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- ☆ [環境] SurfaceTides - Breaking Waves Download ID:195721 Author:vykaz 2026-10-21 05:00 Version:0.5.4
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RATE: ★=34 TAG: [水] [景観] [SKSEプラグイン] [MCP]

SurfaceTides - Breaking Waves
SurfaceTides - True Water Simulation をベースにした、水面の動的シミュレーションを追加します。
SE / AE 対応
水面を変形させ、詳細なローカル波シミュレーションに加えて、その範囲外のロード済みの水域には、より広域的な「うねり」のシステムを適用します。
波は次第に険しくなり、砕け、泡を発生させることができます。
また、周囲の地形によって、どれだけの波のエネルギーが海岸まで届くかも変化します。
参照動画
・https://www.youtube.com/watch?v=0p6ob…
・https://www.youtube.com/watch?v=UKXSd…
・https://www.youtube.com/watch?v=KE8As…
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
ENB を使用している場合は EnableWater=false に設定して下さい
◆ 主な機能
・水面ジオメトリの移動と砕波
プレイヤー周辺では数値シミュレーションによって、詳細な波の動き、局所的な相互作用、波の急峻化、砕波などを再現します。さらに、グローバルな「うねり(Swell)」システムによって、このローカルなシミュレーション範囲の外にあるロード済みの水域にも波の動きを拡張します。視覚的な効果は遠方まで続きます。
・より長いうねりと調整可能な波面
波長、振幅、横波の強さ、最大波高を調整できます。横方向の波を弱めることで、より連続した波頭にすることも可能です。
・水深と海岸線への反応
浅瀬では伝わる波の振幅が小さくなり、エネルギーも失われます。一方、勢いの強い入射波は、浅い場所のより奥まで進むことができます。地形による遮蔽効果と、閉鎖された水域向けの控えめな設定により、湖や入り江などはより穏やかな状態を保ちやすくなっています。
なお、このシステムは既存の水面メッシュを使用するため、任意の乾いた土地に新たな水面ジオメトリを生成することはありません。
・1日2回の潮汐
デフォルトではゲーム内時間に合わせて、06:00と18:00が満潮、00:00と12:00が干潮になります。潮汐のタイミングと振幅は設定可能です。
初期実装では、ワールド標準の海面高度帯にある屋外の水域を対象としており、標高の高いすべての湖や屋内の水溜まりに海の潮汐を適用するものではありません。
・一部のオブジェクトが潮汐に追従(実験的)
以前に検証された3種類の流氷モデルは自動的に有効になります。さらに、対象となる流氷、ボート、船を個別に選択して追加することもできます。これらはジオメトリと対応する剛体コリジョンがZ軸方向に一緒に移動します。ただし、これは平均的な潮位に追従する機能であり、船が波で揺れたり、完全な浮力シミュレーションを行ったりするものではありません。個別に配置されたドア、家具、積荷などが自動的にグループ化されることはなく、ナビメッシュも移動しません。
・パフォーマンスを重視したデフォルト設定
デフォルトでは、ローカルグリッドが128 × 128、同時に処理できる遊泳者が最大32人、潮汐管理対象のオブジェクトが最大64個に設定されています。これらは処理負荷を一定範囲に抑えるための上限であり、FPSを保証するものではありません。砕波関連の設定、ENB、その他のMOD構成によってもパフォーマンスは変わります。Skyrim Special Edition Nexus, vykaz. 21 Oct 2026. SurfaceTides - Breaking Waves. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195721>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Sword Flight - Wuxia Sword Riding Download ID:195371 Author:fustr 2026-10-27 05:23 Version:1.3.3
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [アニメーション] [エフェクト] [移動] [魔法] [OAR] [モーション]

Sword Flight - Wuxia Sword Riding
■概要
武侠・仙侠作品に登場する「御剣飛行」を再現
装備中のグレートソードに乗って空を飛べるようにする
剣の上に立つ専用ポーズや風・霧の演出を追加し、飛行中の魔法やシャウトにも対応
■特徴/内容
・装備中のグレートソードを足元に移動させて飛行
・バニラ・MOD追加武器の両方に対応
・着陸すると剣が手元に戻る
・剣の上で横向きに立ち、膝を曲げた専用ポーズを再現
・キャラクターの骨格に合わせて姿勢をリアルタイム調整
・旋回時の上半身の傾きや剣の角度を動的に変更
・飛行中にしゃがみ姿勢へ切替可能
・速度に応じた風の音や剣の周囲に霧のエフェクトを追加
・飛行中も魔法、杖、シャウトを使用可能
・飛行中の武器・素手攻撃は不可
・飛行中と着陸時の落下ダメージなし
・ESP・スクリプト不要でセーブデータに情報を保存しない
・ゲーム途中での導入・削除が可能
■操作方法
X:離陸・着陸
W:視線方向へ飛行(上を向くと上昇、下を向くと下降)
S:後退
A / D:左右移動・旋回
ジャンプ:垂直上昇
隠密:しゃがみ姿勢の切替
ダッシュ:加速
・離陸にはグレートソードの装備が必要
・飛行中はお気に入りメニューから魔法を装備可能
■INI設定
・飛行速度、姿勢、足の間隔、前に出す足
・剣や体の傾き、しゃがみの深さ
・風の音量、霧の大きさ
・気(マジカ)の消費量
・離着陸キーの変更
■導入方法
① MO2またはVortexでインストールして有効化
② CRDWなどのディレクトリキャッシュMODを使用している場合はメッシュキャッシュを再構築
・アンインストールする場合は着陸してから削除
■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.xに対応
・AE 1.6.640で開発・動作確認済み、その他のバージョンは未検証
・OARの高い優先度で飛行中のみ専用ポーズを適用
・True Directional Movementなどの移動変更MODと動作確認済み
・バニラ骨格とXP32骨格に対応
・他の飛行・浮遊MODとの同時導入は可能だが飛行機能の同時使用は非推奨
・キーボード・マウス専用でゲームパッド未対応
・三人称視点専用で離陸時に自動切替
・水中へ潜ると飛行終了
・プレイヤー専用でNPCやボスの飛行機能は未実装
■ソースコード
・オプションファイルで完全なソースコードを公開
・MITライセンスで改変・移植・拡張が可能
・70種類のオフラインテストとPythonツールを収録
・利用時は原作者FustrのクレジットとMODページへのリンクを要請
・著作権表示の維持が必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
■関連MOD
Sword Flight Flow - Momentum and Aerial Combat
本MODをベースに機能を拡張Skyrim Special Edition Nexus, fustr. 27 Oct 2026. Sword Flight - Wuxia Sword Riding. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195371>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Time is Ticking Download ID:182291 Author:Viny 2026-07-25 22:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [時間] [待機メニュー] [時間経過] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン]

Time is Ticking
ゲーム内時間に基づいてカスタマイズ可能なルールを作成できます。
以下のルールを作成可能
・分・時間・日・週単位のイベント
・ループ、遅延、通知、待機機能
・APIを通じて他のMODがイベントを監視したルールを作成・制御
MCP からそれぞれ設定可能です
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆イベントの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆このルールを使用するMOD
Fight the HordeSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Jul 2026. Time is Ticking. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182291>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dwemer Doom Prisma UI Download ID:180719 Author:John1995ac 2026-05-25 06:04 Version:0.5.0
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RATE: ★=34 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [ミニゲーム] [DOOM] [SKSEプラグイン]

Dwemer Doom Prisma UI
■概要
Prisma UIを使ってスカイリム内に疑似3D(2.5D)のレトロFPS/探索ゲームを表示
一言でいうと作者自身が言ってる通り、スカイリムの中でDOOM風ゲームを遊ぶMOD
■起動方法
・ゲーム中でLShift + Sを押す
・Dwemer Doomが起動
・もう一度押すと終了
■Dwemer Doomとは?
・スカイリム内に存在する独立したミニゲーム
・レトロゲームっぽい見た目
・プレイヤーは以下のミニゲームが可能
①ダンジョン探索
②鍵集め
③敵回避
④迷宮攻略
■現在の機能(Beta)
・ダンジョン
・探索
・鍵システム
・敵
・色分けマップ
・ナビゲーション
■将来実装予定
・フィールド探索
・NPC:会話可能キャラ
・ランダム生成
・セーブ機能
・武器:近接/遠距離武器
・ストーリー:独自シナリオ
・イベント
・インベントリ
・敵追加
・レベル追加
■今後の没入化計画
・現在はPrisma UIのHubから起動
・将来的にはドゥーマー装置や携帯デバイスとして実装予定
■互換性
・現在はほぼ独立
・他MODとの競合は少ない
・ただしPrisma UIの依存関係は必要
必要条件
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, John1995ac. 25 May 2026. Dwemer Doom Prisma UI. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180719>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Smithy Info Download ID:180391 Author:Gerkinfeltser 2026-06-17 09:25 Version:0.3.0
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RATE: ★=34 TAG: [SkyUI] [SKSEプラグイン] [MCP] [DIII] [アイコン] [UI] [インターフェース] [クラフト] [鍛冶] [リサイクル] [便利] [表示追加]

Smithy Info
■概要
SkyUIのアイテムカードに「溶解」と「強化」の情報を表示するSKSEプラグイン
■主な機能
・溶解情報表示
・アイテムを溶鉱炉で溶かした場合、何の素材になるか何個入手できるかを表示
・強化情報表示
・砥石や作業台で強化する際に必要な素材を表示
・一目で分かるインベントリ表示
・インベントリ一覧のアイテム名に記号を追加
・デフォルトで有効
・条件不足時の表示
・必要条件を満たしていない場合はロック表示
・対象条件
・鍛冶スキル不足
・Perk未取得
・クエスト未進行
・Global変数条件未達など
・強化済みアイテム判定
・既に強化済みの武器/防具(Flawless以上など)は再強化可能アイテムとして表示されない
■DIII連携対応
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)対応
・以下の条件を登録して溶解可能/強化可能/ロック状態アイコンなどを独自アイコンで表示
・smithySmelt
・smithySmeltLocked
・smithyTemper
・smithyTemperLocked
■対応メニュー
・表示対象は設定で変更可能
・プレイヤーインベントリ
・コンテナ
・NPC所持品
・スリ画面
・商人売買画面
■付呪装備への対応
・デフォルトでは、魔法鍛冶Perkを持っている場合のみ、付呪装備の強化情報を表示
・設定で無効化も可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Framework対応
・導入している場合、MCMを開かなくてもゲーム内設定メニューから変更可能
・Alt+TabしてINI編集する必要なし
■互換性
・非常に高い
・ESPなし
・スクリプトなし
・DLLのみ
・クラフトMOD対応
・ゲーム内のCOBJレシピをリアルタイム解析するため、MOD追加武器や防具も自動対応
■制限事項
・効果欄がないアイテム
・SkyUI仕様のため雑貨/錬金素材はアイテムカードへの説明表示不可
・ただしDIIIアイコン一覧タグ表示は利用可能
・セーブ読み込みが必要
・Papyrusで途中追加されたレシピは、次回ロード時に反映
・表示領域の制限
・素材が非常に多いレシピはアイテムカード内で文字が切れる場合あり
・MODによる特殊強化
・一部MODがゲーム標準の temperFactor を使わない場合、
強化済み判定が正常に動かないことがあります
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Dynamic Inventory Icon Injector
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 17 Jun 2026. Smithy Info. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180391>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge Download ID:176602 Author:This mod is for Azura simps only 2026-09-16 13:05 Version:2.0
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RATE: ★=34 TAG: [アズラの星] [黒き星] [付呪充填] [自動化] [ゲームシステム変更] [便利] [魂縛] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge
■概要
NPCが死ぬたびに武器の付呪が自動でチャージするSKSEプラグイン
■内容
・一定距離内でNPCが死亡すると、装備武器や所持武器の付呪が自動でチャージされる
プレイヤーが倒す必要はない
・v1.1でフォロワーのサポートを追加しました。フォロワーが装備している武器のチャージ量も設定できるようになりました(無効にするなら0に)
・アズラの星か黒き星の所持が条件
・1.5.97 / AE / VR対応
・バニラの魂縛音&エフェクト使用
・設定のカスタマイズ可能
■カスタマイズ(.iniで設定)
・チャージ量 ※0にすると充電されない
・装備中の武器
・インベントリ内の武器
・その他設定
・通知メッセージ(変更・翻訳・OFF可)
・エフェクト(音・光)ON/OFF
・発動距離
■互換性
・基本どのアズラの星MODとも併用可能
・ただしEditorIDを変更してるMODとは非互換
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
SKSE Menu Framework v2~
■類似MOD
Surfeit of Souls
The Soulbug Familiar
Mysticism - A Magic Overhaul 詠唱後一定時間周囲全員に魂縛がかかる魔法があるSkyrim Special Edition Nexus, This mod is for Azura simps only . 16 Sep 2026. Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176602>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Be Anyone - Alternative Start Download ID:172815 Author:Skyrim Thiago 2026-02-25 21:20 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [スタート変更] [非ドラゴンボーン] [NPC変更] [ニューゲーム] [SKSEプラグイン] [MCP]

Be Anyone - Alternative Start
この MOD を使用すると、ゲーム内の非動的 NPC としてプレイできるようになります。
この MOD は他の代替スタート MOD と同様に、テンポの遅いバニラ版のニューゲーム開始をより素早く始められる形式に置き換えます。(動画参照)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Skyrim Thiago. 25 Feb 2026. Be Anyone - Alternative Start. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172815>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SaveGame Max Size Extender Download ID:148058 Author:AT 2025-06-05 14:09 Version:1.2.0
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RATE: ★=34 TAG: [SKSEプラグイン] [セーブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

SaveGame Max Size Extender
セーブデータの大きさの上限を、512MBまで引き上げるSKSEプラグイン。
▼ 直す問題
・「SSE Engine Fixes」の対処を当てても、圧縮前で128MBの上限に達することがある
▼ 内容
・1つのファイルで、SE、AE、GOG、VRの全てに対応する
・上限はiniファイルで変えられる。既定は512で、数値の型としては4080まで入るが、実際に動くかは未確認としている
・「SSE Engine Fixes」側の同じ項目は切ってもよいが、読み込む順の関係で気にしなくてよいとしている
▼ 注記
・「SSE Engine Fixes」から取ったコードで、謝意はそちらへ向けてほしいと明記している
・第1.5.97で遊んでいる人には、着想の元になった「Savegame Maxsize Plus SKSE」を案内しているSkyrim Special Edition Nexus, AT. 5 Jun 2025. SaveGame Max Size Extender. 19 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148058>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Radiance - Baked Global Illumination for Interiors (SE AE VR) BETA Download ID:196038 Author:MidnightBounty 2026-10-20 07:54 Version:0.5.0
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RATE: ★=34 TAG: [光源] [光源調整] [CS] [SKSEプラグイン] [VR対応]

Radiance - Baked Global Illumination for Interiors (SE AE VR) BETA
スカイリムの屋内空間向けのパストレーシング・グローバルイルミネーション
DynDOLOD が LOD をロードオーダーに合わせて生成するのと同じように、自分のロードオーダーに合わせてベイク処理します。
SE / AE / VR 対応
実際の光の反射(バウンスライト)、カラー・ブリーディング(光の色の回り込み)、柔らかな影によって、従来の平坦なアンビエントライトや疑似的な補助光を置き換えます。
どのライティングMODとも併用可能。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
以下のいずれかが必要
・Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
・Open Shaders
・Community Shaders
ゲーム内で F7 を押すと、ON/OFFを切り替えて効果を比較できます。
◆主な機能
* パストレーシングによるバウンスライトをセル単位でベイク
* 疑似的な補助光(Fake Fill Lights)や、壁をすり抜ける不自然な光漏れを、実際の光の反射に
置き換える
* 各セルごとに調整を行い、使用しているライティングMOD全体の明るさを維持
* F7でゲーム内の元のライティングと比較可能
* セーブデータには何も書き込まれない
◆インストール手順
1. RadianceフォルダをゲームフォルダおよびProgram Filesの外側の任意の場所に展開
2. MO2でRadiance.exeを実行ファイルとして登録し、MO2から起動します。
3. 対象となるセルを選択してBakeを押します。
(すべての屋内セルをベイクする場合はBake all interiorsを押します)
4. 新しく作成された**「Radiance Output」MOD**を有効にします。
シェーダーMODよりも優先されるように配置する必要があります。
さらにRadiance.espにもチェックを入れます。
5. ゲーム内では以下のキーを使用します。
* F7:RadianceのON/OFF
* F8:デバッグ表示
ライティングMODを変更した場合、またはシェーダーMODを更新した場合は、再度ベイクしてください。
スクリーンショットは VR で Lux + CSX を使用してます。Lux は必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, MidnightBounty. 20 Oct 2026. Radiance - Baked Global Illumination for Interiors (SE AE VR) BETA. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196038>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SUP SKSE Download ID:58133 Author:TommInfinite 2023-08-10 20:56 Version:3.50
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RATE: ★=34 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [スクリプト]

SUP SKSE
文字列の検索や置換の検索文字を正規表現で行える関数、
Oblivionに存在したGetModLocalDataやSetModLocalData関数(ゲーム開始からゲーム終了までの間、有効な一時的な変数の保存や読み込み)と同機能の関数等、
ニッチなカスタムPapyrus関数を追加するSKSE64プラグインです。
他にもスクリプト上からスクリーンショットのキャプチャを実行する関数や
ダイアログボックスを開いてファイルを選択するという
他には無い特殊な関数も備えています。
--------
Fallout4版も存在しており、Fallout4で数少ないスクリプト拡張プラグインとなっております。(希少なスクリプト拡張プラグインのためかSkyrim版よりも多機能)
[Fallout4]SUP F4SE
■関連MOD
SUP SKSE NGSkyrim Special Edition Nexus, TommInfinite. 10 Aug 2023. SUP SKSE. 9 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58133>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShiningTreasure Download ID:21228 Author:Hellbeast 2020-02-11 13:29 Version:1.0.10
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RATE: ★=33 G=4 TAG: [チート] [MCM対応] [発光] [収納] [オブジェクト] [呪文の書] [レバー] [鎖] [鍵] [SKSE] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [FISSES]

ShiningTreasure
ゲーム内の特定のオブジェクトを発光させ、見つけやすくします。
ルート可能な武具/呪文書/スキル書やレバー/引き鎖/鍵/コンテナなどを10色のエフェクトシェーダーで発光させることができます。
MCMメニューで発光させるアイテムの設定ができます。
●MCMメニューの設定内容
・発光の有効/無効
・発光有無切り替えホットキー
・デフォルト色(10色から選択)
・色の明るさ(明るい/暗い)
・スキャン距離/間隔
・武器/防具の発光条件:付呪、武器ダメージ、防御値、価格/重量比
・書籍の発光条件:通常書籍、未読の呪文書、未読のスキル書
・発光するアイテムの種別(それぞれ発光色が設定可能):
武器/防具/矢弾/書籍/鍵/巻物/魂石/コンテナ/レバー・引き鎖・プルバー/
材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石/死体
・設定のセーブ/ロード (要FISSES)
・デバッグメッセージ有無
●カスタム設定について
設定ファイル SKSE/Plugins/STCustomItems.ini を編集することで、発光させるオブジェクトを発光色を細かく設定できます。
●必要MOD
SKSE 2.0.6 / 2.0.7 / 2.0.11 / 2.0.12
設定を保存する場合: FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
●アップデート時の注意
MCM付きのMODのアップデート時、追加されたオプションが表示されない/動作しないことがあります。
MOD導入前のクリーンセーブを使うか、次の手順でクリーンセーブを作ってください
・旧Verを削除->起動して新規セーブ-> FallrimTools - Script cleaner and more でクリーニング->新Ver導入->先のセーブをロード
●変更履歴
v1.0.10: SSE1.5.97 (SKSE2.0.17)サポート
v1.0.9: 空の鉱脈1種が光るバグ修正/STCustomItems.iniにゴールドを追加/一定条件を満たすものだけを発光させるMCMオプション
v1.0.8: 死体のサポート/STCustomItems.iniに鉱床を追加
v1.0.7: SKSE2.0.12対応/カスタムアイテムの発光色をSTCustomItems.iniで定義可能に/スキャンロジック見直しとCTD要因根絶/DLLソース公開
v1.0.6: 特定条件でCTDするバグの修正
v1.0.5: セーブロードのプロンプトのバグ修正/レバーと鎖の種類追加/レバーと鎖の色が変わらないバグ修正
v1.0.4: MCMバグ修正/スキャン速度向上/発光するレバーと鎖の種類を増やした
v1.0.3: アイテム種別追加(材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石)、FISSES連携、スキャン速度の最適化
v1.0.2: 色の明るさオプション追加
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14830.7z v1.0.1~1.0.10
●類似MOD
Glowing Chest
Pa-Look SE
Watcher's Visible Pull Chains
LRazors Glowing Objects
Glowrious Keys and Dungeon Levers
DONG - Dungeon Objects Now GlowSkyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. ShiningTreasure. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21228>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WYRDWEAVE Download ID:196379 Author:destorydream 2026-10-22 23:14 Version:0.9.35a
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RATE: ★=33 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC変更] [AI] [ダイナミックパッチ] [スクリプト] [ツール] [AI行動変更] [設定変更]

WYRDWEAVE
■概要
ESPを使用せず、INIファイルのルール設定だけで
NPCの行動/能力/装備/人間関係/ゲーム世界などをリアルタイムに変更できるSKSEプラグイン
ゲーム実行中にF10キーを押すだけで設定を即座に反映でき、
ルールを削除すれば原則として元の状態へ復元可能
■特徴/内容
・ESPや互換パッチの作成不要
・既存セーブデータに途中導入可能
・ニューゲーム不要
・INIファイルの編集内容をF10キーで即座に反映
・NPCのAI行動、戦闘、装備、能力、所属、関係性などを変更
・天候、コンテナ、ワールドオブジェクト、ゲーム設定にも対応
・時間帯、天候、体力、戦闘状態などに応じた条件付き変更
・イベント発生時に指定した処理を自動実行
・既存の変更内容を記録し、ルール削除時に復元
・MOD追加レコードもEditorIDから自動認識
・GUIによる設定作成やESPからのルール変換に対応
・Lua 5.4による高度なスクリプト処理に対応
・毎フレームの処理なしでパフォーマンスへの影響を抑制
■変更可能な項目
〖NPCのAI・行動〗
・AIパッケージの追加、削除、置換、順序変更
・行動時間、周期、条件、待機位置、活動場所の設定
・派閥や友好関係に応じた行動変更
・天候や時間帯による行動の切り替え
〖戦闘・能力〗
・攻撃対象、逃走条件、士気、戦術、戦闘役割の変更
・撤退条件、側面攻撃、集中攻撃の設定
・魔法、シャウト、Perk、キーワードの追加・削除・置換
・クラス、種族、スキン、音声タイプ、戦闘スタイルの変更
・攻撃力、防御力、移動速度、各種スキルの調整
〖NPCの所属・関係〗
・派閥とランクの変更
・NPC同士の関係性変更
・フォロワー、仲間、養子関連の設定
〖外見・所持品〗
・通常装備、睡眠時の装備の変更
・所持アイテムの追加・削除
・身長、体重の変更
・攻撃性、自信、活力、道徳性、気分、援助行動の調整
・レベル、レベル連動、自動計算ステータスの変更
〖ゲーム世界・環境〗
・オブジェクトの有効化、無効化、移動、拡大縮小
・コンテナ内のアイテム追加・削除
・イベントに応じた天候変更
・レバー操作などを条件としたオブジェクト制御
〖ゲームバランス〗
・GameSetting(GMST)の変更
・防御力上限、リスポーン間隔、商人の商品補充間隔などを調整
・アイテム、NPC、魔法のレベルドリストを編集
・登録数、出現レベル、確率を設定
〖動的キーワード〗
・実行時に新規キーワードを生成
・生成したキーワードで対象の分類・配布を制御
■条件付きルール
指定条件を満たした場合のみ変更を適用し、条件から外れると元の状態へ復元
・時間帯によるNPCの行動変更
・雨や嵐の間だけ屋内に移動
・戦闘中のみ防具を変更
・体力40%未満で攻撃力を50%増加
・体力30%未満の衛兵の移動速度を増加
・会話中だけ特定の衣装に変更
・戦闘終了時に魔法や装備を追加
■イベント処理
・敵の死亡、攻撃命中、オブジェクト操作
・クエスト進行、セル読み込み
・戦闘開始・終了、睡眠、レベルアップ
・天候、場所、メニュー表示の変更
・イベントを条件にNPCやワールドの状態を操作
・コンテナ操作は現在読み込まれているセル内のみ対象
・once 指定で処理を1回だけ実行可能
■Luaスクリプト
・サンドボックス化されたLua 5.4に対応
・59種類のAPIを搭載
・NPC情報の取得と変更
・イベント監視、タイマー処理
・戦闘開始・終了、AIパッケージの強制実行
・NPCの移動、向き、アニメーション、魔法詠唱を制御
・SKSE ModEvent経由で他MODと通信可能
■MODレコードの自動認識
・現在のロード順に存在するレコードをEditorIDから認識
・新しく導入したMODにも個別の対応パッチ不要
・自作MODやマイナーなMODにも対応
・24種類のレコードをスキャン可能
・同じレコードを複数MODが変更している場合はロード順で最終的に有効な内容を使用
・MODが持つ内部効果そのものの解析・変更は対象外
〖対応レコード〗
・魔法、武器、防具、薬、Perk、雑貨、錬金素材、書籍
・シャウト、魂石、キーワード、装備セット
・レベルド魔法、レベルドアイテム、戦闘スタイル
・AIパッケージ、派閥、天候、場所、種族、クラス
・待機アニメーション、セル、NPC
■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryを導入
② MO2で本MODをインストールして有効化
③ NPCレコードを変更するMODより後に配置
④ Data\SKSE\Plugins\Wyrdweave.ini を開く
⑤ サンプルルールのコメントを解除するか独自ルールを記述
⑥ ゲーム内でF10キーを押して設定を反映
〖動作ログ〗
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\Wyrdweave.log
・手動導入時はSKSEフォルダをDataフォルダへ配置
■新しいMODを追加した場合
① MODを導入しMO2で有効化
② tools\Wyrdweave_INI_Builder.exe を起動
③ 「2) Scan my mods + build the merged HTML editor」を実行
④ 追加MODのEditorIDをスキャンして設定エディターを更新
⑤ GUIでルールを作成
・plugins.txtを読み込み、各プラグインのレコードを解析
・ファイルサイズと更新日時を基準にキャッシュ管理
・変更のないMODは再解析せず高速処理
・未登録レコードがMISSINGと表示された場合は再スキャンで更新
■付属ツール
・INI Builder:GUIによるルール作成とEditorIDの自動取得
・ESP Converter:ESP内のNPC設定をINIルールへ変換
・保存済み配布設定の変換ツール
・INI Linter:ルールの構文・参照チェック
・Record Census:レコード集計ツール
・ブラウザ対応のHTML設定エディター
・英語・中国語のドキュメントを収録
〖ESP Converter〗
・AIパッケージ、魔法、装備、派閥、レベルなどを変換
・ロード順全体の一括解析に対応
・INIで表現できない変更を残した整理済みESPも生成可能
・現時点ではESL形式プラグインの変換に非対応(ゲーム内での動作には影響なし)
■複数MODによるルール管理
・Wyrdweave.d\ に個別のルールファイルを配置可能
・複数MODから独立したルールを追加可能
・単一数値の競合は最後の設定を優先
・ルール一覧は統合して適用
■安全性・復元
・変更前の値を記録し、原則として元の状態へ復元可能
・ルールの解析結果が0件の場合は再読み込みを中止
・無効なルールは行番号をログに記録してスキップ
・関係性のロールバックはクラッシュ防止のため初期設定で無効
・一部の共有AIパッケージは完全な復元ではなく再適用時に同じ結果になる方式
・NPCの派閥/関係性/所持品/装備等はゲーム側によってセーブデータに記録される場合あり
・ルールエンジン153項目、Lua環境33項目のオフラインテストを実施
・現在のNPC状態や適用ルールを確認できるデバッグ機能を搭載
■パフォーマンス
・毎フレームの常駐フックなし
・ゲーム読み込み、セル変更、イベント発生時などに処理
・1000件のルール再読み込みでも数十ミリ秒程度(作者公称)
・実際の処理時間はログで確認可能
■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.xに対応
・Address Library経由で共通プラグインを使用
・既存セーブデータへの導入可能
・NPC変更MODとのESPレコード競合は発生しない
・同じNPCを変更するMODより後に配置し、最終的なレコードを読み込ませる必要あり
・共有AIパッケージの変更は、そのパッケージを使用する全NPCに影響
・GameSettingは実在するGMST名のみ指定可能
・INI設定項目(INIPrefs)はGMSTとして変更不可
・イベントや条件付きルールは対象イベント発生時に評価
■非対応の変更
・メッシュ、テクスチャ、アニメーション、音声の編集
・新規ワールドスペース、クエスト、会話の追加
・他MODのMCM設定の移行
・ゲーム実行前のESPレコード編集
■アンインストール
① INIからルールを削除
② ゲームを一度読み込み、変更を元に戻す
③ 本MODを無効化または削除
※セーブデータに記録された一部の変更は完全に自動復元されない場合あり
■ドキュメント
・README.txt / README-English.txt:導入・使用方法
・docs\Wyrdweave_INI_Syntax_Reference_EN.txt:INIルール構文
・Wyrdweave_Lua_Extension_README.txt:Lua API解説
・Wyrdweave_QUERY.txt:デバッグ・状態確認
■ライセンス
・GPL-3.0以降
・ソースコードはSourceフォルダに同梱
・サードパーティ製ライブラリのライセンス文書も収録
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, destorydream. 22 Oct 2026. WYRDWEAVE. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196379>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Skylin - VHR SMP Wig Slot Fix Download ID:188141 Author:w1kjb8rd75 2026-09-06 00:59 Version:1
-
RATE: ★=33 TAG: [パッチ] [SKSEプラグイン] [SPID] [髪] [SSEEdit]

Skylin - VHR SMP Wig Slot Fix
■概要
Vanilla Hair RemakeのSMPウィッグ装着時に、NPC本来の髪が重なって表示される問題を修正
■特徴/内容
・ウィッグのARMO/ARMAレコードへ髪スロット31と長髪スロット41を追加
・168個のARMOと87個のARMAレコードを修正
・モデル、テクスチャ、物理演算、種族設定は変更なし
・NPC、Outfit、Head Part、FaceGen、SPID配布への編集なし
・修正済みESPを収録し、xEdit処理は不要
・同様の修正を行えるxEdit監査スクリプトをオプションで収録
■導入/注意
・Vanilla hair remake SMP.espとXDW.espより後にロード
・同じウィッグレコードを変更するMODより後に配置
・既存セーブではウィッグの再装備やセル再読込、ゲーム再起動が必要な場合あり
■必要条件
SSEEdit オプションスクリプト使用時
Vanilla hair remake
XDistributor aka Wigs - SMP Hair for all NPCs of skyrimSkyrim Special Edition Nexus, w1kjb8rd75. 6 Sep 2026. Skylin - VHR SMP Wig Slot Fix. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188141>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds Download ID:184693 Author:zfroggyman 2026-09-16 12:24 Version:1.5
-
RATE: ★=33 TAG: [レベル] [ステータス] [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds
NPC の能力値とプレイヤーとのレベル差に応じた補正値を MCP で設定すると、その設定がゲーム内でリアルタイムに NPC へ適用されます。
このシステムの目的は、
プレイヤーより高レベルの敵は、プレイヤーが成長してレベル差が縮まるにつれて少しずつ倒しやすくなり、プレイヤーより低レベルの敵は、プレイヤーとのレベル差が広がっても一定の脅威を維持できるように設計されています。
その結果、序盤の敵であっても、終盤になって完全な雑魚になってしまうことを防ぎます。
※注意※------------------------------------------------------------------
・敵のレベルが動的に変化する MOD を使用している場合、この MOD は使用しないでください。
この MOD は、静的なレベル環境向けに設計されています。
・設定を頻繁に変更しないでください
この MOD は、設定を一度決めたらそのまま使い続けることを前提としています。
----------------------------------------------------------------------------
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆概要
種族キーワードのカテゴリ(ドラゴン、アンデッド、吸血鬼など)ごとに、固定ステータスとプレイヤーとのレベル差に応じたステータス補正を設定できます。
固定ステータス(Base Additional Values)
固定ステータスは、この MOD による補正をまだ受けていない NPC に対して一度だけ適用されます。一度適用された NPC には、以後同じ補正は再適用されません。
レベル差による補正
NPC のレベルがプレイヤーより高い場合、レベル差に応じて追加能力値を付与します。
プレイヤーの方が高レベルの場合に適用される補正もあります。
以下には一切変更を加えません。
・フォロワー
・フォロワー候補
・プレイヤーの召喚した味方Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 16 Sep 2026. Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184693>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] DBVO 1.1.1 Dialogue Tweaks Download ID:182628 Author:marccu 2026-09-20 01:34 Version:1.1.2
-
RATE: ★=33 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [SkyUI] [パッチ] [DBVO]

DBVO 1.1.1 Dialogue Tweaks
■概要
Dragonborn Voice Over(DBVO)のプレイヤー音声が実際に終了してから、
NPCが返答するよう調整するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・ボイスパックの再生速度に関係なく、音声終了を検知してNPCが返答
・返答までの間隔を0~1,000ミリ秒で設定可能
・Eキー/左クリックでプレイヤー音声をスキップ
・スキップ時や会話変更時の音声をフェードアウトし、ノイズや音声の重複を防止
・中断されたNPCの口パクを通常状態へ復元
・プレイヤーのDBVO音声のみ、音量を0~100%で調整可能
・MCM対応
・ESLフラグ付き
■互換性/注意事項
・SE/AE、Steam/GOG対応の共通DLL
・AE Steam版で動作確認済み
・SE 1.5.97とGOG版は未検証
・Skyrim VR非対応
・DBVOのInterface/dialoguemenu.swfを上書きするため、本MODをDBVOより後に配置
・DBVO本体のスクリプトは変更なし
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Dragonborn Voice Over 2 ⚠ DBVO 1.x 専用です。DBVO 2 にはインストールしないでください。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
ConsoleUtilSSE NG
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, marccu. 20 Sep 2026. DBVO 1.1.1 Dialogue Tweaks. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182628>.[コメントを書く] - ☆ [VR] VR Climbing Download ID:168553 Author:Bellbound 2026-01-13 04:34 Version:0.11.0
-
RATE: ★=32 G=4 TAG: [VR専用] [イマージョン] [掴む] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

VR Climbing
ゲーム内のあらゆる表層を手を使って登れるようになります。
飛び上がって体を支えたり、不意を突いた敵に飛びかかって爽快な空襲を仕掛けたりできます。
必要
VR Address Library for SKSEVR
Skyrim VR Tools
HIGGS - Enhanced VR Interaction
動画
https://i.imgur.com/nfJvZno.mp4
https://i.imgur.com/rDYogN7.mp4
https://i.imgur.com/a3m7INc.mp4
主な特徴
・ あらゆる表層で完全なモーションコントロールクライミング。
静止した表層の近くでグリップを押すとクライミングを開始できます。
・ 適切なタイミングで押し出し、離すとジャンプします。
・ 敵に向かってジャンプすると、スローモーションで爽快な空襲を繰り広げます。
・ ウェアウルフと吸血鬼の王は、より優れたクライマーです。
追加機能
これらはデフォルトで有効になっており、
SKSE/plugins/VRClimbing.ini で設定または無効化できます。
・ スタミナ:登攀にはデフォルトで 8 スタミナ/秒のスタミナを消費します。
・ ヒット時落下:登攀中に一定量のダメージを受けると、グリップが外れます。
・ 空爆:武器を構えた状態で敵の攻撃範囲内に着地すると、時間の流れが遅くなり、
地面に触れる前に攻撃を成功させると、敵は吹き飛びます。
互換性
ほとんどの MOD と互換性があるはずです。
ただし、移動メカニクスを変更する他の MOD とは互換性がない可能性があります。
これは SKSE MOD なので、いつでもアンインストールしても問題ありません。
制限事項
・ 手が壁の登れる範囲内にある場合、この MOD はグリップ入力がゲームに送られないようにします。これにより問題が発生した場合はお知らせください。
・ 現時点では、壁登り中に Higgs で物を掴むことは、横揺れを避けるため無効になっています。
・ ほとんどの家、壁、木のコライダーはあまり詳細化されておらず、ゲーム内で表示されるものと完全に一致しない場合があります。ただし、登ることは可能です。
・ 当然のことながら、この MOD を使うとプレイヤーが訪れることを想定していない場所に行くことができるため、範囲外に行きすぎると横揺れが発生します。
・ 手と環境の衝突判定はありません。コライダーの精度が十分でないため、衝突判定は追加されません。
ゲームバランス調整のために、いくつかオプションを追加
VR Climbing - Aelove Ver
フォロワー用に
EVG Animated TraversalSkyrim Special Edition Nexus, Bellbound. 13 Jan 2026. VR Climbing. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168553>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [VR] DovaVR Locomotion Download ID:154803 Author:DovaVR 2026-09-04 00:09 Version:1
-
RATE: ★=32 G=2 TAG: [ロコモーション] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [移動速度] [移動] [VR専用] [日本語化対応]

DovaVR Locomotion
腕を振って、スカイリムの世界をリアルに歩き回ろう!
この MOD は、腕の振りに応じて歩行からダッシュまでを自然にコントロールできる、VR 専用の画期的な移動(ロコモーション)システムです。
必須要件
SkyrimVR
モーションコントローラー(とHMD)
・Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・SkyUI - VR
主な特徴:
・自然な歩行: 腕を振る強さで速度が変化。あなたのリズムを学習し、スムーズな移動を実現します。
・リアルな水泳: クロールやバタフライなど、泳ぎ方を認識して速度が変わります。
・強化された騎乗: 鞭を振るジェスチャーで馬を加速させ、手綱を引くように操縦できます。
・簡単導入: 外部ツール不要。SKSE VRだけで動作します。
誰でも直感的に使えるユニバーサルデザインで、これまでにない没入感を体験してください!
【特に重要な注意書き】
この MOD を導入する際は、以下の点に必ず注意してください。
・1.【必須】INIファイルの編集
この MOD を使うには、必ず SkyrimVR.ini ファイルの編集が必要です。
[VRInput] のセクションに bUseWandDirectionalMovement=0 と追記(または変更)してください。
この設定がないと MOD は絶対に機能しません。
・2.【重要】ロード順
このMODは、移動速度を変更するMOD(スプリントMODなど)よりも**【前】**にロードしてください。
良い例:
VRIK
HIGGS
PLANCK(espなし
DovaVR Locomotion
(移動速度を変更するMOD)
順番を間違えると、移動速度が正しく計算されなくなります。
・3.【互換性】
他の移動(ロコモーション)MOD やアプリとは競合します。必ず1つだけ有効にしてください。
(そんな MOD がスカイリム VR のネイティブ MOD にあればの話ですが・・・)
また、VRIK 自体は必須ですが、その中に含まれる「ジェスチャーによる移動補助機能(例:腕を特定の形にするとダッシュ)」は、DovaVR の移動ロジックと競合する可能性があります。VRIK の移動ジェスチャーをオフにして、DovaVR のような専門の MOD に移動を委ねる、戦闘中スティックを触っているときだけスプリントジェスチャーを使うなど工夫をしてください
歩行 / 走行:
• 開始するには:両腕を軽く背中の後ろに回すか、起動ボタンをタップして、自然に腕を振ります。
• 軽く振る = ゆっくり歩く(スピードブーストなし)
• 普通に振る = 通常の歩行
• 非常に速く振る = 走る(スピードブースト有効)
• 激しく振る = 全力疾走
後進:
• 両腕を背中の後ろに回します。
• 後ろ向きの動きを維持するには、そのまま腕を背中の後ろに回します。
• 止まるには、腕を前に出します。
水泳:
• 水中で腕を動かして泳ぎます。
• 様々な速度に合わせて、様々な泳ぎ方を試します。
• 腕を交互に動かす(クロール)は効率的ですが、速度は遅くなります。
• 腕を同期させる(バタフライ)と、最高速度が得られます。
旋回:
• スタート時に行きたい方向を見ます。
• 急旋回時には、この MOD が自動的に減速します。
• 階段や曲がり角を通過するのに最適です。
乗馬:
• 加速するには、短い鞭のような動きをします(上下左右に2回)。
• コントローラーを行きたい方向へ
• 手を胸より上に上げて方向を固定します
• 停止するにはサムスティックをタッチします
類似システム(これらはこのMODとは競合します、”このMODを含めて”どれか一つだけを使ってください)
Natural Locomotion
https://store.steampowered.com/app/79…
OpenVR-WalkInPlace
https://github.com/pottedmeat7/OpenVR…
Virtuix Omni
https://virtuix.com
KATVR
https://katvr.jp
など2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DovaVR. 4 Sep 2026. DovaVR Locomotion. 14 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154803>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Equipment Cycle Hotkeys patch Download ID:150393 Author:panicsell and jon2023 2025-11-26 11:01 Version:1.4.6
-
RATE: ★=33 TAG: [装備切替] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [No-esp]

Equipment Cycle Hotkeys patch
Equipment Cycle Hotkeys の改良版(Patchという名前ですがオリジナルを丸ごと上書きします)
オリジナルは装備中の物しか登録できなかったのを、お気に入りに入っているアイテム/魔法も指定できるように変更しました。
オリジナルと同じ設定ファイルが同封しているためオリジナルを導入済みなら設定ファイルはフォント指定が済んだオリジナル側に差し替えても大丈夫です。
■ゲームパッド用にさらに改良版
Equipment Cycle Hotkeys Patch - Gamepad Combo FixSkyrim Special Edition Nexus, panicsell and jon2023. 26 Nov 2025. Equipment Cycle Hotkeys patch. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150393>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Racemenu - Morphs and sinking heels fix Download ID:123808 Author:Expired 2024-07-09 18:50 Version:1.0
-
RATE: ★=33 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [モーフ] [SKSEプラグイン] [削除済み]

Racemenu - Morphs and sinking heels fix
本体バージョン 1.6.318 以降存在していた RaceMenu と SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の間の競合(モーフがリアルタイムで更新しない問題)を修正するSKSEプラグイン。
以下の問題を修正。
・OBody Next Generation での体の変化、キャラクターの妊娠などの体の修正エフェクトが表示
されない。
・ハイヒールや平らな靴はオフセットがリセットされ、地面に沈み込んでしまう。
1.5.97 にはこのバグがないため、この MOD は必要ありませんSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 9 Jul 2024. Racemenu - Morphs and sinking heels fix. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123808>.[コメントを書く] - ☆ [VR] ConsoleUtilVR Download ID:47189 Author:frazaman 2021-09-16 10:56 Version:1.3
-
RATE: ★=32 G=1 TAG: [スクリプト] [SKSEプラグイン] [VR専用]

ConsoleUtilVR
ConsoleUtilSSE
のVR版。
papyrusスクリプトでコンソールコマンドを実行できるようになる ConsoleUtil の VR版です。
(ConsoleUtilは多くのMODの前提MODになっています。)
必要
SKSE VR(http://skse.silverlock.org/)Skyrim Special Edition Nexus, frazaman. 16 Sep 2021. ConsoleUtilVR. 19 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47189>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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