ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームシステム変更] Take a Peek - New Stealth Mechanic Download ID:66908 Author:JaySerpa 2025-02-25 17:07 Version:1.30
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RATE: ★=233 G=6 TAG: [システム変更] [扉] [日本語化対応] [ESPFE]
Take a Peek - New Stealth Mechanic
- ゲームを起動すると、鍵穴から「覗く」機能が追加され、ドアの向こう側にあるものを、ドアを通らずに見ることができます。
- MCMでカメラの動きやFOVなどを設定することができます。
- NPCは、あなたの覗き見に対して、楽しい台詞で反応するかもしれません。"そんなことしてるの見たよ!" / とか「やめろよ!」とか。
- アビリティを使うのが面倒な場合は、MCMに別の起動方法が用意されています。ドアの前でSNEAKボタンを2秒間長押しします。
-1.20から、Shift+Eで覗くことができるようになりました。
■要件
- SKSE + SkyUI
- Dynamic Activation Key
技術的にはオプションですが、強くお勧めします。
- ConsoleUtilSSE (ピーキング中にFOVを変更できるようになります。)
- Dynamic Animation Replacer (「覗き見」ポジションから出るときに、ぎこちないアニメーションが必要ない場合に必要です)
Version:1.10からは不要
- Skyrim Souls RE - Updated (リアルタイムの覗き見ができるようになります。リアルタイムピークティングが必要な場合は、以下のFAQを参照してください。)
要件について。それらをインストールする際に正しいバージョンをダウンロードすることを確認してください:SE/AEのどちらか。
■よくある質問
- ゲーム中にインストールできますか?
はい、できます。
- これはESLファイルですか?
はい、そうです。
- Simply Knockと互換性がありますか?
はい、そうです。このMODはお互いに補完し合っています。
- AEでも使えますか?
動作します。
- このMODは技術的にどのように機能するのでしょうか?
ドアの片側でアニメーションが流れ、プレイヤーが鍵穴から「覗いている」ように見える。その後、プレイヤーは完全に透明になって、反対側にテレポートされます。反対側では、視界が制限され、敵や他のものとインタラクトすることができず、NPCもプレイヤーを見ることができません。まるで、プレイヤーがまだドアの初期側にいるような感覚です。プレイヤーが(通常通り)ドアに入ることにした場合、セルはすでにPCの最近のメモリにロードされているので、ロード画面はほぼ瞬時に表示されるはずです。
- 覗き見中のフォロワーはどのように行動するのですか?
フォロワーは、覗き見をしている間は「待って」もらい、その後は自動的にフォローを続けます。待ってもらうのは、ドアの向こう側までついてきて、トラブルになるのを避けるためです。バニラとNFFの両方のフォロワーが自動的に検出され、このMODによって処理されます。すべてのフォロワーは、覗き見している間は待機してもらい、その後、あなたに付いてくるようになります。もしあなたがnff/vanilla以外の別のフレームワークを使用していたり、現在独自のことを行っているフォロワーがいる場合は、能力を使用する前に待機するように指示した方がいいかもしれません。
- このMODは全てのドアに有効ですか?ゲーム内のモデルに鍵穴がないドアはどうですか?
すべてのドアに使えるわけではありません。例外もあります。
フォームリストを使って、能力を使う意味がないドアをブラックリスト化しています。しかし、ゲーム内のドアのテクスチャやメッシュリプレイサーを考慮することはできませんので、このリストにあるドア以外のほとんどのドアでアビリティを使用することができます。完璧なリストではありませんが、最も悪いものはカバーされています。もし、あるドアで能力が使えないと思ったら、A)そのドアでは使わないという内部ルールを作るか、B)キャラクターがドアの開口部から覗いていると仮定するか、C)xedit/CKを開いてそのドアを例外リストに追加してください。
- 鍵を必要とするドア(クエストの場所)でも使えますか?
覗き見」能力は、鍵が必要なドアを含め、(ほとんど)どんなドアにも有効です。覗き見をした後も、扉はロックされたままで、すべて通常通り動作します。ただし、この種のドアを開ける前にセーブしておくことをお勧めします......。厳密には、これらの扉に鍵がかかっているのは、「まだ扉を開けてはいけない(覗いてはいけない)」とゲームが判断しているからです。このセルを訪れると、自動的にクエストが始まったり、シーンが始まったりするので、クエストロックされたドアを開ける前に、必ずセーブしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 25 Feb 2025. Take a Peek - New Stealth Mechanic. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66908>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Vitrium Download ID:57242 Author:juhaaaa and Xtudo 2022-08-05 01:42 Version:12.4.2
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RATE: ★=231 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム追加] [イマージョン] [DAR] [アニメーション] [モーション] [経験値] [日本語化対応]
Vitrium
専用アニメーション付きのバフアイテムや魔法を追加します。
*Nemesisのみが必須となっており、実行の際に"Vitrium"のパッチをチェックしてください。
クラフターの木枠箱やバックパックを製作し、持ち運ぶことで、外出先でも幾つかのアイテムが作成可能です。
武器の切れ味、盾の耐久レベルについては、Descriptionに分かりやすい表がありましたので画像化して貼っておきます。
◆バニラのクラフト台でのみ作成可
- 砥石:切れ味レベル上昇 - 溶鉱炉
- 水晶の砥石:切れ味レベル上昇 - 溶鉱炉
- ハンマー:盾の耐久レベル増加 - 鍛冶場
- 水晶のハンマー:盾の耐久レベル増加 - 鍛冶場
- クラフターの木枠箱:アイテム作成用 - 鍛冶場
- クラフターのバックパック:アイテム作成用、所持重量増加 - 鍛冶場
- 空の注射器:アイテム作成の材料 - 鍛冶場
- 古代の角笛:ドラゴンレンドを使用 - 鍛冶場
- 発煙玉:相手を混乱(激昂)させる - 鍛冶場
◆料理鍋、皮なめし棚、クラフターの木枠箱、バックパックでのみ作成可
- ドラゴンのオイル:ドラゴンへの武器ダメージ上昇
- アンデッドのオイル:アンデッド&幽霊への武器ダメージ上昇
- 吸血鬼のオイル:吸血鬼への武器ダメージ上昇
- 獣のオイル:獣への武器ダメージ上昇
- 吊られた男の毒:人型への武器ダメージ上昇
- 香水:話術スキルを30pt上昇
- 包帯:60秒間、体力を毎秒10pt回復(皮なめし棚)
- 酸っぱいベリーエキス:体力を300pt回復 - 料理鍋で製作
- 塩漬けのホーカー肉:300秒間、体力を150ポイント上昇
- ジュニパーベリー入りのハチミツ酒:120秒間、スタミナを毎秒20pt回復
- 充填された注射器:180秒間、マジカを毎秒30pt回復、疾病を治す
- 各種の塩:炎、冷気、雷撃の付呪に似た効果を武器に付ける
- 武器用のデイドラの心臓:対象を炎上させ、アンデッドを倒した場合、爆発する
◆魔術師から購入できる呪文の書
魂石変換:魂石を合成し、より大きな魂石を作成
狩人の本能:獲物を探すのに必要な視力が強化(生物探知)
水晶の結界:プレイヤーの前に80ダメージに耐える結界を張る
古代の角笛の作成にはドラゴンレンドを覚えている必要があるみたいです。
また、クラフターの木枠箱やバックパックでは、上記のアイテム以外にも各種の矢やたいまつなども作成できるようです。
持ち運び用のお鍋、持ち運び用の防具を強化するツール、鍛練用の呪文?
幻獣の角笛:幻獣の群れを召喚
ヴァンパイアインジェクター:吸血鬼に変身する注射器
ウェアウルフインジェクター:ウェアウルフに変身する注射器
なども追加されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, juhaaaa and Xtudo. 5 Aug 2022. Vitrium. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57242>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Enchantment Charges Download ID:7054 Author:Rhogiath 2023-05-02 00:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=231 G=5 TAG: [チート] [パワー] [付呪充填] [付呪] [espfe] [日本語化対応]
Infinite Enchantment Charges
武器のエンチャントゲージを充填し、かつゲージが減らなくなるパワーを追加します。
パワー発動後は武器を収めるまで効果が持続します。
MOD武器でも動作するようです。
パワーを習得するための呪文書はウィンターホールド大学
平静の間2階の付呪器の横にある棚に置いてあります。
v1.2からespfeになりました2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Rhogiath. 2 May 2023. Infinite Enchantment Charges. 4 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7054>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dirt and Blood Expanded Download ID:87960 Author:jagerguy 2023-08-27 14:41 Version:1.5.0
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RATE: ★=228 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [入浴] [アドオン] [FOMOD] [ESPFE] [日本語化対応]
Dirt and Blood Expanded
様々な石鹸と手ぬぐいを追加し、手ぬぐいを持って、水に立つことを入浴の条件とします。
完全にきれいになるには石鹸が必要になりましたが、石鹸なしでもある程度きれいになることができます(Optional)。
SunHelm Survival and needs または iNeed - Food Water and Sleep - Continued により、インベントリにある水を使って、きれいな布で体を洗うことができるようになります(Optional)。
Version:1.5.0 現在、Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects の Version:2.24 を使用すること(下記に Version:2.34 以降で動作させるパッチあり)。
必要:
SKSE
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects(Version:2.24)
powerofthree's Papyrus Extender
kryptopyr's Patch Hub(オプション)
FOMOD 形式でオプション等選択可能。
ESPFE ファイル。
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects の Version:2.34 以降で動作させるパッチ
Dirt and Blood Expanded (Interim Update)
追加要素
1. 小さなバフを与える石鹸を6個追加しました!
バフの機能は、Keep it Clean - A Bathing Mod や More Soaps for Dirt and Blood のものと同じです。
2. 近くに水がない場合は、手ぬぐいで清潔を保つ!
リネンラップをきれいな布の破片に変えることができます(なめし台を使用)。きれいな布と石鹸は、調理鍋で手ぬぐいにすることができます。
手ぬぐいを使えば、水場がなくても体を洗うことができますが、良い香りはあまり強くなく、色落ちも早くなります(バフが少なくなる/短くなる)。
3. インベントリにある水を使って、Sunhelm や iNeed で体を洗います!
Sunhelm と iNeed があれば、手ぬぐいを作る必要はありません。水ときれいな布があれば、石鹸を使うのに十分です。これで全身をきれいにすることができますが、バフの威力は弱くなります。
あるいは、石鹸を使わずに、水ときれいな布を使って体をこすり洗いすることもできます。でも、これほどきれいにはならないでしょう。
4. 汚れた洗濯物を管理する!
手ぬぐいやきれいな布を使用して体を洗うと、汚れた布が戻ってきます。
汚れた布は、水の中でインベントリにある布をクリックすることで洗うことができます。
また、鍋を使って煮沸消毒することもできます!
互換性パッチ付属
SunHelm Survival and needs
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Hunterborn SE
iNeed - Food Water and Sleep - Continued
Inn Soaps(Dirt and Blood version)
Last Seed - Survival Needs and Diseases
Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP
オプションに互換性パッチあり
Dirt and Blood - Baka animations patch
Dirt & Blood & Cum(https://www.loverslab.com/files/file/…)
Settings Loader
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects - Legacy Settings Loader(Dirt and Blood Expanded - Legacy Settings Loader を使用すること)
入浴モーションを男女で変更
Dirt and Blood (Expanded) animation patch
Container Item Distributor により商人または宿屋で石鹸が販売される
Dirt and Blood - Merchants Sell Soap
Keep it Clean - A Bathing Mod との互換性パッチ
Fea's Keep It Clean - Dirt and Blood Expanded Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, jagerguy. 27 Aug 2023. Dirt and Blood Expanded. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87960>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TK Dodge RE Addon Download ID:125238 Author:Styyx 2024-10-17 04:47 Version:2.3.1
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RATE: ★=227 G=1 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [TKドッジ] [日本語化対応]
TK Dodge RE Addon
TK Dodge RE - Script Freeに以下のMCMオプションを追加します。
・発動用のキー設定
・回避時のスタミナ消費量。さらに割合(%)消費にも変更可
・走行キーで回避できるようにするかどうか
・攻撃キャンセルをMCOのリカバリーフレーム中のみ可能にするか
■前提MOD
TK Dodge RE - Script Free
MCM Helper
Actor Value Generator
(スタミナの割合消費を有効にする場合。なおRim Parry and ExecutionがあるとCTDするため注意)Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 17 Oct 2024. TK Dodge RE Addon. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125238>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] I'm Walkin' Here NG with Pets Download ID:122516 Author:Ryan---VersuchDrei--golovatris 2024-06-29 02:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=225 TAG: [フォロワー管理] [ペット] [召喚] [no-esp] [SKSEプラグイン]
I'm Walkin' Here NG with Pets
I'm Walkin' Here / I'm walkin' here NG の改良MOD
これらはプレイヤーとプレイヤーの仲間 (チームメイトとしてマーク)/プレイヤーの召喚/仲間の召喚、ならびに会話ダイアログ中の衝突判定を無効にします。
CC Petsのペットが、チームメイトとしてマークすることなく (これにより、プレイヤーの敵の有効なターゲットになります)、上記の機能を使用できるよう になります。
またこれに取り組んでいる間に、I'm walkin' here NG v1.7 (元のmodについては不明) に存在する奇妙なバグも発見して修正しました。
このバグにより、modに付属する設定ファイルは意味をなしませんでした。
インストールプレイ中に問題なくインストールまたはアンインストールでき、
ESPファイルは含まれていません。
必須
Address Library for SKSE Plugins
https://skse.silverlock.org/ (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei--golovatris. 29 Jun 2024. I'm Walkin' Here NG with Pets. 29 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122516>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Keep it Clean - A Bathing Mod Download ID:17846 Adult-Only Author:Sthaagg Memnochs and Clioshand 2021-12-09 01:20 Version:3.15a
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RATE: ★=224 G=12 TAG: [風呂] [自動脱衣] [Hardcore] [SKSE] [イマージョン] [汚れ] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sthaagg Memnochs and Clioshand. 9 Dec 2021. Keep it Clean - A Bathing Mod. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17846>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Ralof or Hadvar (alternate start) Download ID:14553 Author:whatever 2023-03-08 02:11 Version:220206
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RATE: ★=224 G=1 TAG: [オーバーホール] [オープニング] [スタート変更] [日本語化対応]
Ralof or Hadvar (alternate start)
クイックスタート系MOD
新しいゲームを開始するときに、馬車に乗るアニメーションをスキップできたらいいのにと思いませんか?
他のスタート変更Modと較べてもスクリプトなし、esp-FEという点が特徴です
■概要
分かってる... わかってる... Alternate Start - Live Another Life - SSE はロックだが、このMODは単にSkyrim自体に組み込まれた設定だけである。
荷馬車に乗ることなく、自分の好きな人について行くことができます。
洞窟出口でキャラメイクを行い、ハドバルとレイロフどちらが同行するかを選択したあとに自動で砦入口に戻りメインクエスト「開放」が始まります。
作者の入念なチェックの結果、Helgen Rebornとの競合の心配はほぼないとのこと。
■互換
Helgen Reborn とは互換パッチ有り
必須ではありません。開始後すぐにガイドを入手するのを変更し、酔いどれハンツマンの入り口にあるメモを読むことでクエストが始まります。
Opening Scene Overhaul SE と互換性があるようです、このMODを後に読み込む。
ゲーム冒頭を変更するMODとは相性が悪いと思います。
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■注意点
ノルド以外の種族でゲームをプレイ中にメインメニューに戻ってニューゲームを選択するとCTDします。
ニューゲームを行う場合は必ず起動してすぐの状態から始めること。Skyrim Special Edition Nexus, whatever. 8 Mar 2023. Ralof or Hadvar (alternate start). 12 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14553>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel Download ID:108465 Author:ToosTruus 2025-02-26 06:34 Version:1.5
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RATE: ★=218 TAG: [ドラゴン] [オダハヴィーング] [高速移動] [日本語化対応]
Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel
オダハヴィーングに乗って目的地までリアルタイムで高速移動します。
■使い方
オダハヴィーングを呼び出すシャウトに機能を追加しました、
通常通りにシャウトで呼び出した後、同シャウトの第一段階を再度使うとプレイヤーのそばに着地します、その後オダハヴィーングに乗ることで高速移動ができるようになります。
ソルスセイムや他の「新しい土地」は対象外です。Skyrim Special Edition Nexus, ToosTruus. 26 Feb 2025. Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel. 5 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Download ID:56144 Author:Seally25 2023-03-11 10:56 Version:3.0.0
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RATE: ★=217 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [魂縛] [魂石] [VR] [AE] [日本語化対応]
YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
魂石の魂縛の問題を解決するための "Yet Another "ソリューション
今回はSKSEを使用しています。
opusGlass氏 の GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE に強くインスパイアされています。
必要:
SKSE
AE・SE 版
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
SkyUI-VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
YASTMは、TrapSoul()関数自体にパッチを当て、「スマートな」魂縛を可能にします。魂石を整理するために、ソウルを分割/縮小、移動、再配置することができ、極大魂石の中に小さなソウルが居座っているために、充填不足や不必要な損失を心配する必要はありません。
Papyrus Actor.TrapSoul()関数を使用するあらゆるMODは、非常に最小限のコード変更でYASTMの恩恵を受けることができます(最小限の=魂の転用をサポートするように修正された)。GISTと同様に、スマートな魂のトラッピングを実現するために、4つの主要なテクニックを使用します。
Soul Displacement(初期値=ON)
魂石から既存のソウルを取り出して、より大きなソウルを入れることができます。
Soul Relocation(初期値:ON)
移動させたソウルを別の魂石に「再移動」させることができます。
Soul Shrinking(初期値:Shrink)
捕獲した魂と同じかそれ以上の容量の魂石がない場合、その魂を縮小してより小さな魂石に収めることができます。縮小には2種類あります。
Standard shrinking は、魂石に合うように魂を単純に縮小する。
Soul splitting は、より小さな魂石に合わせて、単純に縮小するのではなく、魂を分割する。
極大の魂 => 大 + 普通
大の魂 => 普通 + 普通
普通の魂 => 小 + 小
小の魂 => 極小 + 極小2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seally25. 11 Mar 2023. YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Download ID:26325 Author:DrPharmDawg 2024-02-11 22:12 Version:4.0.1
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RATE: ★=215 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [経済] [取引] [日本語化対応] [削除済み]
Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
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【注意】削除済み
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以下の要素に基づき取引価格が動的に変化する
・地域ごとの『資源』『気候』『立地』
・『内戦状況』によるインフレ(最終的には落ち着く)
・自身の『評判』
また、全てのModと互換性があるとのこと
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、様々な要素が経済システムに影響を与えるようにする Mod です。
互換性は高めで、他の経済システム系 Mod とも併用することが可能のようです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 概要
Evolving Value Economy - EVE
真の経済とは話術スキルだけで決まるものではありません(そうあるべきでもないでしょう)。
その地域に眠る資源や季節、大都市からどれだけ離れているか… そして内戦の激化。
コストが時間と共に変化していけば、苦労して稼ぎ出したセプティムの使い道を考慮しなければならなくなるでしょう。
この Mod が目指すのは、より現実的でより実用的、そして面白い経済システムを作る事です。
取引時の価格は話術スキル以外の要因も考慮して決定されるようになります。
他の Mod との互換性を確保し、その他の経済を変更する Mod との連携を強化するため、変更は最小限に留めました。
取引に加え、ゲーム設定とグローバル変数によって管理されるコスト(馬車や商人への投資)も、取引に影響を与えるものと同じ要因に基づいてある程度ランダム化されるようになります(下記参照)
■ 価格に影響を与える要因
資源: 農場や鉱山など、資源の豊富な地域はあっても、それが需要と供給のメカニズムに反映されることはありませんでした。
EVE では、資源の豊富なホールドにいる場合(供給が多い)、売買時の価格は低くなります。
季節: 厳しい季節と天候は資源の不足を招き、サプライチェーンを満たすのがより困難になることを意味しています。
もちろん、冬になれば北部地域は南部地域よりもこの傾向が強くなるかもしれません。
場所: 内戦が活発な地域に近ければ近いほど、戦地となるホールドは派遣する軍隊に物資を供給しなければならないため、需要が高まり物の値段は上昇する事になるでしょう。
一方で、戦場となっていない地域では逆に物資の需要は少なくなります。
内戦: 内戦が進むにつれ… 最初は価格への影響は少ないでしょうが、戦争が続けば続くほど価格は高騰の一途をたどります。
戦争が終われば価格は安定するでしょう(ただし再建の努力が必要になるでしょうが)。
■ 解説
スカイリムの経済システムはいつも私の悩みの種となってきました。
レベル 10 になる頃には家を手に入れ、高価な家具や装備一式を揃えるのに十分なゴールドを稼ぐことができてしまいます。
ただ一方で、副業として商人や交易をおこなうという DLC:Dragonborn でのアイディアは、私の考える SkyrRem システムに合致するものでした。
スカイリムでの富の蓄積とは、非現実的な経済システムの側面に他なりません。
富を得るためには働き、賢いゴールドの使い道をするべきです(安く購入し高く売却するといった風に)。
この Mod を導入することで、価格差異(編注:ざっくりいうと原価と実際の販売額との差)が小さくなる品や、逆に非常に大きなものになる品が出てくるようになります(ただしロジックの範囲内で)
極端な例:
・鉄の斧をゲーム開始時の暖かい季節にソルスセイムで 25 セプティムで購入。
その後、内戦終結後の冬にソリチュードで 40 セプティムで売却。
・同じ条件での黒檀の戦鎚の価格差異は、それぞれ 1,682 と 2,674 セプティムになった。
上のように、取引価格はゲームの進行具合で変動していきます。
それに加えて、スカイリムの経済システムに関わるゲームの設定とグローバルな変数は、経済の変動を表すために定期的に調整されるようになります。
その一部はあまり変化しないまま(静的)ですが、多くは動的に調整されます
苦労して稼いだセプティムを使って新しい家を買う事にしようと考えてみましょう… 価格は下がるかもしれませんが、上がるかもしれません。上記の4つの要因を考慮して、いくつかのパターンが予測できると思います。
・物の価格の幅は広くなり、最小販売価格と最大購入価格の差が大きくなります。
これにより、同じアイテムに対して支払う金額と受け取る金額に大分差がつくようになります(静的)
・宿屋の部屋、馬車、船、動物などのレンタル料金が引き上げられます(動的)
・傭兵の雇い入れや馬の購入、整形などといった各種サービスのコストが上昇します(動的)
・家(Hearthfireでの建築を含む)や家具はより高価なものになります(動的)
・商人への投資はより割高になります(静的)
・薪割り、採掘、農業など、一般的な仕事の報酬は安くなります(静的)
最後に、いくつかのマイナーな経済への微調整や変更点について述べます。
・犯罪はより高くつくものになり、ホールドによって違いが出るようになります(ファルクリースには人狼の問題があるため、変身して捕まると他のホールドよりも罪が重くなります)。
・より多くの NPC が商人として行動するようになり、職業に基づいて商品を取引するようになります(農民や鉱夫など)。
■ 互換性
EVE はキャラクターに幾つかのパークを追加するスクリプトを一回だけ実行します。
取引時の全ての調整は、このパークを介して行われます。
他のアイテムのコストをランダムに調整するスクリプトは定期的に実行されます。
したがってアイテムの価格を調整する Mod が入っていたとしても、その価格は EVE によって最終的に調整されます。
他の Mod からの変更は完全に上書きされますが、その方法は % ベースでの調整になります。
このため、この Mod はその他の Mod と完全な互換性があります。
EVE は単独で使用することも、その他の経済 Mod(Trade and Barter、[Skyrim]Trade Routes、Economy Overhaul and Speechcraft Improvements)と一緒に使用することもできます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : 当 Mod
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 11 Feb 2024. Evolving Value Economy (SkyRem Economy). 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26325>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Download ID:107663 Author:L09i 2025-01-25 21:34 Version:1.4b
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RATE: ★=212 TAG: [フォロワー拡張] [バランス調整] [難易度] [日本語化対応] [MCM対応] [AE対応] [VR]
Follower Difficulty Balancer - Classic Edition
フォロワーに疑似的な難易度設定を与えることで、フォロワーの与ダメージ及び被ダメージを好みに応じて調整可能になります。
フォロワーの難易度設定は難易度プリセットの中から選択できます。
Ver. 1.4から難易度設定の各設定値をカスタマイズすることができるようになりました。
Ver. 1.4aにMCMメニューを追加するオプションが加わりました。
このModはFollower Difficulty Balancerのスタンドアロン版です。
現在、10名までのフォロワーと2体までの召喚に対応しています。
Ver.1.3で召喚4体までの対応となりました。
Ver.1.4から5体目以降の召喚に対して、現在の難易度設定に応じた簡易的な効果(影響は与ダメージのみ)を無制限に付与するオプションが追加されました。
オリジナル版とは異なり、古くからの伝統的なMOD構造を取り入れた古典的な作りになっており、非常に安定していて処理負荷も軽いです。
もちろん、このMODが古典的な動作をするだけではなく、冒険的で革新的なスクリプトによって動作していることは言うまでもないでしょう。
このModはSkyrimのVanilla環境に完全な互換性があるはずです。
Skyrim LEや、AE、AEの最新バージョンである1.6.1130でも動作しました(VRでも正常に動作するようです)。
使用方法
このModインストール後、Mod有効にしてからゲームを開始すると、近くにいるフォロワーや召喚が自動的にフォロワーリストに格納されます。
Powerの項目に「FLDifBalancer CE setup menu」が追加されていますので、それを使用してメニューを開き、「Difficulty」からお好みの難易度プリセットを選択します。
Optionsには、一部能力値への影響を無効にしたり、召喚時の自動検知を無効にしたりが可能です。
Refreshでは、フォロワーリストの更新、フォロワーリストへの新しいフォロワーの追加、全フォロワーの更新、フォロワーリストの全削除を行うことができます。
Force Resetは、フォロワーの能力値がおかしくなってしまったときに、正常な数値に戻すことができます。
召喚の自動検知は、連続して召喚やターゲットスペルが発動された場合、次の召喚が検知されるまでの時間が長くなります(最大10秒)。
そのようなターゲットスペルが10秒間使用されなかった場合、検知時間は通常に戻ります。
オリジナル版との違い
出来ること―
Modの必須要件がスタンドアロンで明快なため、Mod導入ハードルが低めです。
フォロワーを格納する構造を持っていなかったオリジナル版とは対照的に、最大10人のフォロワーと4体の召喚を適切に管理することができます。
また、非常にインテリジェントな強制リセット機能を備えているので、ステータス値をリセットする場合は、一度だけ行えば正常値に戻ります。
優れた互換性と安定性、処理の軽さ。
おそらく、バニラ環境で完全に動作します。
出来なくなったこと―
難易度設定を適用可能なフォロワー数が100名から10名+4体と、大幅に減少しています。
便利なMCMの機能はありません。Ver.1.4aからオプションで追加可能。
プレイヤー難易度の調整ができません。MCMメニュー追加オプションにより可能。
フォロワーの難易度設定をコンスタントに適用することができなくなり(自動更新はワールド移動やロード時限定)、手動で更新するタイミングがあるかもしれません(召喚には簡易的な更新システムが備わっています)。Ver.1.3で時間経過式の定期自動更新が追加されました。
現在のところ、カスタマイズ難易度はありません。Ver.1.4から可能。
現在のところ、プレイヤーの難易度を自動判別できないため、フォロワーの難易度設定はあらかじめ難易度プリセットから手動で選択する必要があります。
スタンドアロン版は、安定性や処理速度の面では優れていますが、機能面ではオリジナル版に大きく劣るため、使い勝手や用途、環境によってどちらを使うかが分かれると思います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, L09i. 25 Jan 2025. Follower Difficulty Balancer - Classic Edition. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107663>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Fast Travel - Carriages and Ships SE Download ID:59834 Author:Dj20 and Sp0rk and DitrichBlack 2021-12-10 19:53 Version:1.0
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RATE: ★=212 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [高速移動] [馬車] [船] [MCM対応] [日本語化対応]
Better Fast Travel - Carriages and Ships SE
[Skyrim]Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled のSE版。
以下、LE版の説明。
ゲームにおける移動手段(高速移動・ファストトラベル)を拡張します。
高速移動を控えめにプレイしている人に、特におススメです。
必要:
SKSE64(SkyUI 使用時)
SkyUI
主に以下の変更を加えます。
高速移動の有効/無効の切り替え。
大都市間でしか運行していなかった雇い馬車の、設置場所と行き先を大幅に追加。
ほとんどの船が稼働していなかった港に、移動手段として使えるアクティブな貨物船を追加。
雇い馬車の値段が移動距離によって別料金に。(変更可能)
通常の高速移動と、馬車の重量制限の無効化。(OnOff可)
雇い馬車は、
通常行き先としか指定出来なかった4つのホールドと、いくつかの要所に新たに常駐する様になります。
馬車で行ける新たな場所
ドーンスター、モーサル、マルカルス、ウィンターホールド、
リバーウッド、ロリクステッド、イヴァルステッド、ドラゴンブリッジ、カースワステン、
ショールストーン、オールド・フロルダン、ハートウッド工場、ハーフムーン工場、アンガの工場、ストーンヒルズ、ダークウォーター・クロッシング(以上 バニラ)
ヘルゲン(MCMでオンオフできます。デフォルトはオフ)
アイスウォーター桟橋、デイスプリング峡谷(Dawnguardがある場合)
レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸、ヘリヤーケン・ホール(hearthfireがある場合)
貨物船はウィンドヘルム、ドーンスター、ソリチュード、モーサル、ウィンターホールド、リフテン、アイスウォーター桟橋(Dawnguardがある場合)、イヴァルステッド(MCMでオンオフできます。デフォルトはオフ)に常駐します。
競合
Immersive Citizens - AI Overhaul SEより後にロードしてください。
そうしないと話しかけても行き先が表示されません。LOOT - Load Order Optimisation Toolに任せると前に配置しますので、移動させたりルールを追加する必要があります。
詳しくはDescriptionから。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dj20 and Sp0rk and DitrichBlack. 10 Dec 2021. Better Fast Travel - Carriages and Ships SE. 10 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59834>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Fall Damage for NPCs Download ID:47376 Author:EvilFetcher 2021-03-22 12:27 Version:1.0
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RATE: ★=212 G=1 TAG: [バランス調整] [落下ダメージ] [バグフィックス] [espfe] [SPID]
Conditional Fall Damage for NPCs
NPC の落下ダメージをなくします、プレイヤーや馬には影響しません。
ただし非戦闘中のみ効果が適応されるので戦闘中に吹き飛ばしによる転落死狙いはできます。
これは、アクターが空の非常に高いところにスポーンして、落下ダメージで突然死するバグの回避策です。
ESL としてフラグを立てました。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
CFDFN_DISTR.ini に追加する場合
;ConditionalFallDamageForNPCsPerk
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|ActorTypeNPC,ActorTypeCreature|-0x131FD
の後に以下を追記
;Fox Race を加える
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x109C7C
;Player に配布
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x000007
■類似MOD
同作者のMOD、こちらはNPCを常時落下ダメ無効にする
-No fall damage for NPCs
落下ダメージ無効のエンチャントがついたスチールプレートの鎧を追加
-No Fall Damage EnchantmentSkyrim Special Edition Nexus, EvilFetcher. 22 Mar 2021. Conditional Fall Damage for NPCs. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47376>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Puzzle Pillar Auto-Solve Download ID:125875 Author:Thgewe 2024-08-03 13:16 Version:1.0
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RATE: ★=210 G=1 TAG: [パズル] [チート] [ピラー] [NO-ESP]
Puzzle Pillar Auto-Solve
スカイリムの柱パズルは簡単ですが、ニューゲームのたびに何十回もやっていると、解くのが億劫になりませんか?
このMODは、仕掛けのレバーを引くだけで自動的に柱パズルを解くことができます。
スクリプトのみ。ESPはありません。
どのように機能するか
・初期状態 = デフォルトで解決状態。レバーを引くだけです。
・2ステージパズルの最初のステージもデフォルトで解くことができます。
一度起動すれば、パズル全体が自動的に解かれます。
ドラゴンの爪用:Dragon Claws Auto-UnlockSkyrim Special Edition Nexus, Thgewe. 3 Aug 2024. Puzzle Pillar Auto-Solve. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Dialogue Camera Download ID:97280 Author:Quantumyilmaz 2024-01-08 17:40 Version:0.5
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RATE: ★=210 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [ズーム]
Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue のSKSEプラグイン版。ESP、スクリプトはありません。
会話中に視点を変更するには、Fキーを押します。(コントローラーは右アナログスティック)
■必要
・SKSE64
■追加機能
1. 会話中のズームイン/ズームアウト機能。
マウスホイール&LCtrl
ゲームパッドは、R1/R2&L3
2. iniファイルですべての入力キーをカスタマイズ可能。特定の機能が不要な場合は-1に設定し
てください。
3. 自動切り替え機能。
会話に入るときと会話から離れるときに、それぞれ1人称と3人称に自動的に切り替えるオプ
ション。iniファイルで設定可能。
■推奨
・Dialogue Movement Enabler
■ソース
・https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 8 Jan 2024. Toggle Dialogue Camera. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97280>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Super Guts - Life Protection Download ID:105643 Author:L09i 2025-01-03 22:21 Version:1.6.0R
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RATE: ★=209 G=2 TAG: [敗北ペナルティ] [イマージョン] [日本語化対応]
Super Guts - Life Protection
地べたに這いつくばってでも生き残れ…。
Vanilla環境でもきちんと地面を這うようになりました。
おそらく、ロアフレンドリーでイマーシブなMODです。
このMODを導入すると、一時的な死の回避を得られます。
並大抵ではない超根性によって、本来であれば死ぬような状況を生き残ることができます。
しかし、しばらくの間は体を思うように動かすことができません。
その間、地面を這いつくばって逃げる必要があり、この間に体力が底を尽きるとそのまま死に至ります。
運よく生き残れたなら、その場で即座に起き上がり、自由に動き回れるようになります。
そのまま戦い続けるか、逃げるか、それはあなた次第です。
落下ダメージや水中で溺れた場合も一時的に死を免れます。
しかし、水中で溺れた場合はすぐさま水から上がらないと、数秒後にはそのまま溺死します。
大規模戦闘で死のスリルを味わったり、段差を利用してうまく逃げ切ったり、フォロワーや共闘者の力に頼ったりと、意外なロールプレイを楽しむことができる、かもしれません。
Ver.1.5.0では、恒久的に死(溺死以外)を回避することが可能となるオプションが追加されました。
使用方法
MODを導入するとアビリティ「Super Guts」を習得します。
これにより、体力が0になっても即座に死ぬことはなく、一時的な救済状態に入ります。
「Super Guts」が不要になった場合は、導入時に同時入手するブック「[SuperGuts]Great guts hidden inside」を読むことで解除されます。
もう一度読めば、アビリティの再習得が可能です。
プレイヤーのステータスによって、救済状態に変化が起こります。
体力:立ち直った際に回復する体力の量に影響。
マジカ:救済状態から立ち直るまでにかかる時間に影響。水中で溺れた場合は溺死するまでの猶予を延長。
スタミナ:救済状態に入った際、一時的に与えられる体力の回復量に影響。
マジカの影響が特に大きいため、マジカ極振りのメイジプレイなども楽しめるかもしれません。
水中で溺れた場合は、猶予時間内で水面に浮上することができたとしても、それだけでは衰弱して溺死します。
とにかく陸地を目指してください。
R Versionについて。
通常版がMagic Effectで動作しているのに対し、R版はReference Aliasで動作しています。
これにより、Modの動作が安定するとともに、全体的な負荷が少しだけ軽減され、スクリプト処理がわずかに高速化するはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, L09i. 3 Jan 2025. Super Guts - Life Protection. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105643>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Move Download ID:42845 Author:zax 2022-04-30 03:35 Version:1.3.0
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RATE: ★=208 G=8 TAG: [移動] [歩行] [自動化] [システム] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Auto Move
Experienceの作者さんによる、プレイヤーを目的地まで自動で歩かせるmodです。
前提MOD
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM使用時
使い方
カスタムマーカーをマップ上の目的地に置く
ホットキー(MCMで設定可)で自動歩行をオン/オフ
前/後のキーを使用で4段階に速度を変更可
戦闘開始時に警告が出てゲームのポーズが可能(MCMで設定可)
互換性
Skyrim Souls RE - Updated
完全に互換性があるとのこと。
移動中でもインベントリ等を開いて確認できます。
注意点としては、MCMで『戦闘警告ダイアログ表示中は一時停止をする設定』にしていても、SkyrimSoulsRE使用中は停止しません(それで良ければ何の問題もないです)。
もし敵と遭遇した時に一時停止させたい場合は、SkyrimSoulsRE.iniの以下の項目をfalseに変更することで、停止するようになります。
[UNPAUSED_MENUS]
bMessageBoxMenu = false
AE対応
Auto Move NG
類似MOD
SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot
AutoHorse 騎乗時に動作する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zax. 30 Apr 2022. Auto Move. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42845>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grab And Throw Download ID:120460 Author:powerofthree 2024-07-10 11:13 Version:2.0.0
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RATE: ★=207 TAG: [SKSEプラグイン] [オブジェクト] [NO-ESP] [掴む] [アイテム] [投擲]
Grab And Throw
Fallout 4 のようなオブジェクトを掴んだり投げたりできる SKSE プラグイン。
概要
・(E)を押し続けると、通常通りオブジェクトをつかむことができます。
・(R)を押しながら離すと、オブジェクトを投げることができます。
・(R)を長く押すほど、オブジェクトを投げる力が強くなります。
・投げられたオブジェクトはヒット時にダメージを受けます。
・必要に応じてコンフィグで「fPlayerGrabThrowDamageMult」を調整してください
(デフォルトのダメージはかなり低いです)
Data / SKSE / Plugins / po3_GrabAndThrow.ini で設定可能。
fZKeyHeavyWeight / fZKeyComplexHelperWeightMax gmst を構成に追加。
この値を増やすと、重いオブジェクトや NPC の死骸を運ぶのが楽になります。
必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
互換性あり
・Better Grabbing
source
https://github.com/powerof3/GrabAndThrow
Object Impact Framework (OIF) を使用してグレードアップ
SIM - Simply Immersive Materials - Destructible Environments Throwables and more - OIFSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 10 Jul 2024. Grab And Throw. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120460>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OSolo - Activate solo animations for a single NPC in OStim Standalone Download ID:136712 Adult-Only Author:daubuoi 2025-01-23 12:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=206 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [呪文] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 23 Jan 2025. OSolo - Activate solo animations for a single NPC in OStim Standalone. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136712>.[コメントを書く]
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