ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 21search
- ☆ [ゲームシステム変更] Simple Bow Stamina Tweak Download ID:171143 Author:aaslr 2026-01-30 07:39 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [弓] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Simple Bow Stamina Tweak
■概要
wSkeever氏の「Stamina of Shooting」を調整する小規模な調整MOD
■変更内容
・弓を引くたびにスタミナを5消費
・テストでは、この5ポイントだけでも撃ち続けると最終的にスタミナ切れになることを確認
■オプションファイルについて
・NPCにも同じ仕様を適用するオプションあり
・このオプション版は、leostevano氏の調整MODをベースにさらに手直ししたもの
■スタミナ消費量を変更したい場合
xEditを使えば、簡単に数値変更可能
①xEditで開く
②initBowDrawSpell を探す
③Effect #0 の magnitude を変更
④Effect #0 と Effect #1 両方のGetActorValue (Stamina) 条件の数値を変更
必要条件
Stamina of Shooting - drawing bow costs stamina
Stamina of Shooting - SPID オプションSkyrim Special Edition Nexus, aaslr. 30 Jan 2026. Simple Bow Stamina Tweak. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171143>.[コメントを書く] -
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- ☆ [アイテム - 世界] Junkless Fishing - SkyPatcher Download ID:168431 Author:Durai 2025-12-31 08:22 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [釣り] [ゲームシステム変更] [サケ] [CC] [Fishing] [削除] [Remover] [便利] [SkyPatcher] [NO-ESP]

Junkless Fishing - SkyPatcher
釣り用のレベルドリストから「ジャンク」を削除し、代わりサケを追加します。
釣りの繰り返し要素を減らしたい人向けの MOD
「ジャンク」用レベルドリストに含まれていたアイテムは、すべてサケに置き換えられます
・空のワインボトル → サケ
・トロールの頭蓋骨 → サケ
・役に立たないジョッキ → サケ
途中導入も安全で、「やりすぎ」と感じたらゲームの途中で削除しても問題ありません。
必要
・CC:Fishing
・SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Durai. 31 Dec 2025. Junkless Fishing - SkyPatcher. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168431>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wounded - Deathblow Download ID:168032 Author:Blackspine18859 2026-03-14 06:30 Version:2.6
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームシステム変更] [負傷] [ダメージ] [戦闘] [MCM対応]

Wounded - Deathblow
■概要
ダメージを受けると負傷が蓄積され、
その状態によって致命傷を受ける可能性が発生するシステムを追加
■内容
・ダメージを受けると負傷状態が蓄積していく
・負傷が重くなるほど、致命傷を受ける確率が上昇する
・罠/落下ダメージ/その他の事故など、戦闘外でも危険が増す
・また、睡眠で傷を回復する必要があるため、サバイバル系プレイとも相性が良い
(付属のデイリーパワーを使えば回復も可能)
・スクリプトは非常に軽量
■負傷について
ダメージを受けると、一定確率で負傷レベルが上昇する。
この負傷状態は「どこを怪我したか」ではなくキャラクター全体のダメージ状態を表す
・負傷によるデバフは一切なし
・スタミナ低下や移動速度低下などは無し
・致命傷を受けやすくなるだけ
■負傷レベル(5段階)
・Superficial(軽傷)
軽い打撲や擦り傷程度でまだ問題なし
・Minor(小傷)
浅い切り傷や軽い火傷など
・Moderate(中傷)
痛みが無視できなくなり、致命傷の可能性が出てくる
・Serious(重傷)
かなり危険な状態で致命傷の確率がさらに上昇
・Critical(致命的)
瀕死状態で少しのダメージでも致命傷になる可能性が高い
■体力チェックシステム
戦闘以外のダメージも検出するため「攻撃ヒット判定」ではなく、
定期的に体力をチェックする仕組み
・デフォルト設定
・1秒ごとに体力をチェック
・体力が減っていれば負傷レベル上昇/致命傷判定が行われる
・パフォーマンスへの影響はほぼ無し
■致命傷
致命傷は即死ではない代わりに「致命的な傷を負った」状態になる
その後、制限時間内に対処しないと死亡す
■致命傷の流れ
ダメージを受ける
↓
現在の負傷レベルに応じて確率判定
↓
致命傷が発生
するとメッセージが表示される
そこから10秒以内(設定変更可)に体力を100%まで回復すれば助かる
回復方法は何でもOK(ポーション/回復魔法/自然回復など)
■注意点
①セーブロード
致命傷タイマー中にロードするとタイマーは消える
(詰み防止)
②メニュー中でもタイマーは進む
ポーズ中でも致命傷タイマーは止まらない
つまり急いで回復する必要がある
③特定行動で即死亡
致命傷状態で以下をすると死亡する
高速移動/馬車移動/ソルスセイムへ移動/15000ユニット以上の移動/睡眠/待機
これは「寝れば回復して助かる」という抜け道を防ぐため
④毒や出血の注意
毒などの継続ダメージがある場合、薬で回復してもすぐHPが減るため
致命傷解除できないことがある
その場合は持続回復魔法などで一瞬でも体力100%を維持すれば解除される
■傷の回復
・傷は睡眠で回復
・4時間睡眠ごとに負傷レベル1段階回復
※「待機」では回復しない
※必ず「睡眠」が必要
■デイリーパワー
・Recover from Wounds
1日1回、負傷状態を完全回復
戦闘中は使用不可
・Conquer Death
1日1回、致命傷を強引に耐える能力
■負傷状態の確認
負傷レベルが変わると画面通知/メッセージ/アクティブ効果表示などで確認できる
■設定保存
初めてMCMを開くとWDB.jsonが作成される
設定は自動保存され、次のプレイでも読み込まれる
※保存機能にはJContainers SEが必要
■互換性
・基本的にほぼ全MODと互換あり
・傷MODとの相性
・Wildcat、Rogues n' Raidersなどの短期的な傷システムとは問題なし
・ただしWoundsのような長期傷MODとは世界観的に矛盾する可能性あり
・代替死亡MOD
・基本的に問題なし
・WDBはbleedout変更なし/essential変更なし/死亡時に最大HPの2倍ダメージを与えるだけ
必要条件
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. Wounded - Deathblow. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168032>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stressful Darkness Download ID:135986 Author:Styyx 2025-11-01 16:07 Version:2.0.0
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RATE: ★=28 TAG: [ストレス] [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更]

Stressful Darkness
Stress and Fear - A Dynamic Sanity Systemの拡張SKSEプラグイン
ダンジョン内の暗い場所にいるとストレスレベルが上がります
また、ストレスレベルが高いほどダンジョンが暗くなります
・fLightLevelThreshold: デフォルト値80.0
┗非表示カウンタが増加するために必要な領域の明るさ/暗さを定義
・fFrameCount: デフォルト値60.0
┗次のチェックまで何フレーム待つかを設定
・fStressIncrease: デフォルト値10.0
┗ストレスレベルの増加量で最大ストレスレベルは100
・iLightTickCount: デフォルト値60
┗何回カウントアップすればストレスレベルが上がるか
・sStressMessage: デフォルトは 「The darkness here is overwhelming...」
┗ストレスレベルが上がったときに表示される通知
・bAllowDarknessChange: デフォルト値true。
┗視覚的変化をトグル(一部のENBはImage Space Modifiersをサポートしていない)
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Stress and Fear - A Dynamic Sanity SystemSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 1 Nov 2025. Stressful Darkness. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135986>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame Download ID:114546 Author:Shazdeh2 2024-09-01 12:16 Version:1.0.2
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [ミニゲーム] [ドゥーマー] [オートマトン] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [日本語化対応]

Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame
ミニゲームを追加。
ドワーフオートマトンに見つかってない状態でアクティベートすると、ハッキングが発生します。ハッキングが成功すればオートマトンを無効化することができます。
バニラレコードの編集は一切なく、ファイルは ESP-FE(ESLフラグ付き)なので、ロードオーダーのスロットを占有しません。
パーク系MODとの互換など詳細についてはDESCを参照してください。
■必要要件
Container Item Distributor
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■互換パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Ordinator - Perks of Skyrim
Custom Skills FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Shazdeh2. 1 Sep 2024. Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame. 20 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114546>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina Download ID:36852 Author:skyrimaguas 2020-10-08 16:13 Version:2.0
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [スタミナ] [戦闘] [歩行] [ジャンプ] [水泳] [隠密] [魔法] [防御]

Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina
■概要
スタミナがあまり役に立たないと感じたことはありませんか?デフォルトでは、スタミナがキャラクターに与える影響は純粋に任意であるため、パワーアタックやダッシュを除けば、スタミナにはあまり意味がありません。私はいつもスタミナを増強するポーションや食べ物を大量に持っていますが、実際には使う必要はありませんでした。
このMODはそのような状況を変え、スタミナをアクションを行う上で重要な属性とすることを目的としています。戦闘や移動には一定量のスタミナが必要となり、マジカや体力と同様にキャラクターに関係してきます。
■スクリプトなし
このMODはスクリプトを使用していません。これによりスクリプトによる複雑さを回避し、セーブデータの肥大化を防ぐことができます。
■詳細
戦闘アクション
・パワーアタックとバッシュはかなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
・通常の近接攻撃と弓攻撃は毎秒3スタミナポイントを消費します。
・魔法の詠唱は1秒間に2スタミナポイントを消費します。
・二連の唱えは1秒間に4スタミナを消費します。
・防御(盾、武器、またはたいまつを使用)は、1秒あたり1スタミナポイントを消費します。
移動
・ダッシュは毎秒かなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
・通常のランニングは1秒あたり1スタミナポイントを消費します
・歩くだけで毎秒0.5スタミナポイントを消費します
・水泳は1秒間に3スタミナポイントを消費しますが、アルゴニアンは1秒間に1スタミナポイントしか消費しません。
・移動しながらの隠密は1秒間に2スタミナポイント消費します。
・ジャンプは1秒間に5スタミナを消費します。
・走りながら急な階段を上るのも1秒間に5スタミナを消費します。
このほかにも使用している鎧種別での差異や、スタミナ消費でのペナルティなど変更点は多岐にわたるので、詳細は作者様のDescriptionよりご確認ください。Skyrim Special Edition Nexus, skyrimaguas. 8 Oct 2020. Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina. 4 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36852>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Magicka and Stamina Regen 1x Download ID:7270 Author:HadToRegister 2017-01-08 13:33 Version:1.0
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [チート] [スタミナ] [マジカ] [治癒]

Combat Magicka and Stamina Regen 1x
た ぶ ん こ れ が 一 番 簡 単 だ と 思 い ま す
スタミナとマジカの回復速度を1にします。(デフォルトは0.35なのでざっと3倍の速さで回復します)
内容物はそれだけ。ESLフラグを付けることを勧めます。
Vigorなんかと合わせて使うもよし、数値変えてもっと早く回復するようにしてもよし、マジカは据え置きでスタミナだけ回復させてもよし
体力回復速度は変更できなかったそうです。
別案
Game Settings Override を使う方法(esp無しですが自分で以下の記述が必要)
fCombatMagickaRegenRateMult = 1.0
fCombatStaminaRegenRateMult = 1.0Skyrim Special Edition Nexus, HadToRegister. 8 Jan 2017. Combat Magicka and Stamina Regen 1x. 8 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7270>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Roleplaying in Skyrim - Lineages Download ID:174443 Author:DrPharmDawg 2026-03-25 01:06 Version:2.1.0
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RATE: ★=27 TAG: [ロールプレイ] [種族特性] [種族] [能力] [パワー] [ゲームシステム変更] [KID] [SPID] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Lineages
■概要
スカイリムのバニラ種族にそれぞれ4種類のサブ種族(血統)を追加
これらの血統は祖先/文化/伝統/生い立ち等を反映しており、
同じ種族でも異なるプレイスタイルやロールプレイができます
■能力デザイン
各血統には2つの固有能力がある
①メイン能力
・主に戦闘に影響する能力
・NPCも活用できるよう設計
②サブ能力
・主にユーティリティ、生活系効果、ロールプレイ要素など
・場合によっては戦闘にも少し影響
■バランス
このMODの目的はキャラクターを強くすることではない
目的は同種族キャラの違いを作る、プレイスタイルを変える、ロールプレイを増やすこと
また、ロールプレイしなくてもペナルティは無し
■主な特徴
・サブ種族システム
各バニラ種族に4種類の血統が追加
・戦闘能力
各血統に戦闘能力を1つ付与
NPCも使用可能
・ユーティリティ能力
生活系/QoL/RP要素の能力を付与
・物語性
能力やシステムは血統の物語設定に基づいている
・種族編集なし
Race Formを変更しないため他の種族MODと互換性あり
NPCにも適用
敵NPCも同じ種族でも行動が少し変わる
・共通メニュー
RoleRimシリーズMODと共通のキャラクター選択メニューを使用
・共通MCM
RoleRimシリーズの統合MCMメニューを使用
・RoleRim Attributes連携
RoleRim Attributes使用時:血統ごとに特定能力値 +1
■ゲーム開始方法
・キャラクター作成後に専用メニューが表示(ここで血統/他RoleRim設定を選択可能)
・後で選ぶことも可能
「Reflect later」を選ぶとReflect パワーが追加され、後から選択できる
・能力確認
血統選択後、有効な効果メニューで能力を確認できる
説明表示はロア風説明/数値表示をMCMで切り替え可能
・パークポイント
各血統は最大10能力(パーク)ポイントを獲得可能
取得方法はその血統らしい行動を行うこと
種族ごとの各血統や能力詳細等についてはNexus参照
必要条件
SkyUI
Extended Vanilla Menus
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆同シリーズMOD
種族
Roleplaying in Skyrim - Races
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
経歴:追加
Roleplaying In Skyrim - Origins
特性ステータス:追加
Roleplaying in Skyrim - Classic Attributes
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones
スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth
統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 25 Mar 2026. Roleplaying in Skyrim - Lineages. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174443>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Enhanced AI Framework Download ID:10274 Author:Ether Dynamics 2017-07-16 17:09 Version:2.51
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RATE: ★=27 TAG: [ユーティリティ] [カスタムAI] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [リソース]

SSE Enhanced AI Framework
[Skyrim]Enhanced AI Framework の SE 版
以下、LE 版の説明
作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。
このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。
Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。
これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。
1. これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページに AI Framework mod ページへのリンクを提供する。
2. 新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。
後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。
■関連MOD
SSE Organic Factions
SSE Organic Factions ExtensionSkyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 16 Jul 2017. SSE Enhanced AI Framework. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10274>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla Download ID:178674 Author:tonycubed2 2026-04-28 11:35 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [パッチ] [アニメーション] [一人称] [修正] [ゲームシステム変更] [OAR] [Nemesis] [Pandora] [ESPFE]

Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla
バニラ純正の1人称視点アニメーション・メッシュを提供します。
機能詳細
このModは、最新のアニメーションModを使用している環境において、1人称視点のアニメーション設定を安定させ、信頼性を高めるために必要です。
CFPAO を含む多くの最新Modは、Open Animation Replacer (OAR) などのシステムを利用し、武器の種類やプレイヤーのアクションといった条件に基づいて、再生するアニメーションを動的に選択しています。これにより没入感は大幅に向上しますが、一方で「条件に合致しなかった場合」や「読み込みに失敗した場合」に、ゲームが立ち返るべきデフォルトのアニメーション(フォールバック)が保証されないという問題が生じます。
通常、適切なアニメーションが見つからない場合、ゲームはオリジナルのアニメーションを使おうとします。しかし、多くのMod環境ではこれらのオリジナルファイルが「ルーズファイル(個別のファイル形式)」として存在しないため、アニメーション欠落エラーや視覚的な不具合、あるいはクラッシュを引き起こすことがあります。
本Modは、バニラの1人称視点アニメーションファイルを「一貫した代替案(フォールバック)」として復元します。これにより、カスタムアニメーションが適用されない状況でも、ゲームは常に安全なデフォルトファイルを再生できるようになり、複雑なMod構成でもスムーズで安定した動作を維持できます。
簡単に言えば、このModは「安全網」です。最新のアニメーションシステムによる恩恵を受けつつ、万が一の際にもゲームが壊れることなく、シームレスにデフォルトの挙動に戻れるようにします。
なぜ3人称視点のアニメーションは含まれないのか?
1人称視点のアニメーションは、最新Modでもすべての状況をカバーしきれない場合があるため、安全網が必要です。一方、3人称視点のアニメーションは MCO などの combat system によって既に適切に処理されています。そのため、ここに追加する必要はなく、むしろ追加すると競合の原因になる可能性があります。
インストール手順
前提条件
以下のMod/ツールが導入されていることを確認してください。
・Open Animation Replacer (OAR)
・Behaviorエンジン(Pandora、Nemesis、または FNIS)
・使用したいアニメーションMod(CFPAO、MCO movesets、Goetiaなど)
導入ステップ
1.通常のアニメーションModをインストール
・3人称戦闘用の MCO moveset、1人称用の CFPAO、その他のOARベースのModを通常通りインストールし、Modマネージャーで有効にします。
2.本Modをインストール
・このModをインストールし、Modマネージャー(MO2等)の左ペインで優先度を低く(リストの下の方に)配置してください。他のModに上書き・削除されないようにするためです。
3.Behaviorエンジンを実行
・Pandora、Nemesis、または FNIS を実行し、エラーなく完了させます。
4.ゲーム起動
・1人称視点での待機、武器の装備、魔法の詠唱などをテストしてください。アニメーション欠落エラーが消え、動作がスムーズになっているはずです。
互換性について
以下のMod/ツールと安全に併用できます:
・MCO およびすべてのムーブセット
・CFPAO
・Goetia などの魔法アニメーション
・OARベースのアニメーションパック
・Pandora / Nemesis / FNIS
※このModはあなたのカスタムアニメーションを置き換えるものではありません。あくまで「アニメーションが消える不具合」を未然に防ぐためのものです。Skyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 28 Apr 2026. Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178674>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Werebeasts Fixes Download ID:176389 Author:ZxUxBxExR 2026-04-04 14:51 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [ウェアウルフ] [ウェアベア] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [修正]

Werebeasts Fixes
■概要
ウェアウルフ(狼人間)とウェアベア(熊人間)に関するいくつかの調整と修正
■主な修正内容
1. 派閥(Faction)関係の不整合を修正
・ウェアウルフとウェアベアを敵対関係に変更
・ウェアベアがクマ(Bears)と友好的になるように修正
・ウェアウルフが野獣形態を持つプレイヤーに対して友好的になるように修正
・オオカミが野獣形態を持つプレイヤーに対し「同盟」ではなく「友人」関係になるよう修正
2. その他の細かい不整合を修正
・ウェアベアが死亡時にウェアベアの毛皮をドロップするように変更
・ウェアベアが死亡時に必ず奇妙な肉をドロップするように修正
・ウェアウルフの毛皮の重量を5から1に減少
■互換性
ウェアウルフやウェアベアに手を加える他のMODと競合する可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 4 Apr 2026. Werebeasts Fixes. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176389>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hey You. You're Finally Awake - A Permadeath Mod Download ID:168363 Author:powerofthree 2025-12-30 19:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡] [敗北ペナルティ] [ロード] [ニューゲーム] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Hey You. You're Finally Awake - A Permadeath Mod
死ぬたびにゲームがリスタートされ、荷馬車の上で再び目を覚ますことになります。
説明
・死亡時にロードされる代わりにゲームが再起動され、あの荷馬車の上で目を覚まします。
――ただ悪夢を見ていた、ということです。
・シンプルな permadeath(永久死亡)システムも含まれています。
死亡すると、そのキャラクターの過去のセーブデータはすべて削除されます。
・セーブデータはデフォルトではごみ箱に送られます。
・po3_HeyYoureFinallyAwake.ini ですべての機能を切り替え可能です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
互換性
使用しているどの Alternate Start 系MODとも互換性があります。
FAQ
Q:これまでに出ている他の Almost Permadeath 等の Permadeath MOD と何が違う?
A:死亡時に自動でゲームそのものを再起動する点。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Dec 2025. Hey You. You're Finally Awake - A Permadeath Mod. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168363>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative Download ID:146568 Author:aljo and styyx 2025-04-05 08:50 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative
スカイリムの死を再定義する没入型の進行性の負傷システムを導入する SKSE プラグイン。
死んで再生する代わりに、キャラクターは戦闘中に倒れるたびに重傷度が増えていきます。
これらの負傷はゲームプレイに影響を与え、戦闘の効果に影響を与えます。
傷を回復するには安全な場所で休む必要があるため、プレイヤーは冒険から回復するために町に戻る必要があります。
苦しみが乗り越えられなくなる前に、あなたはどこまで耐えられるだろうか?
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Resurrection API or Resurrection API for Skyrim 1.6
・Keyword Item Distributor (KID)(オプション)
【死】
体力が 0 になると、一時的に Ethereal のステータス効果が付与され、近くの敵は戦闘から離脱し、キャラクターは回復して逃げる機会を得る。
死んだ罰として、死亡するたびに以下の怪我の進行度がプレイヤーに適用される。
・軽傷の効果中に死亡した場合、中傷に進行する。
・中傷の効果中に死亡した場合、重傷に進行する。
これらの負傷は安全な場所で 8 時間以上寝ることで治すことができる。
( 付属の KID ファイルを編集すれば、ポーションで治すことが可能 )
【負傷】
負傷は 4 種類( それぞれ 3 段階 )があり、特定の方法でプレイヤーにデバフをかける。
内容は Spoiler 参照
互換性あり
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Requiem - The Roleplaying Overhaul(パッチあり)
・Stones of Sacrifice - Double Edged Standing Stones(パッチあり)
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
互換性無し
他の死の代替 MOD とは互換性がありません
Source
https://github.com/Styyx1/injury-alt-…Skyrim Special Edition Nexus, aljo and styyx. 5 Apr 2025. Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146568>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Running Stamina Cost (esl flagged) Download ID:96960 Author:tcbflash 2026-03-31 02:29 Version:2.7
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RATE: ★=26 TAG: [スタミナ消費] [ランニング] [ゲームシステム変更]

Running Stamina Cost (esl flagged)
■概要
ダッシュだけじゃなく通常の走りでもスタミナ消費するように変更
■防具による消費量変動
・軽い(防具なし)
・0.2 /秒
・武器構え:0.4 /秒
・中(胴防具あり)
・0.4 /秒
・武器構え:0.6 /秒
・重(胴+重装1つ以上)
・0.65 /秒
・武器構え:0.85 /秒
・最大(フル重装)
・1.0 /秒
・武器構え:1.2 /秒
■特殊仕様
・戦闘中はスタミナ減らない
・オプションで戦闘中も消費する設定あり
■難易度バリエーション
通常版の他に2倍/3倍/4倍/5倍/6倍もありSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 31 Mar 2026. Running Stamina Cost (esl flagged). 29 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96960>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spelltome Studies Download ID:71565 Author:SkubaSteez 2022-08-02 12:41 Version:1.4
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RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法] [MCM対応] [時間経過] [日本語化対応]

Spelltome Studies
呪文習得時に、ランダムな運ベースのミニゲームを追加します。
必須
・Don't Eat Spell Tomes (API)
・SkyUI
・SKSE64
呪文の書を読む度に、1時間の経過と、スキルレベルで変化する「学習メニュー」が表示。魔法系統のスキルが高いほど、その系統の呪文が学びやすくなります。
メニューには研究結果の簡単な説明と、それに基づき開発された呪文候補が表示、呪文習得にはその中から正しいもの1つを選ぶ必要があります。
正しい呪文はランダムに選択・生成され、毎回異なり予想し難くしますが、バランス保持のために一定回数間違えると成功確率100%になるボーナスも用意されています。
これはスキルレベルで変化するので、魔法系統ごとに異なる設定ができます(例えば、破壊には初心者用、改造には熟練者用の様に、スキルレベルに応じて変化)。
・呪文の書ミニゲーム - ランダムな運次第のやり取りで、呪文習得にやりがいを感じることができます。
・習得時間経過 - 呪文の書を読むと1時間経過しますが、スキルが高いほどその系統の呪文が簡単に習得できます。
・学習の制限 - 睡眠を挟まずに9時間以上続けての呪文習得はできません。時間をかけて呪文を習得する事で没入感を高め、睡眠に新たな理由を追加できます。
・精神疲労 - 習得中に精神疲労を起こし、小さなデバフ(マジカ-30)が適用できます。これは5時間以上の学習でランダムに発生します。この精神疲労状態の回復には最低1時間の睡眠が必要です。
・習得ボーナス - 呪文習得の成功確率はスキル依存ですが、バランスの為に習得ボーナスもあります。初心者なら習得に3回失敗で発生し、次の習得は100%成功します。
・スキル進捗 - 呪文習得により、その呪文に関わる魔法系統のスキルの経験値が、少量付与されます。習得失敗時にも適用されます。Skyrim Special Edition Nexus, SkubaSteez. 2 Aug 2022. Spelltome Studies. 18 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71565>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Creation Club - Better Survival Mode (English) Download ID:39383 Author:Wahnfried1883 2020-08-14 14:42 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバルモード] [高速移動] [CreationClub] [CC]

Creation Club - Better Survival Mode (English)
Creation Club Survival Mode におけるペナルティの一部を変更し、より快適にプレイできるようにします。
これには、高速移動、食料、持ち運び重量、必要空腹度などに関する変更が含まれます。
必要:
Survival Mode [ccqdrsse001-survivalmode.esl](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…)
必要空腹度が半分に減少し、以前のゲーム内時間4時間ではなく、ゲーム内時間8時間ごとに食事を摂る必要が生まれました。さらに、高速移動が有効化され、屋外で寝てもペナルティを受けずに「休息」効果を得られるようになりました。また、錬金材料である炎の塩鉱石が希少なため、熱いスープの調理に必要な材料がスノーベリーに変更されました。Skyrim Special Edition Nexus, Wahnfried1883. 14 Aug 2020. Creation Club - Better Survival Mode (English). 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39383>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Eloquent Reader - True Scholar SE Edition - Increase speech by reading book. Download ID:16338 Author:Daiyus updated by Sthaagg 2019-11-17 02:43 Version:1.1
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RATE: ★=26 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [経験値] [話術] [本] [日本語化対応]

The Eloquent Reader - True Scholar SE Edition - Increase speech by reading book.
ゲームの中の本を読むことで話術スキルを上げられるようになるMod
ファイルは三種類ありますがメインファイルは必ず必要
メイン:読んだことのない本を読むたびにスキルポイントが500ポイント得られます
ミディアム:読んだことのない本を読むたびにスキルポイントが250ポイント得られます
レス:読んだことのない本を読むたびにスキルポイントが100ポイント得られます
商取引における話術スキル向上を避けたい場合などに、経験値取得を変更するModと共に使用するとよいのではないかと思われます
SKSE64が必要ですSkyrim Special Edition Nexus, Daiyus updated by Sthaagg. 17 Nov 2019. The Eloquent Reader - True Scholar SE Edition - Increase speech by reading book.. 7 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16338>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Souls Style Looting and Gold Counter Download ID:114785 Author:Yeti 2024-12-09 12:21 Version:1.0
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ダークソウル] [ルート] [戦利品] [MCM対応]

Souls Style Looting and Gold Counter
ダークソウル風のドロップシステムを追加します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
iWant Widgets
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
デフォルトの仕組みでは敵は3分の1の確率でアイテムをドロップします。
ドロップするアイテムはインベントリから決定され、最大で3つまでしかドロップしません。
クエストアイテムはフラグがしっかりと立てられていればすぐにドロップします。
ダークソウルと同様に、ドロップする場合は白いもやが発生し、戦利品を回収可能であることをあなたに知らせます。
また、画面右下にゴールドのカウンターが表示され、相手がもしゴールドを持っていた場合即座に回収されます。
・MCM
MCMからアイテムドロップの確率を変更でき、スライダーを1に設定すれば、必ずドロップするようにもできます。
また、相手のインベントリを確認したいときや、クエストアイテムが入手できなかった時用に、インベントリを開くボタンを用意しています。
これを押下しながらアクティベートすることでインベントリを通常通り開くことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Yeti. 9 Dec 2024. Souls Style Looting and Gold Counter. 24 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE Download ID:47395 Author:miken1ke and distar66 2021-03-23 04:31 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [espfe]

Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE
単純に、すべての攻撃が複数の敵に当たるようになりますが、なぜこれが基本ゲームになかったのでしょうか?
掃射攻撃が複数の敵に同時に当たるようになります(バニラでは1人の敵にしか当たらないので)。
馬に乗っているときは無効にします。そうしないと馬にも当たってしまいますからね。
※espfe形式
併用推奨
フレンドリーファイヤを無効にするMOD
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
Simple Offence Suppression
類似 MOD(装備品によるオン・オフが可能)
Sweeping Weapon - SESkyrim Special Edition Nexus, miken1ke and distar66. 23 Mar 2021. Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE. 23 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47395>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cyan's Dynamic Combat Mod Download ID:46751 Author:Cyan Ian 2026-06-07 02:15 Version:4.0
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [部位ダメージ]

Cyan's Dynamic Combat Mod
戦闘システム総合MOD
【前提MOD】
SkyUI
【Dynamic Combat Module】
トラウマダメージ:物理ダメージにより増加。時間経過で回復するダメージパラメータ(?)。トラウマダメージの蓄積により以下のダメージ発症。
◆トラウマダメージのダメージ効果◆
頭部ダメージ:視界を遮るスタン状態(ゲーム画面がグニャングニャンになります)
胸部ダメージ:スタミナ回復速度50%低下
手部ダメージ:攻撃速度30%低下
脚部ダメージ:移動速度45%低下
ダメージ効果は15秒間継続する。画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
【Stamina Cost Module】
・通常攻撃でスタミナ消費
・PC・NPCの基本スタミナ消費量調整
スタミナ回復量増加。ヴァンパイヤ・ビーストフォームには適用されない。
・二刀流はバニラでは防御がないためボーナスが発生する
【Timed Block & Block Stagger Module】
タイミングよくブロックすることでボーナスが得られる。TimedBlockは再使用に一定時間を必要とする。
◆ボーナス◆
攻撃ボーナス(タイムドブロック後の1度)
片手武器:30%のダメージボーナス
両手武器:30%の攻撃速度ボーナス
画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
◆よろけ効果◆
PCの攻撃に対するブロックでNPCは「よろけ」発生の可能性がある。
PCのタイムドブロック(機会防御)によりNPCが「よろけ」る可能性がある。タイムドブロックは「0.01単位で設定可能」「タイムドブロックによる「よろけ」発生確率も設定可能」
再「よろけ」にはクールタイム設定あり。タイムドブロックはスタミナ消費しない。
【その他】
・防御に必要なスタミナ10+全スタミナの15%
・バッシュのスタミナ消費は25。パワーバッシュは35
・スプリントスタミナ消費はバニラの毎秒7⇒毎秒10に
・スタミナ回復量はPC/NPCともに戦闘・非戦闘でも同じ
・PC/NPCの体力は毎秒1%回復する。攻撃を受けた際には武器・攻撃タイプに応じた時間、回復が中断される
・すべてのNPCは、50、100、150、300のボーナスで、相対的なサイズに基づいてダメージ耐性のボーナスを受け取ります。さらに、NPCはレベルの2倍に相当するさらに高い耐ダメージ性を獲得します(この項目だけ直訳のまま掲載。意味が理解できていない)。
・その他にも「残スタミナ」による攻撃力の低下設定など色々あります。
【MCMで簡単設定】
上記のモジュールと詳細はMCMでON/OFF、確率設定が可能。
【これを書いた人の推奨】
機会防御のエフェクトがないのでDeflection - Dynamic Combat Overhaulを導入してDeflection - Dynamic Combat Overhaul側の機会防御をOFFにすると、当MODの機会防御設定でエフェクトをつけられる。
機会防御によるNPCのよろめきを「確率」で設定できる。PC攻撃に対するNPCの防御でのよろめきも「確率」で設定できる。100%すれば毎回よろめく(ハズ)。そのようなMODは珍しいので機会防御だけはこのMODを使用している。Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 7 Jun 2026. Cyan's Dynamic Combat Mod. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46751>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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