SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [オーバーホール] Object Manipulation Overhaul Download ID:123664 Author:Skyrim Thiago 2024-07-17 22:45 Version:1.2.1
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RATE: ★=281 G=1 TAG: [インテリア] [装飾] [配置] [オブジェクト] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Object Manipulation Overhaul
アイテムなどのオブジェクトを動かせるようにする SKSE プラグイン。
スカイリムのオブジェクトを移動させる Jaxonz Positioner Converted 等の MOD の方法はかなり不便な為、このMODはそれを修正することを目的としています。
・設定可能なキーを使うことで、オブジェクトの位置を変更可能。
・オブジェクトをカーソルに対して平行移動させたり、回転させたりすることも可能。
・オブジェクト以外の移動も可能で、すべて設定可能。
デフォルトで、以下のオブジェクト以外はなんでも動かせます。
動く静的オブジェクト、静的オブジェクト、ドア、NPC。(これは設定可能です)
植物や木は、土や草の地面には置くことができますが、それ以外の地形には置くことができません。
◆使用方法(キー構成で設定可能)
◇中クリックでオブジェクトを操作すると、移動を開始できます。
◇オブジェクトを移動しているとき
・マウスの右ボタン: 移動をキャンセルし、オブジェクトを元の位置と方向に戻します
・マウスの左ボタン: オブジェクトの移動を停止し、新しい位置と方向を取得します
・Control: 押している間、マウスでオブジェクトを水平方向に回転できます。
・Shift: 押している間、マウスでオブジェクトを垂直に移動できます
・Tab: オブジェクトの方向と変換をリセットします。
・Space bar: 詳細モードを切り替えます。
詳細モードでは、オブジェクトを水平方向と垂直方向に移動および回転できます。
その他詳細は多岐に渡るため Spoiler 参照。
制限
オブジェクトの移動中にその部屋から出ることはできません。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
Source
https://github.com/Thiago099/Object-M…Skyrim Special Edition Nexus, Skyrim Thiago. 17 Jul 2024. Object Manipulation Overhaul. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123664>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE) Download ID:165086 Author:NHK512 2026-05-05 17:40 Version:1.3.0
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RATE: ★=281 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE)
敵 NPC が集団戦時に取る戦闘行動を改善する軽量なSKSEプラグイン
敵 NPC の戦闘スタイルをカスタマイズされた「役割」に同期させ、
役割ごとに異なる動きをするようにします
また、各役割の戦闘スタイルは JSON を通してカスタマイズでき、
ゲームプレイ中に再読み込みすることも可能
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Status Indicator Framework - Floating Icons(アイコン表示機能のオプション)
◆機能(詳細は Discripcion 参照)
◇動的な役割の割り当て
敵 NPC は装備や状況に基づいて自動的に戦闘役割(リーダー、レンジャー、ヴァンガード)を
割り当てられます。これにより敵は個々にバラバラで戦うのではなく、目的を持った集団として
行動するようになります。
◇軽量 SKSE プラグイン
すべての挙動ロジックはネイティブ C++ で動作し、スクリプトや ESP / ESL を追加しません。
いつでもインストールおよびアンインストール可能です。
◇リアルタイムの挙動更新
敵が死んだり、位置取りを変えたり、新たなアクターが戦闘に参加したりすると、役割りや
戦闘行動は Config JSON に基づいてリアルタイムで調整されます。
◇完全カスタマイズ可能な調整項目
各役割りの戦闘傾向は JSON 設定ファイルで細かく調整でき、再読み込みにも対応。
ゲームの再起動やセーブ編集は不要で、戦闘が終わればすべて通常の状態に戻ります。
◇非侵害的で高い互換性
アクター、パーク、派閥、ステータス、AI パッケージなどを変更しません。
敵のオーバーホールやパーク系 MOD、戦闘 MOD とも互いにゲームレコードを編集することなく
共存できます。Skyrim Special Edition Nexus, NHK512. 5 May 2026. Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE). 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165086>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Interactions SKSE Download ID:143798 Author:Monitor221hz 2025-03-27 19:59 Version:1.8.0
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RATE: ★=279 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [略奪] [イマーシブ] [SKSEプラグイン] [Pandora] [Nemesis]

Animated Interactions SKSE
略奪、ドア、さまざまな高さからアイテムを拾うための三人称で相互作用するアニメーション。
アイテムは傾きと回転をサポート。アニメーションは直接手にレンダリングされ、追加のメッシュは必要なくカスタマイズ用のオプション設定ファイルのみの SKSE プラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
◆GIF
・https://imgur.com/q4UwYg6
・https://imgur.com/arrf2ae
・https://imgur.com/N0Cdu84
・https://imgur.com/tXhqSZf
・https://imgur.com/kyK8iKl
◆特徴
・取る / 拾うアニメーション。
・背骨のピッチ / ヨーのプロシージャル調整。
・略奪、ドア、コンテナのアニメーション。(食材の収穫は除外)
・すべてのアニメーションは SKSE を介してトリガーされます。
・傾き、回転、アニメーションの速度は ini で個別にカスタマイズ可能。
・傾きの最小値と最大値は ini でカスタマイズ可能。
・取るアニメーションは、ランダムで交互に手を動かします。
・アライメントはすべてのメッシュ、またはメッシュオブジェクトのカテゴリごとに調整可能。
・アイテムのアニメーションは没入感を得るためのオプションとして利用できます。
・コンテナ / 死体の略奪を除くすべてのアニメーションは動きにブレンドされ、プレイヤーを所
定の位置に固定しません。
・ドアと宝箱のアニメーションを無効にするオプションを追加。
カスタマイズ方法は Description 参照
◆互換性(食材、植物の収穫以外、互換性がありません)
・Animated Ingredients(互換性あり)
・Immersive Interactions - Animated Actions(競合するオプションを MCM で無効に設定)
・Dynamic Looting and Harvesting Animations
(こちらは OAR、IED を使用したアニメーション。互換性あり)
・Improved Camera SE ( ForceThirdPerson を有効に設定 )Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 27 Mar 2025. Animated Interactions SKSE. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143798>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Attributes SKSE Download ID:179815 Author:Cyrilounay 2026-06-07 15:10 Version:1.4
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RATE: ★=279 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [体力] [マジカ] [スタミナ] [成長] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応] [VR対応]

Adaptive Attributes SKSE
スカイリムの既存ステータスシステムに成長要素を追加するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲームプレイを通じて体力、マジカ、スタミナを成長させることができるようになります
目指したのは大規模オーバーホールではなく、長いプレイスルーの中で自然・没入的・報酬感のある成長システムです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
この MOD は、体力 / マジカ / スタミナは、単にレベルアップ画面で数値を選択するだけではなく、以下のようにキャラクターの実際の行動によって発達していきます。
◇スタミナ
スタミナは移動や身体活動によって成長します。
対象行動:
・ダッシュ
・水泳
・パワーアタック
・弓を引く動作
また、防具タイプによって成長効率が変化します。
・衣服:通常成長
・軽装:成長量増加
・重装:さらに高い成長量
◇マジカ
マジカは実際に魔法を使用することで成長します。
成長量は、唱えた魔法の消費コストに基づいて計算されます。
◇体力
体力は少し特殊な扱いです。
受動的行動で直接増えるのではなく、スタミナ成長による「身体鍛錬」の節目に応じて増加します。さらに食事 / 睡眠/待機が補助システムとして機能し、次回体力の成長量を強化します。
これにより、「回復」や「生活維持」にも意味が生まれています。
No Level Up Menuと併用可能
◆類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth スキルレベルに応じてステータスが増加Skyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 7 Jun 2026. Adaptive Attributes SKSE. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179815>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Procedural Animations WIP Download ID:177321 Author:Wiinder 2026-04-14 11:59 Version:1
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RATE: ★=277 TAG: [アニメーション] [モーション] [SKSEプラグイン]

Procedural Animations WIP
現在非表示中
■概要
スカイリムのアニメーションをリアルに補正するSKSEプラグイン
■主な改善
①回転モーション改善
・問題:バニラはいきなり体ごとカクッと向きを変える
・改善:背骨/首から自然に回転してぬるっとしたリアルな動き(Youtube参照)
②坂道対応
・上り坂/下り坂で骨盤や体の傾きを自然な形へ補正
・地形にちゃんと合わせて動く
③高速旋回のロール
・速く方向転換すると少し体が傾く(ロール)
・スピード感あるリアル挙動
■プレイヤー限定機能
・肩で障害物を避ける動き
・壁に近いと腕を守る動作
■現在WIP
・現在はテスト版
・バグ報告目的で公開中
・一部のクリーチャーは調整不足の可能性あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 14 Apr 2026. Procedural Animations WIP. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177321>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2026-05-08 12:25 Version:3.1.0
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RATE: ★=276 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Custom Skills Framework
・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。
----
警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のパークツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラパークメニュー、吸血鬼の王パーク、ウェアウルフパークメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。
■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する
Minimalistic Custom Skills Menu for AE AEで使用したい場合の代用Mod
Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk MenusSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 8 May 2026. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Considerate Followers - Followers are Silent During Dialogue Download ID:133659 Author:SeaSparrow 2025-05-15 04:16 Version:1.3.0
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RATE: ★=275 G=1 TAG: [会話] [フォロワー管理] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Considerate Followers - Followers are Silent During Dialogue
プレイヤーが会話中や、他人が話しているのを見ているときにフォロワーが話さないようにするSKSEプラグイン。
1.5.97 版 : Considerate Followers for Skyrim 1.5
1.6.640 / 1.6.659 GOG 版:Considerate Followers - SKSE 1.6.640 1.6.659 GOG Backport
CommonLibSSE-NG版:Considerate Followers NG
必要
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
I'm Talkin' Here (スクリプト制御)
Factions - Events - Conditions - Keywords - Other Follower Functions NPCや別のフォロワー同士の会話中は大人しくなるSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 15 May 2025. Considerate Followers - Followers are Silent During Dialogue. 11 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133659>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] dMenu Download ID:97221 Author:dTry 2023-08-24 07:26 Version:1.2.1
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RATE: ★=275 G=4 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [天候] [時間] [Additem] [no-esp] [AE対応] [チート] [日本語化対応]

dMenu
様々な設定を行えるシンプルなimguiメニューを追加するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
dMenuはAddItemMenu - Ultimate Mod Explorer(以下AIM)の代替として作成されたシンプルなメニューModです。
時間や天候など、さまざまな要素を追加していったものが始まりですが、現在はSKSEプラグインの設定をゲーム内メニューで微調整するためのハブになりました。
将来的に様々な機能を搭載予定ですが、現時点ですでに一部のプレイヤーにとって役立つものになっていると思います。
■開き方
ゲーム中にHomeキーを入力すると、メニューが開きます。
■使用できる機能
・天候/時間の変更
天気、および現在時刻を簡単に変更することができます
ただし、天気の名前を正確に表示するためにはNative EditorID Fixが必要です。
・代替AIM
Modを検索し、プラグインに登録されているアイテムをインベントリに追加します。
他のAIM系Modとの最大の違いは、dMenuは非常に高速であることです。
検索、プラグインの確認、インベントリへの追加など、瞬時に行います。
・代替MCM
dMenuにはModderが使用できるMCMの簡単な代替手段が含まれています。
頻繁な調整を行うGUI系Modや、瞬時にフィードバックを行う必要があるModなどに、これは便利です。
■多言語サポート
英語以外のフォントが必要な場合、「dMenu\SKSE\Plugins\dmenu\fonts」へ使用したいフォントを設置します。
フォントファイルは .ttf か .ttc をサポートします。
その後、fontConfig.iniを編集してください。
なお、日本語用フォントファイルは事前に含まれています。
日本語用に設定する場合は、fontConfig.iniを以下のようにしてください。
font = Japanese
■非公式バグフィックス
dMenu NG
■dMenuを利用するMod
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Aug 2023. dMenu. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97221>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:35767 Author:Felisky 2020-05-09 19:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=275 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [難易度] [フォロワー拡張] [NO-ESP]

Difficulty Balance
[Skyrim]Difficulty BalanceのSE版。
SE版はAddress Library for SKSE Pluginsに対応。
難易度によるプレイヤーへの被ダメージ・与ダメージの倍率を、味方(フォロワー、プレイヤーとフォロワーの召喚・蘇生キャラクター)へ適用されるようにします。
【バニラの場合】
・低難易度:敵も味方もダメージを受けやすい
・高難易度:敵も味方もダメージを受けにくい
このためバニラでは「高難易度ほど味方の生存率が上がり、結果味方が強すぎる」という問題がありましたが、このMODで期待通りの難易度の戦闘が可能になるかと思われます。
(例:難易度Legendaryの場合、フォロワーの被ダメージが0.25倍→3倍にもなります)
尚、SKSEプラグインのみでespはありません。
それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。
■必須条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs v13からSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 May 2020. Difficulty Balance. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35767>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animal Motion Engine (WIP) Download ID:173482 Author:Wiinder 2026-02-27 12:15 Version:0.1
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RATE: ★=274 G=2 TAG: [削除済み] [アニメーション] [モーション] [クリーチャー] [動物] [SKSEプラグイン] [Nemesis] [Pandora]

Animal Motion Engine (WIP)
削除済み
■概要
スカイリムのクリーチャーと動物の移動表現を完全刷新する高度なSKSEプラグイン
■WIP版(開発中)
・本プロジェクトは現在も開発中で未完成
・すでに数十種類のクリーチャー体験を劇的に変化させていますが、
非常に野心的なエンジニアリング案件のため、継続的に改良が行われています
※動作モーション専用なので攻撃アニメーションには影響を与えません
■主な機能
・地面に基づく動き
・アニメーション駆動型移動
・「滑ってるだけ」問題を完全排除
・足取りにちゃんと重さと慣性が宿る
・地形へのプロシージャル適応
・斜面や凸凹地形に動的対応
・足/胴体の角度/姿勢をリアルタイム調整
・エンジンレベルの統合
・ゲームのコア更新ループに直接統合(エンジンレベルで直接動作)
・物理とビジュアルの同期を確保
・42種類のクリーチャーに対応
■今後予定されている内容
・物理挙動のさらなる洗練
・行動制御の拡張
・追加ロコモーションモジュール
必要条件
・Address Library for SKSE Plugins
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
・Backported Extended ESL Support 1.5.97Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 27 Feb 2026. Animal Motion Engine (WIP). 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173482>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Overlay Distribution Framework Download ID:155120 Author:Rainy 2025-12-07 09:32 Version:1.6.1
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RATE: ★=274 G=2 TAG: [Racemenu] [化粧] [タトゥー] [傷] [陰毛] [体毛] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [ODF] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Overlay Distribution Framework
スカイリムの NPC に Racemenu オーバーレイを動的に配布する SKSE プラグイン
全てのゲームバージョンで動作します。
NPC は動的に戦化粧、ボディペイント、そばかす、傷、体毛、陰毛など、RaceMenu オーバーレイ MOD が存在する限り、何でもつけることができます。
このフレームワークは、高度にモジュール化された JSON コンフィグを使用し、ユーザーの自由度を最大限に引き出します。派閥、種族、クラス、性別、または個々の NPC ID に基づいて、どの NPC にどのオーバーレイを配布するかを正確に決めることができます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
・RaceMenu
※ 注意 ※
メインファイルのフレームワークが実際に何かをするためには、オプションの個別の配布ルールファイルが必要です。
■配布ルールの構成の作成と編集
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
多くのオーバーレイを配布したい場合は、RaceMenu のオーバーレイの制限を増やしてください(デフォルト上限は 6)
増やす方法:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
サポートしているオーバーレイMODはDescriptionに一覧があります
(男女両方に配布したい場合、各MODの男女両方のファイルをダウンロードして下さい)
■類似MOD
Distributed Bodypaints and Overlays SPIDを使った方法
■関連MOD
Dynamic Scarring and Healing プレイヤーに傷跡を動的に適用Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 7 Dec 2025. Overlay Distribution Framework. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155120>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyClimb Download ID:97253 Author:Sokco 2023-08-02 14:19 Version:1.1.1
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RATE: ★=274 G=17 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [パルクール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [EVGAT] [espfe] [日本語化対応]

SkyClimb
EVG Animated Traversal のアニメーションを利用して、あらゆる段差を登る方法を提供するSKSEプラグインです。
※このModは現在ベータ版です。
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
EVG Animated Traversal
powerofthree's Papyrus Extender
■推奨
Pause When Crafting
クラフト画面中にこのMODのホットキーが押されてしまうと、ほぼ一切の行動がとれずゲームの再起動を余儀なくされるというバグの対策
SkyClimb は EVGAT のアニメーションを利用した真の登山メカニズムをプレイヤーに提供します。
EVGAT は基本的に事前に設定されたマーカーに対して動作しますが、このModはそれとは対照的にあらゆる段差に対して動作します。
使用方法は非常にシンプルです。
まず登れるであろう妥当な垂直距離にある段差や壁、あるいは崖に対して歩きます。
動作する段差に対して歩くと青いインジケーターが表示されるので、ジャンプボタンを入力します。
するとアニメーションが再生され、登ることができます。
※注
Maximum Skeletons D-Won Edition の旧バージョンに含まれている人間用のスケルトンを使用すると以下の条件を全て満たした環境では3人称視点だと青いインジケーターが表示されずよじ登る事ができないバグが発生します。(1人称では表示される)
・プレイヤーの性別が男
・Precision - Accurate Melee Collisions を導入している
Maximum Skeletons D-Won Edition のバージョンが1.2以下の場合は最新バージョンにして、人間用のスケルトンは XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のものを使用するようにしてください。
(人間用のスケルトンをXPMSSE以外のスケルトンを使用してる場合は極力XPMSSEのものを使用してください)
■関連MOD
SkyClimb 1.6.1170 Fix 特定の環境下でのCTD修正
SkyClimb - Settings Loader
SkyClimb Marker - No ENB Light
Parkour in Skyrim - EVGAT Addon
SkyClimb - Invisible Marker
SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog …暴発しにくいように納刀時限定にする
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) 現在実質後継 MOD
VR 用
VR Climbing2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-01-16 15:01:27 545B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Sokco. 2 Aug 2023. SkyClimb. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97253>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] -
- ☆ [フォロワー] Followers Can Give Hugs After Combat Download ID:178008 Author:me 2026-04-30 06:54 Version:1.3
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RATE: ★=273 G=2 TAG: [フォロワー管理] [イマージョン] [アニメーション] [戦闘] [SKSEプラグイン] [ハグ] [VR版有] [NO-ESP] [日本語化対応]

Followers Can Give Hugs After Combat
戦闘が終了した際、従者がプレイヤーに対して一定の確率でハグ(抱擁)をするようにします。
自分のパーティが、ただ戦って略奪するだけの血に飢えた放浪者の集まりに見えないようにするために制作しました。
必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 設定について
・戦闘後にハグが発生する確率は、同梱の .ini ファイルで自由に変更可能です(デフォルトでは10%に設定されています)。
・.ini ファイル内のブラックリストを使用することで、特定のNPCや特定の性別によるハグを無効に設定することもできます。
■ よくある質問(FAQ)
Q:クエストの完了やダンジョンのクリアを発生条件に追加できますか?
A:いいえ。数時間に及ぶ調査とテストを行いましたが、それらの条件を正確に検知する方法が見つからなかったため、実装は見送りました。
Q:なぜ従者は駆け寄ってきた後、最後にテレポートするのですか?
A:これには2つの理由があります。
1つは、スカイリムのシステム的な設定が干渉しており、従者がプレイヤーのすぐ隣まで密着することを拒むためです。
もう1つは、ハグのアニメーションを再生するコードの性質上、どうしてもプレイヤー側が従者の位置へ引き寄せられてしまう(テレポートする)現象が発生し、非常に不自然だったためです。
これを回避するため、あえて従者側をプレイヤーの位置にテレポートさせることで、ハグ開始時にプレイヤーの立ち位置が急変しないように調整しています。
Q:複数の従者が次々と順番にハグしてくれますか?
A:いいえ。複数の従者が連続してハグを行おうとすると、全員がプレイヤーに重なり合うように密集してしまい、パーソナルスペースを激しく侵害する異様な光景になってしまったため、現在は制限しています。
■関連MOD
USSEP Nemesis or Pandora Patch もしハグで死亡する場合(バニラ由来の問題)Skyrim Special Edition Nexus, me. 30 Apr 2026. Followers Can Give Hugs After Combat. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178008>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Equip Control Download ID:175124 Author:Ronoa 2026-04-04 11:24 Version:1.2.5
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RATE: ★=273 TAG: [フォロワー管理] [装備] [インベントリ] [取引] [修正] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Follower Equip Control
トレードメニューを通じてフォロワーの装備を完全にコントロールできる SKSE プラグイン。
ESP 不要、スクリプト不要で、既存のトレードメニューと連携して動作する軽量なプラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
・SkyUI
◆機能
◇Mod キー(デフォルト:左 Ctrl)を押しながらアイテムをクリック
フォロワーに装備/装備解除させることができます。
◇右クリック、左クリック、使用キーを認識
右クリックと使用キーは通常通り右手に装備されます。
左クリックでは左手に装備
二刀流の組み合わせ、武器+盾の装備、あるいは片手を空けるなど、
フォロワーの手の装備を完全にコントロールできます。
この機能はトレードメニューの両側で動作し、自分のインベントリからでもフォロワーのインベントリからでも装備させることができます。
◆Mod キー+クリックは他のアイテムにも対応
・消耗品(ポーション、食べ物、飲み物、素材)はフォロワーに使用
・毒は装備中の武器に塗布されるか消費
・呪文書はそのまま習得され、エンチャント武器は魂石で再充填
◆特別機能
・トレード中にエンチャント武器のチャージ(再充填)が可能。
・トレードメニューでフォロワーのステータスを表示可能。
◆修正機能
◇エンジン修正
・重量のあるアイテムがすべてグレーアウトして渡せなくなることがある問題の修正
◇SkyUI 関連修正
・数量選択ダイアログをスキップ
(Mod キー操作や SkyUI の装備モードは常に1個対象のため確認は不要)
・数量を指定できる確認ダイアログを表示
(ゴールドやロックピックなどの重量なしアイテムは確認なしで全スタック移動されるため)
また、この Mod はゲーム側が装備を勝手に変更するのを防ぎます。
装備安定化機能により、フォロワーはあなたが選んだ装備を常に維持します。
すべての機能は INI ファイル、またはゲーム内の MCP から個別にオン/オフを切り替え可能です。そのため、自分が本当に使いたい機能だけを選んで利用できます。
さらに完全なローカライズ対応により、UI テキストはすべて翻訳可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Ronoa. 4 Apr 2026. Follower Equip Control. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Detection Plugin Download ID:104806 Author:Nonameron 2025-02-06 22:06 Version:2.1.3
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RATE: ★=272 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [NO-ESP] [AE対応]

Open Animation Replacer - Detection Plugin
アクターが他のアクターに検出、視認されているか否かの条件を追加するOAR用アドオンです。
■要件
Open Animation Replacer
このModはアニメーションのトリガーとして利用できる以下の2つの条件を追加します。
・DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
・Detects
上記選択後に後述のサブ項目一覧が出るので
「Use the ~ condition」にチェックを入れたサブ項目が条件として有効になる
■DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
デフォルトではアクターがプレイヤーを視認するたびにトリガーされます。(プレイヤーと表記しますがNPCも可能)
オプションを利用してその条件をさらに絞り込むことができます。
利用可能な条件は以下の通りです
・Humanoid
人間タイプのアクターかそうでないかを絞り込みます。アクティブにすると人間タイプのアクターのみが対象になります。
人間とクリーチャーの区別はActorTypeNPCのキーワードが付与されているか否かです。
・Gender
対象の性別を判断して絞り込みます。
・Relationship
視認した対象との関係によって絞り込みます。
等号と不等号を利用して対象との関係を比較します。
・Faction
派閥を確認して絞り込みます。
特定の派閥でのみトリガーするようにも、あるいはIs NOTのチェックボックスをアクティブにすればその派閥以外でトリガーするようにも設定できます。
・ActorBase
ActorBaseを条件にして絞り込みます。
例えばskyrim.esm 000007 に設定するとプレイヤーキャラクターのみが条件をトリガーします。
・Distance
対象との距離を条件にして絞り込みます。
・Keyword
特定のキーワードを条件にして絞り込みます。
■Detects
デフォルトではプレイヤーがアクターを視認するとトリガーされます。
使用できる条件はIsDetectedByとまったく同様です。
作者の提案する使用例
・派閥"IsGuardFaction" (formid 00086EEE)を利用して、衛兵を見つける度にプレイヤーが指を立てることができます
・派閥"CreatureFaction" (formid 00000013)を利用して、獲物や怪物を見つけたプレイヤーがこそこそと動くようにできます
・ActorBaseのNazeem (formid 00013BBF)を利用して、彼を見つける度に嫌悪感を示せます
・遠くに人を見かけたプレイヤーが遠くを注目するなどもできます(または近くに)
・あなたのカスタムNPCに対してプレイヤーに独自のリアクションを追加することもできるでしょう
・犬に50cm以内に近づいたら撫でるというようなこともできると思いますSkyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 6 Feb 2025. Open Animation Replacer - Detection Plugin. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104806>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Yes Im Sure Download ID:24898 Author:Ryan 2022-10-24 06:21 Version:1.7.0
-
RATE: ★=271 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [便利] [インターフェース] [毒] [錬金術] [鍛冶] [付呪] [AE対応]

Yes Im Sure
クラフト画面から抜ける時や、武器に毒を塗る際に表示される確認ウィンドウを出さなくします。
これによりゲームプレイがテンポアップします。
※本体バージョン1.5.39環境の場合は、Old filesにある1.5.0バージョンを使用してください
必須:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
AEを含めた更新版
Yes Im Sure NGSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 24 Oct 2022. Yes Im Sure. 9 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24898>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE Download ID:173629 Author:wankingSkeever 2026-03-03 19:33 Version:0.1.2
-
RATE: ★=271 TAG: [馬] [騎乗] [ロード] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE
Horse Save Load Fix の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応
◆説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下して死んでしまうというバグがあります。
このバグは、ある程度ゲームが進行した既存のセーブデータでは高確率で発生しますが、新規セーブでは発生しません。
従来の修正方法とは異なり、この実装ではロード後も馬に乗ったままの状態を維持できます。
また、NPC はロード時に空へ飛んでいってしまわないよう、自動的に騎乗状態を解除します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 3 Mar 2026. Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173629>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution. Download ID:130830 Author:Kenny Leone 2026-01-16 18:22 Version:1.8.0
-
RATE: ★=270 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [BDI] [CPR] [ESPFE] [AE対応] [VR対応] [KennyLeone]

Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接攻撃 NPC の脅威を大幅に増加させるMOD。
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にダッシュ(スプリント)攻撃を仕掛けるようになります。
CPR:Combat Pathing Revolution にも対応。
アニメーションムーブセットに縛られるのではなく、アクターの特性(自信、攻撃性、戦闘脅威レベル等)に応じて、ゲーム内で CPR の変数を動的に調整します。
必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR)
・Combat Pathing Revolution(オプション)
強く推奨
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes (MCO を使用する場合)
・Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks (NPCに使用させるオプションファイルが当 MOD にあり)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 16 Jan 2026. Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130830>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Modern Floating Damage Download ID:170076 Author:PaulMix 2026-03-21 16:13 Version:0.2.5
-
RATE: ★=269 G=2 TAG: [攻撃] [HUD] [表示追加] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [PrismaUI]

Modern Floating Damage
視認性とデザイン性を向上させたフローティングダメージ表示。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions(ミスチェック用)
■特徴
◇モダンな数値UI:
高い可読性とコントラストを備えたデザイン
◇滑らかなアニメーション:
ポップ → フロート → フェード(画面をすっきり保ちます)
◇カラーコード対応:
ダメージの種類を一目で判別可能
◇高いパフォーマンス:
SKSE によるコア実装、スクリプト不使用
◇簡単なカスタマイズ:
Web 技術で構築されたビジュアル。コンパイル不要でブラウザ上でのテストも可能
■現状対応カラーコード
◇物理ダメージ:赤
近接攻撃
遠距離攻撃(WIP/近日対応予定)
◇クリティカル:黄色
◇ガード/ブロック:濃い色(ほぼ黒)
◇ミス(攻撃失敗):やや緑がかった色
■互換性
基本的に すべてのMODと互換性があります。
Floating Damage とも併用可能。
※ただし、同時に使用した場合は表示が重なる可能性あり。
仕様上、当 MOD の表示が前面に表示されることがあります。
■FAQ
Q. ダメージが入っていないのに「MISS」が表示されないことがあるのはなぜ?
A. まだ WIP 版(開発途中)です。Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix. 21 Mar 2026. Modern Floating Damage. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170076>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-06-02 02:46 Version:4.0.1
-
RATE: ★=267 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 2 Jun 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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