SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic NPCs Download ID:172584 Author:Supertron 2026-09-19 23:01 Version:0.7.2
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RATE: ★=493 TAG: [NPC変更] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Dynamic NPCs
MOD 間で発生する NPC の競合を解消する SKSE プラグイン
MOD が同じ NPC を変更している場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じ NPC を変更している場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。
典型的な例として:
・ある MOD はリディアに新しい呪文を追加
・別の MOD は装備を改善
・さらに別の MOD は新しい派閥に所属させる
◆削除を尊重
ある MOD が NPC から呪文・パーク・アイテム・派閥所属を意図的に削除している場合、
それは削除されたまま維持されます。このプラグインが勝手に元に戻すことはありません。
大規模オーバーホール MOD では意図的な削除が多く、互換パッチがないとそれらが失われがちですが、本 MOD はそれを防ぎます。
◆テンプレート NPC を尊重
勝者 MOD(最終的に採用される MOD )がテンプレートフラグを使用して、
インベントリ・呪文・AI パッケージ・派閥などをテンプレート NPC から継承している場合、
このプラグインはその継承部分を上書きしません。あくまで「その MOD 自身が実際に所有しているデータ」だけを統合します。
◆マージ対象
このプラグインは、NPC データの 6 つのカテゴリを統合します。
各項目は INI で個別にオン/オフを切り替え可能です。
1・インベントリアイテム
武器、防具、ポーションなど、NPC の所持品すべてが対象です。
追加・削除・数量変更のすべてを追跡します。
2・呪文
通常呪文、Leveled Spell、シャウトが対象です。
ある MOD が NPC に新しい呪文を追加し、別の MOD がその NPC を上書きしてしまった場合でも、その呪文は復元されます。
3・パーク
MOD によって追加されたパークが別の MOD によって誤って上書きされた場合でも復元されます
4・AI パッケージ
NPC の 1 日の行動を制御する AI 挙動データです。
失われたパッケージはリストの末尾に追加されるため、最終勝者 MOD の本来のパッケージ順を
妨げません。AI Overhaul 系 MOD にも完全対応しています。
5・派閥
派閥所属およびランクを統合します。
MOD が NPC を新しい派閥に所属させたり、ランクを変更した場合、その変更は復元されます。
6・アウトフィット
NPC の装備内容を定義するアウトフィットレコードが対象です。
ある MOD がアウトフィットに防具を追加し、別の MOD がそれを上書きした場合でも、追加された防具は復元されます。
◆FAQ
・これは SPID ではありません。
SPID は、MOD 作者が定義したルールに基づいてアイテムや呪文を配布します。
このプラグインは、あなたの MOD がすでに行った変更のうち、スカイリムによって破棄
されてしまったものを復元するものです。役割は完全に異なります。
・NPC の外見を変更することもありません。
顔データ、体重、身長、ボイスなどには触れません。
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
◆別アプローチ
NPC Replacer Converter - xEdit Script …Skypatcher or RDF経由で適応することで競合を減らす(美化競合向け)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 19 Sep 2026. Dynamic NPCs. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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PR
- ☆ [グラフィックス] SurfaceTides - True Water Simulation Download ID:191955 Author:SarcasticDragon And an AI But mostly the AI 2026-10-11 18:46 Version:1.1.0
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RATE: ★=485 G=1 TAG: [水] [氷] [SKSEプラグイン] [BOS] [MCP] [AE対応] [1.7.104] [ENB] [OpenShaders]

SurfaceTides - True Water Simulation
スカイリムの水に本格的な水流シミュレーションを追加する SKSE プラグイン
水面の水位が動的に上下するようになります
SE / AE 対応 (1.7.104 サポート)
パッチ不要で、ENB と Open Shaders をサポート。 ※ ENB と完全互換になりました
また、水質・水面などを変更する水リプレイス MOD とも互換性があります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Base Object Swapper
・SKSE Menu Framework
◆機能
1. 水面シミュレーション
2. SKSE Menu Framework との統合によるゲーム内設定
3. 滝のエフェクトを除く、すべての2D水面フォームエフェクトを実行時に除去する機能
シミュレーションによって生成される波頭がフォームのデカールを突き抜けてしまうため、
この状態では見た目がかなり悪くなります。
将来的には、これらの2Dフォームを置き換えるため、動的なフォームエフェクトを水面
シミュレーションそのものに直接追加する予定です。
4. 2Dの氷塊(ice floe)デカールを除去する同様の機能
氷塊のデカールにもフォームと同様の問題があるため、実行時にこれを除去します。
また、どちらの機能も、Icy Mesh Remaster や ERM(Rapid Rocks用)などの
メッシュリプレイサーと互換性があります。
5. 氷塊用のリアクティブな揺動(ボビング)機能を内蔵
水面の波に反応して、氷塊が上下に揺れる仕組みを内蔵しています。
Bobbing Framework とも互換性がありますが、安全のため、氷塊に関する設定は使用しない
でください。
この機能も、波頭が氷塊のデカールを突き抜けてしまう問題を防ぐために実装されています。
◆互換性あり
・ENB
・Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes
・Gol Mora - Landscape Meshes of Skyrim
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Bobbing Framework - SKSE Plugin Ice Floe用のJSONを削除することを推奨
・Water Collision Crash Fix NG & BGSWaterCollision - CrashFix
・Water for ENB & Realistic Water Two SE (RWT) 等の水のリプレイスMOD
・Underwater NG
・Splashes of Storms & Splashes Of Skyrim
・Blended Shorelines Universal & Water Edge Fix On Steroids 等のMOD
・PIXL Renderer (MODページでパッチ対応)
◆互換性無し
・Community Shaders
・Bottled Shaders
◆一部問題あり
・Ice is Slick
◆関連
・SurfaceTides - Breaking Waves 本MODをベースに、水面の動的シミュレーションを追加
氷塊デカールを除去する Mod は同じ機能が内蔵されているため、これらのModを併用する必要はありません。Skyrim Special Edition Nexus, SarcasticDragon And an AI But mostly the AI. 11 Oct 2026. SurfaceTides - True Water Simulation. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191955>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-09-08 02:28 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=482 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Bone Limit Extender
■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張
■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします
■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))
■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版
■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
・ENB
・Community Shaders(CS)
・DLSS / XeSS / FSR
理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
・Better Body Deformation はあちら側が互換対応済み
Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…
■現在コレを使っているMOD
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
92BBB Physics BHUNP - CBBE 3BA - UBE 2.0
Ruby Follower (HPH) Mirai (Universal) Replacer and Preset
GT - Longyan Divine Fox SMPSkyrim Special Edition Nexus, backporter. 8 Sep 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sandbox When Idle Download ID:131350 Author:powerofthree 2026-08-27 06:05 Version:1.5.0
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RATE: ★=480 G=3 TAG: [待機] [アニメーション] [サンドボックス] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

Sandbox When Idle
プレイヤーが待機時に自動的にサンドボックス化するSKSEプラグイン。
・ゲームの待機状態が長すぎる場合のカメラが回転する代わりに、サンドボックス化します。
・プレイヤーは歩き回ったり、食事をしたり、アイドルマーカーや家具を使用します。
・プレイヤーのコントロールを再開するには、いずれかのボタンを押してください。
・戦闘中や敵がいる場合、隠密中、騎乗中は、プレイヤーはサンドボックスに入りません。
・鍛冶・皮なめし等のクラフト家具は対象外。
・サンドボックスが機能するためには、回転カメラが有効になっている必要があります
アイドルタイマーは Skyrim.ini の以下の設定で制御できます。
[Camera]
fAutoVanityModeDelay(デフォルト 120 秒)
◆必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support
◆互換性なし
・S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
(動きが超スローモーションになってしまいます。現状、SMC 側での修正待ち)
◆関連mod
・Sandbox Player NPC よりアクティブに
◆source
・https://github.com/powerof3/SandboxWh…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 27 Aug 2026. Sandbox When Idle. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131350>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor 2026-09-30 08:52 Version:7.6
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RATE: ★=479 G=1 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]

ReLight
SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応
◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks (オプション)
・SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable
◆推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
・Intellightent(ちらつきを軽減)
◆公式アドオン
・RELight - Official Light Addon
◆VR 版
・ReLight VR UE
◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。
◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。
◆注意
CS ユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor. 30 Sep 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RSE - Shoulder Or Saddle Download ID:170232 Author:Hunk92 2026-05-13 06:00 Version:1.4
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RATE: ★=479 G=8 TAG: [担ぎ] [運搬] [馬] [二人乗り] [アニメーション] [騎乗] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応]

RSE - Shoulder Or Saddle
Ride Sharing 0.7 Unofficial のリメイク版
NPC や死体を持ち上げて肩に担ぎ、さらに馬の背中に固定して運搬や、フォロワーを誘って馬に
二人乗りすることができる SKSE プラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic String Distributor (DSD) (オプション)
・SkyUI
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
◆特徴
・山賊、衛兵、フォロワーなどを持ち上げ、専用のカスタムアニメーションで肩に担いで運ぶこ
とができます。
・肩に担いでいる相手を、スムーズにそのまま馬の鞍へ移して運ぶことができます。
・フォロワーや配偶者、あるいは通りすがりの旅人と馬に同乗することができます。
・賞金首として山賊を生け捕りにしたり、戦死した者の遺体を回収して、きちんと埋葬すること
ができます。
・スカイリムの物理演算や馬の挙動と完全に統合されており、RDR2のように滑らかでリアルな
体験ができます。
◆使い方
◇担ぐ場合:
生きている、または死亡している NPC に近づき、
呪文「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、肩に担ぎ上げることができます。
◇馬に載せる場合:
誰かを肩に担いだ状態で自分の馬の近くに立ち、
再び「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、馬の背中に固定できます。
◇同乗する場合:
任意の NPC に話しかけ、「一緒に馬に乗ろう」と頼むだけで同乗してくれます。
◇フォロワーとの連携:
フォロワー専用の会話選択肢があります。
「常に同乗する」設定にすると、プレイヤーが馬に乗るたびに自動で後ろに飛び乗ってくれます
毎回お願いする必要はありません。
◆互換性
・すべての馬関連MODと互換性があるはずです。
・カスタムフォロワー(Inigo、Lucien など)にも対応。ただし、それぞれのMOD側で用意されて
いる「独自の騎乗機能」は必ず無効にしてください。
◆既知の問題
ピンボール現象:
まれにピンボールのように挙動がおかしくなることがあります。その場合は一度馬から降りて、
もう一度乗り直してください。これは Havok エンジンの処理が非常に複雑で、物理演算が正しく解放されないことが原因です。
予期しない挙動:
何かおかしな動作が起きた場合は、呪文「RSE - Where are you ?」を使用してください。
直前に肩に担いだ、または馬に載せた NPC を自分の元へ呼び戻すことができます。
◆関連:
Skyrim 1.7.104非公式パッチ+バグ修正
RSE - Shoulder Or Saddle - Unofficial Patch Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Hunk92. 13 May 2026. RSE - Shoulder Or Saddle. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170232>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Main Menu Video Download ID:160238 Author:powerofthree 2026-09-13 10:43 Version:1.4.0
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RATE: ★=477 G=13 TAG: [メインメニュー] [タイトル画面] [SKSEプラグイン] [MMV] [NO-ESP]

Main Menu Video
静的なメインメニューの背景を動的なビデオとオーディオに置き換える SKSE プラグイン
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Windows 10 以降
◆ 概要
・メインメニューの背景を動画ファイルに置き換えます。
・ほとんどの一般的な動画形式(.mp4、.aviなど)とエンコードに対応しています。
・動画はゲームの解像度に合わせてスケーリングされ、アスペクト比は維持されます。
・サイズや再生時間に制限はなく、3 万個の MOD がロード完了するのを待つ間に映画 1 本を
流すことさえ可能です。
・動画は Data / MainMenuVideo という名前のフォルダを作成して配置する必要があります。
・起動時にランダムで1本の動画が選ばれ、ループ再生されます。
・メインメニューに戻ると、新しい動画が選択されます。
・動画に音声トラックが含まれている場合、メインメニューの音楽は無効になります。
(この設定は po3_MainMenuVideo.ini で変更可能)
※注意:ファイル名が2バイト文字だと音が出ない可能性があります、その場合はファイル名をリネームしてみてください
・v1.1から再生1回のみ/次の動画を再生/同じ動画ループ(デフォルト)を変更可能
◆ サンプル GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/160238/160238-1759106168-1816246320.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/160238/160238-1759106169-2146361974.gif
GIF で使用された動画:https://www.youtube.com/watch?v=o_H1U…
対応動画は TAG: [MMV]
◆互換無し
・Main Menu Save Game Background
(「再生1回のみ」にすれば動画再生→従来のメインメニューとなって共存可)
◆類似MOD
・LoadScreens 画像やGIFも可能Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Sep 2026. Main Menu Video. 1 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160238>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stealth Fixes - SKSE Download ID:195418 Author:Zzyxzz 2026-10-20 23:01 Version:1.1.3
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RATE: ★=476 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [隠密] [犯罪] [戦闘] [ステルス] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stealth Fixes - SKSE
■概要
スカイリムの隠密システムに存在する多数の不具合を修正
本来の仕様に近いステルス動作を実現する SKSE プラグイン
NPC の視覚、聴覚、騒音、隠密攻撃、戦闘中の索敵、犯罪判定などに関する
エンジン内部の問題を直接修正
隠密システム全体の難易度を変更するオーバーホールではなく、
バニラの仕組みを正常に機能させることが目的
【必要】
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■主な修正内容
【騒音・聴覚】
・NPC との接触時に周囲へ5秒間の大きな騒音が発生する問題を修正
・短時間の接触は発見されず、長時間の接触は触れた相手のみが反応
・小さな音が直前の大きな音を上書きする問題を修正
・隠密キルムーブの攻撃音や移動音が周囲の NPC に聞こえる問題を修正
・攻撃や魔法の騒音倍率 fSneakActionMult が整数に切り捨てられる問題を修正
・矢やボルトが飛行中に発生させる音を各飛び道具本来の騒音値に変更
・矢の着弾音を地面の材質に応じて変更
・草、土、雪への着弾音は小さく、石、金属、水への着弾音は大きくなる
・召喚したクリーチャーの出現音が魔法の騒音設定を無視する問題を修正
・Perk「無音の唱え」が召喚魔法にも正常に適用されるよう修正
・「無音の唱え」でシャウトまで無音になる問題を修正
・VR 版の近接攻撃にも一部の騒音修正を適用
【視覚・光源】
・NPC が飛行中の矢や騒音発生地点を検知する際、実際の明るさを無視する問題を修正
・暗い場所では矢や騒音発生地点を視認しにくくなる
・NPC の背後にある矢や騒音発生地点まで視認できる問題を修正
・NPC の視界方向を正しく判定し、背後の物体は視覚的に検知できないよう変更
・ファルメルなど視力の低いNPCが矢や騒音発生地点を通常の視力で検知する問題を修正
・NPC の警戒度や知覚能力を検知計算に正常反映
・暗視効果の検知補正 fDetectionNightEyeBonus が整数に切り捨てられる問題を修正
・死体の発見判定で壁越しの光源が影響する問題を修正
・暗い場所の死体は発見されにくく、明るい場所では発見されやすくなる
【隠密攻撃】
・NPC の集団が索敵中の場合、対象NPC自身に発見されていても隠密攻撃が成立する問題を修正
・古い検知結果によって不正に隠密攻撃が成立する問題を修正
・矢やボルトの隠密判定を着弾時から発射時に変更
・立った状態で射撃し、着弾前にしゃがんで隠密攻撃を成立させる挙動を修正
【戦闘・索敵】
・隠れた場所から攻撃すると敵集団に正確な現在地が即座に伝わる問題を修正
・敵は攻撃された方向を把握するが、距離は推測する必要がある
・暗所での攻撃や高い隠密スキルによって敵の位置推測精度が低下
・近距離での挙動は従来どおり
・攻撃後10秒間、敵集団が攻撃地点しか捜索しない問題を修正
・最後にプレイヤーを目撃した地点も捜索対象に追加
・戦闘中の隠密アイコンを敵がプレイヤーの位置を把握しているかどうかに合わせて修正
・一部 NPC が壁や暗闇を無視して周囲を視認する問題を修正
・戦闘終了時に状況に合わないセリフを発する問題を修正
・遠距離 NPC の検知処理頻度を適切に削減
・高 FPS で長時間プレイすると検知用タイマーが遅延・停止する問題を修正
【犯罪判定】
・鹿やニワトリなどの動物が犯罪の目撃者として扱われる問題を修正
・動物の通常の視覚、聴覚、敵対行動には影響なし
・所有物の錠前や設備を操作した際、無関係な NPC まで犯罪の目撃者になる問題を修正
・所有者とその犯罪派閥のみが犯罪判定に関与
・フォロワーに所有物の解錠を指示すると無条件で賞金が発生する問題を修正
・実際の目撃者が存在する場合のみ賞金が発生
・衛兵が目撃していない犯罪まで報告する問題を修正
・スリの成功率表示と実際の成功判定が一致しない問題を修正
・NPC にアイテムを入れる場合や転倒中の NPC へのスリも正しい成功率を表示
■設定機能
・すべての不具合修正は初期状態で有効
・各修正を個別に無効化可能
・NPC への接触が検知されるまでの時間を調整可能
・矢の着弾音を地面の材質ごとに調整可能
・設定変更はゲーム内ですぐに反映
【追加オプション:初期状態では無効】
・集団内の他 NPC が戦闘を継続していても、条件を満たせば隠密攻撃を成立させる
・Perk「影の戦士」で隠密ポイントを回復する
【設定方法】
・ゲーム内:SKSE Menu Framework → Stealth Fixes
・INI:Data\SKSE\Plugins\StealthFixes.ini
・ログ:StealthFixes.log で有効な修正を確認可能
■導入方法
・MO2 などの MOD マネージャーで通常導入
・ESP 不要
・セーブデータへの書き込みなし
・既存セーブへの導入や途中削除にも対応
■互換性
・Skyrim SE / AE / VR に対応
・ほとんどの隠密関連 MOD と併用可能
・ゲーム内レコードを変更せず SKSE 経由でエンジンの不具合を修正
・他 MOD とエンジン内部の修正箇所が競合した場合は該当機能のみ無効化
・競合内容はログに記録され、その他の修正は引き続き動作
【互換MOD】
・RAID などの検知設定変更MOD:完全互換、変更された設定値をそのまま使用
・Nocturnal's Veil:本MODとの併用を前提に開発された隠密オーバーホール
・powerofthree's Tweaks:互換、戦闘終了時のセリフ修正も併用可能
・Stealth Detection Fixes:Attack および Killmove 関連の修正は
本 MOD で根本原因を修正するため基本的に不要
■注意事項
・NPC の基本的な視力や聴力の強さは変更しない
・光源によるプレイヤー自身の発見されやすさも変更しない
・これらの調整は別MOD「Nocturnal's Veil」が担当
・既存セーブで既に犯罪の目撃者として登録された動物は、その記録が残る
・隠密の難易度を大幅に変更する MOD ではなく不具合による不自然な発見や検知を改善する修正Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 20 Oct 2026. Stealth Fixes - SKSE. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195418>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Particle Limit Uncapper Download ID:184367 Author:TrumanAE 2026-09-11 07:24 Version:1
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RATE: ★=475 TAG: [火] [エフェクト] [景観] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Particle Limit Uncapper
キャンドルや炎のパーティクルが多すぎると消えてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
パッチ不要で、キャンドルや火などのパーティクルエミッターが多すぎる場合に消えてしまう問題を修正します。必要に応じて自分で上限を設定できる INI ファイルも付属しています。
◆GIF
before : https://i.ibb.co/1JpfY4nj/PCUB4NN.gif
after : https://i.ibb.co/LdQ645qB/PCUB4.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆ nexusmods アーカイブ
VR 版対応 Version:2.5(REL ID が変更された最新の VR 版を除く)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
◆パフォーマンスについて
当 MOD はメッシュに対するパッチ処理を、そのメッシュが最初に読み込まれたときに一度だけ適用する仕組みなので、パフォーマンスへの影響はほぼゼロです。Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 11 Sep 2026. Particle Limit Uncapper. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184367>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] QUI Download ID:65343 Author:Qudix 2022-11-09 10:31 Version:0.3.2
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RATE: ★=474 G=10 TAG: [チート] [SKSEプラグイン] [AE対応] [AddItem] [NO-ESP] [日本語化対応]

QUI
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。
メインメニュー項目のOn/Off、ジャーナル画面の初期表示ページ変更の機能も有しています。
■プラグインエクスプローラー
F11で開く(設定可能)
ロード順序でプラグインのリストを移動し、さまざまなカテゴリ (鎧、武器、弾薬など) から選択します。
アイテムをインベントリに転送する
■メインメニュー
メイン メニューの特定の要素を表示/非表示にします。
Creation Clubのバナーが邪魔で困っていませんか?リストからボタンを削除したいですか?すべて無料で手に入れられます!
■ジャーナルメニュー
システム ページに留まる修正が含まれています (代わりに別のページをデフォルトにするように構成できます)
■コンソールメニュー
コンソールの履歴をクリアするclearコマンドを追加します
------------------------------------------------------------
必須
------------------------------------------------------------
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
------------------------------------------------------------
使い方
------------------------------------------------------------
1.F11キーを押します
2.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
3.入手したいアイテムを入手
以上
MODの導入で追加される「SKSE\plugin\QUI.toml」で、一度に手に入れられる矢弾、錬金材料などの数を設定可能です
初期設定は矢弾500、錬金材料100
装備、本、カギは1、ポーション&飲み物類25 など
xboxコントローラーでもF11を押したあと十字キーで操作、アイテム入手が可能。
------------------------------------------------------------
関連Mod
------------------------------------------------------------
Ver1.6.1130以降でクラッシュする問題を修正
QUI - Unofficial Update
Ver1.7.104対応 非公式パッチ
QUI-AE-1.7.104.0-Patch
------------------------------------------------------------
類似Mod
------------------------------------------------------------
アイテム入手要素
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
UI非表示要素
Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
Clean Menu
------------------------------------------------------------
注意
------------------------------------------------------------
デフォルトではジャーナル開いた時にクエストタブじゃなくてシステムタブになります
必要ならQUI.tomlを下記のように変更すると元の挙動に戻ります
[JournalMenu]
Enable = false2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Qudix. 9 Nov 2022. QUI. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65343>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Modern NPC Pathing Download ID:185413 Author:GennyWoo 2026-08-17 03:50 Version:2.5.0
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RATE: ★=470 G=3 TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [NPC行動変更] [パルクール] [EVGAT] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]

Modern NPC Pathing
NPC が地形に引っかかって動けなくなったことを検知し、障害物を乗り越えるようになります
SkyParkour がインストールされている場合はそれを活用し、リアルタイムの物理演算とレイキャストを用いて、没入感を損なうことなくスタックした NPC を脱出させます。
更に、完全なアニメーションを伴う EVG 移動マーカー(はしご、狭所、棚、飛び越え、落下)を使用するようになりました。
※WIP 版です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・EVG Animated Traversal
・Swiftly Order Squad - Follower Commands UI 推奨、無くても動きます
・SkyUI(MCM 用)
◆概要
この SKSE プラグインは、大規模な MOD リストで発生しがちな、壊れた / 競合したナビメッシュが原因で NPC の経路探索が失敗する問題に対処することが目的で、歩こうとしているにもかかわらず前へ進めなくなった人型 NPC を検出し再び移動できるようにします。
その際に SkyParkour とシームレスに連携し、以下の動作で進路を確保します。
・障害物を飛び越える(Vault)
・よじ登る(Climb)
それでも解決できない場合は、安全性を確認したうえで短距離テレポートを行い障害物を回避します。
◆EVG アニメーション付き移動機能の統合(MCMで設定可能。デフォルトで有効)
フォロワーはプレイヤーが使用したのと同じ EVG マーカーを使用します。
はしごを登ると、フォロワーもプレイヤーの後ろから登ってきます。
※方向制限※
NPCは、障害物を逆方向からマーカーを経由して通過することはできません。
◆互換性
・NFF で動作確認済
・StepUpOnto SKSE のパッチあり
◆類似 MOD
Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour メインはesp無し、OPファイルにテスト環境エリア有り
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul esp無し、ジャンプも用いるようになる
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE 同上、軽量版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 17 Aug 2026. Modern NPC Pathing. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185413>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2025-12-21 11:01 Version:v2.0.0
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RATE: ★=470 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [検証] [問題解決]

Asset Doctor
必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン
■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
(スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)
■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
(MO2は overwrite内)
■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可
■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight
・.nif のファイルパス
・ポリゴン数
Triangles
Vertices
■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし
■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可
・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え
■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
(F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Dec 2025. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flip777 2026-10-24 09:48 Version:2.9.1
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RATE: ★=470 G=3 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR対応] [NO-ESP]

Ultimate Animated Potions NG
ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。
■ 要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨
NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。
Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。
■ 特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)
・他のMODから新しいポーションを簡単に追加(Version:2.4 以降)
■ アニメーションする新しいポーションを追加する方法(Version:2.4 以降)
1. ポーションの editorID を .ini の新しい行に追加します
■ アニメーションすべきではないオブジェクトをブロックする方法(Version:2.4 以降)
1. 任意の項目の editorID を .ini の新しい行に追加します
■ 新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。
・ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
ElSopa Potions - UAPNG Missing Animations
・NPCがポーション飲む時に退避行動を取るようになる
UAPNG Potion Safety
■既知の不具合 (2024/08/20時点)
ゲームオーバー後のリロードの際にCTDすることがあります。
Crash logにUAPNG.dll+5E18Cと出ていたらこのModが原因とのこと。
対処法は確認済みなので後日のアップデートで修正予定。Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 24 Oct 2026. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Interior DALC Fix Download ID:187914 Author:Bottle 2026-08-23 06:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=469 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [屋内] [指向性ライト] [環境光] [修正] [DALC]

Interior DALC Fix
■概要
屋内でカメラを追従するように見える不自然なスポット光を修正するSKSEプラグイン
■修正内容
スカイリムの屋内ではDirectional Ambient Lightingに加えて、
照明テンプレートから不可視の指向性ライトが生成される
このライトが偽の太陽光として働き、不自然なハイライトを発生させる
・屋内の不可視指向性ライトを削除
・削除したライトの色を環境光へ統合
・本来の明るさと色調を維持
・カメラに追従するような光沢を解消
・PBR環境で特に目立つ問題を改善
■対象外
以下の場所では動作しない
・屋外
・空が見える屋内
・ワールドマップ
■互換性
・ESPなし
・ロードオーダー調整不要
・ENB/Community Shaders対応
・Lux/ELFXなどの照明MODと併用可能
・CellやLighting Templateを変更するMODとも互換性あり
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\InteriorDALCFix.ini
[General]
bEnabled = 1
bRemoveDirectional = 1
bFoldColourIntoAmbient = 1
fIntensity = 1.0
fBackFloor = 0.25
bDisableAmbientSpecular = 1
bLogDiagnostics = 0
・初期設定のまま使用可能
・fIntensityで効果の強さを調整
・Community Shaders使用時、bDisableAmbientSpecularは効果なし
・bLogDiagnostics=1で診断ログを有効化
■ログ保存先
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InteriorDALCFix.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. Interior DALC Fix. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187914>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 16:37 Version:0.3.1
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RATE: ★=469 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Enemy Spawns SKSE Download ID:178556 Author:zfroggyman 2026-09-29 23:44 Version:3.4
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RATE: ★=468 TAG: [敵増加] [スポーン] [SKSEプラグイン] [VR版有] [日本語化対応]

Dynamic Enemy Spawns SKSE
既に配置されてる敵を基にして、自動で敵の数を増やすSKSEプラグイン
■必要
・Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
■仕組み
・ワールドにいる敵をコピーして追加
・装備/見た目/MOD内容をそのまま反映
■主な機能
・敵数スケーリング
・倍率を.iniで自由に設定
・フォロワー数に応じた追加倍率あり
・セーブに優しい設計
・追加敵は一時生成
・セル離脱で自動削除
・セーブに焼き付かない(バグ防止)
・安全設計
・ユニークNPCは複製しない(デフォ)
・このMODの敵だけ影響(他NPCに干渉なし)
・挙動改善
・家具に移動するようにAI調整
■特徴
・パッチ不要(完全自動適応)
・スクリプト依存低め
・ESP編集なし
・重いMOD環境でも安定
■注意
・バージョンによって未検証あり(VRなど)
・設定次第で敵数ヤバくなる
VR対応版
Dynamic Enemy Spawns SKSE VR2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 29 Sep 2026. Dynamic Enemy Spawns SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178556>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Intellightent Download ID:172423 Author:meh321 2026-08-26 16:26 Version:3
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RATE: ★=467 G=3 TAG: [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Intellightent
1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応
スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。
この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。
なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini
・iDebugMode = 0
影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
0 = 通常の計算式を使用、
1 = インデックス順
2 = 距離順
3 = 半径順
4 = 強度順
マイナス値 = 逆順
・iLightCount = 4
影を落とすライトの数(基本は変更不要)
・bTryNormalLight = true
影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
true = 変換する
false = 変換しない
・iMaxConvertCount = 12
通常ライトへ変換できる最大数
・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。
例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。
設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightestSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Aug 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2026-09-20 21:55 Version:1.5.2
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RATE: ★=462 G=4 TAG: [KreatE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]

KreatE
Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。
▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks
Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。
プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。
すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。
エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。
KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。
このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。
▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了
▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB
▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers
▼DALC(directional ambient lighting color)システムの修正
DALC Fix KreatE PresetSkyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 20 Sep 2026. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Terrain Helper Download ID:143149 Author:hakasapl 2026-08-28 01:01 Version:1.1.0
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RATE: ★=461 G=1 TAG: [地形] [地形ブレンド] [景観] [Parallax] [視差] [SKSEプラグイン] [ENB] [CommunityShaders]

Terrain Helper
地形レコードから追加のテクスチャスロットを読み込めるようにする SKSE プラグイン
類似MODのTerrain Parallax Blending FixのSKSEプラグイン版
この修正により、地形視差シェーダーに含まれる追加スロットをENBが読み込めるようになります。ENB と CS 両対応
◆必要
・ENB(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…)又は Community Shaders
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・対応地形 MOD
◆対応MOD
・Fantasia Landscape Complex Material
・Skyland Complex Material
・Skyrim Realistic Overhaul - Terrain Helper Parallax
・Sloppy Vanilla Landscapes - Parallax and PBR
・Terrain Helper Vanilla Parallax
・Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
・Vanaheimr - Landscapes - AIO - Complex Material - PBR
・Nordic Northern Roads - Retexture - 2K - 4K
・Northvale - Landscape Texture Replacer
・Vanaheimr - Mines and Caves - Complex Material - PBR
・Vyrthland - Landscapes - AIO -Complex Parallax Material - PBRSkyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 28 Aug 2026. Terrain Helper. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE) Download ID:190892 Author:AlaxoucheModding 2026-10-04 06:39 Version:2.0.0.0
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RATE: ★=459 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [影] [光源] [AE対応] [no-esp]

Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)
ゲーム実行時にライト形状に Portal-strict フラグを設定し、ShadowScene Node のクラッシュを防ぐ SKSE プラグイン
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・配置されたライト (ろうそく、壁取付け照明、火鉢、シャンデリア) にフラグを設定
・装備中の松明にも対応 (ini設定で除外可能) →v2で持ち運びする光源は除外
・魔法ライトにも対応 (ini設定で除外可能)
・ESP スロットの消費無し,スクリプトもなくSKSEのみの構成
◆特徴
・ゲーム実行時に動的にフラグを設定するため、MODは永続的に変更されない
・ロードオーダー全体が自動的に修正される
・既存のライティングMODと競合しない
・セーブ中盤での追加・削除が安全
・Light Placerの光源も対象(v2~)
◆設定
・PortalLightsRuntimePatcher.ini で設定可能
・ExcludeMagicLights、ExcludeSpotLights で特定ライトを除外可能
・デフォルト設定で問題なし
・オプションで xEdit パッチャースクリプトも提供(永続的な修正用)、メインとの併用可能
◆類似MOD
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)側でも「bShadowSceneNodeNullPtrCrash」で一部のCTD対応はしています
Shadow Scene Node Crash Fix ShadowScene Nodeの修正だが同問題かは不明Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 4 Oct 2026. Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190892>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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