SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [バグフィックス] Unpoisoned Blocking Download ID:176593 Author:Seb263 2026-04-06 20:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=425 TAG: [防御] [毒] [病気] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [Seb263] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Unpoisoned Blocking
プレイヤーおよび NPC が、攻撃をブロックした際に毒や病気が必ず付与されてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
バニラでは攻撃がヒットした瞬間に毒や病気の効果が適用されてしまい、ブロックの成否に関係なく発動してしまいます。そのため、タイミングよく防御しても有害な効果を防げないという、
不自然でストレスのある挙動になっています。
この MOD はそのロジックを修正し、ブロック成功時には毒や病気が適用されないようにすることで、戦闘の挙動をより一貫性があり直感的なものに改善します。
◆GIF
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/unp…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆設定
付属の UnpoisonedBlocking.ini を通じて、効果が適用される条件を細かく制御できます。
この設定ファイルには分かりやすい説明が付いており、簡単にカスタマイズ可能です。
デフォルトではすべてのオプションが有効になっています。
◆FAQ
Q:Paulicus Poison Block (PPB) Updated などの MOD との違いは何?
PPBは、個々の効果ごとに個別対応する形で変更を加えるため競合が発生しやすく、他 MOD で追加された効果に対してはパッチが必要になります。
一方、当 MOD は問題の根本に対処し元のプラグインを変更しないため、あらゆる種類の MOD と互換性があります。
ただし、PPB には唾液攻撃(スピット攻撃)を防ぐなどの追加機能も含まれているようですが、
当 MOD はそういった機能までは対象としていません。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 6 Apr 2026. Unpoisoned Blocking. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176593>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 11:01 Version:1.0.27
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RATE: ★=424 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [視差] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]

Auto Parallax
このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。
・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。
- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。
- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。
・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。
- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。
自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること
※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。
・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。
・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR
・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders
VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders
SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping
・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。
可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SaveGameFix - Cencal Editations Download ID:178479 Author:cencal 2026-04-26 22:06 Version:1
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RATE: ★=423 TAG: [削除済み] [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [セーブ] [死体] [SKSEプラグイン] [AE対応]

SaveGameFix - Cencal Editations
削除済み
FSMP - Faster HDT-SMP を使用している環境で、ゲームの安定性向上とパフォーマンス改善のための 2 つの重要な機能を提供します。
SE / AE 対応
◆必要
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
◇セーフセーブ機能(クラッシュ防止)
セーブ(クイックセーブ/オートセーブ/手動セーブ)を実行すると、プラグインが自動的に
smp off コマンドを送信し、すべての物理演算を即座に停止します。
セーブデータがディスクへ完全に書き込まれた後、smp on コマンドで物理演算を再開し、
さらに pcb(Purge Cell Buffers)コマンドを実行して安全にメモリを解放します。
これにより、物理エンジンがアクター更新を行っている最中にゲームがシリアライズ処理を行うことで発生する、いわゆる「レースコンディション」クラッシュを防ぎます。
◇死亡 NPC の物理凍結(FPS 保護)
プラグインは TESDeathEvent を監視します。
NPC が死亡した瞬間、その Havok アニメーション状態を恒久的に凍結します。
Faster HDT-SMP はベーススケルトンの動きに依存して物理計算を行うため、アニメーションを止めることで SMP 物理(髪・マント・防具など)も実質的に停止します。
これにより、大規模戦闘後に多数の死体がある状況で発生する深刻な FPS 低下を防ぎます。Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 26 Apr 2026. SaveGameFix - Cencal Editations. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178479>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority SE AE - skse plugin Download ID:50129 Author:Boring3 2023-02-01 09:02 Version:3.4.0
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RATE: ★=418 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [パフォーマンス] [CPU] [最適化] [VR対応] [AE対応]

Skyrim Priority SE AE - skse plugin
SkyrimSE.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがSkyrimSE.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
Data\SKSE\Plugins\PriorityMod.toml を編集することで
MO2 and CPU Affinityのように使用CPUコアを選択使用することもできるようです。
(デフォルトではoffになっている)
■類似MOD
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
-Mod Organizer 2版
MO2 and CPU Affinity
-バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
-補助スクリプト
Set CPU Affinity for Mod OrganizerSkyrim Special Edition Nexus, Boring3. 1 Feb 2023. Skyrim Priority SE AE - skse plugin. 19 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs use Potions Download ID:67489 Author:KoeniglichePM 2025-10-17 16:05 Version:4.1.1
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RATE: ★=416 G=6 TAG: [NPC行動変更] [アイテム配布] [ポーション] [AE対応] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

NPCs use Potions
プレイヤーは入手/作成した薬を使用できますが、一方でNPCは使用できません
特にプレイヤーが作成した薬をフォロワーや味方に与えても使用することはできません
そう彼らは与えられた薬を使用することができないのです
このMODはこの非常に不便な問題を解決し、NPCがどんな薬でも使えるようにします
(Version:2.0.0 より AE 版、VR 版対応)
必要
SKSE
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins(SE 版、AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
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■特徴
NPCは必要なときに、持ち物にある全ての薬を使用
オプションとしてプレイヤーもまた、彼らが持っている任意の薬を使用
-------------------------------------------------------
■仕組み
戦闘中、全てのNPCはマジカ/スタミナ/体力が一定の割合以下になると薬を使用
薬はマジカ/スタミナ/体力を回復させるものであればどのようなものでも使用可能
プレイヤーサポートが有効な場合、プレイヤーも自動的に薬を服用
現在戦闘中の全てのNPCに対して、定期的にチェックするように実装
期間と1回に使用する薬の個数は設定可能
-------------------------------------------------------
■設定項目
独自の設定ファイル「NPCsUsePotions.ini」が付属しており、
MODインストール後の初回起動時に作成されます
色々細かく設定できますので日本語化iniを参考にしてください。
※Ver3.2以降はMCMで設定可能
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■備考
複数の値を回復する薬は、回復する値が1つだけであっても使用されます
例えば、体力とマジカを回復する薬は体力の回復がオフになっていても、
マジカを回復するために使用されることがあります
-------------------------------------------------------
■類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
[Skyrim]Follower Potions and Poisons LE フォロワーのみ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, KoeniglichePM. 17 Oct 2025. NPCs use Potions. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67489>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Intellightent Download ID:172423 Author:meh321 2026-02-20 15:21 Version:2
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RATE: ★=415 G=3 TAG: [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Intellightent
1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応
スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。
この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。
なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini
・iDebugMode = 0
影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
0 = 通常の計算式を使用、
1 = インデックス順
2 = 距離順
3 = 半径順
4 = 強度順
マイナス値 = 逆順
・iLightCount = 4
影を落とすライトの数(基本は変更不要)
・bTryNormalLight = true
影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
true = 変換する
false = 変換しない
・iMaxConvertCount = 12
通常ライトへ変換できる最大数
・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。
例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。
設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightestSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 20 Feb 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Constructible Object Custom Keyword System Download ID:81409 Author:Parapets 2024-04-23 17:45 Version:1.1.1
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RATE: ★=415 G=4 TAG: [SkyUI] [クラフト] [UI] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [C.O.C.K.S.] [SKSE] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Constructible Object Custom Keyword System
拡張可能なキーワードベースのカテゴリーシステムにより、SkyUI でのクラフトメニューの使い勝手を向上させます。(画像のように項目別に製作が可能になります。装備の強化メニューは現時点で非対応)
各種アドオンにより項目を更に細分化させることが可能。ただしタブを閉じるようなことは現時点ではできません。
このメニューは、次のクラフトステーションで使用されます。
・鍛冶屋の鍛冶場
・皮なめし
・製錬所
・調理鍋
・エセリウム炉
・穀物ミル
・オーブン
・製図台
・大工の作業台
・杖用の付呪器
・MODで追加されたクラフトステーション
鍛冶屋の鍛冶場、大工の作業台、Creation Club、USSEPの構成が含まれています。
VR対応ファイルとオプションに21:9対応ファイルがあります。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
VR用: Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR用: SkyUI VR https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…
SE・AE・VR 汎用対応化パッチ
Constructible Object Custom Keyword System NG
SE(v1.5.97用)対応化パッチ
C.O.C.K.S. for Skyrim 1.5
32:9ウルトラワイドスクリーン対応化パッチ
Constructible Object Custom Keyword System - Ultrawide Aspect Ratio - 32 x 9 Patch
メニュー定義:
カテゴリーの小分け
Constructible Object Custom Keyword System - Light Usability Tweaks
武器と防具を分割
Constructible Object Custom Keyword System - Seperate Weapon and Armor
調理メニューにサブカテゴリを追加
Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes)
備考
SkyUI AIO Survival (SAS)ではSkyUIのdefaults.entryWidthの値が標準(530)より変更されている(625)ため、そのままでは文字がはみ出てレイアウトが崩れます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 23 Apr 2024. Constructible Object Custom Keyword System. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81409>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Favorite Misc Items Download ID:42750 Author:powerofthree 2026-01-05 03:53 Version:4.0.0
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RATE: ★=415 G=9 TAG: [アイテム] [SKSEプラグイン] [インベントリ] [お気に入り] [メニュー画面] [本] [鍵] [持ち物] [VR対応] [AE対応]

Favorite Misc Items
「その他」「本」「鍵」カテゴリにあるアイテムをお気に入り登録できるようにするSKSEプラグインです。VR対応版も有ります。
▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Visual C++ Redistributables 2019(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 5 Jan 2026. Favorite Misc Items. 26 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42750>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Photo Mode Download ID:91701 Author:powerofthree 2026-02-08 19:09 Version:2.0.3
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RATE: ★=414 G=16 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [スクリーンショット] [AE対応] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]

Photo Mode
FO76などに存在するフォトモードを追加します。
■要件
SKSE64 Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
powerofthree's Tweaks
ImGui Icons (バージョン1.4.0以降)
■主な機能
・ポーズメニューの「システム」もしくは、ホットキーを押して、フォトモードを起動
・フォトモードに撮影のための様々な機能を搭載
・キーボードのPrint Screen テンキーの / ゲームパッドのBackボタンで撮影(初期設定)
・スクリーンショットの保存先は以下
My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/Photos
・撮影したスクリーンショットをロード画面で表示する事が出来る(オプション)
・フレームやロゴなど、自作のオーバーレイを追加可能
・ホットキーは、MCMからキーボード、ゲームパッドそれぞれに設定可
(Auto Input Switchの使用も推奨)
■フォトモードメニューで使用/設定できる項目(メニューを閉じるとリセット)
・カメラ
撮影サポート用グリッド表示
FOV変更
カメラの傾き
バニラDOFの強度距離、範囲の調整
ENB DOFのオン/オフ
・時間
ゲーム内時間の一時停止・加減速
時刻・Timescaleの制御
現在の天候の上書き
・プレイヤー
プレイヤーの表示/非表示
表情の変更
位置調整および回転
各種ポーズの再生
任意のエフェクトの再生
・フィルター
明度、彩度、コントラストなど
任意のimagespace modifierの再生
・オーバーレイ
■使用上の注意
・日本語化手順
1. Interface\Translations\PhotoMode_ENGLISH.txt を翻訳
2. Interface\ImGuiIcons\Fonts に日本語対応フォントのファイル(.ttfなど)を以下に配置
3. Interface\PhotoMode\fonts.ini を開いて「sFont = 〇」の部分に2のファイル名を入力
日本語に対応していないフォントを指定していると、メニュー起動時にCTD
日本語対応フォントで表示できない文字があると表記の一部が「???」になる
フォントによってメニュー内の文字がはみ出る場合は、fonts.ini で文字サイズ調整可能
※編者注:Ver.Upごとに上記作業が必要になるので、日本語化せず使うのもオススメ
・ロード画面表示が有効な場合、以下にロード画面用Textureが保存される
(表示を止めたい時は該当ファイルを削除して下さい)
Data/Textures/PhotoMode/Screenshots
・ホットキーを設定しても正しい動作をしない場合
他のMODのホットキー設定と重複していると動作しないので空いているキーへ変更する
・ポーズメニューの「システム」の並びがズレる場合は、Skyrim.ini で記述を変更
bModManagerMenuEnabled=0
・自作したカスタムオーバーレイの追加方法
1. FHD解像度(1920x1080, 2560x1440, 3840x2160)の.pngを以下のフォルダに配置
Data/Interface/PhotoMode/Overlays/〇〇(任意のフォルダ名)
2. フォトモードメニューで使用する場合は手順1の任意のフォルダ名を選択
(.pngは16:9の画面サイズに自動で合わせてくれる)
・ワイド画面(21:9)はフォトモードメニュー表示がおかしくなる可能性あり
ワイド画面用ロード画像修正:Photo Mode Ultrawide 21-9 Loading Screens
■互換性あり(ホットキーの重複に注意)
・FreeFlyCam
・Immersive Equipment Displays
・Screenshot Helper
■source
https://github.com/powerof3/PhotoMode2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 8 Feb 2026. Photo Mode. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91701>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Input Manager Download ID:174545 Author:Viny 2026-05-24 02:11 Version:1.0.4
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RATE: ★=412 G=1 TAG: [キーボード] [マウス] [コントローラー] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [InputManager] [MCP] [問題解決]

Input Manager
MODが多すぎて入力が足りない問題を解決するSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
使いたい入力が発生したとき、Input Managerを利用しているMODがそれを検知して反応します。
例えば、
・「X長押し+マウス1」
・「ゲームパッドのX/A+RT/R2」
・格闘ゲームのコマンド入力(コンボ)
・画面上にジェスチャーを描く操作
といった条件で特殊攻撃を発動することも可能です。
さらに、Typing Modeにも最初から対応しているため、Input Managerを使用するMODは特別な設定なしでタイピング入力とも連携できます。
◆以下必読
◇ディレイルール
同じキーに「1回タップ」と「2回以上タップ」のアクションを割り当てている場合、
シングルタップ側で必ず「Delay(追加タップ待ち)」を有効にしてください。
これにより「ゴーストスレッド」が作られ、数ミリ秒待機して、2回目の入力が来るかどうかを判定します。
要するに:
1回タップとしてキーを単独使用したいなら、必ずDelayをオンにすること
(例:Shiftで回避)
◇短い入力受付時間
アクションゲームでは、Tap Window(入力受付時間)はスライダーで
0.20秒〜0.30秒の範囲に設定してください。
これより長くすると、ゲームの操作感が鈍くなり(入力遅延のように感じる)、レスポンスが悪くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 24 May 2026. Input Manager. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174545>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 15:37 Version:0.3.1
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RATE: ★=410 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quest Journal Overhaul Download ID:141295 Author:JPSteel2 2025-03-21 22:49 Version:1.3
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RATE: ★=405 G=3 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [オーバーホール] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [no-esp] [日本語化対応]

Quest Journal Overhaul
クエストジャーナルを全面的に刷新し、クエストの分類、場所の追跡、完了したクエストを隠す機能など、現代的な水準にオーバーホールする SKSE プラグイン。
◆必要
・Scaleform Translation Plus Plus NG
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆互換性あり
・Knotwork(此方の MOD にパッチあり)
◆互換性なし
・Wiki and Map Integration
・quest_journal.swf を置き換える MOD
Ver.1.1でSkyUI SE - Difficulty Persistence FixとSkyUI SE - Flashing Savegames Fixの修正が追加されたため、上記2つは不要 ( Vr 1.6.1130 以降のみ。最新 Vr より前は修正されません )
◆特徴
・クエストをカテゴリー別に分類:
メインクエスト、サイドクエスト、ギルドクエスト、完了と失敗
・すべてのスカイリムの各要塞、レドラン家領土、シロディールのブルーマ地方を含む
ロケーションアイコン
・新しいクエストのインジケーター
・その他クエストが独自のスクリーンに表示される(ボタンを押すだけ)
・完了したクエストと失敗したクエストを隠すオプション
・内戦とドーンガードのクエストラインの動的な結び目(誰に味方するかによって変化)
・ゲームパッド完全対応
・21:9 ワイドスクリーン対応(オプションにパッチあり)
◆メニュー
クエストメニューは、ポーズメニューか、ジャーナルホットキー(デフォルト「J」)を押すことで通常通り開くことができます。
クエストはスクリーンの左側に表示されます。
リストはマウスのスクロールまたはゲームパッドのスティックで移動できます。
クエストを選択するには、通常のアクションボタンが使用可能( Enter / Click / E / 右方向 )
新しいクエストには「!」マークが表示され、それ以降は消えます。
説明と目的は右側に表示されます。
目的リストをスクロールするには、マウスでスクロールするか、ゲームパッドで LT / RT を押します。
H( ゲームパッド RS )を押すと、完了と失敗のカテゴリーを隠すことが可能。
もう一度同じボタンを押すと、再び表示されます。
M( ゲームパッド Y )を押すとマップメニューが開きます。
Q( ゲームパッド X )を押すと、その他の目標画面が表示されます。
◆その他目標画面( Misc Objectives )
メイン画面と全く同じようにリストを閲覧しクエストを選択することができます。
当 MOD をインストールすると、バニラの 「その他 」クエストは常にアクティブになるように設定され、「その他目標画面」で選択されたすべての目的がマップとコンパスに表示されるようになります。
◆サポートMOD
ベースゲーム、Dawnguard、Dragonborn のクエストに加えて、以下の MOD がデフォルトでサポートされています
・CC コンテンツ
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・East Empire Expansion : https://kinggathcreations.com/east-em…
・Bards College Expansion : https://kinggathcreations.com/bards-c…
・Tales of Skyrim - Berserkyr
◆いくつかのクエスト MOD を対応させる非公式サポート MOD
・Quest Journal Overhaul - Unofficial Mods Support
・Quest Journal Overhaul - More Mod Support
◆リスキン
Crafty Quest journal overhaul (1.2) - Nordic UI Patch NordicUI風
Quest Journal Overhaul - Untarnished UI Reskin Untarnished UI風2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 21 Mar 2025. Quest Journal Overhaul. 10 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141295>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sandbox When Idle Download ID:131350 Author:powerofthree 2026-01-06 01:33 Version:1.4.0
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RATE: ★=403 G=3 TAG: [待機] [アニメーション] [サンドボックス] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

Sandbox When Idle
プレイヤーが待機時に自動的にサンドボックス化するSKSEプラグイン。
・ゲームの待機状態が長すぎる場合のカメラが回転する代わりに、サンドボックス化します。
・プレイヤーは歩き回ったり、食事をしたり、アイドルマーカーや家具を使用します。
・プレイヤーのコントロールを再開するには、いずれかのボタンを押してください。
・戦闘中や敵がいる場合、隠密中、騎乗中は、プレイヤーはサンドボックスに入りません。
・鍛冶・皮なめし等のクラフト家具は対象外。
・サンドボックスが機能するためには、回転カメラが有効になっている必要があります
アイドルタイマーは Skyrim.ini の以下の設定で制御できます。
[Camera]
fAutoVanityModeDelay(デフォルト 120 秒)
◆必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support
◆互換性なし
・S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
(動きが超スローモーションになってしまいます。現状、SMC 側での修正待ち)
◆関連mod
・Sandbox Player NPC よりアクティブに
◆source
・https://github.com/powerof3/SandboxWh…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 6 Jan 2026. Sandbox When Idle. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131350>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster File Copy Download ID:175531 Author:Asciimov 2026-05-05 00:28 Version:1.6
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RATE: ★=403 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ロード] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Faster File Copy
BSA ファイルをメモリマッピングすることで、スカイリムが BSA ファイルを扱う方法を改善する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) 又は Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
このModはファイルコピーシステムをより最適化した方法に置き替えることで、ゲームは BSA をメモリ上から直接読み込み・解凍できるようになります。
これにより、古いハードウェアでのロード時間の短縮やカクつき軽減が期待できます。
特に
・RAM が少ない
・HDD あるいは SATA SSD を搭載
などの環境で特に効果を発揮します。
十分量の RAM を搭載しており、NVMe SSD を使用している環境などではロード時間は CPU の計算能力に依存するため、この Mod を導入しても目立った改善は見られないでしょう。
以下の設定は ini ファイルで変更できます:
[General]
マスタースイッチ:0 = 無効、1 = 有効
ベースラインモード:1 = フックはインストールされるが、常にゲーム本来のReadFileを使用
EnableStats:定期的に統計情報を BSAMemoryMap.log に記録する
LogReads:読み込みごとの詳細ログを出力(非常に大量、デバッグ専用)
※注意
作成されたキャッシュ類はBSAMemoryMap_cache(MO2ならoverwrite内)フォルダに作成されます、
古いバージョンのキャッシュは必要に応じて整頓してください、
現在バグの報告とフィックスが多く1~2回目の起動(1回目はキャッシュ作成/2回目はキャッシュ読み込み)で問題が起こる場合はいったん無効にして様子見推奨
■関連 MOD
同作者による Mod
こちらは解凍に使用するライブラリをより新しいものに置き換えます
Faster DecompressionSkyrim Special Edition Nexus, Asciimov. 5 May 2026. Faster File Copy. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175531>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flip777 2025-02-12 21:43 Version:2.8
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RATE: ★=400 G=3 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR対応] [NO-ESP]

Ultimate Animated Potions NG
ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。
■ 要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨
NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。
Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。
■ 特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)
・他のMODから新しいポーションを簡単に追加(Version:2.4 以降)
■ アニメーションする新しいポーションを追加する方法(Version:2.4 以降)
1. ポーションの editorID を .ini の新しい行に追加します
■ アニメーションすべきではないオブジェクトをブロックする方法(Version:2.4 以降)
1. 任意の項目の editorID を .ini の新しい行に追加します
■ 新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。
・ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
ElSopa Potions - UAPNG Missing Animations
・NPCがポーション飲む時に退避行動を取るようになる
UAPNG Potion Safety
■既知の不具合 (2024/08/20時点)
ゲームオーバー後のリロードの際にCTDすることがあります。
Crash logにUAPNG.dll+5E18Cと出ていたらこのModが原因とのこと。
対処法は確認済みなので後日のアップデートで修正予定。Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 12 Feb 2025. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2024-06-14 04:21 Version:1.02
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RATE: ★=401 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Dynamic Activation Key
SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。
・要件
powerofthree's Papyrus Extender
このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。
例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。
このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。
・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals
MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons CollectionSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Jun 2024. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Local Map Upgrade Download ID:129756 Author:alexsylex 2024-12-13 07:32 Version:3.1.0
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RATE: ★=397 G=1 TAG: [ローカルマップ] [地図] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Local Map Upgrade
ローカルマップをオーバーホールする SKSE プラグイン。
■特長
・色を追加
・マーカーを配置可能
・その他修正と改善
・世界地図と同じ操作
・同作者のミニマップ Dragon's Eye Minimap と同期
■さらに多くのマーカーを追加
・敵
・衛兵
・敵対的なNPC
・略奪可能な死体
・中立NPC
・フォロワー
■以下の設定を INI でカスタマイズ可能
・白黒 or 色付
・未発見エリアの表示 or 非表示
・没入モード設定
NPC(死体含む)の表示 or 非表示
(v3から生命探知/死者探知効果中だけ表示(デフォ:有効) #7
→Ver3.1.0現在、デフォルトで有効になっているので、iniファイルのbImmersiveModeを0にすると無効化可能
■VR 版
・Local Map Upgrade VR
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ redistributable(DESCに配布リンクがあります)
・Infinity UI
■互換性あり
・HD Local Map
・Local Map Color
(但し、未発見エリアの非表示とライティングエフェクトの機能が削除されます)
■関連MOD
・Local Map Upgrade - Edge UI Patch:Edge UI に合わせるパッチSkyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 13 Dec 2024. Local Map Upgrade. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129756>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Security Overhaul SKSE - Lock Variations Download ID:58224 Author:kreiste-wSkeever-powerofthree 2024-08-20 15:33 Version:4.0.0
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RATE: ★=396 G=9 TAG: [錠前] [宝箱] [扉] [鍵] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]

Security Overhaul SKSE - Lock Variations
同じ鍵穴だった錠前モデルを
それぞれの扉、宝箱に合わせた錠前モデルに置き換える為のフレームワーク
・宝箱/扉に基づいて、錠前モデルに独自のモデルと効果音を与えます。
■現在の対応モデル■
ドワーフ、ファルメル、スノーエルフ、アポクリファ、雪に覆われた宝箱/扉
■必須■
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい
Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい
Q:AEで機能しますか?
A:Version:2.0 で SE 版・ AE 版両方対応
Q:VR 版はありますか?
A:あります:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q:これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A:はい
Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fixを導入している場合はアンインストールして下さい。StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。
■アドオン■
Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
Security Overhaul SKSE - Some More Locks
Security Overhaul SKSE - Regional Locks
Security Overhaul SKSE - Extra Locks - 11 New LocksSkyrim Special Edition Nexus, kreiste-wSkeever-powerofthree. 20 Aug 2024. Security Overhaul SKSE - Lock Variations. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58224>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Essential Favorites Download ID:42997 Author:powerofthree 2022-10-12 02:55 Version:2.3.0
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RATE: ★=389 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [アイテム管理] [お気に入り] [誤操作防止] [ドロップ] [武装解除] [AE対応]

Essential Favorites
お気に入りのアイテムを売却・武装解除・ドロップさせないようにするSKSEのプラグインです。
■VR版
Essential Favorites VR
■アドオン
Essential Favorites Support Equipped Items お気に入りがついていなくても装備品も保護対象にする
■類似MOD
Double Check Before Selling 装備中やお気に入り登録アイテム売却時に追加の確認ダイアログが出るSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 12 Oct 2022. Essential Favorites. 3 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42997>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic - Spell Learning System Download ID:171146 Author:Dinkel Zombie 2026-03-03 07:38 Version:2.5f
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RATE: ★=388 G=1 TAG: [魔法] [呪文] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [AE対応] [NO-ESP]

Heart of Magic - Spell Learning System
スカイリムに呪文学習機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
※※
この MOD はユーザーからのフィードバック収集とデバッグを目的とした早期アクセス版です。
◆概要
ロードオーダー内のすべての呪文を自動解析し、手動設定なしで理にかなった前提条件を持つ
パーソナライズされたあらゆる呪文 MOD と互換があるスキルツリーを生成します。
呪文は与えられるものではなく、習得するもの
・XPは、前提となる呪文を実際に使用することで獲得します。
・敵に命中させればボーナスXP、ダメージを与えればさらに多くのXPを獲得。
・魔法は「ポイントを振るもの」ではなく、使い込んで身につけるスキルになります。
・進行度(プログレッション)は高度に調整可能です
早期アクセスと成長する威力
・進行度が 30% に達すると、その呪文を早期解放できますが、最初は弱い状態です。
・たとえばファイアボールは、最初は ダメージ20% 程度しか出ません。
・その後も練習を重ねることで威力が徐々に上昇し、完全習得に到達します。
段階的な発見(Progressive Discovery)
・ディスカバリーモードでは、まだ到達していない先の呪文は非表示になります。
・名前は伏せられ、効果も不明のままです。
・学習が進むにつれてツリーが徐々に明らかになり、まるで学生が少しずつ学問の全体像を理解
していくような体験になります。
◆スマートな前提条件生成
このシステムは呪文名・効果・説明文を解析し、意味の通る前提条件を構築します。
炎の呪文は炎の呪文へ、石の魔法は石の魔法へ―といった具合に自然な系統分岐が行われます
◆ビルド方式は2種類
◇Complex Build(Python)
NLP(自然言語処理)を使用し、導入している呪文MODからテーマ的なグループを動的に発見しますハードコードされた前提は一切なく、ロードオーダーに存在する属性・要素そのものを学習
◇Simple Build(依存関係なし)
追加の依存なしでそのまま動作。基本的なテーママッチングによって手軽に利用できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
◆オプションで必要:Python(Complex Build のみ)https://www.python.org/
「BUILD TREE(Complex)」を使用する場合にのみ必要です。
Python 3.9 以上(3.10 / 3.11 推奨)
Python のセットアップ方法については、案内されている手順に従ってください。
◆関連MOD
Heart of Magic - Save and Load Tree Fix
◆クイックスタートチュートリアル
1:ゲームを起動してメインメニューまで進み、ホットキー(デフォルト:F8) を押して
インターフェースを開きます。
2:バニラ環境で、かつオプションの「Vanilla Spell Tree」ファイルをインストールしている
場合は、Spell Tree タブにすでにツリーが表示されているはずです。
◇呪文MODを使用している場合、またはツリーが表示されない場合
1.Spell Scanning タブに移動
2.Scan をクリック
3.以下のいずれかのビルド方式を選択します:
・Build Tree(Complex): Python のインストールが必須
Python をセットアップするには、Python Addon もインストールし、
HeartOfMagic_PythonAddon_v \ SKSE \ Plugins \ SpellLearning \ SpellTreeBuilder
にある手順に従ってください。
・Build Simple
精度は低めですが、Python不要で利用できます。
◆注意
導入している呪文MODの規模によっては、処理に最大2分程度かかる場合があります。
処理中はゲームがフリーズしたように見えますが、正常な挙動です。
通常はもっと高速で、例として、約1500呪文で約2分かかりました。
ビルドが完了すると、スペルツリーが使用可能になります。
◆ゲーム内での挙動
・所持済みの呪文は自動検出され、対応するノードがアンロックされます。
・ツリーは、一般的な初級(Novice)呪文を基点とする「コアルート呪文」から始まります。
まずはそれらの呪文書を入手し、使用することで学習を開始してください。
・ルート呪文の呪文書を使用すると、練習用の弱体版呪文が即座に使用可能になります。
◆補足
チートモード設定を使えば、ツリー全体を表示したり任意の呪文をアンロックすることも可能Skyrim Special Edition Nexus, Dinkel Zombie. 3 Mar 2026. Heart of Magic - Spell Learning System. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171146>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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