Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Custom Dodge Download ID:167417 Author:Shwowsh 2026-06-24 08:51 Version:1.2.0
RATE: =37 G=1 TAG: [戦闘] [ドッジ] [回避] [PC動作拡張] [ゲームシステム変更] [SKSE]
Custom Dodge Title画像

Custom Dodge

■概要
アニメーションではなくHavok物理を使って回避動作を行うSKSEドッジMOD

■内容/特徴
・非アニメーション型のドッジ
 ・専用アニメーションを使わず、Havok物理でキャラクターを動かす
 ・Nemesis、Behavior編集、アニメーションマージなどは不要
・キー入力で即座に回避
 ・設定したドッジキーを押すとキャラクターが瞬間的に指定方向へ押し出される
 ・通常の移動速度強化ではなく実際のダッシュ回避として機能
・iniで細かく調整可能
 ・速度/距離/スタミナ消費/クールダウン/無敵時間/入力方式/カメラ揺れ...など
・Tap / Press設定
 ・キーを軽く押す方式か押し込み方式かを設定できる
・セカンダリドッジ対応
 ・通常のドッジとは別に異なるパラメータを持つ第2ドッジを設定できる
・一人称、三人称の両方で動作
・武器状態を問わず使用可能
・攻撃/防御中に回避できるかどうか設定可能
・ウェアウルフ / ヴァンパイアロードでも使用可能
・ドッジ時の効果音が用意

■更新内容
・2026/05/15 更新
 ・カメラのbob / roll設定が追加
 ・TheShinyHaxorus氏のCamera Settleからコードを借用
 ・Camera SettleはCustom Dodgeと互換があり併用推奨

・2026/02/21 更新
 ・三人称視点で無効化する設定が追加
 ・攻撃ロックアウト時間が追加
 ・ドッジ直後すぐに攻撃できないよう制限し、回避後半から攻撃可能にする調整ができる

・2025/12/20 更新
 ・iniをゲーム中にリロードするホットキーが追加
 ・ゲーム再起動せずAlt+Tabでiniを編集してゲーム内ホットキーで設定を再読み込みできる

■キー設定について
・DIKスキャンコードを使用
 ・ドッジキーはini内にDIK scancodeで指定
 ・初期設定はスペースキー
 ・プラグインフォルダ内に、作者が把握しているスキャンコード一覧のtxtが同梱

・コントローラー対応について
 ・ドッジ方向はアナログスティック入力を読み取る
 ・そのため、方向指定自体はコントローラーでも動作
 ・ただし、コントローラーボタンのスキャンコード取得方法は作者も不明確
 ・キーボードキーをコントローラーボタンへリマップすれば動作

■アニメーションについて
・現時点では専用アニメーションなし
 ・回避中にキャラクターのアニメーションは変わらない
 ・走っている状態でドッジすると、走りアニメーションのまま滑るように移動
 ・一人称と三人称の両方で動作しますが、三人称では足が滑って見えることがある

・短く速いドッジなら目立ちにくい
 ・ドッジ距離や時間を短めに設定すれば、足滑りはあまり気になりにくい

・OARでアニメーション追加の余地あり
 ・作者はOARを使えば別作者が専用ドッジアニメーションを追加できると説明
 ・Dodge_IsDodging等のグローバル条件で方向別アニメーションを割り当て想定

■動作制限/安全対策
・基本的な危険状態では制限済み
 ・キルムーブ中、騎乗中、クラフト中、座ってる時、ゲーム側が移動をロックしてる状態
  などでは、基本的にドッジできないよう制御

■MOD制作者向け情報
・グローバル変数あり
 ・CustomDodge.espを使うことで、以下のグローバル値を参照できる
・Dodge_IsDodging
 ・ドッジ中は1、それ以外は0になる
・Dodge_Direction
 ・現在のドッジ方向を1〜8で表す
 ・1が前方、5が後方で、時計回りの方向指定
・Dodge_IsFarDodging
 ・セカンダリドッジ中に1になる
 ・通常のDodge_IsDodgingと同時に使われる
・Dodge_InIFrameWindow
 ・無敵時間中に1になる
・UseGlobalVars有効時のパラメータ
 ・iniでUseGlobalVars有効化するとini固定値ではなくグローバル変数からドッジ設定参照
  ・Dodge_Speed
  ・Dodge_StaminaCost
  ・Dodge_Time
  ・Dodge_Distance
  ・Dodge_IFrameTime
  ・Dodge_OutgoingDamageMult

■アニメーション制作者向け
・OARで方向別ドッジアニメーションを作成可能
 ・Dodge_IsDodging == 1 の時にドッジ用アニメーションへ差し替え
 ・Dodge_Direction == 1 なら前方ドッジ
 ・Dodge_Direction == 3 なら右ドッジ
 ・Dodge_Direction == 5 なら後方ドッジのように条件分岐できる
・着地硬直がある場合
 ・ドッジアニメーションに着地硬直があるならini側の入力や移動ロック設定を調整

■注意点
・足滑りが発生する
 ・専用アニメーションがないため、三人称では足が滑って見える場合あり
 ・気になる場合は短距離/短時間設定にするか将来的なOARアニメーション対応を待つ
・ini設定が重要
 ・このMODはiniでかなり細かく挙動を変えられる
 ・速度や距離を強くしすぎると、戦闘バランスや地形移動に影響する可能性あり
・特殊状況では注意
 ・多くの状態は制限されていますが、全ての特殊挙動が完全に検証済みではない
 ・家具、クラフト台、イベント中などでは挙動確認した方が安全

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Custom Dodge動画
  • Custom Dodge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shwowsh. 24 Jun 2026. Custom Dodge. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167417>.

 [オーバーホール] Nirnfeel Immersion Overhaul Survival Needs Camping Bandoliers Spell Learning Potions Weapons Drugs Moving Vehicles Download ID:118194 Author:Mana Vault 2024-06-11 03:51 Version:0.4-BETA
RATE: =38 TAG: [サバイバルモード] [サバイバル] [キャンプ] [CC] [CreationClub] [ゲームシステム変更] [所持重量] [リメッシュ]
Nirnfeel Immersion Overhaul Survival Needs Camping Bandoliers Spell Learning Potions Weapons Drugs Moving Vehicles Title画像

Nirnfeel Immersion Overhaul Survival Needs Camping Bandoliers Spell Learning Potions Weapons Drugs Moving Vehicles

CCサバイバルモードとCCキャンプの代替MODで、さらに多くの機能を追加したもの。
以下の要素が含まれています:

寒冷サバイバル: 冷気に対する生存要素を追加。
必要要素: 食事や睡眠などの基本的なニーズシステム。
病気: 病気の発生や影響が強化され、治療が重要に。
入浴: 衛生管理の要素が追加される。
キャンプ用品: キャンプ用の装備がクラフト可能に。
薬物やポーション: 新しい薬物やポーションが登場。
呪文の学習: 呪文の学び方が見直され、より没入感のある体験に。
スキルブックや一般書籍の改良: 本を読む行為が強化。
没入感のある出会い: ゲーム内でよりリアルな遭遇が増加。
移動手段の追加: ボート、馬車、シルトストライダーなどが利用可能に。
新しい酒場の給仕: 酒場で新しいNPCが登場し、サービスを提供。
弾帯やポーチのクラフト: 所持重量を増加させるアイテムがクラフト可能。
武器メッシュの改良: 武器の外観が改善される。



以下DESC一部訳


TLDR(要約):
寒冷サバイバル、持ち物管理、必要要素、病気、入浴、キャンプ用品の追加、動物のドロップアイテム価値の調整(狩猟の価値向上)、薬物使用時の視覚効果、ポーションの毒性と中毒、呪文の学習、スキルブックや一般書籍の改良、職人の依頼、没入感のあるライカンスロープ取得、ボートや馬車に乗る、シルトストライダーの観賞、新しい酒場の給仕との出会い、スカイリムの道中での没入感あるイベントが含まれるMOD。
このMODはプラグインスロットを使用し、BSAファイル形式でアセットやスクリプトを効率的に読み込む。

重要情報:

Bikiniborn EX利用者へ: インベントリの重量制限(初期値300)を設定しないと、ビキニアーマーやポーチ類を早期に装備するのは困難。Nirnfeelは難易度を意図的に高めており、OP化を防ぐ設計。
**Skyrim AE(v. 1.16.1170)**を使用している場合は、SunHelm Survival and Needs(Nexusで配布)をインストールする必要がある。MCM設定でこのMODを有効化し、すべての設定を無効化することで動作確認済み。
前書き:
このMODは、これまでにリリースされた複数のMODを統合し、一つのプラグインとして調整・テスト・キュレーションされたスカイリムのゲームプレイオーバーホールです。単なる小規模な機能追加MODではなく、他のMODとの互換性は限られる可能性があります。作者自身のプレイスタイルに合わせて調整されており、これを共有することで多機能を一つのMODで実現したい方に向けたものです。

Nirnfeelの概要:
数多くのサバイバル、必要要素、キャンプ、病気関連のMODを利用してきた経験から、スカイリムに必要な機能を統合したいというアイデアを実現。
以下のMODとの高い互換性を目指して調整:

Gleanerborn: アート、クラフト、料理、魔法関連
DyNaMo: 戦闘体験の向上
WeReLight: 天候、影、ビジュアルの改善
Kyne's Blight: カスタムキャラクターと装備
Bikiniborn EX: スカイリムのワールドビルディングを大幅に拡張
Nirnfeel Immersion Overhaulは単なる寒冷サバイバルや必要要素を超えて、キャラクターが世界とどのように関わるかを改善し、ランダムな動的イベントを通じてスカイリムをより没入感のあるリプレイ可能で興味深い体験にすることを目指しています。



必須
Address Library for SKSE Plugins
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
オプション
Keyword Item Distributor (KID)
ソフト要件
Bikiniborn EX - Huntress of Skyrim
AEを使用している場合は、サバイバル モードを偽装するために必要
SunHelm Survival and needs
  • Nirnfeel Immersion Overhaul Survival Needs Camping Bandoliers Spell Learning Potions Weapons Drugs Moving Vehicles画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mana Vault. 11 Jun 2024. Nirnfeel Immersion Overhaul Survival Needs Camping Bandoliers Spell Learning Potions Weapons Drugs Moving Vehicles. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118194>.
 [ゲームシステム変更] ELAF ITEM RESTRICTION Download ID:108772 Author:ELAF 2026-03-26 05:25 Version:V4
RATE: =38 TAG: [装備] [制限] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
ELAF ITEM RESTRICTION Title画像

ELAF ITEM RESTRICTION

■概要
レベルや対応スキルに応じて、装備できるアイテムを制限します

・「Item Equip Restrictor」をベースにした設定ファイル(txt)
・オプションで「スキルではなくプレイヤーレベルのみ」で制限するバージョンもあり

■制限対象カテゴリ
・武器
 弓/クロスボウ/銃 → 弓術
 メイス/ダガー/剣/斧/刀/レイピア/爪/鞭/セスタス → 片手武器
 パイク/両手剣/バトルアックス/ウォーハンマー/槍/ハルバード/
 クォータースタッフ/ツインブレード → 両手武器
・防具
 軽装(盾以外) → 軽装スキル
 重装(盾以外) → 重装スキル
 盾 → 防御(Block)

・オプション:魔法
 ・魔法スキルに応じて制限
  10:Novice
  25:Apprentice
  40:Adept
  50:Expert
  75:Master

■素材ごとの必要レベル
0 - 木製
10 - 鉄/フォースウォーン
20 - スチール/銀
30 - スタッデッド/ファルマー
40 - ノルディック
50 - エルフ/ドワーフ
60 - グラス/オーク
65 - エボニー
70 - ドラゴンスケール/ドラゴンボーン
75 - デイドリック
(細かい派生装備も多数対応)

■AEアドオン対応
・琥珀/狂気 → Lv55
・ゴールデンセイント/ダークセデューサー → Lv45
・オークスケール → Lv60
・クルセイダー → Lv65

■更新履歴
V2:構文修正+プレイヤーレベル版追加
V3:NPCにも適用
V4:盾・刀・槍など多数追加対応
V5:エルブングライド修正+AE版追加

必要条件
Item Equip Restrictor
  • ELAF ITEM RESTRICTION画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ELAF. 26 Mar 2026. ELAF ITEM RESTRICTION. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108772>.
 [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 00:41 Version:7.1
RATE: =37 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]
Time-Based Enemy Scaling Title画像

Time-Based Enemy Scaling

敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。

ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです

レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)

メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。

デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)

TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
SkyUI
ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)

②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
Skill Based Status
Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
ESO Skyshards - SSE
Skyshards
Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。

③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
Morrowloot Special Edition
[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD

◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。

Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合

④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。
  • Time-Based Enemy Scaling画像1
  • Time-Based Enemy Scaling画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.
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 [環境] Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul Download ID:179453 Author:ShreditTES - MewMewShawnte 2026-06-25 18:07 Version:1.0.1
RATE: =37 TAG: [旅の祠] [高速移動] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [ESO] [日本語化対応]
Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul Title画像

Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul

■概要
Wayshrines of Old - Legacyの問題修正再リリース版
TES Online の旅の祠システムをスカイリムへ導入するファストトラベル改修MOD

■主な改善点
・Vanilla texture path対応
 ・メッシュがバニラのテクスチャパス利用になった
 ・リテクスチャMOD、Complex Material、PBRが適用可能(例外2テクスチャのみ専用)
・木/植物めり込み修正
 ・旅の祠周辺で木、草花オブジェクトと干渉してた問題修正
 ・ツリーリプレイサーや草花オーバーホールとの互換性UP
・雪地形スムージング
 ・雪エリアWayshrine周辺の地形改善
・plugin整理
 ・ESPやフォルダ構成を整理
 ・将来拡張しやすく

■バランス調整
作者は「全地点へ直通にはしてない」って強調
祠間移動後、少し歩く必要あり
完全便利化じゃなく、“旅感”を残してる

■設置場所
・ホワイトラン
・マルカルス
・リフテン
・ウィンドヘルム
・ソリチュード
・ファルクリース
・モーサル
・ドーンスター
・ウィンターホールド
・ハイ・フロスガー
・スコール村
・レイヴン・ロック
・ヴォルキハル城
・デイスプリング峡谷

■今後の予定
・旅の祠モデル刷新
・PBR対応
・配置追加
・relocation

■互換性
・非互換
 ・The City of Crossed Daggers - Riften Expansion
 ・Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 []
    2026-08-06 14:47:26 1KB [DOWNLOAD]
  • Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul画像1
  • Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul画像2
  • Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul画像3
  • Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ShreditTES - MewMewShawnte. 25 Jun 2026. Wayshrines Of Origins - A Fast Travel Overhaul. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179453>.
 [ゲームシステム変更] SkyPal - Become A Beastmaster Download ID:154740 Author:kuroishitam 2025-07-15 09:22 Version:1.1b
RATE: =37 TAG: [ゲームシステム変更]
SkyPal -  Become A Beastmaster Title画像

SkyPal - Become A Beastmaster

モンスターを捕まえて、戦って、一緒に成長する事が可能になります。

スカイリムのクリーチャーを“スカイスフィア”という不思議なボールで捕獲可能になります。
クリーチャーを捕まえて、一緒に戦って、共に成長していきましょう。

■ はじめかた
まずはファレンガーの部屋に行くとテーブルの上にスカイスフィアが3つ置いてあります。
最初の仲間を1体選ぶのもよし、全部持っていくのもアリ
そこにはスカイスフィアの由来や設定が書かれたメモもあります。

詳細は Description 参照

必要
Throwing Weapons Lite SE 弾丸を飛び道具に変える仕組みに大きく依存してるため
Core Impact Framework (CIF)
Object Impact Framework (OIF)
FormList Manipulator - FLM スフィア作成に必須
Chickens and Rabbits Can Attack ニワトリとウサギがちゃんと戦えるようになる
  • SkyPal -  Become A Beastmaster画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 15 Jul 2025. SkyPal - Become A Beastmaster. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154740>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] OCPA - Delete Block Key Download ID:77711 Author:Smooth 2023-09-16 10:33 Version:1.1
RATE: =37 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [防御] [ホットキー]
OCPA - Delete Block Key Title画像

OCPA - Delete Block Key

 概要
"Left Hand "からブロックアクションを取り除くMOD

 必須
OCPA One Click Power Attack NG

 詳細
OCPAで右マウスボタンにパワーアタックを割り当てた際にブロックすることがある不具合を修正するMOD

OCPAをデフォルトの割り当てキーで使用する場合、パワーアタックは右マウスボタンに割り当てられます。

これはスカイリムのバニラブロック機能と矛盾しており、パワーアタックではなくブロックアクションが発動することがあります。

"Right Hand "のキーバインドを変更して、このキーを使用するすべてのアクションを変更することで解決できますが、これも完全な解決策ではありません。


この問題を回避するために、2つの解決策があります。

1. OCPAでパワーアタックキーを別のキーに割り当て、右マウスボタンとは別のキーを使う。
ただし、右マウスボタンでパワーアタックを使いたい場合は、この方法では解決できません。

2.(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)のようなMODを使用して、ブロックアクションを別のキーに追加します。
しかし、これでは"Right Hand "からのブロック機能のバインドが解除されないため、根本的な問題は解決されません。

ですが、このMODをインストールすることで簡単に解決します。


このMODの機能はシンプルです。バニラのブロックキーを完全に削除します。

削除されたブロックアクションは、(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)などで別のキーに指定して使うことができます。
  • OCPA - Delete Block Key画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Sep 2023. OCPA - Delete Block Key. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77711>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Essentials Be Gone II Download ID:167937 Author:powerofthree 2025-12-25 02:04 Version:1.0.0
RATE: =37 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC] [殺害] [死亡] [保護属性] [メッセージ] [通知] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]
Essentials Be Gone II Title画像

Essentials Be Gone II

クエスト NPC 等の重要 NPC を必須でなくし、死亡した場合は Morrowind 風の死亡メッセージを表示する SKSE プラグイン。
Essentials Be Gone を、1.597 / 1.6.640+ 向けに一から作り直したリメイク版。

◆説明
・通常は不死設定がされているすべてのNPCの不死を解除します
・NPC は以下のいずれかに設定可能
 保護状態(プレイヤーのみが殺害可能)
 脆弱状態(誰でも殺害可能)
・重要なメインクエスト NPC は常に保護状態になります。
・サイドクエスト NPC やフォロワーは、保護状態にも脆弱状態にも設定可能です。
・これらのクエスト NPC が死亡すると、Morrowind 風の通知が表示されます。
・設定は po3_EssentialsBeGone.ini で変更できます。
 除外したい NPC は、sNPCExcludeList にその EditorID を追加してください。

◆FAQ
Q : 他の「すべてのNPCを殺害可能にする」MOD との違いは何ですか?
A:死亡メッセージ

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
  • Essentials Be Gone II画像1
  • Essentials Be Gone II画像2
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 25 Dec 2025. Essentials Be Gone II. 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167937>.
 [リソース・チュートリアル] Skip Equip Animations Download ID:120926 Author:AnArchos 2026-05-15 11:56 Version:1.0.9
RATE: =36 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [装備] [抜刀] [納刀] [着替え] [武器] [防具] [SKSEプラグイン]
Skip Equip Animations Title画像

Skip Equip Animations

■概要
装備/解除モーションをスキップできるようにして武器/盾/杖などを
一瞬で装備/解除できるようにするSKSEプラグイン

■特徴
・装備モーションを完全スキップ
・即座に武器を出し入れ可能
・戦闘のテンポ爆上がり
・対象はプレイヤーのみ(将来的にNPC対応するかも)

■仕組み
BehaviorDataInjectorを使って新しいアニメーション変数を追加

主な変数
・SkipEquipAnimation
・InstantEquipAnim:モーションスキップ制御
・LoadBoundObjectDelay:モデル表示の遅延(ミリ秒)

■設定方法
Papyrusスクリプト例
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("SkipEquipAnimation", true)
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("LoadBoundObjectDelay", 16)
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("Skip3DLoading", false)

Payload Interpreter使用例
PIE.@SGVB|SkipEquipAnimation|1
PIE.@SGVI|LoadBoundObjectDelay|16
PIE.@SGVB|Skip3DLoading|0

■デフォルトでスキップしたい場合
以下の設定ファイルを編集
・SKSE\Plugins\BehaviorDataInjector\SkipEquipAnimation_BDI.json

 InstantEquipAnim を true に変更 ※ゲーム再起動必要
 実験的機能(セーブ破損はしない)

■2種類の違い
・SkipEquipAnimation
 完全にモーションを飛ばす
 武器には最適だが魔法と相性悪い場合あり

・InstantEquipAnim
 モーションは表示されないけど内部処理は通る
 より安定的でバグは少なめ

■互換性
ほぼ全てのMODと互換あり
ただしOnEquipItemをフックするMODと競合の可能性あり

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector

■類似MOD
Quick Swap
  • Skip Equip Animations動画
  • Skip Equip Animations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AnArchos. 15 May 2026. Skip Equip Animations. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120926>.
 [イマージョン] Auto Move NG Download ID:86740 Author:xILARTH 2023-04-24 05:20 Version:1.0.0.0
RATE: =36 TAG: [移動] [歩行] [自動化] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [AE対応]
Auto Move NG Title画像

Auto Move NG

Auto MoveのAE対応。
プレイヤーを目的地まで自動で歩かせるmod

Anniversary Edition との互換性を追加するために元のMODの『AutoMove.dll』を書き直したものです。

Auto Moveをインストール後、このMODでAutoMove.dllを上書きしてください。
  • Auto Move NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xILARTH. 24 Apr 2023. Auto Move NG. 11 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86740>.
 [ゲームシステム変更] A Closer Look NG Download ID:76067 Author:kpvw 2022-09-25 12:45 Version:1.0
RATE: =36 TAG: [ゲームシステム変更] [視点] [カメラ] [ズーム] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応]
A Closer Look NG Title画像

A Closer Look NG

A Closer Look SSE を AE 版、VR 版をサポートする更新版。
カメラをズームするためのキーを追加しました。設定用のMCMが含まれています。

ホットキーによるズームを可能にします

【MCM設定項目】
・ズーム段階の調整
・ズーム時のFOV
・ズーム速度
・キーアサインメント
・適用/非適用トグル

【特徴】
・なめらかなズーム
・ダブルタップでキャンセル
・軽い動作と安全性
・ゲームパッド対応
・素早い動作とレスポンス

【互換性】
・Face to face conversation
・理論的には競合するものは恐らく無い(フィードバック求む)

必要:
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

ソース(Github)
https://github.com/WaterFace/ACloserL…
  • A Closer Look NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kpvw. 25 Sep 2022. A Closer Look NG. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76067>.
 [ゲームシステム変更] Cure Aela Download ID:173127 Author:Eudalus 2026-02-22 09:53 Version:1.0.0
RATE: =35 TAG: [アエラ] [同胞団] [クエスト拡張] [治療] [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [日本語化対応]
Cure Aela Title画像

Cure Aela

■概要
狩猟の女神アエラに少しの導きと、ほんの少しの実存的問いを

彼女が“ウェアウルフであること”と、
その先に待つ結末について改めて考える機会を与えます
・音声はバニラおよびDawnguardの既存ボイスを使用
・ESPFE形式(ESLフラグ付きESP)

■内容
ジョルバスクルの同胞団で物語を進めると、
アエラが魂をデイドラ《ハーシーン》に捧げ続けることの結末について話し合えるようになる
説得に成功すると、新クエストが開始し、再び イスグラモルの墓へ向かうことになる

■説得の前提条件
・アエラは簡単には揺らがないので以下を満たす必要あり
 ・プレイヤーが同胞団の導き手であること
 ・プレイヤーがウェアウルフでも吸血鬼でもないこと
 ・ヴィルカスとファルカスが治療済み(または死亡)
 ・グレンモリルの魔女の頭を所持していること
 ・アエラが現在フォロワーでないこと
 ・同胞団の繰り返しクエストが進行中でないこと

■説得成功後の変化
・クエスト「Circle of Purity」が開始
・アエラは浄化のため、共にイスグラモルの墓へ向かう
・墓の中で魔女の頭を燃やし、アエラの“狼の魂”を出現させて討つ
・クエスト完了まで同胞団の繰り返しクエストは受注/報告不可

■ クエスト開始時の影響
・アエラはプレイヤーに再びウェアウルフ化を提供しなくなる
・「ハーシーンのトーテム」クエストを提供しなくなる
・進行中のハーシーンのトーテムクエストは既存スクリプト機能で停止&別クエストに切替
・ウェアウルフやハーシーンに関する一部台詞が無効化
・クエスト完了後も、さらに関連台詞が制限される。
・浄化後、アエラは最大24時間イスグラモルの墓に滞在し、その後ジョルバスクルへ戻る

■互換性
・アエラのベースデータや配置参照は未編集
・既存クエストレコードも未編集
・外見変更MODやパッチ系(例:USSEP)と互換性あり
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1] []
    2026-06-29 19:23:55 616KB [DOWNLOAD]
  • Cure Aela画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 22 Feb 2026. Cure Aela. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173127>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] Vampiric Sharingan Download ID:171609 Author:VaelKaltar 2026-08-05 21:29 Version:2.0.1
RATE: =35 TAG: [SKSE] [スキル] [吸血鬼] [能力・パーク] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [NARUTO] [写輪眼] [版権物]
Vampiric Sharingan Title画像

Vampiric Sharingan

■概要
吸血鬼限定で「写輪眼(Sharingan)」を解放できるようになる

■入手方法
ヴァレリカの工房に「Meditations on vampiric eyes(吸血鬼の眼についての瞑想)」
という本が置いてあるので、それを読むと写輪眼専用のスキルツリーにアクセスできる
呪文が手に入る

■成長条件
・幻惑(Illusion)スキルを上げる必要あり
・多くの人間から生命力を吸収する必要あり
・吸血鬼の王(Vampire Lord)パークポイント:20ポイント必要

■解放できるパーク一覧
基本
①写輪眼(1つ巴)
 ・幻惑&片手武器強化
 ・毎秒マジカ消費
②写輪眼(2つ巴)
 ・強化アップ
 ・マジカ消費減少
③写輪眼(3つ巴)
 ・さらに強化
 ・さらにマジカ消費減少
④Speed
 ・写輪眼使用中、攻撃速度アップ

コピー系
①Copy
 ・対象が装備している呪文をコピー
②Auto-Copy
 ・飛んできた呪文を自動コピー
③写輪眼マスタリー
 ・写輪眼のマジカ消費がゼロに

万華鏡写輪眼
①万華鏡
 ・マジカ+100
 ・毎秒マジカ消費あり

須佐能乎(スサノオ)
①須佐能乎 1
 ・HPを10まで犠牲にして防御状態へ
 ・HPダメージ無効、マジカにダメージを受ける
②須佐能乎 2
 ・マジカへの被ダメージ軽減
③須佐能乎 3
 ・さらに被ダメージ軽減

強力幻術
①月読(ツクヨミ)
 ・対象を時間と空間から切り離された幻術に閉じ込める
 ・一方的に攻撃可能
 ・再度詠唱で解除
②天照(アマテラス)
 ・対象を消えない黒炎で焼き続ける

神威(カムイ)
①神威 1
 ・神威空間へテレポート
②神威 2
 ・街や都市へテレポート
③神威 3
 ・カスタム地点5か所にテレポート可能

他者への神威
①神威/他者 1:人型サイズ対象
②神威/他者 2:巨人サイズ対象
③神威/他者 3:ドラゴンにも使用可能(自分も一緒に移動)
④万華鏡マスタリー
 ・万華鏡写輪眼のマジカ消費がゼロに

必要条件
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus Extender
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Vampiric Sharingan画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VaelKaltar. 5 Aug 2026. Vampiric Sharingan. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171609>.
 [ゲームシステム変更] SPID Unarmed Scaling (ESL) Download ID:73724 Author:szaumoor -- thanks to the work of powerofthree 2022-09-04 18:53 Version:1.0.4
RATE: =35 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [能力配布] [素手] [ESPFE] [SPID]
SPID Unarmed Scaling (ESL) Title画像

SPID Unarmed Scaling (ESL)

全てのNPCに、片手と両手のスキルに依存した素手ダメージの倍率を追加するパークを配布します。ESL フラグ付き。

必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID)

このModは片手と両手のスキルポイントごとに0.08ポイントのダメージを追加します。
片手と両手のスキルレベル100で使用した場合、16ポイントの素手ダメージが追加されることになります。獣人以外の種族では、ボーナスなしで元の4ポイントから20ポイントの合計ダメージになります。獣人種族の場合は、少なくとも28ポイントになります。種族のオーバーホールを使えば、もっと増えるかもしれません。

Version:1.0.2 より軽装スキル依存バージョンがオプションに追加されました。

武器で絶対的な破壊王になれるのに、パンチで4以上のダメージを与えられないのは全く気に入らないので、これを作りました。非武装ビルドのアドオンだと思えばいいでしょう。また、他のNPCに影響を与えるので、乱闘の経験値にも影響するはずです。

左手に盾などを使っていても、非武装ダメージに影響します。非武装ボーナスは両手が空いてないと効かないようにこだわっているMODもあります。

唯一の問題は、非武装の間、両手武器、弓、クロスボウのダメージレベルが上がっているのがメニューに表示されることです。でも、左手にはどれも装備できないので、何の影響もありません。
  • SPID Unarmed Scaling (ESL)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, szaumoor -- thanks to the work of powerofthree. 4 Sep 2022. SPID Unarmed Scaling (ESL). 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73724>.
 [ゲームシステム変更] Diplomatic Dragons Download ID:70803 Author:Delta 2022-07-07 20:11 Version:1.0.1
RATE: =35 TAG: [クエスト] [メインクエスト] [クエスト変更] [ゲームシステム変更] [ドラゴン]
Diplomatic Dragons Title画像

Diplomatic Dragons

ドラゴンのランダム出現が行われるタイミングを遅らせ
ミルムルニル(ドラゴンの目覚め)撃破からサーロクニル(闇に眠る刀剣)撃破に変更します。

固定配置のドラゴンについては不明

他のドラゴンの出現を変更するMOD
End Game - No Dragon Spawn
Dragons from the Start
Watch the Skies
Random Dragons No More
  • Diplomatic Dragons画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Delta. 7 Jul 2022. Diplomatic Dragons. 6 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70803>.
 [戦闘] Urgent Escape. Get out of sneaking fast. Download ID:64073 Author:Barzing 2023-10-18 17:08 Version:1.0
RATE: =34 G=1 TAG: [戦闘] [隠密] [ジャンプ] [ゲームシステム変更] [ESPFE]
Urgent Escape. Get out of sneaking fast. Title画像

Urgent Escape. Get out of sneaking fast.

隠密からのジャンプ操作で隠密解除になるMOD
メインファイルは3種類あります。

Andrealletius' Exploit Fixes
との互換パッチあり

殆んどすべてのMODと互換性があると思われる
ESLファイル

類似MOD
Exit Sneak On Sprint 隠密中にダッシュすると解除してダッシュに移行する
  • Urgent Escape. Get out of sneaking fast.動画
  • Urgent Escape. Get out of sneaking fast.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 18 Oct 2023. Urgent Escape. Get out of sneaking fast.. 22 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64073>.
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 [ゲームシステム変更] Rest By Campfire Download ID:41271 Author:KatJill 2023-07-20 02:59 Version:2.5.1
RATE: =35 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [焚火] [キャンプ] [セーブ]
Rest By Campfire Title画像

Rest By Campfire

キャンプファイヤーの炎のそばで休憩(睡眠)することで、体力回復とセーブポイントとして機能させます。

巨人のキャンプファイヤーは例外です。その近くで休むことはできません。

このMODを必要とするMOD
Storehouse - Item Limiter and Shared Stash

Base Object Swapper バージョン
Rest By Campfire - Base Object Swapper
  • Rest By Campfire画像1
  • Rest By Campfire画像2
Skyrim Special Edition Nexus, KatJill. 20 Jul 2023. Rest By Campfire. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41271>.
 [クエスト] Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks Download ID:29757 Author:Epic Crab 2020-03-28 07:28 Version:1.1
RATE: =34 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト拡張] [周回クエスト] [バランス調整] [懸賞金] [賞金首クエスト] [日本語化対応]
Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks Title画像

Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks

[Skyrim]Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks の SE 版。

賞金首クエストを改善します。

■主な特徴
・プレイヤーレベルに応じて報奨金額が増える(具体的な金額は画像を参照)
・ホールド毎に賞金首クエストの有効化・無効化が可能
・作者の許可を取りBounty Preview の機能を内包
 クエスト受注前に賞金首の内容(対象・場所)を確認出来る
・ドラゴンと巨人の賞金首クエストの開始レベルを設定可能

・能力(パーク)ポイントはもらえません 

■類似MOD
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Bounty Gold SSE
Headhunter - Bounties Redone
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#6] []
    2024-09-22 14:20:53 2MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#5] []
    2022-03-02 14:04:09 2MB [DOWNLOAD]
  • Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks画像1
  • Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Epic Crab. 28 Mar 2020. Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks. 17 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29757>.
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 [ゲームプレイ] Swift Potion Reborn Download ID:12293 Author:Sandman53 2019-11-16 17:03 Version:4.4
RATE: =34 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [] [ホットキー] [自動化] [自動回復] [MCM対応] [JContainers] [日本語化対応]
Swift Potion Reborn Title画像

Swift Potion Reborn

自動でポーションを使用出来るようになるMOD。
ポーションの効果別にホットキーを設定する機能もあります。

導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。

白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうとして、戦闘に対する集中を殺ぐなメッセージの類は一切出さないように設計されています。

・キャラクターの状態を監視して、体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションを効果別にホットキーに設定可能(最大12)
・オートポーション機能はオフにしてホットキー機能のみの利用も可能

ヴァニラに元から存在しているポーションに対応しています。
錬金術で作成したポーションも対応。
複数の効果を持つポーションでアイテム名が異なる場合でも自動使用に設定した効果が含まれていれば使用されるようです。


効果:体力上昇+効果:体力治癒=アイテム名:体力上昇
MCMでMagicEffectを体力治癒に設定していても使用される。


----------Ver4.0以降は仕様が変わりこの作業は不要----------
●日本語環境での導入について
scripts/_AP_Main.pexをxTranslatorにて以下の様に変更。
Restore Health→体力治癒
Restore Magicka→マジカ回復
Restore Stamina→スタミナ回復
----------ここまでの作業は不要----------



インストール後、以下の手順を実行。
以下、[Skyrim]Swift Potion Reborn コメント#49より引用
(1)自分のインベントリ内の薬・毒・食べ物・飲み物をどこかのコンテナに移す。
(2)コンテナに入れた薬・毒・食べ物・飲み物を自分のインベントリに戻す。
(3)MCMのMOD設定からSwift Potionを開く
(4)Auto Potionsを開く
(5)「Auto Health System」の「Magic Effect」を選択すると
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物が含む「Magic Effect」の名前がリストで表示されるので
体力を回復する「Magic Effect」を選択する
=============================================
「Magic Effect」の名前は
バニラの英語環境だと「Restore Health」、
バニラの日本語環境だと「体力治癒」、
CACOの英語環境だと「Health」、
CACOをこのサイトにアップされている日本語化ファイルで翻訳していると「体力」になります。
この辺りはMOD環境に依存するため、自分が使っている薬の「Magic Effect」の名称を把握しておく必要があります。

【注意点】
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物に該当する効果のものがないと表示されません。
薬や食べ物を持っているのに、リストに何も表示されない場合は、
MCMのSwift PotionのGeneralを開いてRe-Initializeを選択後、
(1)~(2)の手順をやり直してみてください。
必須MODのJContainersの導入を忘れている場合も何も表示されません。
=============================================
(6)「Auto Magicka System」「Auto Stamina System」も同様の手順でマジカ、スタミナの回復効果のある
「Magic Effect」を選択する
(7)その他のオプションはお好みで
引用ここまで

●必須MOD
SkyUI 5.2SE
JContainers SE v4.1.0 ( https://github.com/ryobg/JContainers/… )
SKSE64 2.0.7 http://skse.silverlock.org/

Optional Files にNo JContainers版あり。

●関連MOD
Rapid Auto Potion …改良版
Swift Potion NG …こちらも改良版
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0 [#5] []
    2019-02-17 20:35:50 2KB [DOWNLOAD]
  • Swift Potion Reborn動画
  • Swift Potion Reborn画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 16 Nov 2019. Swift Potion Reborn. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12293>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Hunting Dog Companion Download ID:184397 Author:amostradinho2 2026-07-11 06:39 Version:1
RATE: =34 TAG: [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更] [] [イヌ] [狩猟] [フォロワー管理] [カスタムAI] [SKSE]
Hunting Dog Companion Title画像

Hunting Dog Companion

■ 概要
犬のフォロワーに、獲物を追跡・索敵させる狩猟コマンドを追加するMODです。

■ 詳細
本MODは、サバイバル要素を重視した狩猟体験を提供します。犬が獲物を自動的に狩る・剥ぎ取るようなシステムではなく、あくまで「猟犬」としてプレイヤーをサポートし、隠れた獲物を見つけ出し、吠えて位置を知らせることでハンターとしての没入感を高めます。

■ 主な特徴
・コマンド機能:パワー(遠吠え/口笛)やダイアログから犬に指示を出せます。
・索敵システム:SKSEによる高速スキャンで周囲の野生動物を探索。
・追跡AI:発見した獲物を追跡し、吠えて停止・合図を送ります。獲物には視認可能なオーラが表示され、茂みや木々の中でも位置を把握できます。
・柔軟な設定:INIファイルにより、獲物の種族、ファクション、特定のNPC、ロケーションキーワードなどを除外設定可能です。
・制限機能:町、農場、宿屋、屋内などでは狩猟ができないようデフォルトでブロックされており、環境を壊しません。

■ 導入に関する注意
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」が必要です。
・本MODはSE 1.5.97向けに設計されています。
・「Mfg Fix」は口笛の口の動きを表現するために推奨されています。

■ 必須要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Hunting Dog Companion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, amostradinho2. 11 Jul 2026. Hunting Dog Companion. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184397>.

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