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- ☆ [ゲームシステム変更] Difficult Archery - SSE Port Download ID:52030 Author:Askeladden and mikely92 2022-06-23 07:19 Version:2.0
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RATE: ★=51 TAG: [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢]

Difficult Archery - SSE Port
[Skyrim]Difficult Archery の移植。
NPCが行う遠距離攻撃の命中率を調整します。正確性の高低を4段階で調節可能(それぞれ個別のespファイルを用意しています)。Skyrim Special Edition Nexus, Askeladden and mikely92. 23 Jun 2022. Difficult Archery - SSE Port. 6 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52030>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Summermyst - WACCF Patch Download ID:34547 Author:Sabrio204 2024-08-16 04:42 Version:1.4
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RATE: ★=50 G=2 TAG: [パッチ] [バランス調整] [付呪追加] [WACCF] [日本語化対応]

Summermyst - WACCF Patch
新たな付呪効果を追加するSummermyst - Enchantments of Skyrim (v4対応)と、各種装備の調整と修正を図るWeapons Armor Clothing and Clutter Fixesを併用時の互換性を取るパッチ。
効果を活かすにはWrye Bash - MOVEDによるBashed patch作成が必要です。
同様MOD
・Summermyst Bugfixes for WACCF
・Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) and Summermyst Enchantments Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sabrio204. 16 Aug 2024. Summermyst - WACCF Patch. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34547>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Catalytic Spellcasting Download ID:30070 Author:OperatorCactus 2019-10-30 21:28 Version:1.0
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RATE: ★=50 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [戦利品] [マジカ] [Hardcore] [日本語化対応]

Catalytic Spellcasting
魔術の使用に必要な触媒アイテムを実装します
触媒は各分野・各属性ごとに分かれており、持ち歩いていなければ
魔術の使用にペナルティがかかります(具体的には消費マジカが約3倍になります)
消費アイテムではないので持ち歩いてさえいれば回数制限はありません
各触媒はダンジョンを探索で入手することができます
ボス宝箱の中にランダムで入っているもの以外に
一部のダンジョンに固定で配置されているものもあります
魔術師系の敵を倒すことでも入手できますが
この方法はドロップ率も低く、触媒の質も期待はできません
(このMODは魔術師プレイヤーをダンジョンに向かわせるためのものであると明言されています)
具体的な変更点&ルールは以下の通りです
―――――――――――――――――――
・もともとの燃費の悪かった熟練者呪文の消費マジカを若干低下します
・熟練者呪文の呪文書を戦利品で手に入れられるようになります
呪文書自体は完全にランダムで手に入るものであり、レベルには依存しません
そのためMollowlootやRequiemとの互換パッチを作る必要はありません
(ただし、以下の変更点により、序盤から活用するのはほぼ不可能です)
・精鋭ランクの呪文は分野ごとに存在する触媒
もしくは上位触媒を所持していなければペナルティを受けます
・熟練者ランクの呪文は分野ごとの上位触媒に加えて
各呪文の属性ごとの触媒を所持していなければペナルティを受けます
・NPCにはこの変更が一切適用されません
また、プレイヤーも素人・見習い・達人ランクの呪文に関する変更はありません
互換性:
各呪文の属性分けはキーワードや適応perkの有無などによって行われています
そのためあらゆる呪文追加MODと併用することができます。
Spell Researchのようにパッチを作る必要はありません
(以下ネタバレ)
ただし、逆に言うとキーワードによって機械的に分配しているうえに
各分野ごとによくある効果の呪文"以外"をひとまとめにして割り当てられる
「その他」用の触媒も存在しています。
魔法追加MODを大量に入れている環境だとアイテム名と効果が合致しない
イメージの全然違う呪文がなぜか同じ分類(もしくは逆)という状況が
多々発生しますがこれはやむをえないことです。
どの触媒がどの呪文に対応しているかは実際にゲーム中で調べて
覚えておいたほうがいいでしょう。
Skyrim Special Edition Nexus, OperatorCactus. 30 Oct 2019. Catalytic Spellcasting. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30070>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Misc. College of Winterhold Tweaks Download ID:22653 Author:SomethingObscure 2020-03-28 01:55 Version:1.5.1
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RATE: ★=50 G=1 TAG: [ウィンターホールド大学] [パッチ] [バランス調整] [ESPFE] [日本語化対応]

Misc. College of Winterhold Tweaks
ウインターホールド魔法大学シナリオにおける細かな修正事項、調整事項の対応パッチ集です。
対応内容はFOMODメニューで導入時に選択でき、各パッチプラグインはESPFE形式なので上限を気にする必要はありません。
ちなみにどのESPFEパッチも音声ファイルは入っていませんので、日本語音声でも問題なく使うことが合出来ます。
■互換性
Savos Aren''s Regrets 問題なし
Immersive College of Winterhold 併用可能(FOMODで互換性あり版を選択可能 V1.5~)
Obscure's College of Winterhold 併用可能(FOMODで互換性あり版を選択可能 V1.5~)
Even Better Quest Objectives SE - EBQO SE 併用可能(FOMODで互換性あり版を選択可能 V1.5~)
Quests Are In Skyrim 併用可能(FOMODで互換性あり版を選択可能 V1.5~)
Improved College Entry - Questline Tweaks 併用可能
(競合パッチ「The Augurs's Admonishment」「Mage Light Maintenance」「Friendly Faralda」をインストールしない。)
各パッチ毎に非互換のMODが異なります。
忘れずにNexusのDescも目を通しておきましょう
入れるパッチによって以下の各MODと競合する場合があります。
Not So Fast - Mage Guild
College of Winterhold Light Pillars FIX
Enlightened College of Winterhold2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SomethingObscure. 28 Mar 2020. Misc. College of Winterhold Tweaks. 20 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22653>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Idrinth's Tweaks - Beginnings Download ID:52823 Author:Idrinth 2023-11-12 01:35 Version:3.3.1
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [CustomSkillsFramework] [ロールプレイ] [バランス調整] [日本語化対応] [生い立ち]

Idrinth's Tweaks - Beginnings
プレイヤーであるドラゴンボーンがどんな人生を歩んだか、何のためにスカイリムを訪れそして何を望んでいるのかを選択し、小さなボーナスを得ることができます。
―――――――――――
子供時代 どのような子供時代だったかを選択します
一人っ子 回復量にボーナス
兄弟姉妹 スタミナ回復にボーナス
孤児院 隠密にボーナス
カルト 話術にボーナス
メンター スタミナと体力にボーナス
アプレンティス マジカにボーナス(1.3.0以降
―――――――――――
大戦 内戦のどの役職なのか選択します
ソルジャー 持ち運び重量+5
リフュージ 基本販売価格+5
トレーダー 購入価格の5%減
アデプト 呪文の大きさが+5%になる
無関係者 -5%の賄賂コスト
アンボーン スニークダメージ +5% (1.2.0以降)
―――――――――――
スカイリムへの旅 スカイリムへ来た目的を選択します(1.1.0以降
冒険
家に帰る
脱獄
勉強のため
ビジネス
滞在(1.2.0以降
―――――――――――
夢 プレイヤーの夢を選択します(3.1.0以降)
愛
スキルツリー。修復魔法の大きさ*1.02(x5)、スタミナ+5(x5)、マジカ+5(x5) (3.2.0以降)
家庭
スキルツリー 体力+5(x5)、ポジティブポーションの持続時間*1.02(x5)、体力回復効果*1.02(x5) (3.2.0以降)
力
スキルツリー Spell Magnitude * 1.01(x5), Power Attack Damage *1.01(x5), Health +5(x5) (since 3.2.0)
金
スキルツリー 毎時5ゴールド獲得(x5)、価格帯購入額*1.01(x5)、価格帯売却額*1.01(x5) (3.2.0以降)
名声
スキルツリー。対ドラゴンのダメージ*1.02(x5)、対ジャイアントのダメージ*1.02(x5)、スピーチスキルボーナス(x5) (3.2.0以降)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 12 Nov 2023. Idrinth's Tweaks - Beginnings. 25 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52823>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Status Download ID:26854 Author:Suzutsuki 2019-06-25 01:01 Version:0.4.0
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RATE: ★=49 G=4 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ステータス] [成長] [MCM対応] [日本語化対応]

Skill Based Status
体力、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。
MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できます
レジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。
MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。
MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。プロファイル機能を使うには PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions が必要です。
レベルアップ時にステータスが上がるのを無効化したい場合、 Skyrim Skill Uncapper を導入し、次のように設定してください(但しこの方法ではNPCのステータス上昇も影響を受けます)。
[HealthAtLevelUp]
1 = 0
[MagickaAtLevelUp]
1 = 0
[StaminaAtLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
1 = 0
あるいは、No Level Up Menuのプラグイン(ESL/ESP)を編集して、ステータス上昇の選択肢ポップアップをレベル1から無効にする方法もあります。
デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。
これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。
スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。
似たMODがあります。追加種族対応
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
SE用にMCMの日本語化もされています。
Alternate Stat SystemSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 25 Jun 2019. Skill Based Status. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26854>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YeOlde - Respawn Download ID:26691 Author:YeOldeDragon 2020-07-19 12:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=49 G=7 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [VR対応] [ゲームオーバー] [死亡] [日本語化対応]

YeOlde - Respawn
プレイヤーが死亡した時、セーブゲームをリロードする代わりに、
特定の場所からリスポーンできるようになるMOD。
前提MOD
JContainers SE v1.1から必要
主な仕様は以下の通りです。類似MODと比べるとシンプルだと思います。
・リスポーン場所
死んだその場所、最も近い都市、最も近い大立石などMCMで選択
1.1より任意の場所をリスポーン地点に設定可能になりました。
(MODで追加された場所も含む!)
リスポーン後にいきなり戦闘に巻き込まれたりしないように、
15秒間の不可視性バフを受け取ることも可能です。
●リスポーン場所のカスタム方法 *画像三枚目参照
事前にCreation KitかSSEEditを使い、3つの特定の値を調べておく必要があります。
・ObjectReferenceアドレス
・その場所を含むMOD名
・その場所を表すマップマーカー
以上を調べた上で「YeOlde - Resparn.json」をエディタで直接編集します。
・死亡ペナルティ
GOLDペナルティ、経験値ペナルティをMCMで設定
・死んだ回数がカウントされます
VR対応
●類似MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
Stay In The Fight - A Death AlternativeSkyrim Special Edition Nexus, YeOldeDragon. 19 Jul 2020. YeOlde - Respawn. 18 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26691>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE Download ID:14180 Author:seorin 2023-10-24 03:49 Version:1.8
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RATE: ★=49 G=6 TAG: [バランス調整] [能力・パーク] [SPERG] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
能力(パーク)オーバーホールMOD[Skyrim]SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced GameplayのSE版。
LEではVer4.0となっていましたが、SEでは1.0から再構築されたようです(現在1.8)。
特徴としてスキルが25、50、75、100に到達するごとに自動的に能力を取得します。
そのかわりに2レベルごとに1能力ポイント取得というシステムになっています。
また、MCMで様々な機能がオンオフ出来るようになっています。
・様々な行動で経験値を取得 (例:戦闘時のシャウトで話術スキルの経験値取得など)
・クエスト完了によるスキル上昇
・様々なアイテムからインゴットが作成可能に。
インストーラー形式になっており以下各種MODの対応パッチも含まれています。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Skyrim Skill Uncapper
Apocalypse - Magic of Skyrim
Bound Shield with FX
Elemental Destruction Magic
Immersive Armors
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis
●下記MODの必須MODにもなっています
SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes
Gardden's Perk Trees Merged
Vokriinator - Choice Cuts
SPERG - Expansion アドオン
●以下にパッチあり
kryptopyr's Patch Hub CACOパッチ
[Skyrim]Unofficial SPERG Patches
このパッチ集は、SPERGの名称がSE移植にあたり変更になったため(LE版はSPERG.esm、SE版はSPERG-SSE.esp)そのままでは使えません。マスター指定の変更が必要です。
●一部追加能力(パーク)の紹介
弓
・Ethereal Arrows: 矢を装備せずにマジカを消費して矢を放つ
・Survivalist: 野生動物が友好的に
・Sniper: 戦闘範囲外からの射撃がクリティカル
・Head Shot: 弓でのクリティカル率が10%上昇、弓以外でも5%上昇
・Knee Shot (急所狙いを変更):膝ショット 15%の確率で12秒無効化
重装
・Thick Padding: 矢の攻撃に防御耐性
・Mounted Knight: 騎乗戦闘時の攻撃ダメージが2倍
軽装
・Light Burden: 騎乗速度50%アップ
・Strategic Retreat: 体力が20%以下になると10秒間移動速度アップ
開錠
・Blinding Bash: たいまつのバッシュにより30%の確率で8秒間相手からのダメージ10%?
・Blazing Bash: たいまつの火ダメージアップ、相手が恐怖状態になる場合があります
スリ
・Acid Splash: 片手が空いている状態でクリティカル50%上昇、20%の確率で対象を3秒間毒
・Purse Snatcher: 対象のインベントリに毒を入れる事でダメージを与える
話術
・Legendary Skald: 同じシャウトを使用する時にクールタイム50%短縮
付呪
・Imbue Potion: ポーションの効果50%上昇
回復
Concentration: 戦闘中でもマジカ回復が通常状態と同じ
●互換性 鍛冶や能力(パーク)オーバーホール系のMODと競合する可能性があります。
●必須 SKSESkyrim Special Edition Nexus, seorin. 24 Oct 2023. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14180>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reflect Damage (SKSE) - Cut Content Restoration Download ID:191100 Author:TrumanAE 2026-09-21 07:41 Version:1.6
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [バランス調整] [没データ] [SKSEプラグイン]

Reflect Damage (SKSE) - Cut Content Restoration
ゲーム内でほぼ使用されていない反射ダメージ機能を復活させ、エンジン上限を撤廃します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・新しい「反射ダメージ」エンチャントを追加 (胴・盾・ネックレスに装備可能)
・バニラの重装甲にエンチャント版を追加し、レベルリストに注入
・Heavy Armor 80で解放される「報復」パークで反射ダメージの上限を300%に拡張
(INIで設定可能)
・バニラでは反射ダメージが受けたダメージの100%に制限されていたため、高体力の敵に
対してほぼ無効だった問題を解決
◆互換性
・パークオーバーホールMODとの非互換。
・Adamant - A Perk Overhaul と Ordinator - Perks of Skyrim 用パッチを提供Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 21 Sep 2026. Reflect Damage (SKSE) - Cut Content Restoration. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191100>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Follower Damage Control Download ID:189633 Author:Blackspine18859 2026-08-27 00:30 Version:1.1
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RATE: ★=49 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [SPID] [フォロワー拡張]

Follower Damage Control
フォロワーのダメージ受け・与えダメージをMCMで調整可能なMOD
◆必要
・JContainers SE
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆機能
・MCMスライダーでフォロワーの物理・魔法ダメージ軽減と与ダメージを個別調整
・パーク処理のため軽量で、スクリプト計算やイベント処理なし
・設定は自動保存され、次のプレイスルーに引き継ぎ
◆関連MOD(フォロワーの弱体化を希望する場合)
・ Dynamic Follower Weakening (SPID)
・Dynamic Damage Scaling
・Nether's Follower Framework
・Party Damage Control SSESkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 27 Aug 2026. Follower Damage Control. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189633>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Time Based Encounter Zone Scaling Download ID:171151 Author:Ecelli 2026-02-01 23:23 Version:1.0
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RATE: ★=49 TAG: [エンカウンターゾーン] [エンカウント] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [時間経過] [敵強化]

Time Based Encounter Zone Scaling
■概要
ダンジョンや敵の「遭遇ゾーン(Encounter Zone)」を時間経過でじわじわ強化
■内容
プレイヤー
・普通にレベルアップ
・普通にperk取れる
世界
・時間が経つほど最低Lvも最大Lvも上がっていく
・放置してると普通に詰む
■特徴
・世界の強さを時間経過でスケール
・ダンジョンの最低Lv・幅を自由に設定
・プレイヤーレベル完全自由
・アンレベルド系EZとも基本対応
・他MODがフックできる「世界基準」あり
■世界レベル(World Level)って何?
このMODは「世界全体のレベル」って概念を作ってます
他MODが敵をスポーンするとき、プレイヤーレベルじゃなくワールドレベル参照可能
だから以下のようなMODとも連携可能
・Deadly Dragons
・Unlimited Hostile Encounters
■注意点
・EZ Encounter Zones (EZEZ)とは非対応
→ あっちは固定、こっちは動的で思想真逆
・他の「時間経過レベリングMOD」と併用は非推奨
→ 二重管理でカオスになる
必要条件
JContainers SE
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 1 Feb 2026. Time Based Encounter Zone Scaling. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171151>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] High Level Enemies Redux - SkyPatched Leveled Lists Download ID:128416 Author:jordan0422 2024-09-05 03:26 Version:1.0
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RATE: ★=49 TAG: [SkyPatcher] [パッチ] [互換性] [敵追加] [バランス調整] [LL]

High Level Enemies Redux - SkyPatched Leveled Lists
Skyrim Special Edition Nexus, jordan0422. 5 Sep 2024. High Level Enemies Redux - SkyPatched Leveled Lists. 5 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128416>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Npc Dodge-More Variety Of Dodging Perks Download ID:122831 Author:AntimonyF5 2024-06-28 01:49 Version:1.0
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RATE: ★=49 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避] [ドッジ] [SPID]

Simple Npc Dodge-More Variety Of Dodging Perks
このmodは異なるレベル、強さ、クラスのNPCに異なる回避能力を持たせるSimple Npc Dodgeの追加modです。
必須mod
Simple Npc Dodge
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ロードオーダーは必ずSimple Npc Dodgeの後に。
AchangAlax のSimple NPC Dodgeは素晴らしいMODです。しかし私はそれが「シンプルすぎる」と思ったのでいくつかの変更を加えてさまざまなタイプのNPCにさまざまな回避能力を持たせました。
具体的には3つの回避特典を追加したので合計4つの異なる回避特典があります
1、通常の回避:
レベル10以上のすべてのNPCがこの能力(特典)を取得できます。パワーアタックを回避する確率は30%、通常攻撃を回避する確率は15%です。クールダウンは12秒です。
この回避能力は戦うと攻撃を回避する可能性が中程度あり戦いに少し難しさが加わります。
2、初心者の回避:
低レベルのNPCがこの能力を取得できます。パワーアタックを回避する確率は10%、通常攻撃を回避する確率は5%です。クールダウンは20秒です。
この回避能力は攻撃を回避する可能性が低く非常に長い時間に1回しか回避しない低レベルの「通常の敵」向けです。
この能力は挑戦にほとんど追加せず戦いにちょっとした楽しみを加えることだけを目的としています。
3、ボス回避:
高レベルのボス敵のみがこの能力を獲得できます。パワーアタックを回避する可能性は40%、通常攻撃を回避する可能性は20%です。クールダウン6秒です。
クールダウンは短く回避の確率が高いためボスに対処するために1回のパワーアタックに頼っているプレイヤーにとっては間違いなく難易度が高くなります。
4、アサシン回避:
アサシン、シーフ、ステルスレベルの高いNPCがこの能力にアクセスできます。パワーアタックを回避する可能性は25%、通常攻撃を回避する可能性は15%です。クールダウンは1秒です。
これは全体的に最も強力な回避能力でほとんどクールダウンがありません。
これらの敵に対してスローパワーアタックを使用すると戦いは非常に困難になります。
良い点はこれらの敵のほとんどはHPが低くよろめきやすいことです。連続攻撃でよろめかせることで倒すことができます。
上記の能力はすべてSPIDによってNPCに分配され、
アサシン > ボス > 初心者 > 通常の順に優先順位が付けられています。
私の調整に満足できない場合はSSE EDITを使用して回避確率とクールダウンを自由に調整できます。Skyrim Special Edition Nexus, AntimonyF5. 28 Jun 2024. Simple Npc Dodge-More Variety Of Dodging Perks. 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122831>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Missives Track Fugitive Objectives Download ID:86522 Author:sinzzzz 2023-03-08 13:21 Version:1.00
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [パッチ] [クエスト追加] [マーカー] [バランス調整] [espfe] [Missives]

Missives Track Fugitive Objectives
周回クエスト追加MOD Missives の逃亡者追跡依頼において、ターゲットの逃亡者と同一セル内に入った時に、クエストマーカーを表示します。
これは無名NPCに個別の人名を付与するReal Names Rebuildを入れた際、ヒントの無い「逃亡者」捜索クエが他より難易度が厳しくなる事へのフォローとして作成されました。
注意:対象は逃亡者のみ、盗賊/市民(吸血鬼)などはこのMODの対象外
通常版とHeadhunter - Bounties Redone 対応版があります。
競合
Missives - Stuck Journal Quest Fix 同一クエを編集してるためSkyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 8 Mar 2023. Missives Track Fugitive Objectives. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86522>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unblockable Download ID:41294 Author:Distar66 2020-10-11 22:22 Version:1.0
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [バランス調整] [防御] [nemesis]

Unblockable
攻撃を防御された際の弾かれモーションが無くなり攻撃が中断されなくなります。
三人称カメラ時のみ
筆者の環境ではifpvでの一人称カメラ時の動作を確認しました
導入にはnemesisエンジンが必須です
チェック項目は「Distar Unblockable(Big boy)」
esp無し、Nemesis用データのみ
※類似MOD
Disable Recoil
※関連記事
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci… …dirty editsのあるNemesisデータについてSkyrim Special Edition Nexus, Distar66. 11 Oct 2020. Unblockable. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41294>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 03:13 Version:2.15
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RATE: ★=48 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。
こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
以下LE版より転記
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に付呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。付呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、付呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、付呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の材料も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは付呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に材料として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・恋人の癒しはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。付呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64
■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン
新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Small Aetherium Overhaul Download ID:179866 Author:Alradium 2026-06-04 02:47 Version:1.0.0
-
RATE: ★=48 TAG: [クエスト] [クエスト報酬] [エセリウム] [忘却の彼方] [バランス調整] [武器] [アクセサリ] [espfe]

Small Aetherium Overhaul
■概要
「忘却の彼方」のクエスト報酬を大幅強化
■特徴
・既存アーティファクト強化
・新アーティファクト追加
・複数作成可能化
■主な変更点
・エセリウムの破片追加
・ゲーム内のドゥーマーの暖房器(6か所)の中にエセリウムの破片を追加
・複数アーティファクト作成可能
・「忘却の彼方」クリア後に欠片を3個集めてエセリウムの鋳造器具へ持ち帰ることで
新しいクレスト作成⇒追加アーティファクト作成可能
・最大3個入手可能
・1周でエセリウムのアーティファクトを3つまで作れるようになります
■既存アーティファクト強化
・エセリウムの冠
・元効果に加えて以下の強化
・体力回復速度 +20%
・マジカ回復速度 +20%
・スタミナ回復速度 +20%
・シャウトCT -20%
・エセリウムの杖
・問題だった召喚即死バグを修正
・代わりにドワーフ・センチュリオン召喚へ変更
・付呪無限、召喚5分持続に強化
・エセリウムの盾
・元のバッシュ対象を霊体化する効果に加えて、ガード中に破壊不能の魔力の盾展開
■新アーティファクト追加
・エセリウムエッジ
・新片手剣
・効果
・毎ヒット マジカ吸収5
・20%で短時間麻痺
・発動時は対象マジカ全吸収
・黒檀の剣相当性能
・攻撃速度 +10%
・エセリウムの指輪
・新指輪
・効果
・全魔法コスト -10%
・防御力 +150
・魔術師の鎧と重複可能
※MagicArmorSpell [KYWD:0001EA72]がついているため魔術の鎧Perkのボーナス分も乗ります
・エセリウムクリーヴァー
・新グレートソード
・効果
・防御無視追加ダメ20
・20%で呪い付与
・移動速度半減
・攻撃速度半減
・性能は黒檀のグレートソード相当
※競合兼既知の問題
召喚魔法に関してUSSEPの修正(Disallow Absorb/Reflectフラグ付与)を消しておりバニラの呪文吸収による召喚不発バグは残っています
■類似MOD
Aetherial Collector こちらは全エセリウムアイテムを入手可能にするSkyrim Special Edition Nexus, Alradium. 4 Jun 2026. Small Aetherium Overhaul. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179866>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Real Weathers - Balanced Lighting Download ID:164475 Author:paomian 2025-11-22 13:16 Version:1.1
-
RATE: ★=48 TAG: [天候] [バランス調整] [景観] [明るさ]

Real Weathers - Balanced Lighting
Real Weathersの調整板
Real Weathers は昼は明るすぎて夜は暗すぎるって感じた作者による
明るさをちょっと調整したバージョン
これは大規模な改変ではなく、
晴れ・曇りの天気に対して、昼と夜の明るさをざっくり調整しただけのライトな編集
作者曰く
「オリジナル版の作者であるPixelsSquared 氏がリアルの事情で忙しい間の
“つなぎ”みたいなやつだけど、そのうち本人が戻ってきて、もっと良い天気MODに
仕上げてくれるはずだと思う」
必要条件
Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, paomian. 22 Nov 2025. Real Weathers - Balanced Lighting. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164475>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vestige - An Artifact Overhaul Download ID:85301 Author:aljoxo 2023-08-28 08:33 Version:2.3.1
-
RATE: ★=48 TAG: [オーバーホール] [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]

Vestige - An Artifact Overhaul
Vestigeは、Skyrimのアーティファクトと既存のセットの完全なオーバーホールで、強力でありながらギミックが多すぎないバランスを保つよう設計されています。
これは、アーティファクトがプレイを通じてランダムに手に入る強力な装備ではなく、ビルドを決定づけるようなアイテムとしてより機能するようにするためです。
VestigeはThaumaturgy - An Enchanting Overhaulのスロット制限と価値観に重きを置いてバランスを取っていますが、それでも最も強力なアーティファクトはプレイヤーが作成できるものよりも価値があるものにしています。
アーティファクトはすべてデレベル化されますが、すべてのアーティファクトがバニラでの最大レベルに対応するわけではありません。
Vestigeは、私の以前のMODであるSets of Skyrimのテーマをいくつか取り入れ、Skyrimに機能的なセットボーナスのアイデアをもたらしています。
■(ソフト)要件
Spell Perk Item Distributor (SPID):NPCがセットボーナスの恩恵を受けられるようにする場合。
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul:最大の一貫性のため。しかし、このModはThaumaturgyに依存せず、なくても完全に問題なく動作するはずですが、Thaumaturgyと併用することでより強い効果を発揮します。
Mysticism - A Magic Overhaul:特定の効果から最大限の恩恵を受けることができます。
Scion - A Vampire Overhaul:特定の効果から最大限の利益を得るために。
私がこのMODから省いた主要なアーティファクトの1つをカバーするために、AndrealphusVIIIによるWhite Phial - Tweaks and Enhancementsを使うことをお勧めします。
また、カニバリズムメカニズムに若干の改良を加えるために、Ring of Namira - Improvedを使用することをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Aug 2023. Vestige - An Artifact Overhaul. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85301>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stagger On Hit SKSE - NG Download ID:72896 Author:Loki doodlez 2022-08-08 07:35 Version:1.0
-
RATE: ★=47 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [非公開]

Stagger On Hit SKSE - NG
現在非公開
Stagger On Hit SKSE に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
攻撃を当てたとき、攻撃を受けたときにキャラクターがよろめきます。デフォルトではブロック時と攻撃中の時にはよろめきません(iniファイルで設定変更可能)。発動条件は敵味方で個別に設定出来ます。
必要:
共通
Stagger On Hit SKSE(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Loki doodlez. 8 Aug 2022. Stagger On Hit SKSE - NG. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72896>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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