バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [バグフィックス] Some Creature Behavior Bug Fixes Download ID:68469 Author:illuke00 2023-03-05 06:03 Version:2.0.4
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RATE: ★=417 G=1 TAG: [バグフィックス] [Nemesis] [ドラウグル] [ラグドール] [巨人] [スプリガン] [ESPFE]
Some Creature Behavior Bug Fixes
これはいくつかのbehaviorに関するバグを修正する小さなNemesisパッチです。
いくつかのクリーチャーはラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめくとその場で固定されて行動不能になるバグがあります。このパッチでは、ラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめきの状態(Stagger_State)に遷移させないようにすることでバグの発生を防ぎます。
- ドラウグル
- 巨人
- スプリガン
- ドワーフ・スパイダー
- ルーカー
- 氷の精霊
ドワーフ・スチーム・センチュリオンが起動サイクル終了前によろめいた場合、行動不能になる問題を修正。
ガーゴイルが一度ラグドールになると攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
ブリストルバックとリークリングライダー:
リコイル発生後に攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
AttackRightを行えなかった問題を修正
ブリストルパックのStamina Regenが0だったことが原因で、スタミナを使いきった後でパワーアタックを行えなかった問題を修正。
ドラゴンプリーストが右手に杖を装備していない場合、棺から起き上がった後で攻撃を行えなかった問題を修正。
泳ぎ中に馬に騎乗しても馬が泳ぎ状態に移行しない問題を修正。
Version:2.0.3 より ESP ファイルあり(ESPFE)
- Version:2.0.3 ブリストルバック関係 DLC2BoarRace [RACE:02024038] の修正
- Version:2.0.4 アイドルアニメーション関係 MountedCombatRight [IDLE:01000989] の修正
インストール:
Nemesisで"Some Creature Behavior Bug Fixes" のパッチを有効にして実行してください。
(バージョン2.0.4以降)"meshes\actors\horse\behaviors"に出力された"horsebehavior_2.hkx"を"horsebehavior.hkx"にリネームしてください。
過去ファイルに同梱されていたxmlは Nemesis Creature Behaviour Compatibility に互換性があるため不要となりました。
上記MODは必須です。
*Ver2.0から Drauger Ragdoll Bug Fix から名前が変更されています。
*Ver2.0以前の古いファイルはアンインストールしてください。
必須:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Pandora Behaviour Engine 使用時は必要なし)
互換:
Ultimate Combat SE
Precision CreaturesSkyrim Special Edition Nexus, illuke00. 5 Mar 2023. Some Creature Behavior Bug Fixes. 22 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68469>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix SSE Download ID:31146 Author:mrsrt vagonumero12 2022-09-25 05:36 Version:0.4
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RATE: ★=416 G=3 TAG: [アニメーション] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [FNIS]
Animation Limit Crash Fix SSE
FNISで多くのアニメーションをインストールした場合の
ゲームのロード時のクラッシュを修正します。
また、コードの冗長部分をスキップすることで、fpsと
読み込み速度を向上させることができます。
対応:バージョン 1.5.73、1.5.80、1.5.97
(その他もサポート可能ですが、テストされていません)
非互換:
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, mrsrt vagonumero12. 25 Sep 2022. Animation Limit Crash Fix SSE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31146>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Clean Save Auto-reloader Download ID:88219 Author:Vermunds 2023-04-02 02:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=409 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
Clean Save Auto-reloader
セーブをロードする前に一度ゲームをクリーンな状態で自動的にリロードし、1つのセッションで複数のセーブをロードすることによるデータの破損を防ぎます。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
これはもともとジョークModとして始まりましたが、思ったよりもずっと便利なものになりました。
■背景
・Skyrimでセーブを再読み込みすると多くの問題が発生する可能性があるという多くの証拠があります。
ゲームが適切なクリーンアップを行えず、古い参照がメモリに残る可能性があるためです。
これによりリロードされたセーブデータにバグが発生し、小さな問題からクエストの中断まで様々なバグが発生する可能性があります。
・このModによってセーブデータ関連の諸問題が一気に解決されるわけではありませんが、再読み込みする際の問題については解消されるはずです。
■動作
・セーブデータをロードしようとする(ゲーム内で死亡し、ゲームが最後のデータをリロードする場合など)と、このModはそれが初めてかどうかをチェックします。
初めての場合はセーブデータが通常通りロードされ、それ以外の場合はこのModによってゲームをリロードしてクリーンアップを行います。
セーブデータを選択してゲームを開始する際は、ゲームが適切にリロードされたのち自動的にロードされます。
・欠点として、ロード時間が長くなります。
計測した結果としては、クイックロードを押してからロード画面が終了するまで、約10秒間かかりました。
これはSSDでゲームを実行し、Modなしの状態でホワイトラン付近に立って計測された結果であるため、セットアップによってはより時間がかかることでしょう。
※なお通常のプレイスルーで、ドアを開けて部屋の中に入る瞬間などのロード時間には影響しません。
データをリロードする際のロード時間が大きく増える可能性がある、ということです。
■既知の問題点
・破損したセーブデータを読み込もうとするとメインメニューでハングします。
誤って読み込んでしまった際はコンソールから「qqq」を入力してゲームを終了してください。
・このModは次のSKSEランチャー引数のみをサポートします。
-priority、-affinity、-altexe、-altdll 、 -forcesteamlader
・これら以外のものを使用した場合、リロード後のゲームには影響を与えません。
この情報は99%のユーザーには関係しないものですが、もしあなたがその1%であるなら、何を意味するかは分かると思います。
・-priority、-affinityに関する注意として、これらの値は保存されますが、ゲームの実行中に変更された場合、変更された値が使用されます。
■互換性
同様の動作を行うModが同時に使用されている場合、セーブデータの無限リロードが発生する可能性があります。
ゲーム起動時にセーブデータをロードするModや.iniによる微調整などと併用しないでください。
それ以外のほとんどのものと互換性があるはずです。Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 2 Apr 2023. Clean Save Auto-reloader. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Grass Cache Helper NG Download ID:101095 Author:Shizof 2023-09-23 04:07 Version:1.0.1
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RATE: ★=408 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [草] [遠景] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE] [VR]
Grass Cache Helper NG
.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにゲームに変更を加えるSKSEプラグインです。
これによりNo Grass In Objects(以下NGIO)で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。
なお、草のプリキャッシュ生成は現在NGIOでしかできません。
当Modはプリキャッシュを利用する際の利便性を向上させるだけのものです。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■機能
・キャッシュファイルの読み取り先の変更
Grass Cache Helper(以下GCH)は、ゲームの実行時に一部のアドレスにフックすることで.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにするModです。
これにより、Grass Cache FixesのようなModを使用してバグのある.gidファイルを置き換える必要がなくなります。
・Seasons of Skyrim SKSEのサポート
現在の季節を検出し、それぞれの季節に対応したキャッシュファイルをロードすることでSeasons of Skyrimをサポートします。
この機能を使用しない場合は、Seasons of Skyrimの.iniファイルを以下のように変更することで無効化できます。
Grass = false
・ワールドスペースのNo Grassフラグの追加/削除
GCHはワールドスペース上のNo GrassフラグをESPファイルを使用せずに追加/削除できます。
デフォルトではホワイトラン要塞のワールドのフラグを削除、カタリア号の存在するワールドへのフラグを追加しています。
・推奨されるini設定の自動適用
プリキャッシュの生成状況、uGridsToLoadの値などからini設定を自動で変更します。
これらの機能を使用しない場合には、GCHのiniファイルから設定変更を行ってください。
■使い方
・プリキャッシュ生成時の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.NGIOを利用してプリキャッシュファイルを生成します
・プリキャッシュを使用してDynDOLODを使用する場合の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.プリキャッシュファイルを有効化します(LOD生成後も使用するため使用後もそのままに)
3.DynDOLODを使用してGrass LODを生成します
※ゲーム バージョン 1.5.x を使用している場合は、プレイ時にNGIOを無効にしてください。そうしないと、このMODが正しく機能しません
■互換性
SE/AE/VRのすべてで動作します。
Grass Cache Fixesはもう必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 23 Sep 2023. Grass Cache Helper NG. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 21:19 Version:v0.83
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RATE: ★=398 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [戦闘システム変更] [バグフィックス]
Better Combat Escape - SSE
戦闘の停止機能を改善します。
たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。
SKSEプラグイン
・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。
(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。
プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。
内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。
(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。
この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。
敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG
■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 06:45 Version:1.1.0
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RATE: ★=397 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [投獄] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
RemoveAllItems Freeze Fix
RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR 版は非対応
一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。
wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください
・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。
※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。
1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…
・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix Download ID:102323 Author:duxing 2025-02-05 17:07 Version:1.01
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RATE: ★=383 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [高速移動] [AE対応]
Fast Travel Crash Fix
ホワイトランの馬屋から他の場所へ、または他の場所からホワイトランへ高速移動するたびに、
一定の確率でゲームがクラッシュする問題の修正。
要件:Anniversary Edition(SE・VR 版でも動作します)
原因はハエマールの不名誉(Haemar's Shame)の近くでリスポーンした馬であることがわかりました(馬が原因でゲームがクラッシュする理由はわかりません)。
この馬の生成を無効(代わりにトロールが沸きます)にしてみる必要がありましたが、ゲームが再びクラッシュすることはありませんでした。
このCTDが発生したログは「skyrimse.exe+11154c0」が記載されています(それ以外の場合はこのMODでは治らないかもしれません)
#9 より
この MOD では 0010190D をトロールに変えますが兎に変更しても可能です。
0010F138 の馬も影響してるようなので兎に変更したところ CTD は起きなくなりました。
EncHare "兎" [NPC_:0006DC9D]Skyrim Special Edition Nexus, duxing. 5 Feb 2025. Fast Travel Crash Fix. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102323>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sky Reflection Fix for ENB Download ID:110604 Author:doodlez 2024-02-02 00:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=381 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE] [VR] [NO-ESP]
Sky Reflection Fix for ENB
※このModはCommunity Shadersに統合されました。
空の反射を修正するSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より VR 版に対応。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Skyrimは山や木などのオブジェクトを水面で反射する際にキューブマップを使用します。
しかし、何らかの理由によりスカイモデルはカメラではなくプレイヤーを中心に設定されており、これによって内部計算との不整合を起こします。
tfc、Photo Mode などを使用してプレイヤーからカメラを遠ざけると反射が正しく行われなくなるのはこれに起因しています。
この Mod はスカイモデルをカメラ位置に対して設定することでこれを修正します。
この Mod は今後 CommunityShaders に実装される Cloud Shadows 機能の要件として機能します。
また、ENB の Wetness、Dynamic Cubemap、Image-Based Lighting などはこのModの修正の影響を受けるはずです。
なお、ENB における Cloud Shadows はレンダリング方法が異なるため、影響を受けません。
■互換性
すべてのゲームバージョン(SE / AE / VR)と互換性があります
ENB、CommunityShaders を含む、すべてと互換性があります。
■source
https://github.com/doodlum/SkyReflect…
Preview
https://imgur.com/qbRaUBp
https://imgur.com/86SVfAgSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 2 Feb 2024. Sky Reflection Fix for ENB. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Grass Sampler Fix Download ID:91285 Author:doodlez 2023-05-25 08:42 Version:1.0.1
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RATE: ★=378 G=2 TAG: [景観] [草] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE] [VR]
Grass Sampler Fix
草に異方性フィルタリングを適用することで草原をより豊かで茂っているように見せます。
・要件
SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
バニラにおいては、草テクスチャーに異方性フィルタリングは使用されません。
このModはその使用を強制することで、景観をよりよく見せます。
なお、多少のパフォーマンスコストは発生しますが、テスト環境においては100fpsから98fpsに落ち込む程度のごく僅かなものであったため、ほとんど影響がないと言ってもいいでしょう。
さらに言えば、このModによってより密度が高く見えるようになるため、実際には草の密度を減らしてパフォーマンスの向上を図ることもできます。
元はSkyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSを使用した際、アップスケーリングを行っていると草への調整が正しく行われないことを修正するためのModでしたが、結果的にバニラでも同様の修正が行われることが分かりました。
・互換性
全てのSE、AE、VRと互換性があります。
Community Shadersと互換性があります。
ENBにおけるComplex Grassとは互換性がありません。ENBで使用する場合はComplex Grassを無効化してください。
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-gra…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 25 May 2023. Grass Sampler Fix. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91285>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Music Fix SKSE Download ID:67015 Author:dTry 2022-04-24 13:01 Version:1.0
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RATE: ★=374 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE] [VR]
Combat Music Fix SKSE
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用BGMが鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
このMODは、戦闘終了の度に5秒後にBGM終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘BGMが正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。
また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合はBGM終了コマンドを発信します。
必須:Address Library for SKSE Plugins
VR・SE / AE 1.6.29+ 両対応版
Combat Music Fix NG
Papyrus版
Combat Music Fix - Papyrus
AE 対応版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Apr 2022. Combat Music Fix SKSE. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vanilla Scripting Enhancements Download ID:68139 Author:Nightfallstorm and JR 2023-05-30 00:42 Version:3.0
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RATE: ★=370 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト] [ESL]
Vanilla Scripting Enhancements
PO3 Extenderで特定のバニラスクリプトを最適化し、多くのMODを使用する際のスクリプトの遅延を軽減しました。
必要
powerofthree's Papyrus Extender
よくある質問
Q: なぜこれらのMODを Spell Perk Item Distributor (SPID) の実装に切り替えないのですか?
A: これらのMODにSPIDを使うことは100%より良い解決策ですが、私はそこにあるすべてのcloak spellを使うMODをSPID化することはできません(私はそのために頭が良くないのです(笑)). 少なくともこのMODがあれば、バニラスクリプトが見えない遮蔽呪文に邪魔されることはないでしょう。
Q: このMODが必要かどうか、どうすれば分かりますか?
A: もしあなたが100以上のMODを使用しているならば、見えないクローク呪文を使用しているMODがいくつかある可能性があります。もしあなたのゲームがこれらのバニラスクリプトによるスクリプトラグに悩まされているかどうかを本当に確かめたいなら、バナードメアにいるサーディアに行き、彼女を隣に置いて5分待ち、それからセーブをすることをお勧めします。画像では、彼女がこのMODなしで私の貧弱なセーブに何をしたかを見ることができます。
Q: セーブゲームに互換性はありますか?
A: 100%*
* あなたがこれらのNPC(サーディア、ニルヤ、パーサーナックス、アルドゥインなど)の一部と同じエリアにいる場合、当該セーブで、NPCがロードされるときに登録されるので、いくつかのスクリプトは一時的に正しく動作しません、NPCがあなたのセーブで既にロードされているのですぐに発射されるわけではありません。高速移動するか、新しいエリアに入ることでこれらのNPCをアンロードし、再びロードすることで関連するスクリプトが100%動作するようになるので、100%安全です。
Q: これは Papyrus Extender VR で動作しますか?
A: テスト用のVRヘッドセットを持っていないので、残念ながらわかりません。もしテストに興味があるなら、テストして確認すべき大きな点は以下の通りです。
1. サーディアのクエスト(The redguard women)で、彼女を引き渡すとレッドガードの男たちに麻痺させられる(これはOnMagicEffectApplyExを確認するものです)。
2. エルダースクロールのクエスト(エルダースクロール使用後、スロートオブザワールドでアルドゥインと戦う) 問題なく期待通りに戦うことを確認(これでOnHitExが動作することが確認できた) 3.
■互換
OnMagicEffectApply Replacer OnMagicEffectApply ReplacerのDESCによると似たことをしてるので併用可能でどっちを後読みでも大丈夫とのこと
■"声の道"が上手くクリアできなくなる問題
v3.0で、声の道イベントが進行中はスクリプトを止めるよう修正。
これにより、"声の道"を通常通りクリアできるようになりました。Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm and JR. 30 May 2023. Vanilla Scripting Enhancements. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68139>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin) Download ID:32561 Author:0xC0000005 2022-09-22 11:00 Version:1.2.6
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RATE: ★=369 G=2 TAG: [SKYUI] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パッチ] [SKSE64] [VR] [AE]
Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin)
画像のように本とノートのアイコンが別になり非常に分かりやすくなります。
▼必須Mod
・SkyUI
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
オプションファイルに旧VerのSkyUIとSKSE64用のファイルも用意されています。
▼関連Mod
・Inventory Interface Information Injector:同一の機能を含むSkyrim Special Edition Nexus, 0xC0000005. 22 Sep 2022. Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin). 11 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32561>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Creation Kit Platform Extended for Skyrim Download ID:71371 Author:Nukem-perchik71 2025-03-29 15:43 Version:0.5-b143
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RATE: ★=367 G=7 TAG: [バグフィックス] [便利] [CK]
Creation Kit Platform Extended for Skyrim
Creation Kitに多数のバグ修正や改良を施し、使用感を改善するMODです。
現時点で全てのバージョンのCK(1.5.3、1.5.73 、1.6.438 、1.6.1130)に対応しています。
Version:0.5 より 1.6.1378.1. 追加、1.5.3、1.6.438 対象外
SSE CreationKit Fixes を受け継ぐ形で開発されています。
[ 必須環境 ]
・CK
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015, 2017 and 2019
(https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/…)
[ 推奨 ]
・Unofficial Creation Kit Patch(バージョン注意)
・.lip,.fuzを作れるソフトウェア(Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting 等)
[ 既知の問題点 ]
・この MOD は Unicode パッチと互換性がありません。Unicode パッチを使用したい場合は、bUnicode オプションを false にする必要があります。
・ CK は ENB ではうまく動作しません (少なくとも古いバージョンでは)。 ckpe_loader.exe を使用します。
[ トラブルシューティング集 ]
● CK で複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合)
スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にある CreationKit.ini をテキストで開いて下記を追加してください。
[General]
bAllowMultipleMasterLoads=1
●日本語を文字化けさせずに表示させたい場合
CreationKitPlatformExtended.iniのbUnicodeをtrueに設定すると
日本語が文字化けされずに表示されます。
ただし、iniの設定にあるnCharsetにて書かれていますが
bUIDarkThemeをtrueにしていないと
ListView, ListBox, TreeViewで使われる文字コード変更は機能せず
bUnicodeをtrueにしてても文字化けるので注意。(編集ダイアログ内では問題なし)
● CK の Ver. 1.6.1130. を開くと、一瞬ロードされてすぐに終了する人へ
これは DLL(steam_api64.dll)の情報が欠落しているために起こる現象です。
Creation Kit DLL fix を、SE・AE 版の CreationKit.exe がある場所に上書きすれば機能します。
ただし VR 版のものでこれを行うとゲームが起動しなくなります。
VR 版で CK を使用する場合は、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim VR(規定値)
に Skyrim Special Edition の CreationKit のファイルを全てコピーします。
Data\Scripts.zip
lex(フォルダごと)
Papyrus Compiler(フォルダごと)
Tools(フォルダごと)
CreationKit.exe
CreationKit.ini
flowchartx64.dll
p4com64.dll
VR 版の steam_api64.dll はコピーして保管しておき、この MOD の steam_api64.dll で上書きして CK を使用します。
CK を使用し終わったら、コピーして保管しておいた VR 版の steam_api64.dll で上書きすれば、ゲームを起動できます。
● MO2 経由で CreationKit 使おうとして起動エラーする人へ
CK の入手先が Steam に変わったことにより SteamAppID の整合性で弾かれている可能性があります
「SteamAppIDを上書き」にチェックを入れ「1946180」と入力して試してみてください
● 以前のバージョンの Creation Kit を入手するには
Windowsキー+Rキーで「ファイル名を指定して実行」を起動します。名前の部分に以下のコードをコピーして貼り付けます。
Steam://nav/console
Steamが起動するので「CONSOLE」タブに移動します。
以前のバージョンの Creation Kit をダウンロードするには以下のコードをコピーして貼り付けます。
download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807
download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581
以下のフォルダに以前のバージョンの Creation Kit がダウンロードされています。
Steamのフォルダ
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946182
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946183
これをスカイリムのフォルダに入れてください。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special EditionSkyrim Special Edition Nexus, Nukem-perchik71. 29 Mar 2025. Creation Kit Platform Extended for Skyrim. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Block Loop Fix Download ID:151384 Author:Smooth 2025-05-30 13:23 Version:1.0
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RATE: ★=365 G=1 TAG: [防御] [NPC行動変更] [戦闘] [アニメーション] [OAR] [修正]
NPC Block Loop Fix
OAR 条件のみを使用して、無限防御と過度の防御的な NPC の動作を修正します。
◆必要
Open Animation Replacer
延々と盾を構え、攻撃も何もしようとしない敵に遭遇したことはありませんか?
この MOD はその問題を解決します。
これは OAR を使って、NPC が防御しながら移動しているときに、短い時間の後に自動的に防御をキャンセルします
◆FAQ
Q. これでブロッキングは完全になくなりますか?
A. いいえ、NPC は止まっていても防御をすることができます。この方法は、NPC が防御中に
動いている場合にのみ防御をキャンセルします。
Q. NPC の AI MOD と一緒に使えますか?
A. もちろんです。この MOD は条件付きのアニメーションを追加するだけで、AI のロジック
には触れません。
Q. 似たような MOD はすでに Nexus にたくさんあります。何が違うのですか?
A. この修正は、ESP ファイルやスクリプトに頼ることなく、OAR を通してアニメーションを
使用するだけです。
■この問題に対する他のMOD …いずれもfCombatBlockTimeを編集する方法
・Fix NPC Permablock
・NPC Infinite Block Fix
・NPC Infinite Block Fix - SkyPatchedSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 30 May 2025. NPC Block Loop Fix. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151384>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] HDT-SMP Slot 32 fix Download ID:119010 Author:gawd 2025-05-30 05:00 Version:1.5
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RATE: ★=360 TAG: [HDT-SMP] [バグフィックス] [AE] [VR]
HDT-SMP Slot 32 fix
SMPにおけるスロット32の再装備バグを修正
SMPが止まってスロット32を何度も付け直すのにイライラしている人向け
※この修正はアーマーのスキャンコードに存在するバグに対応するものであり、
SMP自体は髪やウィッグを除いて、アーマーがどのスロットにあるかを気にしません
CBPCとSMPが混在している環境でも、よりうまく共存できるようになります
ファイルは全部で4つ
・SE 1.5.97用
・AE 1.6.640用
・AE 1.6.1170用
・SkyrimVR用
どのバージョンもAVXが必須で、CUDAには未対応
FSMPを上書きし、AVXを使用するため、相互作用はなく、configs.xmlとdefaultBBPs.xml
及び関連ファイルを除いて両方をインストールする必要はありません
当MODはFSMP - Faster HDT-SMPの2.12をベースにしていますが、V2.1以降のFSMPリリースとの機能的な差は全て、MOD開発者向けのログ記録オプションなのでFSMPの最新版を必要とするユーザーはごく僅かですSkyrim Special Edition Nexus, gawd. 30 May 2025. HDT-SMP Slot 32 fix. 10 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119010>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DALC Fix KreatE Preset Download ID:103052 Author:Leo 2025-06-17 10:10 Update! Version:1.0.15
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RATE: ★=360 TAG: [KreatE] [KreatEプリセット] [DALC] [バグフィックス] [天候] [照明]
DALC Fix KreatE Preset
DALC(directional ambient lighting color)バグの修正を
天候MODや室内照明MODに適用するKreatEのプリセット
設定値に一切手を加えずDALC修正のみを有効化しました
MODの作者が意図した効果が全て正しく表示されます
必要条件
KreatE
対応しているMODは多岐に渡るためDescription及びChangelogsをご確認くださいSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 17 Jun 2025. DALC Fix KreatE Preset. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103052>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix - SkyPatched Download ID:113227 Author:Zzyxzz 2024-09-02 20:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=356 TAG: [SkyPatcher] [バランス調整] [バグフィックス] [盾] [防御] [NPC行動変更]
NPC Infinite Block Fix - SkyPatched
NPCの永久防御を修正するNPC Infinite Block FixのSkyPatcher版
SkyPatcherを利用して敵が防御してるかどうかを追跡して防御時間が長すぎるとキャンセル
NPCが防御を開始したときにのみ動作するため、非常にパフォーマンスに優しい
NPCがX秒以上(X=SKY_NIBF_Global_Time)防御してるとキャンセルして、NPCは攻撃を開始します
時間はグローバル変数 SKY_NIBF_Global_Time で設定され、8 秒に設定
最大防御時間を増減する場合は、このグローバルを変更することで可能。
必要条件
SkyPatcher
SkyPatcher Keyword Framework (Ver1.1)
GSO版
GSO - NPC Infinite Block Fix - No esp
┗本家のNPC Infinite Block Fix に取り込まれましたSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 Sep 2024. NPC Infinite Block Fix - SkyPatched. 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113227>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Media Keys Fix SKSE Download ID:92948 Author:epinter 2024-05-22 06:16 Version:1.0.1
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RATE: ★=356 G=2 TAG: [キーボード] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Media Keys Fix SKSE
キーボードへのゲームの排他的なアクセスを削除することによって、メディアキー(音量、再生/次へ/ミュート、Windowsキー、alt+f4、など...)を使用できるようにするSKSEプラグイン。
デッドキーのバグを修正するオプションと、Windowsキーを有効にするオプションがあります。
Keyboard Shortcuts Fixの改良版
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
1.5.97、1.6.318、1.6.323、1.6.342、1.6.353、1.6.629、1.6.640、1.6.659-gog、1.6.1130、 1.6.1170
◆問題点
スカイリムでは、キーボードとマウスへのアクセスが排他的で、メディアキーやWindowsキーなど、DirectInputが扱わないキーは無視されます。そのため、音量を変えるにはALT+TABやオーバーレイを使う必要があり、ユーザーにとって使い勝手が悪くなっています。
◆解決方法
DirectInputフラグを変更し、ゲームが排他的アクセスで起動しなくなるようにします。
◆INI設定
・アクセント記号のあるキーボードレイアウトを持つ場合
「DisableDeadKeys」を true
・Windows キーを機能させたい場合
「DisableWindowsKey」を false
注意
ゲームを正常に動作させたい場合は、「BackgroundAccess」を使用しないでください。これはデバッグ用です。
ソース
https://github.com/epinter/MediaKeysFix
◆関連MOD
・Alt-Tab Stuck Key Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 22 May 2024. Media Keys Fix SKSE. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92948>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Alt-Tab Stuck Key Fix NG Download ID:148466 Author:BingusEx 2025-04-24 01:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=353 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [バグフィックス] [ImGui]
Alt-Tab Stuck Key Fix NG
Alt-Tabでゲームから抜ける際にキー入力がスタックされて
入力がロックされる問題を解決するSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・SSE Display Tweaks
・Media Keys Fix SKSE
これによりOpen Animation ReplacerやCommunity Shaders等の設定でImGuiメニューを使うModにてメニューを開いた時に時折発生する選択カーソルが暴走する問題を抑止します。
・Alt-Tabでゲームから抜けた際のバックグラウンド動作修正
Better AltTabSkyrim Special Edition Nexus, BingusEx. 24 Apr 2025. Alt-Tab Stuck Key Fix NG. 24 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148466>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:Maxsu 2022-11-30 00:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=344 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE] [VR] [NO-ESP]
Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Nov 2022. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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