日本語化対応 おすすめMOD順 PAGE 51search
- ☆ [その他] Immersive The Elder Scrolls Lore Loading Screen Download ID:29736 Author:AlisaLara 2023-01-29 14:35 Version:Prime
-
RATE: ★=160 G=12 TAG: [ロード画面] [リプレイス] [esl] [日本語化対応]

Immersive The Elder Scrolls Lore Loading Screen
BethesdaとZenimaxによる公式のElder Scrollsアートワーク画像を元にしたロード画面のリプレイスMODです。
484点以上を収録し、あまり知られていない伝承情報がたくさんあります。
- 更新情報(VersionはずっとPrimeという表記のままですがロード画面数は増えています)
- 2023-01-29 ロード画面数700に増加 ←New!
- 2022-04-29 ロード画面数624に増加
- 2021-08-21 ロード画面数484に増加
- 2020-11-20 ロード画面数400に増加
- 2020-10-26 ロード画面数250に増加
- 2020-10-18 ロード画面数200に増加
- 2019-10-16 ロード画面数150でリリース2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AlisaLara. 29 Jan 2023. Immersive The Elder Scrolls Lore Loading Screen. 16 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29736>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Smart Training - Tweaked SE Download ID:18048 Author:dylbill 2020-02-12 14:11 Version:1.2
-
RATE: ★=160 G=1 TAG: [スキル] [訓練] [SKSE] [日本語化対応] [MCM対応]

Smart Training - Tweaked SE
[Skyrim]Smart Trainingに機能を追加した[Skyrim]Smart Training - TweakedのSE版
●基本機能
このMODはスキルトレーニングのシステムを改変します。
バニラスキルトレーニングの回数は1レベルごとに5回の制限があり、例えば2回しか行わずにレベルアップしてしまうと残りの3回は消えてしまいます。
このMODはスキルトレーニングの回数を、レベルが上がっても蓄積していくことが出来るようになります。
レベル1で2回トレーニングした後レベルアップすると、レベル2で8回のトレーニング回数があることになります。(デフォルト設定のレベル毎に5回の場合)
●Tweakedでさらに追加された機能
・MCMの追加で以下の設定が可能
・レベル毎に得られるトレーニングの回数を変更可。
・トレーニング回数に応じて能力(パーク)ポイントを得られるように設定可。
MODを有効にした段階で、MOD有効前に行ったトレーニングの分も獲得可。
(必要に応じて無効化出来ます)
・パフォーマンスフレンドリー
オリジナルでは5秒ごとに更新するMODでしたが、
レベルアップ時とトレーニングメニュー終了時にのみスクリプトが動く仕様に変更
作者さんからのお願い
オリジナルの[Skyrim]Smart Trainingでendorseを忘れずに!
■併用するとより便利かも
Trainers Galore
■能力(パーク)ポイントを獲得出来るMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk PointsSkyrim Special Edition Nexus, dylbill. 12 Feb 2020. Smart Training - Tweaked SE. 18 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18048>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vanilla Plus Faction Bosses - Unique Questline Bosses Download ID:177985 Author:soupmayo or draugrim 2026-07-03 19:20 Version:1.0.0
-
RATE: ★=160 TAG: [ボス] [敵追加] [ロアフレンドリー] [クエスト拡張] [派閥] [ESPFE] [日本語化対応]

Vanilla Plus Faction Bosses - Unique Questline Bosses
各勢力クエストにバニラの雰囲気に沿った新たなボスを複数追加します。
この MOD は、世界観(ロア)に沿った内容でスカイリムの各勢力クエストに新たなボスや敵を追加し、より手応えがあり印象に残る戦闘を楽しめるようにします。
これで、皇帝がわずかな護衛しか付いていないといった物足りない場面も改善されます。
◆特徴
・主要クエストライン全体に 34体の新規ボスを追加(ボスの詳細はDiscripcion参照)
・すべて手動配置されており、レベルドリストの編集なし
・セルやクエストへの変更も最小限
・TrueHUD のボスHPバーに対応
・導入済みのモデルやテクスチャをそのまま使用
・バニラの雰囲気やロアとの整合性を重視
◆追加ファイル
◇Challenge Mode
・敵のステータス・使用魔法・移動速度が強化
・ドロップアイテムは変更なし
・キャラクターが非常に強力になるようなMOD環境向け
・通常のゲームプレイ向けにはバランス調整されていません。
◇No Vanilla Enemies
・バニラ NPC のステータス変更を元に戻す ESL ファイル
・この MOD の新規ボスだけを追加したい場合に使用します。
・他の MOD がこの ESL を上書きするようにロード順を設定してください。
◆推奨
・Vanilla Plus Bosses - Unique Handplaced Boss NPCs
◆互換性
この MOD は以下のクエストを変更します。
・「シシス万歳!」(DB11)
・「帝国を倒すには」(DB09)
・「シルバーハンド」(C03)
これらのクエストを変更する他の MOD とは競合する可能性があります。
◆インストール / アンインストール
対象クエストをまだ開始していない新規セーブデータへの導入を推奨します。
プレイ中のセーブデータからアンインストールしないでください。
◆パッチ不要で動作確認済みの MOD
・JK's Septimus Signus's Outpost
・At Your Own Pace(闇の一党)
・The Chantry - An Overhaul
・Ustengrav - Revisited
・The Emperor's Bodyguard - Dark Brotherhood Questline Final Boss
◆パッチが必要になる可能性がある MOD
・At Your Own Pace(同胞団)
(No Vanilla Tweaks パッチを使用している場合は不要)
・Ghosts of Akavir - A Boss mod
・Dwarven Defenders- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''dwemer'')
・Thaumaturgy - An Enchanting OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, soupmayo or draugrim. 3 Jul 2026. Vanilla Plus Faction Bosses - Unique Questline Bosses. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177985>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Journey to Baan Malur and Morrowind Download ID:114518 Author:pancake 2025-05-29 19:48 Version:i1.1.9b
-
RATE: ★=159 G=3 TAG: [新しい土地] [Morrowind] [ソルスセイム] [町追加] [日本語化対応]

Journey to Baan Malur and Morrowind
モロウウインドの北西部地域を、ソルスセイムのワールドスペースに追加
Baan Malur、Cormarisの都市を探索可能で
多くのダンジョン、独自のスケジュールを持ったフルボイスの NPC、
完成したインテリア、新しい場所、新たな生き物が特徴
必須MOD
・FSMP - Faster HDT-SMP(オプションにNo SMP Patchあり)
・ccBGSSSE001-Fish.esm
・ccBGSSSE037-Curios.esl
上記CCコンテンツはマスターに指定され必須
CCで追加分のテクスチャも必要で、抽出する場合は、Skyrim Textures03.bsa から Textures/creationclub以下のファイルを使用してください。
必須では無いが対応
・SkyPatcher
都市へは以下の方法で向かいます。
・レイヴンロックから船に乗る
・ソルスセイムから海を自力で渡る
・ウィンドヘルムの東からカルブサーズ遺跡を通り抜ける
※Baan MalurはTES3のMOD、Tamriel Rebuiltプロジェクト由来の非公式な名称で、
都市Blacklightの現地語としての呼び名です。
モロウウインド南西部他一部地域を追加
Vvardenfell The New South
(ナビメッシュ、NPC、インテリア、クエストは無し。リフテン東のゲートから移動可)
同上、こちらはウェストガッシュ地域を追加
Morrowind - Vvardenfell Return - West Gash
このMODのリソースを利用してNyhus and the border of Cyrodiilのモロウウインド地域の集落をオーバーホール
The Sadrasi Town of Pryai2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, pancake. 29 May 2025. Journey to Baan Malur and Morrowind. 20 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114518>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] New Vominheim - SE Download ID:70963 Author:venjhammet 2024-03-11 13:34 Version:2.30
-
RATE: ★=159 G=10 TAG: [新しい土地] [クエスト追加] [ロケーション追加] [ダンジョン追加] [プレイヤーハウス] [島] [Vominheim] [日本語化対応]

New Vominheim - SE
本MODの更新は停止され、Land of Vominheim SE に再統合されました。
---
ソルスセイムとほぼ同サイズの地域を追加するLand of Vominheim SE
に原作者自身の手でクエストを追加した上で再構築されたMODです。
クエストを始めるには、ソルスセイムへ渡り、島のどこかファールプサーツから水の岩に向かう途中でカルト教団の暗殺者たちを見つける必要があります。
2.04からの更新をする場合はニューゲーム推奨。2.05以上であれば中途導入可能です。
SE/AE両対応です。
後日談
The Realm of Merentif - SE
ver2.05.1 & 2.05.2更新
コールドミスト地下聖堂のボスが無敵だったのを修正
ウィローグリムの床が抜けてしまう不具合+宝箱に入れ忘れた盾を追加
ムズンド・ティルの出口から侵入できたのを修正
MODで追加された防具を装備すると、プレイヤーの頭が消える不具合を修正
全地域をラディアントクエストの対象から除外
ver2.06更新
フロスカイヤが拡張されました
フローズンタイドが拡張されました
凍ったドゥーマー遺跡「ブタルジレフ」が追加されました
ブタルジレフ関連のクエストが追加されました
ヴォルドゥアの勇者のステータス修正(まだ強すぎるかも)
ヴォルドゥアの勇者の鎧効果を修正
ver2.07更新
マジェステッドにトレーニングエリアが追加
新しいクエスト「影の試練」が追加
Ver2.08更新
エンスリルに地下室が追加されました。
新クエスト「ヴォミンヘイムの巨人」が追加されました。スタートするには島内のお店に売っている同名書籍を購入してください。
新クエスト「ハウンド・シンガーの納骨堂」が追加されました。海岸線にあるメモを読むことでスタートできます。
これに伴い高難易度ダンジョン「フロストヴォルトの洞窟」が追加されました。
ハウンド・シンガー討伐後、クエスト「ホワイトショア襲撃」が発生します。
住人を傷つけないようにしつつ、襲撃者を撃退してください。
その他細かい修正
大きなアップデートはこれが最後になります。今後は小さなな修正が行われる予定です。
ver2.09更新
フロストドレッド洞窟がぼやけてしまう問題の修正
ヴォルスカル洞窟クリア報酬の武器が強化できない問題を修正
クエスト「ハウンドシンガーの納骨堂」が発生する前に、ホワイトショアにヴォイドコーラーが出現していた問題を修正
各「領域」のNPCのレベルとステータスを下方修正
ヴォミンヘイム到達に必要なレベルが20以上になりました
一部の敵のステータスとボスの難易度を下方修正
ダンジョンの難易度がランク分けされました(POSTの項を参照)
ver 2.12~2.14
クエストマーカーが水中を指してしまうボートをすべて修正し、ボート自体を指すように
ノースフォーク・ドックにある空中に浮かんだドアを無効にするのを忘れていたのを修正
すべてのダンジョン、洞窟、家屋で、cocマーカーの見出しを正しく使えるように修正
一部のダンジョンや洞窟でcocマーカーの見出しが欠落していたのを修正
一部のダンジョンで部屋の壁が正しい位置になるように修正
エンスリルの椅子を固定
フロストボルト・ハロウの報酬を修正と訂正
サーベルロック野営地とコールドスパイア窟のナビメッシュを修正
ホワイトショアにアメジストの間と関連する新しいクエストを追加
ムズンド・ティルに新しいエリアを追加
フォロワーを6名追加
関連MOD
New Vominheim - Unique rewards ユニーク装備のリプレイス
Land of Vominheim - SE - Unique Rewards by Xtudo 上記の後継版
Land of Vominheim - SE - My addons and patches by Xtudo 小規模改変パッチ
New Vominheim - High Poly NPC NPCのハイポリ化アドオンSkyrim Special Edition Nexus, venjhammet. 11 Mar 2024. New Vominheim - SE. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70963>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Wheel of Time - Fully Voiced Follower and Quests Download ID:55404 Author:AlmightySE 2022-09-30 00:54 Version:2.02
-
RATE: ★=159 G=4 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [クエスト] [カスタムボイス] [日本語化対応]

The Wheel of Time - Fully Voiced Follower and Quests
長編ファンタジー小説シリーズ『時の車輪(ホイール・オブ・タイム)』をモチーフにしたフォロワーとクエストを追加します。
女性フォロワーの「アビエンダ(Aviendha)」と、いくつかのクエストが追加され、すべて完全に音声化されています。
リバーウッドの橋を渡ると何かが起こります。
アビエンダ・武具のリプレッサー
The Wheel of Time - My patches SE by Xtudo - Aviendha Callandor Cybele
Sexlabパッチ
The wheel of time - Sexlab Patch
Flower Girls SE and VR パッチ
The wheel of time - Flower Girls Patch
OStimパッチ
Unofficial shadowman2777's mod's Ostim conversions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AlmightySE. 30 Sep 2022. The Wheel of Time - Fully Voiced Follower and Quests. 11 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55404>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Ultimate Boss Fight Mod Download ID:50593 Author:LordMala 2023-03-11 11:24 Version:2.8e
-
RATE: ★=159 G=9 TAG: [戦闘] [Hardcore] [敵追加] [ボス] [RotE] [日本語化対応]

Ultimate Boss Fight Mod
既存のボスをオーバーホールする Revenge of the Enemies に加え、ボスらしいボスのいないような8割方のダンジョンに、主にミハイル氏作のさまざまなユニークボスモンスターが配置されるようになるmodです。
巨大なボス、強力なボス、そして第二形態へ変身するボスなども登場するようです。
--------------------------------------------------------------------
Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE のアドオン。
上記のmodが必要です。
初めてブリークフォール墓地に行ったときのことを覚えていますか?
このmodを導入すると様々なダンジョンのボスが変更され、レベルが同期するようになります。
また戦闘時に固有の音楽が流れるようになります。
Mihail氏のクリーチャーを含む数多くのリソースを使用しています。
ボス戦闘時の音楽変更
Ultimate Boss Fight Mod - OG Music Patch
上級王ボルガスが尖った王冠を着用していないのを直すには
BoneCrownAA [ARMA:000DA74F]
の Additional Races に
SkeletonRace "スケルトン" [RACE:000B7998]
を付け足すと着用します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, LordMala. 11 Mar 2023. Ultimate Boss Fight Mod. 30 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50593>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] New Game Plus Download ID:37420 Author:wankingSkeever 2020-06-20 22:37 Version:.2
-
RATE: ★=159 G=3 TAG: [SkyUI] [JContainers] [セーブデータ] [ニューゲーム] [ESPFE] [チート] [レベリング] [日本語化対応]

New Game Plus
既存のキャラクターのゴールドとスキルレベルをレベル1の新しいキャラクターに引き継ぐことができます
方法はMCMからデータをセーブした後に、引き継ぎたい新しいキャラクターでMCMからデータをロードするだけです(画像参照)
詳細
* ESLのフラグが付いたプラグイン (基本プラグインの制限にはカウントされません)
* SkyUI MOD設定メニューからの制御
* ゴールドとスキルレベルのみ保存
* 1つのボタンで保存
* 1つのボタンでロード
* キャラクターのレベルが1より大きいの場合のみセーブ可能
* キャラクターのレベルが1の場合のみロード可能
* 同一キャラクターで二回ロードはできません
* バニラスタイルのレベリングをプレイしている場合、Perkポイントとレベルはスキルから得られます
* レジェンダリースキルは無視されます
・なんでアイテムは渡さないの?
新しいゲームにアイテムを渡すと、クエストが上手くいかずに中断される可能性があります
キャラクター間でアイテムを渡す場合は、Extra Dimensional Storage などを使用してください
要件
* SKSE
* SkyUI
* JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 20 Jun 2020. New Game Plus. 18 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37420>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Sheet Download ID:36087 Author:3aq 2020-05-24 00:00 Version:3
-
RATE: ★=159 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [日本語化対応] [イマージョン] [ロールプレイ] [バランス調整] [レベリング] [スキル] [成長]

Character Sheet
プレイヤーに新たなステータスを多数追加し、キャラクタービルドに個性を持たすMod。
動作的にはスキルの熟練度や体力、スタミナ、マジカ、選び取ったスキルによって、より攻撃力が上がったり、攻撃速度が上がったりするボーナスが与えられます。
つまりプレイヤーの生き方次第でいわゆる「ジョブ」が決まるMODです。
戦闘狂になるもよし、鍛冶屋になるもよし、回復職になるもよし、魔法剣士になるもよし。
特化すれば特化するほど極端なキャラクタービルドが可能になります。
簡単な使い方は、MOD導入後にENABLE ALL OPTIONSをオンにするだけ。
不要なステータスやシステムのオフなど、MCMで詳細な設定が可能です。
機能が多いというよりONOFFできる項目が多いという感じ。
デバフはおそらくないようなので、敵強化MODとの同時使用でバランスを取りましょう。
●主な特徴
ステータス:個別の成長パラメータを持つ20種類のステータスを追加します。
負担:移動速度、攻撃速度、ジャンプ高度など、キャラクターの動作に関するステータスにペナルティを設定できます。
クリティカルヒットとスペル:物理攻撃と呪文はすべてクリティカルのチャンスを持つようになります。確率は器用さと調和(後述)と現在の武器の種類に依存します。
モロウィンド風格闘システム:非武装戦闘に様々なステータスが影響する補足的なゲームシステムを追加します。
落下ダメージ軽減:落下ダメージを軽減するための多くの方法を追加しました。
攻撃速度の修正:攻撃速度のバグと非武装の攻撃速度の欠落に対処しました。
互換性:ほぼ全てがカスタマイズ可能です。
●ステータス
強靭(Strength):物理ダメージを増加させます。最大体力に依存します。
活力(Vitality):バフの持続時間を増加させます。軽装と重装に依存します。
敏捷(Agility):攻撃速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
器用さ(Dexterity):物理攻撃や呪文がクリティカルヒットになる確率を増やします。ロックピック、スリ、現在の武器の種類に依存します。
体格(Constitution):非武装時(素手)のダメージを増加させます。最大スタミナと変性に依存します。
持久力(Endurance):よろめきと毒耐性を増加させます。最大スタミナと防御に依存します。
運動(Athletics):移動速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
軽業(Acrobatics):落下時のダメージ軽減を増加させます。最大スタミナに依存します。
技巧(Finesse):落下時のダメージ軽減量を増加させる。隠密に依存します。
跳躍(Jump):ジャンプの高さを増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
知性(Intelligence):すべての呪文の威力を増加させます。最大マジカに依存します。
才気(Wisdom):破壊呪文から受けるダメージを軽減します。付呪と話術に依存します。
調和(Attunement):ルーンの設置数を増加させます。付呪と最大マジカに依存します。
意志力(Willpower):シャウトの回復時間を短縮します。防御と話術に依存します。
熟練度: 錬金術(Mastery: Alchemy):毒の投与量を増やします。錬金術に依存します。
熟練度: 変性から熟練度: 回復(Mastery: Alteration to Mastery: Restoration):スキルに対応する呪文の威力を増加させます。それぞれのスキルに依存します。Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 24 May 2020. Character Sheet. 22 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36087>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Sleepwalking Into A Nightmare - New Daedric Prince Quest Download ID:141047 Author:TheLootist 2025-02-12 09:04 Version:1.0.9
-
RATE: ★=158 G=4 TAG: [クエスト追加] [デイドラクエスト] [デイドラ] [ロケーション追加] [武器追加] [防具追加] [魔法追加] [日本語化対応]

Sleepwalking Into A Nightmare - New Daedric Prince Quest
新しいデイドラクエストを追加します。
行方不明の女性を探して彼女の悪夢に分け入って恐怖を克服し、新しい武器、装備、呪文を手に入れよう。
クエストを開始するには
イヴァルステッドの北東にある新しく追加される小屋で Ralforn という人物と話して下さい。
このMODには以下が含まれます。
(クエスト報酬以外の)すべてを見つけるには、新しいロケーションを十分に探索してください
・新しい弓 1 個(クエスト報酬の可能性あり)
・新しい指輪 1 個(クエスト報酬の可能性あり)
・新しい兜 1 個(軽装、重装、エンチャントのバリエーション)
・新しい呪文 2 個(1 個は 3 段階のパワーレベルあり)
行方不明の女性NPCを美化
Sleepwalking Into A Nightmare - Gretska
追加エリアの地図をFWMFに
The Nightmare Paper Map for FWMF by Limon
各種調整
Sleepwalking into a Nightmare - Tweaks and FixesSkyrim Special Edition Nexus, TheLootist. 12 Feb 2025. Sleepwalking Into A Nightmare - New Daedric Prince Quest. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141047>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:60888 Author:The Requiem Dungeon Masters 2025-02-23 23:58 Version:6.0.2
-
RATE: ★=158 G=8 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [Requiem] [MCM対応]

Requiem - The Roleplaying Overhaul
“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”
Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。
◆公式
https://github.com/ProbablyManuel/req…
ブログ: https://probablymanuel.github.io/requ…
◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE)(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
◆必要ではないが強く推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Bug Fixes SSE
Dual Casting Fix
Scrambled Bugs
┗Script Effect Archetype Crash Fix(OPファイル)
┗Vendor Respawn Fix(OPファイル)
┗Data/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonを編集して、「Perk Entry Points 項目内の Apply Multiple Spells」「Power Attack Stamina」「Soul Gems: Black」をTrueに書き換える。デフォルトはFalse。
■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルを固定化。序盤では勝てない敵を避ける必要がある。
・山賊の悪漢、山賊の略奪者といった敵のレベルによる名称区別を排除し、「山賊」で統一。これにより同名で様々な強さの敵が混在するようになる。
・熊よりも狼が、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブが遭遇率が高いなど、世界観に合わせてレベルドリストを変更。
・戦利品もレベルに依存せず固定化。高品質のアイテムは希少になる。
・クエスト報酬はプレイヤーレベルに依存しない。
・罠のダメージはプレイヤーレベルに依存せず、バニラよりもダメージが高い。
■ 基本ステータス、スキル、能力(パーク)の変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得。(MCMから確認可能)
・スキルレベル増加による恩恵は減少し、能力を習得する重要性が増す。
・ほぼ全てのスキルツリーが変更され別物になる。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されない。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長する。
・初期ステータスは種族ボーナスによってかなりの差異がつけられる。
・最初から能力(パーク)ポイントを3つ所持しており、開始時点で選択する能力が重要になる。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキル経験値が上昇する。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各能力の説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てる。
・多くの能力はスキルレベルにより様々なボーナスが。
■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。腕の立つ射手は重鎧でない者なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧の特徴をより明確に。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCは降伏するとすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなり、"観察"のパワーを用いて生存させたまま所持品を奪えるようになります。
・物理盾や魔法の盾で、武器に付与された毒を防ぐことができます。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。
■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなる。
・適切な能力があれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加する。
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。魔闘士(バトルメイジ)としての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・能力を取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術スキルに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現す能力あり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。
■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置。
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることが可能。
・馬の速度は速くなり、鞍袋("観察"のパワーによりアクセス可能)が追加される。また、突進で敵を踏みつける攻撃が可能に。
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。動物は宝石やお金を持ち歩かない。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう。(MCMで切替可能)
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しない。魔法やポーションで回復しましょう。
・走行と水泳はスタミナをより消費する。
・疾病はより深刻な症状を引き起こす。
・鉱石と多くの錬金材料の採取量が増加。
・落下ダメージが増加し、多くの踏み床式トラップは不可視に。
・セルのリスポンにかかる時間が増加。(MCMで調整可能)
・ランダムなドラゴンの襲撃頻度が低下。(MCMで調整可能)
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるように。
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物を変更。
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人とは売買不可に。
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に。(MCMで調整可能)
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグを多数配置。
■ 各種クラフトの変更点
・超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的修正。付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみに。
・基本的な能力(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れない。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには適切な付呪の能力か、宮廷魔術師から買う専用の巻物を使う必要がある。
・鍛冶の能力を取得するには、能力ポイントの他に素材に合った教本を入手する必要がある。(MCMで切替可能)
・鍛冶スキルレベルが低いと武器防具の強化ができない。鍛冶スキルレベルを上げることで段階的に強化が可能な武器防具が増加。
・付呪に熟達すれば戦杖に呪文を吹き込み、魔法の杖を作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の材料にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作成可能。
■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的な能力がなければスリや開錠は不可能になる。
・世界中に多くの錠前が追加される。
・開錠は"開錠専門知識"という10段階の新たなパラメータで管理される。十分な値が無い場合、高難度の錠前は絶対に開錠できない。
・開錠専門知識は適切な能力を取得するか、薬で一時的に増加させることができる。
・ダンジョンタイプによって内部の宝箱の開錠難易度が概ね設定される。(山賊<ドラウグル<ドワーフ)
・十分な開錠スキルがある従者なら、ロックピックを消費して開錠してくれる。
・ほとんどの商人に専用の在庫金庫が配置され、高い開錠スキルがあるなら中身を奪える。
・スリの最大成功率は100%になる。
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになる。
・寝ている相手に対しての不意打ちは致命的になる。
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になる。
■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムモデルが数多く追加。
・ほとんどのアーティファクトは、伝承に沿うようにその効果を変更。
・幾つかのアイテムには能力低下や即死などの様々な呪いが掛けられている。条件を満たせば解呪できる。
・薬の効果は基本的に累積せず持続効果になるなど、内容をほぼ変更。
・お金に重さが設定される。持ち物に追加される小銭入れで確認可能。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定される。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材は食中毒を引き起こす。
・調理された食べ物は非戦闘時ならば長時間のバフを与える。
・多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更。
■ その他
・巻物の効果を通常より有効性の高い内容に変更。
・近接攻撃で強化魔法を解除可能。
・各種族の能力や特性により多くの差異を設けて多様化。アルトマーとブレトンは能力無しでも武器への魂石充填ができたりと、ゲーム内で明示の無い特徴もあるので注意。
・敵は体力が下がると逃げ出すことが多く、特に逃げ出した人間はしばらく敵対が解除される。この状態で対象に「観察」のパワーを用いると殺さずに所持品を奪うことが可能。(MCMで切替可能)
・戦闘時は頻繁に攻撃する/防御する/回復薬、毒を使用する。
・ランダムな吸血鬼の襲撃は停止。(MCMで切替可能)
・サークレットと仮面がフード付きローブと一緒に装備できるようになる。
変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。
■クリエーションクラブコンテンツの統合に関して
CCコンテンツを統合するかどうかはFOMOD形式で選択可能ですが、統合する場合は以下が『全て』必要になります。個別に選択しての導入はできません。
・Alternative Armors シリーズ15種
(Daedric Mail、Daedric Plate、Dragon Plate、Dragonscale、Dwarven Mail、Dwarven Plate、Ebony Plate、Elven Hunter、Iron、Leather、Orcish Plate、Orcish Scaled、Silver、Stalhrim Fur、Steel Soldier)
・Vigil Enforcer Armor Set
・Spell Knight Armor
・Redguard Elite Armaments
・Netch Leather Armor
・Horse Armor (Elven / Steel のどちらも)
・Elite Crossbows
・Expanded Crossbow Pack
・Ghosts of the Tribunal
・Wild Horses
┗馬の鞍を買うを選択すると「もちろんだ」と言われて会話が終了するのを修正したい場合、日本語版String置き換え用に必要。Japanese translation AE updateを用いてもOK。
これ以外のコンテンツ、例えば「Saints & Seducers」などはサポートされていないため、それらを無視する、もしくは第三者制作のパッチを使用することを作者は推奨しています。
(Trad - AE Saints and Seducers - Rare Curios - Requiem Patchなど)
■ DLC3:Dragonbornの扱いについて
・長らく未対応でしたが、Version:6.0.0より公式サポートされました。
・Version:5.4.5以前を使用する場合は後述する別作者のMODを使用できます。
■ Dragonbornパッチ および関連拡張MOD
・Requiem - Dragonborn Patch
更新が途絶えており、Version:5.4.5との併用でも設定齟齬が生じる箇所あり。
・Requiem - More Unique Enemies
スカイリムおよびソルスセイムにユニークボスを追加。V5.4.5以降ならDBパッチ不要。
・Requiem Dragonborn Remade
ソルスセイムにオリジナルアイテム、ボスなどを追加。DBパッチ必須。
■ その他MODとのパッチ(一部)
・Requiem Patch Central
公式パッチ集。現在43のパッチあり。 Requiem v5.0以降専用。
・Requiem - WACCF CCOR ACE Patches
・Requiem - Legacy of the Dragonborn (DBパッチ必須)
・Requiem-Missives_extended_patch
■ 拡張MOD
・Requiem - Minor Arcana
複数のモジュールから成る拡張版。本家作者が更新中。
・Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)
独自の要素を多数追加する大ボリュームの拡張MOD。
・Requiem - small tweaks SE
戦闘やNPC設定などをバランス調整。
・Requiem - Special Feats
ユニークな能力を追加。
・3BFTweaks Weapon and Armor Insight
隠された鎧の特性を UI に表示
■推奨MOD
・moreHUD Inventory Edition
Requiemはアイテムの説明文が長いので、視認性向上のために導入推奨。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 23 Feb 2025. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pilgrim - A Religion Overhaul Download ID:54099 Author:Simon Magus and Tate Taylor 2026-07-18 04:04 Version:1.3.1
-
RATE: ★=158 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [SimonMagus] [デイドラ] [エイドラ] [信仰] [日本語化対応]

Pilgrim - A Religion Overhaul
Mysticism - A Magic OverhaulやAdamant - A Perk OverhaulでおなじみのSimon氏とGladys the CorgiやC.O.I.N. - Coins of Interesting Natureの作者Tate Taylor氏が合同で作成した宗教システムを追加するMOD
おなじみの9大神からデイドラ、エイドラを信仰できるようになります。
デイドラ、エイドラの祠はskyrimの世界各地に新規に追加されます。
追加される場所はnexusのMODページにある articles タブを参照
■推奨
CoMAP - Common Marker Addon Project
■概要
Skyrimの宗教システムを見直し、数十の新しい神々と強力な祠の効果をゲームに追加します。
また、各都市にある聖堂の司祭を付呪されたアクセサリ、ポーション、呪文書、巻物などのテーマに沿ったアイテムを販売する商人に変更します。疾病治療の薬や聖堂にテレポートする巻物なども販売します。
回復ツリーにPilgrim(巡礼者)、召喚ツリーにCultist(崇拝者)パークを追加し、それらを取得することでより強力な祝福を得ることができます。
また、デイドラの祝福は強力な反面、自身にデメリットをもたらすため、信仰には注意が必要です。
初めて祠で祈ると、Prayer(祈り)というパワーを得ることができ、いつでも祠に祈るのと同様の祝福を得ることができます。
祠に祈っても病気は治りません。聖堂の司祭に話しかけると有料で治療してもらえます。また、司祭が疾病治療の薬を販売するようになるので、それを利用してください。
■互換性
他の宗教システム変更MODとは互換性がありません
大立石変更MODとは互換性があります
Adamant - A Perk Overhaul パッチ必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim パッチあり
Odin - Skyrim Magic Overhaul パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim パッチあり
vokriiとMysticism - A Magic Overhaul併用時のパッチあり
vokriiとOdin - Skyrim Magic Overhaul併用時のパッチあり
Artifacts - The Breton Paladin パッチあり
Go to bed パッチあり
Daedric Shrines - Peryite などのDaedric Shrinesシリーズとのパッチあり
LOTD展示パッチ
Unofficial Legacy of the Dragonborn - Pilgrim Patch
■類似MOD
Wintersun - Faiths of Skyrim
Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim
Patron Gods of Skyrim - Special Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Tate Taylor. 18 Jul 2026. Pilgrim - A Religion Overhaul. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54099>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] BeastHHBB - Khajiit and Argonian content - player character and NPC replacer - Adoptable Children - Interesting npcs - Fangs Download ID:38480 Author:Mharlek1 2025-05-05 02:36 Version:3.8
-
RATE: ★=158 G=4 TAG: [獣人] [カジート] [アルゴニアン] [髪] [角] [リプレイス] [キャラメイク] [日本語化対応] [ESPFE]

BeastHHBB - Khajiit and Argonian content - player character and NPC replacer - Adoptable Children - Interesting npcs - Fangs
アルゴニアンとカジートのヘアスタイルと顔の模様をリプレースし、あまり変化のなかった獣種族に多様性と独自性をもたらしています。
アルゴニアンやカジートNPCの美化MODも兼ねています。
以下のファイルが用意されています。
・NPCのリプレースと、プレイヤーが使用できるヘアスタイルの追加。
・プレイヤーが使用できるヘアスタイルの追加のみ。
・MODで追加した獣人のリプレース、およびパッチ。Skyrim Special Edition Nexus, Mharlek1. 5 May 2025. BeastHHBB - Khajiit and Argonian content - player character and NPC replacer - Adoptable Children - Interesting npcs - Fangs. 20 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38480>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Chaconne Follower - SSE Download ID:12208 Adult-Only Author:rxkx22 - Ported by bchick3 2021-05-08 00:27 Version:1.5.1
-
RATE: ★=158 G=9 TAG: [フォロワー追加] [エルフ] [UNP] [UNPB] [CBBE] [SeveNBase] [rxkx22] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, rxkx22 - Ported by bchick3. 8 May 2021. Chaconne Follower - SSE. 14 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12208>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE Download ID:169209 Author:Arcanyx and Project Ithelia 2026-02-13 03:10 Version:1.0.0.3
-
RATE: ★=158 TAG: [帝国軍] [内戦] [会話] [ダイアログ] [ゲームシステム変更] [カスタムボイス] [テュリウス] [リッケ] [ESPFE] [日本語化対応]

Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE
このMODは帝国軍のロールプレイ体験を拡張し、カスタム昇進システムを軸に責任としての階級を描くことで、テュリウス将軍とリッケ特使に深く進化する対話を追加します。
◆概要
帝国軍の中で昇進していくにつれて、プレイヤーへの会話内容、権限、そして周囲からの扱いが進化していきます。各階級ごとに、新たな返答、評価、そして求められる責任が解放されます。
各階級は「RTIAImperiialogueRankQuest」の進行段階に基づいています。
ニューゲームは必要ありません。
重要:MOD独自の階級は自動昇進ではありません。各昇進条件を満たした後、リッケ特使に話しかけて専用の昇進会話を行う必要があります。
◆詳細
◇リッケ特使およびテュリウス将軍による、560行以上の進化するセリフ
(その大半は挨拶や別れの言葉です)
◇階級を認識する会話システムにより、リッケとテュリウス将軍の対応が変化します
・プレイヤーへの呼びかけ方、及び働きの評価
・戦争や戦場の状況に関する議論
・リーダーシップに関する助言
◇以下に関する専用カスタムダイアログ
・各階級におけるあなたの職務
・帝国軍内でのあなたの立場
・ストームクロークから帝国側へ転向したことへの認識と反応
・英雄崇拝ではなく、指揮官としての重圧を反映した会話
◇総セリフ数
・725行のユニークなセリフ
・リッケ特使:400行
・テュリウス将軍:325行
◆FAQ
Q : バニラには独自の階級システムがあります。
A : これらの新しい昇進は、特別昇進という位置づけです。
ウィンドヘルムの戦いの時点ではバニラ版と同様にプレイヤーはテュリウス将軍の直属の
部下の位置付けです。
◆日本語ボイス:Rikke and Tulius Imperialologue_JP_Voice2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arcanyx and Project Ithelia. 13 Feb 2026. Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169209>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Integrated Magic Download ID:168513 Author:LittleManiac 2026-06-17 05:22 Version:1.5.1
-
RATE: ★=158 TAG: [ホットキー] [呪文] [魔法] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]

Integrated Magic
呪文をホットキーに割り当て、メニューを開かずに素早く詠唱できる SKSEプラグイン
反応が良く、流れるような快適な魔法戦闘を実現する設計です。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
■ 仕組み
3つの詠唱スタイル
・一度押し(手動トグル方式)
ホットキーを押すとモードに入って呪文を装備し、もう一度押すとモードを終了して元の装備
に戻ります。
・長押し
ホットキーを押している間だけモードが有効。
キーを離すとモードを終了し、オートアタックオプション付きで元の装備を復元します。
・自動
呪文を自動で装備 → 詠唱 → モード終了 → 元の装備を復元、までを自動で行います。
■ 元の装備を自動復元
モード終了時に、以前装備していた武器/呪文を完全に復元します。
近接戦闘と魔法をシームレスに行き来できます。
■ 4つの呪文スロット
最大 4つの呪文をホットキーに割り当て、即座に切り替え/詠唱できます。
呪文の選択(スロットへの割り当て方法)
1 : スロット用ホットキーを 長押し(デフォルト:1 / 2 / 3 / 4)
2 : 押したまま、通常通り呪文を装備(お気に入りメニュー/魔法メニュー)
3 : その呪文が、選択したスロットに保存されます
4 : 以降は、そのホットキーを押す/長押しすることで、保存された呪文が使用されます。
■ ホットキーとキーコンビネーション
複数のボタンを設定できますが、組み合わせ入力(例:修飾キー+スロットキー)として
使う想定です。コンボの一部として設定されたキーは、単体では呪文を発動しません。
■呪文ベースの設定
設定はスロットごとではなく、呪文ごとに保存されます。
・スロットは、その呪文の FormID を読み込むだけです
・スロットを有効化すると、その呪文専用の設定が適用されます
・同じ呪文を複数スロットに割り当てた場合、すべて同じ挙動になりますSkyrim Special Edition Nexus, LittleManiac. 17 Jun 2026. Integrated Magic. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168513>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy Download ID:149830 Author:DrPharmDawg 2025-12-19 06:05 Version:3.0.1
-
RATE: ★=158 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [派閥] [内戦] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
スカイリムに経済の概念を追加します。
物々交換と価格設定は、地域の資源、季節、大都市からの距離、進行中の内戦、さらには派閥内での評判など、様々な要因に左右されます。
商品の価格は時間とともに変動するため、苦労して稼いだセプティムをどう使うか、よく考えなければなりません。
◆取引に影響を与える6つの要因
【資源】
需要と供給の法則に則り、資源(農場や鉱山)の豊富さに影響されます。
例えば、資源が豊富な(つまり供給が多い)領地では、価格は低くなります。
【季節】
厳しい気候や季節の地域は資源の枯渇や物流の困難さにより影響を受けます。
【場所】
内戦に最も深く関与した地域に近いほど需要も価格も高くなる。(戦争特需)
一方、内戦に直接関与していない地域では需要も価格も低くなる。
【戦争】
戦争初期は物価が低迷しますが、戦争が進むにつれて徐々に上昇し、最終的には頂点に達します。戦争が終結すると物価は安定しますが、そのペースは緩やかです。
【評判】
4つの主要勢力(同胞団、ウィンターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党)における進捗(及びあなたの立場)は、あらゆる取引相手との評判を高めます。
また、あなたの悪名高い功績が知られると取引価格が上昇します。
【敵意】
盗賊、フォースウォーン、ドラウグルといった敵対勢力を一掃することで、スカイリムの住民と道路の安全が確保されます。これにより商業活動が活発化し、価格が改善されます。
同時に不動産価値も上昇し、土地の購入や住宅建設にかかる費用が上昇します。
◆MCM
いくつかの設定で利用でき、経済をさらにカスタマイズして、より寛容にしたり、より厳しくしたりできます。
更新期間:定期的に更新されるコストの更新間隔(動的)(デフォルト7日間)
調整確率:この期間ごとに経済が調整される確率(%)
0%に設定すると更新されません
100%に設定すると毎回更新されます(変動性が大幅に高まります)
内戦係数:内戦の段階が世界経済に及ぼす影響の大きさの乗数
地域要素:首都からの距離が地域経済に与える影響の大きさを表す乗数
リソース係数:資源の豊富さが地域経済に与える影響の乗数
季節係数:季節(天候)が地域経済に与える影響の乗数
評判係数:各クエストラインの進行が世界経済に与える影響の乗数Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 19 Dec 2025. Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149830>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Yaldabaoth Armor Download ID:104528 Author:Chakra SSE 2024-02-22 04:29 Version:1.10
-
RATE: ★=157 G=1 TAG: [装備追加] [武器追加] [防具追加] [鎧] [両手剣] [ESPFE] [日本語化対応]

Yaldabaoth Armor
中世ファンタジーにインスピレーションを得た新しいスタンドアロンの鎧と大剣を追加します。
(ESLフラグ付き、4K解像度)
カラーリングが違う3バージョンの中から選んで導入してください。
鎧と剣とは、バニラの黒檀の鎧シリーズと同様のレシピで鍛冶場にて作成できます。
(要 黒檀の鍛造術)
ゲーム内での鎧の名前は「Yaldabaoth [部位名]」。大剣は「Yaldabaoth Greatsword」。
■関連MOD
Yaldabaoth 3BA HDT-SMP
Yaldabaoth Armor HDT-SMP HIMBO Refit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Chakra SSE. 22 Feb 2024. Yaldabaoth Armor. 12 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104528>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Welkynar Knight - Quest Download ID:89510 Author:wSkeever - Kreiste 2026-03-25 07:22 Version:0.5.1
-
RATE: ★=157 G=1 TAG: [クエスト] [クエスト追加] [サルモール] [装備追加] [日本語化対応] [HOF]

The Welkynar Knight - Quest
サルモールと戦う騎士を助けるクエストを追加します。
・要件
Winged Hussar Armor and Weapons - CBBE 3BA UUNP BHUNP HIMBO Vanilla - HDT-SMP
ElevenLabsによって生成された音声を持つ最大150行程度のクエストを追加します。
クエストの行方はプレイヤーの選択によってさまざまな結末を迎えます。
投獄され脱獄したり、なぞ解きをしたり、そして最後には、ユニークな装備があなたを待っているでしょう。
クエストを始めるには、まずは配達人からメッセージを受け取りましょう。
そのためいくつかの都市を移動したり時間を経過させる必要があるかもしれません。
・互換性
バニラのセルやワールドスペースの編集がないため、それらに関連するパッチを作成する必要はありません。
・LOTD展示パッチ
Legacy of the Dragonborn - Hall of ForgottenSkyrim Special Edition Nexus, wSkeever - Kreiste. 25 Mar 2026. The Welkynar Knight - Quest. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89510>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Cloaks - Replacer and Patches Download ID:79106 Author:Sekhmet 2024-01-16 11:36 Version:1.6.6
-
RATE: ★=158 TAG: [装備追加] [マント] [付呪] [LL] [espfe] [日本語化対応]

Cloaks - Replacer and Patches
■概要
Cloaks of Skyrimのアイテム名、能力値、付呪、キャラクターへの配布、バランス、互換性を改善したパッチです。
■変更点
・Dawnguard アドオンの統合 (Cloaks - Dawnguard.espは必要ありません)
・USSEP サポートの統合 (パッチは必要ありません)
・eslフラグ化(既存の安全な進行とパッチを破壊します。新たに始める場合を除き、使用しないでください)
・没入感を得るための名称変更(burlap -> coarse, linen -> fine, material from the name where it was sense, no more hyphens)
・ユニークでないマントは、持ち物に追加される「Fryssa the Wide's Nordic Tailoring」という本を使って、なめし革の棚で作ることができるようになりました
・糸車(リネンや麻のクラフトに使用されていたもの)が削除されました。
・アウトフィットで手に入るマント(衛兵マント、フォースウォーン、ドーンガード、ストームマント、インペリアル...)のインスタンスがすべて削除されました。これにより、JKのような内装に影響を与える多くのパッチの必要性が減少します。)
・また、(ドラゴンズリーチのように)ランダムにドロップされるマントを見つけるのにイライラすることもなくなります。ウィンターホールド大学のマントは、その辺に転がっているのではなく、エンシルが売るようになりました(OCWとの互換性確保)。
・ドラゴンプリーストのマントはNPCレコードを変更するのではなく、ドラゴンプリーストのoutfitに配布されるようになりました(敵MODとの互換性を最大化するため)
・ドラゴンプリーストのマントの重複が削除されました。
・全てのユニークなマントが、拾われた際にリスポーンしなくなりました。
・マントの重量と値がより適切に調整されました。
・装備を拾った時、落とした時に音が鳴るようになりました。
・マントの付呪効果をバニラバージョンの最低値まで下げました。
・マントを自分で付呪することができなくなりました (バランス調整)
・ユニークなマントは解除されなくなりました。
・持ち物に表示されるマントが、ネックレスから衣服に変更されました。
・「Fryssa the Wide's Nordic Tailoring」を製作したり、拾ったりできなくなりましたが、レベルリストからは入手可能です。レディアント装具店では常に購入可能な状態です。
・この本は、マントを作るために必要なもので、本を扱う商人に売ることができる、という説明が追加されました。
・ランダムで見つかる付呪マントが拡張され、体力と同様にすべての耐性(火炎、冷気、雷撃、魔法、毒)を含むようになりました。
・付呪されていないユニークなマントのほとんどに、適切な付呪が施されるようになりました。バニラの付呪すべてに対応したマントが存在します。
・ユニークなマントからフレーバーテキストを削除し、付呪の効果が表示されるようになりました。これはゲーム体験上の選択であり、説明文を一度読むよりも実際にどのような効果があるのかを見る方が価値があると私は考えています。
また、Thaumaturgy - An Enchanting Overhaulのようなバニラ付呪を変更する付呪系MODにも対応しました。
■互換性
以下のパッチが追加されました。
Armor and Clothing Extension
Artesian Cloaks of Skyrim
BURP - Book Unity and Revamp Project
CRAFT - Smarter LOTD Replicas
Complete Crafting Overhaul Remastered
Guards Armor Replacer SSE
JK's Temple of Talos
Legacy of the Dragonborn Patches (Official)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
今まで持っていたパッチのほとんどが不要になるはずです。
WACCF、公式サバイバルとSunHelm Survival and needs、そしてThaumaturgy - An Enchanting Overhaulはそのままでも互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sekhmet. 16 Jan 2024. Cloaks - Replacer and Patches. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79106>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
