ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ゲームプレイ] All Standing Stones (Skyrim SE) Download ID:43031 Author:MrFish04 2020-12-04 08:18 Version:1.1
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RATE: ★=45 TAG: [大立石] [チート] [ゲームシステム変更] [espfe] [日本語化対応]

All Standing Stones (Skyrim SE)
石碑の効果を入れ替えることなく
複数適用できるようになります。
石碑の効果を削除したい場合は
該当の石碑を再度アクティベートしてください。
ESLフラグ付きファイル有り
※互換
Mundus - A Standing Stone Overhaul
競合部分はMessage(石碑クリック時のメッセージ)だけなので効果だけなら順番不問だが
石碑のメッセージもあわせるのであればMundusを後読みにする。
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
こちらはActivatorレコードが競合している、パッチ作るかDynDOを作り直す。Skyrim Special Edition Nexus, MrFish04. 4 Dec 2020. All Standing Stones (Skyrim SE). 4 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43031>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dual Wield Blocking for Idiots - Skyrim Special Edition Download ID:5978 Author:Mhydrian 2016-12-16 00:26 Version:1.35d
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RATE: ★=44 G=5 TAG: [防御] [ゲームシステム変更] [二刀流]

Dual Wield Blocking for Idiots - Skyrim Special Edition
二刀流、左手魔法などの本来ガードができない構成でガードすることができるMODです
(スクリーンショットはNexusのSSではわかりにくいものだったので編集者のものを置いておきます。左手は治癒魔法を装備。Strange Runesを導入済み。)
内容物はespファイル一つだけというとてもシンプルな構成で、SKSEなどのスプリクトに依存しないためレスポンスがよく重い環境でも動作します。
使用方法はいたって簡単。
ダウンロード先の4つのespのうち一つを選択します。
1.後退しながら左攻撃ボタンで防御
2.左右移動しながら左攻撃ボタンで防御
3.停止した状態で左攻撃ボタンで防御
4.アイドル状態と後退のどちらかで左攻撃ボタンで防御
バニラの防御態勢となるため、この状態からバッシュも可能です。
Ultimate Combat SEなどのジャストガードもバニラ防御なので併用が可能です。
注意点としてはバニラのスペル周りにも手が入っている関係上、SSEEditでのPatchを作らなければならないものが存在するという点。
Nether's Follower Frameworkの味方には当たらないようにする設定やBalanced Magic SEの消費魔力、威力などが競合します。
■類似MOD
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)
Simple Dual Wield and Unarmed Block
Block While Casting 片手武器+魔法でのブロックSkyrim Special Edition Nexus, Mhydrian. 16 Dec 2016. Dual Wield Blocking for Idiots - Skyrim Special Edition. 11 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5978>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values) Download ID:58896 Author:jackieroy 2024-09-06 12:48 Version:3.0
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SPID] [日本語化対応]

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させることで、古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートしています。
すべてのオプションはMCMでカスタマイズ可能です。SPIDで全てのNPCに対応します。
必要:
SKSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)
機能
スキルに応じて、アクターの基本値を計算します。
すべてのアクターの値に対して、すべてのスキルの大きさを調整できます。
すべてのオプションを切り替えることができます。
レジェンダリースキルのオプションがあります。
PapyrusUtilによるプロファイルサポートがあります。
SPIDによるNPCのサポートがあります。
クリーチャーにも対応しています(なぜかオオカミには鍛冶屋のスキルがあります)。Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 6 Sep 2024. Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values). 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58896>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 05:44 Version:3.1
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RATE: ★=43 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [VR対応] [日本語化対応]

Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Realistic Impacts (SE) Download ID:10520 Author:Teabone 2017-06-21 12:08 Version:1.11
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [敵強化] [ボス] [ドラゴン] [マンモス] [ドワーフ・センチュリオン] [パワーアタック]

Realistic Impacts (SE)
「巨獣」の攻撃を受けると、物理演算で吹っ飛ぶようになります。
プレイヤーを含む強力なNPCに対しては蚊に刺されたようなダメージしか与えられず、その重量感も虚しくゲーム後半では背景と化してしまいます。
ドラゴンの翼や、マンモスの突進、センチュリオンの強力な攻撃は、レベルに関わらずあらゆるNPCに対し驚異に変わります。
彼らはもはや背景などでは無く、自然界の強者としてスカイリムの広野に再び君臨することでしょう。
Version 1.11
ドラゴンとマンモスのパワーアタックを追加しました。Skyrim Special Edition Nexus, Teabone. 21 Jun 2017. Realistic Impacts (SE). 21 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10520>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 02:43 Version:1.4.2
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation
※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。
unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)
この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。
I) なぜこの MOD なのか?
正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。
注意:
すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。
II) 機能
1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
スケルトン
ドラウグル
ヴァンパイア
その他のアンデッド
2) 機能
※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
a) 直接的な死
・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。
b) 間接的な死
負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。
c) ステータスブースト
激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください
d) NPC
このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。
III) アンデッド NPC の死
ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?
1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。
2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。
3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。
IV) MCM
各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。
V) 互換性
u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。
u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。
Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。
VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。
・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。
・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skip Equip Animations Download ID:120926 Author:AnArchos 2026-05-15 11:56 Version:1.0.9
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RATE: ★=42 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [装備] [抜刀] [納刀] [着替え] [武器] [防具] [SKSEプラグイン]

Skip Equip Animations
■概要
装備/解除モーションをスキップできるようにして武器/盾/杖などを
一瞬で装備/解除できるようにするSKSEプラグイン
■特徴
・装備モーションを完全スキップ
・即座に武器を出し入れ可能
・戦闘のテンポ爆上がり
・対象はプレイヤーのみ(将来的にNPC対応するかも)
■仕組み
BehaviorDataInjectorを使って新しいアニメーション変数を追加
主な変数
・SkipEquipAnimation
・InstantEquipAnim:モーションスキップ制御
・LoadBoundObjectDelay:モデル表示の遅延(ミリ秒)
■設定方法
Papyrusスクリプト例
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("SkipEquipAnimation", true)
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("LoadBoundObjectDelay", 16)
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("Skip3DLoading", false)
Payload Interpreter使用例
PIE.@SGVB|SkipEquipAnimation|1
PIE.@SGVI|LoadBoundObjectDelay|16
PIE.@SGVB|Skip3DLoading|0
■デフォルトでスキップしたい場合
以下の設定ファイルを編集
・SKSE\Plugins\BehaviorDataInjector\SkipEquipAnimation_BDI.json
InstantEquipAnim を true に変更 ※ゲーム再起動必要
実験的機能(セーブ破損はしない)
■2種類の違い
・SkipEquipAnimation
完全にモーションを飛ばす
武器には最適だが魔法と相性悪い場合あり
・InstantEquipAnim
モーションは表示されないけど内部処理は通る
より安定的でバグは少なめ
■互換性
ほぼ全てのMODと互換あり
ただしOnEquipItemをフックするMODと競合の可能性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data InjectorSkyrim Special Edition Nexus, AnArchos. 15 May 2026. Skip Equip Animations. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120926>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution NG Download ID:87895 Author:alandtse 2023-09-07 11:12 Version:0.30.1
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RATE: ★=42 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [カスタムAI] [VR専用] [NO-ESP]

Combat Pathing Revolution NG
Combat Pathing Revolution の VR 版
Version:0.30.1 より、SE・AE 版に対応
→AEが動かないことが判明したため作者コメント欄でその旨を追記
(タグからAE対応を外しました)
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します
必要
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) または Skyrim Script Extender (SKSE64)
Combat Pathing Revolution(SE 版に上書き)
VR Address Library for SKSEVR または Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support
併用推奨
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR
ソース(Github)
https://github.com/alandtse/CombatPat…Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 7 Sep 2023. Combat Pathing Revolution NG. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87895>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion) Download ID:37332 Author:Borgut1337 2020-12-20 15:54 Version:2.5
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [二刀流] [素手] [防御]

Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)
[Skyrim]Dual Wield Parryingを別作者が許可を得て移植したものです。
SEに移植されていなかった二番目。
SKSE不要版のDual Wield Parrying_RandomAttacks DawnGuardを移植しています。
右攻撃で左右の武器をランダムで振り、左攻撃で防御するタイプのものです。
そのためホットキー防御の設定は必要ありません。
MCMの設定はありません。
ただし左手魔法の戦闘スタイルは対応してはおらず、これからも対応する気はないそうです。Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 20 Dec 2020. Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion). 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37332>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Contract System Download ID:179057 Author:Rindoarika 2026-05-06 17:08 Version:1.3
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RATE: ★=41 TAG: [ステータス] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [信仰] [強化] [ロールプレイ] [オーバーホール]

Contract System
■概要
神々と“契約”を結んで力を得る代わりに、代償を支払うダーク系システム
■特徴
・スタート時点で使用可能(新規不要)
・インベントリの「Contract」から発動
・完全にビルド変える系MOD
■基本ルール
・契約は最大 2つまで同時保持
・各契約で能力 or パッシブ付与
・代償は基本恒久デメリット
・契約解除可能
■主な契約(※抜粋)
・Ghost Monarch
・エーテル化30秒
・代償:体力 / マジカ減少
・Red Dragon
・吸収オーラ(体力吸収)
・代償:体力大幅減少
・Akatosh
・時間半減(スローモーション)
・代償:マジカ減少
・Burned Criminal
・炎のマント(30秒)
・代償:4000ゴールド、体力-20、マジカ-15、スタミナ-15(全部永続)
・Ancient Mage
・防御力大幅アップ(300秒)
・代償:極大魂石×3(初期コスト)、マジカ-50(永続)、体力-20(永続)
・Road Wraith
・移動速度&所持重量アップ
・代償:スタミナ&HP減少+素材
・Book of Madness
・定期的にステータス変動(狂気系)
・代償:なし
・Flesh Monarch
・体力+150
・代償:素材大量
・Veil Sovereign
・マジカ+150
・代償:レア素材
・Key of Old World
・鍵開け完全解放+ステ強化
・代償:Magicka減少+条件あり
・Knight of Misfortune
・夜間バフ爆上げ
・代償:ランダムステ低下
・The Ledger
・所持金に応じてステ強化
・代償:毎日ゴールド消費
必要条件
Mysticism - A Magic Overhaul
Stormcrown - A Shout OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Rindoarika. 6 May 2026. Contract System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179057>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Worn Carry Weight SKSE Download ID:178985 Author:TheShinyHaxorus 2026-05-02 08:40 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [重量変更] [所持重量] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Worn Carry Weight SKSE
装備中の武器や防具の所持重量への影響を軽減する、シンプルなSKSEプラグイン
・デフォルトでは装備してる武器や防具は本来の重量の50%として計算
・外すと自動的に元の重量に戻る
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 2 May 2026. Worn Carry Weight SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178985>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL) Download ID:171306 Author:huhjun 2026-02-13 13:12 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [ブレイズ] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [NPC変更] [クエスト拡張] [MCM対応] [ESPFE]

Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL)
■概要
ドラゴンボーンの守護者であるブレイズを“本来の役割をもった存在”にします
■特徴
・ブレイズのカメオ参戦システム
・重要なドラゴン戦でブレイズが瞬間参戦(カメオ出演)
・アルドゥイン級
・重要イベント
・設定した確率でランダム遭遇
・パーサーナックス討伐後の変化
・ブレイズの名誉と目的が回復したことを描く新シーンが発生
・リクルートが無駄じゃなくなる
・勧誘したブレイズがドラゴン戦に参戦
・儀式にも集まる
・プレイヤーに優しい設計
・MCMで細かくON/OFF可能
・ブレイズ参戦のON / OFF
・アルドゥイン戦/オダヴィング戦への介入
・ランダム遭遇の発生率(0%で完全無効)
・敵対ブレイズになる構成でも事故りにくい
・ESLフラグで軽い
・他MODほぼ干渉なし
■内容
① Cameo参戦システム
・フォロワー化しない
・必要な場面になるとブレイズのメンバーが瞬間移動で現れ、
ドラゴンボーンと一緒にドラゴンと戦う
② ドラゴン戦で本気出すブレイズ
・常駐じゃない
・節目だけ参戦
③ パーサーナックス問題への「一つの答え」
・殺すかどうかは完全自由
・ただし殺すなら“重い選択”になるが別の価値を与える
④ グランドマスター即位式
・パーサーナックス殺した場合だけドラゴンボーンがブレイズの頂点に立つ存在になる
・ただし条件あり
・パーサーナックスを討伐すること
・戦闘が20秒以上続くこと(ワンパン不可)
・儀式
・NPC配置
・台詞トーンSkyrim Special Edition Nexus, huhjun. 13 Feb 2026. Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL). 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rite of Arcana Download ID:168649 Author:Thingamajig 2026-06-11 09:24 Version:4.5.6
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RATE: ★=41 TAG: [魔法] [呪文] [呪文の書] [ゲームシステム変更] [制限] [SKSE]

Rite of Arcana
■概要
呪文の書を読むだけで魔法を習得できる仕組みを廃止します
呪文習得は短時間だが高リスクの儀式になります
呪文の書を読むと、即習得ではなくマジカが継続的に減少する儀式が始まります
儀式が終わるまで耐えれば成功、マジカが先に尽きれば失敗し、ペナルティが発生します
呪文習得をイベント化することを目的としています
■Arcane Anchor(儀式用の補助魔法)
儀式を行うと、両手にArcane Anchorという補助魔法が付与されます
この魔法は体力 → マジカに変換する魔法
つまりプレイヤーは体力を犠牲にしてマジカを買うことができます
この魔法は何度も重ね掛けできますが、頼りすぎるとマジカが尽きるより先に
自分の体力が尽きる可能性があります
つまりこの儀式は体力とマジカのバランスを管理するミニゲームです
■難易度はキャラクター(能力)によって変化
・魔法系統スキル
最も重要な要素
例えば破壊スキル20で破壊魔法の書を読むと
・マジカ消費が激しい
・余裕が少ない
ですが、スキル30以上になると
・儀式が安定する
・成功しやすくなる
ただし完全に安全になることはありません
・呪文のマジカコスト
呪文の消費マジカも影響します。
・例
・60マジカの呪文 → 比較的軽い試練
・200マジカ以上 → 非常に厳しい試練
・コスト軽減効果
以下は全て効果があります
・スキルレベル
・能力(パーク)
・装備付呪
・ポーション
呪文のコストを下げられるほど儀式も成功しやすくなります
・マジカ最大値
最大マジカは失敗までの猶予時間になります
マジカ150のキャラよりマジカ300のキャラの方が有利です
ただしスキルが低い場合は大量マジカでも勝てません
・レベル
プレイヤーレベルも影響します
低レベル→ 厳しい学習曲線
高レベル→ 儀式の制御が安定
ただし危険は完全にはなくなりません
・成功 / 失敗 / キャンセル
・成功:儀式が終わるまでマジカを維持すると成功
・呪文習得
・対応する魔法スキルXP
・失敗:以下で失敗します
・マジカが0になる
・体力が0になる
失敗すると以下の通りですが、失敗の方がXPは多い(ただし生き残った場合のみ)
・呪文は習得できない
・反動ダメージ
・XP増加
・失敗ペナルティ
失敗するとマジカ回復低下のデバフが発生します
このペナルティは以下の通りですが、成功すれば徐々に克服できます
・重複可能
・儀式の結果の不安定さが増える
・キャンセル
途中で儀式をやめると以下の通りですが、ただし生存扱いとなる
・XPなし
・ペナルティあり
■プレイのヒント
儀式前に準備すると成功率が上がります
・魔法強化装備を着る
・マジカ増加装備
・ポーション使用
・マジカ増加
・マジカ回復
・体力増加
体力が多いほどArcane Anchorを多く使えます
■Arcane Confluence(魔力集中)
特定の場所ではArcane Confluenceというバフが発生します
効果
・最大マジカ増加
・マジカ回復速度増加
低レベルほど効果が強いですが持続時間は短くなります
効果が発生すると60秒間の集中時間があり、この間に儀式を始めると成功しやすくなります
この現象は200以上の場所で発生する可能性があります
■アンインストール方法
①コンソールで以下を実行
SetStage ROA_ArcanaMainQuest 200
②その後セーブ
③MOD削除
④再度ロードしてセーブ
⑤これでクリーンアンインストールできます
必要条件 ※Skyrim 1.6.1170でのみ動作確認済
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Don't Eat Spell Tomes (API)
Scrambled BugsSkyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 11 Jun 2026. Rite of Arcana. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168649>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OStim Simple Dialog Download ID:104194 Adult-Only Author:sinzzzz and lilmetal 2025-02-04 10:36 Version:2.2.1
-
RATE: ★=41 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [OStim] [アドオン] [会話] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz and lilmetal. 4 Feb 2025. OStim Simple Dialog. 7 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104194>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] PlayBack Download ID:94180 Author:Jerome 2023-07-10 07:21 Version:1.0
-
RATE: ★=40 G=1 TAG: [Nemesis] [モーション] [アニメーション] [ゲームシステム変更]

PlayBack
プレイヤーキャラクターのいくつかのアニメーション再生速度を制御できるようにします。
■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ConsoleUtilSSE NG
SkyUI
Playbackは特定のアニメーションの再生速度を制御可能にするModです。
全ての設定をMCMで構成可能です。
■変更できるアニメーション
・ジャンプ
ジャンプをする際の初期速度を変更します。
・着陸
ジャンプ後の着地時に再生されるアニメーションを変更します。
ただし、着陸後にすぐ他のアニメーションによって上書きされるため、これを長くしすぎることはできません。
・よろめき
大きくよろめいた時の速度を変更します。
・武器の納刀/抜刀
魔法の武器でも動作しますが、クロスボウの納刀アニメーションのみは適用されません。
・椅子への着席/離席
全てのバニラの椅子などで動作します。
Modで追加されたものには機能しないかもしれないので、問題がある場合は報告してください。
・ベッドへの移動
Go to bedのようなプレイヤーキャラクターにそのアニメーションを適用するModが必要です。
・馬への乗り降り
このアニメーションですが、どうやら再生速度の制御は馬へ依存しているようです。
もし問題があれば、設定をデフォルトに戻してください。
■インストール
1.動作要件をすべてインストール
2.当Modをインストール後有効化し、Nemesisのパッチ欄から「PlayBack」にチェック
3.その後通常通りbehaviorを生成してください。
■注意
全ての値はx0.0 ~ x10.0の間の数値に設定できますが、高すぎるか低すぎる値に設定することはお勧めしません。
そのような数値にすることでModが動作しなくなるか、あるいは他のイベントによって中断される可能性があるため、最適な値を守りましょう。
Nemesisデータのダーティ編集の疑い有り
参考:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■類似MOD
Faster Mining Animation (DAR) 採掘のみ
Customizable Faster Mining Animation - OAR or DAR 同上
Customizable Faster Woodcutting Animation - OAR or DAR 薪割りSkyrim Special Edition Nexus, Jerome. 10 Jul 2023. PlayBack. 25 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94180>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Water Attack Redo Download ID:81584 Author:kirito 2024-07-20 09:12 Version:2.5
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RATE: ★=40 G=3 TAG: [水中] [水中攻撃] [ゲームシステム変更] [DAR]

Water Attack Redo
互換性高めの水中攻撃
必要:
TK Dodge RE - Script Free
Dynamic Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Jumping Attack (v2.1のみ)Skyrim Special Edition Nexus, kirito. 20 Jul 2024. Water Attack Redo. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81584>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Dragon souls skill leveling Download ID:69721 Author:jebacdisa69 2022-08-12 16:24 Version:1.2.1
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [ドラゴンソウル] [日本語化対応]

Dragon souls skill leveling
シャウトを覚えるスピードよりもドラゴンを倒す頻度の方が高い……
ドラゴンソウルが余りまくっている……
そんなアナタに朗報です!
このMODを導入すると、パーサーナックスにドラゴンソウルを1つ支払うことで任意のスキルレベルを5上げることができます
スキルレベルが96以上の場合、余りは無駄になります
特にレベル100だとただドラゴンソウルが失われるだけですのでお気をつけ下さい
メインクエストを「世界のノド」まで進め、パーサーナックスからファイアブレスを習得してからはいつでもスキルレベルを上げることができます
オプションファイルを併せてインストールすると、レベル90以上のスキルについてはドラゴンソウル1つにつき1レベルしか上がらなくなります
レベル上昇が急激すぎると思ったそこのドヴァキンにもオススメです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, jebacdisa69. 12 Aug 2022. Dragon souls skill leveling. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69721>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Timescale Download ID:1053 Author:DaniWesNL 2016-10-29 03:40 Version:1.1
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RATE: ★=41 TAG: [時間] [Timescale] [ゲームシステム変更]

Timescale
timescaleをskyrimデフォルトの20から6または10に変更するシンプルなMODです。
timescale 20 現実の1分でゲーム内20分が経過(skyrimデフォルト)
↓
timescale 6 現実の1分でゲーム内 6分が経過 ※どちらか選択導入
timescale 10 現実の1分でゲーム内10分が経過 ※どちらか選択導入
つまり、このmodを導入するとゲーム内の時間経過がゆっくりになります。
■別案
Wrye Bash - MOVED のTweak機能にもありSkyrim Special Edition Nexus, DaniWesNL. 29 Oct 2016. Timescale. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1053>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Time Based Encounter Zone Scaling Download ID:171151 Author:Ecelli 2026-02-01 22:23 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [エンカウンターゾーン] [エンカウント] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [時間経過] [敵強化]

Time Based Encounter Zone Scaling
■概要
ダンジョンや敵の「遭遇ゾーン(Encounter Zone)」を時間経過でじわじわ強化
■内容
プレイヤー
・普通にレベルアップ
・普通にperk取れる
世界
・時間が経つほど最低Lvも最大Lvも上がっていく
・放置してると普通に詰む
■特徴
・世界の強さを時間経過でスケール
・ダンジョンの最低Lv・幅を自由に設定
・プレイヤーレベル完全自由
・アンレベルド系EZとも基本対応
・他MODがフックできる「世界基準」あり
■世界レベル(World Level)って何?
このMODは「世界全体のレベル」って概念を作ってます
他MODが敵をスポーンするとき、プレイヤーレベルじゃなくワールドレベル参照可能
だから以下のようなMODとも連携可能
・Deadly Dragons
・Unlimited Hostile Encounters
■注意点
・EZ Encounter Zones (EZEZ)とは非対応
→ あっちは固定、こっちは動的で思想真逆
・他の「時間経過レベリングMOD」と併用は非推奨
→ 二重管理でカオスになる
必要条件
JContainers SE
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 1 Feb 2026. Time Based Encounter Zone Scaling. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171151>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM) Download ID:165717 Author:Gafonator 2025-12-23 16:53 Version:1.3
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RATE: ★=40 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [SKSE] [MCM対応] [ESPFE]

Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM)
ボタンを押してる間だけ隠密するようにします
実際に押すキーは、ゲーム内隠密のキー設定に使わないように!
→ まずゲーム側の隠密キーを別のキーに変えてから使うこと!
他MODとキーがかぶらないように要チェック
(CGO / TK Dodge RE / True Sprinting とか衝突しやすい)
■互換性
・CGO / TK Dodge RE / TDM / Unofficial Patch / TrueHUD など
重い環境でも問題なく動作したとのこと
・隠密オーバーホール系は未検証
このMODは StartSneaking() 関数を直接呼ぶ方式
→ もし他MODが “キー入力そのもの” に依存してるなら競合する可能性はある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Gafonator. 23 Dec 2025. Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM). 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165717>.[コメントを書く] -
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