ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 08:15 Version:2.0.10
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RATE: ★=127 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。
当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。
これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。
●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcSkyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Dynamic Feed Overhaul Download ID:171366 Author:blackpotoftea 2026-08-01 03:28 Version:01-beta
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [アニメーション] [吸血鬼] [吸血鬼の王] [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [SKSE]

Dynamic Feed Overhaul
■ 概要
吸血鬼、吸血鬼の王、ウェアウルフの捕食メカニズムを大幅に刷新する、SKSEベースのオーバーホールMODです。動的なアニメーション選択と、リアルタイムで進行する多段階の捕食システムを導入します。
■ 詳細
本MODは、Skyrimの従来のぎこちないダイアログメニュー形式の捕食システムを、直感的で没入感のあるモダンな体験へと置き換えます。立っているNPC、眠っている者、戦闘中の敵、死体など、あらゆる状況でシームレスに捕食が可能となり、視覚的なプロンプト(HUD表示)によって標的を明示します。
■ 主な特徴
・多段階捕食システム:戦闘外では捕食量をプレイヤーが制御可能で、過度に吸血すると対象の生命に危険が及ぶ場合があります。
・戦闘中捕食:条件を満たした敵に対して、とどめを刺すペアアニメーションをトリガー可能。
・状況に応じたアニメーション:標的の状態(立ち、眠り、よろめき、死体)に最適化されたアニメーションが再生されます。
・高い互換性:Better Vampires、Sacrosanct、Sacrilege、Scion等の主要な吸血鬼オーバーホールMODと標準で互換性があります。
・高度な設定:SKSE Menu Frameworkにより、条件やアニメーション優先度などを詳細にカスタマイズ可能です。
■ 導入に関する注意
・導入には以下の前提MODがすべて必要です:Open Animation Replacer、Paired Animation Improvements、Pandora (またはNemesis)、SkyPrompt、Behavior Data Injector、SKSE Menu Framework。
・インストール後にPandoraまたはNemesisのエンジンの実行が必須です。
・ベータ版のため、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。不具合報告にはSKSEログの添付を推奨します。
■ 必須要件
・Open Animation Replacer
・Paired Animation Improvements
・Pandora Behaviour Engine Plus (またはNemesis)
・SkyPrompt
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blackpotoftea. 1 Aug 2026. Dynamic Feed Overhaul. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171366>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] A Fun Way To Level Followers Download ID:181813 Author:TrumanAE 2026-06-17 00:22 Version:1.2
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RATE: ★=126 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [フォロワー管理] [成長] [スキル] [能力・パーク] [魔法] [SKSE] [SkyPatcher]

A Fun Way To Level Followers
SKSEを利用して、プレイヤーがスキルポイントを消費することでフォロワーを自由にレベルアップさせ、任意の呪文や能力(パーク)を習得させることができるようになるMODです。
■ 詳細
バニラのシステムでは、NPCはプレイヤーのレベルに合わせて自動的に成長するだけであり退屈です。このMODを導入すると、スキルポイントを使ってフォロワーを好きなように育成し、特定のスキル(片手武器、回復魔法など)が一定のレベルに達した際に、新しいスキルや能力を解放させることが可能になります。
■ 仕組みと注意点
このMODはSkyPatcherを利用して、NPCがプレイヤーと連動して自動でレベルアップするのを防ぎます。SkyPatcher自体は必須ではありませんが、未導入の場合、バニラのシステムとこのMODによる育成の両方でステータスが上昇するため、NPCが想定以上に強くなりすぎる可能性があります。
また、Mod Organizerのoverwriteフォルダ内にJSONファイルを出力し、メニューで設定した色などのNPCの情報を保存します。
※警告: overwriteフォルダ内の対象ファイルを削除すると、このMODで設定したすべてのNPCデータが失われるためご注意ください。
■ 互換性とカスタマイズ
あらゆる能力や呪文のオーバーホールMODと互換性があります。
NPCが習得できる能力や呪文は、以下のファイルからカスタマイズ可能です。
Fun Way To Level Followers/skse/plugins/FollowerLevelingSystemRedone/PerksAndSpells.json
代わりに習得させたい呪文やパークのEditor IDを入力するだけで変更できます。
■ 必須要件
SKSE
■ 推奨要件
SkyPatcher (自動レベルアップを防ぐため)Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 17 Jun 2026. A Fun Way To Level Followers. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181813>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diagonal Sprint - First Person Free Sprint Download ID:174007 Author:Mithras666 2026-03-23 22:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [一人称] [移動] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Diagonal Sprint - First Person Free Sprint
一人称視点での斜めスプリント(ダッシュ)を追加する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE /VR 対応
バニラでは、スプリント時の操作がぎこちなく感じられることがあります。
特にジャンプへの移行時、起伏のある地形での移動時などで顕著です。
このプラグインは、プレイヤーの入力を追跡し、実行時に微調整を加えることで、
よりスムーズで反応の良い移動を実現します。
目的は、スカイリムの移動システムを置き換えることではなく、プレイヤーの操作感を保った
まま自然に強化することです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・完全にランタイム処理
・アニメーション、behavior、ゲームレコードの変更なし
・高い互換性を維持
◆主な機能
・一人称視点での斜めスプリントを追加
・スプリント→ジャンプの移行をスムーズ化
・空中での横方向操作の調整(オプション)
・坂や階段などに対応した地形認識型の移動処理
・横方向の速度を JSON で調整可能
・アニメーション編集なしの安全なランタイム処理
◆移動改善
このプラグインは、バニラの移動挙動を以下のように改善します:
・斜めスプリント補助
斜め移動中でもスムーズな方向制御を維持
・ジャンプ移行の安定化
スプリント→ジャンプ時の違和感や途切れを軽減
・空中操作調整
空中での横移動をより自然に(オプション)
・地形対応処理
坂・階段・不整地での移動のブレを軽減
◆一人称専用設計
・一人称時のみ動作
・カメラ切り替え時に自動リセット
・挙動の持ち越しを防ぐ安全機構あり
・三人称アニメーションとの干渉を防ぎ、一貫した操作感を維持
◆設定
MCP を介した設定インターフェースが含まれています。
タブ
・一般
プラグインの有効化/無効化、および設定のリセットを行います。
・操作
横方向の速度調整と空中制御オプションの切り替えを行います。
◆互換性
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) と互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 23 Mar 2026. Diagonal Sprint - First Person Free Sprint. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] HitMarker Download ID:149179 Author:xposeded 2026-05-05 22:29 Version:1.1.0
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RATE: ★=124 G=2 TAG: [攻撃] [クロスヘア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

HitMarker
Oblivion Remastered のようにプレイヤーの攻撃がターゲットに命中すると、クロスヘアに「ヒットマーク」が表示される SKSE プラグイン。
ヒットマークの特徴
・有効なターゲットにヒットすると、白いヒットマークが表示される。
・有効なターゲットが殺されると、赤いヒットマークが表示される。
・隠密している間、ヒットマークは隠密インジケーターに合わせて拡大される。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SkyHUD との互換性の問題を修正しています。
Commonlibsse-NG で構築している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, xposeded. 5 May 2026. HitMarker. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149179>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Mantella - Bring NPCs to Life with AI Download ID:98631 Author:Art from the Machine 2026-04-17 03:30 Version:0.14
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RATE: ★=124 G=6 TAG: [VR対応] [AE対応] [ChatGPT] [AI] [イマージョン] [ゲームシステム変更]

Mantella - Bring NPCs to Life with AI
最新のAI技術と連携して、スカイリムの1,000人以上のNPCと会話できるようになります。
Whisperの音声合成、ChatGPTのテキスト生成、xVASynthの音声合成を利用して、自分の声を使用してNPCと自然な会話を行うことができます。(POSTSによると応答スピードなども問題ないそうです)
NPC は以前の会話の記憶も持っており、ゲーム内イベントを認識しています。
たとえば店でチーズを手に取れば、それについて店主は喋ってくれるそうです。
インストールガイド
MODの最新のダウンロード方法はこちら:https://github.com/art-from-the-machi…
Descriptionに詳しい導入のやりかたを解説する動画があります。
関連Mod
Mantella向けXTTSサーバー。日本語対応
xtts mantella api server
Mantellaと各種Modを対応させるパッチ集。XTTSサーバのGUIもある。
Mantella File Depot
NPC関連
Mantella Adding NPCs Back History NG
Mantella and Herika Compatibility Patch
音声ファイル追加
Mantella Missing Voice Files - Male and Female Child (.onnx files)
Mantella - all 'missing' voice files simple fix (.onnx and .json)
Mantella Piper ZoraFairChild
Mantella向けのMinAI
MinAI for Mantella
使い方マニュアル
Mantella AI Manual - free to use - designed for PCs with modest specifications.Skyrim Special Edition Nexus, Art from the Machine. 17 Apr 2026. Mantella - Bring NPCs to Life with AI. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dead NPC Body Cleaner Remover Download ID:10614 Author:SOT Team 2023-06-26 02:28 Version:4.81
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RATE: ★=124 G=11 TAG: [死体] [ゲームシステム変更] [防腐] [削除] [Remover] [日本語化対応]

Dead NPC Body Cleaner Remover
あなたは毎日、溜まった死体を見ることに嫌気が差していませんか?
下水道に死体を棄てることに苦労していませんか?
そして、死体が溜まっていきCTDを起こしたりしますよね?
敵NPCやクリーチャーのリスポーンMODには効果を発揮します。
このMODは、エリアを離れると自動的に死体が削除されます。
このMODを入れると、自動で各種設定が出来る本をインストールします(現在MCMも有り)
また本の設定で炎の呪文、もしくは松明を使用して燃やすことも可能です。
これはLE版[Skyrim]Dead NPC Body Cleaner Remover
をSE版にした物です。
v3.3から保存したい死体に入れておくと削除されない防腐剤アイテムが追加されました
■類似MOD
・Simple Body Cleaner
SPIDとKIDを使ってもう少し負荷を軽く&除外対象の設定を細かくできます
・Dragon Stalking Fix
ドラゴンの骨を消す
・Corpse to Coinage
死体を金貨に変える
・Arkay's Rites - Simple Clean up Corpses
アーケイに祈って金貨に変える
・Shovels Bury Bodies
シャベルを使って死体、灰の山を消去
・Torch Cremation SE
松明、炎の魔法や付呪を使って死体を灰の山に変える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 26 Jun 2023. Dead NPC Body Cleaner Remover. 26 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10614>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=124 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [エンカウンターゾーン]

Locational Encounter Zones
ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)
外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです
このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません
・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します
Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら
・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません
・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Blood and OStim Download ID:182357 Adult-Only Author:VersuchDrei 2026-08-06 18:14 Version:1.0d
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RATE: ★=121 TAG: [吸血鬼] [アドオン] [ゲームシステム変更] [吸血] [アニメーション] [モーション] [OStim]
Skyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 6 Aug 2026. Blood and OStim. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182357>.[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 05:41 Version:1.2
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]

Elden Power Attack
SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?
私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。
イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?
最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NG やSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。
コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。
デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。
どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。
設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。
既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)
互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Teleportation Download ID:63156 Author:XsyousX123 2025-09-17 12:25 Version:1.2.2
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RATE: ★=118 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [テレポート] [変性魔法] [魔法追加] [日本語化対応]

Simple Teleportation
スカイリムのファストトラベルシステムは、特にサバイバルMODなどを使用する際に悩まされることがあります。全体的にファストトラベルを禁止すると不便になり、自由に移動させると、多くのエンカウントを逃し、没入感が損なわれてしまうのです。
そのため、優れたMODが多く存在しますが、「没入感」と「利便性」、そして「シンプルさ」の微妙なバランスを取るのは難しいと言わざるを得ません。そこで、これらのMODの長所を統合したものを作ってみました。
特徴・機能
1. テレポートスクロールがゲームに導入され、100ゴールドでなめし革のラックでクラフトすることができます。これを使えば、最大9つの場所をマークして、後で呼び出すことができます。
2. 内部で使用すると、スクロールは場所をマークし、外部では、これらのマークのいずれかにあなたを呼び出すことができます。つまり、ゲーム内では1種類の巻物しかありません。
3. 最初はスロット1しか使えません。スロット2~9は、バニラゲーム内の家(ブリーズホーム、ハニーサイド、レイクビュー邸などなど)を購入すると、それに応じてアンロックされるようになっています。
アンロック方法
スロット 1 : デフォルトでアンロックされています。
スロット 2 :「ブリーズホームの鍵」でアンロックされます。
スロット 3 :「ヴリンドリルの間の鍵」でアンロックされます。
スロット 4 :「ヒジェリムの鍵」でアンロックされます。
スロット 5 :「プラウドスパイヤー邸の鍵」でアンロックされます。
スロット 6 :「ハニーサイドの鍵」でアンロックされます。
スロット 7 :「レイクビュー邸」を建築することでアンロックされます。
スロット 8 :「ウィンドスタッド邸」を建築することでアンロックされます。
スロット 9 :「ヘリヤーケン・ホール」を建築することでアンロックされます。
その他クエストでこれらのマーク1~9の場所を教えてくれるので、どの場所に何個マークしたのか忘れる心配はない。
4. テレポートブックは、20スクロールの費用でなめし革で作ることができます(そう、Diablo IIから)。
5. バージョン1.2以降、フォロワーがどこにいても、リコール後にあなたの元にテレポートされるようになりました。Skyrim Special Edition Nexus, XsyousX123. 17 Sep 2025. Simple Teleportation. 6 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63156>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Name Enchantments Download ID:157413 Author:shazdeh2 2025-12-25 12:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [付呪] [自動化] [名前変更] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Auto Name Enchantments
アイテムに付呪する際、作成されたアイテムには自動的に名前が付けられます。
付呪台でアイテムを作るときに「名前変更」オプションを使って、武器や防具を毎回リネーム
していますか?
変更していない場合、同じアイテムを複数付呪するとインベントリの中で目的の物を探すのが
面倒になります。
この MOD は、エンチャント時に選んだアイテムのデフォルト名(任意でリネーム可能)が、
自動的に名前を含むように変更されます。
例:
鉄の剣に「炎ダメージ」の付呪を付けるとデフォルト名は「炎ダメージの鉄の剣」になります。
日本語化ファイルでのカスタマイズ:
Auto Name Enchantments_japanese.txtを編集することで容易に好みのアイテム名にできます。
$AUTONAMEENCH <ench_name> <item_name>
↓
$AUTONAMEENCH <item_name>(<ench_name>)
とすれば「鉄の剣(炎ダメージ)」になります。
※実際には<と>は半角で記述してください
必要
SkyUI
互換性
すべての MOD と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 25 Dec 2025. Auto Name Enchantments. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157413>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved Traps Download ID:17592 Author:kryptopyr and Wiseman303 2024-12-05 07:46 Version:2.5.1
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RATE: ★=117 G=2 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [罠] [採掘] [kryptopyr] [ゲームシステム変更] [イマージョン]

Improved Traps
ダンジョン内の罠に関して修正と改善を行います。
LE版の
[Skyrim]Traps Make Noise - More Dangerous Traps
[Skyrim]Wiseman303's Trap Fixes
二種類のMODの統合版となります。
1.概要
・特定の罠の発動時には騒音により索敵イベントが発生し、近くの敵が警戒状態となる。
・台座上のアイテムと感圧板の罠においてインディー・ジョーンズの映画のようにアイテムのすり替えによる回避が可能になる。
・念動力の魔法や投擲されたアイテムで、魔法の罠の解除ができるようになる。
・魔法の罠の暴発を防ぐための修正。
・オプション - 罠によるダメージが増加し、致命的になる。
・オプション - 採掘時に騒音による索敵イベントを発生させる。
2.オプション
・ Improved Traps (Dangerous Edition):
プラグインの置き換えが必要。
索敵イベントの発生の追加に加え、ゲーム中のほとんどの罠のダメージを増加させます
・Mining Makes Noise:
アドオン用ファイル、索敵イベントを採掘の行動に追加します。
スクリプトのみの置き換えでプラグインを必要としません。
Improved Traps の本体とは独立して使用できます。
3.互換性
・罠のダメージや段階、また、疾病率を変更するMODと競合します。
・Mining Makes Noise のオプションは、MineOreScript. pex を変更する他MODと競合します。
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP と互換性有り。
・Follower Trap Safety との互換パッチ有り。Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr and Wiseman303. 5 Dec 2024. Improved Traps. 28 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17592>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Artisans of Skyrim Download ID:185212 Author:victormmarcos 2026-07-26 02:58 Version:1.3
-
RATE: ★=117 TAG: [鍛冶] [クラフト] [装備強化] [商品追加] [付呪] [錬金術] [商人] [NPC変更] [お金で解決] [ゲームシステム変更]

Artisans of Skyrim
■概要
スカイリム各地の鍛冶屋/付呪師/錬金術師へ料金を支払い、
装備の作成/強化/付呪や、薬/毒の調合を依頼できるようにする
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■内容/特徴
・鍛冶屋へ武器/防具/盾/矢/ボルトの作成を依頼可能
・所持している装備の強化を依頼可能
・付呪師へ武器/防具/衣服/宝飾品への付呪を依頼可能
・錬金術師から5個一組の薬や毒を購入可能
・職人を精鋭/熟練/達人の3段階に分類
・職人の段階によって利用できる素材/品質/効果が変化
・Master職人の一部は関連クエストや派閥進行が必要
・世界観/没入感/バランスを重視した設計
・プレイヤー自身の鍛冶/付呪/錬金術を不要にしないよう調整
■価格とバランス
・サービスを利用した金策が容易にならないよう価格を調整
・話術スキルや取引価格ボーナスで料金を軽減可能
・料金の割引上限は20%
・各スキルへPerkを投資したプレイヤーは最終的に職人より優れた装備や薬を作成可能
・3種類のクラフトスキルを育成しなくても職人を利用することでキャラクターを強化可能
■職人ランク
職人は以下の3段階に分類
・精鋭:基本的なサービスを提供
・熟練:より高度な素材や効果に対応
・達人:MOD内で最上位のサービスを提供
■鍛冶サービス
・鍛冶屋には以下のサービスを依頼可能
・新しい武器/防具/盾/矢/ボルトの作成
・プレイヤーが所持している装備の強化
■鍛冶屋の強化上限
・精鋭:Superiorまで
・熟練:Epicまで
・達人:Legendaryまで
■対応素材
・精鋭は主に以下の基本装備へ対応
・鉄
・鋼鉄
・革
・皮
・鋲付き
・帝国
・熟練は以下を含む高度な装備へ対応
・ドワーフ
・オーク
・エルフ
・ノルド
・碧水晶
・黒檀
・ボーンモルド
・キチン
・スチールプレート
・スケール
・銀
・達人は以下の終盤向け装備へ対応
・デイドラ
・ドラゴン
・スタルリム
■精鋭鍛冶屋
・バリマンド
・モス・グロ・バゴル
・オエンガル・ウォー・アンヴィル
・ガロル
・グローヴァー・マロリー
■達人鍛冶屋
・エオルンド・グレイ・メーン
・ガンマー
・バルドール・アイアンシェイパー
■達人鍛冶屋の解放条件
・エオルンド・グレイ・メーンは以下のいずれかを完了すると利用可能
・名誉の証明を完了
・戦闘中行方不明でグレイ・メーン家を助ける
・ガンマ―は新たな命令で勧誘され、ドーンガード砦へ移動した後に利用可能
・ドーンガード固有の装備を扱う唯一の鍛冶屋
・クロスボウとボルトに対応
・強化されたクロスボウ/爆発ボルト等は太古の技術の進行が必要
・バルドールはスタルリムの新鉱脈完了後に利用可能
・スタルリム装備を作成/強化できる唯一の鍛冶屋
■素材/地域制限
・Dragonbone、Dragonplate、Dragonscale装備には以下が必要
・達人鍛冶屋
・声の道の完了
・その他の制限は以下の通り
・ボーンモルドとキチンはソルスセイム限定
・バルドールまたはグローヴァーが対応
・スタルリムはバルドール限定
・ドーンガード装備はガンマ―限定
■他MODの装備
・他MODで追加された武器や防具も適切に設定されてれば鍛冶サービスへ表示される可能性あり
・認識には以下の情報が使用
・作成レシピ
・素材キーワード
・アイテム価格
・強化レシピ
・素材分類
・その他の必要な設定
・必要な情報がない装備はサービスメニューへ表示されない場合あり
・全てのMOD装備との互換性は保証されてない
■付呪サービス
・付呪師はプレイヤーが所持する以下の装備へ魔法効果を付与できる
・武器
・防具
・衣服
・宝飾品
・利用できる効果は付呪師のランクによって異なる
・精鋭:基本的な効果
・熟練:より強力で専門的な効果
・達人:最上位の効果
・達人付呪師は1つのアイテムへ2種類の付呪を施すこともできる
・全ての付呪効果が収録されているわけではなく、選択肢は意図的に限定
■精鋭付呪師
・ファレンガー
・カルセルモ
■熟練付呪師
・サルジアス・トゥリアヌス
・シビル・ステントール
■達人付呪師
・ネロス
・フェラン・サドリ
■付呪師の利用条件
・サルジアス:ウィンターホールド大学への加入が必要
・シビル:協力を得られる段階までゲームを進行する必要がある
・ネロス:Dragonbornの物語で、彼に実力を認められる必要がある
・フェラン:ヴォルキハル派閥の信頼された協力者のみ利用可能
※ドーンガード側へ加入した場合のサービスは利用不可
■除外される付呪
以下を強化する付呪は職人のサービスから除外
・鍛冶
・錬金
・付呪
■錬金術サービス
・錬金術師は特別に調合された薬や毒を販売
・1回の購入で同じ薬または毒を5個入手
・精鋭は精鋭用の調合品のみ販売
・熟練は熟練用の調合品のみ販売
・達人は達人用の調合品のみ販売
■熟練錬金術師
・アルカディア
・エルグリム
・フリダ
・クインタス・ナバレ
・ミロール・イエンス
■Master錬金術師
・バベット
・ボテラ
・ヌレリオン
通常のゲーム進行で錬金術師が死亡した場合、その人物のサービスは利用できなくなる
■薬/毒の種類
・体力などを回復する薬
・耐性を高める薬
・戦闘能力を強化する薬
・各種の毒
・一部の特殊な効果
・強力な効果の一部は熟練または達人限定
・以下の効果は無関係な効果と組み合わせず、単一効果の薬として提供
・透明
・水中呼吸
・疾病退散
・麻痺
・その他の仕様は以下の通り
・持ち運び重量上昇の持続時間は120秒
・3種類または4種類の効果を持つレシピは収録しない
・奇妙な肉や奇妙な心臓を使用するレシピは除外
・鍛冶、付呪、取引価格を強化する薬は販売されない
・スカイリムに存在する全ての薬や毒の効果が収録されているわけではない
■今後について
・作者は、以下に関する意見や不具合報告を受け付け
・料金と全体的なバランス
・不足している薬や付呪効果
・他MODで追加された装備との互換性
・職人ランクの割り当て
・クエストや進行条件
・不具合や想定外の挙動
類似 MOD
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
Temper and Recharge Services
Blacksmith Upgrades SE ESLSkyrim Special Edition Nexus, victormmarcos. 26 Jul 2026. Artisans of Skyrim. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mirewalker - Alternate Death Download ID:37450 Author:fox 2024-07-07 06:56 Version:1.3.0
-
RATE: ★=116 G=1 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更]

Mirewalker - Alternate Death
安定性を重視したシンプルな死亡代替Mod
難易度調整もできます
◆要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
◆説明
・死亡すると20秒間のブリードアウト(気絶)状態になります。
・この時間内に近くの味方が全員死亡してしまった場合は敗北と見なされ、装備品は全て没収されますが、少し離れた場所で復活します。
・その後12分間はペナルティとしてマジカとスタミナの回復が減少します。(20~80%)
・ただしその間は経験値ブーストも付与されます。(5/10~20%)
・これらの効果が切れた後、レッサーパワー「Echoes」を使用して霊体の商人を召喚することで、失った装備品を個別に買い戻すことができます。
◆追加情報
・ペナルティ状態はゲーム内で4時間(敗北を重ねると1時間追加)休息すると解除できます。
・もちろん敵の近くでは休息を行うことができないため、まずは安全な場所まで退避することが先決です。
・敗北した際の移動先は仮想アクターをランダムな方向に走らせて着地点を決定する仕組みのため、通常徒歩でアクセスできない場所へワープしてしまったりすることは無く、タムリエル以外のワールド空間でも機能するはずです。(戦闘にならない場所を探して最大3回試行される)
・屋内の場合は最後に訪れた屋外を優先します。
・別種族(ウェアウルフ等)への変身中は敗北シナリオなしで単純に元に戻ります。
・デフォルトでは霊体の商人はこれまで没収した全てのアイテムを保持しています。
・保持しているアイテムは時間の経過と共に増大する可能性があるため、これを避けたい場合は以下の設定項目を参照してください。
◆設定
全てのオプションはSkyUIもしくはコンソールから設定できます。
・1foxDeathMaxDist - ブリードアウト時に味方がまだ近くで戦っていると判断される距離(デフォルト:4096)
・1foxDeathMinReviveTime - プレイヤー復活時のディレイ(デフォルト:0.0)
・1foxDeathDifficulty - 難易度設定(デフォルト:0)
-1 = 簡単 - 敗北しても変化なし、復活するだけ
0 = 通常 - 敗北時に霊体の商人の所持金をクリア
1 = 困難 - 敗北時に以前没収された非クエスト装備が消失する(ダークソウル風)
2 = 冷酷 - 敗北時に没収された非クエスト装備が全て消失する
・1foxDeathAllowSellback - アイテムをベンダーに売り戻すことを許可するか? 0or1(デフォルト:0)
これらを調整するには「set someVar to someVal」を使用してください。
現在の値を確認するには「help 1foxDeath 3」を使用してください。
例:困難モードの難易度を設定するには「set 1foxDeathDifficulty to 1」を使用します。
1foxDeathMaxDistを0に設定すると、ブリードアウト時に即敗北になります。
1foxDeathMaxDistを-1に設定すると、敗北シナリオが完全に無効になります。
1foxDeathAllowSellbackが有効になっていない限り、簡単/通常に違いはありません。
◆互換性
・敗北オーバーホールMod(Death Alternate)ではないもの全てと互換性があるはずです。
・どのワールド空間、DLC、Modでも動作するはずです。
・1foxDeathMinReviveTimeが有効になっている場合、ブリードアウトのメカニズムを備えたModが動作する可能性があります。(上記参照)
例えば、Wintersun - Faiths of Skyrimの「Arkayn Cycle」の蘇生効果は、この値を1秒以上に設定すれば動作します。ただし、確信が持てない場合にはデフォルトの0秒で無効のままにしておくのが最も安全です。
・時間制限のある変身(ビーストフォームやヴァンパイアロードなど)正しく動作させるために注意が必要です。これらの変身を追加するModではFLST「1foxDeathTransformationQuests」に制御クエストを追加する必要があります。(このクエストはバニラのクエストパターンであるステージ1=変身、ステージ100=元に戻す)に従っている必要があります。
◆アンインストール手順
コンソールで「stopquest 1foxDeathQuest」と入力すると、全てのアイテムが復元され、全てのMod効果が削除されます。その後通常通りプラグインを削除します。(プラグインを削除する前にアイテムの復元をしないとクエストアイテム含め全て失われてしまいます)
必要に応じて、ReSaver(または類似のツール)を使用して、セーブデータに残っている参照を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, fox. 7 Jul 2024. Mirewalker - Alternate Death. 19 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37450>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Two-Handed Download ID:170549 Author:viny 2026-01-30 22:26 Version:1.0.1
-
RATE: ★=116 TAG: [NPC] [ゲームシステム変更] [両手武器] [片手武器] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Dynamic Two-Handed
NPC が両手武器を片手武器として扱えるようにする SKSE プラグイン
「両手武器 + 両手武器」「両手武器 + 盾」「両手武器 + 片手武器」といった装備構成を
可能にします。これらの使用条件や設定は、MCP から変更できます。
プレイヤーは後日実装
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆OAR の条件設定
https://www.youtube.com/watch?v=Yv-wF…
◆互換性無し
Cycle Movesets Framework - CMF(同じ機能を実装)Skyrim Special Edition Nexus, viny. 30 Jan 2026. Dynamic Two-Handed. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170549>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Time Control Download ID:182012 Author:Viny 2026-07-29 21:22 Version:1.1.0
-
RATE: ★=115 TAG: [時間経過] [時間] [Timescale] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Time Control
ゲーム内時間の進行速度を、1 日全体または昼・午後・夜など時間帯ごとに動的に調整できるようになります。さらに時間減速効果や他の MOD による時間変更も自動的に考慮して動作します
MCP から時間制御を設定可能
昼・午後・夜の時間の進む速さを設定できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Jul 2026. Time Control. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Move Download ID:42845 Author:zax 2022-04-30 03:35 Version:1.3.0
-
RATE: ★=114 G=8 TAG: [移動] [歩行] [自動化] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]

Auto Move
Experienceの作者さんによる、プレイヤーを目的地まで自動で歩かせるmodです。
前提MOD
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM使用時
使い方
カスタムマーカーをマップ上の目的地に置く
ホットキー(MCMで設定可)で自動歩行をオン/オフ
前/後のキーを使用で4段階に速度を変更可
戦闘開始時に警告が出てゲームのポーズが可能(MCMで設定可)
互換性
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
完全に互換性があるとのこと。
移動中でもインベントリ等を開いて確認できます。
注意点としては、MCMで『戦闘警告ダイアログ表示中は一時停止をする設定』にしていても、SkyrimSoulsRE使用中は停止しません(それで良ければ何の問題もないです)。
もし敵と遭遇した時に一時停止させたい場合は、SkyrimSoulsRE.iniの以下の項目をfalseに変更することで、停止するようになります。
[UNPAUSED_MENUS]
bMessageBoxMenu = false
AE対応
Auto Move NG
類似MOD
SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot
AutoHorse 騎乗時に動作する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zax. 30 Apr 2022. Auto Move. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42845>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bard Hero Download ID:186544 Author:Mern - MODDING GUILD 2026-08-03 04:36 Version:1.3
-
RATE: ★=113 G=2 TAG: [演奏] [音楽] [吟遊詩人] [ミニゲーム] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [OAR] [FLICK] [i4] [AE対応]

Bard Hero
5フレット式のリズムゲームを追加します。
SE / AE 対応
リュート、フルート、ドラム、またはエレキギターを演奏し、ライブで反応する観客を前にパフォーマンスできます。世界観に合った楽曲はもちろん、コミュニティ制作の譜面を使って、ほぼあらゆるロックやメタルの楽曲も演奏可能です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
・Open Animation Replacer
・Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
・BA Bard Songs
・Inventory Interface Information Injector
◆特徴
・本格的な5フレット方式のゲームプレイ
・Clone Hero の譜面に対応
・Glory(栄光)メーター
・観客が演奏内容に応じて反応
・記録されるスター評価
・楽曲はプレイして解放
・演奏で報酬を獲得
・プラクティスモード
・シネマティックカメラ
・キーボード・コントローラー対応
・FLICK または INI ファイルから細かな調整が可能
◆楽曲
当MODには楽曲データは一切付属していません。
Clone Hero 形式の譜面フォルダを再生するプレイヤーです。
・song.ini
・notes.chart
・notes.mid
音源ファイルを含むフォルダであれば、そのまま読み込んで演奏できます。
正規の方法で入手した Clone Hero 形式の譜面であれば、基本的にそのまま利用可能です。
◇スターターライブラリ
BA Bard Songs は、スカイリムに87曲の録音済み吟遊詩人トラックを追加します。
これをインストールすると、当MODにはそのすべてに対応した譜面(チャート)が用意されています
・リュート36曲
・フルート30曲
・ドラム21曲
◆遊び方
インベントリから楽器を選んで操作してください。「ソングブック」が開き、その楽器の楽譜が表示されます。
難易度と曲を選択すると、画面上にハイウェイが表示されます。そこから先はリズムゲームとなります。部屋の雰囲気は、プレイ開始前にあらかじめ決められた評価に縛られることなく、あなたの演奏に合わせて変化していきます。「スターパワー」は蓄積され、発動すると爆発的に放出されます。最後の音符が鳴り終わると、獲得したスター数、正確度、獲得した経験値、そして観客から与えられた評価が表示された結果画面が表示されます。
◆操作 (デフォルト)
◇キーボード:
数字キーの1〜5が各フレット操作に対応します。
スペースキーでストラム(ピッキング)、左Shiftキーでスターパワー発動、Escapeキーで一時停止
◇コントローラー:
LT、LB、RB、RT、Aボタンが緑〜オレンジの各フレットに対応します。
フレットボタンを押すだけで自動的にストラムも入力されます。
方向パッドは独立したストラム入力として機能し、オープンノートを演奏する際に使用します。Xボタンはスターパワー、Yボタンはワーミー操作、Startボタンは一時停止
◇Songbook:
上下で曲リストを移動し、左右で難易度を変更します。緑フレットボタンまたはAボタンで決定します。
すべての操作は、FLICK または INI ファイルから自由に再割り当てできます。
他、詳細は Discripcion 参照下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Mern - MODDING GUILD. 3 Aug 2026. Bard Hero. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186544>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution AE Download ID:146965 Author:SkyHorizon 2025-04-08 17:10 Version:0.30.1
-
RATE: ★=114 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [CPR] [BDI] [AE対応]

Combat Pathing Revolution AE
Combat Pathing Revolution の AE 対応版
スカイリムにおける戦闘 AI の移動方法を拡張します。
互換性
・Vr 1.6.640
・Vr 1.6.1130+
必要
・Combat Pathing Revolution(SE 版を上書き)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Combat…Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 8 Apr 2025. Combat Pathing Revolution AE. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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