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- ☆ [その他] OStim Navigator Download ID:169605 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-03-19 07:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=149 TAG: [ツール] [Ostim] [OStimStandalone] [エロMOD] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 19 Mar 2026. OStim Navigator. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169605>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
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- ☆ [ユーティリティ] MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods Download ID:155040 Author:Patrorex 2026-02-06 12:47 Version:1.4.0
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RATE: ★=148 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール]

MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods
MODリスト内で上書きされたMODを整理・移動し、ディスク容量を解放するツール
Mod Organizer 2(MO2)の環境で上書きされたファイルを移動することで
ディスク容量を取り戻す、MODリスト制作者・Steam Deckユーザー・ストレージ節約したい
人向けの、安全で効果的なツールです
【機能/特徴】
・MO2内のMODをスキャンして、競合(上書き)ファイルを検出
・その上書きファイルを「Overwritten Files」フォルダに移動
・フォルダ構造をそのまま保持するから、いつでも元に戻せる
・SSD環境での高速化のために、並列スキャンにも対応!
【こんな人におすすめ】
・Steam Deck用にMODリストを作ってて、できるだけ容量を小さく抑えたい人
・PCユーザーで、MODリストはいじらないけど、とにかく空き容量を確保したい人
自分で何してるか分かってる人なら、変更したMODを再インストールするか、
Overwrittenフォルダから該当MODフォルダをコピーして戻すだけで、簡単に元通り!
・超クリーンな環境を追求する、MODリストの最適化マニアな人
・安全にストレージ容量(GB単位!)を取り戻したい一般ユーザー
【使い方】
① プロファイルフォルダを選択
例:E:\Skyrim Modlists\NGVO\profiles\Default みたいな
MODリストのプロファイルフォルダを選選択
パスを直接貼り付けてもOK(引用符や空白は自動で無視されます)
② オプション設定(任意)
・ドライラン(初期状態で有効)
┗実際にファイルを移動する前にシミュレーションして、概要を表示してくれる
・並列スキャン
┗SSD使用時にスキャンを高速化!
(※HDDではディスク負荷が上がるからオフにしといた方がよい)
・無効化されたMODを無視
┗非アクティブなMODはスキャン対象から除外される
・特定のファイルタイプを無視
┗.ini や .txt などをスキップ(自分で設定可能!)
・MOD名で除外設定
┗スキップしたいMODフォルダ名を指定可能
③ 「Scan & Clean」をクリック!
ドライランが有効なら、まず概要のポップアップが表示されます
閉じるか、「Start Move」を押せば実際にファイル移動が始まります!
④ 拡張子や除外MODのカスタマイズもOK!
「Edit Config」を押すと、設定用のJSONファイルがテキストエディタで開きます
そこから拡張子や除外したいMOD名を好きに編集できる
編集が終わったら、「Reload Config」をアプリ内で押して読み込み直したらOK!
【オプションの復元ツール - 移動したファイルを元に戻す機能】
クリーンアップで移動されたファイルを、「Overwritten Files」フォルダから
元のMODフォルダに戻したいとき、このツールを使えば簡単&スピーディーに復元可能!
手動でファイルをドラッグして戻すならWindowsエクスプローラーでもできるけど、
大きなMODリストだと、めっちゃ時間かかるしややこしいでしょ?
【復元ツールの特徴】
・上書きのコントロールができる(既存ファイルをスキップするか、上書きするか選べる)
・リアルタイムで進行状況をバー表示してくれる
・安全モードとして、既に存在するMODフォルダにだけ復元するオプションあり
・インストール不要&管理者権限も不要!ダウンロードしてすぐ使える
【使い方】
①Optional Filesセクションから restore.exe ツールをダウンロード
②それを「Overwritten Files」フォルダの中に入れる。
③ツールをダブルクリックで起動
④復元モードを選んで、「Start Restore」をクリック
【注意】
ツールは自動でMODフォルダを検出するけど、うまくいかない時は選択を促します
【ワンポイント】
・MODを編集したり再インストールしたりしてたら、
復元されたファイルが新しいファイルを上書きすることがあります
完全に自分で管理したいなら、「上書き許可」のチェックを外すとよい
これにすると、足りないファイルだけを復元してくれて、
あとは自分で確認しながら手動で上書きできます
【重要な注意点】
・ファイルは削除されず、ただ安全に移動されるだけ
・節約できる容量が少ない場合は、スキップしてもよい
・大きなMODリスト、特にVRAMrみたいなMODを使ってる場合は、
かなりの容量節約になることもある!
・テクスチャが消えたりクラッシュしたときのために移動したファイルはバックアップ推奨
・もしWabbajackのMODリストを使ってるなら、安心して移動したファイルを削除してもOK
なぜなら、Wabbajackはリストの検証やアップデート時に、足りないファイルを
自動で再ダウンロードしてくれるから
【バックアップのコツ】
「Overwritten Files」フォルダをバックアップするときは、7-Zipで圧縮を推奨
圧縮したアーカイブは、HDDや外付けドライブに保存しておくと安心
推奨の7-Zip設定
・圧縮レベル:Ultra(最高)
・圧縮方式:LZMA2
・ソリッドブロックサイズ:Solid(ソリッド)
・辞書サイズ:最大
・ワードサイズ:273
【設計段階から安全に配慮】
・ファイルは一切削除しない
・ファイルはただ安全な「Overwritten Files」フォルダに移動されるだけ
【できること】
・いつでもファイルを復元できる
・圧縮して保存もできる
・すべて問題なければ手動で削除してもOK
【今後の予定・アップデートのアイデア】
・リクエストに応じて、上書きされた競合ファイルに対して 「.mohidden」属性を
自動で付けるオプションを追加予定
(ファイル移動する場合・しない場合どちらにも対応予定だけど、効果があるかは不明)
・Vortexとの互換性対応(もし信頼できるメタデータアクセスが可能なら実装を検討)
【ウイルス対策ソフト&初回起動時の注意】
Windows Defenderが「Windows によって PC が保護されました」って
青い警告ダイアログを出すことがありますが、exe形式のツールではよくあることなので
「詳細情報」をクリック → そのあとに「実行」をクリックして下さい
Nexus Modsでは、全てのファイル(.exeを含む)を承認前にスキャンしてて、
VirusTotalを使って確認もされてるため安全ですSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 6 Feb 2026. MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155040>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BMI - Bethesda Mod Installer Download ID:183313 Author:Carbollo 2026-07-21 16:38 Version:1
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RATE: ★=148 TAG: [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ]

BMI - Bethesda Mod Installer
■ 概要
Skyrim、Fallout、Starfield、Oblivion、Morrowindに対応した、軽量でオープンソースのMOD管理・インストールツールです。
■ 詳細
BMI(Bethesda Mod Installer)は、Bethesda製ゲーム向けに設計されたフリーかつオープンソースのMODマネージャーです。「Vortex」や「Mod Organizer 2 (MO2)」の代替となるべく開発された、軽量なツールです。Nexus Modsと直接連携し、ダウンロードからインストール、ロードオーダーの管理までを一元化できます。
■ 主な特徴
・Nexus公式連携:NexusアカウントでOAuthログインが可能。APIキーの手動入力は不要です。
・ワンクリックダウンロード:VortexやMO2と同様に、nxm://プロトコルに対応。
・MO2ライクな管理:ドラッグ&ドロップによるロードオーダーと上書き優先度の管理、カテゴリーによる仕分け、ファイル管理、プラグイン情報の確認、プロファイル管理などが可能です。
・クリーンインストール(VFSモード):MO2のUSVFS技術を採用し、ゲームのDataフォルダを汚すことなくMODを仮想的に適用可能。
・FOMOD対応:インストーラーウィザードにより、MODのインストールオプションを簡単に選択できます。
・コレクション対応:Nexusのコレクションリンクを貼り付けるだけで、一括ダウンロードが可能。
・自動翻訳機能:Nexus上のMODに翻訳データが存在する場合、ゲーム言語に合わせて自動的にインストールします。
・外部ツール連携:Nemesis、xEdit/SSEEdit、DynDOLOD、SynthesisなどをBMI上から起動可能。
・ワンクリック起動:SKSEやF4SE、SFSEなどをワンクリックで起動できます。
■ 対応ゲーム
Skyrim Special Edition, Skyrim Anniversary Edition, Skyrim (Legendary), Fallout 4, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Oblivion, Starfield, Morrowind
■ 導入に関する注意
・動作にはWindows 10または11 (64-bit) と無料のNexus Modsアカウントが必要です。
・ポータブルな単一の実行ファイル(.exe)のため、Pythonなどの追加ソフトウェアは不要です。
・ファイル仮想化技術を使用しているため、一部のウイルス対策ソフトで誤検知される可能性がありますが、オープンソースであるためGitHubでソースコードを確認可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Carbollo. 21 Jul 2026. BMI - Bethesda Mod Installer. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183313>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Crotalus - Detect and fix mod conflicts in any game Download ID:185891 Author:nemesisdivina99 2026-07-21 06:56 Version:1
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RATE: ★=146 TAG: [競合] [検証] [ツール]

Crotalus - Detect and fix mod conflicts in any game
さまざまなゲームに対応した汎用 MOD 競合検出ツール
◆主な機能
・複数のゲームに対応した汎用MOD競合検出
・分かりにくいエラーメッセージではなく、平易な言葉で競合内容を説明
・問題を引き起こしているMODを正確に特定
・競合している MOD のインストール場所を正確に表示
・優先度付きの修正案を自動生成
・最適化されたロードオーダーを提案
・クラッシュログを解析し、既知のエラーパターンを検出
・スキャン結果をテキストまたは JSON 形式でエクスポート可能
・オフラインで利用できるトラブルシューティングアシスタントを内蔵
・AI 連携(任意)に対応。ローカルモデルや、クラウドサービスを利用可能
・コアとなるスキャン機能は完全オフラインで動作し、プライバシーを重視した設計
・「Snark Mode(皮肉モード)」を搭載(任意)
MODリストの修正中に、少し辛口でユーモアのあるコメントを楽しみたいユーザー向け
◆インストール方法
1: 最新版をダウンロード
2: アーカイブを任意のフォルダーに展開
3: Crotalus.exe を起動
4: 使用している MOD マネージャー / ゲームの MOD フォルダーを選択
5:「Scan」 をクリックすると、インストール済み MOD の解析を開始
注意:
このツールは新しいコード署名されていない(unsigned)アプリケーションのため、初回起動時に Windows SmartScreen やウイルス対策ソフトが警告を表示する場合があります。
その場合は、「詳細情報(More info)」→「実行(Run anyway)」 を選択する、
または、隔離(Quarantine)された場合はアプリケーションを復元してください。
これは、新しくパッケージ化されたアプリケーションでよく見られる誤検知ですSkyrim Special Edition Nexus, nemesisdivina99. 21 Jul 2026. Crotalus - Detect and fix mod conflicts in any game. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185891>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim) Download ID:165559 Author:Alhimik 2026-01-13 10:36 Version:1
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RATE: ★=139 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [自動化]

Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)
MO2 の検索機能を強化する MO2 用プラグイン
ホットキー: F3 で検索ウィンドウを開くことができます。
検索結果の項目を選択すると、メインリストが自動的にその位置までスクロールします。
(セパレーター内にある場合は自動で展開)
タブ:
・Mods — モッド名で検索
・Plugins — プラグイン(ESP / ESM / ESL)で検索
・Files — モッド内のファイルで検索
インストール:
1.アーカイブをダウンロードする。
2.ファイルを MO2 / plugins / フォルダに展開。
3.MO2 を再起動。
関連MOD
右側ペインと左側ペインの双方向同期 (自動スクロール)
Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 13 Jan 2026. Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim). 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165559>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Material Swapper Framework Download ID:153218 Author:ItsSpyce 2026-03-22 06:27 Version:0.3.3
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RATE: ★=140 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [SKSE] [マテリアル設定]

Material Swapper Framework
AE版/SE版スカイリム向けのSKSEプラグインとして動作する、BGSM/BGEMローダー
Fallout 4 の[Fallout4]Material Editorと同様の機能をスカイリムで再現するのが目的
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
■ 問題点
防具MODには同じ装備でもテクスチャやカラー違いのバリエーションが複数登録されてます
エンチャントをそのままに見た目だけ変えたいって時、どうする?
それに、New Game+++++++++++でもず〜っと使い続けたい装備があったら?
毎回テクスチャを入れ替えるリプレーサー方式って、めんどくさくない?
■ 解決策
ベセスダはFallout 4でこの問題をマテリアルファイルっていう仕組みでスマートに解決してる
防具にマテリアルファイルを割り当てて、クラフトやScreenArcherMenuを使えば、
見た目だけをサクッと変更可能です
「じゃあこの機能を、スカイリムにも持ってこれへないかな?」
って思ったのが、このプロジェクトの出発点
■ 使い方
マテリアルファイル対応の防具を装備してるなら、MSFメニュー(デフォルトキー:F10)で
その装備をカスタマイズ可能!
あとはメニューから好きな見た目を選ぶだけで、レッツ冒険再開!
■ 自分の装備が対応してるかどうかは?
SKSE/Plugins/MaterialSwapperFramework/config に、MSF用の設定ファイルが格納されてる
その中をサラッと見て、自分の防具の名前があるかチェックしてみて
とはいえ、現段階では対応してる装備はまだ少ないです
その装備MOD自体がこのフレームワーク(MSF)に依存してるかどうかでも判断できるよ!
■ ゲームに悪影響はある?
今のところ、ゲームに深刻な影響を与えるようなリスクはほぼない
これはテクスチャやマテリアルの見た目を切り替えるだけだから、
セーブデータやゲームバランスには直接関係ない設計になってます
■ 他のMODと同様、このMODにもリスクはあります
開発中は極力シンプルな環境でテストしてたから、他MODとの組み合わせでどうなるか未検証
とはいえ、以下の点を押さえておけば安心
・このMODは独自のセーブデータを持たない
代わりに、ゲームエンジンが持ってる追加レコード(Extra Records)を利用してます
これによって、データの同期は常にゲーム内の情報を正として参照するようになってます
・NIFファイルやNIFマテリアルの編集はリアルタイムで行われる
マテリアルの変更内容は現在のセーブにしか保存されません
他の場所に書き込まれることはない
・MSFは好き勝手にマテリアルを適用させないように制限をかけてる
本来触ったらアカンデータを守るための安全策だから安心して!Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 22 Mar 2026. Material Swapper Framework. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153218>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc Download ID:144143 Author:Lummox JR 2026-05-09 11:52 Version:2.5
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RATE: ★=138 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [FLM] [KID] [SPID] [LLOS] [SkyPatcher]

Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc
パッチ用プラグインのレコードをFLM/LLOS/KID/SPID/SkyPatcher用ファイルに
変換するためのxEditスクリプトコレクション
プラグインベースのパッチをフレームワークMOD向けの設定ファイルに変換する手助けをする
スクリプト群で、MOD間の互換性を最大限に高めることが目的です
【仕組みの説明と使い方】
Patch Wizardコレクションは、基本的に次のコンセプトで動作します
①パッチプラグインのレコードを、パッチが上書きしている元のプラグインと比較
②差分をFLMやLLOSなどのフレームワークMODで使える設定ファイルとして出力
③パッチプラグイン自体から変更を取り出し、作成した設定ファイルで置き換える可能
使用方法は以下の通り
①xEditで、変換したいパッチプラグイン(またはその一部のレコード)を選択
②右クリックして「Apply Script...」を選び、適切なPatch Wizardスクリプトを選択
③表示されるウィンドウで、比較対象となる元プラグインのリストから選択
④他のオプションを設定してスクリプトを実行
⑤Messagesウィンドウに出力された結果をコピーして、新しいファイルとして保存
(例:MyPatch_FLM.iniやMyPatch_LLOS.ini)
こうすることで、パッチの変更点を安全にフレームワークMOD用の設定ファイルに移行できます
変換スクリプトのリスト
・Cells to SkyPatcher:セルデータをSkyPatcher用に変換
・Constructible Objects to SkyPatcher:作成可能オブジェクトをSkyPatcher用に変換
・Containers to SkyPatcher:コンテナデータをSkyPatcher用に変換
・Formlists to FLM:FormlistをFLM用に変換
・Formlists to SkyPatcher:FormlistをSkyPatcher用に変換
・Ingestibles to SkyPatcher:摂取可能アイテム(食べ物等)をSkyPatcher用に変換
・Ingredients to SkyPatcher:錬金材料アイテムをSkyPatcher用に変換
・Keyword additions (all record types) to KID and SPID:全レコードタイプの
キーワード追加をKID/SPID用に変換
・Leveled lists to LLOS:レベル付リストをLLOS用に変換
・Locations to SkyPatcher:ロケーションデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SkyPatcher:NPCデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SPID:NPCデータをSPID用に変換
対応MOD
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Leveled List Object Swapper
SkyPatcher
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 9 May 2026. Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144143>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster Download ID:150043 Author:Hoverstein 2025-06-03 17:08 Version:1.4
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RATE: ★=132 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション]

HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster
スカイリムの.hkxアニメーションファイルの速度を簡単に調整できるツール。
このツールはリグやスケルトンに触れることなく、またアニメーションを一から作り直すことなくアニメーションのスピードを上げたり下げたりすることができます。
◆必要
・hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
・Python 3.13.3++ ( https://www.python.org/downloads/ )
◆機能
hkxファイル内のタイミングの注釈をカスタム乗数を使用して変更します。
・アニメーションを速くするには、1.0以下の値(例:0.75)を使用します。
・アニメーションを遅くするには、1.0以上の値(例:1.25)を使用します。
元のファイルはそのままで、新しいファイルは使いやすいように結果を別のフォルダに保存されます。
◆使用方法
1. .hkxファイルまたはサブフォルダを含むムーブセットフォルダを、ソースディレクトリとして
選択。
2. 希望のスピード倍率を設定。
3. 「Run HKXShift」をクリック。
4. 「console」タブでリアルタイムのログを確認。
5. 結果は、このツールと同じディレクトリにある HKXShift_results フォルダに表示されます。
6. merged で終わるフォルダを探してください。それが使用可能なアニメーションです。
◆制限事項
・このツールは、アニメーションのタイミング注釈のみを編集します。
・現状、すべて小文字の.hkxファイルしか処理できません。
・ムーブセットにSCARのパッチが適用されている場合、SCARの注釈と新しいタイミングの注釈
を同期させるために、ムーブセットをもう一度パッチし直した方がいいかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, Hoverstein. 3 Jun 2025. HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XML Lore Translator - AI Translation Tool Download ID:166599 Author:Zoonkky 2026-01-17 20:02 Version:2.2.2
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [ツール] [翻訳] [AI]

XML Lore Translator - AI Translation Tool
スクリプトタグを破壊したり、世界観の文脈を無視したり、手動での確認に何時間も費やさせたりするようなMOD翻訳にうんざりしていませんか? **XML Lore Translator**がその解決策です。ローカルAI(Ollama)を活用したこのツールは、複雑なMODの翻訳を自動化し、あなたの『Dragonborn』体験が『Dragonborn』らしくあり続けるよう保証します。重要なスクリプトタグが変更されることもありません。お気に入りの世界観に安全かつ迅速にアクセスしましょう。
このアプリケーションは、xTranslatorによって生成されたXMLファイルの翻訳プロセスを最適化するために設計されています。本質的にはAIを活用した翻訳エンジンですが、最大の特徴はSmart Masking機能にあります。これにより、重要なスクリプト変数やタグが変更されることなく、MODが動作不良を起こすリスクを完全に排除します。その結果、原作の文脈を忠実に再現した翻訳が実現し、翻訳による不具合が発生する可能性はゼロです。
必要
・Ollama
https://ollama.com
・AIモデル(Gemma2:9b推奨)
https://ollama.com/library/gemma2
・xTranslator翻訳ファイルのインポート・エクスポートに使用)
使用手順
1.xTranslatorを使用して、MODの作業用XMLファイルをエクスポート。
2.Ollamaがバックグラウンドで動作していることを確認する。
3.XMLLoreTranslator.exeを起動し、エクスポートしたXMLファイルを選択。プロファイル(Universe)を設定し、STARTを押す。(翻訳対象の行や文字数に応じて時間がかかる)
4.処理が完了したら、xTranslatorを使用して新たに生成された[mod名]_translated.xmlファイルをプラグインに再インポートします。(終わったら翻訳内容を確認・調整すること)
重要:xTRANSLATOR 指示事項(必ず確認)
AIエンジンが正しくファイルを処理できるよう、エクスポート前に以下の強制検証手順を実施してください:
xTranslator で、翻訳対象のすべての行を選択します(Ctrl + A)。
右クリックし、表示されるメニューから「選択範囲:検証方法:[翻訳済み]」を選択します。
選択した行は青色に変わりますので確認してください。
次に「ファイル」>「エクスポート」>「XMLファイル」の順に進みます。この手順でのみ、正しいXML構造が生成されます。
インポート時の操作:
「ファイル」>「インポート」>「XMLファイル(xTRANSLATOR)」を選択します。
表示されるオプション画面で、単に「OK」をクリックして新しい翻訳内容を取り込みます。
・類似翻訳ツール
Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 17 Jan 2026. XML Lore Translator - AI Translation Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166599>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler Download ID:158346 Author:Kyler 2025-09-05 22:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=131 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [自動化] [ユーティリティ] [MOD管理]

ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler
実行中のツールに基づいて特定のプラグインを自動的に無効化し、完了後に再有効化します。
Synthesis 実行前に DynDOLOD の無効化を忘れたことはありませんか?Texgen で問題を起こす厄介な MOD はありませんか?
この MO2 用プラグイン(ATPD)は、ツール実行前に無効化が必要なプラグインを自動で無効化するユーティリティです。
現状自動無効化に対応しているツールは以下(今後も追加予定)
・TexGen
・DynDOLOD
・Synthesis
※補足※
通常、MOD が DynDOLOD や TexGen の起動失敗を引き起こす場合、その MOD 自体を調査し、
可能な限り根本的な問題を解決することが依然として推奨されます。
■インストールと使い方
.zip 内の Python ファイルを MO2 のプラグインフォルダに配置
使用前に、ATPD に実行前に無効化すべきツールを指定する必要があります。
1. MO2 で「設定」を開き、「プラグイン」に移動
2. 「Auto Tool Plugin Disabler」を検索
3. 設定内で、ツールごとのプラグインリストを入力
注:リストはカンマ区切りです(画像参照)MOD 名ではなく ESP ファイル名を使用してください
■Q&A
Q;プラグインに誤字があった場合はどうなりますか?
A:チェック機能が備わっています。プラグインの一部のみ無効化した状態でツールを実行する
ことは望ましくないため、ツールは警告を表示し起動を停止します。Skyrim Special Edition Nexus, Kyler. 5 Sep 2025. ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ultimate Mods Panel Download ID:173211 Author:Alhimik 2026-03-20 06:13 Version:1.5
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RATE: ★=130 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール]

Ultimate Mods Panel
MO2 に多くの追加機能を提供する MO2 用プラグイン
・ESP 内容まで検索できる強力な検索機能
・便利な MOD 移行機能
・ブックマーク機能
・MOD フィルタリング機能
など、さまざまな機能を備えています。
詳細 はDiscripcion 参照
過去に出したアドオンの詰め合わせになっているので
個別導入してる場合は入れ替えてください
必要
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 20 Mar 2026. Ultimate Mods Panel. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173211>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto BSA Download ID:184884 Author:ReiiXz 2026-07-14 12:42 Version:2.0.0
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RATE: ★=127 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [BSA] [ユーティリティ]

Auto BSA
■概要
MO2用ツールプラグイン
有効化されているMODリストをスキャン、ほかのMODとファイル競合しない、
BSA化しても問題なさそうなMODを検出してBSArchでまとめて自動的にBSA化
■目的
・大量のルーズファイルによるロード時間の長さを軽減
・BSAとして読み込めるMODを自動判定して整理
・特にDBVOなど、大量のファイルを持つ環境でロード時間改善の助けになる可能性あり
・KID、SPID、SkyPatcher系MODなどの数によるロード時間への影響は残るが、負荷を少し軽減
■内容/特徴
・MO2の有効MODリストをスキャン
・安全にBSA化できるMODを判定
・BSArchを使って自動でBSA化
・複数MODをまとめて処理可能
・ファイル競合を事前に確認
・BSA化するとMO2の仮想競合解決を壊す可能性があるMODはスキップ
・処理前に確認画面を表示
・スキップ理由を表示
・個別にチェックを外して除外可能
・除外設定は次回以降も記憶
・バックグラウンドで処理されるため、MO2が固まりにくい
・進行状況パネルで状態を確認可能
・キャンセルボタンあり
・任意でBSA化後に元のルーズファイルを削除可能
■競合を考慮したBSA化
・BSA化対象フォルダ内のファイルをほかの有効MODと比較
・複数のMODが同じ相対パスのファイルを持つ場合、それらはすべてスキップ
・BSA化によってほかのMODが勝つべき競合ファイルを隠してしまうことを防ぐ
■自動スキップされるMOD
以下を含むMODは、ルーズファイル依存と判断され、BSA化されない
・SkyPatcherフォルダ
・OpenAnimationReplacerフォルダ
・DynamicAnimationReplacerフォルダ
・DynDOLODフォルダ
・MCMフォルダ
・ShaderCacheフォルダ
・Nemesis_Engineフォルダ
・.swfファイル
・既存の.bsaファイル
・ほかの有効MODと競合するファイル
・フィルター後にBSA化するものが残らないMOD
・元ファイルが4GiBを超えるMOD
■アーカイブ名の付け方
・MODにプラグインが1つだけある場合
- そのプラグイン名に合わせてBSAを作成
- ゲームが自動読み込みできる形にする
・MODにプラグインがない場合
- 同梱の空のTemplate.espを、アーカイブ名に合わせてコピー
・MODに複数のプラグインがある場合
- [MOD名] - Assetsという名前のアーカイブを作成
- それに対応するダミープラグインも作成
■処理前確認
・何がBSA化予定か確認できる
・何がスキップされるか確認できる
・スキップ理由を確認できる
・個別のMODを手動で除外できる
・除外設定は次回も記憶される
■バックグラウンド処理
・MO2のメインスレッド外でBSA化を実行
・MO2が固まるのを防ぐ
・進行状況は以下の状態で表示される
- Queued
- Ongoing
- Finished
- Errors
・キャンセルすると、新しいMODの処理開始を止める
・すでにBSA化中のMODは、その処理が終わるまで続行される
■任意のクリーンアップ
delete loose after packを有効にすると、BSA化に成功した後に以下を削除する
・元のルーズファイル
・空になったフォルダ
結果として、MOD内にはBSAとプラグインだけが残る形になる
■BSA化対象フォルダ
以下のフォルダのみBSA化対象
・lodsettings
・meshes
・music
・scripts
・seq
・sound
・textures
■BSA化後もルーズのまま残すファイル
BSA化対象MOD内であっても以下はルーズファイルのまま残される
・meshes/actors/character/animations
・meshes/actors/character/behaviors
・meshes/actors/character/_1stperson/animations
・meshes/actors/character/_1stperson/behaviors
■BSA化されず競合判定にも使われないファイル
・.esp
・.esm
・.esl
・.bsa
・.dll
・.exe
・.hlsl
・.txt
・.hkx
・.xml
・.ini
■設定項目
・bsarch_path
- BSArch.exeへのパス
- 必須
- 設定しないとツールは動作しない
・archive_flag_override
- 基本的に触る必要はない
- 特殊なケース向けの設定
・compress
- BSArchの-zフラグでアーカイブを圧縮
- 初期設定では有効
- .fuz、.wav、.xwmなどの音声ファイルは、この設定に関係なく非圧縮で格納
・delete_loose_after_pack
- BSA化成功後、元のルーズファイルを削除
- 空になったフォルダも削除
- 初期設定では無効
・max_concurrent_packs
- 同時にBSA化するMOD数
- 初期値は1
- 数を増やしても必ず速くなるとは限らない
- 特にHDD環境では注意が必要
■導入方法
①通常のMO2プラグインと同じようにインストール
②BSArchを別途ダウンロード
③プラグイン設定でBSArchのパスを指定
④MO2のツールバーから実行
⑤検出結果を確認
⑥問題なければBSA化を実行
⑦処理後、生成されたESPをロードオーダーの終盤付近に配置
⑧PGPatcherやDynDOLODなどの出力がある場合は、それらの直前あたりに配置する
■制限
・キャンセルしてもすでにBSArchでBSA化中のMODは完了まで止まらない
・MODに元々プラグインがなく同梱のTemplate.espも見つからない場合、
BSAは作成されるが自動読み込みされない
・その場合は進行ログに表示される
■注意事項
・このプラグインは現状のまま提供されている
・使用方法はユーザー自身の責任
・DynDOLODのように、大きな変更を予定してない段階で実行するものとして扱うことが推奨
・ロードオーダー全体へ大規模に影響
・テストはされているが、設定を誤るとクラッシュする可能性あり
・自分のPC環境や使用ツールを理解したうえで使う必要あり
・MODリストによっては、生成されるESP-FEの数によりESL上限に達する可能性あり
■作者のテスト例
・NOLVUS AWAKENING V6で実行
・ロード時間が5分から3分48.76秒まで短縮
・約3600個のMODを処理
・600個以上のMODを安全にBSA化可能と判定
・作者がまだ想定していない例外ケースがある可能性があるため、注意して使う必要あり
必要条件
Mod Organizer 2
BSArch (FNV):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 14 Jul 2026. Auto BSA. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184884>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SMP Optimizer Download ID:110840 Author:Carlos Leyva 2024-11-04 01:25 Version:1.1.1
-
RATE: ★=126 G=1 TAG: [ツール] [smp] [HDT-SMP] [パフォーマンス]

SMP Optimizer
SMPを最適化するツール
■使い方(付属のHelp.htmlにも記載有り)
ロードマップも参照:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・初回時
output_dir.txtに出力先のフルパスを入力、変換したxmlはこのパスに出力されます
また”.zip”といれると圧縮ファイルとして出力します(7zは未対応)
・プリセット別にbatが3つあるので変換したいフォルダごと該当のbatにドロップするとxmlファイルのみ変換して出力します
batの種類、SMP Optimizer は、次のレベルで SMP ファイルを最適化できます
0 - 高価: ほとんど最適化されず、高品質。
1a - 三角形の頂点衝突: 中品質。
1b - 頂点衝突における三角形: 中品質。
2 - 攻撃的: 品質が悪い。
・作者のお勧め
2:小さなアクセサリーやチェーン/イヤリング/短い服/ほとんどの髪型/一般的に頭からかぶる物など。
1a:ほとんどの場合、
1b:1aでは良くなかった場合
0:他のすべてが失敗した場合。
■それぞれの解説
[1]レベル 0 - 高価
これは、ほとんどすべての鎧のデフォルトです (この記事の執筆時点ではこれ以外のものを見たことがありません)。
高品質ですがコストが高いため、予想どおりに衣服がクリップされ、Skyrim をプレイ中にCPUファンがジェット エンジンのように回転する可能性があります。
仮想ボディと布は衝突検出に三角形(計算コストが高い)を使用します。
このレベルでは仮想床の計算が三角形 (高価) から頂点 (安価) に変更されるため、いくらかの向上が期待できます。
ちなみに、私が見たすべてのアーマーは、床に三角形の衝突を使用しています。
[2]中程度の品質レベル(1a/1b)
これらは、クリッピングが合理的で布の衝突も問題ないような方法で鎧を構成するため、あなたの基本となるでしょう。
実際、レベル1aがデフォルトです。
これは、ファイルを直接プログラムにドラッグアンドドロップしたときにプログラムが最適化する品質です。
Q:これら2つの違いは何ですか?
A:技術的には、1aボディを三角形、アーマーを頂点として計算します。
1bボディを頂点、アーマーを三角形として計算します。
実際のところわかりません。
私の誤った認識では、速度と CPU の状態の両方に違いはないようですが、誰かがこれのベンチマークをテストする方法を知っているならぜひ知りたいです。
1a個人的には、鎧のポリゴンが多すぎる場合は、この方が良いのではないかと思います。
それでも、デフォルト1aレベルの品質が期待よりも低いと感じた場合は1bを試してください。
[3]レベル2 - アグレッシブ
このモードは、 FPS smashed by HDT SMPが推奨するモードであり、SMP Optimizer を生み出したモードです。
これはかなりアグレッシブですべてを高速化しますが、コリジョンが非常に悪くなり、衣服が常に体を突き抜けてしまうことがあります。
それでも用途はあります。
このモードは上記のがあまり気にならないほとんどのヘアスタイルやイヤリングなどの小さなアクセサリー、さらには短い布切れにも使用できます。
■前提
.NET Runtime 8.x.x for Windows x64:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do… …入ってるかわからない場合はとりあえず実行してみてクラッシュするなら導入してくださいSkyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 4 Nov 2024. SMP Optimizer. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110840>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CharGen Export SE Download ID:29954 Author:ousnius 2019-10-25 21:30 Version:1.0
-
RATE: ★=125 G=8 TAG: [ツール] [変換] [NIF] [DDS] [メッシュ] [テクスチャ]

CharGen Export SE
プレイヤーキャラクターの頭をゲーム内からNIFおよびDDSファイルにエクスポートします。
RaceMenu
Enhanced Character Edit SE
※NexusにはRaceMenu必須と書かれていますがマスター指定されているわけでもなくECE環境でも使用できます。
使い方としてはECEからRaceMenuへ移行する際にキャラのデータの引っ越し用です。
このmodは、キャラクターのスペルブックの「Illusion」セクションに「Export Head」というスペルを追加します。
NIFおよびDDSファイルが保存される場所は
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.nif
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.dds
※MO2などで出力されない場合は#9#12を参照のことSkyrim Special Edition Nexus, ousnius. 25 Oct 2019. CharGen Export SE. 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29954>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Physical Core Optimizer Download ID:156297 Author:Snipy 2025-08-06 06:24 Version:1
-
RATE: ★=121 G=1 TAG: [削除済み] [CPU] [ツール] [パフォーマンス] [最適化]

Physical Core Optimizer
削除済みですが、以下からダウンロードできます
https://github.com/Snipy44300/Physica…
CPU の最適なコアのみ使用し、ゲームプレイに安定した動作を提供します。
スカイリム向けに設計された 100% オープンソースのユーティリティです。
このツールは、ゲームがプロセッサの物理コアのみを使用するように強制し、効率の低い論理コア(HyperThreading / SMT)を無効化します。
◆期待される結果:
- 総合的なパフォーマンスの向上
- スタッターの著しい減少
- 特に重い MOD 使用時における CPU 動作の安定性向上
◆主要な機能:
- PowerShell を使用した CPU アフィニティの動的適用
- クリアで追跡可能なログファイルの自動生成
- 読みやすく透明性の高いフィードバックを表示するコンソール
◆なぜ使うべきか?
- 最新のマルチコアプロセッサでのパフォーマンス向上
- MOD を多く使用した場合でも、スタッターやマイクロフリーズが減少
- DXVK、ENB、ReShade、SKSE などとの互換性あり
- 他のソフトウェアやゲームに影響なし
- ゲーム内にファイルを残しません:すべて外部で管理され、クリーンでオープンソース
- このスクリプトは既に CPU アフィニティをクリーンかつ外部的に適用します
- ゲームファイルを改変せず、DLL にも依存しません
- 同じ目的を、より安定かつ透明性を持って実現します
◆どのように機能する?
1. スクリプトが自動的にプロセッサを検出します
2. SKSE(skse64_loader.exe)が起動します
3. CPU アフィニティマスクを動的に適用:スカイリムは物理コアのみを使用します
◆インストール
ダウンロードしたファイルを、ゲームフォルダーにドロップして下さい。
MO2 を使用している場合
画像 3 枚目のように .bat ファイルを追加してください。
MO2 経由で当ツールを起動すると、自動的に SKSE を検索して最適化しゲームが起動します。
※管理者権限で実行して下さい。
◆同作者の最適化系MOD
Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim
◆類似 MOD
Skyrim Priority SE AE - skse pluginSkyrim Special Edition Nexus, Snipy. 6 Aug 2025. Physical Core Optimizer. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156297>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AI PBR Converter Download ID:156542 Author:devpieron 2025-08-12 07:28 Version:1.0.3
-
RATE: ★=120 G=1 TAG: [自動化] [PBR] [ツール] [AI生成] [テクスチャ]

AI PBR Converter
スカイリムのデータで訓練されたカスタム AI モデルを使用し、通常のテクスチャから自動的にPBR マップ(アルベド、粗さ、メタリック、AO、視差)を生成します。
条件
・テクスチャが 2K(タイルサイズ 1024)の場合は VRAM 6GB 以上
・タイルサイズ 2048 の場合は VRAM 10~12GB 以上
・CUDA 対応の GPU(CUDA がない CPU モードでも動作しますが、10 倍以上遅くなります)
インストール/使用方法:
1:アーカイブを任意の場所に展開
2:create_pbr.exe を実行
3:入力ディレクトリと出力ディレクトリを選択
4:「Run」ボタンをクリック
5:完了したら PGPatcher を実行Skyrim Special Edition Nexus, devpieron. 12 Aug 2025. AI PBR Converter. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156542>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Face Finder Download ID:157540 Author:KosherKobold and Saint Brun 2025-08-30 10:40 Version:1.0.0
-
RATE: ★=118 G=1 TAG: [ツール] [NPC] [NPC美化] [MODリスト]

NPC Face Finder
NPC Face Finder ( https://npcfacefinder.com ) は、『The Elder Scrolls V: Skyrim』のカスタムNPCフェイスを検索・比較できるウェブアプリです。
このプラットフォームでは、コミュニティ全体の才能あるMODクリエイターが作成した数千ものカスタムフェイスにアクセスできるため、ゲーム内のあらゆるキャラクターに最適な外見を簡単に見つけることができます。
サイトはこちら:https://npcfacefinder.comSkyrim Special Edition Nexus, KosherKobold and Saint Brun. 30 Aug 2025. NPC Face Finder. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157540>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Physics Editor - CBPC - HDT-SMP Download ID:186341 Author:TwistedModding 2026-07-26 02:57 Version:1.0
-
RATE: ★=119 TAG: [HDT-SMP] [揺れ] [SKSEプラグイン] [ツール] [FLICK]

Physics Editor - CBPC - HDT-SMP
ゲーム内から物理演算の設定を編集できるようになる SKSE プラグイン
設定の変更はリアルタイムで反映されるほか、スキンメッシュのボーンウェイトをハイライト表示する機能も備えています。また、プレイヤーの体に SMP 物理演算を有効化するために必要だったダミーの物理アイテムが不要になります。
これにより、装備スロット60がついに自由に使えるようになります
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・FSMP - Faster HDT-SMP
CBPC と Faster HDT-SMP を切り替えたり、物理演算を無効化したり、体の部位ごとに両システムを使い分けたりできます。さらに、SMP XML や CBPC 設定ファイルをゲーム内で編集できるオプションのエディターも搭載しています。
◆モード
◇CBPC
設定されたボディノードに対してCBPCを使用します。
◇SMP
Faster HDT-SMPを使用し、同じボディノードに対するCBPCの制御を停止します。
◇Off
設定されたボディノードに対し、CBPCとSMPの両方を無効化します。
◇Hybrid
胸・尻・腹・脚・性器などの部位ごとに、CBPCまたはSMPを割り当てます。
デフォルトの Hybrid 設定では、
・胸・尻・腹:SMP
・脚・性器:CBPC
となっています。この設定は GUI、コンソール、または INI ファイルから自由に変更できます。
また、このツールは、3BA 系セットアップで一般的に使用される不可視の物理演算用アーマーを装備することなく、SMP を直接適用します。
◆主な機能
・プレイヤーと NPC の両方に対応
・男女別の XML 設定ファイルに対応
・種族ごとのXML上書き設定および特定種族の除外
・個別 NPC への一時的な物理モード上書き
・CBPC で使用するボディノードを自由に設定可能
・オプションのコリジョンプロキシメッシュに対応
・すでに SMP データを持つ体型や装備を保護
・モード切り替えキーおよび「Off」キーの変更が可能
・モード変更時に物理演算を自動更新
・ロード後の物理演算を自動で安定化
・ESP 不要
・インベントリアイテム不要
・クエスト不要
・Papyrus スクリプト同梱なし
・特定の NPC を CBPC 専用または SMP 専用に固定可能
・周囲の NPC に適用される SMP 物理演算の最大数を制限可能。
上限を超えたNPCには、自動的に CBPC が適用されるため、パフォーマンスを維持できます。
◆ゲーム内設定エディター
オプションの FLICK を導入すると、ゲーム内から設定エディターを利用できます。このエディターは、インストール済みの SMP および CBPC の設定ファイルを自動で検出し、ゲームを終了することなく編集できます。
◇機能
・SMP のボーン、コンストレイント、コリジョン、テンプレート設定を整理して表示
・CBPC の設定をエイリアスおよびスケルトンノードごとに分類して表示
・SMP および CBPC のほとんどのパラメータに説明文を表示
・数値、ベクトル、ウェイト値に応じた専用入力コントロールを用意
・必要に応じて生テキストで直接編集可能
・自動保存と変更内容のリアルタイム反映
・セッション中の変更を元に戻す機能と、自動バックアップ機能
・プレイヤーのボーンウェイトをハイライト表示
バックアップファイルは以下のフォルダに保存されます。
Data\SKSE\Plugins\PhysicsEditor\backups\
なお、defaultBBPs.xml を変更した場合は、その変更を反映するためにゲームの再起動が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 26 Jul 2026. Physics Editor - CBPC - HDT-SMP. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186341>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] hkxPoser Download ID:11783 Author:opparco 2020-12-06 17:06 Version:v0.0.2
-
RATE: ★=116 G=5 TAG: [ユティリティ] [ツール] [hkx] [ポーズ] [モーション] [opparco]

hkxPoser
<添付の日本語READMEより引用>
animation.hkx の簡易エディタです。既存ポーズの微調整を意図して製作しました。
前提:
.NET Framework 4.5.2
使い方:
hkxPoser.exe を起動します。
丸いマーカをクリックするとボーンを選択できます。選択中のボーンは赤色になります。
Transform ウィンドウ:
選択中のボーンを操作できます。
Loc:移動
Rot:回転
XYZボタンのいずれかを押したままマウスを動かすと
選択中のボーンが移動回転します。
メニュー:
File
Open: Ctrl+O 既存の.hkxファイルを開きます。
Save: Ctrl+S 作成したポーズを.hkxファイルとして保存します。
Edit
Undo: Ctrl+Z 操作をひとつ元に戻します。
Redo: Ctrl+Y 操作をひとつやり直します。
※導入時の注意
HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exeの導入が必要です、
┗上記はさらに「.NET Framework 3.5 SP1(バージョン指定)」も必要です
同封しているhctPlatformWin32.cmdを実行することで導入の有無をチェックできます。
[Skyrim]Animation Backport Tutorial
SkyrimRefrence.hko導入などは不要です、必要なのは上記のexeのみ
長いアニメーションの場合このツールでは正常に読み込めない可能性があります(モデルが潰れる)、
hkxファイルが壊れてるわけではありませんのでゲーム上では正常に動作します。
例:Greatsword 3 Slash Attack Animation Replacer などEskyrim氏のアニメーションに多い傾向
Fallout4用の[Fallout4]hkxPoserと共存ができません。Fallout4用のhkxPoserはHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsを導入する必要がありますがこちらのhkxPoser用に入れたHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115をアンインストールする必要があり、HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を再度入れ直すまではこちらのhkxPoserはhkxを読み込めなくなります。
既にFallout4用のHavokContentToolsをインストールしており、Skyrim用のHavokPcXsContentToolsをインストールするのが面倒な場合、あるいは今後Fallout4のhkxPoserを使用する予定がある場合はSkyrimのアニメーション確認はDAR Explorerを使用する事を推奨します。
●類似Mod
・HKXPoserNG (WIP) 後継
・DAR Explorer
導入したDARアニメーションのプレビューツール。リストからアニメーションのプレビューとアニメーション条件の確認が行える。Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 6 Dec 2020. hkxPoser. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11783>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Mod Auditor Download ID:181166 Author:archseriph 2026-05-29 11:55 Version:1
-
RATE: ★=111 TAG: [削除済み] [MO2] [ツール] [スクリプト] [SPID] [KID] [SkyPatcher] [問題解決]

Skyrim Mod Auditor
削除済み
MO2 向けのスクリプトや SPID / KID / SkyPatcher 配布ファイルの問題を特定するためのツール
必要
・Champollion https://github.com/Orvid/Champollion/…
・Creation Kit source scripts https://store.steampowered.com/app/19…
・Python 3.8+ https://www.python.org/downloads/
・SKSE https://skse.silverlock.org/
特徴
2 種類のツールを収録。
◇Script Scanner
ロードオーダー内のすべての Papyrus .pex スクリプトを逆コンパイルし、
孤立したイベント登録、欠落したクリーンアップ処理、制限のないループなど、長時間プレイ時にセーブ肥大化やフレーム低下を引き起こすスクリプト問題を検出します。
◇Injector Auditor
SPID、KID、SkyPatcher の設定ファイルを検証し、不正な FormID、無効なプラグイン参照、配布が密かに適用されなくなる構文エラーなどを検出します。
両ツールとも、自動修正結果を MO2 の Config Fixes MOD フォルダへ出力します。
そのため、元の MOD ファイルを変更することなく、非破壊的に修正を適用できます。
インストール
・任意のフォルダに解凍
・ScriptScanner \ settings.json を編集し、自分の環境に合わせて各パスを設定
・InjectorAuditor \ settings.json を編集し、MO2 関連のパスを設定
・MO2で Config Fixes という名前の MOD を作成し、左ペインの下部付近(高優先度)に配置
・RunScanners.bat をダブルクリックして実行Skyrim Special Edition Nexus, archseriph. 29 May 2026. Skyrim Mod Auditor. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181166>.[コメントを書く] -
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