バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [バグフィックス] Invisible NPC Fixer Download ID:177408 Author:cencal 2026-05-02 20:44 Version:1
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RATE: ★=275 TAG: [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE専用]

Invisible NPC Fixer
ゲーム内で時々発生する「名前は表示されるのに NPC が見えない」問題を自動的に修正する SKSEプラグイン
バージョン 1.6.1170 でテスト済み。他のバージョンで動作するかは不明
当 MODは「AI」を活用して作成しています。
作者の初めての MOD で、問題があれば教えてくださいとの事
必要
Address Library for SKSE Plugins
バックグラウンドで周囲の NPC を監視し、アクターが有効状態にもかかわらず 3D モデルが読み込まれていない(=不可視)場合、その NPC に対して「無効化 → 有効化」の処理を素早く行います。これにより、ゲームがアクターのモデルを再読み込みしてキャラクターが再び表示されるようになります。
・不可視の NPC を検出
・自動で再読み込み
・コンソールコマンド不要
この処理はパフォーマンスに配慮した間隔で実行され、必要な場合にのみ介入します。Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 2 May 2026. Invisible NPC Fixer. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177408>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu Download ID:28334 Author:uranreactor 2019-08-24 16:00 Version:1.1
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RATE: ★=274 G=9 TAG: [バグフィックス] [インターフェース] [SKSE] [SkyUI] [セーブ] [ロード] [クイックセーブ] [削除] [Remover]

Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
メニューから「クイックセーブ」を削除します。
Creation Clubの「Mods」も非表示にすることによって、メニューをスクロールさせる必要がなくなります。
※SkyUI SE - Flashing Savegames Fix同様の機能も含まれています。
メニューの並び順など6種類から選ぶことが出来るメインファイルと、「ヘルプ」も削除するverがオプションファイルにあります。
●Creation Clubの「Mods」を非表示にする方法
Skyrim.ini
[General]
bModManagerMenuEnabled=0 の1文をを追加する。
NORDIC UI環境用:NORDIC UI - Miscellaneous Patches
●タイトル画面をスッキリと
Clean MenuSkyrim Special Edition Nexus, uranreactor. 24 Aug 2019. Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu. 18 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28334>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Some Creature Behavior Bug Fixes Download ID:68469 Author:illuke00 2023-03-05 06:03 Version:2.0.4
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RATE: ★=272 G=1 TAG: [バグフィックス] [Nemesis] [ドラウグル] [ラグドール] [巨人] [スプリガン] [ESPFE]

Some Creature Behavior Bug Fixes
これはいくつかのbehaviorに関するバグを修正する小さなNemesisパッチです。
いくつかのクリーチャーはラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめくとその場で固定されて行動不能になるバグがあります。このパッチでは、ラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめきの状態(Stagger_State)に遷移させないようにすることでバグの発生を防ぎます。
- ドラウグル
- 巨人
- スプリガン
- ドワーフ・スパイダー
- ルーカー
- 氷の精霊
ドワーフ・スチーム・センチュリオンが起動サイクル終了前によろめいた場合、行動不能になる問題を修正。
ガーゴイルが一度ラグドールになると攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
ブリストルバックとリークリングライダー:
リコイル発生後に攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
AttackRightを行えなかった問題を修正
ブリストルパックのStamina Regenが0だったことが原因で、スタミナを使いきった後でパワーアタックを行えなかった問題を修正。
ドラゴンプリーストが右手に杖を装備していない場合、棺から起き上がった後で攻撃を行えなかった問題を修正。
泳ぎ中に馬に騎乗しても馬が泳ぎ状態に移行しない問題を修正。
Version:2.0.3 より ESP ファイルあり(ESPFE)
- Version:2.0.3 ブリストルバック関係 DLC2BoarRace [RACE:02024038] の修正
- Version:2.0.4 アイドルアニメーション関係 MountedCombatRight [IDLE:01000989] の修正
インストール:
Nemesisで"Some Creature Behavior Bug Fixes" のパッチを有効にして実行してください。
(バージョン2.0.4以降)"meshes\actors\horse\behaviors"に出力された"horsebehavior_2.hkx"を"horsebehavior.hkx"にリネームしてください。
過去ファイルに同梱されていたxmlは Nemesis Creature Behaviour Compatibility に互換性があるため不要となりました。
上記MODは必須です。
*Ver2.0から Drauger Ragdoll Bug Fix から名前が変更されています。
*Ver2.0以前の古いファイルはアンインストールしてください。
必須:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Pandora Behaviour Engine 使用時は必要なし)
互換:
Ultimate Combat SE
Precision CreaturesSkyrim Special Edition Nexus, illuke00. 5 Mar 2023. Some Creature Behavior Bug Fixes. 22 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68469>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mage Armor Script Fix Download ID:58862 Author:ReDragon 2021-11-22 14:48 Version:1.0
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RATE: ★=270 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [変性魔法] [変性スキル] [能力・パーク] [パフォーマンス] [スクリプト修正]

Mage Armor Script Fix
変性スキル「魔術師の鎧(Mage Armor)」の処理の改善をします
Script ファイルのみです
■この不具合の詳細について
多数の魔術師と戦ったときに大きなラグが起こることがあります
その原因の一つに被弾したプレイヤーなどに魔術師の鎧が発動してるケースがあります。
この"MagicPlayEffectShaderOnHitScript "という小さなスクリプトは、
魔術師の鎧がアクティブな状態で攻撃を受けたときに
小さな青いフラッシュアニメーションを再生するもので、これがすべての問題の原因です。
では、なぜそのようなことが起こるのでしょうか?
魔術師の鎧はアニメーションを表示するために "OnHit() "イベントを使用します。
残念ながら "OnHit() "はダメージだけをカウントするのではなく、
全ての特殊効果をカウントします。
つまり炎は被弾したときダメージ及び炎上状態がスクリプトのトリガーとなり、
氷雪は、ダメージ、スロー、スタミナダメージなどがトリガーとなります。
複数の魔術師からのこれらの攻撃を受けた場合、
攻撃速度の速さと相まって相当な速度でスタックします。
さらに悪いことに、オリジナルのスクリプトには上限がありません。
そのためこれらの呪文の攻撃を受け続けるとVRAMに負担がかかり、
最悪の場合PCがクラッシュしてしまうのです。
■このMODの編集について
この修正された "MagicPlayEffectShaderOnHitScript "は、
魔術師の鎧のアニメーションに1秒のクールタイムを設定することで問題を解決します。
そのため、PCの負荷が無尽蔵に増大することはありません。
詳細は以下のフォーラムで確認できます
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
スクリプトを提供してくださったRedDragonさん、議論に貢献してくださったrkknさんとIsharaMeradinさん、ネイティブのfloatとintの速度差について教えてくださったsubhuman0100さんに感謝します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
■関連MOD
Optimized MagicPlayEffectShaderOnHitScript MagicPlayEffectShaderOnHitScript.pexを別の方法で最適化Skyrim Special Edition Nexus, ReDragon. 22 Nov 2021. Mage Armor Script Fix. 22 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 06:45 Version:1.1.0
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RATE: ★=268 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [投獄] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]

RemoveAllItems Freeze Fix
RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR 版は非対応
一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。
wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください
・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。
※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。
1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…
・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:Maxsu 2022-11-30 00:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=268 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Nov 2022. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Flickering Meshes Fix Download ID:53957 Author:nicola89b 2024-06-24 06:37 Version:2.3
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RATE: ★=268 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [光源] [ちらつき対策] [FOMOD] [視差] [Parallax] [NO-ESP]

Flickering Meshes Fix
特定の場所で明かりに照らされる箇所がチカチカする問題を修正します。本MODは開発中です。
esp無し、メッシュのみ
FOMOD 形式で Parallax 対応版あり
ゲームエンジンの制限で以下の2点があり、2番目のものについては直しようがないものの1番目については対処方法がある(BSTriShapeの分割)ため、本MODでは1番目の問題に対応しています。
- 各メッシュに4つ以上の光源を使用しない
- 各セルで4つ以上の Shadow-Casting Light を使用しない
互換性:
以下のメッシュ改善MODと互換性があります(これらMODのメッシュをベースに改善を施している)。
- Assorted mesh fixes
- Dlizzio's Mesh Fixes
- Skyrim Landscape and Water Fixes
- Solitude Mesh Fixes
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM …任意選択Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 24 Jun 2024. Flickering Meshes Fix. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53957>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] dMenu NG Download ID:166751 Author:c0kAdam 2026-03-16 19:33 Version:1.3
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RATE: ★=267 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [バグフィックス] [no-esp]

dMenu NG
旧MOD名:dMenu NG - CTD Fixes and Global Translations
dMenu 非公式アップデートです、
本家の後に置いてください。
■概要
コードを最適化して重大なCTD要因を修正し、
全言語に対応したシンプルな翻訳システムを導入しました。
CommonLibSSE-NGを使っているので本体のverは問いません(テストは1.5.97および最新の1.6.1170.0で確認)
■バグフィックス関連の修正
-AIMネイティブスポーン:
従来の「コンソールコマンド」方式をネイティブエンジン呼び出しに完全に置き換えました。
アイテムやNPCのスポーンによってスクリプトコンパイルがクラッシュすることはなくなりました。
-Mod設定を安定化
ゲーム メモリ/設定に直接書き込もうとする安全でないコードを無効にしました (新しいゲーム バージョンで CTD を引き起こしていました。1.6.1170.0 でテスト済み)。
-入力/レンダリングの安全性
Alt キーを押しながら Tab キーを押すときに入力がロックされ、ゴースト入力が発生しないようにレンダラーフックを更新しました。Skyrim Special Edition Nexus, c0kAdam. 16 Mar 2026. dMenu NG. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166751>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flute Animation Fix Download ID:69609 Author:JaySerpa 2024-10-01 14:59 Version:1.3
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RATE: ★=267 G=1 TAG: [バグフィックス] [吟遊詩人] [フルート] [DAR] [OAR] [Skeleton] [リプレイス] [NO-ESP]

Flute Animation Fix
男性吟遊詩人は鼻で笛を吹いてますか? 女性吟遊詩人は超能力で笛を吹いていますか?
このMODはそれを解消します。
XP32をインストールしている(meshフォルダなど)か、似たようなMODをインストールしている場合、おそらくゲーム内でこの問題が発生しているはずです。
100%バニラのスケルトンを使っている場合や、テレパシーを使うフルート奏者が気にならない場合は、このMODを無視してかまいません。
必要
・Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
*バグについて
フルートに関するこの問題は、体の比率を変更するボディスケルトンを持っているときに発生します。スケルトンに適したアニメーションをインストールしてください
(fomodインストーラーを使用)
以下のスケルトンに対応。
・ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
女性用の新しいアニメーションを1つ追加することで、このケースを修正しました。
・FK's Diverse Racial Skeletons
文字通りすべての人種/性別が新しいアニメーションを必要としていました。
・ Sam
すべての男性種族に新しいアニメーションが必要でした。
・Vera's Female Skeleton
サムネイルに裸のポールダンサーが表示されるため、アダルトフィルタを永遠に有効に
させたMODです。新しいアニメーションを1つ追加しました。
すべてのボディMODがスケルトンを含んでいるわけではないことに注意してください。ほとんどの場合、XP32に依存しています。このMODの修正はアニメーションリプレイサーとして提供されるので、MODリストからインストール/アンインストールしても100%安全です。もし問題があるようなら、自由に試してみてください。Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Oct 2024. Flute Animation Fix. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69609>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 21:19 Version:v0.83
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RATE: ★=266 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止]

Better Combat Escape - SSE
戦闘の停止機能を改善します。
たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。
SKSEプラグイン
・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。
(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。
プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。
内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。
(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。
この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。
敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG
■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE Download ID:173629 Author:wankingSkeever 2026-03-03 19:33 Version:0.1.2
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RATE: ★=266 TAG: [馬] [騎乗] [ロード] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE
Horse Save Load Fix の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応
◆説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下して死んでしまうというバグがあります。
このバグは、ある程度ゲームが進行した既存のセーブデータでは高確率で発生しますが、新規セーブでは発生しません。
従来の修正方法とは異なり、この実装ではロード後も馬に乗ったままの状態を維持できます。
また、NPC はロード時に空へ飛んでいってしまわないよう、自動的に騎乗状態を解除します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 3 Mar 2026. Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173629>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] dTry's Key Util - Stuck Keys Fix Download ID:169354 Author:Strife 2026-02-20 17:49 Version:1.1
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RATE: ★=265 G=1 TAG: [8方向] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]

dTry's Key Util - Stuck Keys Fix
dTry's Key Utils のキー入力のバグを修正します。
Dtry’s Key Utils には、キー入力を検知・管理するために使われている魔法効果(MGEF)が解除されずにスタックしてしまうバグがあります。特に、キーを押したままメニューを開いてしまうと起こりやすいです。
もし For Honor in Skyrim を使用中に、特定の方向攻撃しか出せなくなって動けなくなったことがあれば、それが原因です。
アクションのたびに解除処理が入るのが困る人向けにv1.3で解除タイミングを調整できる設定ファイルが追加されました
■必要
・dTry's Key Utils
又は
・PaulMix's dTry Key Utils extend
・Dynamic Animation Casting - NG
・Keyword Item Distributor (KID)
■類似MOD
・Directional Movement Keys - DMKSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 20 Feb 2026. dTry's Key Util - Stuck Keys Fix. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169354>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Improved Eye Download ID:154829 Author:Leo 2025-09-29 01:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=265 TAG: [目] [まつ毛] [リメッシュ] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP]

Improved Eye
プレイヤーの様々な目のメッシュのバグを修正します。
内容
・水中での目のメッシュの問題を修正。
・目のメッシュが影の下で不自然に光るのを修正。
・まつ毛の透明度を調整し、より自然に見えるように。
・吸血鬼の目からグローを削除。
補足
・Cumulative fix for Eye Meshes と同じ修正が含まれます。
・インストールされている目のテクスチャを使用可能。
・NPC に同じ修正を施したい場合は、CK で facegen を生成してください。
(ガイド:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)
推奨
・Eyes Nouveaux(テクスチャのみ)
競合
・Eyes AO Clipping FixSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 29 Sep 2025. Improved Eye. 14 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154829>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix SSE Download ID:31146 Author:mrsrt vagonumero12 2022-09-25 05:36 Version:0.4
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RATE: ★=264 G=4 TAG: [アニメーション] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [FNIS]

Animation Limit Crash Fix SSE
FNISで多くのアニメーションをインストールした場合の
ゲームのロード時のクラッシュを修正します。
また、コードの冗長部分をスキップすることで、fpsと
読み込み速度を向上させることができます。
対応:バージョン 1.5.73、1.5.80、1.5.97
(その他もサポート可能ですが、テストされていません)
非互換:
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, mrsrt vagonumero12. 25 Sep 2022. Animation Limit Crash Fix SSE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31146>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Improved Barstool Exit Animation Download ID:143012 Author:Sonderbain 2025-09-24 05:43 Version:1.4
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RATE: ★=264 TAG: [アニメーション] [バグフィックス] [リプレイス] [座る] [待機] [男女共用] [イマージョン] [OAR] [SKDR] [NO-ESP]

Improved Barstool Exit Animation
バースツール(酒場のカウンターの椅子)での「立ち上がる」動作のアニメーションを修正します。Improved Animations シリーズの第3弾。
バニラでは、カウンター席での立ち上がる時の動作アニメーションには長椅子用のアニメーションが指定されており、不自然な動作になります。
このMODはカウンター席に合わせた新規アニメーションに変更して、自然な動作に修正します。座る時のアニメーションの変更はありません。(動画参照)
必要
・Open Animation Replacer
・Sonders Keyword Distribution Resources
類似MOD の Barstool Exit Animation Fix と併用する為のパッチあり(以下のMODが必要です)
・Animation Motion Revolution
シリーズ
第1弾:Improved Table Sit Transition Animations
第2弾:Improved Idle Laydown AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, Sonderbain. 24 Sep 2025. Improved Barstool Exit Animation. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143012>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Clean Save Auto-reloader Download ID:88219 Author:Vermunds 2023-04-02 02:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=262 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64]

Clean Save Auto-reloader
セーブをロードする前に一度ゲームをクリーンな状態で自動的にリロードし、1つのセッションで複数のセーブをロードすることによるデータの破損を防ぎます。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
これはもともとジョークModとして始まりましたが、思ったよりもずっと便利なものになりました。
■背景
・Skyrimでセーブを再読み込みすると多くの問題が発生する可能性があるという多くの証拠があります。
ゲームが適切なクリーンアップを行えず、古い参照がメモリに残る可能性があるためです。
これによりリロードされたセーブデータにバグが発生し、小さな問題からクエストの中断まで様々なバグが発生する可能性があります。
・このModによってセーブデータ関連の諸問題が一気に解決されるわけではありませんが、再読み込みする際の問題については解消されるはずです。
■動作
・セーブデータをロードしようとする(ゲーム内で死亡し、ゲームが最後のデータをリロードする場合など)と、このModはそれが初めてかどうかをチェックします。
初めての場合はセーブデータが通常通りロードされ、それ以外の場合はこのModによってゲームをリロードしてクリーンアップを行います。
セーブデータを選択してゲームを開始する際は、ゲームが適切にリロードされたのち自動的にロードされます。
・欠点として、ロード時間が長くなります。
計測した結果としては、クイックロードを押してからロード画面が終了するまで、約10秒間かかりました。
これはSSDでゲームを実行し、Modなしの状態でホワイトラン付近に立って計測された結果であるため、セットアップによってはより時間がかかることでしょう。
※なお通常のプレイスルーで、ドアを開けて部屋の中に入る瞬間などのロード時間には影響しません。
データをリロードする際のロード時間が大きく増える可能性がある、ということです。
■既知の問題点
・破損したセーブデータを読み込もうとするとメインメニューでハングします。
誤って読み込んでしまった際はコンソールから「qqq」を入力してゲームを終了してください。
・このModは次のSKSEランチャー引数のみをサポートします。
-priority、-affinity、-altexe、-altdll 、 -forcesteamlader
・これら以外のものを使用した場合、リロード後のゲームには影響を与えません。
この情報は99%のユーザーには関係しないものですが、もしあなたがその1%であるなら、何を意味するかは分かると思います。
・-priority、-affinityに関する注意として、これらの値は保存されますが、ゲームの実行中に変更された場合、変更された値が使用されます。
■互換性
同様の動作を行うModが同時に使用されている場合、セーブデータの無限リロードが発生する可能性があります。
ゲーム起動時にセーブデータをロードするModや.iniによる微調整などと併用しないでください。
それ以外のほとんどのものと互換性があるはずです。Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 2 Apr 2023. Clean Save Auto-reloader. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE Download ID:179088 Author:wSkeever 2026-05-05 10:55 Version:0.1
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RATE: ★=260 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ロード] [扉] [SKSEプラグイン]

Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix の wSkeever 氏本人による SKSE プラグイン版
エリア入口の自動ロードの指示表記がスタックする問題を修正します。
■バグ内容
セル移動時のロードドアの表示が画面に残り続けることがある
一度バグると→ ゲーム再起動するか別のドア行くしかない
■バグが起きる条件
・ドアの前でテレポートしたとき
・ドアの前でセーブをロードしたとき
・ドア前でセーブしたデータをロードするとそもそも表示が出てこないことも
■修正内容
・上の問題を全部まとめて修正
・条件限定じゃなくて距離/状況全てに対して包括的に対応
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE 別作者Skyrim Special Edition Nexus, wSkeever. 5 May 2026. Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179088>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyUI SE - Flashing Savegames Fix Download ID:20406 Author:SkyUI Team and ousnius 2018-10-08 00:02 Version:1.0
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RATE: ★=259 G=23 TAG: [バグフィックス] [SKSE] [SkyUI] [セーブ] [ロード] [インターフェース]

SkyUI SE - Flashing Savegames Fix
SkyUIを導入している場合にセーブやロードをする時に、
セーブリストが点滅してしまうのを修正するMOD
セーブリストが長くなると(1画面に収まらなくなると)、リストはその量により「タンっタンっ」のような音と共に数回リロードされるのです。
この煩わしさをピタッと止める素晴らしいMODです。
・SkyUI SE 5.2.用です。
・Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUIなどのinterface\quest_journal.swf fileを修正するMODとは競合します。
同様の機能+α
Remove QuickSave Button from SkyUI System MenuSkyrim Special Edition Nexus, SkyUI Team and ousnius. 8 Oct 2018. SkyUI SE - Flashing Savegames Fix. 8 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20406>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Miraak BossFightScript Fix Download ID:123327 Author:Mokeine 2024-07-06 16:56 Version:0.02
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RATE: ★=258 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Dragonborn] [ミラーク] [スクリプト修正] [no-esp]

Miraak BossFightScript Fix
DLCドラゴンボーン編のミラーク戦におけるスクリプトの修正。
esp無し。
■ミラーク ボス戦闘スクリプトの以下の問題を修正:
[1]
戦闘中盤、ドラゴンが着陸し、ミラークがそれを殺そうとするとき、ミラークは中央に立ってドラゴンにシャウトを使わないor2回使うことがあります。
これを修正しミラークは中央にしっかりと立って、ドラゴンに 1 回叫ぶようになりました。
[2]
ミラークがシャウトを使った直後でシャウトの弾がまだドラゴンに当たっていないときにドラゴンが早く死ぬことがあります。
これを修正し死ぬタイミングは叫びに合わせて調整されます。
[3]
ミラークがドラゴンを殺してドラゴンの魂を吸収する際、ミラークを強化(体力増加)するmodがある場合、ミラークはそこに留まることがあります。
これは、回復効果がパーセンテージではなく固定の1000ptの体力を回復するためで、問題はボス戦闘スクリプトはこの時にミラークの体力が90%を超えない場合はこのまま待機し続けます。
この修正により、ドラゴンの魂を吸収するとミラークの体力が100%回復するようになります。これでドラゴンはミラークに殺されたと見なされます。
[4]
ミラークが倒されたとき、SPID経由で追加された精霊効果の能力やミラークのアクターの変更によって得られる可能性のあるMagicAbsorb効果を持っている場合、実際にミラークを殺す呪文が吸収されて不発化し、ミラークは空中に浮いて死ななくなります。
これを修正しキル呪文を適用する前に、呪文が正しく機能するように、ミラークのMagicAbsorbとMagicResistを0に設定しました。
[5]
サーロタール(3番目に倒されるドラゴン)は、ボス戦フィールドではなく、アポクリファの入り口に着陸することがあり、
ミラークは中央で永遠に彼を待つことがあります。
設定する前に強制LandingMarkerをクリアして、確実にボス戦フィールドに着陸するようにします。
[6]
ボス戦エリアの一部は奇妙で、ミラークはそこでは戦闘を停止することがあります。
これは通常、ミラークのスプリント後に発生します。なぜなら、そのエリアには約3回のスプリント ターゲットがいたからです
(※このエリアはサロタール着陸地点の背後にあり、サーロタール着陸地点の右後方の岩の近くに立つと、ミラークはターゲットを見失い、戦闘をやめる可能性が高くなります)。
これを修正し、ミラークは戦闘ターゲットを見失った場合、プレイヤーの元にテレポートします。
「本当に私をそんなに簡単に追い払えると思ったのか?」
[7]
バニラスクリプトは、レベルに応じてミラークにいくつかのPerkを追加します。
しかしスクリプトのAddPerk関数はNPCには機能しないため、これでは意味がありません。
そこでPerkの代わりに、ミラークに魔法耐性(80% を超えない)/防御力/攻撃ダメージ増加のアビリティを追加します
(具体的な値はDESCのSpoiler参照)
[8]
スクリプトがプロパティを正しく更新し、パフォーマンスを少し最適化するその他の小さな修正と改善。
■導入について
DLC2MQ06MiraakBossBattle.pex および DLC2_PF_DLC2MQ06MiraakHoldAtF_020382FB.pexを編集するmodとは互換性がありません、
USSEPを入れてる場合は後に置いてください、このMODはUSSEPの修正分も含まれています。
途中導入でも大丈夫ですがミラーク決戦前に入れてください。Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 6 Jul 2024. Miraak BossFightScript Fix. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123327>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix - Another way Download ID:173855 Author:wyrlshwzr 2026-03-03 18:46 Version:1.0
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RATE: ★=251 TAG: [SSEEdit] [CTD対策] [バグフィックス] [修正] [高速移動]

Fast Travel Crash Fix - Another way
■概要
Fast Travel Crash Fixに着想を得た、高速移動(ファストトラベル)時のクラッシュ(CTD)対策MOD
■発生するクラッシュについて
このCTDは以下の場合でのみ発生
・高速移動使用時
・馬車移動時(これも一種の高速移動)
高速移動時、Skyrimエンジンは
・AIの移動計画を一括処理
・ワールド全体のナビメッシュを再計算
これが原因となり、クラッシュログに以下のような記述が出ることがある
MovementAgentPathFollowerVirtual::IMovementPlannerAgent
■推測される原因
・壊れたナビメッシュ
・馬に乗ったNPCがロードドアを通過する処理
などが根本原因の可能性
ただしナビメッシュ解析は非常に難しく、どのMODやどの部分が問題か特定困難
■このMODの対処方法
Fast Travel Crash Fix にヒントを得て、horsePatrol NPCを通常のPatrol NPCに変更
つまり、馬に乗って巡回するNPCを徒歩巡回に変更することでCTDを回避する可能性あり
■ インストール
●通常環境
→ メインファイルのみでOK
●重いMOD構成やhorsePatrol NPCを追加するMODを使用している場合
→ オプションファイル参照
→ 自分用パッチ作成方法動画あり(SSEEdit必須)
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, wyrlshwzr. 3 Mar 2026. Fast Travel Crash Fix - Another way. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173855>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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