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- ☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Improved - SKSE Download ID:78244 Author:colinswrath and CordialCupid 2024-02-19 15:31 Version:1.5.2
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RATE: ★=211 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CC] [CreationClub] [サバイバルモード] [日本語化対応]
Survival Mode Improved - SKSE
Skyrim のサバイバルモード、より具体的には Survival Mode Improved を実装した SKSE プラグインです。
サバイバルモードは Bethesda の遅いスクリプト言語である Papyrus ではなく、C++ を使用して一から作り直されました。もう、サバイバルモードのポーリングやヒットイベントなどで、Papyrus VM に負担をかけることはないでしょう。
必要:
SKSE64
CC Survival Mode(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…)
Address Library for SKSE Plugins
推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Survival Control Panel
互換
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
Seasons of Skyrim SKSE
CC The Cause(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…)
パッチあり
Wyrmstooth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath and CordialCupid. 19 Feb 2024. Survival Mode Improved - SKSE. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Gamepad Controlmap for One Click Power Attack Download ID:72417 Author:Granhadd 2023-12-25 03:15 Version:Final
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RATE: ★=208 TAG: [ゲームパッド] [コントローラー]
Gamepad Controlmap for One Click Power Attack
現代的なMOD環境下のゲームのための、現代的なコントロールマップ。
One Click Power Attack NG用のゲームパッドコントロールマップです。
さらにExtended Hotkey System、True Directional Movement、Souls Quick Menu RE、Elden Equip等の他のMODとの併用を考慮したレイアウトプリセットが複数用意されています。
FOMOD形式。
(作者はPS系コントローラーのデュアルセンスで使っていますが、Xboxコントローラーでも使えるとのこと)Skyrim Special Edition Nexus, Granhadd. 25 Dec 2023. Gamepad Controlmap for One Click Power Attack. 22 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72417>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HASTE SE AE Download ID:89514 Author:Horrible Andy 2023-10-28 01:11 Version:1.0
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RATE: ★=207 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]
HASTE SE AE
大量の修正点を持つMOD。
他のMODと被ってるものもいくつかあります。
・動物には犯罪を通報する能力がなくなりました。これはまったく没入感がありませんでした。
・NPC の犯罪検出が 4000 から 1000 に減少しました。誰かがあなたを完全に特定するには非現実的な距離であると思われたため、変更されました。
・敵があなたを追いかける距離は 2500 から 1250 に短縮されます。これは、敵がどこへ行っても 1 日中あなたを追いかける時間がないためです。
・スカイリムのサイドステップを削除します。これはまったく愚かでした。ベセスダはドラゴンボーン以外の全員に矢を避ける能力を持たせるのが良い考えだと本気で考えたのだろうか?
・スニーク中に攻撃した場合、叫び声を上げなくなります。攻撃によりスタミナがゼロになった場合でも、叫び続けることに注意してください。
・たいまつはより多くのエリアを照らします。火は明るいですが、バニラの松明は実際にはそれを反映していませんでした。
・プレイヤー/NPCが殺されたときの愚かなスピンダンスを削除します。それにしても、誰がそんな風に死ぬのでしょう?
・ガードの近くで凶悪犯/暗殺者に攻撃された場合、彼らは仕事をしてあなたを助けます。
・ランダムな「Wizards Dual」は壊れたクエストだったので無効にしました。たとえ断ったとしても、彼は攻撃するでしょう。
・製錬/なめしは鍛冶をレベルアップしました。それらは鍛冶ツールであるのに、なぜそうしないのでしょうか?
・追従者はぶつかるとより遠くまで後ずさります。ただそこに立っているだけで、何度も遭遇させてしまう人はどんな人でしょうか?
・NPC がランダムに挨拶しなくなりました。店員さんは相変わらず普通に挨拶してくれます。
・NPCたちはまだお互いにおしゃべりしています。赤の他人に自分の人生全体をランダムに話し始める人はいないため、変更されました。
・NPC/プレイヤー (三人称モード中) が点滅するようになりました。彼らが私をイライラさせることができなかったという事実。人々は瞬きをします。
・賞金クエストの報酬はさらに価値があります。結局のところ、ここではあなたの命がかかっています。
・山賊の報奨金は 210 ゴールドです。
・フォースウォーンの賞金首は250ゴールドです。
・ジャイアントバウンティは850ゴールドです。
・ドラゴンの報奨金は 2100 ゴールドです。
・部屋のレンタル料金が 45 ゴールドに値上げされました。物資が不足し、その物品を入手するための価格が高かった戦争で引き裂かれた国の住民は、一晩 10 ゴールドで部屋を提供するだけではありません (プレイ中にインストールすると、100% の宿屋で機能しない可能性があります。IDK がその理由は機能します。新しいゲームにインストールされている場合は毎回です。バグをありがとう、ベセスダ)。
・客室料金の高騰と同じ理由で、馬車料金を 20/50 から 75/155 に値上げしました。
・殺人の懸賞金は1万。暴行、不法侵入、スリ、逃走、ウェアウルフの報奨金は 5 倍になります。バニラ ゲームでは、プレイヤーは好きな犯罪を犯し、ダンジョンを 1 つまたは 2 つクリアするだけで得たゴールドで賞金を支払うことができます。TG のメンバーであれば、さらに簡単でした。今、あなたの犯罪はより現実的な結果をもたらします。
・レザーが 2.00 から 1.00 に変更されたため、.1 から .25 に変更された 4 本のストリップの重さは 1 本のレザーと同じになります。
・ロックピックの重さは0.1です。それらは金属です。金属にはある程度の重量があります。
・金属の塊の重さは 1.0 以上でなければならないため、すべての鉱石とインゴットが 1.0 から 3.0 に変更されました (本質的に非常に軽いスタルリムを除く)。
・また、フォロワーは、インベントリにフォロワー狩猟弓がない限り、何もないところから狩猟弓を引き出すことはなくなります。
・スキルを「伝説的」にすると、15 ではなく 30 にリセットされるようになりました。ゲーム内のすべてのスキルの基本値は 15 (種族ボーナスを除く) なので、基本的にそのカテゴリでこれまで知っていたすべてを忘れていることになります。このようにして、キャラクターは少なくともスキルの一部を保持します。
よきクオリティ・オブ・ライフを!Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 28 Oct 2023. HASTE SE AE. 18 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89514>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Merchant Exchange Download ID:70644 Author:colinswrath 2024-10-01 23:29 Version:2.1.1
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RATE: ★=207 TAG: [経済] [取引] [イマージョン] [パッチ] [日本語化対応]
C.O.I.N. - Merchant Exchange
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures のコインを自動変換するのではなく、雑貨商で交換できるようにします。
必要:
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
powerofthree's Papyrus Extender
互換
Beyond Skyrim - Bruma SE
WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 2 Oct 2024. C.O.I.N. - Merchant Exchange. 5 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70644>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim Download ID:42408 Author:Enai Siaion 2024-10-12 08:40 Version:2.1.0
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RATE: ★=205 G=2 TAG: [吸血鬼] [EnaiSiaion] [Sacrosanct] [日本語化対応]
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrimをクリーンアップし、軽量化したバージョンです。
機能を肥大化させることなく、奥深い吸血鬼の体験を提供します。
■特徴
・バニラスタイルを拡張した吸血鬼と吸血鬼の王
・リバースモード(逆進行):吸血するほど強くなる
・吸血鬼ランク、吸血鬼の吸収をアップグレードなど、長期的な進行
・吸血鬼の王はより強く、近接/魔法スタンスを切り替える意味を持たせる
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない
■吸血鬼の能力
夜の王者:幻惑呪文が強力になり、最大15~40Lv*までのターゲットに効く。
残忍な飢え:眠っているか誘惑した人間を吸血/吸収することで飢えを満たせる。
呪われた湖:水中呼吸が可能となり、潜っている間は太陽光から守られる。
ナイトストーカーの足音:隠密中、生き物や人間に発見されにくくなる。
疾病耐性:疾病に対して免疫を得る。
毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
冷気耐性:冷気に対して20/30/40/50%の耐性を得る。
超常の力:移動速度が10%増加し、攻撃ダメージが5-30*%増加する。
見捨てられし者:呪いによって神の祝福が25-75%弱体化する。
偽物の命:回復の呪文や効果が25-50%減少する。
炎への弱点:炎耐性が20/30/40/50%減少する。
太陽への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナが回復せず、25/50/75/100pt減少する。
■種族別の能力
アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ダークエルフ(無差別干渉):捕食した種族の吸血鬼能力をコピーする(一度に1つのみ)。
ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
インペリアル(目利き):犠牲者を吸収することで血液の薬か魔術のポーションを得る。
カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べるとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ノルド(血液保存):殺した人間から10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
オーク(戦いの渇望):戦闘中にブリードアウト状態になった敵をアクティベートして吸血/吸収できる。
レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
ウッドエルフ(血の狩り): 殺した動物から、10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の呪文
吸血鬼の吸収(素人):生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収する。
吸血鬼の種子(見習い):パークで開放。骨の破片が生きている対象を貫通して5秒間1-6pt*の体力を吸収、1-6pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のオーブ(精鋭):パークで開放。5秒間2-12pt*の体力を吸収し、2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のクローク(熟練者):パークで開放。コウモリが60秒間生きている対象を攻撃する。2-12pt*の体力を吸収し、毎秒2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼の吸収はゲーム後半で強化されます。
吸血鬼ランクや飢えた芸術家、血の魔術師のパークによって改善され、破壊魔法Lv100になると毎秒42ptの吸収量があり、二連の唱えによってスタンします。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼のパワー
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼のパワーは1日1回の限定でしたが、Sacrilegeではその効果をよりユニークなものにし、1日に何度も使用可能としました。代償として吸血鬼の飢餓が1段階進みます。
吸血鬼の骸布(Lost: Hungry):30~180*秒間、自分の血を消費して太陽から身を守る。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の絶叫(Lost: Famished):射程内の生きている対象は10-60*秒の間逃走し、壁越しに見ることができる。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の幻影(Lost: Blood Starved):30-180*秒の間、霧に変化し隠密効果が25%向上する。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の誘惑:Lv10までの人間に10-60*秒の間妖術をかけ、相手を鎮静させて吸血できる。主に市民など低LvのNPCが対象。
吸血鬼の視力:改善された暗視。もう一度詠唱することで無効化する。
吸血鬼の誘惑は主に都市部で飢えを満たすためのツールとなり、フィールドでは人種別の吸血鬼能力など他の方法がその役割を担っています。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の飢餓
バニラ版のSkyrimと同様に満腹状態(Sated)から始まり、ゲーム内の1日ごとに1ステージずつ増加します。吸血鬼の能力は現在の飢餓状態を追跡して反映されます。
1段階目:満腹 (Sated)
2段階目:空腹 (Hungry)
3段階目:飢え (Famished)
4段階目:血の渇望 (Blood Starved)
飢餓は以下の方法で遅らせることができます。
・吸血鬼ランク:飢餓の進行を0~100*%遅くする。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
バニラ版のSkyrimよりも血を摂り続けることが難しくなったのを補うため、吸血鬼ランクが上がるにつれて飢餓の進行が遅くなっていきます。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
吸血鬼の飢餓が増すと冷気耐性が低下し、炎耐性と太陽への弱点が大きくなります。
飢餓進行が『血の渇望 (Blood Starved)』になると、中立の市民NPCは敵対化し(Dawnguardで削除されたSkyrimの古典的な機能)、太陽光によって1秒1ptのダメージを受けます。
太陽光ダメージを受けると待機や高速移動もできなくなります。ダメージを防ぐには室内や水中に隠れるか、吸血鬼の骸布を使います。
・吸血鬼の飢餓を満たす方法
眠っているか吸血鬼の誘惑の影響を受けている人間をアクティベートして、吸血または吸収のオプションを選択します。どちらのオプションも飢餓状態を満腹(Sated)に戻し、(20+2*対象Lv)ポイントの体力を回復させます(Lv50まで)。
吸収のオプションを選択すると対象を殺すことになるでしょう。吸収によって破壊魔法の経験値を得て、吸血鬼ランクを24時間進めることができます。
■吸血鬼ランク
吸血鬼は年齢を重ねるごとに強くなり、ランクを上げることができます。
・時間:ゲーム内の時間に応じて1時間単位で進行してきます。
・人間を吸収:犠牲者を吸収するごとにランクの進行度が24時間/1日分増加。
・魔術のポーション消費:1個につきランクの進行度が24時間/1日分増加。
以下の能力は、吸血鬼ランクの進行を上昇します:
・アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加。
・ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、ゲーム内の時間ごとにランク進行が0.3時間追加。
・カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べると、ランク進行が6時間増加。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):ゲーム内で1時間経過するごとに、ランク進行が0.15時間追加。
吸血鬼の王形態の時:
時間:ゲーム内で1時間経過するごとに、ランクの進行が1時間増加。
強力な噛みつき攻撃:犠牲者1人につき、ランク進行が24時間増加。
ブラッドポイントを獲得:1つのブラッドポイントにつき、ランク進行が2時間増加。
吸血鬼ランクと時間経過の関係:
・下級吸血鬼:開始ランク
・血まみれの吸血鬼:10日
・吸血鬼のミストウォーカー:15日(合計25日)
・吸血鬼のナイトストーカー:25日(合計50日)
・吸血鬼のナイトロード:45日(合計95日)
・吸血鬼のナイトマスター:85日(合計180日)
吸血鬼ランクを上げると多くの能力、呪文、パワーが向上します。これはそれぞれの項目で数字の横にあるアスタリスクで示されています。また、吸血鬼の飢餓進行を遅くします。
FTや待機は1時間分としかカウントされません。ランクを上げることは長期的に行われるものであり、急ぐ必要はありません。バージョン2.0.0以降、すべての種族は吸血鬼のランクに貢献する種族的能力を持っています。
■錬金術
以下のポーションのレシピが追加されます。
・抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:疾病耐性が無い限り、吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
・渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
『宮廷のシェフ』のパークがある場合さらに以下のポーションが作成できます。
・血液のポーション - 奇妙な肉*2もしくは奇妙な心臓*2:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。
・臓物のポーション - 奇妙な肉*1もしくは奇妙な心臓*1:吸血鬼の王のパークの成長を進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・魔術のポーション - 奇妙な肉*3もしくは奇妙な心臓*3:吸血鬼ランクを24時間相当進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・浄化のポーション - 奇妙な肉*10もしくは奇妙な心臓*10 + ムーンシュガー*2 + 炎の塩鉱石*2 + 吸血鬼の遺灰*1:吸血鬼を治療し、吸血鬼の体力を100pt回復する。
■吸血鬼の王
バニラ版のSkyrimでは吸血鬼の王の呪文は普遍的に強く、長所・短所を持つ吸血鬼の王の独自性を否定していました。
Sacrilegeでは、範囲攻撃によるダメージが特に強力になりますが、マジカのコストが高く、マジカを補充するには近接スタンスへ切り替える必要があるため、単一のターゲットに対しては弱くなっています。
■基本ステータス
・死体やコンテナのルートが可能
・所持重量500pt増加
・落下ダメージ無効
・吸血鬼の王の攻撃は10(キャラLvに応じて+1)の基本ダメージを与える(レベル50まで)
・アンデッドの肌は50(キャラLvに応じて+5)の防御値を付与する(レベル50まで)
・アンデッドの肌は10%(キャラLvに+1%)の魔法耐性を付与する(レベル50まで)
・水上歩行が可能
・近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で吸血可能
・パワーアタックは常に対象をよろめかせる
・毎秒最大マジカの10%を再生(近接スタンスのみ)
・毎秒最大スタミナの5%を再生(魔法スタンスのみ)
・血の渇き:吸血鬼の王の爪は5~30pt*の出血ダメージを与え、同量の体力回復
・饗宴:近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で人間を殺すと200ptの体力回復
マジカは近接スタンスでのみ再生し、スタミナは魔法スタンスでのみ再生します。
スタンス切り替えへの誘導を生み出すことに注意してください。
■スケーリングと経験値の獲得
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼の王の大きな欠点は、スキルのスケーリングができないことと、経験値を得られないことです。Sacrilegeでは、吸血鬼の王のスキルは破壊魔法スキルに比例して変化します。
・吸血鬼の王の時、破壊魔法のLv毎に+0.25のダメージを与え、+1.5の防御値を得る(Lv100まで)。
・吸血鬼の王の時、壊滅、吸血鬼の手、ガットレンチのいずれかの呪文を魔法スタンスで使用するか、近接スタンスで攻撃するか、近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)を行うと、破壊魔法の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスでガーゴイル召喚呪文を使用すると召喚の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスで「吸血鬼の手」「大渦」の呪文を使用すると変性の経験値を得る。
・人間形態の時、犠牲者を吸収すると破壊の経験値を得る。
・どちらの形態でも、吸血鬼の吸収は破壊パークのために破壊魔法として見なされる。
■吸血鬼の王の呪文(血の魔法)
壊滅:生きている対象を一列に切り裂いて10-60*ptの魔法ダメージを与え、10-60pt*の体力を吸収する(マジカ50)。
ガーゴイル召喚:60~360*秒間、ガーゴイルを召喚する(マジカ100)。
ガットレンチ:近くの生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収し、体力25ptにつき1秒後に爆発させる(マジカ25/秒)。パークで開放。
吸血鬼の手:生きている対象を自分に引き寄せ、近距離で毎秒10-60pt*の体力とスタミナを吸収する(マジカ50/秒)。パークで開放。
大渦:旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を50%低下させる(マジカ200)。パークで開放。
ガットレンチを使用している時、自分の周囲20フィートの範囲に影響を与えます。副次的な効果として、敵にそれを長時間当て続けると毎秒25ptの張力を蓄積し、この張力が残りの体力を超えた時、最終的に敵を引き裂きます。溜まった張力は敵が半径から離れるとリセットされます。
■吸血鬼の王のパワー(夜の力)
コウモリ:コウモリの群れに変身してダッシュする(2回使用、クールダウン20秒、マジカ25)。
叫びの残響:超音波を発してあらゆるクリーチャーを探知する。
霧化:10秒間目に見えない霧に変身し、毎秒10ptの体力/マジカ/スタミナを回復する(1回使用、クールダウン60秒、マジカ100)
神速の反応:10秒間、時間を遅くさせ、移動と攻撃が速くなる。また、パワーアタックは対象をノックダウンする(1回使用、クールダウン40秒、マジカ200)。
振動:大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる(2回使用、クールダウン30秒、マジカ100)。
■吸血鬼の王のパーク
Sacrilegeは吸血鬼の王のパークツリーを11から24に拡張します。
バニラ版Skyrimと同様に、吸血をすることでパークの習得ポイントを獲得することができます。最初の習得ポイントを得るためには、2回の吸血(生命の血)が必要で、習得ポイントを得るごとに1回ずつ増えていきます(パーク数の増加を補うために2回に減少)。
壊滅またはガットレンチで倒す:各犠牲者から生命の血を付与
強力な噛みつき攻撃で倒す:各犠牲者から生命の血を付与
臓物のポーション消費:ポーションから生命の血を付与
・末裔:吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナに50ptのボーナスを得る。
・超常の意志:吸血鬼の王の時、すべての呪文と力のコストが25%減少する。
・夜のマント:吸血鬼の王の時、近くの生きている敵1体から毎秒5ptの体力を吸収する。
・吸血鬼の精気:吸血鬼の王の時、近接攻撃はマジカを吸収し、ダメージを与える呪文はスタミナを吸収する。
・変身能力:吸血鬼の王の時、敵への近接攻撃は呪文に対して弱体化させ、呪文は近接攻撃に対して弱体化させることができる(10秒間ダメージを25%増加)。
・血の泉:強力な噛みつき攻撃で人間を吸収する、あるいは殺すと3倍の体力が回復し、さらにマジカとスタミナを回復する。
・切り裂き魔:吸血鬼の王の時、パワーアタックが25%強化され、目の前の全ての対象に命中する。
・血の魔術師:吸血鬼の血の魔法は、破壊のレベルごとにダメージが0.4%増加する。
・血の嵐:吸血鬼の王の時、壊滅の呪文を血の嵐にアップグレードする。
・予言者:150フィート以内に敵が近づくと、吸血鬼の感覚が警告を発して明らかにする。
・宮廷のシェフ:奇妙な肉や心臓を使い、調理鍋で様々なポーションを作ることができる。
・フクロウの翼:吸血鬼の王の時、魔法スタンスでスプリントすると滑空が可能になり、落下速度を大幅に減少させることができる。
・ガットレンチ(血の魔法):近くの生きている対象から体力を吸収し、これが十分な時間維持された場合、対象を引き裂く。
・吸血鬼の手(血の魔法):生きている対象を遠くから引き寄せ、近距離で体力とスタミナを吸収する。
・大渦(血の魔法):旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を減少させる。
・霧化(夜の力):目に見えない無敵の霧に変身し、体力/マジカ/スタミナを再生する。
・神速の反応(夜の力):時間経過が遅くなり、移動速度と攻撃が速くなる。
・振動(夜の力):大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる。
・吸血鬼の種子:人間形態の血の魔法。骨の破片が生きている対象を貫通し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のオーブ:人間形態の血の魔法。範囲内の生きている対象を突き刺し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のクローク:人間形態の血の魔法。コウモリが生きている対象を攻撃し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・石の血:吸血鬼の血の魔法が、生きていない対象にダメージを与えられるようになる。
・飢えた芸術家:吸血鬼の血の魔法は、ダメージの50%のスタミナを吸収する。
・奴らを美しく:吸血鬼の血の魔法は、体力25%以下の対象を引き裂き、即死させる。
■FAQ
インストール手順:
ロードオーダーにMODを追加します。現在吸血鬼ではないことを確認してください。他のMODがSacrilegeの重要なスクリプトを上書きしている場合、エラーメッセージが表示されます。
アンインストール手順:
MODを削除します。吸血鬼の王のパークポイントのうち、バニラに相当するものがないものはすべて失われます。
Sacrosanct - Vampires of Skyrim との違いは?
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrim よりも機能が少ないですが、よりコンパクトで結果的にバランスが取れています。
Sacrilege は吸血鬼ハンターを追加しますか?
いいえ、それはバニラを拡張する吸血鬼MODの範囲外です。このMODはすでに吸血症のための十分な欠点を備えています。
■関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用してNPCにポーション、パーク、魔法、アイテムなどを一定確率で付与
SPID INI Reworked
Sacrilege - MCM Helper MCM Helperアドオン
Sacrilege Spell Tweaks 魔法の調整2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 12 Oct 2024. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42408>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Equipment Manager SKSE Updated Download ID:34407 Author:Ryan - Dropkicker 2020-04-06 07:58 Version:1.0
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RATE: ★=200 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [矢筒] [兜] [盾] [SKSE64] [矢筒解除]
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Dynamic Equipment Manager SSEの後継mod
Address Library for SKSE Pluginsに対応したことで本体バージョンに関係なく利用可能になりました。
必須MOD
SKSE64(https://skyrimspecialedition.2game.in…)
本体バージョン1.5.39以降全てに対応
Address Library for SKSE Plugins
プレイヤーの動作に合わせて矢筒、兜、盾の着脱を自動的に行います。
同梱のDynamicEquipmentManagerSSE.jsonで設定のオンオフが可能
遠距離武器の装備/非装備に合わせ、直近に装備した矢筒(ボルト)を自動で着脱。
武器(魔法)の抜刀/納刀に合わせ、直近に装備した兜(フード)を自動で着脱。
武器(魔法)の抜刀/納刀に合わせ、直近に装備した盾を自動で着脱。
※XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEとの併用で発生する2回抜刀バグが気になる方は#6 #7参照のこと。
類似MOD
Unequip Quiver SE
Equipment Toggle 2Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - Dropkicker. 6 Apr 2020. Dynamic Equipment Manager SKSE Updated. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34407>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Enchantment Charges Download ID:7054 Author:Rhogiath 2023-05-02 00:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=200 G=5 TAG: [チート] [パワー] [付呪充填] [付呪] [espfe] [日本語化対応]
Infinite Enchantment Charges
武器のエンチャントゲージを充填し、かつゲージが減らなくなるパワーを追加します。
パワー発動後は武器を収めるまで効果が持続します。
MOD武器でも動作するようです。
パワーを習得するための呪文書はウィンターホールド大学
平静の間2階の付呪器の横にある棚に置いてあります。
v1.2からespfeになりました2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Rhogiath. 2 May 2023. Infinite Enchantment Charges. 4 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7054>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Growl - Werebeasts of Skyrim Download ID:31245 Author:Enai Siaion 2022-01-21 20:25 Version:3.0.0
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RATE: ★=193 G=11 TAG: [ウェアウルフ] [ウェアベア] [オーバーホール] [変身] [EnaiSiaion] [日本語化対応]
Growl - Werebeasts of Skyrim
Enai Siaion氏によるウェアウルフ(ウェアベア)のオーバーホールModです。
バニラを補うバランスで、スムーズな戦闘、Perkの刷新、スキルと経験値の連動、人間形態との相乗効果、操作性の向上を実現します。
スクリプト負荷は軽く、途中のデータからでも導入可能です。
LE版 [Skyrim]Growl - Werebeasts of Skyrim
------- 追加される要素 -------
操作性の向上:
・シャウトボタン長押しで変身解除可能(通常時は 10秒、強制変身させられた場合は 30秒 経過後)
・宝箱の開閉、材料の採取、死体からのアイテム入手など、アクティベートが可能に。ただし開錠は不可(叫びの力で鍵を破壊可能)
・変身するとシャウト側のクールダウンが一時停止し、叫びをクールダウンなしに使用可能。元に戻るとシャウト側のクールダウンが再開する
・スペシャルアタックのクールダウンを廃止。自在に使用できるように
スキルと経験値の連動:
・プレイヤーの武器/鎧スキルに応じて変身後のステータスが強化され、最も高い武器スキル1レベルにつき攻撃ダメージが 0.5 上昇し、最も高い鎧スキル1につき防御値が 3.0 上昇(100レベルまで)
・死体を喰らうと、最も高い武器/鎧スキルの経験値を獲得できる。獲得量は死体のレベルによって変化
変身中の強化:
・持ち運び重量が500増加
・落下ダメージ無効
・完全な疾病耐性
・変身時の基本攻撃ダメージを 10(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の基本防御力を 60(+ 6 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の魔法耐性を 25(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・体力が 50 ポイント上昇
・基本マジカのすべてをスタミナに変換
・移動速度が 15% 上昇
・スタミナが1秒ごとに最大値の 20% 回復
・人間や動物の死体を喰らうと体力を 50 ポイント回復し、変身時間が 30秒 伸びる
・血の渇き: 爪による攻撃で 10 ポイントの出血ダメージを与え、自分を同じポイント回復させる
固有能力:
ビーストブラッド: 100%の疾病耐性(ただし炎と銀に弱くなる)
血の呼び声: 夜になると20%の確率で呪いが発現し、強制的に獣に変化する
(旧作の再現要素であり、ハーシーンの指輪かPerkで無効化可能)
狂犬病: 変身中、攻撃時にレベルに応じた毒ダメージを追加。アルゴニアンのみ
スキンウォーカー: 変身のクールダウンを 30秒 短縮。ブレトンのみ
荒れ狂う憎悪: 変身時間を 60秒 延長。ダークエルフのみ
黄金のたてがみ: 変身中、魔法耐性に 15% のボーナス。ハイエルフのみ
群れの長: 叫びのクールダウンを 50% 短縮。インペリアルのみ
狩猟本能: 変身中、パワーアタックのスタミナ消費量が 20% 減少。カジートのみ
魔狼: 変身中、攻撃時のダメージが 20% 増加。ノルドのみ
原始の怒り: 変身してから 15秒間、攻撃によって受けるダメージを半減。オークのみ
強靭な胃袋: 捕食をするとスタミナを100ポイント回復。レッドガードのみ
月を追う者: 変身中、移動速度が 10% 上昇。ウッドエルフのみ
野獣形態: 150秒間、獣に変身するパワー。90秒 のクールダウンあり
叫び:
・変身するとさまざまな効果をもつ叫びを使用できます。バニラと同じく、叫びを変更するにはトーテムを発見しなくてはなりません。また、15秒のクールダウンが追加されています。
同胞の叫び: 2体のオオカミを呼び出す。ウェアベアに変身している場合はクマを呼び出す
戦慄の叫び: 100 フィート以内の生きている敵を恐怖させ、15秒間 逃走させる
狩りの叫び: 半径 300 フィート以内の生きている敵を探知する。戦闘中の対象、自分を探している対象、自分に気づいていない対象で区別される
(バニラの叫びは召喚以外がだいぶ弱めなので、バニラのPerk効果(レベルキャップ増加、対象の識別)を基本効果として追加し、そこに新しいPerkを追加することで強化を図っています)
Perk:
・バニラの 8 から 19 までPerk数が増え、消費できるPerkポイントも11から27に増えています。Perkポイントを得るには、変身中かライカンスロープ状態で死体を捕食しなくてはなりません。Perk数の増加に伴い、必要な捕食数はバニラのように2体ずつではなく、1体ずつ増えるようになります。
獣の力 (4): 攻撃ダメージが 25/50/75/100 % 上昇
動物の活力: 体力とスタミナが100ポイント上昇
ランページ: 変身時間が 50 % 長く持続し、捕食による延長時間が 50% 増加する
無限の拘束: 怒り攻撃(立ったまま片手パワーアタック)で敵を長時間気絶させる
超然たる力: 両手攻撃(立ったまま両手パワーアタック)で敵を武装解除する
ロードキル: 跳躍攻撃(スプリント中に両手パワーアタック)で自分のスタミナの2倍の大ダメージを与え、敵を吹き飛ばす
野生の本能: パワーアタックのスタミナ消費量が 25% 減少し、ダメージが 25% 上昇
血の渇望 (2): 攻撃時に 10/20 ポイントの追加出血ダメージを与え、自分を同ポイント回復させる
なぎ払い: パワーアタックが複数の敵に命中する
獣人の疾走: 移動速度が 10% 上昇する。人間形態でも有効
ライカンスロープの再生 (2): 体力とスタミナが1秒ごとに最大値の 1/2% 回復する。人間形態でも有効
ビーストブラッドの拡散: 野獣の血を交換し、従者に変身能力を与える。吸血鬼には効果なし
氷の兄弟のトーテム (2): 同胞の叫びでアイスウルフ/ユキグマ、ウェアウルフ/ウェアベアを呼び寄せる
狩りのトーテム (2): 狩りの叫びで精鋭/熟練者レベルの鍵を破壊する
戦慄のトーテム (2): 戦慄の叫びでドラゴンを 30/60 秒間 強制的に着陸させる
ゴージング: 捕食による回復量が 100 ポイント増える
野蛮なる貪欲: アンデッドが捕食可能になる。また、死体のアイテムを入手できるようになる
獣の抑制: 夜になっても強制的に変身しなくなる
人に潜む狼: シルバーハンドの獣人狩りに遭う頻度が 75% 低下する
その他:
・いずれかのトーテムをアクティベートすることで、ウェアウルフとウェアベアのどちらに変身するかを選択できます。
・人前で変身したり、喰らった死体を放置しておくとシルバーハンドの注意を引きつけ、追手が送られることがあります。追手は送られる度に、より強力になります。
・夜になると屋外マップで獣人が敵と戦っているイベントが発生することがあります。
・Optional filesにあるHalf-Beast Visuals for Growlを導入することで人間形態でも毛皮と爪が表示され、パワーアタックが引き裂き攻撃に変化します(カスタム種族や種族データを変更するModとは互換性なし)
併用可能
True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE
微調整mod
Growl - Tweaks.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 21 Jan 2022. Growl - Werebeasts of Skyrim. 26 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Super Guts - Life Protection Download ID:105643 Author:L09i 2024-11-16 14:01 Version:1.5.2R
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RATE: ★=200 G=2 TAG: [敗北ペナルティ] [イマージョン] [日本語化対応]
Super Guts - Life Protection
地べたに這いつくばってでも生き残れ…。
Vanilla環境でもきちんと地面を這うようになりました。
おそらく、ロアフレンドリーでイマーシブなMODです。
このMODを導入すると、一時的な死の回避を得られます。
並大抵ではない超根性によって、本来であれば死ぬような状況を生き残ることができます。
しかし、しばらくの間は体を思うように動かすことができません。
その間、地面を這いつくばって逃げる必要があり、この間に体力が底を尽きるとそのまま死に至ります。
運よく生き残れたなら、その場で即座に起き上がり、自由に動き回れるようになります。
そのまま戦い続けるか、逃げるか、それはあなた次第です。
落下ダメージや水中で溺れた場合も一時的に死を免れます。
しかし、水中で溺れた場合はすぐさま水から上がらないと、数秒後にはそのまま溺死します。
大規模戦闘で死のスリルを味わったり、段差を利用してうまく逃げ切ったり、フォロワーや共闘者の力に頼ったりと、意外なロールプレイを楽しむことができる、かもしれません。
Ver.1.5.0では、恒久的に死(溺死以外)を回避することが可能となるオプションが追加されました。
使用方法
MODを導入するとアビリティ「Super Guts」を習得します。
これにより、体力が0になっても即座に死ぬことはなく、一時的な救済状態に入ります。
「Super Guts」が不要になった場合は、導入時に同時入手するブック「[SuperGuts]Great guts hidden inside」を読むことで解除されます。
もう一度読めば、アビリティの再習得が可能です。
プレイヤーのステータスによって、救済状態に変化が起こります。
体力:立ち直った際に回復する体力の量に影響。
マジカ:救済状態から立ち直るまでにかかる時間に影響。水中で溺れた場合は溺死するまでの猶予を延長。
スタミナ:救済状態に入った際、一時的に与えられる体力の回復量に影響。
マジカの影響が特に大きいため、マジカ極振りのメイジプレイなども楽しめるかもしれません。
水中で溺れた場合は、猶予時間内で水面に浮上することができたとしても、それだけでは衰弱して溺死します。
とにかく陸地を目指してください。
R Versionについて。
通常版がMagic Effectで動作しているのに対し、R版はReference Aliasで動作しています。
これにより、Modの動作が安定するとともに、全体的な負荷が少しだけ軽減され、スクリプト処理がわずかに高速化するはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, L09i. 16 Nov 2024. Super Guts - Life Protection. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105643>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2024-06-24 19:58 Version:1.4.6
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RATE: ★=196 G=6 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]
Simply Balanced
戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。
[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。翻訳LE側にあり
オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。
・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない
どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。
武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。
OPファイルについて: …v1.4.7
デフォルトでは魔法を調整すると付呪効果にまで影響が出るため影響を完全に独立させます
ただし他のPerkオーバーホールMOD環境では上手く適応出来ない可能性があります。
暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。
推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。
必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上
おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES …設定のインポート/エクスポートができる
Difficulty Balance …フォロワーや召喚にも難易度変更が適応される
互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。
旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了
さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
類似MOD:
Skyrim Configuration Menu …MCM Helper対応、項目も多い2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-09-07 11:30:35 14KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 24 Jun 2024. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Pilgrim - A Religion Overhaul Download ID:54099 Author:SimonMagus and TateTaylorOH 2024-02-10 04:17 Version:1.2.2
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RATE: ★=200 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [SimonMagus] [デイドラ] [エイドラ] [信仰] [日本語化対応]
Pilgrim - A Religion Overhaul
Mysticism - A Magic OverhaulやAdamant - A Perk OverhaulでおなじみのSimon氏とGladys the CorgiやC.O.I.N. - Coins of Interesting Naturesの作者Tate Taylor氏が合同で作成した宗教システムを追加するMOD
おなじみの9大神からデイドラ、エイドラを信仰できるようになります。
デイドラ、エイドラの祠はskyrimの世界各地に新規に追加されます。
追加される場所はnexusのMODページにある articles タブを参照
■推奨
CoMAP - Common Marker Addon Project
■概要
Skyrimの宗教システムを見直し、数十の新しい神々と強力な祠の効果をゲームに追加します。
また、各都市にある聖堂の司祭を付呪されたアクセサリ、ポーション、呪文書、巻物などのテーマに沿ったアイテムを販売する商人に変更します。疾病治療の薬や聖堂にテレポートする巻物なども販売します。
回復ツリーにPilgrim(巡礼者)、召喚ツリーにCultist(崇拝者)パークを追加し、それらを取得することでより強力な祝福を得ることができます。
また、デイドラの祝福は強力な反面、自身にデメリットをもたらすため、信仰には注意が必要です。
初めて祠で祈ると、Prayer(祈り)というパワーを得ることができ、いつでも祠に祈るのと同様の祝福を得ることができます。
祠に祈っても病気は治りません。聖堂の司祭に話しかけると有料で治療してもらえます。また、司祭が疾病治療の薬を販売するようになるので、それを利用してください。
■互換性
他の宗教システム変更MODとは互換性がありません
大立石変更MODとは互換性があります
Adamant - A Perk Overhaul パッチ必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim パッチあり
Odin - Skyrim Magic Overhaul パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim パッチあり
vokriiとMysticism - A Magic Overhaul併用時のパッチあり
vokriiとOdin - Skyrim Magic Overhaul併用時のパッチあり
Artifacts - The Breton Paladin パッチあり
Go to bed パッチあり
Daedric Shrines - Peryite などのDaedric Shrinesシリーズとのパッチあり
LOTD展示パッチ
Unofficial Legacy of the Dragonborn - Pilgrim Patch
■類似MOD
Wintersun - Faiths of Skyrim
Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim
Patron Gods of Skyrim - Special Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus and TateTaylorOH. 10 Feb 2024. Pilgrim - A Religion Overhaul. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54099>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Subclasses of Skyrim 2 Download ID:98784 Author:Darenii 2024-02-18 20:49 Version:1.0.3
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RATE: ★=198 G=1 TAG: [CustomSkillsFramework] [パーク] [スキルツリー] [日本語化対応]
Subclasses of Skyrim 2
Subclasses of Skyrimの後継MODです。
単純なステータス増加だったパークがパッシブ能力に変更されています。
■必要
Custom Skills Framework
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
Scrambled Bugs PerkEntryPointsの階層にある ApplyMultipleSpellsを有効化
このModを導入するとDestinyという新しいパワーを手に入れます。これを使用することでパークツリーが開きます。
レベルが1、5、10、15、20、25、30に到達すると、合計で7つの追加のパークポイントを獲得します。
これを用いてパークを取得することで、35種類以上の豊富なビルドを行うことができます。
■備考
・Destiny のパワーには、Destinyスキルツリーをリセットするオプションが付属しています。パークをリセットするには、スキルを習得した各パークごとに2500ゴールド掛かります。
■互換性
Subclasses of Skyrimとは互換性がありません。
どちらか一方を使用してください。
ADXP | MCOパッチ
Subclasses of Skyrim 2 - ADXP PatchSkyrim Special Edition Nexus, Darenii. 18 Feb 2024. Subclasses of Skyrim 2. 21 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Download ID:56144 Author:Seally25 2023-03-11 10:56 Version:3.0.0
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RATE: ★=199 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [魂縛] [魂石] [VRver.有] [AE対応] [日本語化対応]
YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
魂石の魂縛の問題を解決するための "Yet Another "ソリューション
今回はSKSEを使用しています。
opusGlass氏 の GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE に強くインスパイアされています。
必要:
SKSE
AE・SE 版
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
SkyUI-VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
YASTMは、TrapSoul()関数自体にパッチを当て、「スマートな」魂縛を可能にします。魂石を整理するために、ソウルを分割/縮小、移動、再配置することができ、極大魂石の中に小さなソウルが居座っているために、充填不足や不必要な損失を心配する必要はありません。
Papyrus Actor.TrapSoul()関数を使用するあらゆるMODは、非常に最小限のコード変更でYASTMの恩恵を受けることができます(最小限の=魂の転用をサポートするように修正された)。GISTと同様に、スマートな魂のトラッピングを実現するために、4つの主要なテクニックを使用します。
Soul Displacement(初期値=ON)
魂石から既存のソウルを取り出して、より大きなソウルを入れることができます。
Soul Relocation(初期値:ON)
移動させたソウルを別の魂石に「再移動」させることができます。
Soul Shrinking(初期値:Shrink)
捕獲した魂と同じかそれ以上の容量の魂石がない場合、その魂を縮小してより小さな魂石に収めることができます。縮小には2種類あります。
Standard shrinking は、魂石に合うように魂を単純に縮小する。
Soul splitting は、より小さな魂石に合わせて、単純に縮小するのではなく、魂を分割する。
極大の魂 => 大 + 普通
大の魂 => 普通 + 普通
普通の魂 => 小 + 小
小の魂 => 極小 + 極小2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seally25. 11 Mar 2023. YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=198 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [エンカウンターゾーン]
Locational Encounter Zones
ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)
外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです
このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません
・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します
Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら
・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません
・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vitrium Download ID:57242 Author:juhaaaa and Xtudo 2022-08-05 01:42 Version:12.4.2
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RATE: ★=192 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム追加] [イマージョン] [DAR] [アニメーション] [モーション] [経験値] [日本語化対応]
Vitrium
専用アニメーション付きのバフアイテムや魔法を追加します。
*Nemesisのみが必須となっており、実行の際に"Vitrium"のパッチをチェックしてください。
クラフターの木枠箱やバックパックを製作し、持ち運ぶことで、外出先でも幾つかのアイテムが作成可能です。
武器の切れ味、盾の耐久レベルについては、Descriptionに分かりやすい表がありましたので画像化して貼っておきます。
◆バニラのクラフト台でのみ作成可
- 砥石:切れ味レベル上昇 - 溶鉱炉
- 水晶の砥石:切れ味レベル上昇 - 溶鉱炉
- ハンマー:盾の耐久レベル増加 - 鍛冶場
- 水晶のハンマー:盾の耐久レベル増加 - 鍛冶場
- クラフターの木枠箱:アイテム作成用 - 鍛冶場
- クラフターのバックパック:アイテム作成用、所持重量増加 - 鍛冶場
- 空の注射器:アイテム作成の材料 - 鍛冶場
- 古代の角笛:ドラゴンレンドを使用 - 鍛冶場
- 発煙玉:相手を混乱(激昂)させる - 鍛冶場
◆料理鍋、皮なめし棚、クラフターの木枠箱、バックパックでのみ作成可
- ドラゴンのオイル:ドラゴンへの武器ダメージ上昇
- アンデッドのオイル:アンデッド&幽霊への武器ダメージ上昇
- 吸血鬼のオイル:吸血鬼への武器ダメージ上昇
- 獣のオイル:獣への武器ダメージ上昇
- 吊られた男の毒:人型への武器ダメージ上昇
- 香水:話術スキルを30pt上昇
- 包帯:60秒間、体力を毎秒10pt回復(皮なめし棚)
- 酸っぱいベリーエキス:体力を300pt回復 - 料理鍋で製作
- 塩漬けのホーカー肉:300秒間、体力を150ポイント上昇
- ジュニパーベリー入りのハチミツ酒:120秒間、スタミナを毎秒20pt回復
- 充填された注射器:180秒間、マジカを毎秒30pt回復、疾病を治す
- 各種の塩:炎、冷気、雷撃の付呪に似た効果を武器に付ける
- 武器用のデイドラの心臓:対象を炎上させ、アンデッドを倒した場合、爆発する
◆魔術師から購入できる呪文の書
魂石変換:魂石を合成し、より大きな魂石を作成
狩人の本能:獲物を探すのに必要な視力が強化(生物探知)
水晶の結界:プレイヤーの前に80ダメージに耐える結界を張る
古代の角笛の作成にはドラゴンレンドを覚えている必要があるみたいです。
また、クラフターの木枠箱やバックパックでは、上記のアイテム以外にも各種の矢やたいまつなども作成できるようです。
持ち運び用のお鍋、持ち運び用の防具を強化するツール、鍛練用の呪文?
幻獣の角笛:幻獣の群れを召喚
ヴァンパイアインジェクター:吸血鬼に変身する注射器
ウェアウルフインジェクター:ウェアウルフに変身する注射器
なども追加されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, juhaaaa and Xtudo. 5 Aug 2022. Vitrium. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57242>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Invisibility Download ID:61950 Author:powerofthree 2022-10-12 01:59 Version:1.3.0
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [SKSE] [Fix] [バグ修正] [日本語化対応] [透明] [透明化] [SKSEプラグイン]
Enhanced Invisibility
透明化エフェクトのバグを改善&修正するSKSEプラグインです。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Enhanced Invisibility VR
▼付属のpo3_EnhancedInvisibility.ini で切り替えできる機能
・キャラクターへの血しぶきや矢も見えなくなくなる。
・BSEffectShaderProperty を使用してアルファブレンドされたアーマーメッシュ(例:Dragon Aspectアーマー)は屈折が機能しないため、非表示にする。
・中断されない行動(アイテム発動時に呪文が解除されない、設定可能)
・NPCは透明なキャラクターを検出しない。(デフォルトではオフ)
・透明化と霊体化の効果に適用される。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 12 Oct 2022. Enhanced Invisibility. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61950>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STAYDOWN Download ID:41228 Author:Laromyr 2021-10-15 04:59 Version:2.0.0
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RATE: ★=193 G=2 TAG: [ゲームプレイ改善] [フォロワー] [イマージョン] [espfe] [バランス調整] [フォロワー調整] [Bleedout]
STAYDOWN
不死属性のNPCが死亡相当の状態になったとき、短時間で復活することができなくさせるMOD
NPCの装備内容や受けたダメージなどの要素に基づいて床をなめている(原文ママ)時間が変動するとのこと
これらの設定項目はプレイヤーが能動的に変更可能
Longer bleedout durationがNPC自動回復の性能を低下させて対処するのに対し、これは不死NPCの最低HP値マイナス幅を大きく設定することで自動回復による復帰までにかかる時間を延長している。
Wildcatと競合が発生することは確認しているそう
その他にCGOとVigorと競合がないことを確認したがそれ以外の戦闘オーバーホールMODはチェックしていないとのこと
■お勧めMOD(NPCに薬を与えるMOD)
Field Medic
Administer Potions and Poisons to Friendly NPCs
■類似MOD
Andrealphus' Bleedout Revamp
Longer bleedout duration
■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
NPC Stuck in Bleedout fixSkyrim Special Edition Nexus, Laromyr. 15 Oct 2021. STAYDOWN. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41228>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dodgeable Projectiles - SkyPatcher Edition Download ID:107927 Author:Shackleberry 2023-12-29 00:53 Version:0.1.0
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RATE: ★=192 TAG: [SkyPatcher] [戦闘] [弾丸] [飛び道具] [速度低下] [no-esp]
Dodgeable Projectiles - SkyPatcher Edition
SkyPatcherを使用して、いくつかの発射体の速度を下げて回避しやすくします。
ドッジMODと相性が良く、他MODとの競合を避けます!
矢 :スピードを2000に、重力を0.2に減少
ボルト :スピードを2500に、重力0.2に減少
ダーツ(トラップダーツ) :スピードが1000に減少
スピア(リークリング・スピア):スピードを1500に、重力を0.74に減少
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Shackleberry. 29 Dec 2023. Dodgeable Projectiles - SkyPatcher Edition. 29 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Order Summons Download ID:66919 Author:wankingSkeever 2023-08-22 16:02 Version:0.12
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RATE: ★=189 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [SPID] [魔法] [召喚] [死霊術] [ESPFE] [日本語化対応]
Simply Order Summons
会話から自分の召喚獣に簡単な指示を出せるようにします。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
UIExtensions(Version:0.5 以下のみ)
■説明
・召喚獣に待機、追従、退却、交易の指示を出す
・ゾンビや召喚獣を従者のように着飾ることができます。
・召喚獣はバニラNPCのボイスを持っている場合、あなたに応答してくれます。
・召喚獣から無料で武器を奪ったり、召喚獣が死ぬと永遠に装備を失ったりするので、実体のないもの(Spectral)やデイドラ(Daedric)の召喚獣と取引する場合は注意が必要です。
・Minions はあなたと一緒に行動します。
・Swiftly Order Squad - Follower Commands UI 1.6.0 と統合されました(Swiftly Order Summons の files セクションでオプションを選択します)。
ESLフラグ付き(ESPFE)
■競合
Better Dead Thralls by transientfaith 死の従徒への命令メニューはSimply Order Summonsのが優先される
■類似MOD
Dismiss Summons - Unsummon 一括強制送還のみ
Dismiss Friendly Conjured Creatures 強制送還のみ、ホットキーで行うSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 22 Aug 2023. Simply Order Summons. 22 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66919>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Camera Download ID:122503 Author:Quantumyilmaz 2024-08-24 20:46 Version:0.1.8
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RATE: ★=191 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [MCP]
Toggle Camera
SKSE Menu Frameworkのメニュー(MCP)を利用して様々な対話、戦闘、その他のシナリオ中にカメラを自動で切り替え/ズームできます。
・全てゲーム内メニューから設定可能
・ESPプラグイン/Scriptsはなく、いつでもインストール/アンインストール/アップデート可能
・全てと互換性あり
メニュー(MCP)を起動するには、SKSE Menu Framework のINIで指定されたキーを押下(デフォルトは F1)
ゲームを保存すると設定が自動的に保存され、MCPには保存ボタンあり
ダイアログモジュールのデフォルトのキーは、Toggle Dialogue Camera と同じ
以下MODの機能と同じ事をする為、一緒に使用しないで下さい。
Toggle Combat Camera
Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue
Switch Combat View - SKSE
必要条件
SKSE Menu Framework
┗Address Library for SKSE Plugins
┗SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
source
https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 24 Aug 2024. Toggle Camera. 23 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122503>.[コメントを書く] -
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