検索結果:グラフィックス CommunityShaders おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2024-03-29 23:03 Version:0.8.7
-
RATE: ★=813 G=19 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
Community Shaders
コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加します。
■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
AVX をサポートする CPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)
※以前はSSE Parallax Shader Fix (BETA)の d3dcompiler_47.dll が動作要件として要求されていましたが、現在はこれに起因するバグが発見されているためルートフォルダに存在する場合は d3dcompiler_47.dll を削除してください。
※現時点ではNVIDIA製GPUのみを公式にサポートしています。特にAMD製GPUではなんらかのバグが発生しています。
サポートするべくできる限りのことをしていますが、AMD製GPU、およびIntel製GPUのメンテナーが必要です。
■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)
■ 特徴
・即時起動をするために、マルチスレッドでシェーダーを高速でコンパイルし、これをキャッシュします。
一度キャッシュを終えたらあとはすぐさま起動できます。
・SKSE および CommonLibSSE を介してゲームに直接アクセスするため、いつでもインストール/アンインストール可能です。
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます。
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作します。
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクトのため、クローズドソースによる不安に怯える必要はありません。
■ 導入、および使用方法
1. このModを通常どおりNexusからDLし、インストール
2.下記フレームワークアドオンをインストール
3. ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
(左上に "Compiling Shaders" と表示されます。VR 版は PC 画面側に表示。ウィンドウはフリーズしませんが、これが完了するまでゲームを操作することはできません。完了後、ゲームをリロードすると、この表示は表示されなくなり、遅延もなくなります。このディスクキャッシュは Data/ShaderCache にあります。アンインストール等でキャッシュが必要なくなったら、このフォルダを削除してください)
4. ゲーム開始後ENDキーを入力することでGUIメニューを開くことができ、設定の変更を行えます。
■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上させました。
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正しました。
・水面の反射が緑色になる問題を修正しました。
・一人称における水の反射を修正しました。
・Projected TextureをTriplanarマッピングすることによりウィンドヘルムの建物などに見られる縦縞の現れたテクスチャを改善します。
■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:0.8.7 現在
Vanilla HDR
Tree LOD Lighting
Grass Lighting
Grass Collision
Screen-Space Shadows
Complex Parallax Materials
Water Blending
Light Limit Fix
Water Parallax
Water Caustics
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects
VR サポート
Grass Lighting(必須)
Grass Collision
Complex Parallax Materials
Light Limit Fix
Screen-Space Shadows
Water Caustics(一部)
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects
■ 互換性
1.5.97/1.6.1170/VRと互換性があります。
ENB には対応していません。ENB が存在する場合、このModはすべての機能を無効にします。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)、ShaderTools Updated とは互換性がありません。
この Mod にはすでにシェーダーツール機能が含まれています。
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) は、Dynamic Cubemapsと互換性があります。
■ wiki
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■ source
https://github.com/doodlum/CommonLibS…
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■ Reshade Preset
Celestial Aura A Reshade Preset for Mythical Ages
Improved colors Reshade for Vanilla HDR
Klarity - A Reshade Preset For Community Shaders
Natural Beauty Reshade for Community Shaders and Vanilla HDR
Radiant Realism - A Raytraced ReShade Preset
REALshade NO enb requeried SE
Skyward - Reshade Preset for Community Shaders
Veyrah Reshade
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders
OrchidShade II - An Azurite II CS PresetSkyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 30 Mar 2024. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(164)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [グラフィックス] Wetness Effects Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2024-04-07 03:43 Version:1.0.2
-
RATE: ★=360 G=7 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Wetness Effects
Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。
■要件
Community Shaders
Dynamic Cubemaps
・雨濡れ
雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。
類似(プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用)
Soaking Wet - Character Wetness EffectSkyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 7 Apr 2024. Wetness Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
-
RATE: ★=345 G=9 TAG: [グラフィックス] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VRver.有] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Vanilla HDR
HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。
SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。
同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。
これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。
ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。
このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。
HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。
3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。
同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。
複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。
必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders
SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。
[General]
fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000
SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。
[Display]
bIBLFEnable=1
uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
fIBLFGlobalIntensity = 0.3000
互換性
ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。
推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft ShadowsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyland Complex Material Download ID:124865 Author:Leo 2024-10-29 13:35 Version:4.0
-
RATE: ★=318 TAG: [リテクスチャ] [視差] [parallax] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Skyland Complex Material
Skyland AIO の Complex material 対応版
表面の粗さ、金属、ダイナミックキューブマップなど、テクスチャのディテールを向上させます。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Skyland AIO
・Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)(ENB を使用する場合)
・Complex Parallax Materials(CS を使用する場合)
・Dynamic Cubemaps(CS を使用する場合)
ENBの設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher で視差メッシュを生成する事をお勧めします。
Optional files に Particle Patch、Static Mesh Improvement Mod - SMIM、Assorted mesh fixes のメッシュをベースとして、 parallax 対応にしたメッシュファイルあり。
関連
My Complex Material outputSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 29 Oct 2024. Skyland Complex Material. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124865>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Lighting Download ID:86502 Author:doodlum 2024-03-16 02:24 Version:1.4.1
-
RATE: ★=282 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Lighting
草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能。
directional light の修正、point light、改善された照明、エミュレートされた Complex Grass などが含まれます。
AE・VR 版に対応
・要件
Community Shaders
・directional light の修正
directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正しました。
・point light
芝生に対する point light サポートを追加します。影を描画することができ、また光源の数は無制限です。
ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。
・改善された照明
草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換します。
全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させます。
またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行います。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。
・エミュレートされた Complex Grass
ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正。
法線マップとスペキュラマップのサポート
リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいています。Complex Grassの設定とは同一ではありません。
・Grass Collision の適用
Grass Collision をインストールすることで ENB における Grass Collision を導入します。
・併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit FixSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 16 Mar 2024. Grass Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Cubemaps Download ID:112763 Author:doodlez 2024-03-17 05:50 Version:1.0.4
-
RATE: ★=275 TAG: [キューブマップ] [景観] [エフェクト] [CommunityShaders] [VR]
Dynamic Cubemaps
Community Shaders の機能に、反射の高度な動的制御を追加し、スカイリムの景色を改善します。
■要件
Community Shaders
Sky Reflection Fix
■推奨
Dynamic Cubemaps - Metals
Dynamic Cubemaps - Additions
これは Dynamic Cubemap 機能を Skyrim に追加する Mod です。
周囲の画像情報をキューブマップに保存し、これを投影します。
これにより、動的なキューブマップを使用するオブジェクトはリアルタイムで周囲の情報を反射するようになります。
また、水面の反射も改善を行い、周囲の光景を反射するようになります。
ENB シリーズで利用される Dynamic Cubemap とも完全に互換性があるように設計されていますが、いくつかの追加仕様があります。
・色付きの反射
・反射される画像をぼやけさせる
・推論シェーダによるより正確なキューブマップ生成
・フェードイン/フェードアウトをより正確に行い、セル内で移動するにつれて反射の仕方も変化
また、フレネルの形式で簡易的なグローバルイルミネーションを追加しています。
これにより、すべての表面がわずかながらですが周囲の環境を反映するようになります。
この機能はVRもサポートしており、これによって SkyVRaan - Shimmering VR Waters などの Mod も必要なくなります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 17 Mar 2024. Dynamic Cubemaps. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] LLF Particle Lights instead of Fake Glow Download ID:99768 Author:AlexKuczaja 2023-09-07 20:30 Version:0.1
-
RATE: ★=274 G=1 TAG: [光源] [エフェクト] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
フェイクグロー効果を削除し、光源として置き換えるためのLight Limit Fix 用構築済み設定ファイルです。
・要件
Light Limit Fix
私はフェイクグロー効果が嫌いです。ご存じのようにスカイリムでの炎は光を放っておらず、照らされても周囲が黄色くなるだけです。
これまではGlow No MoreのようなModを使って取り除いてきましたが、今はLLFがあります!
ParticleLightsのレンダリングに使用されるメカニズムを使用して、フェイクグローテクスチャをLLFにおけるParticleLightsとして認識されるようにしました。
同時に、その中から不要なものを間引いて、光源として扱えるようにしました。
フェイクグロー効果にさよならを!そして本物の光を歓迎しましょう!
室内が極端に暗くならないように、キャンドルの明るさレベルを上げる
Community Shaders Brighter CandlelightsSkyrim Special Edition Nexus, AlexKuczaja. 7 Sep 2023. LLF Particle Lights instead of Fake Glow. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99768>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Blending Download ID:95145 Author:doodlez 2023-11-14 04:30 Version:1.1.0
-
RATE: ★=271 G=3 TAG: [水] [地形] [シェーダー] [エフェクト] [景観] [CommunityShaders]
Water Blending
Community Shaders の機能を使用して、水と地形をブレンドします。(反射の修正を含む)。
この機能により、水が地形や水面上のオブジェクトに溶け込みます
これはシェーダー レベルで実行されるため、あらゆるものと互換性がありパフォーマンスに影響を与えません。
さらに、地形が大きな水源に触れる付近では、スクリーン空間の反射がフェードアウトされ、バニラに存在する継ぎ目を隠し、わずかな濡れ効果をシミュレートします。
※Community Shadersを使用するため、ENB導入している環境では無効化されます
(ENBでも同様の機能があります)
必要
Community Shaders
類似MOD
Blended Shorelines - No more jagged water edgesSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 14 Nov 2023. Water Blending. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Collision Download ID:87816 Author:Maxsu doodlez 2023-11-14 04:32 Version:1.2.0
-
RATE: ★=267 G=4 TAG: [景観] [草] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Collision
パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらGrass Collision機能を追加します。
・要件
Community Shaders
Grass Lighting
これはENB Grass Collisionsとほぼ同様のものです。
なおパフォーマンスへの影響は小さく、密度の高いシーンで計測された値は約0.16秒で、fps換算すると136fps>133fpsほどです。
実際のプレイスルーでのパフォーマンスの影響はほぼないと言っていいでしょう。
Community Shaders ver.0.7以降NPCに対するサポートも含まれるようになりました。
Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)との相性は抜群です!Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu doodlez. 14 Nov 2023. Grass Collision. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen-Space Shadows Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2024-03-16 02:24 Version:1.2.0
-
RATE: ★=262 G=4 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen-Space Shadows
空間や光源に基づいて影を追加するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
■サポートMOD
Grass Lighting
Tree LOD Lighting
様々なオブジェクトに対して影を追加します。ENBで例えるならDetailedShadowに似ています。
また近景のみならず、LODオブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます。
このModはこれまでにリリースしてきたプロジェクトの中で最も複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです。
今後更なる最適化を予定していますが、5fps程度が失われる可能性があります。
また、これまでのCommunity Shaders機能と同様に、ゲーム内メニューから調整を行えます。
■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影です。
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshesのような目の修正は必要ありません。
・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります。
・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、影をシミュレートするための影を追加します。
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています。
・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します。
■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSと互換性があります。
画像は MOD適用後→前 の順ですSkyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 16 Mar 2024. Screen-Space Shadows. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Complex Parallax Materials Download ID:95134 Author:doodlez 2024-03-16 02:23 Version:1.0.3
-
RATE: ★=252 G=5 TAG: [CommunityShaders] [POM] [Parallax] [シェーダー]
Complex Parallax Materials
最適化された視差オクルージョンマッピング(POM)を実装するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Auto Parallax
■Parallax(視差)
視差マッピングは平面なテクスチャを奥行きがあるかのように見せるシェーディング技術のひとつです。
バニラのSkyrimは氷などの表現にこれを使用していますが、この機能は実際には壊れています。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)はこの問題を解決しましたが、オブジェクトは依然として平坦なままでした。
このModは Contact Refinement Parallax Mapping と呼ばれる高度に最適化された視差マッピングを追加します。
これは従来の技術と比べて、品質とパフォーマンスの両方が大幅に向上しています。
また、通常のものとは別に高クオリティオプションが提供されます。
これはサンプル数を二倍にし、またPOMで交点を近似させることで品質を大幅に向上させ、エイリアシングを除去します。
なお、このオプションを利用する場合には TAA あるいは Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を推奨します。
■Parallax Shadow(視差マップに描画される影)
全ての視差をサポートする物体に近似的なSoft Shadowのサポートが含まれています。
これは太陽光などのディレクショナルライトニングと松明などのポイントライトに適用されるエフェクトです。
つまり、視差をサポートする物体が影を描画しない光源から光を受け取ると、それに対して疑似的な影を生成します。
■Complex Material
最新のENBなどで実装されている環境マスクを使用するComplex Materialへのサポートが含まれています。
これは視差だけでなく、金属や鏡面の反射も含まれます。
Community Shadersにはこの効果をサポートするためのバグ修正が含まれています。
なお、このサポートは以下のガイドに基づいているため、他のシェーダーModで使用されるものとは同一でない可能性があります。
Complex Materialsガイド
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
■サポートMOD
・Majestic Landscapes
・Parallax Spell Impacts
・Majestic Mountains Complex Material
・ERM - Complex Material
・Skyland Complex Material
Complex Materials用のペイントファイル
JS Parallax Filter (for Substance Painter)
ENB版
Parallax Occlusion MappingSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Complex Parallax Materials. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Subsurface Scattering Download ID:114114 Author:doodlez 2024-04-15 21:28 Version:1.0.1
-
RATE: ★=212 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [肌] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering
サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
これはキャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用するModです。
これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります。
設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定でき、一つは人間種族、もう一つは獣人種族用になっています。
これはすべてのボディ、スキンModと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Apr 2024. Subsurface Scattering. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Cubemaps - Metals Download ID:114119 Author:doodlez 2024-03-17 05:52 Version:1.0.1
-
RATE: ★=178 TAG: [リテクスチャ] [キューブマップ] [CommunityShaders]
Dynamic Cubemaps - Metals
Dynamic Cubemapのサポートを追加するキューブマップテクスチャのリプレイサーです。
■要件
Community Shaders
Dynamic Cubemaps
これは単純なキューブマップテクスチャのリプレイサーなので、すべてを上書きするように設定してください。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 17 Mar 2024. Dynamic Cubemaps - Metals. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114119>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Tree LOD Lighting Download ID:86617 Author:doodlum 2024-03-16 02:25 Version:1.2.1
-
RATE: ★=176 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応]
Tree LOD Lighting
ツリーLODシェーダーを置き換えるCommunity Shaders機能。
DynDOLOD 3 AlphaのComplex Tree LODに対応。
・要件
Community Shaders
・Directional Lightの修正
他のオブジェクトのようにDirectional Lightが太陽光のスケールによって変更されない問題を修正しました。
・改善された照明
ツリーLODのライティングコードをリバースエンジニアリングされたオブジェクトライティングコードに置換。
オブジェクトライティングコードを使用したフェイクサブサーフェススキャッタリングの実装。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。
ツリーLODが影を受け取るようになりました。
ベースゲーム、およびModで追加されたツリーで動作。
・Complex Tree LOD
DynDOLODが提供する法線マップを利用して、より高度なライティングをシミュレートします。
これによりDynDOLODのウルトラツリーLODと比較してパフォーマンスが4~8fps向上し、ドローコールが約500減少する可能性があります。
これは他の方法でパフォーマンスを向上できない場合や、ドローコールの制限に達した場合、ウルトラツリーLODを使用できないローエンドPCなどで役に立つ可能性があります。
デフォルトのDynDOLODでは、ビルボードを3DツリーLODに置き換える機能が使用されることに注意してください。
※注意※
Complex Tree LODはDynDOLOD Alpha 119以降サポートされています。
Complex Tree LODを使用しない場合でもこのModは正常に動作しますが、見栄えは非常に悪くなります。
また、ini設定を変更しないとComplex Tree LODは生成できません。
#1を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 16 Mar 2024. Tree LOD Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Caustics Download ID:112762 Author:doodlez 2024-03-16 02:26 Version:1.0.0
-
RATE: ★=158 TAG: [景観] [水質改善] [CommunityShaders]
Water Caustics
水のコースティクス効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
このModはコースティクス効果(光が水面の波によって乱反射する現象)をシミュレートするものです。
水中にあるオブジェクトはこの効果を受けます。
コースティクスをシミュレートするためのテクスチャが同梱されており、これを置き換えることが可能です。
もし新たなテクスチャを作る場合は、パフォーマンスを最大化するためにBC4で圧縮を行ってください。
コースティクス効果とは・・・
透明+屈折または反射の表面材質を持つ形状に光が入った場合に、光が集積する効果Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Water Caustics. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] GG's Complex Silverware Download ID:121232 Author:GGUNIT 2024-07-14 17:38 Version:1.5
-
RATE: ★=155 G=1 TAG: [食器] [オーバーホール] [リプレイス] [キューブマップ] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]
GG's Complex Silverware
Complex Material と dynamic cubemap を使用した、銀食器のオーバーホール。
対象モデル
・バニラ銀食器
・ソブンガルデの食器
・盗賊ギルドのクエストオブジェクト
・ナイフ&フォーク
・吸血鬼の血まみれのカップと水差し
・Rudy HQ - Miscellaneous SE のキャンドルモデルも含まれます。
・Smoking Torches and Candles 用のオプションのメッシュもあります。
complex materials を必要としないユーザーの為のバニラバージョンもあります。
必要
・ENB http://enbdev.com/download_mod_tessky…
・Community Shaders(ENBを使用しない場合)
・H.I.T.S. - Hands Itch To Steal - A Silverware Worthy Of The Nords( Option 01 バージョン)
・Silver Objects SMIMed - Silver - Sovngarde - Thieves Guild - Vampire
・ENB Dynamic Cubemaps(バニラバージョンに必要)
サポートMOD
・Obscure's College of Winterhold
・[Skyrim]Modder's Resource Pack - The Witcher Extension
・Unique Riften Bee and Barb Specials
・TNF Skyrim House Remodel
・Drengin's Blue Palace TerraceSkyrim Special Edition Nexus, GGUNIT. 14 Jul 2024. GG's Complex Silverware. 7 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121232>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Parallax Download ID:112761 Author:doodlez 2024-03-16 02:26 Version:1.0.0
-
RATE: ★=153 TAG: [景観] [エフェクト] [水質改善] [Parallax] [CommunityShaders]
Water Parallax
水シェーダーに視差を適用するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
■推奨
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures
これは視差をサポートするための単純な機能のひとつです。
水面に奥行きが加わるようになり、より詳細なシミュレーションが行えるようになります。
この機能を利用するには、視差をサポートする水テクスチャが必要です。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Water Parallax. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders Download ID:99450 Author:Rocikm 2024-03-24 01:34 Version:1.1
-
RATE: ★=142 TAG: [KreatE] [CommunityShaders] [天候] [エフェクト]
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders
Community Shaders および Vanilla HDR 環境向けのReshade& KreatE用プリセットです。
スカイリム全域の天候をカバーしています。
■必須
KreatE
Obsidian Weathers and Seasons
Reshade - https://reshade.me/ (Reshadeプリセットを使用する場合)
利用可能なReshadeプリセットは2種類
・Default - 暗く現実的
・Soft - 明るくブルーム多め
Obsidian Weathers and Seasons を前提に作成されていますが、好みで他の天候MODやReshadeプリセットを組み合わせて使うのも自由とのこと。
(注:他の天候MODの場合は予期せぬ色合いになることがあると思われます)
■Volumetric Lightingの有効化
『SkyrimPref.ini』で下記のように設定する
bVolumetricLightingEnable=1
■KreatEプリセットの使い方
他のMODと同様にMODマネージャーを使用して KreatE プリセットをインストールします。
ゲーム内でKreatEメニュー(デフォルト:END キー)を開き、Amethystを選択後ロードします。
■互換性
作者さんは Obsidian Weathers and Seasons を前提にKreatEプリセットを作成しているため、他の天候MODとの互換性は保証していません。
インテリア系MODと完全な互換性があります(インテリアのレコードには触れていない)。
天候に影響を与えないすべてのMODと互換性があり、空や日差しなどのテクスチャは問題無しとのこと。
■推奨MOD
Community Shaders 本体と各種アドオン
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Soft Shadows
SSE ReShade Helper
Mists of Tamriel (Obsidian Weather Patch使用)
Praedy's Sky AIO - SE
AURORA S.E.
Sun ReworkedSkyrim Special Edition Nexus, Rocikm. 24 Mar 2024. Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders. 1 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99450>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simple Lighting Overhaul Download ID:124634 Author:Bottle 2024-10-25 10:14 Version:1.1
-
RATE: ★=50 TAG: [光源] [グラフィックス] [LLF] [CommunityShaders] [ENBParticleLights] [ESPFE] [日本語化対応]
Simple Lighting Overhaul
Community Shaders と Light Limit Fix を念頭に置いてバニラ照明を再構築します。
バニラの照明のオーバーホールで、バニラの光源はそのままに、光の見せ方を変えます。
espfe形式
・アンビエント/指向性のライティングを変更し、バニラの醜い室内フォグを修正
・イメージスペースを変更し、照明テンプレートを変更
・Light Limit Fix がなくても動作
・オプションに Window Shadows RT - Updated とのパッチあり
※パッチを使用する場合、LLF がないとちらつきが発生する可能性あり
・当MOD単体で ENB や CS と使用する分には問題ない
・当MODには ENB ライトが含まれてないので、Rudy102氏のMODシリーズかEmbers XD か Light Limit Fix の併用がお勧め
現在はスカイリム+ DLC のセルがカバー対象。
■互換
主要なセルの親レコードを調整してるため
-Sounds of Skyrim Complete SE
-Music Mods Merged SSE Edition
などと大半のレコードが競合します、WryeBashでマージしきれるとは限らないのでマージ後もespの競合チェック推奨
また家や施設などのオーバーホールとも競合するため照明や水場に違和感がある場合はオーバーホールを優先してください
(特にお風呂など水場を追加している物はこのMODがHasWaterフラグを消してしまうリスク有り)Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 25 Oct 2024. Simple Lighting Overhaul. 18 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124634>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]