AE対応 おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [バグフィックス] ENB Light Inventory Fix (ELIF) Download ID:66411 Author:Kitsuune 2026-09-20 21:54 Version:1.2.1
-
RATE: ★=171 TAG: [ENBParticleLights] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

ENB Light Inventory Fix (ELIF)
ENBParticleLights を使用する際に発生する
インベントリでアイテムが反転していたり小さく見えるバグを修正するSKSEプラグイン
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
・ELIF の導入で大きくなりすぎた魂石を小さくする
Giant gem on the menu fix.
■参考(POSTより)
ENBLightを使っているMODの中には、あらかじめこのバグを回避する様々な方法が追加されているものもあり、
MODによってはELIFの修正効果と重複され表示が大きくなりすぎることがあるため、これらを元に戻さなければならない場合があります。
メッシュが単にズームを大きくしているだけなら、NifskopeでBSInvMarkerNodeの「Zoom」パラメータをバニラ値に戻すだけです(眠りの木の樹液の瓶などバニラ値未設定の物もありその場合はデフォルト値の1を推奨)Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 20 Sep 2026. ENB Light Inventory Fix (ELIF). 12 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66411>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Render Engine Overhaul (REO) - Skyrim's rendering remade and modernized Download ID:183839 Author:GuiltyPleasurez 2026-06-28 21:40 Version:1
-
RATE: ★=169 TAG: [削除済み] [パフォーマンス] [最適化] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Render Engine Overhaul (REO) - Skyrim's rendering remade and modernized
削除済み
----------------------
スカイリムの DX11 レンダリングエンジンを根本から刷新する SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
古い描画方式を、ハードウェアインスタンシングや GPU オクルージョンカリングなどの最新技術へ置き換えることで、CPU 負荷を大幅に削減します。
混雑した都市やオブジェクトの多い場所では、画質を維持したまま約 10 ~ 35% のフレームレート向上を目指しています。
必要
Address Library for SKSE Plugins
互換性あり
・ENB
・CS
・eFPS
・Skyrim Project Optimization
※注意※
この MOD は初回リリース版です。
使用しているハードウェア構成や MOD 環境によっては、予期しない不具合や特殊なケースが発生する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, GuiltyPleasurez. 28 Jun 2026. Render Engine Overhaul (REO) - Skyrim's rendering remade and modernized. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183839>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Player Eyes Blink Fix - No toggle Download ID:183388 Author:Angela002 2026-09-07 20:56 Version:NG
-
RATE: ★=167 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [目] [削除] [Remover] [AE対応]

Player Eyes Blink Fix - No toggle
Player Eyes Blink Fix の改変版。オリジナル版の瞬きの切り替え機能を完全に削除します。
SE / AE 対応
必要
Address Library for SKSE Plugins
オリジナル版には瞬きの切り替え機能が搭載されています。
ジャンプボタンを2秒以上長押しすると、プレイヤーの瞬き機能を有効 / 無効に切り替えることができますが、コミュニティからのフィードバックでは、
「気付かないうちに切り替わっていた」
「誤操作が鬱陶しい」
という意見が多数寄せられていたため、このバージョンでは切り替え機能そのものを完全に削除します。Skyrim Special Edition Nexus, Angela002. 7 Sep 2026. Player Eyes Blink Fix - No toggle. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183388>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Horse Save Load Fix SKSE Download ID:171077 Author:Elzar125 2026-03-03 17:53 Version:1.1
-
RATE: ★=168 TAG: [削除済み] [馬] [騎乗] [ロード] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Horse Save Load Fix SKSE
削除済み
Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE を使用して下さい
==================================
Horse Save Load Fix の ESP / スクリプト不要の SKSE プラグイン版
※現状この MOD は動作しない報告が上がっています
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
オリジナルと同様に、バニラには馬に乗っているセーブデータをロードすると馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下して死んでしまうというバグがあります。
NG サポート (SE、AE、VR)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 3 Mar 2026. Horse Save Load Fix SKSE. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wade in Water Redux - Swimming Overhaul Download ID:151353 Author:Zzyxzz 2026-09-14 16:23 Version:1.1.2
-
RATE: ★=167 G=1 TAG: [水泳] [イマージョン] [水] [水中] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE]

Wade in Water Redux - Swimming Overhaul
Wade In Water Redone の拡張版
水泳速度が着ているものによって動的に変化します。
重装、軽装、衣装のどれを着用していても、水中を泳ぐ際にその違いを感じることができます。もうイルカのようにフル装備で川を疾走する必要はありません。
■必要
Loki's Wade In Water
※ Wade In Water Redone をインストールしている場合はアンインストールして下さい。
■GIF
重装:https://i.imgur.com/pdJbII9.gif
衣装:https://i.imgur.com/qbiQcl6.gif
このMODは、戦略的な装備の選択に報酬を与え、探索と戦闘にリアリズムを加えます。
■特徴
・水中で動きが遅くなる機能を水没レベルに応じて維持
・装備品ベースの移動スケーリングを追加
重装は最も遅くなる
軽装は中程度に遅くなる
衣装は最小限の影響しかない
裸は最速
以上の機能は.iniファイルから完全に設定可能
軽量でスクリプト無しSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Sep 2026. Wade in Water Redux - Swimming Overhaul. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151353>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Disabled Turn Animations Download ID:167488 Author:Viny 2026-06-11 09:26 Version:3.0.0
-
RATE: ★=167 TAG: [モーション] [アニメーション] [待機] [構え] [回転] [削除] [Remover] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Disabled Turn Animations
旋回アニメーションを無効化する SKSE プラグイン。
必要
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(バニラスタイル or 指向性モード)
類似MOD
・Disable Turn Animation NG (hkx ファイルで無効化)
・Turn Animation Fix (AE 未対応)Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 11 Jun 2026. Disabled Turn Animations. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167488>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] HitMarker Download ID:149179 Author:xposeded 2026-09-08 22:29 Version:1.1.2
-
RATE: ★=166 G=2 TAG: [攻撃] [クロスヘア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

HitMarker
Oblivion Remastered のようにプレイヤーの攻撃がターゲットに命中すると、クロスヘアに「ヒットマーク」が表示される SKSE プラグイン。
ヒットマークの特徴
・有効なターゲットにヒットすると、白いヒットマークが表示される。
・有効なターゲットが殺されると、赤いヒットマークが表示される。
・隠密している間、ヒットマークは隠密インジケーターに合わせて拡大される。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SkyHUD との互換性の問題を修正しています。
Commonlibsse-NG で構築している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, xposeded. 8 Sep 2026. HitMarker. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149179>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Water Debris Download ID:171371 Author:chikuwan 2026-04-24 22:24 Version:1.0.2
-
RATE: ★=165 G=2 TAG: [落ち葉] [川] [景観] [イマーシブ] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Water Debris
川に落ち葉や小枝などの漂流物を追加する MOD
SE / AE / VR に対応。
・雨が降ると量が増加
・地域によって流れる浮遊物は変わります。
・MCMで浮遊物が流れる量など、さまざまな設定を調整可能。
・浮遊オブジェクトが回転付きでスポーンするようになりました。
連続して生成されるオブジェクトが同じ向きを向かなくなり、より自然な見た目になります。
対応地域(画像2枚目参照)
・リバーウッド周辺
・リフト(ホンリッヒ湖)
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/171371/171371-1769956288-943140363.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/171371/171371-1769956638-578631881.gif
◆必要(MCM用)
SkyUI
又は
SkyUI - VR
Realistic Water Two SE (RWT) 用のパッチあり
◆FAQ
Q: 浮遊物が出現する際に大きな水飛沫が上がる
A: 仕様です
Q: 浮遊物が流れてこない!
A: 浮遊物のスポーン地点が視界にあるとスポーンしません。
MCMで「最大浮遊物数」の数値を上げるか、「出現間隔」の数値を下げてみてください
◆MCM 設定
・リフト地方での出現 有効化
・リバーウッドでの出現 有効化
各地域の浮遊物の出現の ON/OFF
・最大浮遊物数
一度に出現できる浮遊物の最大数
・出現間隔(秒)
浮遊物の出現間隔(秒)
・継続時間(分)
出現した浮遊物が残る時間(分)
・天候ブースト 有効化
雨の日に浮遊物が増える機能の ON/OFF
・雨天倍率
雨の日に浮遊物が増える倍率Skyrim Special Edition Nexus, chikuwan. 24 Apr 2026. Water Debris. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171371>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Camera Persistence Fixes Download ID:94490 Author:powerofthree 2026-08-26 17:41 Version:1.2.0
-
RATE: ★=166 TAG: [カメラ] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Camera Persistence Fixes
セーブ時に特定のカメラデータがシリアライズされないことに起因する、フリーカメラの位置やその他の問題を修正するSKSEプラグイン。
シリアライズって?
・メモリ上に存在する情報を、ファイルとして保存したり、ネットワークで送受信したりできる
ように変換すること。
(例)
フリーカメラモード(tfc)でセーブしてリロードすると、カメラがバグって0,0,0のワールド座標の近くに置かれてしまいます。
これを正しくシリアライズします。
・フリーカメラの状態。(位置/回転)
・カメラターゲット。(Papyrus SetCameraTarget関数を使用)
シリアライズされたカメラデータはMy Documents/Skyrim Special Edition/SavesのCameraSaveData.jsonに保存されます。
ソース
https://github.com/powerof3/CameraPer…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Camera Persistence Fixes. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94490>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Immersive Shields Download ID:76020 Author:dann1 2022-09-26 01:20 Version:2.0.0
-
RATE: ★=163 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [盾] [防御] [SPID] [日本語化対応] [AE対応]

Immersive Shields
盾使用による効果を変更します、
シールドの使用は、片手武器を単独で使用する場合と比較して、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。
余分な所持重量と、いくつかの飛び道具の保護がほとんどです。
重量の増加は、encumbrance modを使用しない限り、ほとんど関係ありません。
またスキーヴァに盾を噛まれると、なぜか病気に感染します。
■概要
このMODは、ダメージ軽減、移動速度、ダメージ出力に関するいくつかの効果を適用することで、戦闘中に盾を使う感覚を劇的に変化させます。
SPIDを使用するプレイヤーとNPCに適用されます。
スクリプトはありません、メディアセクションにあるリンク先のビデオで簡単に紹介されています。
■特徴
-シールドでブロックする際、炎/氷/雷属性や魔法への耐性が10%上昇します。
-シールドの材料に基づいて属性耐性を追加します。
Know Your Enemy Redux - Armors 準拠
-シールドでブロックした時、毒と病気に対する100%の耐性を得る。
-シールドでブロックした際の移動速度が10%低下します。ブロッキングスキル25ごとに2.5%ずつ緩和され、75以上で移動速度低下は2.5%低下に留まります。
-ブロッキングスキルに応じて0~10の片手スキルへのペナルティが発生します、
25レベル毎に2.5ペナルティが削除されます、スキル90以降はペナルティはありません、これはシールドを装着している時のみ適用されます。
-ヘビーシールドの場合、全てのバフとデバフが2倍になります。
MCMにて一部の耐性、移動速度、片手スキルのペナルティのオン/オフが可能です。
■注意点
ダメージ軽減は攻撃が来る方向は考慮されない。
そのためこの修正にはいくつかの重い作業が必要です。
また移動速度が遅くなるため、cheeseは使わない方がいいかもしれない。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用したい場合
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Shield Weight Keywords
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■類似MOD
Paulicus Poison Block (PPB) Updated 毒+病気耐性のみ
Unpoisoned Blocking SKSEで行うことで競合を防ぐSkyrim Special Edition Nexus, dann1. 26 Sep 2022. Immersive Shields. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76020>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) Download ID:194402 Author:Neutrall9 2026-10-10 15:54 Version:2.1
-
RATE: ★=162 G=2 TAG: [HUD] [UI] [パフォーマンス] [ミニマップ] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost)
FPS 低下なしの高性能 3D ミニマップ
ゲーム内で読み込まれたセルのメッシュを毎秒3回読み込み、カスタムレンダラーで小さなテクスチャに描画して HUD に表示します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
SE / AE (1.7.99 / 1.7.104) 対応
◆特徴
・変更されたセルのみ再コピー、大型セルは 30k ポリゴン単位でチャンクを分割
・ミニマップ範囲内のみ描画、ピクセル未満のオブジェクトはスキップ
・プレイヤーとカメラが静止時は前フレーム画像を再利用
・シェーダーはメインメニュー中にバックグラウンドコンパイル
・ミニマップ非表示時は処理はなし
・ゲームレンダラーへのフック無し、独立したテクスチャのみ使用
完成したテクスチャは、アイコンやフレームと一緒に MCP を通じて HUD 上に 1 枚の画像として描画されるので、パフォーマンスの低下はありません。
◆表示内容
・地形、オブジェクト、水を色分け表示
・ナビメッシュから道路を表示
・プレイヤー上部のカットアウェイ表示
・600×600 解像度、4x MSAA 対応Skyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 10 Oct 2026. Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194402>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Build a Container-NG Download ID:185956 Author:ssuamier 2026-09-08 20:44 Version:0.2.1
-
RATE: ★=163 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [MOD作成] [SKSEプラグイン] [リソース] [JContainers] [AE対応] [VR対応]

Build a Container-NG
■概要
JContainers SEのCommonLibSSE-NG移植版
複数のSkyrim環境へ単一DLLで対応させた近代化版SKSEプラグイン
オリジナルの機能を維持しながらもバグやクラッシュの修正、
コードの改善、旧ランタイムへの対応維持を目的とする
■主な機能
・PapyrusスクリプトやSKSE/C++プラグインへ、保存可能なデータ構造を追加
・配列への値の追加/削除
・配列内への配列格納
・異なる型を含む配列
・Map、Dictionary、Graphなどの連想コンテナ
・JSONファイルの読み込み/保存
・バイナリ形式のCo-Save
・Luaインタープリター内蔵
・SKSE/C++インターフェースからの操作
・現時点ではオリジナル版にない新機能の追加ではなく、移植と安定性改善が中心
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.7.99
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim GOG 1.6.1179
・Skyrim VR 1.4.15
・Address Library/CommonLibSSE-NGが対応するその他のランタイム
■導入方法
・Papyrus Extenderなどの基盤MODと同様、MODリスト上部へ配置
■重要事項
・JContainers系MODは同時に1種類だけ有効化すること
・DLL名が異なるので複数版を導入するとSKSEが両方を読み込もうとし、
正常動作しないかクラッシュする可能性あり
・以下のような旧版や別派生版との併用は避ける
・本家のJContainers SE
・JContainers NG
・その他のJContainers移植版
■類似MODとの違い
JContainers NG の方はNG対応させたDLLのみを同封してるため本家も必要、
こちらはスクリプトも含めた一式を変更同封しているためオリジナルは不要
■開発/ライセンス
・ソースコードはGitHubで公開
・リリースはGitHub ActionsのCIから自動生成
・共同開発への参加が可能
・オリジナル部分はMIT License
・フォーク後の近代化・移植部分はGPL v3.0
・GPL v3.0に従わないクローズドソース製品で使用する場合は作者への連絡が必要
・不具合はNexusのPostsで確認後、GitHub Issuesへ報告することを推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, ssuamier. 8 Sep 2026. Build a Container-NG. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185956>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Twilight Download ID:82665 Author:doodlum 2023-01-17 04:03 Version:1.2.0
-
RATE: ★=162 G=3 TAG: [天候] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]

Twilight
あらゆる天候の黄昏時 (夜明けと夕暮れ) をシミュレートする SKSE プラグイン。
つまりどういう効果なのか:
バニラでは夜明け前と日没後のいわゆる黄昏時(Twilight)、太陽が地平線より低い場所にある時間帯も何故か明るすぎるので夜の明るさとの中間になるように光量を抑えます。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)ではある程度調整されていますが
併用する事でより現実に即した自然な明るさになります(但しこれは好みの問題です)
注意点:
ENBを使用している場合、TIMEOFDAY設定でこの問題が解決されている可能性がある為
ENB有効時、当MODはデフォルトでOFFになりますが、ゲーム内ENBメニューから併用と細かい変数の調整が可能です。
ENBにおいてはDAWN~SUNRISE及びSUNSET~DUSKの時間帯がTwilightにあたります。
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
推奨
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel&NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cをインストールしている場合はこのMODは必要ありません。(同じ機能を実装している為)
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-twi…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 17 Jan 2023. Twilight. 14 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82665>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Amazing Follower Tweaks (SE AE) Download ID:80675 Author:fuse2010 2025-09-06 01:26 Version:1.68
-
RATE: ★=162 TAG: [NPC管理] [フォロワー拡張] [フォロワー調整] [フォロワー管理] [AFT] [AE対応]

Amazing Follower Tweaks (SE AE)
AFT の原作者 Dheuster 氏が作ったオリジナル MOD「[Skyrim]Amazing Follower Tweaks」の Skyrim SE 版対応とパッチです。SE / AE で正常に動作するように作られています。
Amazing Follower Tweaks :メインファイルは、修正以外の変更を加えていないオリジナルの(パッチ適用および変換された)MODです。 32 人のフォロワーを管理し、5 人の NPC を積極的にフォローさせることができ、フォロワーのウェアウルフ、ヴァンパイア、衣装管理などのオリジナル機能がすべて含まれています。
Amazing Follower Tweaks - UppgrayDD :この MOD には以下が含まれます
・アクティブなフォロワーを 7 人に増やす;フォロワー数は64人に達しました。
・パッチ適用;修正;フォロワーの強化。フォロワーのスペルダメージ機能などはありません。 UpgrayDD MOD に含まれている Follow Tweaks は、フォロワーがあなたを物理的にフォローする方法を改善し、ゲームを中断することなく多くのフォロワーを確保できるようにし、フォロワーが攻撃された後に互いに戦いたがるのを軽減するのに役立ちます。
MOD が何らかの形で NPC を変更する場合は、MOD リストのフォロワー MOD の後、AFT の前に配置する必要があります。 MOD リストの AFT が低くなければなりません: オーバーホール後、NPC およびフォロワー MOD。 AFT ファイルは他の MOD と競合しませんが、一部の MOD は AFT に必要な基本ゲーム データを上書きしたり変更したりする場合があります。
ロード順序では AFT を最も優先する必要があります。 AFT より優先される MOD は、パッチ、Alternate Start - Live Another Life - SSE、Modern Brawl Bug Fix などです。
リスト & ロード順:
Base game & all the DLC
CC content for AE
USSEP (version 4.2 of USSEP is floating around on the interwebs)
USMP (use it, it has script fixes built-in and carrys over USSEP changes)
External Dependencies & Enabling Functions (SkyUI, DLL's, SPID, Engine Fixes, etc)
Meshes & Textures
Player Homes, Buildings, new Cells
Animation & Posing
Armor & Weapons
Follower Mods
Custom, Unique or Special Followers
NPC Overhauls & Tweaks (AI Overhaul, I'm Walkin Here, To Your Face, No Follower Attack Collision, etc)
Quest Mods
High-Poly NPC's
NPC & Follower Replacers
Landscape & Flora
Weather & Lighting
Appearance & Body mods
Multiple Adoptions
MHIYH
Horse Mods (ony simple Horse mods)
Compatability Patches
Amazing Follower Tweaks
Amazing Follower Tweaks - UpgrayDD
Any AFT Compatibilty Patches (Mysticism, Paarthurnax Expansion, etc)
Alternate start mods/patches
Papyrus, JSON, UI Extensions, Scripting modifiers
Bodyslide & Immersive modified armor meshes
Bashed Patch
Custom Patches & Overrides (xEdit overrides, etc)
Follow Tweaks
Modern Brawl Bug Fix
併用推奨
・I'm walkin' here NG
・To Your Face SE - AE - VR
・No Follower Attack Collision
・BUVARP SE RE - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project Special Edition Revamped
・Missing Follower Dialogue Edit
・Relationship Dialogue Overhaul Lite
・AI Overhaul SSESkyrim Special Edition Nexus, fuse2010. 6 Sep 2025. Amazing Follower Tweaks (SE AE). 15 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80675>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Detection Meter - AE Support Download ID:77350 Author:Maxsu 2025-09-22 05:09 Version:1.11AE
-
RATE: ★=162 TAG: [UI] [HUD] [AE対応] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP] [DetectionMeter]

Detection Meter - AE Support
Detection Meter のAE対応版。SEでも使用可能。
Detection Meter本家はAE非対応になりこれからはSEのみサポートされます。
本家の最新ver同様SmoothCam やSkyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と同時に使用するとCTDしたり、CTD回避のためにENBのD3D11.dllやReshadeのdxgi.dllを導入する必要があるといった問題が修正されたようです。
AE環境で動作しなかった場合はこちら
SKYRIM AE DETECTION METERSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 22 Sep 2025. Detection Meter - AE Support. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77350>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Extended Hotkey System Download ID:32225 Author:Vermunds 2026-09-25 19:38 Version:3.0.0
-
RATE: ★=161 G=3 TAG: [ホットキー] [お気に入り] [AE対応] [バグフィックス] [NO-ESP] [SKSE]

Extended Hotkey System
このmodは、Skyrimのお気に入りメニューのホットキーシステムをカスタムシステムに置き換え、従来では1~8キーにしか登録できなかったホットキーを任意のキーで使用できるようにします。スクリプトは含まれません。
また、テンキーを押した場合にもホットキーが押されたと判定される問題も修正されます。
(バニラではお気に入りでホットキーを割り当てるとテンキーの1~8を押しても反応してしまうため、他Modでテンキーを使用する場合に問題が起こる可能性がある。例:OStim NG - OSA Overhaul and API Next Genのデフォルトのキー配置にテンキーが使用されており、そのまま使うとシーン操作時に装備切り替えをしてしまう)
■特徴
-バニラホットキーと同じくらい速い
-お気に入りメニューからホットキーを直接割り当てる
-テンキーの入力を誤認識しない
-ホットキーに任意のキーボードとマウスボタンを使用できる
-吸血鬼の王のサポート
-デュアル装備サポート(オプション、デフォルトでは無効)
-ホットキーとして使用できるボタンのカスタムホワイトリストを作成できる(デフォルトでは無効)
■必要条件
SkyUI
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
AE用(2.x.x)はAddress Library for SKSE Plugins
SE用(1.x.x)は本体バージョン 1.5.97
┗もしくはExtended Hotkey System for Skyrim 1.5
■使用法
バニラと同じですが、ホットキーを割り当てるときは、修飾キー(デフォルト:左Ctrl)を押し続ける必要があります。これは、ホットキーを割り当てる場合と割り当てない場合をお気に入りメニューで区別できないためです。
たとえば、F1ボタンをホットキーとして設定する場合、割り当てるときにCtrl + F1を押します。
付属の.iniファイルからホワイトリストを作成することもできます。
ホワイトリストに登録されたボタンは、Ctrlを押す必要がなく、バニラシステムのようになります。(キー設定用の「scancodes.txt」が同梱されてます)
■注意点
modは既存のキー割り当てとの競合をチェックしません。文字通り何でも設定できるので、他のコントロールと競合しないようにするのはあなたの責任です。
■互換性
お気に入りメニューに変更を加えるmodとの互換性はありません。
modに「favoritesmenu.swf」というファイルがある場合、互換性パッチが利用可能でない限り、modは互換性がありません。
ただし、これとは別に他のいくつかのホットキーMODと互換性があります。
テンキーを押すとホットキーとして認識する問題を修正するために入れる場合は
SkyUI→このMod→インターフェイス変更Modの順に読み込むようにすると安全です。
(SKSE\Plugins\ExtendedHotkeySystem.dllが動作を制御してるためfavoritesmenu.swfを別Modで上書きしても問題ありません。)
コントローラーを使用する場合
このmodは、実際には利点がないため、明らかにコントローラー向けには作成されていません。ただし、それらを壊すこともありません。
コントローラーを使用する場合は、自動的にバニラシステムに戻ります。
しかし、常時コントローラーを使用する方にはこのmodは向いていないでしょう。
■競合
Favorite Things - Extended Favorites Menu for SkyUI などfavoritesmenu.swfを編集しているもの
Cast Blessed SE 通常の装備機能に戻り魔法剣機能が使えなくなる
STB Quick Hotkey Cast 同上Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 25 Sep 2026. Extended Hotkey System. 1 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32225>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170 Download ID:108069 Author:Aers 2025-10-05 20:38 Version:7.0.19
-
RATE: ★=160 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応]

SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) ver7~用の設定ファイル
(現在Main filesにあるものはver7.0.20に対応)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の設定ファイル「EngineFixes.toml」を
デフォルトの状態から(作者さん視点で)利便性向上を目的にした設定に置き換えますSkyrim Special Edition Nexus, Aers. 5 Oct 2025. SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108069>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Boss Cinematic Intro Download ID:194003 Author:haggy1152 2026-10-04 20:45 Version:1.0
-
RATE: ★=158 G=2 TAG: [ボス] [カメラ] [SKSEプラグイン] [TDM] [TrueHUD] [AE対応]

Boss Cinematic Intro
ボス戦にシネマティックな登場演出を追加します。
SE / AE 対応
認識対象となっているボスがプレイヤーまたは味方と戦闘状態に入ると、
Boss Cinematic Introが一時的にゲーム進行を停止し、設定可能なカメラ構図でボスを映します。その後、効果音とともにボスの名前を表示してから、通常のゲームプレイへ戻ります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・TrueHUD - HUD Additions
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
◆主な機能
・一人称・三人称のどちらからでも演出を開始
パーティーメンバーや、プレイヤーが命令している召喚獣が戦闘に参加した場合も対象。
・2種類のカメラ演出
ブラックアウトしてクローズアップへ切り替える方式
イージーイン/イージーアウトでカメラが移動してボスを映す方式
演出終了後は元の視点へ戻ります。
・5種類のカメラ構図
・Classic
・Head-on BustUp
・Wide
・LowAngle
・Angled
Randomを選ぶと、ボス登場のたびにランダムで構図が選ばれます。
・カメラ演出を細かく調整可能
発動距離
接近・停止・復帰それぞれの時間
カメラ距離
横方向・高さ方向のオフセット
カメラの最大移動距離
・ボス名の表示
フェードイン/フェードアウトに対応。
横位置・縦位置も調整可能です。
・登場サウンド
専用の登場効果音を収録。
ON/OFF切り替え可能。
音量を0~100%で調整できます。
◆設定
MCPから 「Boss Cinematic Intro > Settings」 を開いて設定します。
変更内容は次回のボス登場演出から適用されます。
次回のゲーム起動後も設定を維持したい場合は、「Save settings to INI / 設定をINIに保存」を
押してください。
「Language / 表示言語」では英語または日本語を選択できます。
付属のINIではデフォルトが日本語になっています。
日本語メニューを表示するには、日本語フォントのサポートとMCPのEnableJapaneseが必要です
ボス名の表示には、ゲーム側で使用しているフォント設定が適用されます。
・Camera composition(カメラ構図)
Classic:元の視点を基準にした構図
BustUp:ボスの正面から頭部を中心に映す
Wide:全身を映すことを狙う
LowAngle:下から見上げる構図
Angled:正面から斜めに見た構図
Random:上記5種類からランダムに選択
・Black transition(ブラックアウト)
有効:画面を暗転させてカメラを切り替える
無効:画面を暗転させず、カメラがボスへ移動する
・Timing(時間設定)
接近/ブラックアウト時間
カメラの停止時間
元の視点へ戻る時間
デフォルトは 1.20秒 / 1.50秒 / 0.60秒
・Camera position(カメラ位置)
ボスからの基本距離は 50~1000。
正のSide Offsetはカメラを右へ移動。
正のHeight Offsetはカメラを上へ移動。
最終的な位置は、ボスの大きさや周囲の空間によって変化します。
・Boss-name position(ボス名の位置)
水平方向:-500~500
正の値で右へ移動、0で中央。
垂直方向:-180~180
正の値で下へ移動。
カメラ位置とは独立して設定できます。
・Sound(サウンド)
登場時の効果音をON/OFF可能。
音量は 0~100%。
付属のWAVを再生できない場合は、SoundEditorIDで指定したゲーム内サウンドを代替として
使用します。デフォルトは UIQuestNew。
デフォルト構図はBustUp、ブラックアウトは有効です。
その他のINI設定については、付属の英語/日本語READMEに詳しく記載されています。
◆既知の制限
・各ボスの登場演出はゲームを起動してから1回だけです。
「すでに登場演出を見たボス」の情報はセーブデータには保存されません。
・プレイヤーまたはボスがキルムーブ中の場合、演出の開始は延期されます。
保留されたイベントの再試行時間は短いため、後から必ず演出が発生するとは限りません。
このMOD自体がキルムーブを無効化したり置き換えたりすることはありません。
・既にフリーカメラを使用している場合、対応していないカメラ状態、主要なメニュー表示中、
UIによる一時停止中などには演出は開始されません。カメラを制御する他MODとは競合する
可能性があります。
・設定はすべてのボスで共通です。ドラゴン専用のカメラ構図などはありません。
BustUpではボスの身体の向きを基準にしますが、頭部だけ別方向を向いている場合、
その向きまでは補正しません。
・障害物やカメラの移動可能範囲によって、指定した構図が変化したり制限されたりする場合が
あります。常に完璧な顔アップや全身表示になるとは限りません。
・TrueHUDの公開APIだけを通じて追加されたボスは、INIのルールで対象として指定されて
いない限り認識されません。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 4 Oct 2026. Boss Cinematic Intro. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194003>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Skyrim 202X Downscale Download ID:68307 Author:Pfuscher - Wartom94 2025-08-07 00:01 Version:10.5.2
-
RATE: ★=158 G=3 TAG: [リテクスチャ] [景観] [大型リテクスチャ] [Parallax] [視差] [リプレイスダウンスケール] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Skyrim 202X Downscale
このMODは、Pfuscher氏によるSkyrim 202X by Pfuscher のテクスチャをダウンスケールしたものです。
ファイルは2Kと4Kの解像度サイズでアップロードされています。
オプションファイルに他の作品をダウンスケールした Skyrim 202X - ADDONS - (FOMOD 形式で選択)あり。
※2023/6/12更新
ADDONSは削除されましたので、必要な方はPfuscher's mods - AIO に移行をおすすめします。
(AIO には Skyrim 202X Downscale 相当も含まれています)
*** パララックス ***
視差効果を見るには、Skyrim SE用の最新ENBバージョンをダウンロードしてください。
または、ENBに興味がない場合は、SSE Parallax Shader Fix (BETA) または VR Parallax Shader Fix または Community Shaders をダウンロードしてください。
*** 互換 ***
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
このMODの拡張機能のようなもので、SMIMを上書きするだけです。
・Blended Roads
このMODでより道が生活感ある道になります。
・Vivid Landscapes - Complex Parallax Occlusion Snow
このMODでより冬にふさわしい雪景色になります。
・Enhanced Lights and FX
このMODでELFXを上書きするだけです。
インストールに関するより詳しい情報は、Skyrim 202X by Pfuscher の説明をご覧ください。
*** おすすめロード順 ***
1 - SMIM
2 - Blended Roads
3 - Skyrim 202X Main files
4 - Skyrim 202X Update files
5 - Skyrim 202X Mud TexturesSkyrim Special Edition Nexus, Pfuscher - Wartom94. 7 Aug 2025. Skyrim 202X Downscale. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68307>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Instantly Skip Dialogue SKSE Download ID:89163 Author:Osmosis-Wrench and Jonathan Feenstra 2026-08-30 02:48 Version:2.0.0
-
RATE: ★=157 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Instantly Skip Dialogue SKSE
Allow Dialogue Progress BugfixのSKSEプラグインバージョン。
ダイアログを連打してスキップする際の遅延を回避し、またプレイヤーキャラクターに向けられた会話のほとんどを即座にスキップできるようにします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
※このModを機能させるためにはダイアログの字幕を有効化する必要があります。
バニラゲームにおいてはダイアログをクリックするなどしてスキップしようとする際に、750ミリ秒の遅延があります。
この遅延を削除することで、スムーズなスキップを可能にします。
また、通常はスキップできないTalkingActivatorsによるダイアログのほとんどもスキップ可能にします。
このプラグインは下記SKSEプラグインのNGポートです。
単一の.dllでSE/AE/VRをサポートしますが、テストは1.6.640環境でのみ行ったため、もし非互換性があればお知らせください。
https://github.com/Osmosis-Wrench/All…
・互換性
このModはダイアログメニューを編集するUIリプレイサーと互換性があるはずです。
また、このModを導入する場合、Allow Dialogue Progress Bugfixは冗長的です。
■類似MOD
Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)
Unskippable Dialogue NG こちらは逆にスキップ不可にするSkyrim Special Edition Nexus, Osmosis-Wrench and Jonathan Feenstra. 30 Aug 2026. Instantly Skip Dialogue SKSE. 13 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89163>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
