SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 48search
- ☆ [インターフェース] Dialogue Tags and Colors - English Download ID:180219 Author:Ypselonia 2026-08-28 20:31 Version:2.2
-
RATE: ★=93 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [会話] [UI] [インターフェース] [HUD] [ダイアログ] [MCM対応]

Dialogue Tags and Colors - English
■概要
NPCとの会話選択肢に出典MODを示すラベルと色分けを追加するUI改善
■特徴/内容
・ESP/ESM/ESLを検出して会話の出典を表示
・ラベルは最大10文字まで設定可能
・MODごとにラベルと会話文の色を個別設定
・ラベル位置を調整し、各種会話UIに対応
・プラグイン一覧の検索、絞り込み、並べ替えに対応
・MCMの変更を即時反映
・ゲーム起動中でもJSON設定を直接編集可能
・翻訳やDynamic String系MODに依存しない
・ほぼすべての会話MODと互換性あり
■対応環境
・Address Library v12が対応するSkyrim SE/AE
・1.7.99対応
・1.7.99では現時点でSKSE Menu Frameworkから設定不可
・MCMとJSON設定は1.7.99でも利用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM用
SKSE Menu Framework 簡易設定用
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Ypselonia. 28 Aug 2026. Dialogue Tags and Colors - English. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180219>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [モーション] First Person (FP) Camera Settle - SKSE Download ID:168531 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-11 03:48 Version:2.31
-
RATE: ★=94 TAG: [モーション] [アニメーション] [一人称] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

First Person (FP) Camera Settle - SKSE
First Person (FP) Inertia - SKSE と相性の良い一人称カメラ時の様々なアクションに慣性と揺れの収まりを追加する SKSE プラグイン。
対応している動作は以下
・歩行
・走行
・ジャンプ
・着地
・ダッシュ
・隠密
・ボルト/矢の発射
・攻撃を受ける
・ダメージを受ける
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework ( MCP 用)
各種動作時の腕の揺れ具合や慣性の ON OFF 設定を MCP で細かく変更可能。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 11 Jun 2026. First Person (FP) Camera Settle - SKSE. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168531>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 23:41 Version:1.0.0
-
RATE: ★=93 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]

Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
AE 対応版(+調整有り):Locational Damage AE (SKSE Plugin)
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
体力ダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cancel Attack With Block and Dodge AIO Download ID:181168 Author:OriginalZee 2026-05-29 13:42 Version:1
-
RATE: ★=93 TAG: [戦闘] [防御] [二刀流] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [AI生成]

Cancel Attack With Block and Dodge AIO
攻撃をガードでキャンセルできるようになり、二刀流ガードにも対応します。
さらに、TUDM が導入されている場合は回避による攻撃キャンセルも可能になります。
※免責事項※
この MOD は AI 生成、いわゆる「vibe coding」で作られています。
作者はソフトウェアエンジニアですが、スカイリムの MOD 制作コード自体にはあまり経験がありません。そのため「vibe coding」に抵抗がある場合は使用しない事をお勧めします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・The Ultimate Dodge Mod Reborn(オプション)
このMODは、人気の高い3つの戦闘MODを1つのSKSEプラグインとして再構築したMODです
3つのシステムが競合せず自然に連携するよう、新しい橋渡しコードが追加されています。
統合されている 3 つの MOD
・Cancel Attack SKSE — 攻撃モーション途中で自分の攻撃をキャンセル可能
・Simple Dual Wield and Unarmed Block — 二刀流や素手状態でもガード可能
・The Ultimate Dodge Mod Reborn – Attack Cancel — 回避による攻撃キャンセルを追加
◆機能
・ガードによる攻撃キャンセル —
近接攻撃中にガードボタンを押すことで攻撃をキャンセル可能。二刀流または素手状態では、そのままガードを押し続けることで追加入力なしに直接ガードへ移行します。
・武器構えキーによる攻撃キャンセル —
攻撃中に武器構えキー(デフォルト R)を押すことで攻撃をキャンセル可能。
・回避による攻撃キャンセル(オプション) —
The Ultimate Dodge Mod 導入時、回避動作で攻撃を中断可能。
・二刀流&素手ガード対応 —
バニラではガードできない装備状態でも、実際のガードアニメーション付きで防御可能。後退時のみガード可能にするオプションも搭載。
・MCO / ADXP対応 —
攻撃コミット制を持つアニメーションフレームワークと互換性あり
・MCM 統合 —
すべての機能を 1 つの MCM で設定可能。さらに、高度な調整用 INI も付属しており、スタミナ消費、キャンセル受付時間、デバッグログなどを細かく変更できます。Skyrim Special Edition Nexus, OriginalZee. 29 May 2026. Cancel Attack With Block and Dodge AIO. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181168>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 19:19 Version:1.0.1
-
RATE: ★=93 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]

SSEEditLinker
ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。
■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。
仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。
■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。
■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。
Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。
Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。
■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)
[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey
; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60
トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin) Download ID:166976 Author:iWayren 2025-12-13 18:07 Version:1.0.0
-
RATE: ★=93 TAG: [削除済み] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [CPU] [最適化]

Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
削除済み
Windows システム上で、スカイリムのゲームプロセスの優先度をより多くのリソースを割り当てるよう自動的に設定します。
これにより入力応答が改善され、他のプロセスによって引き起こされるカクつきを防ぎ、FPS がわずかに向上する効果があります。
■必要
Address Library for SKSE Plugins
(注意喚起)================================================================
PapyrusUtil TFC Fix の作者 MeridianoRus 氏の Post のコメント引用
SKSE 自体には、起動引数として設定できる優先度(および CPU アフィニティ)のオプションがすでに用意されています。
ユーザーは次のように指定するだけで構いません。
-priority high -affinity 0xFFF5
サポートされている優先度の値 https://github.com/ianpatt/skse64/blo…
ただし、これらの調整はあまり効果的ではなく、ほとんどの場合『プラセボ(疑似効果)』と見なされています。また、優先度を極端に高く設定したり、誤った CPU アフィニティを指定したりすると、かえって問題を引き起こす可能性もあります。
============================================================================
■類似MOD
Skyrim Priority SE AE - skse pluginSkyrim Special Edition Nexus, iWayren. 13 Dec 2025. Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin). 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166976>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SkyTimber Download ID:196179 Author:ChillFlexington 2026-10-27 09:59 Version:0.3
-
RATE: ★=92 TAG: [木] [薪] [薪割り] [イマーシブ] [SKSEプラグイン] [MCP] [SkyPrompt]

SkyTimber
Havokを利用したプロシージャルな木の伐採システムを追加するSKSEプラグイン
斧を振り下ろした場所に応じて木を切り倒せます。
木の幹が倒れ、枝が折れ、岩の間に挟まっていく様子を見届けましょう。
その後、倒木をさらに切って丸太にし、木材を回収できます。
木はゲームプレイ中に分割され、切り株はその場に残り、上部は物理演算が適用されたオブジェクトになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
オプションで必要
・SkyPrompt : コンテキストアクションを追加
・Grab And Throw : 物体を投げられるようにする
・Woodcutting Tweaks : 丸太の回収および薪割り台での加工に対応
SE / AE 対応(VR / 1.7.x は対象外)
◆機能
・武器が命中した高さで切断。 伐倒と玉切りに必要なヒット回数を設定可能。
・V字型の切り口が徐々に形成され、内部の木材が露出。 最も深く切り込まれた側が最初の
倒木方向を決定します。切り株との接続部分には短時間だけ耐える「しなり」のような接続が
残り、解放されるまで幹を支えます。
・斧で切る音、細かな木片、命中判定の進行表示。
ジオメトリの準備中や、丸太が十分に減速するのを待っている場合には、短いメッセージで
知らせます。
・平面・斜め・荒い・ささくれた切断面を再現し、露出した木口には木材のテクスチャが表示
されます。
・物理演算による倒木。 木の軋む音、地面への衝突音、枝が折れる音なども発生します。
・枝の各セクションには耐久値があり、荷重によって破断することがあります。
分離可能な樹冠ジオメトリは破壊時に消える場合がありますが、主幹に溶接された枝は残る
ことがあります。
・倒れた幹を押す、枝を取り除く、丸太をさらに短く切る、短い丸太を物理的に持ち上げる
ことができます。
・倒れてきた木はアクターにダメージを与える可能性があります。 この機能は無効化できます
・伐倒状態はセーブデータ間で維持されます。 倒木や枝はゲーム内で5日経過すると自動的に
片付けられます。切り株は残ります。
・実験的な伐倒方法として、破壊系魔法、強力なシャウト/ダメージを与えるシャウト、
ドラゴンの着地、別の倒木による衝突にも対応しています。それぞれ個別に有効/無効と
感度を設定できます。
SKSE Menu Framework → SkyTimber → Settings を開くことで、MODの設定を変更できます。
技術情報は Debug mode の下に隠されています。
恒久配置されている木の伐採は、新規インストール時には無効になっており、別途有効化できます。クエストのAliasに登録されている木は保護されたままです。
一度伐採した木は10日後に復活します。
倒木や枝はゲーム内で5日経過すると自動的に片付けられますが、切り株はその場に残ります。
◆インストールと操作
・必須MODをインストールし、MODマネージャーからSkyTimberをインストール
・SkyTimber.espを有効化。対応する.essおよび.skseセーブファイルのバックアップ推奨
・MCP を開き、SkyTimber → Settingsを選択します。
変更した設定を書き込むには Save settings を使用します。
・斧または剣を装備し、対応する木の幹を攻撃します。
倒木を玉切りする場合は、丸太のどちらかの端から少なくとも30ゲームユニット以上離れた
位置を攻撃してください。
・SkyPromptを使用している場合、マウスホイールでアクションを選択しEキーで決定
円形インジケーターが表示されるアクションは、キーを長押しする必要があります。
SkyPromptのキー設定は変更可能です。
SkyPromptを使用しない場合
・Activateを短く押す → 丸太を押す/準備済みの木材を回収
・Activateを長押し → 十分に短い丸太を持ち上げる
・武器で枝を攻撃 → 枝を取り除く
Grab And Throwをインストールしている場合は、通常Rキーの抜刀/納刀キーを長押ししてから離すことで、持っている物体を投げられます。
◆倒木方向の操作
倒したい方向の幹を重点的に切ります。
反対側から最後の一撃を加えても、より深く形成された切り口の方向は上書きされません。
これによって最初の倒木方向が決まります。ただし、その後の動きは斜面、障害物、その他の衝突によって変化する可能性があります。
Chopping設定では、切り口による倒木方向の制御を無効化したり、切り株との接続部分が保持される時間を調整したりできます。
◆木材と設定
直接回収する場合、60ゲームユニットの長さにつき3~8個の丸太を入手できます。
数量は幹の太さによって変化します。
回収するには、
・十分に短いこと
・枝が取り除かれていること
・十分に減速していること
が必要です。
なお、物理的に持ち運べる重量・長さの上限と、回収可能な量の上限は別々に設定されています。
Woodcutting Tweaksが認識されている場合、枝を取り除いた最大120ユニットまでの木材を、
代わりに1本の丸太として回収できます。
このモードではSkyTimberがゲーム起動時にレシピを変更し、丸太 1本 → 薪6個
となります。
この場合、生成される丸太の数は、条件を満たした木材片の数によって決まります。
設定では、以下を調整できます。
・枝の耐久度
・倒木時の物理演算
・転がり抵抗
・必要なヒット回数
・環境から受ける衝撃
◆木のメッシュによる制限
対応状況は、ロードされている TREE モデルのジオメトリ構造に依存します。
木の形をしているオブジェクトならすべて伐採できるわけではありません。
断面が開いている、または構造が曖昧なメッシュは拒否されます。また、一度切断された丸太の一部の位置では、再度切れない場合があります。
木のリプレイスメッシュによって結果が変わる可能性があります。
テストにはバニラモデルと Happy Little Trees のモデルを使用していますが、すべてのバリエーションをテストしたわけではありません。
◆物理演算
コリジョンは、幹と大きな樹冠セクションを近似して処理します。
葉や個々の細い枝には個別の物理演算はありません。
このビルドでは枝が目に見えてしなる動作は無効になっており、伐倒後は元々の風によるアニメーションも維持されません。
複数の幹がそれぞれ独立して倒れるかどうかは、メッシュ同士の接続構造に依存します。
◆枝の除去
除去処理では、識別可能な独立した枝や葉を取り除きます。
一方、連続した幹メッシュに付属されている構造が曖昧な木質の枝は残されます。
これは、そうした枝を放射状の範囲指定で除去しようとすると、枝だけでなく幹そのものの樹皮まで切り取ってしまう可能性があるためです。
一部のモデルでは、完全に滑らかな丸太へ加工することがまだできません。
◆切断ジオメトリ
複雑なジオメトリでは、実際に切り口を彫り込む代わりに表面上の切断痕だけを表示したり、
通常の最終分割処理が行われたりする場合があります。
木口の凹凸表現に失敗した場合は、平らな切断面が使用されます。
未完成の切り口の進行状況は、ロード時にリセットされます。
また、コリジョンは実際に形成されたV字型の切り口を正確には追従しません。
切り口を作る側の制御は利用できますが、攻撃角度やタイミングを利用した別個のミニゲーム要素はまだ実装されていません。
◆LOD・DynDOLOD・その他
LOD / DynDOLODは、倒木した木に合わせて更新されません。
魔法による伐倒やドラゴンの着地による伐倒は実験的機能です。
独自にスクリプト化されたエフェクトは検出されない場合があります。
また、他の物理ダメージ系MODによって、当MODとは別に追加ダメージが発生する可能性があります。
◆長時間プレイ時の制限
長時間のセッションでは、同時に存在できる物理オブジェクト数やモデルリソースに上限があります。リソース不足が報告された場合は、セーブしてSkyrimを完全に終了し、再起動してください。ジオメトリの準備に時間がかかる場合、切断結果の表示が遅れることがあります。
表示が遅れたからといって、必ずしも攻撃が命中しなかったという意味ではありません。
◆保存とサポート
.essファイルと.skseファイルは必ず一緒に保管してください。樹木の形状と森林の状態はSKSEの共同保存ファイルに保存されます。生成された参照情報もエンジンの通常の保存に含まれます。共同保存ファイルのサイズは大幅に大きくなる可能性があります。ヒットカウントの進行状況は読み込み時に保持されません。
プレイ中のアンインストールはサポートされていません。MODを削除するには、インストール前のセーブデータに戻ってください。アップデートを行う前にゲームを完全に終了し、INI設定を保持してください。Skyrim Special Edition Nexus, ChillFlexington. 27 Oct 2026. SkyTimber. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196179>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] IHarvest NG Download ID:194816 Author:LowSodiumFTW 2026-10-12 07:57 Version:1.0.8
-
RATE: ★=92 TAG: [魔法追加] [変性魔法] [補助魔法] [錬金材料] [自動収集] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

IHarvest NG
IHarvest の NG 版
IHarvest を SKSE ネイティブプラグインとしてゼロから再構築。スクリプトもクエストも競合も一切ありません。
SE / AE 1.6.x (1.6.1130+ を含む) VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework
オリジナル版は約3,800行のPapyrusコードに依存しており、8つのクエスト、Story Managerによる検索、AIパッケージで移動するアクター型の「小さな生き物(critters)」を利用していました。これらの処理はすべて、ゲームループ内で動作するC++コードに置き換えられています。
◆機能
・ゲームプレイはオリジナル版と同じ。
同じ魔法、手作業で配置された18か所にある魔法書、同じ「収穫の杖(Staff of Harvest)」、
同じスキルによる効果のスケーリング、そして同じウィスプ1体あたりのマジカ消費システムを維持しています。
・Papyrusを一切使用しない。
スクリプトVMに負荷がかかることがなく、「高負荷時のStory Manager」に関するポップアップも表示されません。処理が停止したスクリプトスレッドがセーブデータに残ることもありません。
・ウィスプはネイティブコードで飛行する。
滑らかな曲線軌道に沿って移動します。経路探索を行うアクターではないため、地形に引っかかることもありません。
・プレイヤー自身が採取した場合と同じように動作する。
Green Thumb、採取音、Hearthfireのプランター、蝶、魚、ニルンルート、クエスト関連の処理など、すべて手作業で採取した場合と同じように動作します。「Vanilla Fixes」用のパッチも不要です。
・Modで追加された植物や素材にも自動対応。
対象をハードコードしたリストで管理していません。ロードオーダー内にある、素材を入手できるオブジェクトであれば何でも対象になります。
・競合が発生しない設計。
プラグインがバニラのレコードを上書きすることは一切ありません。そのため、ワールドマップ、ライティング、ワールドスペース、街並みを変更するModと併用しても安全です。
・セーブデータに安全。
クエスト、アクター、スクリプトがセーブデータに残ることはありません。飛行中の状態でセーブされたウィスプも、ロード時に適切に削除されます。
・VRにも対応。
プラグインはESLフラグ付きの.espです。SE/AEではライトプラグインとして動作し、VRではファイル名を変更することなく通常のプラグインとして動作します。Skyrim Special Edition Nexus, LowSodiumFTW. 12 Oct 2026. IHarvest NG. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194816>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Weather and Time Lock - SKSE Download ID:194572 Author:kuroishitam 2026-10-17 19:34 Version:1.2
-
RATE: ★=92 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [天候] [時間] [設定変更]

Weather and Time Lock - SKSE
■概要
スカイリムの天候と時刻を自由に設定し、その状態で固定できるSKSEプラグイン
MODの動作確認やスクリーンショット撮影など、天候や時間帯を一定に保ちたい場面で便利
■特徴/内容
・ゲーム内の時刻を任意の時間に固定
・時刻は0~23.99の範囲で設定可能
・任意の天候を選択して固定
・MODで追加された天候にも対応
・天候と時刻の固定を個別にON/OFF可能
・現在の天候をそのまま固定する機能あり
・検索機能付きの天候一覧を用意
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内で設定可能
・設定内容は自動保存
・初期設定は晴天の12:00
■使用方法
①ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
②Weather & Time Lock → Settingsを選択
③固定したい項目を有効化
④時刻や天候を指定
・「Use Current Weather」で現在の天候を固定可能
・固定を解除すると通常の時間経過や天候変化に戻る
■設定ファイル
Data/SKSE/Plugins/WeatherTimeLock.ini
・設定内容は自動的に保存
■互換性・注意事項
・時刻を固定している間はゲーム内の日数も進行しない
・天候を変更する他のMODと競合する可能性あり
・他MODに天候制御を戻したい場合は天候固定を無効化
・ゲームプレイ途中でのアンインストールが可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 17 Oct 2026. Weather and Time Lock - SKSE. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194572>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simple Graphics Suite Download ID:190640 Author:RoseEden30 2026-10-28 03:24 Update! Version:1.3.6
-
RATE: ★=92 TAG: [SKSEプラグイン] [グラフィックス] [シェーダー]

Simple Graphics Suite
バニラのグラフィックスパイプラインを拡張する軽量なグラフィックスプラグイン。
アンチエイリアシング、ポストプロセッシング、アクセシビリティ機能を提供します。
SE / AE / VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Native System Menu Framework (and Enhancements)
※インストール時、System > Settingsからリアルタイム設定可能(オプション)
◆互換性
・Community Shaders、ENB、First Person FOV、Tween Menu Fixがインストール済みの
場合、該当モジュールは自動的に無効化
◆主な機能
・TAA、FXAA、NVIDIA DLAAから選択可能なアンチエイリアシング
・Vanilla HDRトーンマップ、FidelityFX RCASシャープニング、露出/コントラスト/彩度調整
・LUTカラーグレーディング、モーションブラー、フィルムグレイン、レンズフレア、ビネット
・エンジン標準の動的解像度でレンダースケール調整、FidelityFX FSR1で再構成
・シーン照明に応じた動的シャドウソフトネス
・視野角(FOV)のリアルタイム調整
・色覚異常対応と高コントラストエッジシャープニング
・NVIDIA Reflex対応(低遅延モード)
◆設定
・Data/SKSE/Plugins/SimpleGraphicsSuite.iniで各モジュール個別に設定
・各モジュールはEnabled切り替え対応。FOVとAccessibilityは値設定時に自動有効化
・範囲外の値は読み込み時に自動調整Skyrim Special Edition Nexus, RoseEden30. 28 Oct 2026. Simple Graphics Suite. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190640>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended Tween Menu Download ID:184488 Author:naChooey 2026-10-23 17:49 Version:1.4.0
-
RATE: ★=92 TAG: [インターフェース] [UI] [SKSEプラグイン] [メニュー画面] [MCP]

Extended Tween Menu
現代的で人間工学的に使いやすいTween Menu
主な機能:
■ マウスホイールでメニュー操作が可能
■ 各種オプションを設定可能なSKSEメニュー
■ レイアウト、アイコン、トランジションをカスタマイズ可能
■ アドオン用オプションあり
■ SkyUIアイコン変更MODとの互換性あり
■ SE 1.5.XおよびAE 1.6.Xに対応
◆パッチ適用済みのMOD
Achievement Injector
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
Swiftly Order Squad - Follower Commands UI
The Dragonborn's Bestiary
Character Menu SE
Photo Mode
すべてオプションファイルで選択可能
◆要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
◆推奨MOD
Alternate Menu Close Key for SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, naChooey. 23 Oct 2026. Extended Tween Menu. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184488>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Quick Swap Download ID:181683 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:33 Version:1.0.1
-
RATE: ★=92 TAG: [武器] [戦闘] [装備切替] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

Quick Swap
武器を瞬時に切り替えられるようにする SKSE プラグイン
・通常の納刀 → 抜刀の切り替え動作を省略するため、戦闘の流れを止めずに攻撃を続行可能
・設定により、この機能を特定の Perk を取得した後にのみ使用することもできます
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
■類似MOD
Skip Equip Animations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Quick Swap. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181683>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Comprehensive Critical Damage Fix Download ID:157530 Author:Sami 2025-08-27 18:34 Version:1.3.1
-
RATE: ★=92 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Comprehensive Critical Damage Fix
クリティカルダメージの計算式を修正する SKSE プラグイン。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■ 機能
・クリティカルダメージを修正し、武器の基本ダメージではなく、クリティカルダメージ
ボーナスによって与えられる総ダメージを倍増させます。
・総ダメージは、スキル、パーク、エンチャント、ポーション、さらには武器の抑制状態を
含むすべての要素を考慮します。
・武器が無い状態のクリティカルダメージには一切変更を加えません。
バニラの設定は武器が無い状態のクリティカルダメージを適切に処理しています。
・ベースのクリティカル率は 0% で、クリティカルダメージは +50% です。
■ 他の修正 MOD との違い
・他のクリティカルダメージ修正はSKSEを必要としない場合があります。
このプラグインはエンジンレベルでこれらの問題を解決し、クリティカルとマークされた
攻撃のダメージを、適用直前にクリティカルダメージボーナスとして乗算します。
■ 互換性
・ほぼすべてのものと互換性があります。ただし、他のクリティカルダメージ修正と併用する
ことはおすすめしません。そうすると、極めて高いクリティカルダメージ倍率が発生する
可能性があります。
・Adamant - A Perk Overhaul には既に独自のクリティカルダメージ修正が組み込まれている
ため、Adamantの修正を無効化するオプションのESLフラグ付きプラグインを提供しています
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim と Ordinator - Perks of Skyrim にも独自のパッチが必要に
なる可能性がありますが、Adamant とは異なり、単純にパッチを適用できる単一のクリティ
カルダメージのパークはありません
■ 類似 MOD
・Critical Damage Fixes
・Critical Damage RescaledSkyrim Special Edition Nexus, Sami. 27 Aug 2025. Comprehensive Critical Damage Fix. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157530>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STweaks Download ID:144307 Author:styyx 2026-01-10 08:08 Version:2.7.1
-
RATE: ★=91 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

STweaks
さまざまなゲームプレイ要素を刷新する SKSE プラグイン。シンプルな設定で完全に調整可能です。
必要
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
SKSE Menu Framework
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
この MOD は、ダメージ値の乱数幅、ジャンプ高度、攻撃角度、移動挙動など、ゲームプレイ要素を各種調整します。
主に Requiem - The Roleplaying Overhaul と併用して難易度と予測不能性を高める目的で作られていますが、単体でも完全に動作し、Requiem がなくても概ね機能します。Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 10 Jan 2026. STweaks. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144307>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Move Download ID:42845 Author:zax 2022-04-30 04:35 Version:1.3.0
-
RATE: ★=91 G=8 TAG: [移動] [歩行] [自動化] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]

Auto Move
Experienceの作者さんによる、プレイヤーを目的地まで自動で歩かせるmodです。
前提MOD
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM使用時
使い方
カスタムマーカーをマップ上の目的地に置く
ホットキー(MCMで設定可)で自動歩行をオン/オフ
前/後のキーを使用で4段階に速度を変更可
戦闘開始時に警告が出てゲームのポーズが可能(MCMで設定可)
互換性
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
完全に互換性があるとのこと。
移動中でもインベントリ等を開いて確認できます。
注意点としては、MCMで『戦闘警告ダイアログ表示中は一時停止をする設定』にしていても、SkyrimSoulsRE使用中は停止しません(それで良ければ何の問題もないです)。
もし敵と遭遇した時に一時停止させたい場合は、SkyrimSoulsRE.iniの以下の項目をfalseに変更することで、停止するようになります。
[UNPAUSED_MENUS]
bMessageBoxMenu = false
AE対応
Auto Move NG
類似MOD
SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot
AutoHorse 騎乗時に動作する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zax. 30 Apr 2022. Auto Move. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42845>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Quick Commands Download ID:188312 Author:Viny 2026-08-14 23:56 Version:1.0.0
-
RATE: ★=91 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager] [便利] [コンソール] [日本語化対応]

Quick Commands
コンソールコマンドを保存して、MCP または設定可能な Input Manager のキー割り当てから実行できるようにする SKSE プラグイン
コマンドを作成して、キーボード・マウス・ゲームパッド・モーション入力のいずれか、または複数の入力を割り当てられます。これにより、毎回コンソールを開いて同じコマンドを手入力する必要がなくなり、割り当てたキーやボタンから直接実行できるようになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
又は
・Input Manager
◆使い方 (実践例は Discripcion 参照)
1. MCP → Quick Commands → Settingsを開きます。
2. 「+ Add Quick Command」を選択します。
3. 使用したいコンソールコマンドを入力します。
4. 「+ Add Input」を選択し、既存の Input Manager の Action または Motion を割り当てます。
5. 入力選択画面で「Create」を選択すれば、新しい Action を作成して細かく設定できます。
6. 「Use Command」を押すと、メニューから直接コマンドを実行して動作をテストできます。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 14 Aug 2026. Quick Commands. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188312>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] QuickDoor Download ID:184146 Author:Uzuki14 2026-07-12 16:26 Version:1.1
-
RATE: ★=90 G=1 TAG: [扉] [アニメーション] [ロード] [高速化] [SKSEプラグイン]

QuickDoor
ドアの開閉アニメーションを即座に早送りし、ロード画面が表示されるまでの待ち時間を大幅に短縮します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
他の MOD で追加されたドアにも対応。
デフォルトでは、ロード画面へ移行するドアのみ高速化されます。
付属の QuickDoor.ini を編集することで、部屋同士を区切るだけの通常のドアも高速化の対象にできます。
また、特定のドアを高速化の対象外にしたい場合は、付属の QuickDoor_IgnoreList.txt に、そのドアの .nif ファイルのパスを追加してください。
◆最適化
ロード画面への切り替えをさらに高速化したい場合は、skyrim.ini に以下の設定を追加。
[General]
; Fade-out (transition) duration when opening a door
fNormalDoorFadeSecs=0.0001
これにより、ドアを開いた際のフェードアウト時間がほぼゼロになり、ロード画面への移行がさらに速くなります。
◆類似MOD
Get On With It - No more waiting for doors こちらは扉を開閉しないNIFに差し替える形で対応Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 12 Jul 2026. QuickDoor. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Begone - NG Download ID:172705 Author:patchulidev 2026-02-17 03:09 Version:1.0.0
-
RATE: ★=91 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Armor Rating Begone - NG
ゲーム起動時およびセーブデータのロード時に、ゲーム内のすべての防具の防御値を 0 に設定する SKSE プラグイン。
作者コンセプト
私の目標は、「防御値」という概念から離れることです。
他のゲームで見られるような、「防具は主に見た目重視」であるシステムに寄せたいと考えています。プレイヤーの成長や強さは、パーク、スキル、ユーティリティ、その他の要素によって表現されるべきであり、アイテムに付随する“魔法のような数値”によって決まるべきではないという考えです。防御値という非常に複雑な計算を考慮しなくて済むなら SkyValor や Know Your Enemy 2 のような MODを使って、体力、ダメージ、耐性、武器・防具タイプといった値を基準にゲームバランスを取るほうが、はるかに簡単になります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
このプラグインは SkyPatcher やその他のランタイムパッチャーによる変更を上書きする方法で実行されます。
推奨
・SkyValor
攻撃力、ダメージ、体力の変更は、この MOD と相性が良いです。
SkyValorにおける防御値の変更は、当然ながら一切効果がありません。
・Know Your Enemy 2
防御値が 0 の状態でもうまく機能する独立したゲーム機能を導入します。
・Mind Your Dress Code - A Dress Code Tweak and Enhancer
防具以外の装備を身に着ける目的が生まれます。
・Skyrim Outfit Equipment System NG
素早い反応の衣装の切り替えが簡単にできます。
・Girl's Travel Outfit
作者が当 MOD を作った理由
この装備を着たいだけで防御値を気にしたくなかった為Skyrim Special Edition Nexus, patchulidev. 17 Feb 2026. Armor Rating Begone - NG. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix Download ID:92919 Author:ServalKhajiit217 2023-06-05 23:05 Version:1.0
-
RATE: ★=91 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]

SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の EngineFixes.toml の小さな編集で、10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるようにします。
変更箇所
[Patches]
MaxStdio = 8192
[Experimental]
SaveGameMaxSize = true
この値は簡単に変更できます。
参考(https://tktk1.net/skyrim/introducemod…)
※注意
この MOD の .toml ファイルをそのままインストールすると自分で設定していた変更内容が上書きされます。
7.0以降はデフォルトでこの設定がされているため不要、またEngineFixes.tomlの内容自体も大幅に変更されているため、最新版では使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, ServalKhajiit217. 5 Jun 2023. SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92919>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Enemy Friendly Fire Download ID:50483 Author:powerofthree 2026-08-26 16:47 Version:1.3.1
-
RATE: ★=91 TAG: [イマージョン] [戦闘] [NPC行動変更] [誤爆] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Enemy Friendly Fire
■概要
味方関係にあるNPC同士のフレンドリーファイアを有効化するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・NPCの攻撃が仲間へ誤って命中
・一定以上のダメージで互いに敵対する場合あり
・衛兵、山賊などすべてのNPCが対象
・近接攻撃の誤射には、武器を複数対象へ命中させるMODが必要になる場合あり
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6以降
・Skyrim 1.7.99以降
・VR 1.4.15専用ファイルあり
■互換性
・味方への攻撃を防止するMODの処理が優先
・「Simple Offence Suppression MCM」などと併用すると本MODが機能しない場合あり
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Enemy Friendly Fire. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50483>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
