Skyrim Special Edition Mod データベース

SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 55search

☆ [パッチ] Stay At The System Page - Updated Download ID:19832 Author:Ryan - iammitochondrion 2020-03-01 09:22 Version:1.5.0
RATE: ★=74 G=5 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Stay At The System Page - Updated Title画像

Stay At The System Page - Updated

Escキーを押した際のジャーナル表示画面を Quest ではなく System の表示に戻します。
VanillaのUIとSkyUIの両方に対応しています。

Stay At The System Pageを引き継ぎたもの。

▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins

※更に後継
Stay At The System Page NG SE/AE問わず
Stay At The System Page - AE Anniversary Edition 対応版
  • Stay At The System Page - Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - iammitochondrion. 1 Mar 2020. Stay At The System Page - Updated. 9 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19832>.
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PR

PR

☆ [服・アクセサリー] Mara - Slotless Rings and Amulets for S04 Download ID:195803 Author:AviationSpring 2026-10-18 21:13 Version:0.1.0
RATE: ★=74 TAG: [SKSEプラグイン] [アクセサリ] [アミュレット] [装備管理] [S04]
Mara - Slotless Rings and Amulets for S04 Title画像

Mara - Slotless Rings and Amulets for S04

指輪とアミュレットをスロットを使わずに複数装備できるSKSEプラグイン。
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARAの後継版

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
S04 Slotless Armor

◆特徴
・指輪は最大10個、アミュレットは設定した数まで装備可能
・スロット保持機構なし、指輪・アミュレットは完全にスロットレス
・変身(トランスフォーム)が動作するようになった
・エンチャントのクリーンアップ不具合を修正

◆互換性あり
・Next-Gen Decapitations
・Community Shaders
  • Mara - Slotless Rings and Amulets for S04画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 18 Oct 2026. Mara - Slotless Rings and Amulets for S04. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195803>.
☆ [環境] Leaf Animation Fix SKSE Download ID:191776 Author:Ylikollikas 2026-09-14 22:39 Version:1
RATE: ★=74 TAG: [木] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [システム変更]
Leaf Animation Fix SKSE Title画像

Leaf Animation Fix SKSE

■概要
木の葉の頂点アニメーションをバニラの「動く→止まる」を繰り返す周期式から、
連続再生へ変更するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・葉の揺れを常時再生
・バニラの周期的な停止を解消
・ゲームVersionを起動時に自動判定
・未対応VersionではPatchせず安全にNo-op
・基本設定なしでも動作
・Tree Mesh / Texture自体は変更しない

■設定モード
・Off
 ・バニラのON / OFF周期へ戻す
・Constant
 ・一定強度で連続再生
 ・Valueで揺れの強さを調整
 ・0で葉を完全停止
・Sine
 ・一定周期で連続的に強弱を付けて再生
 ・Periodで1周期の秒数を指定

■設定方法
FLICK使用時:
・F7メニューから設定
・Mode / Value / Period / Debug Loggingを変更可能
・変更は即時反映
・自動保存
・FLICK使用中はINI設定を無視

FLICK未使用時:
LeafAnimProbe.iniを編集
・約2秒ごとに自動再読込
・ゲーム再起動不要

■互換性
・ほぼ全てのTree MODと互換
・既存の葉Animation動作のみ変更
・Nature of the Wild Lands - Animations Addonなど、幹 / 枝Animation追加MODとも併用可能

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.104
・全Versionで動作確認済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
  • Leaf Animation Fix SKSE動画
  • Leaf Animation Fix SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ylikollikas. 14 Sep 2026. Leaf Animation Fix SKSE. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191776>.
☆ [ゲームシステム変更] Fast Dual Equip - SKSE Download ID:187014 Author:ziman62 2026-10-10 23:50 Version:1
RATE: ★=74 TAG: [二刀流] [二連の唱え] [戦闘] [自動化] [SKSEプラグイン]
Fast Dual Equip - SKSE Title画像

Fast Dual Equip - SKSE

二刀流と二連の唱えの装備切り替えを自動化する軽量な SKSE プラグイン

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆仕組み
同じ武器または魔法を両手に装備すると、このプラグインはその組み合わせを現在のゲームセッション中記憶します。その後、その武器または魔法を片手に装備すると、もう片方の手にも自動で同じものが装備されます。

◆リセット方法
両手の装備を外すとこのプラグインは記憶しているすべての武器・魔法の情報をリセットします

◆設定
bPopulateOnLoad:true(デフォルト false) に設定すると、ゲーム読み込み時にお気に入り登録されている武器・魔法を自動的に記憶リストへ登録します。
これにより、ゲームを起動するたびに一度両手へ装備して登録し直す必要がなくなります。

デフォルトで無効になっているのは、スペルソード(片手武器+片手魔法)のようなプレイスタイルの人に不要な影響を与えないようにするためです。
  • Fast Dual Equip - SKSE動画
  • Fast Dual Equip - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ziman62. 10 Oct 2026. Fast Dual Equip - SKSE. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187014>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dragon Aspect Flight SKSE Download ID:183254 Author:nwn9 and LvxMagick 2026-09-01 23:42 Version:1.6
RATE: ★=73 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [ドラゴンアスペクト] [シャウト] [飛行]
Dragon Aspect Flight SKSE Title画像

Dragon Aspect Flight SKSE

■概要
ドラゴンアスペクトの3語全てを発動した後、空を自由に飛べるようにするSKSEプラグイン

■使用方法
①3語すべて習得したドラゴンアスペクトを発動
②飛行開始キーを押す
③もう一度飛行開始キーを押すと着地

■初期キー設定
・B:飛行開始/着地
・Space:上昇
・Left Shift:下降

全てのキーは同梱のINIファイルから変更可能

■内容/特徴
・ドラゴンアスペクト発動中に飛行可能
・自由に上昇、下降、着地可能
・飛行中に一人称視点と三人称視点を切り替え可能
・地形や物体との当たり判定あり
・飛行中もシャウトを使用可能
・飛行中は武器と魔法を使用不可

■既知の問題
・見えない足場が飛行Animationを一時的に中断させる場合あり
・作者はこの問題を完全には解消できていないと説明

■互換性
・Nolvus v6環境を基準に制作
・以下を含む主要MODとの併用を想定
 ・Improved Camera SE
 ・SmoothCam
 ・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
 ・Spell Hotbar2:https://github.com/pWn3d1337/Skyrim_S…

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector / Behavior Data Injector Universal Support
Edmond's More Draconic Aspect - Become The Dragonborn
More Draconic Aspect Can Fly (With Collisions)
  • Dragon Aspect Flight SKSE画像1
  • Dragon Aspect Flight SKSE画像2
  • Dragon Aspect Flight SKSE画像3
  • Dragon Aspect Flight SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, nwn9 and LvxMagick. 1 Sep 2026. Dragon Aspect Flight SKSE. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183254>.
☆ [戦闘] Break Stagger Download ID:178745 Author:Viny 2026-09-25 07:23 Version:1.0.2
RATE: ★=74 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI]
Break Stagger Title画像

Break Stagger

プレイヤーおよび NPC がスタッガー時間を短縮できるようにする SKSE プラグイン

・これによりオオカミなどにスタッガーロックされるのを防止
・逆にプレイヤーがハメ続けるのも防止
・さらに連続で発生するスタッガーの影響を徐々に弱くすることも可能

◆必要
・Behavior Data Injector
・Notify Events(他の MOD にもイベントを認識させたい場合)
・(SBF) State Behavior Framework
・SKSE Menu Framework

◆類似 MOD
・Stagger Iframe - no more Stagger lock
  • Break Stagger動画
  • Break Stagger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Sep 2026. Break Stagger. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178745>.
☆ [オーバーホール] Everdamned - a new generation Vampirism overhaul Download ID:162489 Author:GrExterior-KaminaDrill 2026-09-28 04:12 Version:1.7.0
RATE: ★=73 G=1 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応]
Everdamned - a new generation Vampirism overhaul Title画像

Everdamned - a new generation Vampirism overhaul

設定に忠実な要素を重視した、吸血鬼の大規模オーバーホール。

過度に煩雑にすることなく「呪い」としての吸血鬼を体験できる、新しく多彩なプレイスタイルを提供します。

■機能
・血を資源として扱う「Vitae」を導入。専用のリソースバー付き
・Vitae の存在によって有効化される、吸血鬼らしい行動を促す穏やかだが強力な特典
・複数の有機的な成長システム(ランク[年齢]、スキルツリーなど)
・ゲームプレイに合わせた、新規アニメーション付きの戦闘時吸血システム
・誘惑:ロールプレイ性とゲーム目標の両立を可能にする、誘惑による吸血
・大幅に再構築されたヴァンパイアロード用 Perk ツリー
・内なる「獣」を解き放ち、制御するための手段
・Papyrus を使用せずに中核システムを実装(パフォーマンス低下やセーブ肥大の心配なし)
・キーバインドの増加を自然に抑えるホットキー機能
・MCM による設定対応(一部)

…ほかにも多数の要素あり。
その他の機能や互換性等の詳細は Discripcion を参照してください

※注意※
プレイヤーがすでに吸血鬼である場合は既存のセーブデータに正しくインストールできません。
いくつかの要素が確実に破綻してしまい、また各ユーザーの MOD 構成が異なるため、問題解決のサポートにも限界があります。
途中導入で問題が発生した場合は、新規ゲームで再現するかどうかを必ず確認してください。

GOG 1.6.1179 で開発およびテスト。
1.5.97 や、他のすべての AE でも動作するはずです。

■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・SkyUI
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
 又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・powerofthree's Tweaks
・Payload Interpreter
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Paired Animation Improvements
・Open Animation Replacer
・Dual Casting Fix
・Custom Skills Framework
・Core Impact Framework (CIF)
・Bug Fixes SSE
・Actor Value Generator
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5.7 [#1] [要]
    2026-02-13 16:13:04 1KB [DOWNLOAD]
  • Everdamned - a new generation Vampirism overhaul動画
  • Everdamned - a new generation Vampirism overhaul画像1
  • Everdamned - a new generation Vampirism overhaul画像2
  • Everdamned - a new generation Vampirism overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, GrExterior-KaminaDrill. 28 Sep 2026. Everdamned - a new generation Vampirism overhaul. 15 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162489>.
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☆ [環境] Wildfire Download ID:193507 Author:RavenKZP 2026-10-25 06:20 Version:1.1
RATE: ★=72 G=2 TAG: [炎] [火] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [MCP] [ESPFE]
Wildfire Title画像

Wildfire

『Far Cry 2』に着想を得た、ダイナミックな火災シミュレーションを追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応

スカイリムの地形やオブジェクトを通じて炎が燃え広がっていく様子をシミュレートします。
その際、風、天候、燃えている植生やオブジェクトの種類といった環境要因が考慮されます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
・Backported Extended ESL Support(1.5.97用)

◆推奨
・Particle Wind - SKSE Plugin
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
・Frostwalker - SKSE Plugin

炎は自然に周囲のエリアへと燃え広がっていきますが、同時に自然とエネルギーも失っていきます。つまり、小さな火なら自然に消えることがありますが、十分に燃えやすい環境が整っていれ
ば巨大な山火事へと成長します。
・外したファイアボールが草原に火を放つ
・ドラゴンとの戦闘が、森を一瞬にして猛火へと変化

そして炎が消えた後には、火災が通った痕跡を見ることができます。
・焼けた草は色が暗くなり、高さも低くなります。
・木々は葉や枝を失い、黒く焼け焦げます。
・茂みは消えていき、焼けた枝だけが地面に残ります。
・雪や氷は溶けることがあります。
・大規模な焼け跡エフェクトが、火災の影響を受けた範囲に現れます。
・煙は火災跡にしばらく残り続けます。
・スカイリムが最終的に影響を受けたセルをアンロードすると、世界は元の状態に戻ります。
・風は、環境中で熱がどのように伝播するかに影響します。
・雨や雪は、炎の効果を弱めます。
・水や氷・冷気属性の攻撃は燃えている場所から熱を奪い、炎の延焼を止めたり、火を消したり
 することができます。

これらはすべて、JSONおよびINI設定によってオブジェクトごとに細かく設定可能です
適切に設定すれば、木を伐採することも山火事との戦いの一部になります。
Lumberjack in Skyrim - OIF や SkyTimber のようなMODを使えば、燃え広がる炎を食い止めるために木を切り倒す、といったことも可能になります。

◆設定
MCPから変更でき、草やオブジェクトに関する設定はJSONファイルに保存されます。
以下のような項目を設定できます
- デバッグ表示と各種オプション
- シミュレーションの更新頻度(タイマー)
- デフォルトの草の挙動
- デフォルトのReferenceの挙動
- Hazardの上限およびダメージ(プレイヤーのみ/すべてのアクター)
- デカールの挙動(サイズ、間隔)
- 炎の延焼に関するオプション
- 属性ダメージの倍率
- 天候による影響

又、ゲーム内から直接オブジェクトの設定を作成することもできます。
1. コンソールを開き、対象のオブジェクトを選択します。
2. Wildfireの設定メニューを開きます。
3. そのオブジェクトの燃焼挙動、タイプ、燃料、着火に必要な熱量を設定します。
4. 設定を保存します。
次回そのオブジェクトが炎の影響を受けた際には、Wildfireがそのオブジェクトをどのように処理すべきか認識できるようになります。

◆保存/読み込み
ゲームを保存すると、当MODは影響を受けたエリアの現在の状態を記憶します。
保存したデータをロードすると、火、草、木、その他のオブジェクトは保存時の状態に戻ります。読み込み後も火災は燃え続け、シミュレーションを通常通り継続します。
セルがアンロードされ、そのセルを追跡しなくなると影響を受けた領域は元の状態に戻ります。

◆パフォーマンス
パフォーマンス負荷を可能な限り小さくすることを目標に設計されています。
RAM使用量は非常に少なく、最大でも約2MBになる見込みです
Co-saveも最大で約0.5MBです

◆互換性
Skyrimのワールドを変更する大半のMODと互換性があります。
- 草のオーバーホールMOD
- 木のリプレイスMOD
- 地形 MOD
- 炎やビジュアルエフェクトのオーバーホールMOD
- 天候MODやサバイバルMOD
- バニラのオブジェクトを変更するMOD

※Community Shaders※
現在、CSがバニラの草の色変更を上書きしてしまう問題があります。
そのため、CSを使用している場合、焼けた草の色が正しく暗くならないことがあります。
一時的な回避策として、草を地面に沈ませる設定(grass lowering)を大きくしてください。
これにより、焼けた草がより深く地面に押し込まれるようになります。

◆既知の問題 / 制限事項
・松明は火元としてサポート外
・バニラの焚き火や暖炉は、意図的に発生させない仕様
・草がまれにわずかに異なる位置へ再生成されることがあり、一時的なちらつきが発生
・焼け跡の地面デカールがまれに重なり途切れたり、ちらつきが発生
・炎や煙が表示されるかどうかは、設定されているHazard上限に依存
・アクターへのダメージはデフォルトで無効
(バニラNPCのAIがWildfireのHazardを適切に回避できないため)
  • Wildfire動画
  • Wildfire画像1
  • Wildfire画像2
  • Wildfire画像3
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 25 Oct 2026. Wildfire. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193507>.
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☆ [モーション] Animated Poisons Redone Download ID:194089 Author:STBteam 2026-10-08 23:50 Version:1.3
RATE: ★=73 TAG: [アニメーション] [毒] [ポーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Animated Poisons Redone Title画像

Animated Poisons Redone

Animated Poisons の Papyrus を使用しない軽量な SKSE プラグイン版
SE / AE 対応(VRは未対応)

毒を使用すると、キャラクターが毒瓶を刃に傾けて塗るアニメーションを再生します。
1人称・3人称の両方に対応し、移動中でも使用可能です。
武器をしまってから再び抜く必要はありません。攻撃または防御を行えば、アニメーションは即座に終了します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
・Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

◆機能
・移動しながら使用可能 —
 Offset Movement Animationをベースにしているため、アニメーションするのは上半身だけで
 す。そのため、歩行、走行、隠密移動、騎乗、あるいは戦闘態勢で立ったまま使用できます。
 1人称・3人称の両方に対応しています。

・適切なアイテムを手に持つ —
 使用する毒のモデルを、1人称・3人称の両方で手に表示します
(Mod自身のプラグインが装着処理を行うため、Immersive Equipment Displaysは不要)。
 リテクスチャ、モデルリプレイサー、他Modの毒、カスタム矢にも自動対応します。
 弓の場合は矢を手に持ちます。クロスボウの場合は、クロスボウ本体に毒瓶を表示するか、
 オプションでボルトを手に持たせることもできます。

・武器をしまっている場合 —
 キャラクターが武器を抜いてから毒を付与し、武器はそのまま構えた状態になります。
 背中にある弓やクロスボウは抜かず、すぐに矢/ボルトのアニメーションが再生されます。

・邪魔にならない —
 通常攻撃、パワーアタック、バッシュ、防御、射撃、魔法、シャウト、武器を抜く動作の
 いずれかを行うと、アニメーションは即座にキャンセルされます。
 すでに攻撃中、防御中、詠唱中、またはよろめいている状態で毒を使用した場合は
 アニメーションを再生しません。武器を抜いている途中、またはしまっている途中で使用
 した場合は、その動作が終わるまで待ってから再生します。

・シームレスな連続使用 —
 アニメーションの最後の40%の間に別の毒を使用すると、キャラクターはそのまま毒を塗り
 続けます。腕をいったん下ろして再び上げることはなく、弓や盾が一瞬元の状態に戻ること
 もなく、毒瓶がちらつくこともありません。好きなだけ連続使用できます。
 毒を連打したり、複数回分の毒を重ねて使用した場合も、アニメーションは1回だけ再生
 され、処理がキューに溜まることはありません。

・即時再生 —
 PapyrusではなくSKSEプラグインを使用しているため、毒が適用されたのと同じフレームで
 アニメーションが開始されます。

・どんな状況でも滑らか —
 アニメーションへの移行、終了、連続使用時の切り替えはすべて滑らかにブレンドされ、
 アニメーション速度に合わせて調整されます。歩行を停止した際や武器を抜き終えた際の
 モーションも失われません。アニメーション中に攻撃、弓を引く動作、回避を開始した場合
 も、アニメーション終了直後に1回だけ、自然な形で再生されます。

・弓・クロスボウにも完全対応 —
 どのModの矢やボルトでも自動的にサイズを測定し、手に合うように調整します。
 クロスボウでは、装填されたボルトがアニメーション中ずっと溝に収まった状態を維持

・視点の切り替え —
 アニメーション中のどのタイミングでも、視点切り替えキーまたはマウスホイールを使って
 1人称と3人称を相互に切り替えられます。アニメーションはそのまま継続し、毒瓶や矢も
 視点に合わせて追従します。

・速度調整 —
 アニメーション速度を通常の0.5倍から3倍速まで変更できます。

◆設定(AnimatedPoisonsRedone.ini)
・fAnimSpeed —
 アニメーション速度。0.5~3.0(1.0 = オリジナル速度)
・fRepeatWindow —
 別の毒を使用した際に、アニメーションを連続再生できる範囲。
 アニメーション終盤の割合で指定します(0.4 = 最後の40%、0 = 無効)
・bDrawSheathed —
 しまっている武器を抜いてから毒を付与する
(false = 武器をしまっている状態ではアニメーションを再生しない)
・bCrossbow —
 クロスボウ使用時の表示方法。クロスボウ本体に毒瓶を表示(デフォルト)するか、
 ボルトを手に持たせます。ボルトを手に持たせる場合は、Remove Arrow and Bolt Trail VFXの
 使用を推奨します。
 これを使用しない場合、手に持ったボルトに飛翔時のトレイルエフェクトが表示されます。
・bPlayInMenus —
 Skyrim Souls RE - Unpaused Menus を使用している場合、インベントリを開いている間も
 アニメーションを再生
・bDebugLog —
 バグ報告用の詳細ログを出力する
  • Animated Poisons Redone画像1
Skyrim Special Edition Nexus, STBteam. 8 Oct 2026. Animated Poisons Redone. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194089>.
☆ [ユーティリティ] Actor Impact Framework - AIF Download ID:193981 Author:kuroishitam 2026-10-05 21:15 Version:1.1
RATE: ★=73 TAG: [エフェクト] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [json] [AIF]
Actor Impact Framework - AIF Title画像

Actor Impact Framework - AIF

「攻撃がアクターに当たった/殺した」というイベントをトリガーにして、JSON だけで追加演出や効果を発生させられる SKSE フレームワーク

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks

例えば、
「吸血鬼に銀の武器が命中したら炎のシェーダーを出す」
「特定の敵を殺したら爆発を発生させる」
「頭部への攻撃が成功したら特殊な効果音を鳴らす」
「特定のActorが死亡したら別のActorをSpawnする」
といった処理を、個別のDLLやPapyrusスクリプトを作らずJSONルールとして追加できるようにするものです

AIF 自体にはゲームプレイ上の効果はありません。
あくまで他の MOD が利用するためのフレームワークです。
技術的には、OIF と対になる存在で、OIF が「オブジェクト」を扱うのに対して、こちらは
「アクター」を扱うという位置付けです。

◆主な特徴
◇Hit / Killイベント
・武器、魔法、シャウト、投射物、爆発、素手攻撃などがActorに命中したとき
・Actorが死亡したとき
・これらをトリガーにできる
◇攻撃者と被害者を個別に扱える
・「攻撃を受けたActor」
・「攻撃したActor」
・どちらを対象に効果を発動するか指定可能。
◇30種類以上のEffect
・魔法を発動
・Actor Value変更
・ノックバック/よろめき
・ActorやObjectのSpawn
・ActorのSwap
・アニメーション
・インベントリ操作
・シェーダーなどの視覚効果
・サウンド
・その他のユーティリティ系効果
◇高度なフィルター
・対象Actor
・攻撃方法やHitの種類
・発動頻度の制限
・場所
・時間帯
などを条件にできる。
◇Area Effect
・被害者の周囲にいる複数の生存Actorへ効果を適用可能。
◇JSONだけで設定
・ESP不要
・Papyrus不要
・スクリプト不要
・event → filter → effect というルール構造。
◇Hot Reload
・JSONを書き換えた後、ゲームを再起動せずセーブを読み直して変更を反映できる。
◇FormListの対応
・あるFormListのActorを、別のFormListの項目と位置関係で対応させられる
「Mirrored FormLists」を搭載。
◇ログ
・指定したRuleやEffectが使用できなかった場合などをログに記録。
  • Actor Impact Framework - AIF画像1
  • Actor Impact Framework - AIF画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 5 Oct 2026. Actor Impact Framework - AIF. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193981>.
☆ [ゲームシステム変更] Auto Nearby Summon Download ID:193397 Author:haggy1152 2026-09-29 19:08 Version:1.0
RATE: ★=73 TAG: [ゲームシステム変更] [召喚魔法] [QOL改善] [SKSEプラグイン]
Auto Nearby Summon Title画像

Auto Nearby Summon

召喚呪文を地点指定から自動配置に変更し、狭い場所でも確実に召喚可能にするSKSEプラグイン

◆機能
・召喚呪文がプレイヤー周辺に自動配置
・地面への照準が不要になり、通常通り呪文を発動するだけで動作
・バニラおよび MOD 追加の標準召喚システムに対応した呪文を自動検出
・狭い廊下や小さい部屋でも召喚成功

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

※注意※
召喚呪文の射程距離増加効果は失われます

◆類似MOD 
…以下はespをいじる形なのでバニラ+一部のMOD召喚のみ対応
Smart Cast Compatible Conjuration
No conjuration range
  • Auto Nearby Summon画像1
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 29 Sep 2026. Auto Nearby Summon. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193397>.
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☆ [ゲームシステム変更] Silent Level Up Menu - SKSE - NG Download ID:185256 Author:ziman62 2026-09-30 04:27 Version:1
RATE: ★=73 TAG: [SKSEプラグイン] [レベルアップ] [メニュー画面] [制限] [削除] [Remover] [AE対応] [VR対応]
Silent Level Up Menu - SKSE - NG Title画像

Silent Level Up Menu - SKSE - NG

■概要
レベルアップ時にレベルアップメニューが自動表示されるのを防ぐSKSEプラグイン

■内容/特徴
・レベルアップ時のメニュー表示を無効化
・「No Level Up Menu - SKSE」と同様の効果
・異なる実装方法を使用
・Adaptive Attributes SKSEとの併用を目的に制作

■対応環境
・作者によるとAEを含む全てのSkyrimバージョンで初期状態から動作

■互換性
・作者はほとんどのMODと併用できると説明

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Silent Level Up Menu - SKSE - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ziman62. 30 Sep 2026. Silent Level Up Menu - SKSE - NG. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185256>.
☆ [髪・顔・体] Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts Download ID:155103 Author:Fuzzles 2026-03-17 13:53 Version:2.1.0
RATE: ★=73 TAG: [顔] [髪] [眉毛] [まつ毛] [髭] [傷] [男女共用] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts Title画像

Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts

髪、傷跡、眉毛、顔の毛を自動的に男女共用にする SKSE プラグイン。
SE、AE 対応。

インストールされたすべての MOD にジェンダーニュートラルなバージョンの顔のパーツを追加し、性別に関係なくどのキャラクターも髪、顔の毛、傷跡、眉毛を使用できるようにします。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

デフォルトでは、男女共用の処理には髪のみが有効になっています。
他の顔パーツを有効にするには、Unisexy.ini ファイルを編集して下さい。

◆既知の問題
・クリッピング
男女共用の顔パーツは、特定のキャラクターモデルとクリッピングする場合があり、Racemenu で調整が必要な場合があります。

・プリセット
Racemenu のプリセットは正しく保存されますが、ロードすると当 MOD の顔パーツは適用されません。
  • Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Fuzzles. 17 Mar 2026. Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155103>.
☆ [グラフィックス] Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects Download ID:128530 Author:Sebastian 2024-09-07 23:01 Version:1.1
RATE: ★=73 TAG: [SKSEプラグイン] [水] [エフェクト] [NO-ESP] [パッチ] [ini] [CommunityShaders]
Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects Title画像

Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects

CSのアドオンであるWetness Effectsと互換性を持つように他のウェットMODを設定します

最高のビジュアルクオリティと没入感のために
様々なウェット効果MODのエフェクトがダブったり干渉しないように下記MODのiniファイルを編集して互換性を持つように設定します
波紋の数を増やすなど、iniファイルを編集してエフェクトを微調整することも可能

必要条件
Wetness Effects - Community Shaders
Soaking Wet - Character Wetness Effect
Splashes of Storms

併用推奨
No More Swimming In Air - Fixed Floating SwimIdle
※当MODの設定では肩まで水面下にあることが前提のため独自の設定に変更する場合は不要
  • Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects画像1
  • Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Sebastian. 7 Sep 2024. Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects. 6 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128530>.
☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Death Cam Download ID:46449 Author:powerofthree 2023-07-04 17:35 Version:2.1.2
RATE: ★=72 G=1 TAG: [カメラ] [視点] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Enhanced Death Cam Title画像

Enhanced Death Cam

死亡やノックアウト時のカメラを作り直す「SKSE」プラグイン。角度が固定されなくなり、視点の種類から時間の流れまで設定できる。

▼設定
・三人称の回転は固定、自由回転、アニメーター視点の3種。フライカメラも選べる
・ラグドール中や死亡時の時間の倍率。遅くも速くもできる
・デスカメラの長さと、UIの表示と非表示
・自分を倒した相手へカメラを寄せ、そのまま追い続ける項目
・設定は同梱の「po3_EnhancedDeathCamera.ini」

▼操作
・三人称のカメラはマウスかコントローラーで回転
・デスカメラ中も入力が効くため、「tfc」で三人称からフライカメラへ移れる

▼前提
・「SKSE64」と「Address Library for SKSE Plugins」

▼互換性
・一人称で死に、かつ本MODの三人称を選んでいる場合は「Improved Camera」の一人称が優先。フライカメラを選んでいればそちらが最優先
・「SmoothCam」には対応。影響を受けないよう、改変した瀕死時のカメラへ自動で切り替わる
・三人称カメラを弄る他のプラグインがあり、カメラが高速で回るなどの不具合が出る場合は「Enable Third Person Alt Camera」を選ぶ
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 4 Jul 2023. Enhanced Death Cam. 3 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46449>.
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☆ [錬金術] Prosperous Alchemist NG Download ID:33059 Author:FruitsBerriesMelons123 2026-10-01 02:33 Version:1.6.0
RATE: ★=72 G=1 TAG: [錬金術] [クラフト] [錬金材料] [SKSEプラグイン] [インターフェース] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]
Prosperous Alchemist NG Title画像

Prosperous Alchemist NG

錬金作成の際の表記をより詳細にし
レシピに対してもっとも効果のある材料を表示するようにします。

必要:
SKSE
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE(Dear Diary か、misc セクションにある craftingmenu.swf ファイルのいずれかが必要)

通常版とクエストで必要なものは表示しないようにするProtectバージョンがあります。
espはなくSKSEプラグインとcraftingmenu.swfのみです


※競合
SkyUI の高度からSWFバージョンの確認をオフにしてください
また、craftingmenu.swfを編集するほかのMODと競合します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.16 [#2]
    2024-04-06 13:13:26 473B [DOWNLOAD]
  • Prosperous Alchemist NG画像1
  • Prosperous Alchemist NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, FruitsBerriesMelons123. 1 Oct 2026. Prosperous Alchemist NG. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33059>.
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☆ [ゲームシステム変更] Cigar - One-Button Interaction Download ID:193080 Author:kkww101010 2026-10-04 04:21 Version:3.2.0
RATE: ★=72 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [MCP]
Cigar - One-Button Interaction Title画像

Cigar - One-Button Interaction

【Nexusスタッフにより削除済み】


■概要
状況に応じて必要な操作だけを画面へ表示し、1つの入力で実行できるコンテキスト操作
大量のホットキーやメニュー操作を減らし、RDR2やMonster Hunterのような
現代的な操作感をスカイリムへ取り入れる

■特徴/内容
・ESPなしのSKSEプラグイン
・現在の状況に応じて操作プロンプトを自動表示
・不要な場面では表示しない
・1入力で一連の動作を実行
・ゲームパッド対応
・通常Skyrimだけで動作する機能と対応MOD導入時のみ有効になる機能あり
・対応MODは自動検出
・パッチやMaster不要
・SexLab / OStimシーン中はプロンプトを抑制

■生活系アクション
・脱衣 / 着衣
・座る
・横になる
・壁 / テーブル / 手すりにもたれる
・焚き火で手を温める
・座った状態などで時間経過
・宿屋 / 自宅で座りながら飲酒
・人物や遠景を観察 / ズーム
・入浴 / シャワー
・空腹時に適した安価な食料を自動使用
・排尿 / 排便
・Fill Her UpのDeflate操作

■装備 / アイテム
・入手した装備を状況に応じて装備
・現在より強い防具のみ候補
・付呪装備を自動で上書きしない
・未読の呪文書 / クエストノートを読む
・通常時は兜を外し、戦闘時に装備
・最適な魂石で付呪武器を充填
・装備中の武器へ高価な毒を適用
・体力 / スタミナ / マジカ低下、毒、病気、水中呼吸等に応じて適切なポーションを使用

■クエスト関連
・新しい目的が追加されたクエストを追跡
・グレイビアード指定のシャウトを装備
・サルモール大使館用衣装へ着替え / 元へ戻す
・BaboDialogueの誘拐部屋で状況別アクションを表示

■戦闘
・敵との距離に応じて遠距離 / 近接武器を切替
・防御中の人型敵を投げる「Jujutsu」
・True Directional MovementのLock On
・Valhalla Combatのスタン中処刑
・低体力時にAcheronで降伏
・Yamete Kudasaiの3分ルールを考慮

■ホットキー統合
CIGAR側で操作を担当する場合、対応MOD本来のホットキーを退避 / 無効化可能
・Acheron:降伏キーをF14へ変更
・Valhalla Combat:処刑キーをF15へ変更
・Fill Her Up Baka Edition:Deflateキーを解除
・Private Needs - Orgasm:6個のホットキーを解除

「Prompt Only」はデフォルトON
OFFにすると各MOD本来のキーへ戻る

■入力
・キーボード / マウス対応
・SkyPrompt経由でゲームパッド対応
・CIGAR設定画面のキー設定はキーボードのみ変更

■言語
・英語
・韓国語
・ゲーム言語を自動検出
・設定画面から手動変更可能
・アイテム / クエスト / NPC名はゲーム側の翻訳を使用

■導入
①SKSE64を導入
②Address Libraryを導入
③SkyPromptと必要条件を導入
④CIGARをMODマネージャーでインストール
⑤SKSE経由で起動
・新規ゲーム不要
・2.0.1からの更新に特別な作業なし

■既知の問題
・Jujutsuはゲーム読み込み後、誰かが一度死亡するまで動作しない
・Executeは最初の入力を認識しない場合あり
・兜の脱着にアニメーションなし
・MOD構成や戦闘 / アニメーション環境によって互換性問題が発生する可能性あり

作者確認環境:
・Skyrim 1.6.1170

■ログ
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/CIGAR.log

■その他
・CommonLibSSE-NGベース
・GPL-3.0-or-later
・オープンソース
・開発にはClaude Opus 5.5によるAI生成コードを使用

■対応MOD
Bathing in Skyrim - Renewed
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Valhalla Combat
Acheron - Death Alternative
Survival Mode Improved - SKSE
Gourmet - A Cooking Overhaul
Fill Her Up Baka Edition
BaboDialogue:https://www.loverslab.com/files/file/…

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyPrompt
SKSE Menu Framework
  • Cigar - One-Button Interaction画像1
  • Cigar - One-Button Interaction画像2
  • Cigar - One-Button Interaction画像3
  • Cigar - One-Button Interaction画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kkww101010. 4 Oct 2026. Cigar - One-Button Interaction. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193080>.
☆ [ユーティリティ] CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE Download ID:190307 Author:drLemis 2026-10-09 21:54 Version:2.0.3
RATE: ★=72 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [修正]
CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE Title画像

CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE

■概要
現行Skyrimで動かなくなった旧CommonLibSSE製SKSEプラグインの修復を試みるツール

■特徴/内容
・ゲームバージョンやAddress Library関連の読み込み拒否を修正
・旧形式と新形式のAddress Libraryを動的に変換
・移動したコードフックや一部オフセットを再検出
・対象DLLを自動スキャンし、個別または一括修正
・修正前のDLLを.bak形式で自動バックアップ
・ESPやソースコード、再コンパイル不要

■導入方法
・CompaSSE.exeをSkyrimSE.exeと同じフォルダへ配置
・!CompaSSE.dllをData\SKSE\Pluginsへ配置
・CompaSSE.exeを起動して対象DLLを修正
・通常どおりSKSEからゲームを起動

■注意事項
・すべての旧DLLを修復できるわけではない
・ハードコードされたアドレスや削除・大幅変更された機能は修正不可
・「Heal」とPRO MODEは変更範囲が大きいため注意
・自己責任での使用を推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE画像1
  • CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE画像2
  • CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, drLemis. 9 Oct 2026. CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190307>.
☆ [リソース・チュートリアル] JContainers NG Download ID:184796 Author:Mayhem 2026-10-23 05:11 Version:3.12
RATE: ★=72 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [NO-ESP]
JContainers NG Title画像

JContainers NG

■概要
「JContainers」をCommonLibSSE-NG向けに作り直した、AE / VR対応のネイティブDLL実装
PapyrusからJSON形式の配列・マップなどを扱えるJContainers機能を提供する

■特徴/内容
・CommonLibSSE-NGベースでJContainersのネイティブ部分を再実装
・Papyrusから配列、連想配列、JSON保存などを利用可能
・AE / VR向けDLLを収録
・既存のJContainersと同じDLL名を使用し、対応MOD側の変更を抑える構成
・元JContainersのC++コードを使用しないクリーンルーム実装
・現時点ではベータ扱い

■導入方法
・元のJContainersを先に導入
・本MODを導入し、JContainers64.dllまたはJContainersVR.dllを上書き
・元JContainersのPapyrusスクリプトは残す必要あり

■注意点
・本MOD単体にはPapyrusスクリプト、ESP、MCMは含まれない
・元のJContainers本体はスクリプト用として必要
・すべてのJContainers依存MODで完全動作が確認されているわけではない

■必要条件
JContainers SE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■類似MODとの違い
Build a Container-NG の方はスクリプトも含めた一式を変更同封しているためオリジナルは不要、
こちらはNG対応させたDLLのみを同封してるため本家も必要
  • JContainers NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 23 Oct 2026. JContainers NG. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184796>.
☆ [ユーティリティ] Simple ResetActor Command Download ID:172738 Author:JerryYOJ 2026-02-17 13:02 Version:1.0.0
RATE: ★=72 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [修正] [NPC] [コンソール]
Simple ResetActor Command Title画像

Simple ResetActor Command

■概要
コンソールコマンド ResetActor を追加
バグってしまったNPCを“ほぼ完全リセット”するための救済コマンド

■使い方
①コンソールを開く
②対象NPCをクリックで選択
③コマンド入力(※大文字小文字区別あり)
 ResetActor

■リセットされる内容
・インベントリ以外、ほぼ全部
・ライフステート
・Havok(ラグドール)データ
・四肢欠損状態
・効果(エフェクト)
・criticalStage
・actiondata
・actorstate
・CombatAI
・GeneralAI
・パッケージ
・actorvalues
・3Dモデル

■目的
他の手段で直らないバグNPCを最終手段として丸ごと立て直すためのMOD

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Simple ResetActor Command画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 17 Feb 2026. Simple ResetActor Command. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172738>.
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