検索結果:グラフィックス CommunityShaders おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2025-01-28 02:10 Version:1.1.15
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RATE: ★=1564 G=29 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR] [PBR]
Community Shaders
コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加
■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題なし)
■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)
■ 特徴
・即時起動のためにマルチスレッドでシェーダーを高速コンパイルしてキャッシュ
・SKSE、CommonLibSSEを利用し、いつでもインストール/アンインストール可能
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクト。クローズドソースの不安に怯える必要なし
■ 互換性
・1.5.97/1.6.1170/VRに対応
・ENBは非対応
※ENB関連ファイルが存在する場合は機能自体が無効になる
★ Wiki(仕様、設定方法、更新履歴、今後追加する機能の予定 etc.)
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
▼ 導入、および使用方法
1.このModと使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。VR 版は PC 画面側に表示
表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
キャッシュは Data/ShaderCache に保存される
(不具合発生時、本MODアンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3. ゲーム開始後 END キーを入力することで GUI メニューを開くことで設定変更が可能
■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正
・水面の反射が緑色になる問題を修正
・暗闇で光るオブジェクトを修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・SSR の反射品質、パフォーマンスを改善し、アーティファクトを除去
・内部の HDR レンダリングのロックを解除
・草と木の LOD ライティングを改善
・影の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・improved snow shader を強制的に無効化
・image based lens flares を強制的に無効化
・目などの透明なオブジェクトに影をレンダリングするように変更
・DLAA および FSR 3.1の AA 機能をサポート
・PBR機能を追加
・Water Blending 機能が統合
・Complex Parallax Material 機能が統合
・Dynamic Cubemap 機能が統合
■NVIDIA DLSSフレーム生成対応を追加するStreamlineプラグイン
NVIDIA DLSS Frame Generation
■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:1.1.9 以降
Grass Lighting
Grass Collision
Screen Space Shadows
Light Limit Fix
Water Effects
Subsurface Scattering
Wetness Effects
Terrain Shadows
Screen Space Global Illumination (SSGI)
Cloud Shadows
Skylighting
*********************************************************************************
CS 1.0.0 以降を使用するにあたって以下MODはインストール不要
ENB Light
Fixed Mesh Lighting
ShaderTools Updated
SSE Parallax Shader Fix (BETA)
以下は CS に統合されて不要
Cubemap Reflections
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)
Sky Reflection Fix for ENB
Soft Shadows
Complex Parallax Materials
Dynamic Cubemaps
Dynamic Cubemaps - Metals
Tree LOD Lighting
Water Blending
Water Parallax
Vanilla HDR(SkyrimPrefs.ini、SkyrimCustom.iniに追加した行の削除も忘れずに)
*************************************重要**************************************
最新版にアップデートする際はゲーム起動前に以下を実施すること
1.上記の不要 MOD を削除
2.上記の現在利用できるフレームワークアドオンを全て更新
3.Data フォルダ内の ShaderCache フォルダを削除
4.SKSE\Plugins\CommunityShaders フォルダを削除
┗もしくは CommunityShaders 関連の json ファイルを削除
5.Skyrim Special Editionフォルダに「d3dcompiler_47.dll」がある場合はこれを削除
※フォルダ/ファイルは MO2 だと Overwrite フォルダにあることも
*********************************************************************************Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 28 Jan 2025. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(273)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Wetness Effects Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2024-12-07 10:21 Version:2.0.0
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RATE: ★=722 G=8 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Wetness Effects
Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。
■要件
Community Shaders
Version:2.0.0 より不要(削除済)
Dynamic Cubemaps
・雨濡れ
雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。
類似(プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用)
Soaking Wet - Character Wetness EffectSkyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 7 Dec 2024. Wetness Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skylighting Download ID:139352 Author:CS Team 2025-01-19 03:13 Version:1.0.1
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RATE: ★=721 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [影] [景観] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
Skylighting
大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。
既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif
◆必要
・Community Shaders
◆強く推奨
・Screen Space Global Illumination (SSGI)
◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)
◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
・Wetness Effects を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
つまり、日陰に水たまりができることはありません。
◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
レンダリングを停止します。
◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。
◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。
◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照
◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
問題が発生する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 19 Jan 2025. Skylighting. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Lighting Download ID:86502 Author:doodlum 2024-12-07 10:19 Version:2.0.0
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RATE: ★=588 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Lighting
草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能。
directional light の修正、point light、改善された照明、エミュレートされた Complex Grass などが含まれます。
AE・VR 版に対応
・要件
Community Shaders
・directional light の修正
directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正しました。
・point light
芝生に対する point light サポートを追加します。影を描画することができ、また光源の数は無制限です。
ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。
・改善された照明
草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換します。
全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させます。
またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行います。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。
・エミュレートされた Complex Grass
ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正。
法線マップとスペキュラマップのサポート
リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいています。Complex Grassの設定とは同一ではありません。
・Grass Collision の適用
Grass Collision をインストールすることで ENB における Grass Collision を導入します。
・併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit FixSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 7 Dec 2024. Grass Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2024-12-17 23:27 Version:3.0.3
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RATE: ★=581 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]
Screen Space Global Illumination (SSGI)
画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。
■要件
Community Shaders
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif
■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。
・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。
・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。
■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。
・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。
1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる
・VRではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。
・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。
・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 18 Dec 2024. Screen Space Global Illumination (SSGI). 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Collision Download ID:87816 Author:Maxsu doodlez 2024-12-07 10:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=570 G=5 TAG: [景観] [草] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Collision
パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらGrass Collision機能を追加します。
・要件
Community Shaders
Grass Lighting
これはENB Grass Collisionsとほぼ同様のものです。
なおパフォーマンスへの影響は小さく、密度の高いシーンで計測された値は約0.16秒で、fps換算すると136fps>133fpsほどです。
実際のプレイスルーでのパフォーマンスの影響はほぼないと言っていいでしょう。
Community Shaders ver.0.7以降NPCに対するサポートも含まれるようになりました。
Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)との相性は抜群です!Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu doodlez. 7 Dec 2024. Grass Collision. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Shadows Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-01-17 07:05 Version:1.2.1
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RATE: ★=564 G=4 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen Space Shadows
空間や光源に基づいて影を追加するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
■サポートMOD
Grass Lighting
Tree LOD Lighting
様々なオブジェクトに対して影を追加します。ENBで例えるならDetailedShadowに似ています。
また近景のみならず、LODオブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます。
このModはこれまでにリリースしてきたプロジェクトの中で最も複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです。
今後更なる最適化を予定していますが、5fps程度が失われる可能性があります。
また、これまでのCommunity Shaders機能と同様に、ゲーム内メニューから調整を行えます。
■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影です。
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshesのような目の修正は必要ありません。
・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります。
・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、影をシミュレートするための影を追加します。
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています。
・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します。
■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSと互換性があります。
画像は MOD適用後→前 の順ですSkyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 17 Jan 2025. Screen Space Shadows. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyland Complex Material Download ID:124865 Author:Leo 2025-02-14 13:15 Version:5.0
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RATE: ★=494 TAG: [リテクスチャ] [視差] [parallax] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Skyland Complex Material
Skyland AIO の Complex material 対応版
表面の粗さ、金属、ダイナミックキューブマップなど、テクスチャのディテールを向上させます。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Skyland AIO
・Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)(ENB を使用する場合)
・Complex Parallax Materials(CS を使用する場合)
・Dynamic Cubemaps(CS を使用する場合)
ENBの設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
PG Patcher (aka ParallaxGen) で視差メッシュを生成する事をお勧めします。
Optional files に Particle Patch、Static Mesh Improvement Mod - SMIM、Assorted mesh fixes のメッシュをベースとして、 parallax 対応にしたメッシュファイルあり。
関連
My Complex Material outputSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 14 Feb 2025. Skyland Complex Material. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124865>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] NVIDIA DLSS Frame Generation Download ID:140199 Author:doodlum 2025-01-29 07:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=482 G=3 TAG: [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [フレーム生成]
NVIDIA DLSS Frame Generation
Community ShadersにNVIDIA DLSSフレーム生成を追加するStreamlineプラグイン
RTX40/50シリーズのみ対応。それ以外の GPU の場合は自動的にプラグインを無効にします
現在のところ
・Multi Frame Generation や Reflex 1/2 は利用不可
【重要】
フレーム生成を無効化するには、Modマネージャーで無効化する必要があります
特に他MODと互換性がない場合や起動時にクラッシュする場合等
互換性
・ReShade との完全な互換性はありません
エフェクトは通常の2倍遅く動作し、被写界深度エフェクトはサポートされていません
ただし、基本的なエフェクトは問題なく動作します
・SSE ReShade Helper とは互換性がありません
・VR はサポートされていません
必要条件
Community Shaders
SSE Display Tweaks
┗フレームレートを制限したい場合は120hz以上にしてください
ティアリングが発生する場合
(FramerateLimit を、使用しているモニターのリフレッシュレートの半分の値に設定して下さい)
例 : 144Hz のリフレッシュレートの場合、72に設定。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 29 Jan 2025. NVIDIA DLSS Frame Generation. 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140199>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Placed Light Download ID:135488 Author:Bottle - Pandastic4 - Jenesisquoi - Sebasa81 2025-02-05 02:19 Version:2.3
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RATE: ★=482 G=3 TAG: [光源] [光源調整] [照明] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [FOMOD]
Placed Light
Light Placerのフレームワークを使用した光源MOD
必要
・Community Shaders
・Light Limit Fix
・Light Placer
任意
・Embers XD (High quality を選択)
互換性
・他の照明MODやENBとは互換性なし
・ENB Particlelightsとの併用は想定外(望ましくない結果になる可能性あり)
FOMODのAddons and Patchにて「PL - Exteriors」にチェックを入れた場合、以下MODは不要
・Crossroads of Skyrim
・Lanterns In Town
・Street Lights of Skyrim
[LightWhiteList] の説明
Placed Light modフォルダを開くと、LightPlacerという名前のフォルダが表示されます。
そのフォルダを開くと、「Placed Light.ini」という名前のファイルが表示されます。
開くと、[LightWhiteList]というセクションが表示されます。
ワールドスペースを追加するすべての mod は、正確なプラグイン名とともにこのセクションに配置する必要があります。
たとえば、Realms of Lorkhan、Skyrim Extended Cut、Legacy of the Dragonborn をお持ちの場合は、ini を次のように設定する必要があります。
[LightWhiteList]
Placed Light - Spots.esp
Window Shadows Ultimate.esp
Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers.esp
LegacyoftheDragonborn.esm
LegacyoftheDragonborn0.esp
こうすることで、作者が照明を設定した方法から意図した外観が有効になり、bDisableAllGameLights によって上書きされなくなりますSkyrim Special Edition Nexus, Bottle - Pandastic4 - Jenesisquoi - Sebasa81. 5 Feb 2025. Placed Light. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Subsurface Scattering Download ID:114114 Author:doodlez 2024-12-07 10:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=480 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [肌] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering
サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
これはキャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用するModです。
これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります。
設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定でき、一つは人間種族、もう一つは獣人種族用になっています。
これはすべてのボディ、スキンModと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 7 Dec 2024. Subsurface Scattering. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cloud Shadows Download ID:139185 Author:ProfJack doodlum 2025-01-17 07:05 Version:1.1.1
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RATE: ★=463 G=1 TAG: [雲] [天候] [CommunityShaders] [景観] [AE対応] [VR]
Cloud Shadows
雲が影を落とす様になる Community Shaders の機能です。
全てのゲームバージョンと互換性があります。
雲の影はスクロールするテクスチャではなく、実際の雲のシステムを使って太陽と一直線に並びます。つまり、雲が雲を覆うと、プレイヤーは暗闇に包まれます。
雲はプレイヤーの視点からレンダリングされ、世界を覆うように投影されないため非常に高速な近似として機能します。
雲の影のテクスチャ自体は副作用としてキューブマップの反射レンダリング中にレンダリングされ、追加の描画呼び出しがないことを意味します。
雲の影はボリュームライティングにも使用され、太陽からのゴッドレイも遮蔽できます。
曇天時に雲が一瞬途切れるのは、視覚的に印象的なはずです。
GIF
https://i.imgur.com/PyytBI6.gif
必要
Community Shaders
互換性
これはすべての天候と互換性がありますが、空の色を使って雲を偽装するような天候はうまく動作しません。雲の影を明示的に必要とする天候MODを使うのがベストです。Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack doodlum. 17 Jan 2025. Cloud Shadows. 17 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Effects Download ID:112762 Author:doodlez 2024-12-07 10:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=461 TAG: [景観] [水] [水質改善] [CommunityShaders]
Water Effects
水のコースティクス効果をシミュレートするCommunity Shaders 機能です。
Version:1.0.0 より名称を「Water Caustics」から変更
■要件
Community Shaders
このModはコースティクス効果(光が水面の波によって乱反射する現象)をシミュレートするものです。
水中にあるオブジェクトはこの効果を受けます。
コースティクスをシミュレートするためのテクスチャが同梱されており、これを置き換えることが可能です。
もし新たなテクスチャを作る場合は、パフォーマンスを最大化するためにBC4で圧縮を行ってください。
コースティクス効果とは・・・
透明+屈折または反射の表面材質を持つ形状に光が入った場合に、光が集積する効果Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 7 Dec 2024. Water Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Terrain Shadows Download ID:135817 Author:ProfJack 2024-12-10 01:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=453 G=1 TAG: [CommunityShaders] [アドオン] [影] [地形]
Terrain Shadows
最新版Community Shadersの新機能
・ゲーム内およびワールドマップ上で距離の制限なく地形への影描写を可能にします
・SE、AE、VRに対応
https://i.imgur.com/voxqsiC.gif
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, ProfJack. 10 Dec 2024. Terrain Shadows. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB Download ID:132920 Author:Wired1up 2025-02-15 12:10 Version:3.0
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RATE: ★=447 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [MLO] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF] [BOS] [no-esp]
Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB
MLO は、メッシュに光源を追加し、BOS を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD です。
Community Shaders + Light Limit Fix 用に設計されています。
ENB も使用可能。
ESL フラグ付き。
Version:2.0 より ESP なしになりました。
Version:2.9 より FOMOD でパッチを選択可能になりました。
必要:
Base Object Swapper
Community Shaders の場合
Community Shaders
Light Limit Fix
ENB の場合
ENBSeries(http://enbdev.com/download_mod_tessky…)
MLO は、粒子光源をメッシュに追加し、BOS を使用してフェイクライトを無効にする、新しい光源 MOD です。これは、すべての火(シャドウキャスターを除く)、キャンドル、ランタン、燭台、ドワーフのライトをカバーします。
Community Shaders + Light Limit Fix 用に設計されていますが、ENB でも動作します。ほとんどの場合、これは他の照明 MOD と併用することもできます。
推奨
Swaps of Skyrim - A Candle and Dwemer Lights Mod - Base Object Swapper(さらに明るくしたい場合)
Modern Lighting Overhaul (MLO) Tweaked Lux Lux Via Lux Orbis Patch for ENB Lux/Lux Orbis/LuxViaの互換+調整
類似MOD
LP Overhaul - Light Placer Confs - LPO
Placed Light
下記 MOD 用パッチあり … Version:2.9 より FOMOD として同封しました
Diverse Campfires - Base Object Swapper
Diverse Candles - Base Object Swapper
Embers XD
FYX - Campfire Reacts to the Wind - EmbersXD Edition
High Poly Project
High Poly Project - My fixes SE by Xtudo - Campfire Winterhold Restored
New Glazed Pots
PBR for Rudy HQ Silverware
Rudy HQ - Miscellaneous SE
Skyrim Objects SMIMed - Glazed and Nordic Pottery
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Rally's Riekling Outposts
Sconces of Solitude - Unique Solitude Braziers - Base Object Swapper
ワイン/ソルスセイム酒類もリプレイスするアドオン(それぞれ25%)
┗Swaps of Skyrim - A Candle and Dwemer Lights Mod - Base Object Swapper 側にも同様のものがありますSkyrim Special Edition Nexus, Wired1up. 15 Feb 2025. Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB. 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132920>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=433 G=11 TAG: [グラフィックス] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VRver.有] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Vanilla HDR
HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。
SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。
同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。
これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。
ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。
このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。
HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。
3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。
同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。
複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。
必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders
SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。
[General]
fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000
SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。
[Display]
bIBLFEnable=1
uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
fIBLFGlobalIntensity = 0.3000
互換性
ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。
推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft ShadowsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Cubemaps Download ID:112763 Author:doodlez 2024-03-17 05:50 Version:1.0.4
-
RATE: ★=337 TAG: [キューブマップ] [景観] [エフェクト] [CommunityShaders] [VR]
Dynamic Cubemaps
Community Shaders の機能に、反射の高度な動的制御を追加し、スカイリムの景色を改善します。
■要件
Community Shaders
Sky Reflection Fix for ENB
■推奨
Dynamic Cubemaps - Metals
Dynamic Cubemaps - Additions
これは Dynamic Cubemap 機能を Skyrim に追加する Mod です。
周囲の画像情報をキューブマップに保存し、これを投影します。
これにより、動的なキューブマップを使用するオブジェクトはリアルタイムで周囲の情報を反射するようになります。
また、水面の反射も改善を行い、周囲の光景を反射するようになります。
ENB シリーズで利用される Dynamic Cubemap とも完全に互換性があるように設計されていますが、いくつかの追加仕様があります。
・色付きの反射
・反射される画像をぼやけさせる
・推論シェーダによるより正確なキューブマップ生成
・フェードイン/フェードアウトをより正確に行い、セル内で移動するにつれて反射の仕方も変化
また、フレネルの形式で簡易的なグローバルイルミネーションを追加しています。
これにより、すべての表面がわずかながらですが周囲の環境を反映するようになります。
この機能はVRもサポートしており、これによって SkyVRaan - Shimmering VR Waters などの Mod も必要なくなります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 17 Mar 2024. Dynamic Cubemaps. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] LP Overhaul - Light Placer Confs - LPO Download ID:136870 Author:cyberrumor 2025-02-07 00:48 Version:2.1
-
RATE: ★=329 G=3 TAG: [光源] [グラフィックス] [AE対応] [CommunityShaders] [LLF] [NO-ESP] [LP]
LP Overhaul - Light Placer Confs - LPO
フェイクライト除去/正確な光源配置/狭い色のスペクトルに焦点を置いた照明オーバーホール
AE 版対応
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Community Shaders
Light Limit Fix
Light Placer
Standard Lighting Templates - SLT
Version:0.6 より必要
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Version:0.9 より必要
Screen Space Global Illumination (SSGI)
特徴
- ゲームからすべての偽のライトを削除します。
- 正確なオフセットを使用してライトを発光体に追加します。
計画されている機能
- 窓の輝きを追加
- 精霊の輝きを追加
- 光るキノコ/シャウラスの卵/ニルンルートを摘んだときに発光を停止します
- 付呪台と錬金台を追加
- ホタルを追加
- DLC のサポート
説明
LP Overhaul は `Data/SKSE/Plugins/po3_LightPlacer.ini` に `bDisableAllGameLights` を設定し、意味のある場所にのみ新しいライトを配置します。これは実用的に実現されており、(ロード順序に関係なく) 偽のライトが二度と表示されないことが保証され、光が来るべき場所からのみ光が来るようになります。
互換性
Placed Light などの他のライトプレーサーのオーバーホールと併用する予定はないSkyrim Special Edition Nexus, cyberrumor. 7 Feb 2025. LP Overhaul - Light Placer Confs - LPO. 21 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136870>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] LLF Particle Lights instead of Fake Glow Download ID:99768 Author:AlexKuczaja 2023-09-07 20:30 Version:0.1
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RATE: ★=317 G=1 TAG: [光源] [エフェクト] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
フェイクグロー効果を削除し、光源として置き換えるためのLight Limit Fix 用構築済み設定ファイルです。
・要件
Light Limit Fix
私はフェイクグロー効果が嫌いです。ご存じのようにスカイリムでの炎は光を放っておらず、照らされても周囲が黄色くなるだけです。
これまではGlow No MoreのようなModを使って取り除いてきましたが、今はLLFがあります!
ParticleLightsのレンダリングに使用されるメカニズムを使用して、フェイクグローテクスチャをLLFにおけるParticleLightsとして認識されるようにしました。
同時に、その中から不要なものを間引いて、光源として扱えるようにしました。
フェイクグロー効果にさよならを!そして本物の光を歓迎しましょう!
室内が極端に暗くならないように、キャンドルの明るさレベルを上げる
Community Shaders Brighter CandlelightsSkyrim Special Edition Nexus, AlexKuczaja. 7 Sep 2023. LLF Particle Lights instead of Fake Glow. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99768>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Complex Parallax Materials Download ID:95134 Author:doodlez 2024-03-16 02:23 Version:1.0.3
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RATE: ★=310 G=5 TAG: [CommunityShaders] [POM] [Parallax] [シェーダー]
Complex Parallax Materials
※この機能はCommunity Shaders本体に統合されたため非公開になりました。
最適化された視差オクルージョンマッピング(POM)を実装するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Auto Parallax
■Parallax(視差)
視差マッピングは平面なテクスチャを奥行きがあるかのように見せるシェーディング技術のひとつです。
バニラのSkyrimは氷などの表現にこれを使用していますが、この機能は実際には壊れています。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)はこの問題を解決しましたが、オブジェクトは依然として平坦なままでした。
このModは Contact Refinement Parallax Mapping と呼ばれる高度に最適化された視差マッピングを追加します。
これは従来の技術と比べて、品質とパフォーマンスの両方が大幅に向上しています。
また、通常のものとは別に高クオリティオプションが提供されます。
これはサンプル数を二倍にし、またPOMで交点を近似させることで品質を大幅に向上させ、エイリアシングを除去します。
なお、このオプションを利用する場合には TAA あるいは Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を推奨します。
■Parallax Shadow(視差マップに描画される影)
全ての視差をサポートする物体に近似的なSoft Shadowのサポートが含まれています。
これは太陽光などのディレクショナルライトニングと松明などのポイントライトに適用されるエフェクトです。
つまり、視差をサポートする物体が影を描画しない光源から光を受け取ると、それに対して疑似的な影を生成します。
■Complex Material
最新のENBなどで実装されている環境マスクを使用するComplex Materialへのサポートが含まれています。
これは視差だけでなく、金属や鏡面の反射も含まれます。
Community Shadersにはこの効果をサポートするためのバグ修正が含まれています。
なお、このサポートは以下のガイドに基づいているため、他のシェーダーModで使用されるものとは同一でない可能性があります。
Complex Materialsガイド
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
■サポートMOD
・Majestic Landscapes
・Parallax Spell Impacts
・Majestic Mountains Complex Material
・ERM - Complex Material
・Skyland Complex Material
Complex Materials用のペイントファイル
JS Parallax Filter (for Substance Painter)
ENB版
Parallax Occlusion MappingSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Complex Parallax Materials. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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