Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:シェーダー おすすめMOD順search

☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-09-24 21:49 Version:1.9.1
RATE: ★=1453 G=71 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [PBR] [日本語化対応]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク

■必要
・Skyrim SE v1.5.97 / Skyrim AE v1.6.1170, v1.7.99, v1.7.104 に対応(VR対応は打ち切り)
・Windows 10 Creators Update以降
・NVIDIA 900シリーズもしくはAMDの同等シリーズ以降のGPU
・DirectX 11.1対応
・Intel ARC GPUはサポートするがIntel CPU統合型GPUはサポート外
・AVX 命令セットをサポートする CPU(Intel、AMDとも2011年型CPU以降で対応)
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ x64版:https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
■併用推奨
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Assorted mesh fixes
・Light Placer

■内容/特徴
・SKSEを通じてゲームエンジンへ直接統合
・ENBのように描画全体を置き換えず、既存シェーダーを拡張
・高画質化、描画不具合の修正、物理的に正確な表現を実現
・機能を個別追加できるモジュール構成
・マルチスレッドコンパイルと永続キャッシュで起動時間を短縮
・ENDキーからゲーム内UIを開き、天候や効果をリアルタイム調整
・GPL-3.0のオープンソース

■関連サイト
・githubリポジトリ
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
・Wiki
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
・Discord
https://discord.gg/nkrQybAsyy

■ 非互換
・ENB (ENBプリセットはCSと Effects 11 を組み合わせることで互換動作が可能)
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
・Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
・Trainwreck - A Crash Logger
・Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応 ※Ver.1.8で復活
・Improved Alternate Conversation Camera
 併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
 bLetterBox=0
・Terrain Helper を導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
・Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA

■機能
・地形、反射、ボリュームライト、シェーダー処理を最適化
・暗所で物体が発光する問題やノーマルマップを修正
・マント、木、草、LODの陰影を改善
・内部HDRレンダリングを解放
・水面反射の緑被り、屈折、岸辺の境界を修正
・シャドウの継ぎ目、フィルタリング、水面影、透明物の影を改善
・Dynamic Cubemapsの機能内包
・Sky Reflection Fix for ENBの機能内包
・Fixed Mesh Lightingの機能内包

■導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
 左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
 表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
 キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
 (不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
 (通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)

※いつでもインストール/アンインストール可能

■アドオン(最新Version:1.8.0以降、ここに記載されてないアドオンは本体へ統合済)
Hair Specular - Community Shaders
HDR - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
Effects 11
 ┗後継:Effects 11
Grass Optimizations - Community Shaders

■関連MOD(※v1.7.0 からSkyrim VRは非対応のため以下の派生版を利用すること)
・太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms
・CS派生Mod: パーティクルライトを復活
Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
・CS派生Mod: VR対応
Open Shaders

■ 【重要事項】最新版に更新する場合は以下を必ず実施
①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
 (MO2の場合は Overwrite フォルダ内)
──────────────────────────────────────────────────────────

■CSの古いバージョンを使ってる方向け
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の設定(EngineFixes.toml) CSv1.4以降はこの設定をする必要はなし
・bOverrideRenderPassCache = false
 ┗CS は自前でレンダリング管理するため
・bOverrideHavokMemorySystem = false
 ┗Havokのメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Community Shaders画像1
  • Community Shaders画像2
  • Community Shaders画像3
  • Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 24 Sep 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
[コメントを読む(774)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [グラフィックス] Hair Specular - Community Shaders Download ID:149011 Author:Jiaye 2026-06-19 02:36 Version:1.1.1
RATE: ★=603 G=4 TAG: [CommunityShaders] [髪] [シェーダー] [テクスチャ] [アドオン]
Hair Specular - Community Shaders Title画像

Hair Specular - Community Shaders

リアルな髪のツヤ表現をスカイリムに追加する CS 用のアドオン

このアドオンは、バニラの髪のシェーディングを置き換えます。
更にオプションでフローマップによって制御される異方性スペキュラを使用できます。

■必要
・Community Shaders
オプションで必要
・PGPatcher (フローマップ用。 "Add Hair Flow Map (CS Only)"で実行)

■特徴
・リアルな髪のハイライト(光の反射が自然に見える)
・髪のツヤ感と色の鮮やかさを細かく調整可能
・スペキュラと拡散のライティングの乗数を分離
・多様なヘアハイライトのための接線シフトテクスチャのサポート
・髪の散乱と透過をシミュレートするためのシンプルな画面空間のセルフシャドウ
・髪のフローマップ(流れの方向を再現するテクスチャ)が使用可能 ※オプション

■設定
CSメニューから描画スタイル(KAJIYA-KAY、MARSCHNER)、各種数値の調整が可能です。
Post欄より一例:黒髪と金髪どちらも自然に美しくしたい場合
Hair Mode:MARSCHNER Specular Multiplier:1.00 Hair Base Color Multiplier:1.35-1.50

■Q&A
Q:特別な髪 MOD とか必要?
A:いいえ。眉毛とまつ毛の別メッシュもヘアティントタイプのシェーダーを使用している場合
  は反映されます。
Q:この機能をオンにすると、特定のヘアスタイルが見苦しく見える
A:デフォルトの髪用 UV 方向を使ってない可能性あり。その髪には追加のフローマップテクス
  チャが必要です。
Q:そもそも「フローマップ」って何?
A:ヘアフローマップ(方向マップ)は、特にヘアレンダリングのために、リアルタイムの
  グラフィックスで使用される特別なテクスチャの事。
  • Hair Specular - Community Shaders画像1
  • Hair Specular - Community Shaders画像2
  • Hair Specular - Community Shaders画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Jiaye. 19 Jun 2026. Hair Specular - Community Shaders. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Dynamic Wetness Download ID:158207 Author:NullPointerExcy 2025-09-10 15:48 Version:1.5.0a
RATE: ★=599 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水] [雨] [雪] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [NO-ESP] [PBR]
Dynamic Wetness Title画像

Dynamic Wetness

キャラクターが水中・雨・雪の中にいると濡れて見えるようにする SKSE プラグイン。

「Soaking Wet - Character Wetness Effect」に触発されていますが、ゼロから作り直し、
追加機能・設定の柔軟性・NPC対応を備えています。
まだ完全ではありませんが、十分に機能しており継続的に改良していきます。

◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆ 特徴
・プレイヤーとNPCの濡れ具合をシームレスに変化(濡れる/乾く)。
・濡れる時間・乾く時間を設定可能。
・水、雨、雪による濡れ判定。
・屋根検出機能:屋根を自動的に検出し、濡れ効果を適用しない。
・熱源(暖炉、炉など)によって乾燥が早まり、倍率を設定可能。
・肌や髪の反応倍率で、効果を重要な部位でより目立たせることが可能。
・NPC追跡モード:
 自動モード:環境に応じて特定NPCを追跡。
 手動モード:濡れ具合を即座に調整可能。
 オプションでリスト指定や半径による制御も可能。
・目の検出:雨や水中で目が不自然に光沢/濡れたようにならないように制御。
・PBR 対応モード:防具・武器や PBR マテリアルで、より自然な濡れ挙動を適用。
・SKSE Menu Framework による完全な設定機能
(スライダー、入力、保存/リセット)、さらに便利なプリセット付き。

実験的に滝の検出を実装 ※現状非推奨です。
プレイヤーと NPC が常に濡れている場合は、滝の検出を無効にして下さい

互換性============================
ENB との互換性:
当 MOD は ENB のウェットエフェクトと完全に互換性があります。
ENB はワールドサーフェース(地面、オブジェクトなど)を扱い、キャラクターにもウェット
エフェクトを適用できます。
一方、当 MOD はアクター(プレイヤー + NPC、屋根/熱チェック、水泳など)に動的なウェットエフェクトを追加します。2 つのシステムは互いに矛盾することなく補完し合い、
ENB メニューまたは当 MOD のメニューで、好みのウェットエフェクトを微調整できます。

CS との互換性:
エフェクトは CS と重複/統合されます。
必要に応じて、CS メニュー(Wetness Effects)で「Skin Wetness」を無効にできます。
その場合、この MOD はアクター(プレイヤーと NPC、屋根/熱チェックを含む)を処理し、
CS は残りの処理を行います。

体(肌)のみ版
Base Skin Wetness
  • Dynamic Wetness画像1
  • Dynamic Wetness画像2
  • Dynamic Wetness画像3
  • Dynamic Wetness画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 10 Sep 2025. Dynamic Wetness. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158207>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Soaking Wet - Character Wetness Effect Download ID:68025 Author:SlavicPotato 2026-08-30 06:15 Version:1.2.2
RATE: ★=529 G=4 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [水] [水中] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [AE対応] [NO-ESP]
Soaking Wet - Character Wetness Effect Title画像

Soaking Wet - Character Wetness Effect

キャラクターが水の中にいるとき、肌、髪、鎧、武器に動的に光沢やスペキュラリティを適用して濡れたように見せる SKSE64 プラグインです。プレーヤーと NPC に作用します。
水から上がると、キャラクターは乾燥し始めます。浸水/乾燥時間は変更可能で、遷移はシームレスです。

ENBウェットサーフェスや、ウェットエフェクトにシェーダーを使用するMOD(例えば水滴)、またはボディスペキュラマップテクスチャを変更してアクターにもっと詳細なウェットルックを与えるMODと連動しています。
関連MOD・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust

スペキュラ効果が高すぎると感じる場合は、設定(MaxSpecularStrength)で低くすることができます。
SE・AE 版に対応。VR 版は非対応。

VR 版との互換
AntVRCompat

必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins

スペキュラーの強さ、光沢、水位閾値、浸漬/乾燥遷移速度は SoakingWet.ini で設定可能です。
プレイヤー / NPC のエフェクトは個別に切り替え可能です。

雨や雪で濡れるようにする場合

[Weather-Rain]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=30

[Weather-Snow]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=150

互換性
PBRed Vanilla Clothes - New made from scratch の作者POST(2025年1月4日)よりCommunityShaderのPBRが適用されたメッシュに対しては上手く表示されない可能性があるとのこと

類似 MOD
RainWet
Wet Function Redux SE
Dynamic Wetness
Oily Skin こちらは任意で肌にテカリ表現を切り替える
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect動画
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect画像1
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 30 Aug 2026. Soaking Wet - Character Wetness Effect. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68025>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Screen Space Shadows - Community Shaders Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-09-25 23:02 Version:2.0.0
RATE: ★=373 G=5 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen Space Shadows - Community Shaders Title画像

Screen Space Shadows - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────

空間や光源に基づいて影を追加する Community Shaders 機能

■要件
Community Shaders
VR 用 Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork

■サポート MOD
Grass Lighting - Community Shaders

様々なオブジェクトに対して影を追加(ENBで例えるなら DetailedShadow に類似)
近景のみならず、LOD オブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます
このMODは複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです
今後更なる最適化を予定していますが、5fps 程度が失われる可能性があります

また、これまでのCommunity Shaders機能と同様にゲーム内メニューから調整を行えます

■特徴
・セルフシャドウ
 主にキャラクターモデルに描画される影
 目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshes のような目の修正は必要なし
・近景
 実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、
 大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります
・遠景
 影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、
 影をシミュレートするための影を追加します
 遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています
・ワールドマップ
 ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します

■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と互換性があります
画像は MOD 適用後→前 の順です
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像1
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像2
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像3
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像4
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像5
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像6
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像7
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 25 Sep 2025. Screen Space Shadows - Community Shaders. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [環境] Better Dynamic Snow SE Download ID:9121 Author:SparrowPrince - Step Modifications 2023-08-03 12:04 Version:3.6.0
RATE: ★=326 G=8 TAG: [雪] [エフェクト] [シェーダー] [メッシュ] [イマージョン] [景観] [SMIM] [LOD] [遠景] [TechAngel85]
Better Dynamic Snow SE Title画像

Better Dynamic Snow SE

メッシュとシェーダーを使って、より現実的かつ美しく積雪を表現するmodです。
人が頻繁に通る道や屋根の下は積雪が控えめになるため、より没入感が増します。

画像はmod→バニラの順番です。

SkyrimPrefs.iniの以下の項目を設定してください。
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1

▼互換性あり
・雪のリテクスチャmod(作者推奨:Nordic Snow、Fluffy Snow)
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM(BDSでSMIMを上書きしてください)
・Just Ice
・Majestic Mountains

▼関連mod
ソルスセイムの灰版
・Better Dynamic Ash SE
土地追加mod対応版
・Better Dynamic Snow in New Lands
iNeed - Food Water and Sleep - Continued との互換パッチ
・BDS 3.0 - iNeed Extended Patch
・Better Dynamic Snow - Patches
Parallax 対応版
Better Dynamic Snow - Complex Parallax Materials
Base Object Swapper 対応版
Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition

Simplicity of Snow
  • Better Dynamic Snow SE動画
  • Better Dynamic Snow SE画像1
  • Better Dynamic Snow SE画像2
  • Better Dynamic Snow SE画像3
  • Better Dynamic Snow SE画像4
  • Better Dynamic Snow SE画像5
  • Better Dynamic Snow SE画像6
Skyrim Special Edition Nexus, SparrowPrince - Step Modifications. 3 Aug 2023. Better Dynamic Snow SE. 26 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9121>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] XPMF - Extended Projected Materials Framework Download ID:192698 Author:hakasapl 2026-09-26 05:46 Version:0.6.1
RATE: ★=292 G=1 TAG: [シェーダー] [問題解決] [雪] [灰] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [XPMF]
XPMF - Extended Projected Materials Framework Title画像

XPMF - Extended Projected Materials Framework

バニラで雪や灰に使われている「Projected Material」システムに、さらに多くの機能を追加するSKSE プラグイン
SE / AE 対応(1.7.104 含む)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks

スカイリムの「Projected Material」システムは控えめに言っても、かなり問題があります。
山の雪と地形の雪が一致していなかったり、屋根の下など、本来あり得ない場所に雪が表示され
る事があります

この Mod は、Project Material システムに存在する最も一般的な問題のいくつかを修正すると同時に、Mod 作者がさらに機能を拡張できるフレームワークを提供することを目的としています。
基本的にはバニラのシステムをベースとしているため、オブジェクト側に MATO を追加する必要がある点は変わりません。

その代わり、既存の MATO を個別、または雪・灰などのグループ単位でパッチして、以下の機能を提供します。
・MATO ごとのカスタム
 Projected Diffuse / Normal / Noise / Detail Normal
 これにより、雪や灰などのテクスチャを、グローバルに使用される`projecteddiffuse.dds`の
 代わりに直接指定できます。そのため、雪の表示が常に一致するようになります。

・MATO ごとの頂点カラー無効化
 特定のメッシュ上で、Project Material に対する頂点カラーの影響を取り除きます。

・Roof Shelter(屋根による保護)
 屋根の下にある Project Material を削除します。

これらの機能と各種オプションはすべて、MATO 単位、または MATO のグループ単位で制御でき、将来的に追加される MATO にも拡張可能です。
たとえば、完全にカスタムの苔マテリアルを新しく作成し、それ専用のカスタム設定を定義する、といったことも可能です。

この Mod には、雪と灰についてデフォルト設定が用意されています(バニラとPBRの両方)
そのため、インストールするだけでも改善を確認できます。
ただし、このプラグイン自体は、もともと雪や灰が設定されていないオブジェクトに
新しく雪・灰を追加するわけではありません。そのため、他の雪・灰Modが必要になる場合もあります。とはいえ、新しいオブジェクトに雪を追加する機能を除けば、大半の雪・灰 Mod の機能をこの Mod で置き換えられます。

※補足※
このModは垂直面で発生する UV の引き伸ばしを修正しません。
この問題を修正するには GPU のシェーダー側で処理する必要があります
当プラグインは CS や ENB との互換性を維持するため、処理を完全に CPU 側で行っています。(この問題については、すでに CS に修正機能が組み込まれています)

◆互換性
すべての Mod と互換性があります。
Community Shaders、ENB、Seasons of Skyrim も含まれます。
当 MOD がパッチを適用するのは、シングルパス方式の MATO のみです。
そのため、Simplicity of Snow や Better Dynamic Snow SE 2 のようなマルチパス方式の
雪・灰 Mod を使用している場合、この Mod による違いはあまり感じられません。

◆これを使用している MOD
Simplicity of Snow Sulfur Ash Moss
  • XPMF - Extended Projected Materials Framework画像1
  • XPMF - Extended Projected Materials Framework画像2
  • XPMF - Extended Projected Materials Framework画像3
  • XPMF - Extended Projected Materials Framework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 26 Sep 2026. XPMF - Extended Projected Materials Framework. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192698>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Extended Translucency - Community Shaders Download ID:150755 Author:ArcEarth - Community Shaders Team 2025-07-28 08:41 Version:1.0.0
RATE: ★=277 G=3 TAG: [CommunityShaders] [アドオン] [エフェクト] [シェーダー] [NO-ESP]
Extended Translucency - Community Shaders Title画像

Extended Translucency - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders V1.4.7以降は非推奨
────────────────────────────
薄手の生地や他の半透明素材の現実的なレンダリングを追加。

薄手の生地のような透過性のある素材にフォトリアルなレンダリングを提供する Community Shaders の機能です。側面から見た際に生地の透過性を低下させリムのエッジ効果を生み出し、しわの表現がより現実的で鮮明になります。

◆GIF
https://i.postimg.cc/vb8CjSSg/Translu…

◆必要
Community Shaders(v1.3.0~1.4.7未満)

◆CS設定メニュー(設定方法は画像3枚目参照)
◇Material Models(材料の不透明度がどのように反応するかを制御します)
・Disabled : 透過性なし
・Rim Light : 単純なリムライト効果
・Isotropic Fabric : 一方向の糸から織り込まれた仮想の生地
・Anisotropic Fabric : (推奨)接線方向と法線方向から織り込まれた一般的な生地

◇Transparency Increase
半透明な素材は、平均的に素材の透過性を低下させ、意図した効果と異なる結果になる可能性があります。この効果を軽減するためアルファ値を調整し、出力のダイナミックレンジを拡大してください。
このスライダーを自分の好みに合わせて調整してください。その後、その設定に基づいてテクスチャのアルファチャンネルを自分で調整できます。

◇Skinned Mesh Only
この効果を海などの静的メッシュに適用されないようにします。これにより、透明度に関連する奇妙なレンダリングの不具合を修正するのに役立ちます。

MOD 製作者及び上級者向けの詳細は Description 参照

Source
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
  • Extended Translucency - Community Shaders動画
  • Extended Translucency - Community Shaders画像1
  • Extended Translucency - Community Shaders画像2
  • Extended Translucency - Community Shaders画像3
  • Extended Translucency - Community Shaders画像4
  • Extended Translucency - Community Shaders画像5
Skyrim Special Edition Nexus, ArcEarth - Community Shaders Team. 28 Jul 2025. Extended Translucency - Community Shaders. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150755>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition Download ID:112386 Author:nicola89b 2024-03-18 05:47 Version:1.6
RATE: ★=232 TAG: [雪] [エフェクト] [シェーダー] [メッシュ] [イマージョン] [景観] [SMIM] [BOS] [BaseObjectSwapper]
Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition Title画像

Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition

Better Dynamic Snow SEの完全版

デフォルトで視差及びその他全てと互換性を持つようになりました
ほとんどのメッシュで視差をサポート

ニューゲームしたくない人用にオプションファイルに途中導入用ファイルあり

互換性
・基本的に全てと互換性があるため、パッチを必要としない
・SimplicityofSnow用に作成された全てのアセットとも互換性があるため
 必要に応じてそれらも使用可能 (メッシュ以外のすべてを削除して下さい)

必要条件
Base Object Swapper
powerofthree's Papyrus Extender
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像1
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像2
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像3
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 18 Mar 2024. Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition. 8 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112386>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Global Particle Normaliser Download ID:192597 Author:aluwgren 2026-09-25 23:58 Version:1.0.1
RATE: ★=192 TAG: [エフェクト] [シェーダー] [光] [光源] [SKSEプラグイン] [1.5.97]
Global Particle Normaliser Title画像

Global Particle Normaliser

パーティクルやエフェクトシェーダーのジオメトリが、シーンのライティングに正しく反応するようにする軽量な SKSE プラグイン
SE のみ対応

これにより、霧、煙、靄、砂埃、蒸気、雲、泡、飛沫、蜘蛛の巣などのエフェクトが適切に
光に反応するようになり、見た目が改善されます。
メッシュやテクスチャを置き換える必要はありません。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Skyrim Script Extender (SKSE64) (Ver.2.0.20)
・Skyrim SE 1.5.97 限定

◆推奨
・Open Shaders 又は Community Shaders
・その他シーンライティングを提供するMOD

対象となるエフェクトに対して、以下の設定を適用します。
・Effect Lighting:ON
・External Emittance:OFF
・Lighting Influence:255

Data\ParticleLights を通じて定義されているパーティクル・ライト系エフェクトは、自動的に変更対象から除外され、そのまま維持されます。

グローバル方式を採用した理由は単純で、ライティングを受けるべきではない比較的少数のエフェクトを除外するほうが、対象にしたいパーティクルを個別に延々とリストへ追加したり、メッシュを一つずつ手作業で編集したりするよりも簡単だからです。

◆ライティングに関する推奨事項
当MODは、完全にバニラのライティング環境で使用することは推奨されません。
パーティクルがシーンのライティングに完全に反応するようになるため、光源が弱い場所や、
光源が限られている場所では、エフェクトが非常に暗くなったり、場合によっては真っ黒になったりすることがあります。
特に、霧、煙、滝などのエフェクトでこの現象が目立ちます。
最良の結果を得るには、Open Shaders、Community Shaders、またはより完全なシーンライティングを提供する別の環境など、現代的なライティング環境と当 MOD を併用してください。

◆仕組み / パフォーマンス
当MODは完全にランタイムで動作します。
ロード後、エフェクトのジオメトリをスキャンする前に短時間待機します。
これにより、スカイリム本体やその他のレンダリングシステムが先に初期化を完了できるようにしています。その後、新しく生成されたパーティクルや、
通常のスキャンでは拾いにくいパーティクルについては、軽量な追加チェックによって処理されます。
この方式により、毎フレームすべてを常時スキャンする必要がなくなり、パフォーマンスへの影響を非常に小さく抑えています。
そのため、セルに入った直後など一部のパーティクルが更新されるまでに数秒かかる場合があります。

◆設定(Plugins\GlobalParticleNormaliser.ini)
・Global=true
 除外対象を除き、条件に該当するエフェクトをグローバルにノーマライズします。
・Global=false
 Include リストに一致するエフェクトのみをノーマライズします。

Include と Exclude のキーワードリストでは、大文字・小文字は区別されません。
通常はノーマライズすべきではないエフェクトがあらかじめ除外されています。
これには、火、炎、燃えさし、火花、雷、魔法・スペルエフェクト、霜、氷などが含まれます。これらの除外設定はINIから変更できるため、
デフォルトの動作を変更したい場合は自由に設定を調整できます。

◆既知の問題
大きなシート状のフォグは、特定のライティング条件下で、通常よりも目立つ影を受けることがあります。
これは、フォグのジオメトリが恒久的なメッシュやテクスチャの変更ではなく、シーンのライティングに反応するようになったことによるものです。

◆類似MOD
Emittance Removal Project (Dust Fog Smoke Mist FX Effect)
  • Global Particle Normaliser動画
  • Global Particle Normaliser画像1
  • Global Particle Normaliser画像2
  • Global Particle Normaliser画像3
Skyrim Special Edition Nexus, aluwgren. 25 Sep 2026. Global Particle Normaliser. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192597>.
☆ [グラフィックス] Open Shaders Download ID:180419 Author:alandtse 2026-09-29 12:40 Version:2.17.0
RATE: ★=183 G=1 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [CommunityShaders] [CS] [OpenShaders] [AE対応] [VR対応]
Open Shaders Title画像

Open Shaders

CS からの派生プロジェクト(フォーク/VR対応版)
作者独自の方針や設計理念のもとで開発

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) 又は Engine Fixes VR
・ImGui VR Helper(HMD menus)

◆説明
・安定性については、本家より劣るものと考えてください。開発は1人で行っています。
・これは最先端の実験的フォークであり、本家が廃止した機能を復活させつつ、
 可能な限り本家の更新にも追従。
・ユーザーサポートはありません。
 サポートが必要な場合は、本家とそのDiscordを利用してください。
・本家と同じランタイムファイルを使用しているため、そのまま置き換えて利用できます。
・ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能。

◆主な違い
・Contact Shadows(復活)
 短距離のスクリーンスペース・コンタクトシャドウ。(Light Limit Fix)

・Particle Lights(復活)
 発光パーティクルが本物のダイナミックライトとして機能します。(Light Limit Fix)

・VR DLSS パフォーマンス
 VR のフレームレートを向上させるためのフォビエイテッドレンダリング。(Upscaling)

・DevBench サポート
 AI ツールを使用してベンチマークや反復開発を行う必要がある開発者向けに、
 スカイリムへのプログラムによるアクセス(MCP、REST など)を提供します。

・Shadow Limit Fix(実験的)
 影を落とすライトの上限を127に引き上げます。
 各キャスターの処理負荷が高いため、上限まで使い切らないでください。
 この機能を活用するには新しいコンテンツが必要ですが、ライトを自動的にシャドウ
 キャスターに昇格させるデバッグ設定が含まれています。
 Intellightent とは互換性がありません。

・単一の AIO ダウンロード
 作成者が個別の配布を要求しない限り、すべてが1つのzipファイルにまとめられています。
 別途必要
 ・HDR - Community Shaders
 ・Terrain Variation - Community Shaders

Optional files の ShaderCache_ は、デフォルトの AIO 設定向けに事前構築されたシェーダーキャッシュです。他のオプション機能のインストールや設定の変更を行った場合、これを使用しても効果はありません。
そうでなくてもキャッシュ作成が始まる場合は、ShaderCache フォルダを作成し、その中に ShaderCache_ のファイル(BloodSplatter 等のフォルダ全て)を入れて使用してください。
  • Open Shaders画像1
  • Open Shaders画像2
  • Open Shaders画像3
  • Open Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 29 Sep 2026. Open Shaders. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180419>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
☆ [パッチ] Dynamic Wetness_semi transparent clothings Download ID:185829 Author:shiitdog 2026-07-20 11:26 Version:1.51
RATE: ★=177 TAG: [濡れる] [衣装] [エフェクト] [シェーダー] [SKSEプラグイン] [AI生成] [削除済み]
Dynamic Wetness_semi transparent clothings Title画像

Dynamic Wetness_semi transparent clothings

【削除済み】

濡れた衣服を半透明にする機能を追加する SKSE プラグイン
Dynamic Wetness のコードを基にした完全 AI 生成で作成しています。

※注意※
作者は C++ に関する専門的な知識がないため、不具合修正や機能追加は難しい可能性あり

必要
Address Library for SKSE Plugins

「ArmorClothing 」キーワードを持つ装備品のみ対象です

既知の問題
多くの衣装 MOD は服と体がクリッピングしないようにするため、服の下にあるボディメッシュを削除しています。
そのような衣装ではこの半透明効果を適用すると、濡れた服越しに体が見えるのではなく背景が透けて見えてしまうことがあります。
  • Dynamic Wetness_semi transparent clothings画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shiitdog. 20 Jul 2026. Dynamic Wetness_semi transparent clothings. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185829>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow Download ID:152163 Author:ra2phoenix 2026-03-21 16:01 Version:1.5
RATE: ★=176 TAG: [雪] [オブジェクト] [シェーダー] [リメッシュ] [修正] [景観] [FOMOD]
Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow Title画像

Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow

雪オブジェクトの醜い頂点カラーを除去して、降ったばかりのきれいな雪を表現します。

スカイリムの多くのメッシュは、ディテールを強調したり実際のオクルージョンシャドウの安価な代替手段を提供するために、頂点カラーにシェーディングを「内蔵」しています。
これは一般的に通常のオブジェクトでは問題ありませんが、動的な雪は下地の色も取り込みます

このMODは、雪のオブジェクトの頂点カラーを削除または調整した新しいメッシュにリパスし、この影響を最小限に抑えてきれいな雪の外観を与えます。

以下のメッシュを基にしています。
・バニラ
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Assorted mesh fixes

FOMOD にパッチあり(自動チェック)
・Simplicity of Snow
・Snozz's Resource Pack
・Deadly Dragon Lair Locations - FuzzBeed's Dragon Lairs AIO
・Wyrmstooth
・Ryn's Dragon Mounds Collection
・Children of the North Wind - Temples of the Ancient Nords(Deadly Dragon Lair とのコンボパッチ)
・Ryn's Standing Stones
  • Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow画像1
  • Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow画像2
  • Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ra2phoenix. 21 Mar 2026. Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152163>.
☆ [グラフィックス] Complex Parallax Materials Download ID:95134 Author:doodlez 2024-03-16 03:23 Version:1.0.3
RATE: ★=167 G=5 TAG: [CommunityShaders] [POM] [Parallax] [シェーダー]
Complex Parallax Materials Title画像

Complex Parallax Materials

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community ShadersではExtended Materials に名称変更
────────────────────────────

最適化された視差オクルージョンマッピング(POM)を実装するCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Auto Parallax

■Parallax(視差)
視差マッピングは平面なテクスチャを奥行きがあるかのように見せるシェーディング技術のひとつです。
バニラのSkyrimは氷などの表現にこれを使用していますが、この機能は実際には壊れています。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)はこの問題を解決しましたが、オブジェクトは依然として平坦なままでした。

このModは Contact Refinement Parallax Mapping と呼ばれる高度に最適化された視差マッピングを追加します。
これは従来の技術と比べて、品質とパフォーマンスの両方が大幅に向上しています。

また、通常のものとは別に高クオリティオプションが提供されます。
これはサンプル数を二倍にし、またPOMで交点を近似させることで品質を大幅に向上させ、エイリアシングを除去します。
なお、このオプションを利用する場合には TAA あるいは Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を推奨します。

■Parallax Shadow(視差マップに描画される影)
全ての視差をサポートする物体に近似的なSoft Shadowのサポートが含まれています。
これは太陽光などのディレクショナルライトニングと松明などのポイントライトに適用されるエフェクトです。
つまり、視差をサポートする物体が影を描画しない光源から光を受け取ると、それに対して疑似的な影を生成します。

■Complex Material
最新のENBなどで実装されている環境マスクを使用するComplex Materialへのサポートが含まれています。
これは視差だけでなく、金属や鏡面の反射も含まれます。
Community Shadersにはこの効果をサポートするためのバグ修正が含まれています。
なお、このサポートは以下のガイドに基づいているため、他のシェーダーModで使用されるものとは同一でない可能性があります。

Complex Materialsガイド
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…

■サポートMOD
・Majestic Landscapes
・Parallax Spell Impacts
・Majestic Mountains Complex Material
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Skyland Complex Material

Complex Materials用のペイントファイル
JS Parallax Filter (for Substance Painter)

ENB版
Parallax Occlusion Mapping
  • Complex Parallax Materials画像1
  • Complex Parallax Materials画像2
  • Complex Parallax Materials画像3
  • Complex Parallax Materials画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Complex Parallax Materials. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
☆ [ENB&ReShadeプリセット] Silent Horizons 2 - Shader Core Download ID:101696 Author:Kitsuune 2026-08-10 02:22 Version:1.15
RATE: ★=155 TAG: [ENB] [シェーダー] [ポストプロセス] [グラフィック] [リソース]
Silent Horizons 2 - Shader Core Title画像

Silent Horizons 2 - Shader Core

■概要
Silent Horizons 2 Coreの高度なポストプロセス機能だけを収録したENB制作者向けシェーダー

■内容/特徴
・既存ENBへポストプロセス機能を追加可能
・本シェーダーを基盤に新規ENBプリセットを制作可能
・ゲームプレイとパフォーマンス重視のプリセット向け
・視覚設定のない白紙状態から調整可能
・ENB ExtenderによりENB Editor内で各機能を操作
・.fxファイルを直接編集せず、UIと.fx.iniから設定可能

■プリセット作者向け注意
・許可なしでシェーダーファイルを再配布することは禁止
・本MODを必須要件として指定し、設定用.fx.iniのみ配布
・enblut.fxhのみ自由に編集/再配布可能
・詳細ドキュメントは今後追加予定

必要条件
ENB Extender and Helper Skyrim
  • Silent Horizons 2 - Shader Core画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 10 Aug 2026. Silent Horizons 2 - Shader Core. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101696>.
☆ [音楽・サウンド・ボイス] Unique Shaders Sound FX Download ID:128556 Author:Clofas 2024-10-26 01:53 Version:1.0
RATE: ★=126 TAG: [音] [環境音] [サウンド] [効果音] [シェーダー] [SRD] [FOMOD]
Unique Shaders Sound FX Title画像

Unique Shaders Sound FX

SRD を使用して、エフェクトシェーダーに付加された効果音を追加、および置き換えます。

◆必要
・Sound Record Distributor

◆概要
・様々なエフェクトシェーダー用の新しいサウンドエフェクト。
・バニラシェーダーの音を置き換え。
・新しいシェーダーの音を追加。
・灰の山と幽霊にループ音を追加するオプションのプラグイン。
・バニラレコードの編集なし。
・すべてに互換性のあるメインファイル。
・オプションのプラグイン編集アクティベーター。
・灰の山に関連するものすべてにパッチが必要。

◆バニラサウンドの置き換え
・火 & 炎のマント
・氷 & 氷のマント
・雷
・魂縛
・ステンダールのオーラ
・ターンアンデッド
・シャウラスポイズン

◆新しい効果音
・毒の罠
・灰の殻
・幽霊
・麻痺
・蘇生
  • Unique Shaders Sound FX動画
  • Unique Shaders Sound FX画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Clofas. 26 Oct 2024. Unique Shaders Sound FX. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128556>.
☆ [グラフィックス] PIXL Renderer Download ID:189836 Author:PIXL 2026-10-01 13:23 Version:1.0.5
RATE: ★=121 TAG: [シェーダー] [グラフィックス] [DLSS] [SKSEプラグイン] [CS] [景観]
PIXL Renderer Title画像

PIXL Renderer

Community Shadersをベースにした包括的なDX11シェーダースイート。
最新の照明、天候、水、雪泥の変形、肌、視差窓、植生、DLSS / DLAA / FSR対応、フォトモード搭載。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・DLSS-G Frame Gen for RTX 30x series hack https://github.com/sdli1995/dlssg_for…
・PIXL-TerrainField.esp有効化
・DirectX 11対応GPU
・フレーム生成またはニューラルレンダリング使用時はボーダーレス/ウィンドウモード

◆主な機能
・ハイブリッド大域照明と改善された環境光
・拡張された動的ライト、空・大気・霧・体積光・雲影の改善
・PBR対応の材質、視差、地形レンダリング
・肌・髪・薄い材質の専用シェーディング
・草・植生の改善されたライティング
・ワールド空間の雨・濡れ・水溜・飛沫・流水
・雪泥の変形とキャラクター表面への堆積
・改善された水・水中レンダリング
・対応窓への奥行き・動きシミュレーション
・DLSS/DLAA/FSR再構成、実験的ニューラルレンダリング
・フレーム生成、HDR、露出、カメラ処理
・フォトモードとキャプチャツール
・Fast/Balanced/Enhanced/Cinematicプリセット

◆非互換・注意
・ENB、Community Shaders、Kreate、複数PIXL導入との併用不可
・ReShadeは未テスト・非サポート
・初回導入時はシェーダーキャッシュコンパイル完了まで待機
・パフォーマンス要求が高い。プリセットで調整推奨
・個人プロジェクトのため更新スケジュール不定
・AI支援で開発
  • PIXL Renderer画像1
  • PIXL Renderer画像2
  • PIXL Renderer画像3
  • PIXL Renderer画像4
  • PIXL Renderer画像5
  • PIXL Renderer画像6
  • PIXL Renderer画像7
  • PIXL Renderer画像8
Skyrim Special Edition Nexus, PIXL. 1 Oct 2026. PIXL Renderer. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189836>.
☆ [グラフィックス] Bottled Shaders Download ID:192816 Author:Bottle 2026-09-30 00:16 Version:1.0.4
RATE: ★=115 G=1 TAG: [シェーダー] [プリセット] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [Effects11] [BottledShaders]
Bottled Shaders Title画像

Bottled Shaders

Effects 11、動的な季節変化、Reverse Z深度バッファに重点を置いたCSのフォーク

◆概要
このフォークは、Effects 11に重点を置くことを目的として開発。
その結果、草のライティング改善、天候の改善、そしてリアルタイムの積雪に対応した完全な動的季節変化機能の維持につながりました。
この季節変化機能は、追加の作業を必要とせず、導入するだけですぐに動作します。

さらに、スカイリムのZファイティング問題を修正するため、Reverse Z深度バッファも実装
内部的には依然としてCommunity Shadersなので、CSに期待される機能はすべて利用できます

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Assorted mesh fixes

◆主な機能
◇Effects 11
このフォークの最大の焦点です。
Effects 11を使用すると、CS上でENB形式のプリセットを実行できます。
enbseriesフォルダに加えて、.fxエフェクトファイルとその設定を読み込みます。
さらに、Effects 11に対応した改良版のSky Scatteringも搭載しており、今後さらに開発を進める予定です。プリセットには、DOF(被写界深度)や水関連の設定を含めることもできます。

◇Reverse Z Depth Buffer
バニラ版Skyrimでは24bitの深度バッファを使用しており、その精度の大部分がカメラのすぐ近くに集中しています。そのため、遠くにあるオブジェクトほど同じ深度値を奪い合うようになり、ちらつきが発生します。
Reverse Zでは深度範囲を反転し、32bit浮動小数点の深度バッファに切り替えます。
これにより、深度精度が視界全体の距離範囲に分散されます。
これによってSkyrimのZファイティング問題を完全に修正します。
遠景LOD、マップLODなどを含め、これらが今後ちらつくことはなくなります。
また、より正確な深度データを提供することで、ほぼすべてのスクリーンスペース系機能(Screen Space GI、反射、影など)の見た目も改善されます。

◇Dynamic Seasons
完全な動的季節変化機能です。
地面、オブジェクト、木々にリアルタイムで雪が積もっていくほか、秋には植物や木々が色づきます。パッチや追加設定は必要なく、導入するだけですぐに動作します。

◇Grass Lighting and Weather
草のライティングを改善し、草がシーンにより自然に馴染むようにします。
また、雨が降ると草が濡れるようになります。これに加えて、さまざまな天候関連の改善も行われています。

◇Footstep Effects [BETA]
完全にカスタマイズ可能な、動的な足跡エフェクトシステムです。
現時点では、泥、土、砂埃、雪、雨に対応していますが、将来的にはこれをさらに発展させ、
何らかのマテリアルシステムにする予定です。

◇Post Processing [ALPHA]
Community Shadersのポストプロセス機能も利用できます。
基本的には、Discordで公開されているJiayeのビルドやOpen Shadersでのものとほぼ同じように動作するはずです。ただし、このフォークでの主な開発対象はEffects 11になります。

◇Light weight Shadow Limit Fix
影の描画距離の制限を修正し、影がチラつかずに常に表示されるようにします。
ただし、エンジン自体へのパッチは行っていないため影はセルごとにキャッシュされ、
プレイヤーに最も近い方向に合わせて回転する仕組みになっています。

◆知っておくと良いこと
・Reverse Zのオン/オフを切り替えるには、ゲームを再起動する必要があります。
・Reverse Zは深度バッファが大きいため、ビデオメモリを若干多く使用します。
・[BETA]とマークされた機能は現在開発中ですので、変更される可能性があります。

◆インストール
任意のModマネージャーを使ってインストールしてください。ロード順は問いません。
これはCommunity Shadersを置き換えるModなので、両方を同時にインストールしないでください。これ1つですべて揃うオールインワン構成になっています。
初回起動時には、バックグラウンドでシェーダーのコンパイルが行われます。数分かかる場合があります。一度コンパイルされればキャッシュされるため、以降の読み込みは高速になります。
アップデートする際は、メニューのAdvancedセクションにあるClear Shader Cacheを実行してください。

または、ShaderCacheフォルダを削除しても構いません。
これにより、新しいバージョンに合わせてすべてのシェーダーが再構築されます。
デフォルトではEndキーでメニューが開きます。上記の各機能に関する設定は、このメニューから行えます。
  • Bottled Shaders画像1
  • Bottled Shaders画像2
  • Bottled Shaders画像3
  • Bottled Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 30 Sep 2026. Bottled Shaders. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192816>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Glowing Mesh Fix SKSE Download ID:179192 Author:majk360 2026-05-04 21:08 Version:1.0
RATE: ★=115 TAG: [SKSEプラグイン] [発光] [シェーダー] [エフェクト] [削除] [Remover] [メッシュ] [影]
Glowing Mesh Fix SKSE Title画像

Glowing Mesh Fix SKSE

Glowing Mesh Patcher の SKSE プラグイン版
メッシュを不自然に発光させるシェーダーをリアルタイムで削除します

この MOD は、目、肌、毛皮で覆われた動物、植生、その他の影響を受けるメッシュの不自然な輝きを修正し、影の中でより自然に見えるようにします

Community Shadersは同様処理を行ってるので当MODは不要

必要
Address Library for SKSE Plugins

関連MOD
・Rim Lighting Removed
 照明 MOD 導入時の視覚的なバグ「リムライティング」の修正
・Glow Be Gone Redone - NG
 体の呪文によるシェーダーエフェクトの「エッジグロー」を削除
  • Glowing Mesh Fix SKSE画像1
  • Glowing Mesh Fix SKSE画像2
  • Glowing Mesh Fix SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, majk360. 4 May 2026. Glowing Mesh Fix SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179192>.
☆ [グラフィックス] Water Blending Download ID:95145 Author:doodlez 2023-11-14 05:30 Version:1.1.0
RATE: ★=113 G=3 TAG: [水] [水質改善] [地形] [シェーダー] [エフェクト] [景観] [CommunityShaders] [水質改善]
Water Blending Title画像

Water Blending

※このModはCommunity Shadersに統合されました。


Community Shaders の機能を使用して、水と地形をブレンドします。(反射の修正を含む)。

この機能により、水が地形や水面上のオブジェクトに溶け込みます
これはシェーダー レベルで実行されるため、あらゆるものと互換性がありパフォーマンスに影響を与えません。
さらに、地形が大きな水源に触れる付近では、スクリーン空間の反射がフェードアウトされ、バニラに存在する継ぎ目を隠し、わずかな濡れ効果をシミュレートします。

※Community Shadersを使用するため、ENB導入している環境では無効化されます
(ENBでも同様の機能があります)

必要
Community Shaders

類似MOD
Blended Shorelines - No more jagged water edges
  • Water Blending画像1
  • Water Blending画像2
  • Water Blending画像3
  • Water Blending画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 14 Nov 2023. Water Blending. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1790990797 1790991354 1790992811 1790985644 none none
▲ OPEN COMMENT