ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [ゲームシステム変更] Bounty Hunter - Bounty Perks Download ID:109031 Author:Missile 2026-08-17 03:42 Version:1.2.3
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RATE: ★=38 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [話術] [話術スキル] [能力・パーク] [賞金首クエスト] [クエスト報酬] [ゲームシステム変更]

Bounty Hunter - Bounty Perks
■概要
話術スキルツリーへ賞金稼ぎ向けPerkを2種類追加
賞金首クエストの報酬増加やボーナス分の前払いを可能にする(ESLフラグ付き)
■追加Perk
・Bounty Hunter(ランク1/2)
- 賞金首クエストの報酬+25/50%
・Front Money
- Bounty Hunterで増加するボーナス分を依頼完了時ではなく受注時に前払いで要求可能
- 首長または執政から承認を得るには一定条件を満たす必要あり
- 前払いを受けた場合、完了時にボーナスが重複支給されることはない
■賞金額の設定
MCMから基本報酬を変更可能
・山賊:100ゴールド
・フォースウォーン:100ゴールド
・巨人:250ゴールド
・ドラゴン:500ゴールド
山賊とフォースウォーンは別々のグローバル変数を使用
■対応Perkオーバーホール
・Adamant - A Perk Overhaul
・Ordinator - Perks of Skyrim
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
・Vokriinator - Choice Cuts
・Fury - Animal Taming of Skyrim
■対応MOD
・Headhunter - Bounties Redone
専用ESPパッチを収録
・Beyond Skyrim - Bruma SE
山賊とゴブリンの賞金首に報酬増加と前払いを追加
初期報酬は山賊250、ゴブリン200ゴールド
・Missives
Solstheim、Bruma、WyrmstoothアドオンとHeadhunter併用パッチを収録
討伐系依頼へ報酬ボーナスを適用
報酬額はMissivesのMCM設定を使用
依頼を自由に破棄できるため前払いには非対応
・Bounty Preview
パッチなしで互換
■互換性/ロードオーダー
・賞金首クエストを大幅に変更するMODとは非互換の可能性あり
・Even Better Quest Objectivesより後に配置
・同MODの変更内容は本MOD側へ統合済み
■必要条件
Backported Extended ESL Support
MCM Helper
■併用推奨
Missives - Quest Edits for Unique Missive Board ModsSkyrim Special Edition Nexus, Missile. 17 Aug 2026. Bounty Hunter - Bounty Perks. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109031>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Deadly Combat 2023 Edition Download ID:95700 Author:Borgut1337 2023-07-14 18:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=38 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [よろめき] [パリィ]

Deadly Combat 2023 Edition
Deadly Combatを最新のModding技術などを取り込み最適化した新しい戦闘オーバーホールです。
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
PAPER
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■2023年版における新機能
・PAPERのOnImpact() イベントを使用することでOnHit() イベントのスクリプト負荷を軽減します。
・Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用することでクロークスクリプトを取り除きます。
・クリーチャー(ActorTypeNPCのキーワードを持たない敵)は他のNPCから別個にスクリプトを使用して別個の魔法効果を受けるようになります。
これは大きな変更ではありませんが、より効率的な処理です。
・プレイヤーの時限ブロック(ジャストガード、弾きとも)がSKSEプラグインによって実行されます。
これにより旧来のDeadly Combatで生じていた時限ブロックで防御スキルが上昇しないバグが修正されます。
・継続的にガードしている間消費する追加のスタミナコストもSKSEを通じて適用されます。
これによりパークを改変するModとの互換性が保たれるようになります。
・ほか、多数の微細な最適化
■コンセプト
このModの目標はSkyrimの戦闘をより速く、より激しくし、ステータスよりもプレイヤーのスキルが重要にすることで戦っているときの雰囲気や緊張感をよりインパクトのあるものにすることです。
このModは、旧来のDeadly Combatと比べてすこし縮小傾向です。私が個人的に気に入らなかった細かな部分を削除したり、ダメージやスタミナ、アーマーに関連する数値を変更することもしません。
そのため、他のModとの併用を推奨しています。
・時限ブロック
PC、またはNPCが時限ブロックを扱えるようになります。
これは攻撃に対してジャストタイミングでガードを行ったとき時限ブロックとしてカウントされ、受けるダメージを大きく減らすほか、ガードにかかるスタミナを回復します。
なお、デフォルトではガードにスタミナコストはありません。他のModを併用してみてください。
・魔力の盾のオーバーホール
魔力の盾なども通常の物理攻撃を防御できるようになります。
近接攻撃、弓やクロスボウなどからの攻撃も弾くことができ、さらに防御スキルが上昇するようになります。
これは例えば防御にスタミナコストを要求するModを導入した際、魔力の盾で物理攻撃をガードすると、スタミナを消費することを意味します。
また、時限ブロックも扱えるようになり、魔法も弾くことができるようになります。
ただし、通常の時限ブロックと違い魔力の盾が展開された瞬間にガード判定が生じるため、通常の時限ブロックと同様に扱うのは技量を要するでしょう。
・戦闘中のよろめき
戦闘においては一般的によろめく場面が見られるようになります。
これはキャラクターが攻撃をブロックできなかったり、呪文を魔力の盾でガードできなかったときによく見られます。
・戦闘AIへのスクリプトによる変更
あなたがNPCに対して単調な攻撃を続ける場合、NPCはガードを始める傾向を持ちます。仮にそのまま攻撃を続けるなら、それは相手の時限ブロックの機会を生むでしょう。
あるいは、NPCたちが回避モーションを取ることに気付くかもしれません。
あなたが遠距離攻撃を続けるなら、NPC達はスプリントや前転を駆使して距離を縮めようとするでしょう。
また、あなたが馬に乗っているとき、NPCたちはプレイヤーではなく馬を重点的に攻撃するようになります。
これらの機能は、戦闘スタイルを変更する戦闘AIのオーバーホールModと互換性があり、競合はしません。
■MCM
Deadly Combat 2023 Edition - MCM
■併用推奨Mod (Valrvan/Smilodon/Wildcatなどはどれかひとつ)
Mortal Enemies SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Parrying RPG
More Consistent Stamina Costs for Shield of Stamina
Dual Wield Parrying SKSE
■互換性
このModによって変更されたバニラレコードは矢の ImpactData のみです。
そのため、パッチ作成は容易です。
・非互換、または冗長的
- Wards Functionalities Extended
同様の機能が既に含まれています。
- Valhalla Combatなど、時限ブロック機能を持つMod
機能的に重複する部分が多すぎます。
■既知の問題
・魔力の盾で物理攻撃をガードした際、実際にはガードできているにもかかわらず血のエフェクトが表示されたりキャラクターのうめき声が聞こえる
■source
https://github.com/DennisSoemers/Dead…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jul 2023. Deadly Combat 2023 Edition. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Elemental Weathers Download ID:76336 Author:dann1 2022-10-02 23:02 Version:1.1.1
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RATE: ★=37 G=5 TAG: [破壊魔法] [耐性] [効果] [ゲームシステム変更] [天候] [SPID] [AE対応] [日本語化対応]

Elemental Weathers
現在の天候に基づいて魔法の耐性を変更します。スクリプトは使用しません。
たとえば、雨天時には炎魔法に耐性を与え、雷魔法に脆弱性を与えます。
関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID)
NPCが同じ効果を得られるようにするためには必須Skyrim Special Edition Nexus, dann1. 2 Oct 2022. Elemental Weathers. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76336>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep to Gain Experience Download ID:17791 Author:Zebrina 2023-06-09 22:46 Version:1.1.2
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RATE: ★=38 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Sleep to Gain Experience
得られた経験値をすぐに反映せずに溜め込み、睡眠を取ることでスキルやレベルに反映させるシステム改変MODです。
SKSE64が必要です。
設定は Data/SKSE/Plugins/SleepToGainExperience.ini で行います。
bEnableSleepTimeRequirement
睡眠時間と獲得経験値を比例させるかどうか。(0か1で指定、デフォルトは0)
サバイバルモードでは無視されます。
iMinHoursSleepNeeded
ため込んだ経験値を100%獲得するのに必要な睡眠時間。(整数で指定、デフォルトは7)
bEnableSleepTimeRequirementが1の場合のみ有効。
例:7に設定すると、7時間寝ると100%分の経験値を獲得できる。
3時間しか眠れなかった場合、3/7の経験値を獲得し、4/7は次回に持ち越しとなる。
fPercentRequiresSleep
ため込む経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:1.0に設定すると、経験値をすべてため込む。
0.5に設定すると、経験値の半分をため込み、残りはその場で獲得する。
fInteruptedPenaltyPercent
睡眠が中断された時に獲得する経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:0.5に設定すると、睡眠が中断された時は半分しか獲得できず、残りは次回に持ち越す。Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 9 Jun 2023. Sleep to Gain Experience. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17791>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Constitution (Dynamic Vitality) Download ID:187574 Author:tcbflash 2026-08-25 11:20 Version:1.1
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [睡眠] [所持重量] [サバイバル]

Acquired Constitution (Dynamic Vitality)
■概要
食事と睡眠を長期間どれだけ適切に管理したかによって、
体力/マジカ/スタミナ/所持重量が増減する生活管理
■内容/特徴
・単独の簡易サバイバルMODとして使用可能
・既存の食事/睡眠/サバイバルMODと併用可能
・基本的な生活管理への報酬は控えめ
・長期間の食事不足や睡眠不足には大きなペナルティ
・スクリプトなし
・軽量設計
・基本的に全てのMODと互換性あり
■判定システム
ゲーム内5日目から定期的に以下の統計を判定
・経過日数
・食べた食料の総数
・睡眠時間の合計
プレイ開始からの1日平均を使用するため、一時的な食事や睡眠だけでは評価を改善できない
■睡眠評価
・睡眠時間によってスタミナとマジカが増減
・評価:1日平均睡眠時間:効果
A:7時間以上:スタミナ/マジカ +20
B:6時間以上7時間未満:スタミナ/マジカ +5
C:5時間以上6時間未満:スタミナ/マジカ -10
D:4時間以上5時間未満:スタミナ/マジカ -25
E:3時間以上4時間未満:スタミナ/マジカ -40
F:3時間未満:スタミナ/マジカ -55
■食事評価
・食事回数によって体力と所持重量が増減
・評価:1日平均食事数:効果
A:5個以上:体力/所持重量 +20
B:4個以上5個未満:体力/所持重量 +5
C:3個以上4個未満:体力/所持重量 -10
D:2個以上3個未満:体力/所持重量 -25
E:1個以上2個未満:体力/所持重量 -40
F:1個未満:体力/所持重量 -55Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 25 Aug 2026. Acquired Constitution (Dynamic Vitality). 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187574>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] marth Resurgence Overhaul Download ID:184888 Author:marthofdoom 2026-07-11 05:31 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI] [CSF] [Requiem] [バランス調整] [成長] [ゲームシステム変更]

marth Resurgence Overhaul
■概要
終盤の戦力スケーリングを再調整するロードオーダー向けのオーバーホール
■開発状況
・現在は開発初期段階
・テスト時の感想や不具合報告を募集
・報告時には、そのセッションのMRO.logを添付するよう案内されている
・ログの場所:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MRO.log
■名称変更について
・以前の名称は「marth Requiem Overhaul」
・Requiem系以外のMODリストにも対応範囲を広げるため名称を変更
・ファイル名は変更なし
・FormIDは変更なし
・既存セーブへの変更もない
■対応環境
・Skyrim Special Edition 1.6.1170
・現在はRequiem系MODリスト向け
・LoreRim環境を基準に開発
■元素吸収
・元素耐性を100%より高く成長させられるようになります。
・元素耐性が100%を超えると、その属性の受けるダメージを体力として吸収
・設定された耐性値に到達すると完全吸収
・体力上限を超えた回復分は、スタミナやマジカへ回される
・SKSEプラグインが実際のスキルやPerk補正後の威力を基に攻撃ごとに計算
■防御上限を超えた物理ダメージ軽減
・ゲームエンジンの防御値上限を超えて物理ダメージ軽減率を成長させる
・防具Masteryに応じて上限を超えたダメージ軽減が解放
・最大軽減率にも防具Masteryによる制限がある
・99%軽減にはそのMODリスト内で最高クラスの装備と完全なMasteryが必要
・基準値はロードオーダー内の最高性能の重装セットに合わせて調整
・攻撃を受けるたびに計算
・上限を超える計算には、実際に獲得した防御値だけが使用される
対象
・装備中の防具
・Perk
・永続効果
WardやFlesh系魔法はゲーム本来の防御上限までは完全に機能するが、
それを超えて軽減率を上げることはできまない
■14スキルMasteryシステム
「Custom Skills Framework」を使用した14種類のMasteryシステムを追加
・各Masteryは、対応するバニラスキルが基本値100になると解放
・実際にスキルを使うことで成長
・上限を超えて伸びる、急激に必要経験値が増加する成長曲線を採用
■Mastery経験値
・武器と防具の経験値は、SKSEプラグインが攻撃ごとに付与
・与えた、または受けたダメージ量に応じて調整
・自分の通常攻撃を基準に正規化
・ビルドやロードオーダーによって成長速度が大きく変わらないように設計
・片手武器と両手武器が同程度の速度で成長
・魔法は実際に消費したマジカ量に応じて成長
■レベルアップ表示
・バニラと同じスキル上昇バナーを表示
・バニラの効果音を使用
・アニメーション付きの進行バーを表示
■Mastery上限時のボーナス
・武器:ダメージ50%増加
・防具:防御値300増加
・魔法:有効スキル値50増加
・生産系:効果25%増加
・話術:段階式の売買ボーナス
・鍛冶:強化上限を引き上げ
■魔法の最終能力
・各魔法系統のMasteryに応じて達人魔法の使用方法が拡張
・Mastery 50
- その系統の両手詠唱用達人魔法を片手で使用可能
・Mastery 100
- その系統の達人魔法を二連の唱え方で使用可能
・二連の唱え方には、その系統の二連詠唱Perkが引き続き必要
・達人魔法の二連詠唱は、MasteryとPerkの両方を取得した場合のみ使用可能
■正確なステータス表示
・魔法メニューの「有効な効果」画面に、現在の実際の防御性能を表示
・実際の物理ダメージ軽減率
・最も高い属性の吸収率
・SKSEプラグインによってリアルタイムで更新
■MCM
・MCMに以下の機能を用意
・全てのMasteryレベルを表示
・次のレベルまでの進行率を表示
・各機能の有効・無効切り替え
・Mastery上限の設定
・スキルグループごとの経験値速度調整
・ダメージ軽減目標値の調整
・属性吸収目標値の調整
・実際に獲得した防御値を表示
・実際のダメージ軽減率を表示
・属性ごとの吸収率を表示
■今後の予定
・Requiem系以外のMODリストへ対応範囲を拡大
・ロードオーダーのバランス形式を検出
・成長速度や目標値を自動調整
・実際のロードオーダーを読み取る再生成処理を追加
・Experience MODの設定を読み取る
・使用中の呪文の実際の消費マジカを読み取る
・MODリストに適した初期設定値を生成
・魔法耐性と元素耐性の相互作用を変更する任意設定
・スキル本からMastery経験値の一部を得られる機能
■補足
・v1.0では以前ロードマップに記載されていた魔法の最終能力と獲得防御値を基にした
上限超過ダメージ軽減が実装済み
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 11 Jul 2026. marth Resurgence Overhaul. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184888>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Dismantling and Smelting Download ID:168665 Author:Squall 2026-01-04 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=37 TAG: [鍜治] [溶鉱炉] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [クラフト] [レシピ追加] [リサイクル] [ESPFE]

Dismantling and Smelting
■概要
鍜治と熔鉱炉の拡張
■説明
武器/防具/宝飾品/各種雑多品を大量に解体/精錬できるレシピを追加します
・ほとんどの武器/防具/装飾品を精錬可能
・クラフト可能な装備は、作成時に必要な素材と同量が返ってくる
・宝石付きの装飾品は、インゴットじゃなく宝石が戻る仕様
・一部の防具はなめし台で解体できる
・装備中のアイテムは基本リストに表示されない
・つるはし&木こりの斧は2本以上所持してないと表示されない
■注意
・衣服は今後も非対応の可能性高め
レシピ量がエグすぎる上に、持ってない装備がリストに出ない仕組み作るのが
正直コスパ悪すぎて無理ゲーなため
・進行中
作者さんが新規セーブ始めたばっか+他MOD対応もあるから、
完成までかなり時間かかるかも(もしくは永遠に途中)
■技術情報
・Skyrim ver. 1.6+ 専用
・ESLフラグ付きプラグイン
・Optionalファイルはメイン不要
必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
オプション用
Left Hand Rings Modified SESkyrim Special Edition Nexus, Squall. 4 Jan 2026. Dismantling and Smelting. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168665>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Dodge Download ID:167417 Author:Shwowsh 2026-06-24 09:51 Version:1.2.0
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [戦闘] [ドッジ] [回避] [PC動作拡張] [ゲームシステム変更] [SKSE]

Custom Dodge
■概要
アニメーションではなくHavok物理を使って回避動作を行うSKSEドッジMOD
■内容/特徴
・非アニメーション型のドッジ
・専用アニメーションを使わず、Havok物理でキャラクターを動かす
・Nemesis、Behavior編集、アニメーションマージなどは不要
・キー入力で即座に回避
・設定したドッジキーを押すとキャラクターが瞬間的に指定方向へ押し出される
・通常の移動速度強化ではなく実際のダッシュ回避として機能
・iniで細かく調整可能
・速度/距離/スタミナ消費/クールダウン/無敵時間/入力方式/カメラ揺れ...など
・Tap / Press設定
・キーを軽く押す方式か押し込み方式かを設定できる
・セカンダリドッジ対応
・通常のドッジとは別に異なるパラメータを持つ第2ドッジを設定できる
・一人称、三人称の両方で動作
・武器状態を問わず使用可能
・攻撃/防御中に回避できるかどうか設定可能
・ウェアウルフ / ヴァンパイアロードでも使用可能
・ドッジ時の効果音が用意
■更新内容
・2026/05/15 更新
・カメラのbob / roll設定が追加
・TheShinyHaxorus氏のCamera Settleからコードを借用
・Camera SettleはCustom Dodgeと互換があり併用推奨
・2026/02/21 更新
・三人称視点で無効化する設定が追加
・攻撃ロックアウト時間が追加
・ドッジ直後すぐに攻撃できないよう制限し、回避後半から攻撃可能にする調整ができる
・2025/12/20 更新
・iniをゲーム中にリロードするホットキーが追加
・ゲーム再起動せずAlt+Tabでiniを編集してゲーム内ホットキーで設定を再読み込みできる
■キー設定について
・DIKスキャンコードを使用
・ドッジキーはini内にDIK scancodeで指定
・初期設定はスペースキー
・プラグインフォルダ内に、作者が把握しているスキャンコード一覧のtxtが同梱
・コントローラー対応について
・ドッジ方向はアナログスティック入力を読み取る
・そのため、方向指定自体はコントローラーでも動作
・ただし、コントローラーボタンのスキャンコード取得方法は作者も不明確
・キーボードキーをコントローラーボタンへリマップすれば動作
■アニメーションについて
・現時点では専用アニメーションなし
・回避中にキャラクターのアニメーションは変わらない
・走っている状態でドッジすると、走りアニメーションのまま滑るように移動
・一人称と三人称の両方で動作しますが、三人称では足が滑って見えることがある
・短く速いドッジなら目立ちにくい
・ドッジ距離や時間を短めに設定すれば、足滑りはあまり気になりにくい
・OARでアニメーション追加の余地あり
・作者はOARを使えば別作者が専用ドッジアニメーションを追加できると説明
・Dodge_IsDodging等のグローバル条件で方向別アニメーションを割り当て想定
■動作制限/安全対策
・基本的な危険状態では制限済み
・キルムーブ中、騎乗中、クラフト中、座ってる時、ゲーム側が移動をロックしてる状態
などでは、基本的にドッジできないよう制御
■MOD制作者向け情報
・グローバル変数あり
・CustomDodge.espを使うことで、以下のグローバル値を参照できる
・Dodge_IsDodging
・ドッジ中は1、それ以外は0になる
・Dodge_Direction
・現在のドッジ方向を1〜8で表す
・1が前方、5が後方で、時計回りの方向指定
・Dodge_IsFarDodging
・セカンダリドッジ中に1になる
・通常のDodge_IsDodgingと同時に使われる
・Dodge_InIFrameWindow
・無敵時間中に1になる
・UseGlobalVars有効時のパラメータ
・iniでUseGlobalVars有効化するとini固定値ではなくグローバル変数からドッジ設定参照
・Dodge_Speed
・Dodge_StaminaCost
・Dodge_Time
・Dodge_Distance
・Dodge_IFrameTime
・Dodge_OutgoingDamageMult
■アニメーション制作者向け
・OARで方向別ドッジアニメーションを作成可能
・Dodge_IsDodging == 1 の時にドッジ用アニメーションへ差し替え
・Dodge_Direction == 1 なら前方ドッジ
・Dodge_Direction == 3 なら右ドッジ
・Dodge_Direction == 5 なら後方ドッジのように条件分岐できる
・着地硬直がある場合
・ドッジアニメーションに着地硬直があるならini側の入力や移動ロック設定を調整
■注意点
・足滑りが発生する
・専用アニメーションがないため、三人称では足が滑って見える場合あり
・気になる場合は短距離/短時間設定にするか将来的なOARアニメーション対応を待つ
・ini設定が重要
・このMODはiniでかなり細かく挙動を変えられる
・速度や距離を強くしすぎると、戦闘バランスや地形移動に影響する可能性あり
・特殊状況では注意
・多くの状態は制限されていますが、全ての特殊挙動が完全に検証済みではない
・家具、クラフト台、イベント中などでは挙動確認した方が安全
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Shwowsh. 24 Jun 2026. Custom Dodge. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyPal - Become A Beastmaster Download ID:154740 Author:kuroishitam 2025-07-15 10:22 Version:1.1b
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更]

SkyPal - Become A Beastmaster
モンスターを捕まえて、戦って、一緒に成長する事が可能になります。
スカイリムのクリーチャーを“スカイスフィア”という不思議なボールで捕獲可能になります。
クリーチャーを捕まえて、一緒に戦って、共に成長していきましょう。
■ はじめかた
まずはファレンガーの部屋に行くとテーブルの上にスカイスフィアが3つ置いてあります。
最初の仲間を1体選ぶのもよし、全部持っていくのもアリ
そこにはスカイスフィアの由来や設定が書かれたメモもあります。
詳細は Description 参照
必要
・Throwing Weapons Lite SE 弾丸を飛び道具に変える仕組みに大きく依存してるため
・Core Impact Framework (CIF)
・Object Impact Framework (OIF)
・FormList Manipulator - FLM スフィア作成に必須
・Chickens and Rabbits Can Attack ニワトリとウサギがちゃんと戦えるようになるSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 15 Jul 2025. SkyPal - Become A Beastmaster. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154740>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gate of Awakening _Custom Skill Download ID:153508 Author:kbjwasd 2025-10-12 15:16 Version:1.0
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更] [スキル] [能力・パーク]

Gate of Awakening _Custom Skill
生命力、回復力、秘術の力、ステルスといった隠された特性が、ゲームを進めるにつれて発現する新たな覚醒システムを導入します。
これらの力は謎めいた書物を通して付与され、Skyrimの世界にシームレスに溶け込むように設計された呪文ベースのインターフェースを介してアンロックされます。
覚醒の門を開き、本来のドラゴンボーンへと成長させましょう。Skyrim Special Edition Nexus, kbjwasd. 12 Oct 2025. Gate of Awakening _Custom Skill. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame Download ID:114546 Author:Shazdeh2 2024-09-01 13:16 Version:1.0.2
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [ミニゲーム] [ドゥーマー] [オートマトン] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [日本語化対応]

Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame
ミニゲームを追加。
ドワーフオートマトンに見つかってない状態でアクティベートすると、ハッキングが発生します。ハッキングが成功すればオートマトンを無効化することができます。
バニラレコードの編集は一切なく、ファイルは ESP-FE(ESLフラグ付き)なので、ロードオーダーのスロットを占有しません。
パーク系MODとの互換など詳細についてはDESCを参照してください。
■必要要件
Container Item Distributor
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■互換パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Ordinator - Perks of Skyrim
Custom Skills FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Shazdeh2. 1 Sep 2024. Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame. 20 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114546>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Repair Kit - Portable Tempering Download ID:76337 Author:Edryu 2023-05-05 04:35 Version:2.0.2
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RATE: ★=37 TAG: [鍛冶] [鍛冶設備] [修理] [ポータブル] [ゲームシステム変更] [FNIS] [Nemesis] [SPID] [日本語化対応]

Repair Kit - Portable Tempering
携帯修理キットを追加
・鍛冶屋で販売されるようになります
・使用すると独自のアニメーションが再生され、クラフトメニューが現れます
・修理キットは使用するごとに摩耗、劣化していき、最終的には無くなります
[必要]
- Spell Perk Item Distributor (SPID)
(山賊から入手できるようになります)
- Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
または Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
(アニメーションつきESPを選んだ場合のみ)
[推奨]
- Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper
(武器を修理する際のアニメーションの武器を置き換え)
- Simple Degradation - A Durability Mod
(武器を使い込むと修理する時の要求レベルが下がる)Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 5 May 2023. Repair Kit - Portable Tempering. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76337>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cyan's Dynamic Combat Mod Download ID:46751 Author:Cyan Ian 2026-06-07 03:15 Version:4.0
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [部位ダメージ]

Cyan's Dynamic Combat Mod
戦闘システム総合MOD
【前提MOD】
SkyUI
【Dynamic Combat Module】
トラウマダメージ:物理ダメージにより増加。時間経過で回復するダメージパラメータ(?)。トラウマダメージの蓄積により以下のダメージ発症。
◆トラウマダメージのダメージ効果◆
頭部ダメージ:視界を遮るスタン状態(ゲーム画面がグニャングニャンになります)
胸部ダメージ:スタミナ回復速度50%低下
手部ダメージ:攻撃速度30%低下
脚部ダメージ:移動速度45%低下
ダメージ効果は15秒間継続する。画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
【Stamina Cost Module】
・通常攻撃でスタミナ消費
・PC・NPCの基本スタミナ消費量調整
スタミナ回復量増加。ヴァンパイヤ・ビーストフォームには適用されない。
・二刀流はバニラでは防御がないためボーナスが発生する
【Timed Block & Block Stagger Module】
タイミングよくブロックすることでボーナスが得られる。TimedBlockは再使用に一定時間を必要とする。
◆ボーナス◆
攻撃ボーナス(タイムドブロック後の1度)
片手武器:30%のダメージボーナス
両手武器:30%の攻撃速度ボーナス
画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
◆よろけ効果◆
PCの攻撃に対するブロックでNPCは「よろけ」発生の可能性がある。
PCのタイムドブロック(機会防御)によりNPCが「よろけ」る可能性がある。タイムドブロックは「0.01単位で設定可能」「タイムドブロックによる「よろけ」発生確率も設定可能」
再「よろけ」にはクールタイム設定あり。タイムドブロックはスタミナ消費しない。
【その他】
・防御に必要なスタミナ10+全スタミナの15%
・バッシュのスタミナ消費は25。パワーバッシュは35
・スプリントスタミナ消費はバニラの毎秒7⇒毎秒10に
・スタミナ回復量はPC/NPCともに戦闘・非戦闘でも同じ
・PC/NPCの体力は毎秒1%回復する。攻撃を受けた際には武器・攻撃タイプに応じた時間、回復が中断される
・すべてのNPCは、50、100、150、300のボーナスで、相対的なサイズに基づいてダメージ耐性のボーナスを受け取ります。さらに、NPCはレベルの2倍に相当するさらに高い耐ダメージ性を獲得します(この項目だけ直訳のまま掲載。意味が理解できていない)。
・その他にも「残スタミナ」による攻撃力の低下設定など色々あります。
【MCMで簡単設定】
上記のモジュールと詳細はMCMでON/OFF、確率設定が可能。
【これを書いた人の推奨】
機会防御のエフェクトがないのでDeflection - Dynamic Combat Overhaulを導入してDeflection - Dynamic Combat Overhaul側の機会防御をOFFにすると、当MODの機会防御設定でエフェクトをつけられる。
機会防御によるNPCのよろめきを「確率」で設定できる。PC攻撃に対するNPCの防御でのよろめきも「確率」で設定できる。100%すれば毎回よろめく(ハズ)。そのようなMODは珍しいので機会防御だけはこのMODを使用している。Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 7 Jun 2026. Cyan's Dynamic Combat Mod. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46751>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [その他] The Dragonborn Dies Download ID:26462 Author:d3sim8 2019-06-12 11:38 Version:1.2
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RATE: ★=36 G=10 TAG: [オープニング] [メインクエスト] [ニューゲーム] [ネタ] [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [問題解決]

The Dragonborn Dies
ヘルゲンにアルドゥインは来ること無く、ドラゴンボーンの処刑は滞り無く行われます。
長い間の御声援ありがとうございました。
ベセスダゲームの次回作をお楽しみに。Skyrim Special Edition Nexus, d3sim8. 12 Jun 2019. The Dragonborn Dies. 10 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26462>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Trainers Galore Download ID:20360 Author:tjhm4 2023-04-08 06:08 Version:1.6.0
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RATE: ★=36 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [tjhm4] [日本語化対応] [訓練] [トレーナー]

Trainers Galore
トレーニングシステムを拡張します。
トレーニングを提供するNPCは、子供や不自然ではない人物で、設定されたクラスごとに4〜6のスキルを扱っています。バニラでは奇妙なクラスになっているNPC 例(Aela 泥棒) には手作業で提供するトレーニングを設定してあります。
トレーナーにはスキル毎に熟練度が設定されており、見習い、熟練者、エキスパート、マスターの4種でそれぞれ 25、50、75、999 のトレーニングキャップを備えています。
例
クラス:農家
スキル:両手(熟練)、錬金術(熟練)、弓術(見習い)、隠密(見習い)
トレーニングコストは自分のスキル値、トレーナーの熟練度、トレーナーとの関係性で変動します。
熟達したトレーナーから学ぶには高額に、好意的なトレーナーからは割安に受けられます。これにより自分が必要とするスキルを持つトレーナーとの関係性を改善する動機になります。
スキル値による値段 デフォルト
0から1 50G
99から100 1000G
多くの機能はMCMから自分好みに設定できます。
必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
USSEPがバニラのトレーニングシステムのバグを修正し、このModの機能でそのOn-Offをするためです。
・SkyUI
MCMを使用する場合に必要。Modの機能自体はなくても動作します
併用するとより便利かも
Smart Training - Tweaked SE
尚日本語で遊ぶ私たちにはオプションファイル「Trainers Galore - English Classes」も必須
クラス名についての注意点 #5 参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 8 Apr 2023. Trainers Galore. 6 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20360>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] (FR) H.A.S.T.E SE Download ID:14539 Author:Horrible Andy 2024-02-05 23:29 Version:1.0
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [バランス調整] [イマーシブ] [複合改善MOD] [ゲームシステム変更] [HASTE] [日本語化対応]

(FR) H.A.S.T.E SE
=======================================================================
※作者の正式版リリースに伴いこちらはフランス語版のみになりました。
↓作者による正式SE移植版(英語)↓
HASTE
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HASTE SEのフランス語版(元の詳細説明文はHASTE SE参照ください)
現バージョン版説明(2019.12.28現在)
製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。
これまでに以下の変更を行っています。
■調整箇所
・犯罪を犯した時の認識半径を4000から1000に縮小。(ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドのカミラからコインを盗むのを目撃できなくなる)
・動物が犯罪を報告しなくなる。
・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)
・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
・盗賊は210ゴールドの価値。
・フォースウォーンは250ゴールドの価値。
・巨人は850ゴールドの価値。
・ドラゴンは2100ゴールドの価値。
・たいまつの照明範囲を拡大。
・鍛冶場の使用で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・ロックピックを鍛冶場で作成可能に
・皮の重量が2.00から1.00に、皮の紐が0.1から0.25に変更され4つの重量が皮と同じになりました。
・すべての鉱石とインゴットは1.0から3.0に変更されました。これは、金属の塊の重量が1.0を超える必要があるためです。
・料理は錬金術の既知の知識と同量を必要とするため、錬金術のレベルを上げます。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(一人称モードではまだ瞬きできません)
・NPCはプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。NPC同士はおしゃべりするし、敵は罵ってくる。
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
・部屋を借りる価格を45ゴールドに引き上げました。戦争をしている国では、希少性のためにすべてがより高価だからです。部屋代の増加と同じ理由で、馬車の代金を20~50から75~155に引き上げました。
・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
・フォロワーの狩猟弓をインベントリから削除したとしても、彼らに与えたものの代わりにそれを使用するバグを修正しました。
・「不死属性」でないすべてのバニラ商人は、「保護」に設定されています(クエストによるものを除く)。
・殺人の懸賞金は10,000です。その他は5倍です。
・ランダムな「魔術師の決闘」を無効にしました。あなたが拒否したとしても、彼はまだ攻撃するからです。
・ゲーム上で人間が死ぬ前にやる愚かなスピンダンスを削除しました。 いや真面目な話、誰がそんな風にして死ぬのかしら?2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 5 Feb 2024. (FR) H.A.S.T.E SE. 17 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14539>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pickpocket Reset Download ID:13838 Author:TheRegisteredOne 2021-04-16 07:41 Version:1.1.1
-
RATE: ★=37 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スリ] [盗賊] [NPC] [持ち物] [リスポーン] [espfe]

Pickpocket Reset
NPCの持ち物をスリとった後、スカイリム時間で40時間、現実世界時間で7200秒後に
リセットします(タイムスケールを変更すると時間比が変わります)。
■概要
前回のリセットから初めてスリをした後、スカイリム時間で40時間、現実世界時間で7200秒後にNPCの元の持ち物をリスポーンします。
これは、彼らの服、武器、宝石、食べ物がすぐ所持品に戻ってくることを意味します。
一部のNPCは、持ち物にレベルの高い(ランダムな)アイテムを持っています。
このMODはこれらのアイテムをランダムに再配置します。
■注意点
NPCから何かをスリ取った後に、NPCに何かを逆スリ(スリ入れ)した場合、
インベントリがリセットされるとスリ入れたアイテムは消えてしまいますので、キープしたいものは逆スリしないでください。
■仕組み
NPCをスリにすると、そのNPCにはスカイリム時間で40時間、現実世界では7200秒で切れる呪文がかけられます。
この呪文の期限が切れると、NPCの持ち物がリセットされます。
このソリューションでは、イベントや待ち時間を使わずに、各NPCに対して個別のカウントダウンを設定しているため、
同時実行のスクリプトが多すぎてスタックダンプが発生することはありません。
バニラフォームの修正はしてないので競合はしにくいはずです。
ESLフラグ付き
■類似MOD
Pickpocketing 5EverSkyrim Special Edition Nexus, TheRegisteredOne. 16 Apr 2021. Pickpocket Reset. 30 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13838>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spoiled Food - My Version Download ID:185394 Author:Blackspine18859 2026-07-29 07:10 Version:1.8
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RATE: ★=36 TAG: [食べ物] [腐敗] [ゲームシステム変更] [サバイバル]

Spoiled Food - My Version
■概要
プレイヤーとフォロワーが所持している食料に時間経過による腐敗システムを追加
Spoil Food and Potionsの調整/拡張版
■内容/特徴
・プレイヤーのインベントリ内にある食料が腐敗
・フォロワーのインベントリ内にある食料も腐敗
・食料が腐った際に、対象アイテムを通知
・食料ごとの残り日数を確認できるパワーを追加
・HunterbornとCACOの食料に明示的に対応
・バニラレコードを変更しない
■腐敗までの日数
・元MODより腐敗までの時間が短く調整
・生肉:1日で腐敗
・その他の多くの食料:2~4日で腐敗
■薬の腐敗
・初期設定では薬は腐敗しない
・KIDの薬用設定ファイル内では対象行がセミコロンでコメントアウトされている
・各行の先頭にあるセミコロンを削除すると、薬の腐敗を再有効化可能
・作者はこの編集版で薬の腐敗機能をテストしていない
■堆肥
・食料が腐った際のプレイヤーのインベントリへ堆肥を追加する機能は初期設定で無効
■追加パワー
・Check Food
- プレイヤーが所持している食料を一覧表示
- 現在の日を除き、腐敗まで残り何日かを表示
・Check Follower Food
- クロスヘアで指定したフォロワーの食料を一覧表示
- 各食料が腐敗するまでの残り日数を表示
■追跡上限
・Actorごとに最大64種類の異なる食料を追跡
・同じ種類の食料を何個所持していても1種類として計算
・64種類を超えた食料は腐敗しない
■同一アイテムの腐敗
・同じ種類の食料は全て同じタイミングで腐敗
・すでに翌日腐る予定のパンを所持してる状態で新しいパンを入手した場合、
新しく入手したパンも翌日に腐敗
■腐敗しない食料
・以下の場所にある食料は腐敗しない
・ワールド上に置かれている食料
・コンテナ内に保管されている食料
・プレイヤーまたはフォロワーのインベントリ内にある食料のみが対象
■対応MOD
・Hunterborn SE
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
■互換性
・バニラレコードを変更しない
・一般的な食料キーワードを使用して動作
・適切な食料キーワードを持つMOD追加食料にも対応する可能性がある
・同様の食料腐敗機能を持つMODとの併用は非推奨
・腐敗しない食料や腐敗速度に問題がある場合、作者は報告に応じてパッチを制作すると説明しています
■セーブデータ
・通常は進行中のセーブデータへ導入可能
・元の「Spoil Food and Potions」を使用中のセーブデータから本MODへ切り替える場合は、
新規ゲームが必要
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
類似MOD
Simple Food Spoilage System
Spoil Food and PotionsSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 29 Jul 2026. Spoiled Food - My Version. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185394>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hunting Dog Companion Download ID:184397 Author:amostradinho2 2026-07-11 07:39 Version:1
-
RATE: ★=36 TAG: [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更] [犬] [イヌ] [狩猟] [フォロワー管理] [カスタムAI] [SKSE]

Hunting Dog Companion
■ 概要
犬のフォロワーに、獲物を追跡・索敵させる狩猟コマンドを追加するMODです。
■ 詳細
本MODは、サバイバル要素を重視した狩猟体験を提供します。犬が獲物を自動的に狩る・剥ぎ取るようなシステムではなく、あくまで「猟犬」としてプレイヤーをサポートし、隠れた獲物を見つけ出し、吠えて位置を知らせることでハンターとしての没入感を高めます。
■ 主な特徴
・コマンド機能:パワー(遠吠え/口笛)やダイアログから犬に指示を出せます。
・索敵システム:SKSEによる高速スキャンで周囲の野生動物を探索。
・追跡AI:発見した獲物を追跡し、吠えて停止・合図を送ります。獲物には視認可能なオーラが表示され、茂みや木々の中でも位置を把握できます。
・柔軟な設定:INIファイルにより、獲物の種族、ファクション、特定のNPC、ロケーションキーワードなどを除外設定可能です。
・制限機能:町、農場、宿屋、屋内などでは狩猟ができないようデフォルトでブロックされており、環境を壊しません。
■ 導入に関する注意
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」が必要です。
・本MODはSE 1.5.97向けに設計されています。
・「Mfg Fix」は口笛の口の動きを表現するために推奨されています。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, amostradinho2. 11 Jul 2026. Hunting Dog Companion. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184397>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-09-05 00:26 Version:1.5.0
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RATE: ★=36 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 5 Sep 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] -
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