Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ゲームシステム変更] No Level Up Menu Download ID:106740 Author:Zzyxzz 2023-12-13 18:53 Version:1.0.1
RATE: ★=200 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レベルアップ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
No Level Up Menu Title画像

No Level Up Menu

レベルアップ時に発生するレベルアップメニューのポップアップを防ぐSKSEプラグインです。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender(付属のModを動作させるために必要)

このModはレベルアップ時に発生するステータス選択のポップアップをブロックします。
ステータス増加をさせることはできなくなりますが、パークポイントは通常通り付与され、レベルが自動的に上昇します。
これにより、ステータスを無制限に増加させることを防止し、ビルドをより考えることができるようになります。

Modは二つのファイルから構成されており、一つめは独自のPapyrusスクリプトを実装するSKSEプラグインです。
二つめはこのPapyrusスクリプトを使用したもので、Mod作者のための実装例でもあります。
デフォルトではレベル50以降からレベルアップメニューが表示されなくなり、それ以降はステータスを上昇させられなくなります。

■使い方
1:使っているバージョンに応じたSKSEプラグインをDLする
2:NoLevelUpMenu-Mod(eslかespどちらか好きなほう)をDLする
3:楽しむ!
オプション:付属のeslまたはespを編集してレベルアップメニューを表示しなくなる閾値を設定できます。
編集する場所は画像二枚目を参照してください。

■類似MOD(自キャラが強くなりすぎないように上昇率を変更する)
Geometric Stat Growth
  • No Level Up Menu画像1
  • No Level Up Menu画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 13 Dec 2023. No Level Up Menu. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106740>.
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☆ [バグフィックス] Combat Music Fix SKSE Download ID:67015 Author:dTry 2022-04-24 14:01 Version:1.0
RATE: ★=200 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止] [SKSEプラグイン]
Combat Music Fix SKSE Title画像

Combat Music Fix SKSE

スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用BGMが鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。

このMODは、戦闘終了の度に5秒後にBGM終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘BGMが正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。

また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合はBGM終了コマンドを発信します。

必須:Address Library for SKSE Plugins

VR・SE / AE 1.6.29+ 両対応版
Combat Music Fix NG

Papyrus版
Combat Music Fix - Papyrus

AE 対応版
Combat Music Fix NG Updated
  • Combat Music Fix SKSE動画
  • Combat Music Fix SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Apr 2022. Combat Music Fix SKSE. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015>.
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☆ [ユーティリティ] NPC Visual Editor - NVE Download ID:176063 Author:Viny 2026-08-01 21:47 Version:1.2.2a
RATE: ★=200 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [リプレイス] [MCP] [SKSEプラグイン]
NPC Visual Editor - NVE Title画像

NPC Visual Editor - NVE

MCP を使用して、NPC の見た目をリアルタイムで変更/調整できる SKSE プラグイン

プリセットを作成して異なるリプレイサー間をワンクリックで切り替え可能にする MOD
NPC の見た目だけを変更するので、xEdit で競合を管理することがなくなります。

◆必要
・Face Discoloration Fix
・SKSE Menu Framework

◆関連 MOD
・ステータス変更版:NPC Stats Editor

◆別案
・NPC Replacer Converter - xEdit Script
  • NPC Visual Editor - NVE動画
  • NPC Visual Editor - NVE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Aug 2026. NPC Visual Editor - NVE. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176063>.
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☆ [戦闘] SKSE Knockback-SE Download ID:171375 Author:Vennovia 2026-02-06 22:23 Version:2.0.0
RATE: ★=200 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
SKSE Knockback-SE Title画像

SKSE Knockback-SE

Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) のVr 1.5.97(SE)版

近接攻撃のヒット時にアクターがノックバック効果を与えられるようにするSKSEプラグイン

力の強さ、持続時間、遅延、および特定の種族に対する例外設定を構成可能

■必要
・Address Library for SKSE Plugins

付属の KnockbackPlugin.ini で全て設定可能
ShoveMagnitude = 3.5
ShoveDuration = 0.12
DisableInFirstPerson = true

; Allow を空欄にすると、キーワードベースでヒューマノイド判定を行います
Allow =

; 絶対にノックバックされない種族
;(ドラゴン、巨人、ドワーフオートマトンなど)
Deny =
Skyrim.esm|00013796, ; DragonRace
Skyrim.esm|00013797, ; GiantRace
Skyrim.esm|00013798, ; DwarvenAutomatonRace
Skyrim.esm|00012E82, ; DragonPriestRace
Skyrim.esm|000131F5 ; MammothRace

■互換性
・全てと互換性があり、BFCO / MCO アニメーションとの相性が最良

■類似MOD
Immersive Impact Redux
  • SKSE Knockback-SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 6 Feb 2026. SKSE Knockback-SE. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171375>.
☆ [モーション] First Person (FP) Inertia - SKSE Download ID:167883 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 16:30 Version:1.3
RATE: ★=200 TAG: [モーション] [アニメーション] [一人称] [移動] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]
First Person (FP) Inertia - SKSE Title画像

First Person (FP) Inertia - SKSE

多くの現代的な一人称ゲームと同様に、一人称視点の武器/視点モデルにカメラベースの慣性や移動時の慣性を追加する SKSE プラグイン。

視点を素早く動かしたり、ジャンプや移動などのアクションを行う事で、 FP (一人称)視点で表示されている武器や手の動きに慣性を起こし、より自然な "生きた動き" を与えます。
SKSE プラグインにより動作している為、バニラはもちろん MOD でアニメーションを変更していても慣性が起こります。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Native EditorID Fix ( EnableNativeEditorIDLookup = true に設定)
・SKSE Menu Framework ( MCP 用)
・Ultimate First Person Rotation Grounder 9000 (オプション)

各種動作時の腕の揺れ具合や慣性の ON OFF 設定を MCP で細かく変更可能。

併用推奨
・First Person (FP) Camera Settle - SKSE
・SIGMA シリーズ等の一人称視点のアニメーションを変更する MOD
  • First Person (FP) Inertia - SKSE動画
  • First Person (FP) Inertia - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. First Person (FP) Inertia - SKSE. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167883>.
☆ [イマージョン] Torch NG Download ID:181246 Author:Ckw25 2026-09-14 12:53 Version:1.1.0.4
RATE: ★=199 TAG: [松明] [影] [効果音] [天候] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]
Torch NG Title画像

Torch NG

スカイリムの松明を本格的なツールへと変貌させるSKSEプラグイン

必要
・Address Library for SKSE Plugins
オプションで必要
・Community Shaders
・ISL Helper SKSE

推奨
・Custom Skills Framework
・SKSE Menu Framework

機能
・動的な影表現
・風に反応する灯り
・天候による消火
・燃焼による消耗
・湿った状態や使い切った状態
・点灯したまま落とせる松明
・松明投げ
・油やガスへの着火
・オプションの効果音
・松明作成の成長要素を追加

FOMODで以下を選択可能
・ESP を使用しない ビジュアルのみ版
・完全なサバイバルシステム版
  • Torch NG画像1
  • Torch NG画像2
  • Torch NG画像3
  • Torch NG画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 14 Sep 2026. Torch NG. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181246>.
☆ [髪・顔・体] Hair Paint Manager Download ID:194188 Author:haggy1152 2026-10-17 20:57 Version:2.0
RATE: ★=197 G=1 TAG: [髪] [色変更] [SKSEプラグイン] [MCP]
Hair Paint Manager Title画像

Hair Paint Manager

髪のメッシュカラー、インナーカラー、毛先のカラーをスカイリム内で直接設定できます。
AE1.6.1170(1.5.97 は未テスト)1.7 以降はサポート外

この MOD は 3D モデルを見ながら複数のカラーを試し、オリジナルの髪ファイルを編集することなく自分好みのヘアデザインを保存できます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(3.14 / 3.18 + ALT で動作確認済)

◆説明
インストールされている髪型やウィッグを、検索可能なリストから確認できます。
名前をクリックすると編集画面が開きますが、「Change hairstyle(髪型を変更)」または「Equip wig(ウィッグを装備)」を選択するまでは、現在のキャラクターの見た目は変わりません。また、現在キャラクターが装着している髪やウィッグを直接編集することもできます。

◆主な機能
・ブラシ
 モデル上をドラッグしてペイントします。
 色、サイズ、強度を調整できます。頂点カラーはメッシュ全体にわたってブレンドされます。
 仕上がりはメッシュの頂点間隔によって異なります。
・連結パーツ
 連結している髪のパーツをクリックすると、そのパーツ全体をまとめて着色できます。
 メッシュやインナーカラーを作る際に便利です。
・グラデーション
 選択したパーツの高さ方向に沿って色を適用します。
 方向、開始位置、終了位置、強度、段階数(2~100)を設定できます。
 選択したPGW03 / PGW03altパーツでは、テクスチャベースの連続的なグラデーションにも
 対応しています。
・複数カラーと任意の混色
 異なる部分をそれぞれ別の色でペイントできます。
 Mix paint colorsを有効にすると、新しく塗る色と既存の色を混ぜることができ、混合量も
 調整できます。
・パーツ全体の塗りつぶしと消去
 選択したパーツ全体を着色したり、そのパーツのペイントを消去したり、すべてのパーツの
 ペイントをクリアしたりできます。
・Undo / Redo
 モデル表示画面の右下から元に戻す/やり直すことができます。
・プリセットスロット
 髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
 また、キャラクターに適用したペイントはゲームのセーブデータにも保存されます。
・モデル操作
 モデルを回転、移動、傾斜、ズームできます。
・英語/日本語インターフェース
 ペイントツールは折りたたんで表示できます。
・一時的なHUD非表示
 エディターを開いている間はHUDを一時的に非表示にできます。エディターを閉じると、
 以前の表示状態に戻ります。

◆始め方
画面上部の「日本語 / English」を使って、インターフェースの言語を切り替えられます。
・MCPを開き、Hair Paint Manager を選択します。エディターが直接開きます
・Hair または Wigs タブを選択します。
 検索して名前をクリックすると、キャラクターの髪型を変更せずに編集できます。
 現在装着している髪やウィッグをゲーム内で直接ペイントしたい場合は、Edit worn hairを
 選択してください。
・パーツ情報パネルにある Previous part と Next part を使って、編集対象のパーツを選択します
 Show full hairstyle を有効にすると、他のパーツも確認用に表示されます。
 ペイントツールの効果が適用されるのは、選択中のパーツのみです。
・ツールを展開し、色と強度を設定してペイントします。
 ブラシの場合は Use brush を押してから、左ドラッグします。
 連結パーツをまとめてペイントする場合は、Connected piece を有効にして左クリックします
・リストから選択したモデルをキャラクターに適用する場合は、Change hairstyle または
 Equip wig を押します。髪型と、それに適用したペイントも同時に反映されます。
 選択したウィッグを所持していない場合は、Add and equip wigを押すと1個追加したうえで
 装備します。
・プリセットを保存すると、作成したデザインを保持できます。
 キャラクターに適用したペイントを保持するには、ゲームをセーブしてください。

◆ビュー操作
・右ドラッグ:モデルを回転。
・左Shift + 右ドラッグ:ビューを左右・上下に移動。
・Ctrl + 右ドラッグ:傾きを調整。
・マウスホイール:ズームイン/ズームアウト。
・Reset view:初期状態のビューに戻す。
・Refresh view:モデルビューを再読み込み。
・Esc:Hair Paint Managerを閉じる。

◆ペイントのコツ
メッシュを作る際は、まず Connected piece ツールから始めるのがおすすめです。
選択したパーツはモデルのメッシュ接続に基づいて選ばれるため、パーツの大きさは髪型によって異なります。
グラデーションを適用する場合は、まずそのパーツに適用されている既存のペイントを消去し、グラデーションの各設定を調整してから Apply gradient を押してください。その後、別の色を上からペイントすることもできます。

Apply to texture オプションは、対応している PGW03 / PGW03alt パーツでのみ表示されます
このオプションによるグラデーションは連続的に適用され、Gradient levels の設定は使用しません

Mix paint colors はデフォルトではオフになっています。
オフの場合、同じ場所にペイントすると、それまでのペイントが新しい色で置き換えられます。
オンの場合、ブラシと Connected piece ツールが、既存のペイントと選択した色を混ぜ合わせます。

Mix amount は、新しく追加する色をどの程度混ぜるかを表します。
両方のペイントの強度が同じ場合、50% にすると中間色になります。
まだペイントされていない部分には、通常どおり選択した色が適用されます。
混色では元の髪のテクスチャの色を取得して使用することはなく、パーツ全体の塗りつぶしや
グラデーションには影響しません。

◆プリセットとゲームセーブ
Save / Load 1~3では、髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
プリセットは通常、以下の場所に保存されます。
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/HairPaintManagerPresets

リストから選択したモデルに対する編集は、ManagerDraftsサブフォルダに保存されます。DocumentsフォルダをOneDriveにリダイレクトしている場合は、そちらの保存先が使用されます。
プリセットファイルの拡張子は.hpmです。
キャラクターに適用したペイントはSKSEのco-saveに保存され、ゲームをロードした際に復元されます。ゲームのセーブデータと、それに対応する.skseファイルは必ず一緒に保管してください。

キャラクターにまだ適用していない編集内容は、通常のゲームセーブには含まれません。
終了する前にプリセットとして保存してください。同じゲームセッション中であれば、リストからモデルを再び選択して、途中から編集を続けることができます。
プリセットは、それぞれ対象となる髪型またはウィッグに紐付いており、そのモデルのジオメトリと照合されます。そのため、無関係な別モデル間でプリセットを使い回すことはできません。

髪型Modを更新すると、モデルのジオメトリが変更されている場合があり、その際は再度ペイントし直す必要があります

◆互換性と制限事項
対応状況は、髪型・ウィッグ・個々のパーツによって異なります。
モデルには、対応した髪用マテリアルと、読み取り可能なジオメトリおよびスキンデータが必要です。表示はできても、ペイントできないパーツもあります。

髪型とウィッグのリストは、キャラクターの種族と性別によって変わります。ウィッグのリストでは、通常のヘルメットやフードが表示対象にならないようフィルタリングされています。

ブラシはメッシュの頂点に対してペイントします。大きな面に対して小さなブラシを使った場合、その範囲内に頂点が存在しないことがあります。その場合は、ブラシのサイズを大きくする、ズームアウトする、またはメッシュの角付近をペイントしてください。

Connected pieceによるペイントでは、512面を超える大きさのパーツを選択することはできません。その場合、そのパーツ自体がペイント可能であれば、パーツ全体の塗りつぶしを代わりに使用できます。

ペイントできるパーツは最大16個までで、合計ジオメトリ数は160,000面までです。色数にも制限があります。

色を多数使用したり、複雑なメッシュや高いグラデーション段階数を使用したりすると、
レンダリング負荷が増加する場合があります。グラデーションを100段階に設定しても、
見た目上100個の明確に異なる帯が表示されるとは限りません。メッシュ構造や重なり合った髪のレイヤーによって結果が変わります。

未装着のモデルは、元の形状のまま表示されます。エディターでは、SMPによる動きやキャラクターの現在のポーズは再現されません。また、ライティングや透明レイヤーの影響により、ゲーム内での色がプレビューと異なって見える場合があります。

ペイントは、実行時に生成されたモデルおよびマテリアルのコピーに適用されます。元の髪メッシュ、テクスチャ、SMP XMLファイルが書き換えられることはありません。
ただし、これによって他の作者が作成した髪のアセットを再配布する許可が得られるわけではありません。

編集時には、通常のゲームHUDを含む、対応しているHUDが非表示になります。
オプションの Party Sheet 連携では、Party Sheet の公開 APIを 使用します。]独立した表示/非表示設定を持つHUDは、表示されたままになる場合があります。
  • Hair Paint Manager動画
  • Hair Paint Manager画像1
  • Hair Paint Manager画像2
  • Hair Paint Manager画像3
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 17 Oct 2026. Hair Paint Manager. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194188>.
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☆ [バグフィックス] Freeze Forensics - SKSE Plugin Download ID:191673 Author:erlan1105 2026-09-14 10:09 Version:1
RATE: ★=198 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [ユーティリティ] [ツール]
Freeze Forensics - SKSE Plugin Title画像

Freeze Forensics - SKSE Plugin

ゲームのフリーズを検出し、スタックトレースとミニダンプを自動生成して安全に終了するSKSEプラグイン。フリーズの原因特定に役立つ診断情報を提供します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・フレーム描画の停止を監視し、設定秒数フレームが出力されなければフリーズと判定
・メインスレッドのコールスタックを取得し、シンボル解決済みのテキストレポートを生成
・標準的なミニダンプファイル(.dmp)を出力、WinDbg や Visual Studio で解析可能
・フリーズ検出時にポップアップ通知を表示し、レポート保存先を表示
・診断ファイル書き込み完了後に安全にゲーム終了

◆導入・設定
・MOD管理ツール経由またはData/SKSE/Plugins/に手動配置
・初回起動時に FreezeForensics.ini が自動生成されます
・HangTimeoutSeconds(フリーズ判定秒数)・WriteMiniDump・TerminateAfterCaptureなど設定可能
・レポート出力先: Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/Watchdog/

◆注意
・スタックトレースは相関証拠を提供するが、自動的に犯人MODを特定しない
・Skyrimエンジンフレームはシンボル未解決でSkyrimSE.exe+offsetと表示される
・長いロード画面で誤検出の可能性あり、その場合HangTimeoutSecondsを増加

◆類似
・Tullius CTD Logger こちらもフリーズ時に(できるだけ)ログ/ダンプを生成します
  • Freeze Forensics - SKSE Plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, erlan1105. 14 Sep 2026. Freeze Forensics - SKSE Plugin. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191673>.
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☆ [ユーティリティ] In-game Distribution Framework - EDF Download ID:170474 Author:Viny 2026-09-26 04:24 Version:1.3.1
RATE: ★=198 TAG: [ユーティリティ] [レベル] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [アイテム配布] [能力配布] [EDF] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]
In-game Distribution Framework - EDF Title画像

In-game Distribution Framework - EDF

レベル条件の有無を設定して NPC にアイテム・呪文・パークなどを簡単に配布・管理できるようにするフレームワーク。

NPC(派閥、キーワード、種族)などに対して、アイテム・呪文・パークなどをゲーム内設定で
簡単に配布・管理できるようにします
例えば、フォロワーがレベルアップ時にボーナスや新しいアイテム、呪文を獲得するよう設定できます。

◆必要
・SKSE Menu Framework
・(SBF) State Behavior Framework

作成したルールは以下の場所に保存。簡単に共用可能です
SKSE / Plugins / EDF / Rules

設定方法は動画参照(クイックセーブはサポートされていません)

◆類似 MOD
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・SkyPatcher
・Keyword Item Distributor (KID)

◆FAQ
Q:「 KID や SPID がすでにあります。」
A:上記 MOD が行う機能の一部は当 MOD でも実現できますが、すべての機能を網羅している
 わけではありません。そのため、場合によっては KID や SPID が引き続き必要になります。
 ただし、当 MOD はより簡単に使用でき、ゲーム内で設定・管理が可能です。

Q:この MOD と SPID / Skypatcher のどちらが“勝つ”のでしょうか?
A:ある NPC が SPID / Skypatcher からアイテムを受け取り、さらに EDF からもアイテムを
 受け取る設定になっている場合、その NPC は両方のアイテムを所持することになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.0 [要]
    2026-09-11 00:58:46 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.1 [要]
    2026-07-31 08:59:31 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.0 [要]
    2026-07-30 09:21:26 4KB [DOWNLOAD]
  • In-game Distribution Framework - EDF動画
  • In-game Distribution Framework - EDF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. In-game Distribution Framework - EDF. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170474>.
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☆ [インターフェース] Simple Activate SKSE Download ID:56767 Author:powerofthree 2026-09-02 14:22 Version:1.5.0
RATE: ★=197 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [UI] [インターフェース] [HUD] [NO-ESP] [AE対応]
Simple Activate SKSE Title画像

Simple Activate SKSE

アクティベート時の表示をカスタマイズできるSKSEプラグイン

◆前提MOD
Skyrim SE 1.5.39 以降
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

以下のようなアクティベート表示のカスタマイズが可能です。

1. 起動ボタン([E])の非表示
2. アクティブするテキスト(取る、収穫する、眠る)を非表示
3. 盗む/解錠/所有のインジケータをカスタマイズ可能な色で簡素化
4. 鍵がかかっている/空のタグを非表示にする、またはカスタムタグを作成する
5. NPC/ドア/家具/アイテムのすべてのアクティベート表示の削除(これは上記のオプションを上書きします)

これらはすべて、po3_SimpleActivateSKSE.iniで設定できます。

◆初期設定
アクティベートボタンを隠す = 有効
アクティブ化テキストを隠す = 有効
盗難表示(赤)
所有者表示(黄色)
すべてのロックされたアイテムのためのカスタムロックされたタグ


Q: このような機能を持つ類似のMODとの違いは何ですか?

Immersive HUD - iHUD Special Edition、moreHUD SE、SkyHUD、Quick Loot REなど、他のすべてのUIを変更するMODと互換性があります。
パッチを当てる必要がなく、ファイルを上書きすることもありません。
スクリプトがないので、いつでもインストール/アンインストールできます。
  • Simple Activate SKSE画像1
  • Simple Activate SKSE画像2
  • Simple Activate SKSE画像3
  • Simple Activate SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 2 Sep 2026. Simple Activate SKSE. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56767>.
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☆ [インターフェース] Auto Audio Output Switch Download ID:191770 Author:ApocryphaRealm 2026-10-12 20:00 Version:1.0.6
RATE: ★=196 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [MCP] [AMF] [サウンド]
Auto Audio Output Switch Title画像

Auto Audio Output Switch

■概要
ゲーム中にWindows音声出力先が変わっても再起動せず自動で音声を切り替えるSKSEプラグイン

■特徴/内容
・ヘッドセットを抜いた際、自動で別の接続済みAudio Deviceへ切替
・Windowsの既定出力先変更に追従
・優先Deviceを指定可能
・優先Deviceが再接続されると自動で戻る
・Switch nowで即時手動切替
・SkyrimのAudio Engine自体を再構築して出力先を変更
・切替後も再生中のSoundを継続
・ESPなし
・Scriptなし
・Save Dataへの記録なし
・途中導入 / 削除可能

■音声切替時の挙動
・通常のSoundは新しいDeviceで継続
・長いMusic / Dialogueは最初から再生し直す場合あり
・既に解放されたOutput Effectを使用していたSoundは、そのEffectなしで再生される場合あり

■設定
・Apocrypha Menu Framework対応
・SKSE Menu Frameworkでも使用可能
・11言語対応の設定画面
・INIからも同じ設定を変更可能
・Controller操作対応

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
・各Runtime専用BuildをInstallerで選択
・Skyrim VR非対応

■互換性/注意点
・Live Audio Output Switching SEとの併用不可
・Auto Audio Switchとの併用不可
・Audio Switcherは1つだけ使用
・Windowsの音量ミキサーでSkyrimを特定Deviceへ固定している場合、自動切替不可
・Windows側ではSkyrimの出力先をDefaultに設定推奨
・1.5.97 / 1.7.104で実機テスト済み
・1.6.1170版はAddress Library経由で同じGame Functionを使用するが、このReleaseでは実機テスト未実施

■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ApocryphaAutoAudioOutputSwitch.log
・以下を記録
 ・Device変更
 ・切替処理
 ・切替に要した時間

■その他
・Live Audio Output Switching SEをベースに開発
・Open Source
・GPL-3.0-or-later
・開発の一部に生成AIを使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMF

■類似MOD
Live Audio Output Switching SE 1.5.97専用
Auto Audio Switch 1.6.629~用
  • Auto Audio Output Switch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 12 Oct 2026. Auto Audio Output Switch. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191770>.
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☆ [ゲームシステム変更] Enemy Level Variance SKSE Download ID:170530 Author:argoss 2026-02-11 19:48 Version:2.0.1
RATE: ★=197 TAG: [戦闘] [レベル] [ランダム] [エンカウンターゾーン] [LL] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]
Enemy Level Variance SKSE Title画像

Enemy Level Variance SKSE

敵のレベルにランダムなばらつきを追加し、同時にエンカウンターゾーンの範囲内に自動で収まるよう調整します。更にレベルドリストが原因で発生する「レベル固定モンスター」の問題も修正します。

■必要
Address Library for SKSE Plugins

■推奨
High Level Enemies Redux

■特徴
・敵に対するランダムな仮想レベル変動
・エンカウンターゾーンの最小/最大レベルへの自動固定
・ステータスの自動調整(体力・マジカ・スタミナ)
・途中導入は安全ですが、削除は非推奨

■互換性
ほとんどのモンスター追加系MODと互換性あり
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.1 [要]
    2026-02-11 14:58:12 2KB [DOWNLOAD]
  • Enemy Level Variance SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, argoss. 11 Feb 2026. Enemy Level Variance SKSE. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170530>.
☆ [モーション] MCO Block Recovery Download ID:95839 Author:doodlez 2026-08-25 15:01 Version:1.0.1
RATE: ★=196 G=3 TAG: [MCO] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
MCO Block Recovery Title画像

MCO Block Recovery

MCO 導入下で攻撃後にガードを入力してもスムーズにガードに移行できない問題を修正する SKSE プラグインです。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
MCO Universal Support
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

バニラにおいては攻撃中に防御を行うと攻撃モーションが終了したあとすぐに防御モーションに移行します。
MCO においてはこの入力が無視され、アニメーション終了後にもう一度押しなおさなければいけません。

この Mod を使用するとMCOでもバニラと同様に、攻撃モーション中の防御キー入力が受け付けられ、攻撃モーションが終了したのちにスムーズに防御に移行します。
二刀流時のブロックについては対応版と対応外版を用意しています。

■互換性
全てのゲームバージョンと互換性があります。
しかし、VRに関してはテストがされていないため、問題が発生する可能性があります。

---注意---
アタックキャンセル出来ない場合はこちらもチェックして下さい。
One Click Power Attack NG
One Click Power Attack NG - Fixed
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix

■source
https://github.com/doodlum/skyrim-mco…
  • MCO Block Recovery画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 25 Aug 2026. MCO Block Recovery. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95839>.
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☆ [ゲームシステム変更] Enemies Respect Encounter Zones Download ID:78847 Author:Jampion 2026-09-07 04:43 Version:1.5.0
RATE: ★=197 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ダンジョン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [エンカウンターゾーン]
Enemies Respect Encounter Zones Title画像

Enemies Respect Encounter Zones

プレイヤーレベルの敵は、プレイヤーではなくエンカウントゾーンに応じてスケールされ、敵のMODとエンカウントゾーンのMODが互いにうまく機能するようにします。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
  • Enemies Respect Encounter Zones画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 7 Sep 2026. Enemies Respect Encounter Zones. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847>.
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☆ [モーション] TK Dodge NG Download ID:115408 Author:moshikle 2024-04-04 20:13 Version:1.1.0
RATE: ★=195 TAG: [ドッジ] [TKドッジ] [回避] [モーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]
TK Dodge NG Title画像

TK Dodge NG

TK Dodge RE - Script Freeをゲームバージョン1.6.1130以降で動作するようにします。

必要MOD
TK Dodge SE(meshフォルダのみ)
Address Library for SKSE Plugins
TK Dodge RE - Script Free

ロード順を画像2枚目のように設定してください。

AE対応のDodge中の無敵時間MOD
TK Dodge RE - Script Free
  • TK Dodge NG画像1
  • TK Dodge NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, moshikle. 4 Apr 2024. TK Dodge NG. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115408>.
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☆ [バグフィックス] Interrupt Package Deadlock Fix Download ID:194878 Author:kezc 2026-10-17 14:28 Version:1.0.1
RATE: ★=194 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [FIX]
Interrupt Package Deadlock Fix Title画像

Interrupt Package Deadlock Fix

■概要
AE 1.6.1170でNPCのAI更新処理中に発生するデッドロックによるフリーズを修正

■特徴/内容
・主にフォロワーの戦闘中に発生するフリーズを修正
・NPCのAI更新処理が自身のロック解除を待ち続ける問題を解消
・割り込みAIパッケージの終了処理をロック解除後のメインスレッドに移動
・終了処理は通常1フレーム以内に実行
・修正対象の2か所を事前検証し競合があれば適用を中止
・セーブデータへの変更なし
・ゲーム途中での導入・削除が可能
・ESP・MCM・設定ファイル不要

■互換性
・同じゲームコードを変更しないフリーズ・CTD修正MODとの併用可能
・同じ2か所を別MODが変更している場合は修正を適用せずログに記録

■注意事項
・割り込みAIパッケージの終了がバニラより約1フレーム遅延
・目に見える影響は確認されていない
・特定のフリーズのみを修正し他の原因によるフリーズには非対応
・不具合調査用ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InterruptPackageDeadlockFix.log

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Interrupt Package Deadlock Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kezc. 17 Oct 2026. Interrupt Package Deadlock Fix. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194878>.
☆ [イマージョン] Dynamic Underwater Fish - SKSE Download ID:194611 Author:kuroishitam 2026-10-13 22:19 Version:1.1
RATE: ★=193 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [イマージョン] [水中] [水] [魚] [MCP] [CC] [ESPFE]
Dynamic Underwater Fish - SKSE Title画像

Dynamic Underwater Fish - SKSE

水中に魚を動的に出現させる SKSEプラグイン

水の中が寂しいと感じたことはありませんか?
このシンプルなMODは、水中にいるときに魚が動的に表示されるようにします。

◆必要
・CC:Fishing
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆特徴
・頭まで水中に潜って泳いでいる時のみ、FormList から魚をランダムに出現させる
・バニラの全魚類を含む FormList を同梱
・魚は水面と水底の間の水柱内に出現
・出現率、間隔、最大数(最大200)、距離、寿命などを MCP で設定可能
・UnderwaterFish.json でも設定可能
・範囲外・寿命超過・水上への浮上後に削除し、セーブ肥大を防止
・セーブ時に存在していた魚はロード後に削除
・パフォーマンスへの影響はほぼない

◆設定
・初期値は最大100匹、スポーン遅延0.5秒、更新間隔0.25秒、寿命122秒

◆補足
・水底判定は地形のみのため、魚が遺跡や沈没船にめり込むことがある
・屋内はデフォルトで無効 (メニューで有効化可能)
・FormList に敵対生物を入れると敵対的に振る舞う
・FormList に配置可能な魚を追加する MOD とは互換性あり
・アンインストール時はプラグインを残して一度ロードし、保存してから削除
  • Dynamic Underwater Fish - SKSE動画
  • Dynamic Underwater Fish - SKSE画像1
  • Dynamic Underwater Fish - SKSE画像2
  • Dynamic Underwater Fish - SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 13 Oct 2026. Dynamic Underwater Fish - SKSE. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194611>.
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☆ [ゲームシステム変更] Smart Harvest NG AutoLoot Download ID:37091 Author:SteveTownsend 2026-09-17 08:34 Version:7.1.0
RATE: ★=193 G=13 TAG: [採取] [チート] [SKSEプラグイン] [収集] [自動収集] [SkyUI] [日本語化対応]
Smart Harvest NG AutoLoot Title画像

Smart Harvest NG AutoLoot

AutoHarvest - Loot Container and Deadbodiesの作者公認の後継MOD
ありとあらゆるアイテムを自動収集します。

------------------------------------------------------------
必須
------------------------------------------------------------
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
SKSE64
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64)https://support.microsoft.com/ja-jp/h… (x64)

------------------------------------------------------------
説明およびオプション
------------------------------------------------------------
・MCMを介して収集カテゴリーを設定可能。価値/重量比による自動判別も可。
・自宅内または戦闘中・透明化・霊体化中での自動収集を停止するするように切り替える。
・自動収集で盗難にならないように切り替える。
・ブラックリスト(デフォルト:Kキー)/ホワイトリスト(デフォルト:Uキー)設定・割当変更可能。
・収集のスキャン範囲とインターバルを屋外/屋外でそれぞれ設定可能。
・ボスチェスト/クエストアイテム/エンチャントされたアイテム/ロックされたコンテナ/自分の持ち物をそれぞれ別カラーで発光させられる。
・自動収集したコンテナ/死体を点滅させる。
・鉱脈を自動採掘する。
・自宅の建築に必要な材料を一定数だけ自動採掘する。

下記のMODを自動検出し、自動収集が可能。
・Fossil Mining
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Immersive Armors
・Elemental Destruction Magic

※注意!Auto Harvestと併用した場合、このMODがそれを検知して自動で停止します。

・2023/02/22追記
戦利品の自動転送について
戦利品を転送したい収納に焦点を当てた状態で一時停止キー(デフォならG)を押すと
戦利品の転送先に登録されて収納が一覧で表示されます

次に所持品の超過ルールの項目でデフォでは[制限なし]の項目を切り替えることにより
プレイヤーのインベントリの重量や残す数量を指定した状態で、それ以外を登録した収納に自動転送の設定が可能です

------------------------------------------------------------
注意
------------------------------------------------------------
■ 自動採取出来ないアイテムがある場合
#38または当Modの記事「英語以外の言語での自動鉱石採掘など」を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

SmartHarvestSE_japanese.txtの動詞を翻訳状況に合わせて修正
$SHSE_ACTIVATE_VERBS_CRITTER 取る.*,釣る.*,~
$SHSE_ACTIVATE_VERBS_FLORA 取る.*,~
$SHSE_ACTIVATE_VERBS_OREVEIN 採掘.*,~

ただし上から判定されるため、上記のような翻訳状況だとニルンルートなどFLORAの「取る」は機能しません

また、~部分はOblivion Interaction Iconsを導入している人向けなので、気にしないでいいです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像1
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像2
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像3
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像4
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像5
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像6
Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 17 Sep 2026. Smart Harvest NG AutoLoot. 10 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37091>.
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☆ [モーション] Procedural Animations WIP Download ID:177321 Author:Wiinder 2026-04-14 12:59 Version:1
RATE: ★=193 TAG: [アニメーション] [モーション] [SKSEプラグイン]
Procedural Animations WIP Title画像

Procedural Animations WIP

現在非表示中

■概要
スカイリムのアニメーションをリアルに補正するSKSEプラグイン

■主な改善
①回転モーション改善
 ・問題:バニラはいきなり体ごとカクッと向きを変える
 ・改善:背骨/首から自然に回転してぬるっとしたリアルな動き(Youtube参照)
②坂道対応
 ・上り坂/下り坂で骨盤や体の傾きを自然な形へ補正
 ・地形にちゃんと合わせて動く
③高速旋回のロール
 ・速く方向転換すると少し体が傾く(ロール)
 ・スピード感あるリアル挙動

■プレイヤー限定機能
・肩で障害物を避ける動き
・壁に近いと腕を守る動作

■現在WIP
・現在はテスト版
・バグ報告目的で公開中
・一部のクリーチャーは調整不足の可能性あり

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Procedural Animations WIP動画
  • Procedural Animations WIP画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 14 Apr 2026. Procedural Animations WIP. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177321>.
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☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:20503 Author:Jampion 2026-09-07 04:52 Version:4.0.0
RATE: ★=191 G=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSE64] [戦闘] [魔法] [SKSEプラグイン] [espfe] [AE対応] [日本語化対応]
Resistances Rescaled Title画像

Resistances Rescaled

魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。

v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
※Armor Rating Redux SEの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)

[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・MCM Helper (ニューゲームでもMCM設定を引き継ぎたい場合)


[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。

当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なもの(Hyperbolic/双曲線、Exponential/指数)に変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。

詳しくはDescriptionを御覧くださいませ。

[Effective Healthとは?]
被ダメージの減少を体力増加に置き換えると、現在最大値の何倍に相当するかを示す数値。
100HP - (10x0.15) = 98.5
667HP - 10 = 657(98.5%)

LE版[Skyrim]Resistances Rescaled
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [要]
    2025-11-24 00:45:56 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1.1 [要]
    2022-06-06 23:23:29 4KB [DOWNLOAD]
  • Resistances Rescaled画像1
  • Resistances Rescaled画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 7 Sep 2026. Resistances Rescaled. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503>.
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