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- ☆ [イマージョン] Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod Download ID:136170 Author:Quantumyilmaz 2026-10-02 04:59 Version:1.6.2
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RATE: ★=74 G=3 TAG: [火] [焚火] [食べ物] [料理] [イマージョン] [MCP]

Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod
生の食材を火の上に置いてバーベキューをしましょう!
■ GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/136170/136170-1734157773-603157640.gif
■ 必要
・Alchemy of Time - An Item Transformation Framework(v0.4.1以上)
(上記 MOD の INI で FOOD と WorldObjectsEvolve を true に設定)
■ 互換性
あらゆる MOD と互換性がありますが、特定の MOD の一部のアイテムは調理できない場合があります。
■ サポート MOD
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Gourmet - A Cooking Overhaul
・Simple Food Spoilage System
・Skyrim Food Expansion
・Hunterborn SE
・Simple Hunting Overhaul
・LvxMagicks - Turkey Dinner - at Dragonreach
・Simple Bosmer Harvesting
・Hasphat's Awesome Vegetables
・Diverse Campfires - Base Object Swapper(火源)
・バニラの松明(火源)
■ 他の調理 MOD
Cooking with FireSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 2 Oct 2026. Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod. 18 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136170>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] Quick Commands Download ID:188312 Author:Viny 2026-08-14 23:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=74 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager] [便利] [コンソール] [日本語化対応]

Quick Commands
コンソールコマンドを保存して、MCP または設定可能な Input Manager のキー割り当てから実行できるようにする SKSE プラグイン
コマンドを作成して、キーボード・マウス・ゲームパッド・モーション入力のいずれか、または複数の入力を割り当てられます。これにより、毎回コンソールを開いて同じコマンドを手入力する必要がなくなり、割り当てたキーやボタンから直接実行できるようになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
又は
・Input Manager
◆使い方 (実践例は Discripcion 参照)
1. MCP → Quick Commands → Settingsを開きます。
2. 「+ Add Quick Command」を選択します。
3. 使用したいコンソールコマンドを入力します。
4. 「+ Add Input」を選択し、既存の Input Manager の Action または Motion を割り当てます。
5. 入力選択画面で「Create」を選択すれば、新しい Action を作成して細かく設定できます。
6. 「Use Command」を押すと、メニューから直接コマンドを実行して動作をテストできます。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 14 Aug 2026. Quick Commands. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188312>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Subtitle Speaker Indicator Download ID:195960 Author:sinh3700 2026-10-31 23:00 Version:1.13.0
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RATE: ★=71 TAG: [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [インターフェース] [no-esp] [MCP]

Subtitle Speaker Indicator
字幕が画面下に出た時、話者の位置を音波状のマークで示します
SE / AE 対応(VRは未対応)
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
強く推奨
・Floating Subtitles
・Lingering Subtitle - Engine Fix
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・画面内の話者は頭上に同心円状の音波マークを表示
・画面外の話者は画面端に、その方向を示す音波マークを表示
・背後の話者は画面下端に表示(真後ろは下端中央)
・距離に応じて音波の数と大きさが変化(近い3本、中距離2本、遠い1本)
・頭上に字幕が出ている話者、プレイヤー、字幕設定でオフの台詞は対象外
・近くで話し始めるオブジェクト(BaboDialogueの独白マーカー等)は自分の声として除外
◆GIF
https://i.imgur.com/fnJ05tx.gif
◆互換性
・Floating Subtitles 3.1.1〜3.3.5 と連携
・Floating Subtitles 未導入の場合、既定では画面外・背後の話者のみ対象
◆設定
・既定は固有NPCのみ対象。ガードや盗賊なども対象にするにはオフにする
・MCPがあればゲーム内で設定可能。なければINIを編集Skyrim Special Edition Nexus, sinh3700. 31 Oct 2026. Subtitle Speaker Indicator. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195960>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] BlinkDash Download ID:195907 Adult-Only Author:hui228228228 2026-10-20 20:40 Version:1.2.3
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RATE: ★=70 TAG: [SKSEプラグイン] [移動] [ゲームシステム変更] [エフェクト] [MCP] [ブリンク]
Skyrim Special Edition Nexus, hui228228228. 20 Oct 2026. BlinkDash. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195907>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Glasswork CHIM chat Download ID:195064 Author:Wollecss 2026-10-13 06:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=70 TAG: [UI] [インターフェース] [会話] [SKSE64] [CHIM] [AI] [MCP]

Glasswork CHIM chat
■概要
CHIMのAI会話をMMO風のチャットログとして画面上に表示する
背景にリアルタイムのLiquid Glassエフェクトを使用し、
会話内容や表示方法を細かくカスタマイズ可能
■特徴/内容
・プレイヤー・NPC・ナレーター・NPC同士の会話をリアルタイム表示
・アイテム受け渡し・魔法使用・場所移動・クエストなどのイベントも表示可能
・全体・会話・ナレーター・世界イベントの4タブを搭載
・話者ごとに名前の色を自動設定
・背景会話は暗めに表示
・AI向けの状況説明や不要な注釈を自動非表示
・動作描写や感情表現の表示・非表示を切り替え可能
・セーブロード時に直近の会話履歴を復元
・新しい発言を発光・スライド表示
・ゲーム内時刻・日付・現実時間の表示に対応
・CHIMサーバーから約1秒間隔で会話を取得
・CHIM本体のファイルは変更なし
■表示・外観設定
・画面の四隅への配置と位置調整
・ウィンドウ幅・行数・文字サイズ・行間・余白・角丸を変更
・話者ごとの文字色・透明度・影を調整
・ガラスの透明度・曇り・屈折・色収差・反射・光源方向・影を調整
・通常ガラスと透明ガラスを選択可能
・新着メッセージの発光・スライド演出を調整
・無発言時の自動フェード(1秒~10分)
・ウィンドウ全体または行単位のフェードを選択
・背景ガラスだけを消して文字を残す設定
・会話中・戦闘中の表示切り替え
・表示切り替えとタブ変更のキー割り当て
■設定メニュー
・ウィンドウの位置・サイズ
・タブ・表示内容・文字色・時刻表示
・フェード・発光・スライド演出
・会話中や戦闘中の表示条件
・ガラスの外観と描画品質
・CHIMサーバーの接続先・取得間隔・履歴行数
・設定はData/SKSE/Plugins/GlassworkCHIMChat/settings.jsonに保存
・設定内容は全キャラクター共通
■導入方法
① MO2またはVortexでインストールして有効化
② CHIMサーバーを起動した状態でSkyrimを起動
③ セーブデータをロード
④ SKSE Menu FrameworkからGlasswork CHIM Chatを開いて設定
■互換性
・Glasswork FavoritesやWheelerと併用可能
・CHIMの拡張機能やアドオンにも対応
・ENB・ReShade不要で併用可能
・ESPなし・セーブデータへの変更なし
・ロードオーダー指定不要
・プレイ途中の導入・削除可能
・Skyrim 1.7とVR版は非対応
■注意点
・CHIMの会話表示専用でNPCとの会話入力はCHIM本体を使用
・CHIMサーバーの自動検出に対応
・別PCのサーバーを使用する場合は接続先を手動設定
・非表示中は描画処理なし
・低スペック環境では描画品質をLightまたはPlain panesに変更
・ゲーム画面の取得に失敗する環境では通常の半透明ウィンドウに切り替え
・ウィンドウが表示されない場合は初回発言待ち・フェード・戦闘中の非表示設定を確認
・接続できない場合はCHIMサーバーの起動状態と接続先を確認
・不具合報告用ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\GlassworkCHIMChat.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
CHIM ※サーバー起動必須Skyrim Special Edition Nexus, Wollecss. 13 Oct 2026. Glasswork CHIM chat. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195064>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trick Death - A checkpoint and respawn system Download ID:189714 Author:RetiredViny 2026-10-04 04:28 Version:1.3.0
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RATE: ★=70 TAG: [MCP] [PrismaUI] [SKSEプラグイン] [敗北ペナルティ]

Trick Death - A checkpoint and respawn system
■概要
通常の死亡処理を復活地点や
敗北演出を選択できるカスタムメニューへ置き換えるSKSEプラグイン
■復活方法
・Respawn Here:死亡地点で復活
・Last Place Slept:最後に寝た場所へ移動
・Last Checkpoint:対応MODがAPIで登録した最新チェックポイントへ移動
・Reload Save:現在のゲームセッションを開始したセーブを再読み込み
・利用不能または禁止された選択肢はメニューから自動的に非表示
■特徴/内容
・死亡時のラグドールと起き上がり演出に対応
・復活時の体力、マジカ、スタミナ回復量を個別設定
・一定時間の無敵状態を設定可能
・死亡原因に応じて背景メッセージを変更
・落下、剣、魔法、汎用メッセージを収録
・プレイヤー名、殺害者、場所、武器、魔法、死亡回数などを文章へ挿入可能
・追加翻訳JSONに対応
■MOD連携
・Papyrus/ネイティブSKSE APIを公開
・外部チェックポイントの登録と更新
・復活方法を全体、セル、ロケーション単位で制限
・クエスト中のみバニラ死亡処理へ戻すことも可能
・タイトル、本文、ボタン名、独自変数を上書き可能
・チェックポイント/復活イベントを他MODから取得可能
・アニメーション連携用イベントをプレイヤーへ送信
■設定
SKSE Menu Framework導入時、専用メニューから以下を調整可能
・敗北ポーズと復活時の回復
・無敵時間
・メニューの大きさ、透明度、ぼかし
・タイトル、本文、各ボタンの文字サイズ
・チェックポイントや制限ポリシーのデバッグ
■注意事項
・最後に寝た場所と外部チェックポイントは別々に記録
・Reload Saveは最新のオートセーブではなく、現在のセッション元を再読み込み
・クエスト終了時はAPIで制限や文章の上書きを解除する必要あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
More Ragdoll Control
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■併用推奨
SKSE Menu Framework
Notify Events
Stats Tracker Menu - STMSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Trick Death - A checkpoint and respawn system. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189714>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dialogue Tags and Colors - English Download ID:180219 Author:Ypselonia 2026-08-28 20:31 Version:2.2
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [会話] [UI] [インターフェース] [HUD] [ダイアログ] [MCM対応]

Dialogue Tags and Colors - English
■概要
NPCとの会話選択肢に出典MODを示すラベルと色分けを追加するUI改善
■特徴/内容
・ESP/ESM/ESLを検出して会話の出典を表示
・ラベルは最大10文字まで設定可能
・MODごとにラベルと会話文の色を個別設定
・ラベル位置を調整し、各種会話UIに対応
・プラグイン一覧の検索、絞り込み、並べ替えに対応
・MCMの変更を即時反映
・ゲーム起動中でもJSON設定を直接編集可能
・翻訳やDynamic String系MODに依存しない
・ほぼすべての会話MODと互換性あり
■対応環境
・Address Library v12が対応するSkyrim SE/AE
・1.7.99対応
・1.7.99では現時点でSKSE Menu Frameworkから設定不可
・MCMとJSON設定は1.7.99でも利用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM用
SKSE Menu Framework 簡易設定用
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Ypselonia. 28 Aug 2026. Dialogue Tags and Colors - English. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180219>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu Download ID:174721 Author:PRieST47 2026-09-30 03:23 Version:1.5.5
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RATE: ★=68 TAG: [ゲームシステム変更] [略奪] [NPC] [死亡] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu
死亡したNPCの所持品アイテムを非表示にしてルートメニューを整理するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
Don't Roll In That - NPC Loot Reduction に着想を得ていますが、Papyrusベースで重かった為、もっと「軽い」アプローチを目指しました。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework (オプション)
【設定】
この MOD は初回起動時に Data \ SKSE \ Plugins \ HiddenLoot.ini に INI ファイルを生成し、ルートの挙動をカスタマイズできます。詳細は Discripcion 参照
◆重要:
・クエスト進行に必要なアイテムは自動的に検出され、常に非表示ルールの対象外になります。
・特定のキーワード(例:ユニークアイテム)が付与されたアイテム、または設定可能なゴールド価値の閾値を超えるアイテムは、非表示から保護されます。
◆注意事項
このMODはNPCのインベントリからアイテムを削除するものではありません。
あくまでインターフェース上で非表示にするだけです。MODを無効化またはアンインストールすると、すべてのアイテムは即座に元通り表示されます。
bArmorWornOnly=false に設定した場合、自分の貴重な装備をNPCのインベントリに入れると、それが非表示になってしまう可能性があります。ただし、フォロワーとの取引には影響せず、通常どおり機能します。
◆互換性あり
・QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork
・Death Drop Overhaul
◆ 既知の問題
インベントリフィルタリング:
この MOD は NPC のインベントリ情報に基づいてアイテムをフィルタリングします。まれに、自分が NPC とまったく同じベースアイテムを所持しており、そのアイテムが「取得不可」と判定されている場合(例:NPC が装備しているため)、ルートメニューを開いている間に自分のインベントリタブでもそのアイテムが非表示になることがあります。
Death Drop Overhaul との併用:
武器/盾の非表示を有効にしていても、ドロップされた武器や盾が取得可能なままになる場合があります。Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 30 Sep 2026. Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174721>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Break Stagger Download ID:178745 Author:Viny 2026-09-25 07:23 Version:1.0.2
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RATE: ★=67 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI]

Break Stagger
プレイヤーおよび NPC がスタッガー時間を短縮できるようにする SKSE プラグイン
・これによりオオカミなどにスタッガーロックされるのを防止
・逆にプレイヤーがハメ続けるのも防止
・さらに連続で発生するスタッガーの影響を徐々に弱くすることも可能
◆必要
・Behavior Data Injector
・Notify Events(他の MOD にもイベントを認識させたい場合)
・(SBF) State Behavior Framework
・SKSE Menu Framework
◆類似 MOD
・Stagger Iframe - no more Stagger lockSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Sep 2026. Break Stagger. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178745>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] TrueHUD - Regeneration Rates Download ID:186307 Author:BullRush6666 2026-07-26 19:43 Version:1.2
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RATE: ★=66 TAG: [インターフェース] [UI] [表示追加] [MCP] [no-esp]

TrueHUD - Regeneration Rates
TrueHUD - HUD Additionsに回復率の表示を追加します
■前提
TrueHUD - HUD Additions v1.1.9~
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■互換有り
TrueHUD bars with numbers - FixedSkyrim Special Edition Nexus, BullRush6666. 26 Jul 2026. TrueHUD - Regeneration Rates. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186307>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Arcane Discharge Download ID:194897 Author:Wollecss 2026-10-12 07:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=65 TAG: [システム変更] [魔法] [呪文] [チャージ] [SKSEプラグイン] [MCP] [OAR]

Arcane Discharge
■概要
魔法を事前にチャージして魔法のオーブとして保存し任意のタイミングで瞬間発動できる
複数の魔法を一斉解放する強力な範囲攻撃や条件付きの自動発動にも対応
■特徴/内容
・チャージした魔法を発動せずにオーブとして保存
・保存した魔法は詠唱不要で瞬間発動可能
・武器を構えた状態でも発動可能
・オーブは属性に応じた色でプレイヤーの周囲を旋回
・最大10個まで保存可能、上限は変更可能
・保存時に通常のマジカを消費し解放時の再消費なし
・発射型の魔法に対応
・キーボード・コントローラー対応
■オーブの使用方法
・Release:オーブ1個を消費して保存した魔法を即時発動
・Contingency:条件を満たした際にオーブ1個を消費して自動発動
・Arcane Discharge:2個以上のオーブをすべて消費して強力な一斉攻撃を発動
■Contingency(自動発動)
・体力・マジカ・スタミナの低下
・被ダメージ
・戦闘開始などを発動条件に設定可能
・オーブ保存時に条件を選択
・選択画面を無効化すると魔法の種類に応じた条件を自動設定
・回復魔法は体力低下時、防御魔法は被弾時、攻撃魔法は戦闘開始時などに発動
■Arcane Discharge(一斉解放)
・保存したすべてのオーブを一度に解放
・チャージ中はスローモーションと雷の演出が発生
・手に持つ魔法の属性に応じた爆発と効果音を再生
・炎・冷気・雷・水・土・影・聖・毒など計17属性に対応
・威力に応じて周囲の敵をよろめかせる・転倒させる・吹き飛ばす
・保存した魔法の数と威力に応じて爆発規模が増加
・使用時に威力に応じた体力を消費
・発動後は一定時間マジカ回復停止とクールダウンが発生
・低レベルでも使用可能
■設定項目
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内で詳細設定可能
・ダメージ・消費コスト・効果時間・キー割り当て
・スローモーション・アニメーション・効果音・視覚演出
・Easy・Balanced・Hardのプリセットを収録
・独自の設定プロファイルを保存可能
■関連MOD
・Shatterveil - 幻惑魔法を保存して緊急時の自動発動に利用可能
・Glasswork Favorites - 魔法の切り替えを補助するお気に入りホットバー
■今後の予定
・オーブを消費する新しい魔法・能力の追加
・拡張版「Arcane Discharge - Zero Sum」を開発中
・オーブを武器に装填して属性攻撃や特殊な爆発攻撃を発動するシステムを予定
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
Open Animation Replacer
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior EngineSkyrim Special Edition Nexus, Wollecss. 12 Oct 2026. Arcane Discharge. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194897>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person FOV and Tween Menu Fix SKSE Download ID:172417 Author:Bottle 2026-08-23 07:08 Version:1.0.11
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RATE: ★=65 TAG: [FOV] [一人称] [カメラ] [MCP] [SKSEプラグイン]

First Person FOV and Tween Menu Fix SKSE
MCP を使用して、一人称の手およびカメラの FOV(視野角)を簡単に調整できるシンプルな
SKSE プラグイン
必要
SKSE Menu Framework
・MCP でゲーム内で簡単に設定を調整し、ini に保存できます。
・デフォルト値は 90 / 100 に設定されていますが、好みに応じて自由に変更可能です。
・テストした環境ではすべてと互換性があり、使い方もシンプルです。
併用推奨
First Person (FP) Camera Settle - SKSE
スプリント時のカメラのブレやガクつきが発生している場合は、上記 MOD の MCP で Sprint FOV 設定を無効化してください。Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. First Person FOV and Tween Menu Fix SKSE. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyParkour - Vibration Addon Download ID:191617 Author:MrShersh 2026-09-20 06:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=63 TAG: [ジャンプ] [振動] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [MCP]

SkyParkour - Vibration Addon
すべてのSkyParkourの動作とバニラのジャンプに、現代的なゲームパッド振動を追加します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆概要
足で地面を蹴り出したとき、手で縁を掴んだとき、着地したとき、ローリングしたとき、あるいはスライディングしているときにゲームパッドが振動します。
通常のジャンプでも振動し、落下高度が高いほど着地時の振動が強くなります。
SkyParkour の各振動エフェクトは、アニメーションの正確な接触フレームに合わせて設定されています。そのため、サウンドと同じフレームで振動が発生します。
◆振動する動作
SkyParkourの動作
・Push-off(踏み出し):
クライミング、ステップ、ヴォールトの開始時に足が地面を離れる瞬間に、軽い振動。
・Grab(掴み):
手で縁を掴んだとき、またはヴォールト時に障害物へ手をついたときに振動。
高い位置にある縁ほど強く振動します。
・Step landing(ステップ着地):
段差を上った後、足が着地した瞬間に振動。
・Failed climb(クライミング失敗):
スタミナ不足で壁にぶつかったときに、重く鈍い衝撃のような振動。
・Landing roll(着地ローリング):
落下後にローリングして着地したときに振動。
・Slide(スライド):
スライディング中ずっと一定の振動が続き、停止すると徐々に弱くなります。
バニラのジャンプ
・Jump(ジャンプ):
足で地面を蹴り出した瞬間に振動。
・Jump landing(ジャンプ着地):
通常のジャンプや落下から着地した際に振動。高さに応じて強さが変化し、その場で軽く跳ん
だ程度なら弱い振動、長い距離を落下した場合は強い衝撃になります。
ゲーム本来の振動と併用可能
このアドオンはスカイリム本来の振動を置き換えません。
ゲーム側の振動(攻撃のヒット、弓を引く動作など)と、このアドオンの振動はモーターごとに混合されるため、どちらか一方がもう一方の振動を途中で打ち切ることはありません。
ゲームをポーズすると振動は停止します。
ゲームの Controls 設定にある「Vibration」オプションに従います
(INIから無効化することも可能)
◆設定
ゲーム内(任意)
SKSE Menu Frameworkをインストールし、そのメニューから
SkyParkour Vibration Addon → Settings
を選択してください。
設定できる項目:
・全体の振動強度、および各エフェクトのON/OFF。
・各エフェクトの強モーター、弱モーター、振動時間。
・縁の種類ごとのGrab強度、および着地時に最大強度となる落下高度。
・各エフェクトの横にあるTestボタン。メニューを閉じずに振動を確認・調整できます。
・変更は即座に反映されます。
・Save:設定をINIに保存
・Revert:INIから設定を再読み込み
・Defaults:配布時のデフォルト値に戻す
INI設定ファイル:
Data\SKSE\Plugins\SkyParkourVibrationAddon.ini
すべての設定項目にコメントが付いています。
ファイルを直接編集した場合、次回セーブデータをロードした際に反映されます。Skyrim Special Edition Nexus, MrShersh. 20 Sep 2026. SkyParkour - Vibration Addon. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191617>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework Download ID:189052 Author:Edzio 2026-08-26 17:09 Version:1
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RATE: ★=62 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [便利] [編集]

Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework
ゲームを終了することなく、Data フォルダ内にある MOD の設定ファイルやテキストファイルをゲーム内で閲覧・編集できるシンプルなテキストエディタです。
このMODは、MCP にメニューを追加し、スカイリムのテキスト形式の設定ファイルや、
Data フォルダ内の場所を指定してファイルを開いて編集したり、テキストの内容を MCP で確認したりできるようにします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・フォルダまたは個別のファイルをリストに追加
・リストからファイルを開いたり、フォルダを参照して対応するテキストファイルを開く
・設定ファイルの編集・保存
・バックアップの作成・以前の状態への復元
・基本的な Undo / Redo に対応(Ctrl+Z / Ctrl+Y)
・保存前にタイムスタンプ付きバックアップを自動作成
・過去に作成したバックアップから復元
・1MBを超える大容量ファイルを開く際に警告
・安定性確保のため、表示できるファイルサイズは最大 2MB
・一般的なテキスト形式の大半に対応
.ini、.json、.txt、.xml、.toml、.yaml、.logなど
・Data フォルダ内のファイルのみを対象とする
・MOD 作者は、自分の MOD にカスタムINIを同梱して、SCE のリストに MOD の設定ファイルを
登録できる
◆使い方
1. MCP を開きます。
2. Settings Config Editor → Location Manager を選択します。
3. Add location をクリックしてフォルダを追加するか、Add file をクリックして個別のファイル
を追加します。
4. 追加した項目の Open をクリックします。
5. フォルダの場合 → File Browser が開きます
6. ファイルの場合 → Text Editor が直接開きます
7. ファイルを編集し、必要に応じて Save / Backup / Restore を使用します。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 26 Aug 2026. Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189052>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Containerize Download ID:110297 Author:Quantumyilmaz 2026-02-20 05:49 Version:1.0.10
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RATE: ★=62 TAG: [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [収納] [ポータブル] [MCP]

Containerize
あらゆるアイテムを収納として使えるようにします。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSEプラグインでespもスクリプトも無し。いつでもインストール/アンインストールが可能で他Modとの競合もありません。
事前にINIファイルにて何を収納として使えるようにするか、重量制限をどうするかといった設定をする必要があります。
INIファイルで設定したアイテムをドロップ
ドロップしたアイテムをアクティベイトするとメニューがポップアップ
※v0.4からインベントリー内のアイテムを長押しすることで収納内にアクセス可能
Q:収納にしたアイテムはインベントリの中にずっとあるわけだよね、気になってくるかなやっぱり?
A: それはそうだろうね
Q:もし、収納化したアイテムを売ってしまったらどうなるの?
A:収納内のアイテムはあなたのインベントリに戻ってくるよ
Q:ホールチーズを収納化して使ってるけど、ウッカリ食べちゃったらどうなるの?
A:飲食物、薬や毒、錬金材料、そういった使えばなくなるものを収納化している場合はそれらを*消費しない*こと
将来的には、消費したら中のアイテムがインベントリに戻るようにアップデートするから安心して
Immersive Equipment Displaysと競合するようです。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 20 Feb 2026. Containerize. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110297>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon Download ID:174813 Author:patchulidev 2026-03-22 19:59 Version:v1.0.2
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RATE: ★=61 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [チート] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) をよりカジュアルなユーザー向けに同様の機能を提供する MCP 用アドオン。
SE / AE / VR 対応
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) (v2.1.0以上)
・SKSE Menu Framework (v3.0.0以上)
・powerofthree's Tweaks
・Microsoft Visual C++ Redistributables : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■類似MOD
Another AddItem Mod - 2026 こちらはModexではなく直接MCP対応Additemmenu系Skyrim Special Edition Nexus, patchulidev. 22 Mar 2026. Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174813>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] ArmorXP - Non-Damage Armor Progression Download ID:197834 Author:NateMotta 2026-11-03 09:12 Version:1
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RATE: ★=60 TAG: [スキル] [防具] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

ArmorXP - Non-Damage Armor Progression
ダメージを受けることなく、軽装・重装スキルの経験値を獲得できます。
戦闘時間、戦闘中の疾走、バッシュ、戦闘勝利が経験値獲得の対象となります。
装備部位の比率に応じた経験値分配機能と、MCPによるゲーム内設定メニューを搭載。
ESP不要で、セーブデータの途中からでも完全に互換性があります。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
バニラでの軽装および重装のスキルは、キャラクターが防御できなかった物理ダメージを受けた場合にのみ上昇します。この仕様は、回避主体、遠距離攻撃主体、戦術的な戦闘スタイルや、
被弾を避けるために努力する隠密キャラクターに不利に働きます。
当MODは積極的かつ戦術的なゲームプレイを通じて、防具スキルをダメージに依存せずに成長させるための別の手段を導入します。
バニラの仕組みを変更しません。従来の被弾による経験値獲得は完全に維持されます。
◆機能
- 戦闘集中:
戦闘に積極的に参加している間、毎秒一定量の防具経験値を獲得します。
- 戦闘中の疾走:
戦闘中に疾走すると、毎秒ボーナス防具経験値を獲得できます。
機動的な小競り合いや戦術的な位置取りを評価します。
- バッシュ:
防具を装備した状態で盾バッシュまたは武器バッシュを命中させると、即座にまとまった
防具経験値を獲得します。
- 勝利時のボーナス:
戦闘終了時に一度だけボーナス経験値を獲得します。
戦闘時間に比例して増加し、調整可能な安全上限が設けられています。
- 行軍:
オプションの移動訓練機能です。
戦闘外で疾走している間、ゆっくりと受動的に防具経験値を獲得できます(デフォルト無効)
- 装備比率に応じた経験値分配:
装備中の防具に基づき、獲得した経験値を軽装と重装のスキルに自動分配します。
重装2部位と軽装2部位を装備している場合、経験値は50%ずつ分配されます。
重装を全身に装備している場合は、重装経験値を100%獲得します。
◆互換性
パークのオーバーホール MOD は以下と完全対応
・Ordinator
・Adamant
・Requiem
・Vokrii
・Simonrim
・Enairim
エンジン本来のスキル成長処理を通じて、スキルを直接上昇させます。Skyrim Special Edition Nexus, NateMotta. 3 Nov 2026. ArmorXP - Non-Damage Armor Progression. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197834>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Event Listener Download ID:182826 Author:RetiredViny 2026-10-09 23:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=60 TAG: [アニメーション] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク]

Event Listener
アニメーションや戦闘のイベントをきっかけに、カスタム効果を発動できるようにします。
MCPから直接アニメーションイベントを独自のゲームプレイ効果に変換できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
AttackStart、AttackStop、HitFrame などのイベントに対してルールを作成し、
条件に一致したときに以下の変更などを実行できます。
・変更呪文の発動 / 解除
・Perkの追加 / 削除
・サウンドの再生
・シェーダー効果の適用
・体力、マジカ、スタミナの回復や消費の設定
使用例が Discripcion に記載されていますSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 9 Oct 2026. Event Listener. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182826>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Intelligence Matters Download ID:181842 Author:Awrawra 2026-10-30 08:41 Version:3.2
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RATE: ★=60 TAG: [魔法] [呪文] [ゲームシステム変更] [MCP]

Intelligence Matters
■概要
魔法の学習や実践によって成長する新能力値「知性(INT)」を追加する魔法成長システム
魔法を使わない期間が続くと衰え、過度な研究や詠唱では精神疲労が発生する
■知性システム
・INTは種族ごとの初期値と上限を設定
・魔法スキルとは独立して成長
・戦闘中の魔法使用、魔法吸収、スキルブック、付呪、研究などで努力値を獲得
・高INTほど次の成長に必要な努力量が増加
・長期間魔法から離れると成長停止やINT低下が発生
・ImperiousのAltmer / Dunmer / Bosmer / Orsimer表記にも対応
・未対応カスタム種族はMCMで上限を設定可能
■種族別INT上限
・Altmer 110
・Breton 105
・Dunmer 100
・Khajiit / Imperial 95
・Argonian / Bosmer 90
・Nord / Redguard / Orc 85
■成長方式
・Immediate
努力値が一定量に達すると即座にINT上昇
・Sleep-based
蓄積した努力値を睡眠時にINTへ変換
睡眠時間が短い場合は一部のみ変換
■努力バッファ
・長時間の学習や魔法使用でEffort Bufferが蓄積
・上限到達後は休息するまでINT成長不可
・睡眠でバッファを回復
・次のINTまでの進捗は睡眠しても維持
■魔法Tier
INTによって習得 / 安全に使用できる魔法Tierを制限
・INT 0~24 Novice
・INT 25~44 Apprentice
・INT 45~64 Adept
・INT 65~84 Expert
・INT 85以上 Master
・上位Tier魔法の学習は制限
・上位Tier魔法の詠唱自体は可能
・Tier差に応じて威力低下
・2段階以上上の魔法では自傷するBackfireが発生する可能性あり
・各倍率や発生率はMCMで調整可能
■INTによる効果
・魔法威力上昇
・消費マジカ軽減
・使用可能魔法Tier上昇
・詠唱時間短縮
・精神疲労への耐性上昇
■精神疲労
・Stage 1:Tired Mind
研究効率低下、軽度の魔法威力低下
・Stage 2:Overloaded Mind
最大マジカ圧縮、詠唱時間増加、研究効率大幅低下
・Stage 3:Mental Exhaustion
最大マジカ大幅低下
研究 / 学習不可
詠唱時間と消費マジカに大きなペナルティ
・睡眠で回復
・INTが高いほど疲労に強い
■知性低下
・Rust
長期間魔法を使わないと努力バッファが停止
・Atrophy
さらに長期間魔法から離れるとBase INTが低下
・魔法使用や研究を再開すると非活動時間をリセット
■Transcendence
・Base INTが種族上限に達すると解放
・1ゲーム内日1回使用可能なPower
・一時的に魔法能力を大幅強化
・終了後はMental Exhaustionによる反動あり
・持続時間や疲労量などをMCMで調整可能
■吸血鬼 / 人狼
・吸血鬼はINTボーナスを獲得
・空腹になるほど精神面のボーナスが増加
・吸血鬼の王はさらに高いボーナス
・人狼状態ではINT成長停止
・人狼中はTranscendence使用不可
・Growl / Moonlight Tales SE / Sacrosanct対応
■Resonance
任意の視覚システム
・INT Tierに応じた魔法オーラを表示
・戦闘時にオーラを強調
・高INTではNPCが専用台詞で反応
・ゲームプレイ効果なし
・MCMから無効化可能
■Elemental Affinity
任意モジュール
・Fire / Frost / Shock / Light / Darknessから1属性を選択
・選択はキャラクターごとに固定
・対応属性魔法の威力上昇
・戦闘時のResonanceの色と音も変化
■オプションモジュール
・Spell Learning
魔法書の即時習得を廃止し、時間をかけて学習
最大5冊まで並行学習可能
・Spell Research
魔法分析、研究、Thesis作成を行う研究システム
・Spell Refinement
既知魔法を瞑想でPower / Reach / Endurance方向へ強化
他MODの魔法にもパッチ不要で対応
・Spell Fusion
2つの既知魔法から新しい魔法を作成
Spell Refinementが必要
・Dynamic Cast Time
INTが高いほど詠唱時間短縮
精神疲労で詠唱時間増加
■MCM
・システム有効 / 無効
・Casual / Balanced / Hardcore
・成長方式
・魔法Tier / Backfire設定
・精神疲労
・Transcendence
・Resonance
・各オプションモジュール
・Survival連携
・リアルタイムINT / 努力値 / 疲労状態
などを詳細設定可能
■UI
・Lodestone経由でMeridian UI / Prisma UIのWebパネルに対応
・専用Widgetファイルは別ダウンロード
・未導入でも従来のメッセージボックスで操作可能
・専用パネルは現時点で英語のみ
■旧Spell Refinementパッチ
・v3.0以降は不要
・IntelligenceMatters_SF_*系プラグインは削除
・他MOD魔法も実行時に複製するため個別パッチ不要
■Spell Research
・対応魔法MODは別途Spell Research Patch Collectionを使用
・各パッチは自動登録
・旧バージョンのゲーム内Import処理は廃止
■Survival対応
オプションパッチあり
・SunHelm
・Last Seed
・Creation Club Survival Mode
■互換性
・Strength Mattersと完全互換
・Growl対応
・Moonlight Tales SE対応
・Sacrosanct対応
・Experience系MODと併用可能
・Spell Refinementは他MOD追加魔法にも基本的にパッチ不要
■部分的な非互換
・Survival Mode Improved
Survival連携パッチのみ非対応
本体機能には影響なし
■導入方法
①必要MODを導入
②MO2 / Vortexで本MODをインストール
③FOMODで使用するモジュールを選択
④MCMからシステムを初期化
■重要
・v3.0以前のIntelligence Mattersを使用したセーブとは非互換
・v3.0へ更新する場合はニューゲーム必須
・Intelligence Mattersを一度も使用していない既存セーブなら導入可能
・アンインストール前にMCMからDisable Systemを実行
・無効化せず途中削除するのは非推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Lodestone
Papyrus Tweaks NG
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SKSE Menu Framework
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF REオプション
Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Supportオプション
Prisma UI - Next-Gen Web UI Frameworkオプション
■併用推奨
Fuz Ro D-oh - Silent VoiceSkyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 30 Oct 2026. Intelligence Matters. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181842>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] BBC - Block Bash Contextual Download ID:177584 Author:LoliManiaco 2026-04-21 05:16 Version:1.1.1
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RATE: ★=59 TAG: [戦闘] [防御] [バッシュ] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager]

BBC - Block Bash Contextual
Input Manager を使用してブロックボタンをダブルタップするとバッシュを発動するように変更します。
パリィを狙ってブロックボタンを連打するのを防ぐためのシンプルな戦闘改善 MOD です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
◆内容
・デフォルト入力(ブロック+攻撃)からバッシュを削除
・ブロックボタンのダブルタップ操作を導入
・素早く2回押すことで自動的にバッシュを発動
◆設定
・ダブルタップに使用するボタンは、MCP の Input Manager から変更可能
・デフォルトの割り当て
・右マウスボタン
・LT(コントローラー)
別のブロックキーを使用している場合は、Input Manager メニューで変更してくださいSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 21 Apr 2026. BBC - Block Bash Contextual. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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