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- ☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (uDDD - u3D) Download ID:128166 Author:mod42v43 2024-12-22 08:27 Version:1.3.1
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM] [SPID] [KID] [日本語化対応]
unDeads Don't Die (uDDD - u3D)
※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。
unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
このMODは、アンデッドNPCと戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズをMCMで完全に設定可能です。
I) なぜこのMODなのか?
正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。
注意:
すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。このMODは入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。
II) 機能
1) 対応アンデッドNPCタイプ一覧
スケルトン
ドラウグル
ヴァンパイア
その他のアンデッド
2) 機能
※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
a) 直接的な死
・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッドNPCを永久に殺す可能性があります。
・MCM で武器毎にアンデッドNPCを永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッドNPCが生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。
b) 間接的な死
負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。
c) ステータスブースト
激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください
d) NPC
このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。
III) アンデッド NPC の死
ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?
1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。
2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。
3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
・激怒すると、復活したアンデッドNPCのステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間はMCMで設定可能)。またアンデッドNPCが激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。
IV) MCM
各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。
V) 互換性
u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。
u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。
Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。
VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。
・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。
・ネームド吸血鬼という固有NPCではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 22 Dec 2024. unDeads Don't Die (uDDD - u3D). 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Heavy Wounds Download ID:79953 Author:Admiral30 2023-02-08 05:48 Version:1.0
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RATE: ★=47 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE] [DAR] [負傷] [怪我]
Heavy Wounds
HPが特定の閾値を下回ると、プレイヤーとNPCは重傷状態になります。
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使ってNPCにデバフを配布します。
必要とする戦闘modはありません、幅広く互換性があります。
アクターのヘルスが 20% を下回ると、重傷状態になり、次のデバフが適用されます
HPの回復が止まる
スタミナの消耗が早い
歩行速度と運搬重量が 50% 減少
回復量が 95% 減少 (呪文、ポーション、食べ物を含む)
これにより、ゲームプレイにいくつかの結果が生じます。
戦闘中は体力を適切に管理する必要があります
ヒーラーのフォロワーを持つ事が重要になります
後退して回復するのが好きな敵の NPC は、それほど迅速に回復することはできません。
特別なアニメーションは含まれていませんが、適切な条件で DAR フォルダーを作成したので、適切なアニメーションを見つけたらそこにドロップすると、デバフがアクティブなときに再生されます。
関連mod
Injured Animations Dynamic Replacer SE
Wildcat and Vigor injury animations (DAR)
Wounds animations DAR add-onSkyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 8 Feb 2023. Heavy Wounds. 8 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79953>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vanilla Plus Download ID:55165 Author:ZxUxBxExR 2023-09-18 02:54 Version:6.2
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RATE: ★=47 TAG: [バランス調整] [USSEP] [日本語化対応] [削除済み]
Vanilla Plus
削除済み
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作者が求めるゲームバランス、一貫性、没入感に合わせた様々な調整MOD。
遭遇する敵の強さ、戦闘、移動、レベルドリスト、開錠、隠密など、調整対象は多岐にわたる。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが必要。
アドオン
Vanilla Plus - Combat
変更点を一部紹介
エンカウンターゾーン
山賊、リークリング、オオカミ - 最低6レベル
ドラウグル、幽霊、サーベルキャット、スプリガン、サルモール - 最低11レベル
クマ、フォースウォーン、トロール - 最低16レベル
オートマトン、ファルメル、巨人、吸血鬼、ウェアウルフ - 最低21レベル
デイドラ、ドラゴン、ドラゴンプリースト - 最低26レベル
戦闘
フォロワーは不死です
NPCは矢やボルトを使い切ることがあります
プレイヤーが隠れているとき、NPCは矢や呪文をかわしません
NPCはプレイヤーに対してキルムーブを使用しません(キルムーブはプレイヤーの防具を無視します)
NPCはプレイヤーと同じ速さでマジカを使い切ります
戦闘中のスタミナとマジカの再生ペナルティが解除されます
移動
プレイヤーにぶつかったとき、NPCはより速く遠ざかります
NPCはプレイヤーと同じ速さで歩き、走ります
スプリントは少しのスタミナを消耗します
ユニークな女性NPCは女性の歩行アニメーションを使用します
レベルリスト
動物は金や宝石を落とさず、常に体の部品を落とします
ユニークなアイテム(例:チルレンド、ドラゴンベインなど)はレベルに依存しません
クエストの金の報酬はレベルに依存しません
ランダムな戦利品にはデイドラ、ドラゴン、スタルリムの鎧や武器は含まれません
適切でないコンテナや商人にはロックピックは含まれません
非魔法的なリストには魔法のアイテムは含まれません
適切でないコンテナにはポーションは含まれません(例:壺)
適切でないコンテナには金や宝石は含まれません(例:ワードローブ)
山賊は低レベルの装備を使用します(ボスはより良い装備を使用します)
ドラウグルは古代ノルドの装備を使用します
フォースウォーンはフォースウォーンの装備を使用します
要塞のオークはオークの装備を使用します
サルモールはエルフの装備を使用します
ランダムな泥棒と暗殺者はTGとDBの鎧のエンチャントのないバージョンを落とします
スケルトンは装備しているものだけを落とします
ロックピッキング
ロックのスウィートスポットのサイズが半分になります
ロックピックの耐久性はすべてのロックレベルで一貫しています
スリ
アイテムの重さが重要で、価格は重要ではありません
スリの最大成功率は100%です
隠密
寝ているターゲットに対するスニークのブーストが50%増加します
敵の警戒時間が2倍になります
敵の視野が180度に減少します
プレイヤーが発見されたときの敵の"ウォールハッキング"時間が半分になります
光、音、重さが重要で、スニークのスキルはそれほど重要ではありません
屋外での発見距離が縮小されます
話術
賄賂のコストはプレイヤーのレベルではなく話術のレベルに依存します(スキルが低いとコストが高く、スキルが高いとコストが低くなります)
などSkyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 18 Sep 2023. Vanilla Plus. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55165>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) Download ID:26732 Author:DrPharmDawg 2024-02-17 00:33 Version:3.1.3
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RATE: ★=47 TAG: [オーバーホール] [ルート] [バランス調整] [錬金材料] [装備]
Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
**概要**
ルートアイテムは、材料、価値、強力さ、能力に基づき
CURSE (Common, Uncommon, Rare, Scarce, Exotic) の何れかに分類されます。
------------------------------
例
Common アイテム
鉄・鋼鉄・皮・毛皮製の装備や空の極小魂石、アメジスト、
鉄鉱石、効果の弱い薬品・毒、素人レベルの呪文書など
Rare アイテム
黒檀・碧水晶製の装備、ダイヤモンド、満ちた極大魂石、
金のインゴット・研磨されたクジャク石、高レベルの巻物・杖など
-------------------------------
あらゆる物がこの分類に当てはめられます。
ベンダーは普段 Common とわずかな Uncommon を在庫にしています。あなたが彼らに投資をした場合、内輪向けの在庫(時々 Rare や Scarce を含む)を見せてくれるかもしれません。
また彼らは専門的な商品も持ち合わせています。鉱石・インゴットが必要なら、鍛冶屋に聞いてみてください。建築資材が必要なら、雑貨屋を覗くといいかもしれません。錬金材料と薬品は大抵は薬屋にしか置いてありません。それから巻物・呪文書・杖は宮廷魔術師(あるいはその筋の人物)と取引する必要があります。
ボス箱と一部のクエスト報酬では通常、Rare 以上のアイテムが手に入ります。さらに、特定のエリアで見つかる(あるいはエリア限定の)アイテムもあるでしょう。
-------------------------------
例 ドワーフの兜などドワーフの廃墟に隠されていそうな物
-------------------------------
アーティファクトはあなたのレベルに応じた変動が無くなり、最も強力なバージョンのみが存在します。
動物と植物からはより現実に即した解体/採集が行えるようになります。もう狼がネックレスや小銭を持つことはないでしょう。山の青い花は相変わらず1つしか摘めない場合もありますが、2つ3つと摘める可能性もあります。またマンモスを解体して得られる肉の量は、兎よりも多くなります。
=========================================================
**詳細**
レアリティ
===============================
あなたが「何かを見つけた場合」、「何か」はレアリティが決定する。
レアリティに基づく、「何かを見つけた場合」の大まかな内訳を示す。
・Common:90%
・Uncommon:60%
・Rare:30%
・Scarce:10%
・Exotic:1%
===============================
これらはお互いに独立しています。
例 同じ箱の中に、鉄製の武器を見つける確率が90%、貴重な宝石を見つける確率が10%。
次に述べるアバンダンスとも独立したシステムです。
アバンダンス(豊富さ)
===============================
アバンダンスは「何かを見つけた場合」に、「何か」の材質と強力さを決定する。
レアリティと同様、CURSEの分類に従い内訳が決められている。
「何かを見つけた場合」の大まかな内訳。
・Common:~45-65%
・Uncommon:~20-45%
・Rare:~10-20%
・Scarce:~5-10%
・Exotic:1-5%
===============================
両者の違いはなんでしょうか?
------------------------------
例
あなたは人里離れたドワーフ遺跡の探検を楽しんでいる。
深部、ドワーフ・センチュリオンを倒した後で、あなたは大きな宝箱に気が付いた。
中をあさると……
武器x1 [90%の確率]と宝石x1 [10%の確率]を見つけた。
------------------------------
これがレアリティにより「何かを見つけた場合」です。
さらに、アバンダンスにより
>武器は鉄・鋼鉄製の可能性が~65%、エルフ・ドワーフ・オーク製が~20%、蒼水晶・黒檀製が~10%...から何れかの品質に決定され。(つまり鉄・鋼鉄製品はエルフや黒檀製品より豊富に存在しています)
>宝石は単なるアメジストかガーネットになる確率が高いですが、良質なサファイアかダイアモンドが選ばれる可能性もあります。
この2つのシステムはゲーム中の殆ど全てのルートアイテムに影響を与え、3,300以上のレベルリストとコンテナは、ルートを現実的な物とするために細心の注意を払って調整されています。
ロケーション
===============================
ロケーションはルートアイテムの決定に、バニラよりも広い範囲で影響を及ぼす。
要素としては次のようなものがある。
・ベンダーはCommon から Uncommon のアイテムを持つ。投資をした後であれば、Rare もしくは Scarce 相当の商品を提示する可能性がある。
・あなたはベンダーの専門分野に基づいたアイテムを目にするようになる。魂石と魔術師、錬金材料と薬剤師、etc。
・ボスの宝箱からは最低でも Rare 以上のアイテムが手に入る。
・ドワーフ製品はドワーフ遺跡でより見つけやすくなるだろうし、杖と巻物はウォーロックの手元にある、etc。
===============================
ロケーションの要素を加味して、上記の例にあるボスの宝箱について考えてみます。
Common と Uncommon は抽選から除外され、より価値のあるアイテムを見つける確率が高くなります。またドワーフ遺跡であることを考慮すると、見つけた武器はドワーフ製の可能性が高くなります。
採集
===============================
動物・植物からのルートアイテムもオーバーホールされる。
・動物からは毛皮、身体の一部、肉が手に入る。また複数のアイテムを入手できる(クマには1つ以上の爪がある)。
・動物は筋違いな物(セプティム、宝石、装備品、魂石、巻物など)を持ち歩かなくなる。
・植物からは1つ以上のアイテムが収穫できる。1箇所のスノーベリーから、1回の収穫につき2個、3個、4個、あるいは5個の実を入手する可能性がある。
・ただし、複数個の収穫には失敗の可能性がある。失敗する確率は錬金スキルの上昇に従い減少する。
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非レベルアイテム化
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アーティファクトはもはやレベルアイテムではない。あなたのキャラクターレベルによって、どの「レベル」を獲得するか決まっていたアーティファクトは、単純に最も強力なものを与えられる。
===============================
技術的な点について
上記の全てを達成するために、次のような事を行いました。
・レベルリストの完全なオーバーホール。その多くは、レアリティ、アバンダンス、あるいは両方に調整/完全な作り直しをしています。
・コンテナはベンダーが妥当な在庫を確実に持つよう、特定のアイテム種はより相応しい場所で見つかるように調整をしています。
・植物だけではなく動物の死体にもレベルリストを追加し、ランダムな数量のアイテムを収穫できるようにしてあります。
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**互換性**
v3.0の時点で、LORAはゲーム開始時にスクリプトを1回実行し、導入しているMODのレベルリストにパッチを当てます。
現在サポートされている及びテストされたMODのリストです。
Alchemy Potions and Food Adjustments:LORAによるパッチ
aMidianBorn Content Addon:LORAによるパッチ
Amulets of Skyrim:LORAによるパッチ
Armor and Clothing Extension:そのまま動作します
Artifacts of Skyrim:LORAによるパッチ
BadGremlin's Collectables:LORAによるパッチ
CheesMod for Everyone:LORAによるパッチ
Cloaks of Skyrim:そのまま動作します
Complete Crafting Overhaul Remastered:LORAによるパッチ
Cutting Room Floor:LORAによるパッチ
Dawnguard Arsenal:LORAによるパッチ
Enchanting Adjustments:LORAによるパッチ
Guards Armor Replacer:そのまま動作します
Heavy Armory:LORAによるパッチ
Helps To Have A Map:LORAによるパッチ
Hunterborn:そのまま動作します
Immersive Armor:そのまま動作します
Immersive College of Winterhold:そのまま動作します
Immersive Weapons:LORAによるパッチ
Konahrik's Accoutrements:LORAによるパッチ
Legacy of the Dragonborn:LORAによるパッチ
Mysticism:LORAによるパッチ
Savage Skyrim:そのまま動作します
SkyTEST:そのまま動作します
Summermyst:LORAによるパッチ
Trade & Barter:LORAによるパッチ
Triumvirate:LORAによるパッチ
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF):そのまま動作します
Zim's Dragon ImprovementsSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 17 Feb 2024. Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot). 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26732>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Automatic Attribute Advancement Download ID:26381 Author:Zauberin Paracelsus 2021-04-08 09:03 Version:0.8.1
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RATE: ★=47 TAG: [レベルアップ] [ステータス] [バランス調整]
Automatic Attribute Advancement
プレイヤーの体力・スタミナ・マジカ・所持重量をスキルレベルに合わせて自動で調整するMODです。
上昇値はコンソールから変更できます。
挙動(調整可)
・戦士スキルがレベル1上昇するたびに 体力+0.5、スタミナ・マジカ+0.1 が付与されます。
・盗賊スキルがレベル1上昇するたびに スタミナ+0.6、体力・マジカ+0.1 が付与されます。
・魔法スキルがレベル1上昇するたびに マジカ+0.6、体力・スタミナ+0.1 が付与されます。
・所持重量は 両手武器・鍛冶・重装・スリ・錬金術は +0.25、それ以外のスキルは +0.01 がレベル1毎に付与されます。
・レジェンダリ化の度に、スキルレベルが20上昇した時のステータスが付与されます。
注意
・ロード時ならびにスキルのレベルアップ時に計算を行います。
・付与値の小数を切り捨てた値が適用されます。
・ステータスバフとして追加されます。レベルアップ時にステータスを上昇させないMODがあるとバランスが良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zauberin Paracelsus. 8 Apr 2021. Automatic Attribute Advancement. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26381>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Shouts Using Magicka Instead of Cooldown Download ID:69730 Author:ctma 2023-06-15 13:17 Version:1.1
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RATE: ★=42 G=3 TAG: [戦闘] [シャウト] [バランス調整]
Shouts Using Magicka Instead of Cooldown
シャウトをクールダウンからマジカ消費に変更します、
[Skyrim]Stamina and Magicka for Shouts をSE移植および残っていたバグ修正したものです。
連射も可能。
しかしマジカをシャウトで使い切った場合、バニラの二倍のクールタイムを必要とします。
調子に乗って使えるわけではありません。
■互換
MODで追加されたシャウトでも動作します。
しかし、これらのシャウトのマジカコストが低すぎて、バランスが悪いと思われます。(magickaのコストはクールダウンに等しいことを思い出してください)
Individual Shout Cooldown Remakeは動作はしているようですが、無意味になります。
シャウトのクールタイムは無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, ctma. 15 Jun 2023. Shouts Using Magicka Instead of Cooldown. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69730>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bows Can Break Download ID:104758 Author:Styyx 2024-10-12 00:15 Version:2.0.0-beta
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RATE: ★=45 TAG: [戦闘] [バランス調整] [弓]
Bows Can Break
低レベルの弓をパワーアタックで破壊できるようになります。
なお、これはプレイヤーの弓にも当てはまります!
これは Requiem のデフォルトの機能であり、このMODではスタンドアロンとして機能します。
■必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 12 Oct 2024. Bows Can Break. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104758>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Traps - Interactive Craftable and Moveable Download ID:133446 Author:Destructor36 2024-11-19 09:41 Version:4.0
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [罠] [SUMMER] [日本語化対応]
Traps - Interactive Craftable and Moveable
トラップを拾う、細工する、配置する、敵を減速させる、転倒させる、操作する、爆破、が出来ます。
必須mod
SKSE64
SkyUI
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration
・トラップはダンジョンやその他の場所で拾うことができ、インベントリからドロップすることで配置される。
・トラップは商人で購入したり、盗賊の戦利品として見つけたり、鋼鉄鍛冶パークでクラフトすることができる。
・トリップワイヤーは走り抜けたアクターを転倒させます。
・ベア・トラップは足を踏み入れたアクターにダメージを与え、短時間動きを鈍らせます(設定可能)。
・ダンジョンにある吊るされた油壷は壊れる前に掴んだり、粘土で作ったりして、狂乱、鎮静、恐怖、麻痺、毒ガスなどの効果を持つ爆発性のオイルやガスを注入することができる。ダンジョンにある壺の底からはオイルが漏れ出し、発火させることができる。
・圧力板は、狂乱、麻痺、毒ガス、元素爆発などの攻撃特性を持つ地雷に変えることができる。爆発した圧力板は、踏んだアクターを倒したりもするので、群衆コントロールや狭い通路での強力なツールになる。トリガーを踏み外すと爆発するので、踏み外す前に抵抗のポーションやテレポート呪文を探せば、生きて脱出するチャンスがある。
・ライトフット・パークを持つアクターは、ほとんどのトラップを発動しない。
・罠にかかったアクターは、視界内にいる場合、罠を仕掛けた人物に対して敵対的になります。
・拾えない罠も含め、 すべての罠はより致命的になる。レベルに応じてダメージが調整されるのではなく、どのレベルでも最大ダメージが適用されるため、ゲーム序盤で威力を発揮します。
・ベアトラップ、スパイク、スイングブレードなどの鋭利な罠は、病気を引き起こす可能性が高くなります (ほとんどの場合、0 ~ 5% から 15 ~ 20% に増加)。
・トラップは 音を発生するようになり、敵はそれを調べるようになります。
互換性について
・サバイバル モード:
トラップが新しい病気を引き起こすことを許可するサバイバル モードによる変更を上書きします。 それ以外はサバイバル モードと互換性があり、安全に使用できます。
・予期しない非互換性は知られていません。同様の機能を追加する他の MOD と一緒に使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 19 Nov 2024. Traps - Interactive Craftable and Moveable. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sanctified Steel Download ID:110355 Author:Zzyxzz 2024-02-03 22:46 Version:1.0.1
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RATE: ★=44 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [SkyPatcher] [武器] [銀] [銀の剣] [esl]
Sanctified Steel
死者の悩みの種、銀。
多くのMODが銀を含む武器を追加していますが、アンデッドには効果がありません。
これはバニラの銀パークが、特定の武器を装備したときにしか付与されないことに起因します。
この問題を SkyPatcher を使用して一挙に解決するMODです。
やること
- レシピに銀インゴットを含む武器に WeapMaterialSilver を配布します。
- 銀パークを全てのプレイヤー・NPCに配布します。
- 銀パークの脱着スクリプトを無効化します。
オプション
- レシピに銀インゴットを含む武器に WeapMaterialSilver を配布するだけの Main file(既に銀パーク周りの改良MODを入れている人向け)
- Immersive Weapons 向けパッチSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 3 Feb 2024. Sanctified Steel. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110355>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC Mage Balance FIX - Eslfied Download ID:107812 Author:Cuddy - Eslfied by Exiled Eye 2023-12-27 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=44 TAG: [バランス調整] [マジカ] [難易度] [espfe]
NPC Mage Balance FIX - Eslfied
NPC mage balance fix にESLフラグをたてたもの
ファイルは2種類あり、
ひとつはコストをプレイヤーと同じ1.0にしたものと2倍のコスト(オリジナルと同じ)にしたものがあります。
fMagicCasterSkillCostMult: from 0.5 to 2.0(or 1.0)
fMagicSkillCostScale: from 0.5 to 0.65Skyrim Special Edition Nexus, Cuddy - Eslfied by Exiled Eye. 27 Dec 2023. NPC Mage Balance FIX - Eslfied. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107812>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Age of Beasts Download ID:106448 Author:TheSteppeNomadJPSteel2 2024-01-18 13:15 Version:1.0
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RATE: ★=44 TAG: [動物] [クリーチャー] [レベルスケーリング] [バランス調整]
Age of Beasts
スカイリム内の全ての動物がプレイヤーに合わせてレベルアップします
より強い動物やクリーチャーを求める人向け
もうレベルを上げすぎたからといって安心はしていられない!
必要条件
・Bears of the North
オプションにパッチあり
・Mammoth Expansion - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・Megalodon - (Prehistoric Content Series Pt.13) SE
・Plesiosaurs (Prehistoric Content Series) SE-AE
・Sea of Spirits
・SkyTEST 2022 Redux - Realistic Animal and Predators 4K
・Smilodon- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''megafauna'')
・Megalania (Prehistoric Content Series) SE-AESkyrim Special Edition Nexus, TheSteppeNomadJPSteel2. 18 Jan 2024. Age of Beasts. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106448>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staff Blocking and Bashing Download ID:106536 Author:Asrak 2023-12-09 14:31 Version:1.0
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RATE: ★=43 TAG: [杖] [戦闘] [バランス調整] [防御]
Staff Blocking and Bashing
右手:杖、左手:無しの状態であれば呪文を唱えながら両手武器のように防御や攻撃を行うことができます。
左手に呪文を持っている場合は二刀流で防御/パリィができるMODを併用すると、防御や攻撃を行うこともできます。
注意:
ゲームエンジンの設定により、ダメージが0の武器(つまり、私が知る限りすべてのバニラの杖) でパワーアタックしても、敵にダメージを与えたりよろめかせたりすることはできません。
コンソール経由で追加できるespのPerk(StaffBashDamagePerk)があり、これで杖に5のパワーアタックダメージを与えます。
それ以外の場合は、この問題を回避するオーバーホール(Blade and Blunt - A Combat Overhaul )を使用することを強くお勧めします:
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
もしくは
Pandora:https://github.com/Monitor221hz/Pando…
■推奨
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Dual Wield Parrying SKSE 二刀流でブロック/パリィできるMODの1例Skyrim Special Edition Nexus, Asrak. 9 Dec 2023. Staff Blocking and Bashing. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106536>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vokrii - Unarmed Extend - Light Heavy Shield Download ID:51548 Author:Zinzuham 2021-07-22 21:14 Version:1.2
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RATE: ★=43 TAG: [パーク] [オーバーホール] [バランス調整] [Perk] [Vokrii] [素手] [日本語化対応]
Vokrii - Unarmed Extend - Light Heavy Shield
Skyrim Special Edition Nexus, Zinzuham. 22 Jul 2021. Vokrii - Unarmed Extend - Light Heavy Shield. 23 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51548>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Geometric Stat Growth Download ID:92868 Author:tjhm4 2023-07-10 11:30 Version:1.1.0
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [レベリング] [バランス調整]
Geometric Stat Growth
自分のキャラクターの成長が早すぎると感じたことはありますか?
ゲーム序盤の挑戦があまりにも早くに失われ、神の地位があまりにも簡単に手に入る?
パークと敵のオーバーホールだけでは限界があります。
このMODは、プレイヤーのレベルアップ時に得られるスタッツを、固定された一定値ではなく現在の値に対する設定可能なパーセンテージとする事で、ゲームの初期と中盤のステータスを延長して、ゲーム後半に強くなりすぎてしまうのを遅らせます。
概要
レベルアップ時のヘルス、マジカ、スタミナの増加方法を変更します。
10ずつ増加するのではなく、現在の値の構成可能な割合 (デフォルトでは 4%) だけ増加します。
これにより、バニラのステータスの成長に関する問題が解決されます。レベルごとに固定の10ポイントのヘルス、マジカ、スタミナを獲得するということは、レベルが上がるにつれて生存力、呪文の詠唱能力、耐久力の成長が実際に遅くなるということを意味します。その結果、ほぼすべてのプレイヤーの成長はレベル 25 程度までに達成され、プレイヤーの成長が時期尚早に停止し、進歩が低下します。アルゴリズムステータスの成長により、プレイスルー全体で生存性、呪文の詠唱能力、耐久力が着実に成長します。これにより、プレイヤーの成長が分散され、ゲームの序盤と中盤が引き伸ばされ、その結果ゲーム後半のチート化が遅くなります。
ステータスの成長速度はMCMで変更できます。デフォルトでは 4% です。
必要
MCM が必要な場合は SKSE と SkyUI が必要ですが、なくても動作します。
互換性
・uncapper MODを使用している場合は、Skyrim Skill Uncapper for SE and AEを使用しiniファイル内の bUseAttributesAtLevelUp を false に設定する必要があります。
・レベルアップ時に取得するステータスポイントの数 (iAVDhmsLevelup) を決定するゲーム
設定が無視されたり、不正確になったりする MOD と一緒に使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 10 Jul 2023. Geometric Stat Growth. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92868>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Emili - SkyRem Immersion Series AIO Download ID:42899 Author:DrPharmDawg 2021-09-02 19:50 Version:1.1.0
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RATE: ★=43 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [イマージョン] [経済] [取引] [インターフェース] [レベル] [ルート] [日本語化対応]
Emili - SkyRem Immersion Series AIO
概要
没入感向上のためのオーバーホールMod、
Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Indigent Residents In Skyrim (SkyRem Indigence) の5つをマージしたもの。
詳細は各Modの説明を参照されたし。Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Sep 2021. Emili - SkyRem Immersion Series AIO. 30 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42899>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - small tweaks SE Download ID:42633 Author:Sunny333456 2024-11-07 19:27 Version:1.0
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RATE: ★=43 TAG: [Requiem] [バランス調整] [パッチ] [日本語化対応]
Requiem - small tweaks SE
Requiem - The Roleplaying Overhaulにおけるいくつかの修正・改善・調整。
各機能はespが分かれているので、好みのものだけ導入することもできます。
高難度化する要素が多いので、Requiem経験者向けと言えるでしょう。
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◇Knockdown tweak ノックダウン(転倒)攻撃の調整
・中型のサーベルキャットが転倒攻撃してくるのに、大型のドワーフ・センチュリオンがしてこない不自然さを修正。ほとんどの巨大な敵に転倒攻撃を追加。
・敵の転倒攻撃によるストレス過多を防ぐため、そのほとんどを防御可能に。
・防御100のPerkがあれば「揺るぎ無き力」が防御可能。
・アストリッドや"stunning precision"Perk持ちの麻痺攻撃も防御、魔法の盾、stamina II付呪で防げる。
◇General NPC tweaks 一部NPCの調整
・ヴェルミーナの信徒に比べて弱すぎるオークの侵略者、言い伝えに比べて弱すぎる赤鷲など多数の敵NPCを調整。
・商人の売買品をその人物の背景に沿って調整。ファレンガーがドラゴンの骨と鱗を買い取る、エオルンドが高品質な鎧を売るなど。
・多くのフォロワーのPerk、得意武器を調整。各地の傭兵や同胞団など。
◇VampireCollection 敵吸血鬼の調整
・吸血鬼がゲーム中~終盤におけるより相応しい敵となるように調整。
・カジートの吸血鬼、剣と盾で戦う吸血鬼など種族とクラスを拡張。
・Dawnguardクエスト序盤は黒檀吸血鬼が登場しない。クエストラインを進めると徐々に難度が上がり黒檀吸血鬼も出現するように調整。主人公を超強化してからDawnguardクエストを始める必要性はない。
・黒檀吸血鬼の出現確率を減少。
・一方で"Fortify health II"で防げる吸血鬼の吸収攻撃の割合を100→75%に減少。また、ハルコンなどの特別な吸血鬼はオリジナルより強大に。
◇Alduin redone アルドゥインの調整
・ソウル・ケルンからアンデッドを召喚する代わりに、しもべのドラゴンと信者を召喚するように。
・召喚能力には適切なCDが設けられ、防御的なビルドのキャラクターでもチャンスが与えられるように。しもべ自体を倒すのはほとんどのビルドで可能。
・アルドゥインのシャウトは他のドラゴンよりも強力で、他のドラゴンにはない特徴を持つ。
◇Better Forgotten Vale 忘れられた谷の調整
・直前に訪れるソウル・ケルンの難度に比すると少々退屈な忘れられた谷を高難度に調整。
・「スライテッド(旧・不可視の存在)」「ミストマン」のようなオリジナルで猛威を振るった強力な敵は配置していないが、ある程度壮大な戦いが起きるように敵が多数追加。
・多数の敵が追加されるためパフォーマンスヒットの可能性大。作者環境ではfpsが10~20ほど低下したとのこと。
====================================================================
他にもオプションとして
・敵味方の「武装解除」シャウトをマジカ+スタミナダメージに置き換え
・味方不死フォロワーが低HP時に即座に薬や回復魔法を使わず膝をつくように調整
するファイルが用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Sunny333456. 7 Nov 2024. Requiem - small tweaks SE. 22 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42633>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Requiem - Dragonborn Patch Download ID:34829 Author:Fozar and SonneUa 2022-01-20 23:55 Version:5.0.1
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [Dragonborn] [パッチ] [日本語化対応]
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - The Roleplaying Overhaul のDragonbornパッチ。本家と作者は別人です。
Requiem - The Roleplaying Overhaul に合わせて調節されます。
本家Ver6.0.0よりDragonbornが公式サポートされたので、Ver6.0.0以降を使用する場合は必要ありません。
▽注意
本MODは長期に渡り更新が途絶えており、本家Ver5.4.5以前だとしても一部設定や表記に不整合が生じます。加えて、主に戦闘バランスの面で本家に適合した調整がなされていないとの声もあります。(POSTなど参照)バージョン情報などに注意して自己責任で導入してください。
▽必要
Requiem - The Roleplaying Overhaul もしくは Requiem SE (Ver5.4.5以前)(https://www.loverslab.com/topic/91985…)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
サポートしてないがLE版もあり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Fozar and SonneUa. 21 Jan 2022. Requiem - Dragonborn Patch. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34829>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Poverty - You Hunger Reborn SE Download ID:24712 Author:evrymetul 2020-04-18 04:04 Version:1.54
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RATE: ★=42 TAG: [バランス調整] [食べ物] [お金] [制限] [高難易度] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE64] [USSEP] [SkyUI]
Poverty - You Hunger Reborn SE
ゲーム内にある食物を制限するハードコア系MOD You Hunger SEの同作者による発展後継版。
食べ物や飲料、錬金材料や鍛冶素材、金貨などをMCMでの設定により外観だけのダミーオブジェクトに入れ替えます。
他、状況的に新鮮な食料の入手にリアリティがない場所での食べ物入手を削減、動物からの金貨入手不可、農園の作物には所有権が設定なども行われます。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SkyUI
SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, evrymetul. 18 Apr 2020. Poverty - You Hunger Reborn SE. 4 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24712>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] The Great Immersion Overhaul (SSE) Download ID:8826 Author:Simtar123 2024-07-01 05:52 Version:4.6
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [イマージョン] [ロアフレンドリー]
The Great Immersion Overhaul (SSE)
グレートイマージョンオーバーホール(TGIO)は、より面白く、エキサイティングで、没入感があり、挑戦的で、現実的で、伝承に優しく、バランスの取れたスカイリム体験を目的とする、大規模なゲームプレイオーバーホールとの事。
前提条件になるMODはないですが、5つのESPプラグインを要し、戦闘、経済、生産や生活面等などかなりの広範囲に渡っての調整が成されています。
詳細はDescriptionで御確認下さい。
難易度レジェンダリーでのニューゲーム推奨。
【概要】
・作り直されたスタミナ/ヘルスシステム、回避能力、負傷システムを備えた、致命的で激しくペースの速い戦闘システム
戦闘をマスターするには、スキルとタイミングが必要
・作り直された経済システム。金を非常に重要なものにする現実的な価格
・ファストトラベルが無効になったため、移動には馬や馬車にお金を使う必要あり
・作り直されたクラフトシステム。金属を鍛冶するために鍛冶屋のハンマーを購入する必要があり、作ったものから金を作ることも可能
・ロアフレンドリーな新しい種族ステータス、能力、パワーは、各種族を際立たせ、ユニークに感じさせる
・リアルな所持重量。必要なものだけを持ち歩く必要あり
・戦利品がリニューアル。無意識に全てを拾うのではなく、拾うために最も価値のあるアイテムを探すことができる
・隠密システムを作り直し、敵のAIを進化。プレイヤーを慎重に、広範囲を捜索するようになり、隠密をやりがいのある楽しいものへ
・レベルの深みを追加し、よりロールプレイを際立たせることを可能にする新しいパークツリー
・全体的な没入感、バランス、リアリズムを向上させる大量の小さな変更
互換性
バニラの「サバイバルモード」は機能しなくなりますSkyrim Special Edition Nexus, Simtar123. 1 Jul 2024. The Great Immersion Overhaul (SSE). 10 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8826>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shades of Mortality - Death Alternative SKSE Download ID:136825 Author:Styyx 2024-12-22 15:52 Version:1.1.0
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RATE: ★=41 TAG: [負傷] [死亡] [敗北ペナルティ] [バランス調整] [没入感]
Shades of Mortality - Death Alternative SKSE
体力/マジカ/スタミナ再生にペナルティを伴う負傷を与えることで死亡を防ぐ死亡代替MOD
【特徴】
①死亡する代わりに、以下のペナルティを伴う負傷を負います
・最大体力40%低下
・マジカ回復量40%低下
・スタミナ回復量40%低下
②死亡を回避すると共に10秒間幽体状態になり、退却や再編成のチャンスを得ます
③現在の所持金10%を失い、最低でも50セプティムを失う
┗この機能はオン/オフの切り替えが可能
負傷については8時間睡眠か適切なキーワードを持つ特定のポーションや呪文で回復
NPCの死亡防止を有効にするにはインベントリにトークン「死神の影」 [MISC:0x809] を所持させる必要がある(NPCは負傷したりゴールドを失ったりしない)
メインファイルに含まれるKID.iniファイルで、その利用方法を確認してください
負傷時にストレスレベルを増加させることでStress and Fear - A Dynamic Sanity Systemと自動的に統合
※このMODが機能するのに上記MODは不要
【一般設定】
・bEnableNPCS
┗インベントリにトークンがあるNPCの死亡防止を有効にするデフォルトはtrue
・bRemoveGold
┗負傷時に所持金を損失するデフォルトはtrue
・fGoldRemovePercentage
┗負傷時に取り除かれる所持金の割合(最低50ゴールド)でデフォルトは10%
・fInjuryHealthDecreasModifier
┗負傷による体力/スタミナ回復量/マジカ回復量の減少率
回復するまで一度に1つの負傷しか負えない
デフォルトは40%
・fSleepDuration
┗負傷回復に必要な睡眠時間でデフォルトは8時間
・fStressIncreaseAmount
┗怪我をしたときに追加されるストレス量。同じ量のストレスが治癒時に取り除かれる
デフォルトは10
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support 1.5.97環境の場合
Resurrection API
Resurrection API for 1.6.1170Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 22 Dec 2024. Shades of Mortality - Death Alternative SKSE. 21 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136825>.[コメントを書く] -
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