ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-21 00:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=139 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [エンカウンターゾーン]

Locational Encounter Zones
ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)
外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです
このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません
・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します
Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら
・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません
・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.[コメントを書く] -
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- ☆ [鎧・アーマー] BARE - Brimming Arousal Reveals Everything Download ID:176778 Adult-Only Author:Ecelli 2026-07-12 05:20 Version:1.1.0
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RATE: ★=138 TAG: [VSU] [露出] [ゲームシステム変更] [SLO] [OSL] [装備切替] [自動切替] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 12 Jul 2026. BARE - Brimming Arousal Reveals Everything. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176778>.[コメントを書く]
- ☆ [鎧・アーマー] Auto Equip Gear NG Download ID:179092 Author:Ckw25 2026-05-20 13:52 Version:1.1.0
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RATE: ★=137 TAG: [装備切替] [自動切替] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

Auto Equip Gear NG
同作者による後継Mod → Stations NG
■概要
各スキル系の作業ごとに最適な付呪装備へ自動で着替えて終わったら元に戻すSKSEプラグイン
■機能
・錬金:錬金術強化装備に自動切替
・鍛冶:鍛冶強化装備に自動切替
・取引:商人用装備に自動切替
・解錠:ロックピック装備に自動切替
・スリ:スリ特化装備に自動切替
■特徴
・スクリプトなし(SKSEプラグイン)
・ESPなし
・セーブ汚染なし
・MCMなし(設定不要)
■仕組み
①行動トリガー検知
②現在装備を記録
③インベントリから最適装備を検索
④自動装備
⑤終了後に元へ戻す
■判定基準
・スリ:生きてるNPC+スニーク時のみ
・取引:取引画面のみ
・解錠:ミニゲーム時のみ
■設定
各プラグインは Data/SKSE/Plugins/ にある個別のINIファイルで設定変更可能
[General] 基本設定
Enabled=1
;1 = ON
;0 = OFF
RestoreAfterMenuClose=1
;メニュー閉じた後に元の装備へ戻す
;1 = 戻す
;0 = 戻さない
ForceRestore=0
;手動で装備変えた場合の挙動
;0 = 手動変更を優先(戻さない)
;1 = 強制的に元装備に戻す
EquipBestPickpocketGear=1
;スリ時に最適装備へ自動切替
;1 = 有効
;0 = 無効
DebugLogging=0
;デバッグログ出力
;1 = 詳細ログ出す
;0 = 出さない
MinimumImprovementToSwap=0.0
;装備を切り替える最低差分
;例
; 0.0 → 少しでも良ければ交換
; 5.0 → 明確に強い時だけ交換
■互換性(完全互換)
・パーク系
・Ordinator
・Vokrii
・Adamant
・SPERG
・付呪系
・Summermyst
・Thane Weapons Reborn
・装備系
・Immersive Armors
・Cloaks of Skyrim
・錬金オーバーホール
・CACO
・Apothecary
・UI系
・SkyUI
・iHUD
・体型MOD
・CBBE
・BHUNP
・3BA
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 20 May 2026. Auto Equip Gear NG. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179092>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gods And Worship Download ID:45011 Author:Steelfeathers 2026-01-25 16:57 Version:2.7
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RATE: ★=136 G=5 TAG: [信仰] [エイドラ] [デイドラ] [祠] [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [USSEP]

Gods And Worship
スカイリムにおける宗教をよりイマーシブにオーバーホールします。
・要件
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE https://skse.silverlock.org/
最新版のSkyrim SE または AE
※1.8までは USSEP が必要でしたが、1.9以降は不要となりました。
・必須ではないが推奨
Charity
賄賂扱いされる会話選択肢(エリク、シャドル等)で神々の好意を失うのを修正します。
バニラでは特定のクエストを除いてエイドラやデイドラが世界に影響を与える存在だという実感を得ることができません。
パラディンやプリーストとしてRPする際は常に想像力を求められます。
祠を参拝しても一時的なボーナスや病気を治すのに役立つだけですし、例えばあなたが人食いネクロマンサーであってもアーケイの祝福を得られます。
Gods and Worship(GnW)は、エイドラとデイドラの存在感をより際立たせ、敬虔な行いがプレイヤーに報酬を与えるようにします。
全ての神々とデイドラには独自の個性があり、様々な方法で彼らの好意を得ることができます。
好感度が高まるごとに新たな能力に目覚め、巡礼者として隠された聖地へ向かうことができるようになり、最終的には自分だけの寺院を構えることすらできます。
もちろんあなたが敬虔な信者でないなら、深く入り込まない程度に信仰することもできます。
あなたのロールプレイングにあわせて好きなように宗教と関われます。
■主なパッチリスト(NexusのRequirementsも参照してください)
───────────────────────────────────────────────────
- 公式パッチ集
Gods And Worship - Official Patch Hub
───────────────────────────────────────────────────
- MCMの名前が他MODと被るのを修正
Gods and Worship - MCM Fix
───────────────────────────────────────────────────
- Jayserpa氏のQuest Expansionシリーズ
Gods and Worship - Jayserpa Quest Expansion Patches
───────────────────────────────────────────────────
- Legacy of the Dragonborn SSE
Gods and Worship - Legacy of the Dragonborn Patch
───────────────────────────────────────────────────
- SunHelm Survival and needs
Gods and Worship - SunHelm Diseases Patch
───────────────────────────────────────────────────
- Adamant - A Perk Overhaul
Adamant - Gods and Worship Consistency Patch
───────────────────────────────────────────────────
- Mysticism - A Magic Overhaulの太陽呪文をメリディアの恩寵に対応させる
Gods and Worship - Mysticism Sun Spells Patch
───────────────────────────────────────────────────
- Stormcrown - A Shout Overhaul
Gods And Worship - Stormcrown patch
───────────────────────────────────────────────────
- Summermyst - Enchantments of Skyrim
Gods and Worship - Summermyst Amulet of Talos Patch
───────────────────────────────────────────────────
- Mihail氏のMOD、Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim、Artificer - An Artifact Overhaul、Lunaris、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP等
Gods and Worship - My Patches
───────────────────────────────────────────────────
- AI Overhaul SSE、CC Farming TnE、Water for ENB、Travelling Priest Robes - Vanilla HIMBO CBBE -等
Gods and Worship - Unofficial Patches and Addons
───────────────────────────────────────────────────
- Dynamic Lowered Hoods、Helmet Toggle 2
Gods And Worship - Dynamic Lowered Hoods - Helmet Toggle Patch
───────────────────────────────────────────────────
- Statue of Mara
Statue of Mara - My Interior patches SE by Xtudo
───────────────────────────────────────────────────
- Daedric Shrines - Meridia
Gods And Worship - Meridia Mandragorasprouts
───────────────────────────────────────────────────
- HS Player Homesシリーズ
HS Player Homes - Household Shrines - Gods and Worship Patch
───────────────────────────────────────────────────
- 公式パッチとは別の場所に祠を配置する
Gods and Worship - Household Shrines - Creation Club patches
───────────────────────────────────────────────────2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Steelfeathers. 25 Jan 2026. Gods And Worship. 3 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45011>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution AE Download ID:146965 Author:SkyHorizon 2026-10-02 21:55 Version:0.30.2
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RATE: ★=136 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [CPR] [BDI] [AE対応]

Combat Pathing Revolution AE
Combat Pathing Revolution の AE 対応版
スカイリムにおける戦闘 AI の移動方法を拡張します。
互換性
・Vr 1.6.640
・Vr 1.6.1130+
必要
・Combat Pathing Revolution(SE 版を上書き)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Combat…Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 2 Oct 2026. Combat Pathing Revolution AE. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 20:21 Version:1.1
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RATE: ★=135 G=6 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ダメージ] [ESPFE]

Party Damage Control SSE
このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。
■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。
(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
システム起動時:"Party Damage Control Start!"
システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。
■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。
ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)
パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。
魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
→魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch
*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!
■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。
■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。
「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。
■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty
■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。
■類似MOD
・Dynamic Game Difficulty
SKSEで管理(調整は難易度)
・Dynamic Follower Scaling SKSE
SKSEで管理(調整は与ダメ)
・Dynamic Follower Weakening (SPID)
シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
・Vile's Rings of Enfeeblement
フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
・Nether's Follower Framework
MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Standing Stealth Download ID:193088 Author:Seb263 2026-09-27 04:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=135 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [隠密] [CIF] [AE対応] [VR対応] [Seb263]

Standing Stealth
立った状態でも隠密攻撃が可能になるSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
プレイヤー・フォロワー・NPCそれぞれで個別に有効化でき、武器種ごとの設定も可能。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Core Impact Framework (CIF)(Vr 2.0.7 以降)
このMODは隠密攻撃を行う際にしゃがむ必要をなくし、攻撃者の姿勢に関係なく隠密攻撃として扱えるようにします。
これで、完璧に狙いを定めたところで「しゃがむのを忘れていた」ことに気づき、隠密攻撃ボーナスを得られなかった……という面倒なことはありません。
◆機能
・ターゲットの発見状態については、バニラの検知システムを使用します。
ターゲットが攻撃者を完全に発見していない限り、その攻撃は隠密攻撃として扱われます。
・通常の隠密攻撃ボーナスや倍率もそのまま維持。
パークによって付与されるボーナスや倍率も含まれます。
・プレイヤー、フォロワー、NPCに適用できます。
これによりそれぞれのアクターが発見されていない状態を維持したまま隠密攻撃を行えます
◆設定
・SKSE\Plugins\StandingStealth.ini で詳細設定可能
・デフォルトではすべてのオプションが有効
・有効/無効を切り替えられる武器タイプ
* 素手
* 片手武器
* 両手武器
* ダガー
* 遠距離武器Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 27 Sep 2026. Standing Stealth. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193088>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Inquisitor Remake I Warlock Download ID:140394 Author:Xing and Adri 2025-02-11 01:48 Version:v1.0
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RATE: ★=134 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [ゲームシステム変更] [Nemesis] [Pandora] [OAR] [DMMF] [BEES] [espfe] [日本語化対応]

Inquisitor Remake I Warlock
Inquisitor Remake I Warlockは魔法のオーバーホールであり、
Fire And Forgetタイプの呪文の詠唱を刷新します。
ゲーム内で「ウォーロックモード」を発動することにより
MCOのように完全に一貫したダイナミックな詠唱アニメーションに変化します。
他の呪文タイプにも特殊行動が与えられ、より柔軟で戦略的な深みを増しています。
NPCもこのシステムを使用できます。
■要件
Behavior Data Injector
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
Open Animation Replacer
Pandora Behaviour Engine Plus または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Backported Extended ESL Support (SEのユーザー)
■互換有り
Magic Duel - Reborn
Expansion of Staff Behavior-New Staff School Act 2- Duet
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
■推奨
Simple Dual Equip - A Spell Hotkey Mod 両手同じ魔法に揃えるホットキーMOD
OK_Custom Voice Followers_SE フォロワーMODですがロザリーがいるとマジカが尽きると即座に補充してくれる
■インストール:
1,Mod マネージャーを使用して Mod をインストールします。
2,NemesisまたはPandora を実行し、Warloc_Inquisitorのパッチを有効にして出力します。
■使い方:
Inquisitorの新しいキャスト動作を有効にする 2 つの方法
1,従来の方法- MCMメニューでホットキーを設定して有効にするだけです。
2,ウォーロックモードの起動- 呪文を保持しながら後方に移動し、スニークキーをすばやく2 回押してウォーロックモードに入ります。
このモードは60秒間続き、新しいInquisitorの呪文発動動作を有効にします。
アクティブな間は、マイナーバフを提供し、(持続魔法タイプ)キャスト中にジャンプキーを押すことで特別なアクションを実行できます。
■特殊なアクション(ウォーロックモード時に集中呪文キャスト中にジャンプ)
-自己付与タイプ(治癒など) …透明化+移動速度アップ
-エイムタイプ(他者治癒/火炎など) …球状のバリアを貼る
-魔力の盾タイプ …魔力の盾でシールドバッシュ
┗魔力の盾展開中にスプリント …魔力の盾でシールドチャージ
-念動力 …浮遊、高度を上げるには視点を上に向けて詠唱を続ける
■類似MOD
Magic Casting Behavior Overhaul
…以下はいずれもMCO近接攻撃に魔法を仕込むことで擬似的に連続魔法にしています
Kyneticist - MCO mage gameplay
ADXP I MCO Sorceress animation
ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset 杖用Skyrim Special Edition Nexus, Xing and Adri. 11 Feb 2025. Inquisitor Remake I Warlock. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140394>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Name Enchantments Download ID:157413 Author:shazdeh2 2025-12-25 13:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [付呪] [自動化] [名前変更] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Auto Name Enchantments
アイテムに付呪する際、作成されたアイテムには自動的に名前が付けられます。
付呪台でアイテムを作るときに「名前変更」オプションを使って、武器や防具を毎回リネーム
していますか?
変更していない場合、同じアイテムを複数付呪するとインベントリの中で目的の物を探すのが
面倒になります。
この MOD は、エンチャント時に選んだアイテムのデフォルト名(任意でリネーム可能)が、
自動的に名前を含むように変更されます。
例:
鉄の剣に「炎ダメージ」の付呪を付けるとデフォルト名は「炎ダメージの鉄の剣」になります。
日本語化ファイルでのカスタマイズ:
Auto Name Enchantments_japanese.txtを編集することで容易に好みのアイテム名にできます。
$AUTONAMEENCH <ench_name> <item_name>
↓
$AUTONAMEENCH <item_name>(<ench_name>)
とすれば「鉄の剣(炎ダメージ)」になります。
※実際には<と>は半角で記述してください
必要
SkyUI
互換性
すべての MOD と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 25 Dec 2025. Auto Name Enchantments. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157413>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] marth Enchanting Overhaul Download ID:185333 Author:marthofdoom 2026-09-30 05:10 Version:1.0.19
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RATE: ★=132 G=2 TAG: [宝石] [付呪] [装備] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

marth Enchanting Overhaul
■概要
付呪システムを装備へ宝石を装着するソケット方式へ置き換え
■内容/特徴
・付呪をソケットへ装着する宝石として扱う
・武器、防具、宝飾品にソケットを追加
・Gem Pouchメニューから場所を問わず宝石を装着可能
・宝石の取り外し、交換、移動に対応
・宝石は使用によって経験値を獲得
・ロードオーダー内の付呪をもとに宝石を自動生成
・付呪Perkツリーを宝石システム向けに再構築
・MCMから成長速度、出現率、威力などを調整可能
・杖、召喚武器、スクリプト制御されたアーティファクトは変更しない
■宝石の成長
・宝石はレベルI~Vまで成長
・敵を倒すと経験値を獲得
・付呪台で魂を与えることでも経験値を獲得
・レベルが上がるほど効果量が増加
・最大まで成長した宝石は、新しい同種の宝石を生成
・取り外しても、レベルと経験値を維持
・装着済みソケットへ直接交換可能
・交換前の宝石はGem Pouchへ戻る
■既存の付呪装備
・通常の付呪済み戦利品は発見時に以下へ変換
・付呪されていない元の装備
・対応する付呪宝石
・これにより、バニラや他MODの付呪装備を宝石システムへ取り込みます
以下の装備は変更されない
・アーティファクト
・固有装備
・独自の付呪を持つ装備
・損失なく宝石化できない装備
■ロードオーダーに合わせた自動調整
・初回のみ実行されるインストーラーが現在のロードオーダーを読み取り
・以下の要素が実際に導入されている付呪をもとに生成/調整
・宝石の効果量曲線
・属性ごとの作成レシピ
・宝石のランク構成
・付呪Perkツリー
・固定された数値ではなくバニラ環境やRequiem系などそれぞれの環境に合わせて調整
■付呪Perkツリー
・既存の付呪Perkツリーを宝石システム向けに変更
・Gem Attunement
- ランクごとに宝石の効果を強化
・Gem Cutter
・Soul Feeder
・3種類の属性Affinity
・Facet Insight
- スキルや能力値系の宝石に対応
・2つ目の連結ソケットを追加するPerkを2種類収録
・オプションによりArcane Blacksmith Perkなしでもソケット付き装備を砥石で強化可能
■サポート宝石
・サポート宝石は単独では効果を持たず2ソケット装備で通常の宝石と連結すると効果が変化
・Focus
- 属性系宝石の効果量を強化
・Conduit
- 本来その装備へ適合しない宝石を使用可能にする
・Echo
- 武器の命中時効果を範囲化
- 防具の宝石効果をフォロワーと共有
・サポート宝石の仕様は以下の通り
・レベルI~IIIまで成長
・高レベルのボスから入手可能
・一部の有名な場所へ手作業で配置
・通常の宝石より希少
■Gem Pouch
・ネイティブ実装のソケット管理メニュー
・4種類の外観を選択可能
・コントローラーに完全対応
・外した宝石は専用の非表示ポーチへ収納
・通常のインベントリを圧迫しない
・宝石の売買価格は0
・宝石は購入や売却ではなく、プレイを通じて獲得
■効果の重複制限
・装備中の同一効果は最大2つまで有効
・同じ能力だけを大量に重複させる構成を制限
・複数種類の効果を組み合わせることを重視
■MCM設定
・以下の項目を調整可能
・宝石のドロップ率
・経験値の獲得速度
・宝石の威力
・魂による成長
・装備変換
・Arcane Blacksmith Perkなしでの強化機能
■対応/テスト環境
・開発および主なテスト環境:Skyrim SE 1.6.1170
・Requiem系MODリスト「LoreRim」でテスト
・バニラ構成のSteam Deck環境でテスト
■導入済み装備への対応
・通常の付呪装備は遭遇時に元装備と宝石へ変換
・アーティファクトと固有装備は変更されない
・ロードオーダーの付呪を完全に再現できない場合は通常の付呪装備として残される
■バランス
・宝石は弱い状態から開始
・実際の使用によって成長
・効果量はロードオーダー内の強力な付呪を基準に調整
・同一効果は2個までに制限
・既存環境の付呪性能を超えることではなく、付呪の入手/成長方法を置き換えることが目的
■テスト・不具合報告
・現在は1.0正式版候補としてテスト中
■今後の予定
・現在未対応の付呪系統から新しい宝石を生成する機能
・追加のサポート宝石を実装
- Reprisal
- Siphon
- Final Stand
・希少なサポート宝石の手動配置場所を追加
・現在の機能をテスト結果に基づいて調整
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
・.NET Runtime 9.0.x Windows x64版
Synthesis ( https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… )
インストール時に必要
MEO.synthパッチを実行することで、既存付呪装備を変換するSynthesisパッチを生成Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 30 Sep 2026. marth Enchanting Overhaul. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185333>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dynamic Feed Overhaul Download ID:171366 Author:blackpotoftea 2026-09-28 03:25 Version:beta-0.15
-
RATE: ★=132 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [アニメーション] [吸血鬼] [吸血鬼の王] [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [SKSE]

Dynamic Feed Overhaul
■ 概要
吸血鬼、吸血鬼の王、ウェアウルフの捕食メカニズムを大幅に刷新する、SKSEベースのオーバーホールMODです。動的なアニメーション選択と、リアルタイムで進行する多段階の捕食システムを導入します。
■ 詳細
本MODは、Skyrimの従来のぎこちないダイアログメニュー形式の捕食システムを、直感的で没入感のあるモダンな体験へと置き換えます。立っているNPC、眠っている者、戦闘中の敵、死体など、あらゆる状況でシームレスに捕食が可能となり、視覚的なプロンプト(HUD表示)によって標的を明示します。
■ 主な特徴
・多段階捕食システム:戦闘外では捕食量をプレイヤーが制御可能で、過度に吸血すると対象の生命に危険が及ぶ場合があります。
・戦闘中捕食:条件を満たした敵に対して、とどめを刺すペアアニメーションをトリガー可能。
・状況に応じたアニメーション:標的の状態(立ち、眠り、よろめき、死体)に最適化されたアニメーションが再生されます。
・高い互換性:Better Vampires、Sacrosanct、Sacrilege、Scion等の主要な吸血鬼オーバーホールMODと標準で互換性があります。
・高度な設定:SKSE Menu Frameworkにより、条件やアニメーション優先度などを詳細にカスタマイズ可能です。
■ 導入に関する注意
・導入には以下の前提MODがすべて必要です:Open Animation Replacer、Paired Animation Improvements、Pandora (またはNemesis)、SkyPrompt、Behavior Data Injector、SKSE Menu Framework。
・インストール後にPandoraまたはNemesisのエンジンの実行が必須です。
・ベータ版のため、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。不具合報告にはSKSEログの添付を推奨します。
■ 必須要件
・Open Animation Replacer
・Paired Animation Improvements
・Pandora Behaviour Engine Plus (またはNemesis)
・SkyPrompt
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blackpotoftea. 28 Sep 2026. Dynamic Feed Overhaul. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171366>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diagonal Sprint - First Person Free Sprint Download ID:174007 Author:Mithras666 2026-03-23 23:25 Version:1.0.3
-
RATE: ★=130 G=1 TAG: [一人称] [移動] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Diagonal Sprint - First Person Free Sprint
一人称視点での斜めスプリント(ダッシュ)を追加する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE /VR 対応
バニラでは、スプリント時の操作がぎこちなく感じられることがあります。
特にジャンプへの移行時、起伏のある地形での移動時などで顕著です。
このプラグインは、プレイヤーの入力を追跡し、実行時に微調整を加えることで、
よりスムーズで反応の良い移動を実現します。
目的は、スカイリムの移動システムを置き換えることではなく、プレイヤーの操作感を保った
まま自然に強化することです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・完全にランタイム処理
・アニメーション、behavior、ゲームレコードの変更なし
・高い互換性を維持
◆主な機能
・一人称視点での斜めスプリントを追加
・スプリント→ジャンプの移行をスムーズ化
・空中での横方向操作の調整(オプション)
・坂や階段などに対応した地形認識型の移動処理
・横方向の速度を JSON で調整可能
・アニメーション編集なしの安全なランタイム処理
◆移動改善
このプラグインは、バニラの移動挙動を以下のように改善します:
・斜めスプリント補助
斜め移動中でもスムーズな方向制御を維持
・ジャンプ移行の安定化
スプリント→ジャンプ時の違和感や途切れを軽減
・空中操作調整
空中での横移動をより自然に(オプション)
・地形対応処理
坂・階段・不整地での移動のブレを軽減
◆一人称専用設計
・一人称時のみ動作
・カメラ切り替え時に自動リセット
・挙動の持ち越しを防ぐ安全機構あり
・三人称アニメーションとの干渉を防ぎ、一貫した操作感を維持
◆設定
MCP を介した設定インターフェースが含まれています。
タブ
・一般
プラグインの有効化/無効化、および設定のリセットを行います。
・操作
横方向の速度調整と空中制御オプションの切り替えを行います。
◆互換性
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) と互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 23 Mar 2026. Diagonal Sprint - First Person Free Sprint. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision NG Download ID:77641 Author:Loki---VersuchDrei 2022-10-25 21:15 Version:2.1
-
RATE: ★=130 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [誤爆] [SKSEプラグイン]

No Follower Attack Collision NG
No Follower Attack Collisionを新しい SKYRIM のバージョンに対応させます。
No Follower Attack Collisionを CLib-NG に変換して、AE 1.6.629+ を含むすべての Skyrim SE バージョンで動作する 1 つの .dll ファイルを作成します。
ターゲットが友好的である場合、ヒット関数を完全にスキップする SKSE プラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, Loki---VersuchDrei. 25 Oct 2022. No Follower Attack Collision NG. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77641>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 06:41 Version:1.2
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RATE: ★=129 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]

Elden Power Attack
SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?
私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。
イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?
最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NG やSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。
コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。
デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。
どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。
設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。
既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)
互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Paulicus Poison Block (PPB) Updated Download ID:51046 Author:Zira1251 2026-01-09 04:29 Version:2.23
-
RATE: ★=130 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [毒] [病気] [盾] [防御] [イマージョン] [espfe] [日本語化対応]

Paulicus Poison Block (PPB) Updated
蜘蛛の毒攻撃などを盾で防いだ場合、毒や病気の効果が乗らないようにします(バニラでは盾で防御しても毒や病気は喰らう)
[Skyrim]Shields Block Poisons をベースにしたものですがオリジナルにあったCTDの問題などは修正しています。
espfe形式
■互換 …オプションに互換版有り
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Apothecary - An Alchemy Overhaul
Alchemy Potions and Food Adjustments
SunHelm Survival and needs
Canis Hysteria - The Werewolf Disease
https://next.nexusmods.com/profile/Mi… …Mihail氏のモンスターMOD色々
Requiem 4.0.2版も有り
■前提MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■類似MOD
Unpoisoned Blocking SKSEで行うことで競合を防ぐ
Immersive ShieldsSkyrim Special Edition Nexus, Zira1251. 9 Jan 2026. Paulicus Poison Block (PPB) Updated. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51046>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] A Fun Way To Level Followers Download ID:181813 Author:TrumanAE 2026-09-10 01:41 Version:1.5
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RATE: ★=128 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [フォロワー管理] [成長] [スキル] [能力・パーク] [魔法] [SKSE] [SkyPatcher]

A Fun Way To Level Followers
SKSEを利用して、プレイヤーがスキルポイントを消費することでフォロワーを自由にレベルアップさせ、任意の呪文や能力(パーク)を習得させることができるようになるMODです。
■ 詳細
バニラのシステムでは、NPCはプレイヤーのレベルに合わせて自動的に成長するだけであり退屈です。このMODを導入すると、スキルポイントを使ってフォロワーを好きなように育成し、特定のスキル(片手武器、回復魔法など)が一定のレベルに達した際に、新しいスキルや能力を解放させることが可能になります。
■ 仕組みと注意点
このMODはSkyPatcherを利用して、NPCがプレイヤーと連動して自動でレベルアップするのを防ぎます。SkyPatcher自体は必須ではありませんが、未導入の場合、バニラのシステムとこのMODによる育成の両方でステータスが上昇するため、NPCが想定以上に強くなりすぎる可能性があります。
また、Mod Organizerのoverwriteフォルダ内にJSONファイルを出力し、メニューで設定した色などのNPCの情報を保存します。
※警告: overwriteフォルダ内の対象ファイルを削除すると、このMODで設定したすべてのNPCデータが失われるためご注意ください。
■ 互換性とカスタマイズ
あらゆる能力や呪文のオーバーホールMODと互換性があります。
NPCが習得できる能力や呪文は、以下のファイルからカスタマイズ可能です。
Fun Way To Level Followers/skse/plugins/FollowerLevelingSystemRedone/PerksAndSpells.json
代わりに習得させたい呪文やパークのEditor IDを入力するだけで変更できます。
■ 必須要件
SKSE
■ 推奨要件
SkyPatcher (自動レベルアップを防ぐため)Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 10 Sep 2026. A Fun Way To Level Followers. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181813>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Speed of Strolling - Travel Overhaul Download ID:183198 Author:Styyxus 2026-08-29 16:48 Version:2.0.2
-
RATE: ★=128 TAG: [地形] [移動速度] [速度変更] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [FLICK] [AE対応]

Speed of Strolling - Travel Overhaul
歩いている地形に応じて移動速度を変化させる SKSE プラグイン
AE / GOG 対応(SE は未テスト)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
◆現在対応している地形は以下
・道路
・雪
・泥
・草地
◆移動速度の変化
プレイヤーは以下の補正を受けます。
・道路: 移動速度 +30%
・草地: 移動速度 -10%
・泥: 移動速度 -20%
・雪: 移動速度 -30%
◆設定変更
速度倍率は FLICK を利用してゲーム内から簡単に調整できます。
◆道路判定について
・道路を認識させるには、対応する地形を .json ファイルへ登録する必要があります。
・Northern Roads 用パッチを同梱
・バニラの道路は .esl 内の FormList により対応済みSkyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 29 Aug 2026. Speed of Strolling - Travel Overhaul. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183198>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Impact Destruction Download ID:187833 Adult-Only Author:GuiCereal 2026-08-16 16:03 Version:2
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [戦闘] [SPID] [装備劣化] [ゲームシステム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, GuiCereal. 16 Aug 2026. Armor Impact Destruction. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187833>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Horses Flee Combat - Skypatcher Download ID:166794 Author:hoskope 2025-12-11 17:00 Version:1.0
-
RATE: ★=126 TAG: [馬] [戦闘] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [NPC保護] [逃走] [Skypatcher] [NO-ESP]

Horses Flee Combat - Skypatcher
Skypatcher を使用して、馬が戦闘から逃げるように変更します。
ゲーム内で見かける「馬がプレイヤーを守って敵を倒しまくる」という、非常に不自然な行動を改善します。
・バニラ
https://i.imgur.com/szqTitr.gif
・MOD
https://i.imgur.com/2Xje5RP.gif
必要
SkyPatcher
.ini ファイルのみなので、ESP はありません。Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 11 Dec 2025. Horses Flee Combat - Skypatcher. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166794>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Regeneration Overhaul - SKSE Download ID:168926 Author:Zzyxzz 2026-10-09 17:55 Version:2.0.2
-
RATE: ★=126 TAG: [戦闘] [回復] [自動回復] [ゲームシステム変更] [治癒] [SKSEプラグイン]

Regeneration Overhaul - SKSE
■概要
スカイリムの治癒システム(体力/マジカ/スタミナ)を全面的に作り直したSKSEプラグイン
■主な機能
・Hit Suppression(被弾による回復抑制)
このMODのメイン機能
敵から攻撃を受けると体力/マジカ/スタミナの回復が一時的に低下する
つまり被弾 → 回復停止になる
さらに連続攻撃を受けると抑制時間が更新される
これにより攻撃を受け続けると回復できない状態になる
以下を設定可能
・体力/マジカ/スタミナ別時間
・プレイヤー / NPC別設定
・戦闘限定
・近接限定
・抑制倍率
・倍率例
0.0 = 回復完全停止
1.0 = 抑制なし
・Carry Weight Scaling(重量による回復低下)
持ち物の重量によって回復速度が変わる
・荷物が重い⇒回復遅い
・設定可能
・発動重量(例:50%)
・最大重量時の低下量
・オーバー重量時倍率
・影響リソース(体力/マジカ/スタミナ)
・再生システムカスタマイズ
回復方式を自由に設定できる(体力/マジカ/スタミナを個別に設定可能)
①バニラ方式 :割合回復
②固定回復 :一定値回復
③ハイブリッド:割合+固定
・NPCバランス修正
NPCにもバニラ同じルールを適用して、敵の魔術師が無限マジカじゃなくなる
・カスタムINIプロファイル
複数INI設定を使える
・再生設定を保存
・MODパック用設定
・プロファイル共有
・設定重ね掛け
・互換ログ
互換ログ機能がありどの設定が適用/上書きされたか確認できる
・戦闘ペナルティ
・プレイヤー:体力/マジカ/スタミナそれぞれ戦闘中ペナルティ設定可能
・NPC:NPCにも同様のペナルティ適用可能
・独自倍率設定可能
・プリセット
いくつかの設定プリセットが付属
それぞれ戦闘重視/バランス型/魔法重視など違う方向性
詳細はNexus参照
■互換性確認
MODの設定が正しく適用されているか、
または他のMODによって設定が上書きされていないか確認するには、
まずメインINIファイルでログ機能を有効化する
その後、生成されるログファイルは以下の場所に保存される
My Games\Skyrim Special Edition\SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Oct 2026. Regeneration Overhaul - SKSE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168926>.[コメントを書く] -
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