ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ゲームシステム変更] Parry - Simple Weapon Parrying Download ID:133437 Author:Destructor36 2026-06-19 09:40 Version:5.2
-
RATE: ★=52 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [SUMMER] [パリィ] [受け流し]

Parry - Simple Weapon Parrying
このmodは敵の攻撃を受け流す事が出来ます。
説明文
正確に言うとこのmodはパリィではなく、受け流しmodです。
タイミング良く攻撃を合わせるとお互いの攻撃が弾かれます。
なので二刀流や魔法剣士で防御modを入れなくても防御が可能になります。
必須mod
SKSE64
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration
・敵の直後に振り回して 攻撃をパリーします。
・パリーのデフォルトのウィンドウは約 1/3 秒です (設定可能)。
・パリーはアニメーション化されキャラクターの武器が互いに跳ね返り効果音が再生されます。
・パリーは武器によるブロックとして扱われます。
・パリーはブロックスキルをレベルアップします。
・両手武器を片手武器で受け流すとよろめきます。両手武器の攻撃を片手武器で受け流そうとする敵もよろめきます。
・パリーされた攻撃はあなたとパリーしている敵の両方にとってブロックされた攻撃として扱われます。2 番目に攻撃した場合にのみスキルとよろめきの効果が得られます。最初に攻撃した場合は代わりによろめかされる可能性があります。
・SPID がインストールされている場合、敵は互いの攻撃をパリーします。インストールされていない場合はパリーはプレイヤー キャラクターと敵の間でのみ行われます。
・パリーは VR でブロックとブロック スキルのレベルアップに機能しますが武器は敵の武器から跳ね返りません。Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 19 Jun 2026. Parry - Simple Weapon Parrying. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133437>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] PACE Download ID:27268 Author:CryoFox64 2019-07-13 01:52 Version:1.0.2
-
RATE: ★=51 G=5 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [モーション] [速度変更]

PACE
このmodを使用すると、すべての移動状態を個別に制御し、完全なカスタマイズが可能になります。
■前提
Skyrim Special Edition 1.5.97
SKSE64 2.0.17 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
■互換性
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
Better Jumping SE
MCOとは互換がありません(武器速度設定がhkxファイル内のspeedイベントに依存するように変更されるので)
#3にあるようにMCO環境でも使えるとの報告あり。
※v1.5以降の「Modern Combat Overhaul」の方であれば武器速度計算がバニラ準拠に戻るので動作する可能性はあります「Distar Experience」の方は旧版と同じspeedイベント依存
ゲーム内のすべての武器(modが追加された武器を含む)のスイング速度変更。
基準値は10で、11にすれば振る速度が1.1倍早くなり、9にすれば逆に遅くなります。
モーションを入れてみたけど使い難いと言う場合、効果があるでしょう。
すべての機能は、MCMメニューを介して個別に設定、切り替えができます。
移動速度設定のオプションは、ゲーム内のすべてのNPC /狼男/吸血鬼/馬に影響します。
バレットタイム(スロータイム)機能。
ホットキーを設定することで時間を遅くする機能が追加されます。
スタミナ、魔力、もしくはその両方をコストに設定できます
ゲームコントローラー対応
■MCM Helper(MCMの設定保存)パッチ
PACE - Settings Loader
■類似MOD
Customize Weapon SpeedSkyrim Special Edition Nexus, CryoFox64. 13 Jul 2019. PACE. 10 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27268>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Status Download ID:26854 Author:Suzutsuki 2019-06-25 00:01 Version:0.4.0
-
RATE: ★=51 G=4 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ステータス] [成長] [MCM対応] [日本語化対応]

Skill Based Status
体力、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。
MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できます
レジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。
MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。
MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。プロファイル機能を使うには PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions が必要です。
レベルアップ時にステータスが上がるのを無効化したい場合、 Skyrim Skill Uncapper を導入し、次のように設定してください(但しこの方法ではNPCのステータス上昇も影響を受けます)。
[HealthAtLevelUp]
1 = 0
[MagickaAtLevelUp]
1 = 0
[StaminaAtLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
1 = 0
あるいは、No Level Up Menuのプラグイン(ESL/ESP)を編集して、ステータス上昇の選択肢ポップアップをレベル1から無効にする方法もあります。
デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。
これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。
スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。
似たMODがあります。追加種族対応
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
SE用にMCMの日本語化もされています。
Alternate Stat SystemSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 25 Jun 2019. Skill Based Status. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26854>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Trainers Galore Download ID:20360 Author:tjhm4 2023-04-08 05:08 Version:1.6.0
-
RATE: ★=51 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [tjhm4] [日本語化対応] [訓練] [トレーナー]

Trainers Galore
トレーニングシステムを拡張します。
トレーニングを提供するNPCは、子供や不自然ではない人物で、設定されたクラスごとに4〜6のスキルを扱っています。バニラでは奇妙なクラスになっているNPC 例(Aela 泥棒) には手作業で提供するトレーニングを設定してあります。
トレーナーにはスキル毎に熟練度が設定されており、見習い、熟練者、エキスパート、マスターの4種でそれぞれ 25、50、75、999 のトレーニングキャップを備えています。
例
クラス:農家
スキル:両手(熟練)、錬金術(熟練)、弓術(見習い)、隠密(見習い)
トレーニングコストは自分のスキル値、トレーナーの熟練度、トレーナーとの関係性で変動します。
熟達したトレーナーから学ぶには高額に、好意的なトレーナーからは割安に受けられます。これにより自分が必要とするスキルを持つトレーナーとの関係性を改善する動機になります。
スキル値による値段 デフォルト
0から1 50G
99から100 1000G
多くの機能はMCMから自分好みに設定できます。
必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
USSEPがバニラのトレーニングシステムのバグを修正し、このModの機能でそのOn-Offをするためです。
・SkyUI
MCMを使用する場合に必要。Modの機能自体はなくても動作します
併用するとより便利かも
Smart Training - Tweaked SE
尚日本語で遊ぶ私たちにはオプションファイル「Trainers Galore - English Classes」も必須
クラス名についての注意点 #5 参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 8 Apr 2023. Trainers Galore. 6 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20360>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Burdened Sprint SKSE Download ID:186901 Author:GamerX727 2026-08-01 00:12 Version:1
-
RATE: ★=50 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [所持重量] [制限] [スタミナ消費]

Burdened Sprint SKSE
■概要
Skyrim AEの重量超過時の挙動をFallout 76風に変更
■変更内容
・重量超過中でも移動可能
・移動中はスタミナを消費
・スタミナが尽きると移動速度が低下
・停止中のみスタミナが回復
・スタミナ回復後は通常の移動が可能
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, GamerX727. 1 Aug 2026. Burdened Sprint SKSE. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186901>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sleeper Noise Wake Download ID:185576 Author:GennyWoo 2026-07-25 10:58 Version:1.1.2
-
RATE: ★=51 TAG: [睡眠] [隠密] [イマージョン] [ゲームシステム変更]

Sleeper Noise Wake
軽量でパフォーマンスを重視したステルス没入型MOD
屋内での足音や落としたアイテムの音によって、近くで眠っているNPCが目を覚ますようになります。味方、友人、招待されたゲストには安全制御が組み込まれており、安全なエリアで没入感を損なうような不意の起床を防ぎます。
◆特徴
◇リアルな騒音検知
屋内での足音や落としたアイテムによって物理的な騒音が発生し、最も近くで眠っているNPCが目を覚ますようになります。
◇パフォーマンス重視の設計
屋内のみで2秒間隔の検知処理を行い、スキャン回数の制限や内蔵クールダウン機能を採用しています。Papyrusの負荷やラグを防ぐよう最適化されています。
◇スマート安全制御
不法侵入中でない場合、眠っているNPCが音で起きることはありません。招待された客(Simply KnockのようなMODにも完全対応)、NPCとの友好度が1以上、または所有している家の中にいる場合、一般NPCは安心して眠り続けます。
◇敵対拠点
ダンジョン内の山賊など、敵対NPCの寝床では常に警戒状態が維持されます。
不法侵入していなくても、騒音によって目を覚まします。
◇任意の犯罪モード
有効にすると、不法侵入中に眠っているNPCを起こした場合、通常の犯罪反応が発生します。
(初期設定では無効)
◆互換性
・Sleeping Expanded
・Sleep Tight
・RAID
との互換性を標準で備えています。マスターファイルや必須依存MODは必要ありません。
Simply Knockを標準サポート
ドアノックに成功すると、そのセルが公共扱いになり、不要な不法侵入判定による起床を防ぎます。Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 25 Jul 2026. Sleeper Noise Wake. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185576>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spoiled Food - My Version Download ID:185394 Author:Blackspine18859 2026-07-29 06:10 Version:1.8
-
RATE: ★=51 TAG: [食べ物] [腐敗] [ゲームシステム変更] [サバイバル]

Spoiled Food - My Version
■概要
プレイヤーとフォロワーが所持している食料に時間経過による腐敗システムを追加
Spoil Food and Potionsの調整/拡張版
■内容/特徴
・プレイヤーのインベントリ内にある食料が腐敗
・フォロワーのインベントリ内にある食料も腐敗
・食料が腐った際に、対象アイテムを通知
・食料ごとの残り日数を確認できるパワーを追加
・HunterbornとCACOの食料に明示的に対応
・バニラレコードを変更しない
■腐敗までの日数
・元MODより腐敗までの時間が短く調整
・生肉:1日で腐敗
・その他の多くの食料:2~4日で腐敗
■薬の腐敗
・初期設定では薬は腐敗しない
・KIDの薬用設定ファイル内では対象行がセミコロンでコメントアウトされている
・各行の先頭にあるセミコロンを削除すると、薬の腐敗を再有効化可能
・作者はこの編集版で薬の腐敗機能をテストしていない
■堆肥
・食料が腐った際のプレイヤーのインベントリへ堆肥を追加する機能は初期設定で無効
■追加パワー
・Check Food
- プレイヤーが所持している食料を一覧表示
- 現在の日を除き、腐敗まで残り何日かを表示
・Check Follower Food
- クロスヘアで指定したフォロワーの食料を一覧表示
- 各食料が腐敗するまでの残り日数を表示
■追跡上限
・Actorごとに最大64種類の異なる食料を追跡
・同じ種類の食料を何個所持していても1種類として計算
・64種類を超えた食料は腐敗しない
■同一アイテムの腐敗
・同じ種類の食料は全て同じタイミングで腐敗
・すでに翌日腐る予定のパンを所持してる状態で新しいパンを入手した場合、
新しく入手したパンも翌日に腐敗
■腐敗しない食料
・以下の場所にある食料は腐敗しない
・ワールド上に置かれている食料
・コンテナ内に保管されている食料
・プレイヤーまたはフォロワーのインベントリ内にある食料のみが対象
■対応MOD
・Hunterborn SE
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
■互換性
・バニラレコードを変更しない
・一般的な食料キーワードを使用して動作
・適切な食料キーワードを持つMOD追加食料にも対応する可能性がある
・同様の食料腐敗機能を持つMODとの併用は非推奨
・腐敗しない食料や腐敗速度に問題がある場合、作者は報告に応じてパッチを制作すると説明しています
■セーブデータ
・通常は進行中のセーブデータへ導入可能
・元の「Spoil Food and Potions」を使用中のセーブデータから本MODへ切り替える場合は、
新規ゲームが必要
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
類似MOD
Simple Food Spoilage System
Spoil Food and PotionsSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 29 Jul 2026. Spoiled Food - My Version. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185394>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-07-03 17:26 Version:1.4.0
-
RATE: ★=51 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 3 Jul 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SLTalkDuringSex - Allows you to talk to NPCs during scenes in Sexlab Download ID:180347 Adult-Only Author:daubuoibuoi 2026-05-25 17:03 Version:1.0.0
-
RATE: ★=51 TAG: [SexLab] [会話] [アドオン] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoibuoi. 25 May 2026. SLTalkDuringSex - Allows you to talk to NPCs during scenes in Sexlab. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180347>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Strength Matters - A Dynamic Strength System Download ID:177409 Author:Awrawra 2026-08-07 17:29 Version:1.1
-
RATE: ★=51 TAG: [ステータス] [筋力] [ゲームシステム変更] [成長] [スタミナ] [所持重量]

Strength Matters - A Dynamic Strength System
■概要
実際の行動で成長/衰退する「筋力(Strength)」ステータスを追加
■基本システム
・Strength(筋力)
・0~種族ごとの上限まで成長
・3つの要素
・Base Strength(基礎)
・Effort Buffer(努力値)
・Effective Strength(実際の強さ)
■成長方法(Effortシステム)
以下で筋力上がる
・近接攻撃
・パワーアタック
・ガード
・被弾(重装)
・採掘
・薪割り
・トレーニングダミー
・重量オーバーで走る
・弓・クロスボウ
120ポイント=筋力+1
■装備制限システム
装備に“必要筋力”が設定される
足りなさすぎると強制装備解除
・状態
・Struggling(弱すぎ)→ペナルティ
・Normal(適正)
・Proficient(余裕)→ボーナス
■身体変化
筋力に応じて体型変化
・Weight値が自動変更
・寝ると更新
■筋力の効果
・所持重量アップ
・武器ダメージ増加
・スタミナ効率向上
・ガード安定
・重量ペナルティ軽減
※影響なし
・攻撃速度
・移動速度
■オーバードライブ
筋力MAXで解放
・15秒バフ(ダメ+25%、重量+75など)
・その後90秒デバフ
・1日1回
■吸血鬼/ウェアウルフ
・吸血鬼:成長停止+固定ボーナス
・吸血鬼の王:使用可能
・ウェアウルフ:筋力+30&成長継続
■初期クラス
・メイジ:0
・ローグ:8
・ウォリアー:15
■MCM設定
・成長速度(カジュアル~リアル)
・即時 or 睡眠更新
・装備許容値
・ステータス確認ホットキー
■導入タイミング
・Alternate Start
・キャラ作成後に自動開始
・バニラ開始
・以下で発動
・大立石
・ヘルゲン脱出
・ホワイトラン到達
・途中導入
・手動で初期化
■互換性
・問題なく使える(確認済み/設計的にOK)
・Alternate Start(LAL)
・SkyUI 5.2 / 6.x
・CBBE 3BA / CBBE Muscle Solution
・HIMBO
・Growl
・Moonlight Tales SE
・Sacrosanct
・Andromeda(石MOD)
・装備MOD
※標準キーワードあり → 完全対応
※標準キーワードなし → 重量で自動判定
・注意(未テスト/可能性あり)
・Requiem
・Wildcat
・Ordinator
・SimonRim系
・OBody / AutoBody
・Survival Mode
・SunHelm
・iNeed
・問題なし(気にしなくてOK)
・UnequipAll使うMOD(Defeat / Devious Devicesなど)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 7 Aug 2026. Strength Matters - A Dynamic Strength System. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177409>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution NG Download ID:146231 Author:Maxsu and Nexus community 2025-03-30 16:54 Version:1.0
-
RATE: ★=51 TAG: [削除済み] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [カスタムAI] [CPR] [AE対応] [NO-ESP]

Combat Pathing Revolution NG
削除済み
Combat Pathing Revolution の Skyrim AE 1.6.1170. に対応した NG 版
スカイリムにおける戦闘 AI の移動方法を拡張します。
必要
・Combat Pathing Revolution(SE 版を上書き)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Nexus community. 30 Mar 2025. Combat Pathing Revolution NG. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146231>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Combat 2023 Edition Download ID:95700 Author:Borgut1337 2023-07-14 17:47 Version:1.0.1
-
RATE: ★=51 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [よろめき] [パリィ]

Deadly Combat 2023 Edition
Deadly Combatを最新のModding技術などを取り込み最適化した新しい戦闘オーバーホールです。
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
PAPER
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■2023年版における新機能
・PAPERのOnImpact() イベントを使用することでOnHit() イベントのスクリプト負荷を軽減します。
・Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用することでクロークスクリプトを取り除きます。
・クリーチャー(ActorTypeNPCのキーワードを持たない敵)は他のNPCから別個にスクリプトを使用して別個の魔法効果を受けるようになります。
これは大きな変更ではありませんが、より効率的な処理です。
・プレイヤーの時限ブロック(ジャストガード、弾きとも)がSKSEプラグインによって実行されます。
これにより旧来のDeadly Combatで生じていた時限ブロックで防御スキルが上昇しないバグが修正されます。
・継続的にガードしている間消費する追加のスタミナコストもSKSEを通じて適用されます。
これによりパークを改変するModとの互換性が保たれるようになります。
・ほか、多数の微細な最適化
■コンセプト
このModの目標はSkyrimの戦闘をより速く、より激しくし、ステータスよりもプレイヤーのスキルが重要にすることで戦っているときの雰囲気や緊張感をよりインパクトのあるものにすることです。
このModは、旧来のDeadly Combatと比べてすこし縮小傾向です。私が個人的に気に入らなかった細かな部分を削除したり、ダメージやスタミナ、アーマーに関連する数値を変更することもしません。
そのため、他のModとの併用を推奨しています。
・時限ブロック
PC、またはNPCが時限ブロックを扱えるようになります。
これは攻撃に対してジャストタイミングでガードを行ったとき時限ブロックとしてカウントされ、受けるダメージを大きく減らすほか、ガードにかかるスタミナを回復します。
なお、デフォルトではガードにスタミナコストはありません。他のModを併用してみてください。
・魔力の盾のオーバーホール
魔力の盾なども通常の物理攻撃を防御できるようになります。
近接攻撃、弓やクロスボウなどからの攻撃も弾くことができ、さらに防御スキルが上昇するようになります。
これは例えば防御にスタミナコストを要求するModを導入した際、魔力の盾で物理攻撃をガードすると、スタミナを消費することを意味します。
また、時限ブロックも扱えるようになり、魔法も弾くことができるようになります。
ただし、通常の時限ブロックと違い魔力の盾が展開された瞬間にガード判定が生じるため、通常の時限ブロックと同様に扱うのは技量を要するでしょう。
・戦闘中のよろめき
戦闘においては一般的によろめく場面が見られるようになります。
これはキャラクターが攻撃をブロックできなかったり、呪文を魔力の盾でガードできなかったときによく見られます。
・戦闘AIへのスクリプトによる変更
あなたがNPCに対して単調な攻撃を続ける場合、NPCはガードを始める傾向を持ちます。仮にそのまま攻撃を続けるなら、それは相手の時限ブロックの機会を生むでしょう。
あるいは、NPCたちが回避モーションを取ることに気付くかもしれません。
あなたが遠距離攻撃を続けるなら、NPC達はスプリントや前転を駆使して距離を縮めようとするでしょう。
また、あなたが馬に乗っているとき、NPCたちはプレイヤーではなく馬を重点的に攻撃するようになります。
これらの機能は、戦闘スタイルを変更する戦闘AIのオーバーホールModと互換性があり、競合はしません。
■MCM
Deadly Combat 2023 Edition - MCM
■併用推奨Mod (Valrvan/Smilodon/Wildcatなどはどれかひとつ)
Mortal Enemies SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Parrying RPG
More Consistent Stamina Costs for Shield of Stamina
Dual Wield Parrying SKSE
■互換性
このModによって変更されたバニラレコードは矢の ImpactData のみです。
そのため、パッチ作成は容易です。
・非互換、または冗長的
- Wards Functionalities Extended
同様の機能が既に含まれています。
- Valhalla Combatなど、時限ブロック機能を持つMod
機能的に重複する部分が多すぎます。
■既知の問題
・魔力の盾で物理攻撃をガードした際、実際にはガードできているにもかかわらず血のエフェクトが表示されたりキャラクターのうめき声が聞こえる
■source
https://github.com/DennisSoemers/Dead…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jul 2023. Deadly Combat 2023 Edition. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] CC's Camping Modular Expansion (Experimental Build) Download ID:73354 Author:xGasilx 2026-04-03 02:43 Version:1.0.6
-
RATE: ★=50 G=1 TAG: [CreationClub] [cc] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

CC's Camping Modular Expansion (Experimental Build)
Creation Club mod Campfireの拡張。中級および上級のキャンプ用品といくつかの QoL 調整を追加します。
基本的なキャンプ用品
-これは、変更されていないオリジナルのキャンプ用品アイテムであり、基本的なキャンプ用品を編集したものです。シェルター、キャンプファイヤー、座る木枠に加えて、ペット用のマーカーとフォロワーが何かをしたりくつろぐためのマーカー 2 つを配置します。また、展開時に安全に保管できるコンテナが 3 つ追加されます。キャンプ中にアイテムを保管する 3 つの保管ソリューションも含まれています。
使用できる材料:
x4 薪
x3 革
中級キャンプ用品。
- 基本的なキャンプ用品に加えて、なめしラック、調理なべ、精錬ポットを火の上に配置すると、革をなめしたり、鉱石を精錬したり、高度な食事を調理したりできます。キャンプファイヤーの基本的な調理作業台は引き続き使用できます。
以下を使用して作成します:
x2 薪
x2 革
x5 鉄インゴット
x1 基本的なキャンプ用品
高度なキャンプ用品
-上記のすべてに加えて、錬金器具と付呪器のテーブルトップを展開します。
以下を使用して作成します:
薪 x4、
ガラス x2
月長石x2
鋼玉のインゴットx1
中級キャンプ用品
保管庫。
どのキャンプ用品段にも、かばん、木箱、袋の 3 つの収納容器が付属しています。これらのコンテナは安全であり、復活しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, xGasilx. 3 Apr 2026. CC's Camping Modular Expansion (Experimental Build). 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73354>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cyan's Dynamic Combat Mod Download ID:46751 Author:Cyan Ian 2026-06-07 02:15 Version:4.0
-
RATE: ★=50 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [部位ダメージ]

Cyan's Dynamic Combat Mod
戦闘システム総合MOD
【前提MOD】
SkyUI
【Dynamic Combat Module】
トラウマダメージ:物理ダメージにより増加。時間経過で回復するダメージパラメータ(?)。トラウマダメージの蓄積により以下のダメージ発症。
◆トラウマダメージのダメージ効果◆
頭部ダメージ:視界を遮るスタン状態(ゲーム画面がグニャングニャンになります)
胸部ダメージ:スタミナ回復速度50%低下
手部ダメージ:攻撃速度30%低下
脚部ダメージ:移動速度45%低下
ダメージ効果は15秒間継続する。画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
【Stamina Cost Module】
・通常攻撃でスタミナ消費
・PC・NPCの基本スタミナ消費量調整
スタミナ回復量増加。ヴァンパイヤ・ビーストフォームには適用されない。
・二刀流はバニラでは防御がないためボーナスが発生する
【Timed Block & Block Stagger Module】
タイミングよくブロックすることでボーナスが得られる。TimedBlockは再使用に一定時間を必要とする。
◆ボーナス◆
攻撃ボーナス(タイムドブロック後の1度)
片手武器:30%のダメージボーナス
両手武器:30%の攻撃速度ボーナス
画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
◆よろけ効果◆
PCの攻撃に対するブロックでNPCは「よろけ」発生の可能性がある。
PCのタイムドブロック(機会防御)によりNPCが「よろけ」る可能性がある。タイムドブロックは「0.01単位で設定可能」「タイムドブロックによる「よろけ」発生確率も設定可能」
再「よろけ」にはクールタイム設定あり。タイムドブロックはスタミナ消費しない。
【その他】
・防御に必要なスタミナ10+全スタミナの15%
・バッシュのスタミナ消費は25。パワーバッシュは35
・スプリントスタミナ消費はバニラの毎秒7⇒毎秒10に
・スタミナ回復量はPC/NPCともに戦闘・非戦闘でも同じ
・PC/NPCの体力は毎秒1%回復する。攻撃を受けた際には武器・攻撃タイプに応じた時間、回復が中断される
・すべてのNPCは、50、100、150、300のボーナスで、相対的なサイズに基づいてダメージ耐性のボーナスを受け取ります。さらに、NPCはレベルの2倍に相当するさらに高い耐ダメージ性を獲得します(この項目だけ直訳のまま掲載。意味が理解できていない)。
・その他にも「残スタミナ」による攻撃力の低下設定など色々あります。
【MCMで簡単設定】
上記のモジュールと詳細はMCMでON/OFF、確率設定が可能。
【これを書いた人の推奨】
機会防御のエフェクトがないのでDeflection - Dynamic Combat Overhaulを導入してDeflection - Dynamic Combat Overhaul側の機会防御をOFFにすると、当MODの機会防御設定でエフェクトをつけられる。
機会防御によるNPCのよろめきを「確率」で設定できる。PC攻撃に対するNPCの防御でのよろめきも「確率」で設定できる。100%すれば毎回よろめく(ハズ)。そのようなMODは珍しいので機会防御だけはこのMODを使用している。Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 7 Jun 2026. Cyan's Dynamic Combat Mod. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46751>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SCSI - No Friend Damage SE Download ID:17853 Author:ArchLee 2018-06-18 12:44 Version:1.01
-
RATE: ★=50 G=4 TAG: [誤爆] [ゲームシステム変更] [戦闘] [非公開]

SCSI - No Friend Damage SE
フレンドリーファイア対策が出来るMOD
プレイヤーの武器、魔法とシャウト(MOD追加呪文含む)が敵だけにダメージを与えるようになります。
要件
SCSI-PerksOfSkyrim SE(必須ではない)
類似MOD
NOFF No Offensive Friendly Fire
SNIFF - Simple No Internal Friendly FireSkyrim Special Edition Nexus, ArchLee. 18 Jun 2018. SCSI - No Friend Damage SE. 8 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17853>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Leveled Uniques Download ID:2279 Author:microsoftenator 2016-11-02 17:19 Version:0.2
-
RATE: ★=50 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [LL] [クエスト報酬] [ユニークアイテム調整] [削除済み]
削除済み
性能がレベル依存のアイテムを入手時、現在のレベルにかかわらず最高性能で取得できるようにします。Skyrim Special Edition Nexus, microsoftenator. 2 Nov 2016. No Leveled Uniques. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2279>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] marth Alchemy Overhaul Download ID:185988 Author:marthofdoom 2026-07-29 12:50 Version:1.0.0
-
RATE: ★=50 TAG: [錬金術] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ポーション] [MCM対応]

marth Alchemy Overhaul
■概要
使い捨てポーションを補充して繰り返し使えるフラスコへ置き換える錬金術オーバーホール
■フラスコシステム
・恒久的に使用できるフラスコを追加
・所持できるフラスコは能力に応じて2~6本
・各フラスコは2~9回分のChargeを保持
・使用してもフラスコ自体は消滅しない
・睡眠時またはBackground Timerで自動補充
・フラスコの売却価格は0
・戦闘中でなければ効果を変更可能
■Essenceシステム
・植物の採取やクリーチャーの戦利品から通常の錬金材料ではなく専用通貨を獲得
・Base Essence
- 一般的な植物などから獲得
・Catalyst Essence
・Apex Essence
- Boss級の敵などから獲得
Essenceは実体のない錬金ポーチへ蓄積されるため、錬金材料でインベントリが埋まらない
■Blueprint
・敵、宝箱、固定配置から入手したポーションはその場で解析される
・Essence Mode
・ポーションを消費
・対応する効果のBlueprintを恒久的に習得
・ポーションのTierに応じたEssenceを獲得
対応するポーションを発見するまでその効果をフラスコへ設定できない
■2種類の錬金経済
・MCMからいつでも切り替えられる
・Essence Mode
- 初期設定
- Essenceを消費してフラスコを補充
- 採取した錬金素材をEssenceへ変換
・Ingredient Mode
- 錬金素材やポーションを通常どおり保持
- フラスコの補充時に対応するレシピ素材を消費
- 発見したポーションはBlueprintへ登録されるが消滅しない
両Modeの必要コストは同じ基準で設定
■Weapon Coating
・攻撃系BlueprintはVanguard Coating Perk取得後にWeapon Coatingとして使用可能
・バニラの毒適用方式を使用
・効果時間:45秒
・Corrosive Retention取得後:120秒
Perk未取得でも攻撃系Blueprintは発見できるがフラスコへ設定できない
■Alchemy Perk Tree
・ロードオーダー内で最終的に有効になっている錬金術Perkツリーを
フラスコシステム向けに再構築
主なPerk
・フラスコスロットの追加
・チャージ上限の増加
・Essence効率の向上
・Apex Essenceの消費軽減
・Weapon Coatingの解放/強化
・強化対象は容量や効率でポーション効果量は導入環境に存在する標準的な上限を超えない
・以下のようなクラフトに直接関係しないPerkは維持される
・蛇の血
・緑の親指
■ロードオーダーへの自動調整
・Synthesis Patcherが導入環境を解析して以下を自動生成
・最終的に有効な錬金術Perkツリーを再構築
・錬金素材を実際の希少度と価格から3段階に分類
・MAO - Patch.espを生成
・mao_tiers.jsonを生成
■Field Kit
・錬金台を使用すると専用のNative Menuが開く
・確認/設定できる内容
・所持しているEssence
・フラスコスロット
・残りチャージ
・習得済みBlueprint
・フラスコへ設定する効果
・複数の外観とコントローラー操作に対応
■導入方法
①MODマネージャーで本体をロードオーダー後方へ導入
②MAO.espを有効化
③SynthesisへMAO Patcherを追加
④Synthesis Pipelineを実行
⑤生成された出力を有効化
簡単な追加方法
・Optional FilesからMAO.synthを入手
・Synthesis上でGroupを選び、ファイルをダブルクリック
手動追加の場合
・Git Repository PatcherとしてMAOのRepositoryを追加
・以下のProjectを選択
installer/MAO.Synthesis/MAO.Synthesis.csproj
ロードオーダーを変更した場合はSynthesisを再実行すること
■Synthesisを使用しない場合
・Patcherなしでもプレイ可能
・錬金術スキルが指定値へ達するとフラスコ用Perkを自動取得
・錬金素材分類は名前を基準に自動判定
・錬金術Perk Pointを消費しない
ただし、導入環境に合わせたPerk Treeと錬金素材分類を利用するため、
Synthesisの使用が強く推奨されてる
■MCM設定
・Essence Mode/Ingredient Modeの切り替え
・Essence獲得倍率
・フラスコ補充コスト
・錬金素材変換
・そのほかの調整項目
フラスコ補充コストは初期状態で通常のポーション作成より錬金素材換算で約30%高く設定
■ポーションの変更
・発見したポーションはレシピ情報として解析
・Ingredient Modeではポーションを維持
・商人は使い捨てPotionを販売しなくなる
・クエスト用アイテムは変換対象外となる想定
・錬金素材変換はMCMから無効化可能
■実験的な機能
・Auto-Potion MODとの互換性
- フラスコはポーションとしてKeyword設定済み
- 一部ツールが認識する可能性あり
- 専用の消費処理は未実装
- 動作は未確認
・Fluid Motion Perk
- Drink Animation MODの検出機能は実装済み
- 対応MODがない場合は自動的に無効化
- 移動ペナルティ軽減効果は現時点では未実装
■注意事項
・正式版候補としてテスト中
・問題を報告する場合は発生したSessionの以下のLog Fileを添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MAO.log
■今後の予定
・Auto-Potion MODとの完全な互換対応
・Fluid Motion Perkの効果実装
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 29 Jul 2026. marth Alchemy Overhaul. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185988>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] PlayerGrowth Download ID:185402 Author:hertman789 2026-07-18 11:23 Version:4
-
RATE: ★=49 G=1 TAG: [プレイヤー] [ゲームシステム変更] [体型] [成長] [BodySlide]

PlayerGrowth
■概要
プレイヤーキャラクターのレベル上昇に合わせて体格を変化させる
■内容/特徴
・プレイヤーのレベルに応じて体格が変化
・BodySlideに対応
・BodyMorphを使用した体型変化
・仲間にも体格変化を適用可能
・設定用INIファイルを収録
・成長速度を調整可能
・成長曲線を設定可能
■能力値ボーナス
・体格の変化に合わせて以下の能力値ボーナスを設定可能
・体力
・スタミナ
・マジカ
・与ダメージ
・話術
■仲間の設定
・仲間を成長対象に含めるか設定可能
・仲間の成長方法を調整可能
・仲間へ能力値ボーナスを適用するか設定可能
必要条件
Dynamic Collision AdjustmentSkyrim Special Edition Nexus, hertman789. 18 Jul 2026. PlayerGrowth. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185402>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Leveled Walking Speed Download ID:46336 Author:UncleGregy 2026-01-12 04:23 Version:2.0
-
RATE: ★=50 TAG: [MCM対応] [移動速度] [成長] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Leveled Walking Speed
レベルアップの度に、プレイヤーの移動速度を向上させるMOD。
MCMから最低速・最高速・レベル上昇による速度上昇量の調整や、ランニング、ダッシュ、隠密の速度を調整することが出来る。
既存のセーブデータに追加した場合でも、プレイヤーのスピードはレベルに応じて自動調整される。SpeedMultの値を変更するMOD以外との競合はないはず、とのこと。Skyrim Special Edition Nexus, UncleGregy. 12 Jan 2026. Leveled Walking Speed. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TSpeed - TDM addon (SKSE) Download ID:186991 Author:Kurazia 2026-08-01 02:19 Version:0.8
-
RATE: ★=49 TAG: [SKSEプラグイン] [移動] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [ゲームシステム変更] [速度変更] [プレイヤー]

TSpeed - TDM addon (SKSE)
■概要
プレイヤーの移動/ダッシュ/停止時に簡易的な加速/減速処理を追加
■内容/特徴
・プレイヤーキャラクターのみに適用
・NPCには影響しない
・移動開始時と停止時の挙動を滑らかに変更
・INIファイルから設定可能
■注意事項
・Anniversary Editionでのみ動作確認
・Special Editionでの動作は未確認
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 1 Aug 2026. TSpeed - TDM addon (SKSE). 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186991>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
