バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix SSE Download ID:31146 Author:mrsrt vagonumero12 2022-09-25 05:36 Version:0.4
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RATE: ★=255 G=4 TAG: [アニメーション] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [FNIS]

Animation Limit Crash Fix SSE
FNISで多くのアニメーションをインストールした場合の
ゲームのロード時のクラッシュを修正します。
また、コードの冗長部分をスキップすることで、fpsと
読み込み速度を向上させることができます。
対応:バージョン 1.5.73、1.5.80、1.5.97
(その他もサポート可能ですが、テストされていません)
非互換:
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, mrsrt vagonumero12. 25 Sep 2022. Animation Limit Crash Fix SSE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31146>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] SkyUI SE - Flashing Savegames Fix Download ID:20406 Author:SkyUI Team and ousnius 2018-10-08 00:02 Version:1.0
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RATE: ★=254 G=23 TAG: [バグフィックス] [SKSE] [SkyUI] [セーブ] [ロード] [インターフェース]

SkyUI SE - Flashing Savegames Fix
SkyUIを導入している場合にセーブやロードをする時に、
セーブリストが点滅してしまうのを修正するMOD
セーブリストが長くなると(1画面に収まらなくなると)、リストはその量により「タンっタンっ」のような音と共に数回リロードされるのです。
この煩わしさをピタッと止める素晴らしいMODです。
・SkyUI SE 5.2.用です。
・Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUIなどのinterface\quest_journal.swf fileを修正するMODとは競合します。
同様の機能+α
Remove QuickSave Button from SkyUI System MenuSkyrim Special Edition Nexus, SkyUI Team and ousnius. 8 Oct 2018. SkyUI SE - Flashing Savegames Fix. 8 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20406>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ultimate NPC Analyzer Download ID:174617 Author:ARKAYD 2026-03-17 01:37 Version:1.2
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RATE: ★=251 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [バグフィックス] [問題解決] [顔黒]

Ultimate NPC Analyzer
厄介な黒顔バグや Shadownode のクラッシュを瞬時に検出するMO2用プラグイン
顔の黒化バグは、スカイリムの MOD 環境で最も有名な問題の一つです。
このプラグインは MO2用の高度な VFS スキャナーで、3D 頭部モデルと肌テクスチャの不一致を正確に検出します。
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
1. 黒顔バグ検出機能
・キャラクターの3DモデルがあるMOD(例:Bijin)から来ているのに、顔テクスチャが別MOD(例:WICO)に上書きされているといった競合を即座に検出します。
・「000A2C8E」のような分かりにくい16進FormIDを、「Lydia」「Serana」など人が読めるNPC名に変換して表示します。
・MO2の左ペインでどのMODを移動すればよいかを正確に教えてくれます
2. Shadownode & LEメッシュクラッシュ検出
・.nif ファイルをバイナリレベルで詳細スキャンし、古い BSShaderPPLightingProperty ノードを検出します。
・LE 用の古いメッシュを検出し、Skyrim SE / AE で影のバグやCTDを確実に引き起こす可能性があるファイルを警告します。
3. 外科的なワンクリック修正 & Auto-Fix
・競合項目を右クリックするだけで、問題のあるテクスチャ(.dds)やモデル(.nif)を非表示(.mohidden)を使って MO2 内で即座に無効化できます。
・AUTO-FIX ボタンを押すと、競合して負けているテクスチャを一括で非表示にし、3Dモデルと一致する正しいテクスチャをゲームが使用するように強制します。
・ワンクリックで該当MODのフォルダを Windows Explorerで開くことも可能です。
4. ライブ検索 & スマートフィルター
・Live Search バーで、巨大なリストをNPC名、FormID、MOD提供元で即座に絞り込みできます。
・スマートフィルターが、ParallaxGen Output、TexGen、DynDOLOD などの生成フォルダを自動的に無視し、競合リストをクリーンで分かりやすく保ちます。Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 17 Mar 2026. Ultimate NPC Analyzer. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174617>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Clean Save Auto-reloader Download ID:88219 Author:Vermunds 2023-04-02 02:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=249 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64]

Clean Save Auto-reloader
セーブをロードする前に一度ゲームをクリーンな状態で自動的にリロードし、1つのセッションで複数のセーブをロードすることによるデータの破損を防ぎます。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
これはもともとジョークModとして始まりましたが、思ったよりもずっと便利なものになりました。
■背景
・Skyrimでセーブを再読み込みすると多くの問題が発生する可能性があるという多くの証拠があります。
ゲームが適切なクリーンアップを行えず、古い参照がメモリに残る可能性があるためです。
これによりリロードされたセーブデータにバグが発生し、小さな問題からクエストの中断まで様々なバグが発生する可能性があります。
・このModによってセーブデータ関連の諸問題が一気に解決されるわけではありませんが、再読み込みする際の問題については解消されるはずです。
■動作
・セーブデータをロードしようとする(ゲーム内で死亡し、ゲームが最後のデータをリロードする場合など)と、このModはそれが初めてかどうかをチェックします。
初めての場合はセーブデータが通常通りロードされ、それ以外の場合はこのModによってゲームをリロードしてクリーンアップを行います。
セーブデータを選択してゲームを開始する際は、ゲームが適切にリロードされたのち自動的にロードされます。
・欠点として、ロード時間が長くなります。
計測した結果としては、クイックロードを押してからロード画面が終了するまで、約10秒間かかりました。
これはSSDでゲームを実行し、Modなしの状態でホワイトラン付近に立って計測された結果であるため、セットアップによってはより時間がかかることでしょう。
※なお通常のプレイスルーで、ドアを開けて部屋の中に入る瞬間などのロード時間には影響しません。
データをリロードする際のロード時間が大きく増える可能性がある、ということです。
■既知の問題点
・破損したセーブデータを読み込もうとするとメインメニューでハングします。
誤って読み込んでしまった際はコンソールから「qqq」を入力してゲームを終了してください。
・このModは次のSKSEランチャー引数のみをサポートします。
-priority、-affinity、-altexe、-altdll 、 -forcesteamlader
・これら以外のものを使用した場合、リロード後のゲームには影響を与えません。
この情報は99%のユーザーには関係しないものですが、もしあなたがその1%であるなら、何を意味するかは分かると思います。
・-priority、-affinityに関する注意として、これらの値は保存されますが、ゲームの実行中に変更された場合、変更された値が使用されます。
■互換性
同様の動作を行うModが同時に使用されている場合、セーブデータの無限リロードが発生する可能性があります。
ゲーム起動時にセーブデータをロードするModや.iniによる微調整などと併用しないでください。
それ以外のほとんどのものと互換性があるはずです。Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 2 Apr 2023. Clean Save Auto-reloader. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Fix Alduin's Bane Download ID:155586 Author:Kenny Leone 2025-07-28 09:56 Version:1.0
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RATE: ★=246 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [メインクエスト] [アルドゥインの災い]

Project Fix Alduin's Bane
メインクエスト「アルドゥインの災い」を“ちゃんと動く”ように修正します
【概要】
この“伝説の戦い”はドラゴンボーンが運命と対峙し、予言が現実となる瞬間――
…のはずが、バグったカットシーンとの戦いになってしまうなんて、あんまりでしょ?
このイベントをスキップしたり、弄る他MODもあるけど根本的な解決にはなってません
そこで!!
クエストの各フェーズ/ステージ/アクション/AIパッケージ/スクリプトを全部チェック、
どんなロードオーダーでも安定して動くように調整/修正しました
本気の修正だから、もうイベントが台無しになる心配は無用
【修正された問題一覧】
・ゴルムレイスが最初のドラゴンを倒せない問題
→ハコンが邪魔してキルムーブが発動しない or ドラゴンの下敷きで固まる現象を修正
・アルドゥインが登場しない問題
→バニラの一時的な参照(enable時に石状態でスタックする呪い付き)を修正!
・壁で叫んだあとアルドゥインが降りてこない問題
→AIパッケージのせいで脳バグ起こしてるから、それも改善
・アルドゥインが登場時から虫の息
→なぜか初期HPがほぼゼロで出てきて、戦う前に瀕死になる謎仕様を修正
・ゴルムレイスが死なない問題
→アルドゥインの下に入り込んでて死ねない(物理的な意味で)状態を、
MCOなどの近接戦闘MODを考慮して対応済み
・フェルディルが儀式を始めない問題
→同じく下敷きやスタックによって進行不能になるのを解消
・現代でのアルドゥイン戦後、飛び去らずに固まる問題
→ クエスト完了の流れが止まる致命的バグ、もちろん修正済み
【重要な注意点】
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions(Glorious版)等を使用ユーザーへ
→ドラゴンがデカすぎると(スケルトンメッシュによる拡大)、
ゴルムレイスが最初のドラゴンにキルムーブできない可能性アリ!
・ゴルムレイスとフェルディルの「MQ206」Actorレコードに弓と矢を装備させてるか確認!
→一部のAIパッケージがそれ前提で動くようになってて、弓がないと
近接戦闘突入 → スタックするっていう地獄ルートに行きかねない
・メインESPは esl 化非対応!
→クエストやシーンのレコードを編集してるから、そのままesl化するとクラッシュ案件
→ XEditが使いこなせる人は、既存のプラグインにレコードをコピーして対応も可能
自己責任!
・パッチは全部 esl 化済みで、最低1個は必須!
→ メインESPはあくまで「土台」
→ パッチ側でAIパッケージの上書き&シャウトの挿入を行ってます!
・現時点の対応パッチ
・Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul
・Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
・Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts あちら側で用意
・バニラ(Vanilla)用
【これでもダメなら】
・Skip Time Wound Scene …イベントスキップMOD
・Skyrim SE Tweaks - KS Dragonrend Fix …もしKS Dragonrend Overhaul 環境下の場合
【参考】
このクエストの問題点について:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Aldui…Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 28 Jul 2025. Project Fix Alduin's Bane. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155586>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Invisible NPC Fixer Download ID:177408 Author:cencal 2026-05-02 20:44 Version:1
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RATE: ★=246 TAG: [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE専用]

Invisible NPC Fixer
ゲーム内で時々発生する「名前は表示されるのに NPC が見えない」問題を自動的に修正する SKSEプラグイン
バージョン 1.6.1170 でテスト済み。他のバージョンで動作するかは不明
当 MODは「AI」を活用して作成しています。
作者の初めての MOD で、問題があれば教えてくださいとの事
必要
Address Library for SKSE Plugins
バックグラウンドで周囲の NPC を監視し、アクターが有効状態にもかかわらず 3D モデルが読み込まれていない(=不可視)場合、その NPC に対して「無効化 → 有効化」の処理を素早く行います。これにより、ゲームがアクターのモデルを再読み込みしてキャラクターが再び表示されるようになります。
・不可視の NPC を検出
・自動で再読み込み
・コンソールコマンド不要
この処理はパフォーマンスに配慮した間隔で実行され、必要な場合にのみ介入します。Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 2 May 2026. Invisible NPC Fixer. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177408>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Dwemer Gates Don't Reset - Base Object Swapper Download ID:164849 Author:St0pSine 2025-12-27 10:50 Version:2.0.1
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RATE: ★=245 G=1 TAG: [ドゥーマー遺跡] [門] [BOS] [バグフィックス] [イマージョン]

Dwemer Gates Don't Reset - Base Object Swapper
Dwemer Gates Don't Reset ( DGDR ) の BOS 実装版
◆特徴
・同一レコードを編集する他のプラグインとのパッチ不要。
・USSEP は不要(引き続きサポート)
・USSEP に含まれていた 変更内容は BOS の設定ファイルに組み込み済み。
・互換性に差異がなくなるため、 DGDR の “Complete” バージョン を準拠。
・元の Miscellaneous ファイルにある「BlackreachDM」と「Bthalft Stairs」はBOS の
適用範囲外であり、この MOD には含まれていません。(どちらも当 MOD と互換性あり)
◆必要
Base Object Swapper
◆推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
元 MOD にも同じファイルが含まれていますが、こちらは CC のサポートの拡張や他の MOD にも
対応させていく予定のため、スタンドアロンとして作成しています。
◆互換性
プラグインを含むほぼすべての MOD と互換性があります。
新しく追加される 「DwemerGatesNoRelock - BOS.esl」 は、スクリプトを付与する目的で
2 つの ACTI レコード のみを編集します。
もし他の MOD がこれらのレコードを変更している場合は、パッチが必要になる可能性あり。Skyrim Special Edition Nexus, St0pSine. 27 Dec 2025. Dwemer Gates Don't Reset - Base Object Swapper. 19 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164849>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person Animation Teleport Bug Fix Download ID:92795 Author:Monitor144hz 2023-06-05 03:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=246 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [一人称] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]

First Person Animation Teleport Bug Fix
一人称視点で特定の対応アニメーションを開始すると、それまでいたセルの開始地点にテレポートしてしまうバニラのバグを修正する Behavior パッチです。
互換性があり、軽量です。
必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
このMODは、三人称視点でのアニメーションが通常通り再生されるようにしながら、このテレポートバグを修正するもので、スクリプトや回避策は一切ありません。
プレイヤーが一人称視点にいるときに、遷移が起こるのを防ぐだけです。三人称視点でのアニメーションには全く触れず、小さな Nemesis パッチで構成されているので、他のすべての Behavior エディットと互換性があるはずです。
JaySerpa 氏の Immersive Interactions - Animated Actions のような、対応アニメーションを多用するMODを使用する場合に、非常にお勧めです。
インストール方法:
1. MODをインストールする。
2. Nemesis を起動し、' Animation Teleport Bug Fix 'パッチをチェックし、エンジンをアップデートして起動します。
3. 完了!Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 5 Jun 2023. First Person Animation Teleport Bug Fix. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92795>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix Download ID:52164 Author:DevourerPi 2023-05-05 17:47 Version:5.1
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RATE: ★=246 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [水中]

Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix
戦闘時にたまに発生する中々水から出てきてくれない敵の修正を行います。
SKSEプラグインのみ。
v4.0から Address Library for SKSE Plugins が前提になりました。
■この問題について
水中で敵と戦っているとき、スカイリムでは水中では戦えないので、陸に上がって戦闘を続けなければなりません。
しかし、敵は怒りに満ちた表情でこちらを見つめているだけで、なかなか上陸してくれません。
これはAIの問題だと思いますか?
各種族は水中で戦うかどうかをコントロールするフラグを持っていますが、その設定はおろかSkyrim自体が水中戦闘の機能を削除しているにもかかわらず彼らの水中戦闘のタグが有効状態なっています。これは非常にThe bad thingです。
NPC Water AI Fix (This Mod):このフラグの値を修正し、ゲームの初期化段階で移動可能なNPCをリストから探し出し、その値を修正するだけなので、このプラグインが通常のゲームプロセスに影響を与えることはありません。(属性を変更するだけと理解してください)
Skyrim LEから移植したMODです。NPC AI Behavior Fixes-Pluginです。
(NPCのWater AI機能のみを移植しています。他の機能はスペシャルエディションでの修理が充実していたり、一時的にできなくなったりするためです。)Skyrim Special Edition Nexus, DevourerPi. 5 May 2023. Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52164>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2024-04-09 03:47 Version:1.2.2
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RATE: ★=244 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64]

Native EditorID Fix
EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。
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注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
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■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。
■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。
・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。
・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。
上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。
ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 9 Apr 2024. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG Download ID:149128 Author:Yuril and Seb263 2025-05-04 06:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=243 G=1 TAG: [血] [ゴア] [バグフィックス] [問題解決] [景観] [FYX] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [Seb263]

FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG
血液デカール問題を修正する、FYX - Alpha Blood Blending Bug の SKSE プラグイン版。
ESP や手動パッチは必要ありません。
このスタンドアロンの 「NG 」バージョンは完全に自動化され、他の MOD と互換性があり
シームレスな体験のためにゲーム起動時に修正を適用します。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Yuril and Seb263. 4 May 2025. FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149128>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] No Auto-Equip Behaviour Download ID:176454 Author:Seb263 2026-04-04 22:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=243 TAG: [装備] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [Seb263] [AE対応] [VR対応]

No Auto-Equip Behaviour
両手武器や弓を外した際に以前装備していたアイテムが自動的に再装備されるのを防ぐ SKSE プラグイン。SE / AE / VR 対応
バニラでは両手武器や弓を外すと、左右の手に最後に装備していた片手武器や魔法が即座に復元されてしまい、非武装のままでいたい場合には煩わしく感じることがあります。
この MOD は装備の記憶を整理するシステムを導入し、設定に応じて武器・盾・魔法のキャッシュをクリアすることでキャラクターが非武装の状態を維持するようにします。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆設定
付属の NoAutoEquipBehaviour.ini を通じて、どのアイテムやどの手に影響を与えるかを完全に細かく制御できます。この設定ファイルには分かりやすい説明が付いており、簡単にカスタマイズ可能です。デフォルトではすべてのオプションが有効になっています。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Apr 2026. No Auto-Equip Behaviour. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176454>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix - SkyPatched Download ID:113227 Author:Zzyxzz 2024-09-02 20:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=243 TAG: [SkyPatcher] [バランス調整] [バグフィックス] [盾] [防御] [NPC行動変更]

NPC Infinite Block Fix - SkyPatched
NPCの永久防御を修正するNPC Infinite Block FixのSkyPatcher版
SkyPatcherを利用して敵が防御してるかどうかを追跡して防御時間が長すぎるとキャンセル
NPCが防御を開始したときにのみ動作するため、非常にパフォーマンスに優しい
NPCがX秒以上(X=SKY_NIBF_Global_Time)防御してるとキャンセルして、NPCは攻撃を開始します
時間はグローバル変数 SKY_NIBF_Global_Time で設定され、8 秒に設定
最大防御時間を増減する場合は、このグローバルを変更することで可能。
必要条件
SkyPatcher
SkyPatcher Keyword Framework (Ver1.1)
GSO版
GSO - NPC Infinite Block Fix - No esp
┗本家のNPC Infinite Block Fix に取り込まれましたSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 Sep 2024. NPC Infinite Block Fix - SkyPatched. 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113227>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Water Effects FIX Download ID:153133 Author:WiZkiD 2025-09-15 14:44 Version:2.0
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RATE: ★=242 TAG: [水] [バグフィックス] [問題解決] [BOS] [USSEP] [RW2] [FOMOD] [波紋]

Water Effects FIX
BOSを使用して水の中を通過しても波紋効果が生じない様々な屋内セルに存在するバグを修正_SWAP.ini ファイルのみ、ESP はありません
◆以下のモジュールを FOMOD で選択可能
・バニラ版
・バニラ + USSEP 版
・RW2 対応
・屋外セル対応(ESPFE)
◆以下の場所が対象
・ラグド・フラゴン
・ゲイルムンドの間
・ギルデンホル墓地
・ブラインウォーター洞窟
・ブラッドスカル墓地
・チャルダック
・死者の安息所
・グリーンウォール砦
・グレンモリル魔術結社
・隠匿の炉床墓地
・欺師の隠れ家
・イスグラモルの墓
・ブルワーク
・クロンヴァングル洞窟
・ナイチンゲールの間
・ニューグラド砦
・ラルドサール
・ウステングラブ
◆必要
・Base Object Swapper
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(USSEP 版)
・Realistic Water Two SE (RWT)(RW2 モジュール用)Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 15 Sep 2025. Water Effects FIX. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153133>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-01-09 20:47 Version:1.0.3
-
RATE: ★=242 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [よろめき] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stagger Effect Fix
ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。
修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。
又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)
互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 9 Jan 2026. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Cancel Fix Download ID:172046 Author:VanCHz 2026-02-10 16:55 Version:1.0
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RATE: ★=239 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [アニメーション] [MCO] [ADXP] [BFCO] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Block Cancel Fix
■概要
ブロックキャンセル時の移動バグ修正(SKSEプラグイン)
移動を伴う攻撃を防御でキャンセルした際に発生する移動バグを修正します
この問題は以下のような環境で特に発生します
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラのパワーアタック
・攻撃中に前進移動が含まれる行動全般
■どんなバグ?
バニラでは、防御で攻撃をキャンセルすることはできません
しかし、MODによって防御キャンセルを可能にすると、
結果として、キャラクターが止まらずに前に滑り続けるというバグが発生します
・攻撃はキャンセルされる
・移動だけが残る
防御キャンセルが行われた際に攻撃に含まれる移動成分を取り除くことで解決します
■GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608132-1613239348.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608142-1806528467.gif
■特徴
・防御キャンセル時の前進し続けるバグを修正
・バニラおよびMOD追加の移動付き攻撃に対応
・軽量な SKSEプラグイン
・ESP不要/スクリプト不要/レコード編集なし
■互換性
・基本的に全てのMODと互換性があります
・対応例
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラ戦闘
・SE / AE 対応
・VR版の動作は未確認
・Skyrim SE バージョン 1.6.1170 で動作確認済み
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Cancel Attack SKSESkyrim Special Edition Nexus, VanCHz. 10 Feb 2026. Block Cancel Fix. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Some Creature Behavior Bug Fixes Download ID:68469 Author:illuke00 2023-03-05 06:03 Version:2.0.4
-
RATE: ★=239 G=1 TAG: [バグフィックス] [Nemesis] [ドラウグル] [ラグドール] [巨人] [スプリガン] [ESPFE]

Some Creature Behavior Bug Fixes
これはいくつかのbehaviorに関するバグを修正する小さなNemesisパッチです。
いくつかのクリーチャーはラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめくとその場で固定されて行動不能になるバグがあります。このパッチでは、ラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめきの状態(Stagger_State)に遷移させないようにすることでバグの発生を防ぎます。
- ドラウグル
- 巨人
- スプリガン
- ドワーフ・スパイダー
- ルーカー
- 氷の精霊
ドワーフ・スチーム・センチュリオンが起動サイクル終了前によろめいた場合、行動不能になる問題を修正。
ガーゴイルが一度ラグドールになると攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
ブリストルバックとリークリングライダー:
リコイル発生後に攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
AttackRightを行えなかった問題を修正
ブリストルパックのStamina Regenが0だったことが原因で、スタミナを使いきった後でパワーアタックを行えなかった問題を修正。
ドラゴンプリーストが右手に杖を装備していない場合、棺から起き上がった後で攻撃を行えなかった問題を修正。
泳ぎ中に馬に騎乗しても馬が泳ぎ状態に移行しない問題を修正。
Version:2.0.3 より ESP ファイルあり(ESPFE)
- Version:2.0.3 ブリストルバック関係 DLC2BoarRace [RACE:02024038] の修正
- Version:2.0.4 アイドルアニメーション関係 MountedCombatRight [IDLE:01000989] の修正
インストール:
Nemesisで"Some Creature Behavior Bug Fixes" のパッチを有効にして実行してください。
(バージョン2.0.4以降)"meshes\actors\horse\behaviors"に出力された"horsebehavior_2.hkx"を"horsebehavior.hkx"にリネームしてください。
過去ファイルに同梱されていたxmlは Nemesis Creature Behaviour Compatibility に互換性があるため不要となりました。
上記MODは必須です。
*Ver2.0から Drauger Ragdoll Bug Fix から名前が変更されています。
*Ver2.0以前の古いファイルはアンインストールしてください。
必須:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Pandora Behaviour Engine 使用時は必要なし)
互換:
Ultimate Combat SE
Precision CreaturesSkyrim Special Edition Nexus, illuke00. 5 Mar 2023. Some Creature Behavior Bug Fixes. 22 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68469>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches Download ID:18975 Author:garthand 2025-05-01 11:45 Version:8.2
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RATE: ★=232 G=1 TAG: [パッチ] [互換性] [USSEP] [問題解決] [バグフィックス] [CreationClub] [CC] [日本語化対応]

Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches
これは、Skyrim Creation Club のコンテンツのバグを修正し、Creation Club の改造者と非公式の Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP との間の競合を解決するための統合されたパッチです。
Version:4.2.5b SE 1.5.97 版用最終の USSEP を使用する場合は Version:5.22 を、
Version:4.2.6a AE 版 CC コンテンツ不要用の USSEP を使用する場合は Version:6.7 を使用してください
日本語訳
Japanese translation AE update
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches Japanese Translation(現在非公開)
辞書ファイル xTranslatorに辞書登録しておけば自動で翻訳されます
CC Content Dictionaries Collection for JPN2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, garthand. 1 May 2025. Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18975>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Custom Skeleton Idle Anim Object Hand Scaling Fix Download ID:162795 Author:Me 2026-02-05 04:01 Version:1
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RATE: ★=228 G=1 TAG: [手] [足] [イマージョン] [バグフィックス] [アニメーション] [NO-ESP]

Custom Skeleton Idle Anim Object Hand Scaling Fix
この MOD はカスタムスケルトンを使用しているときに発生するモーションによる手や足のスケーリングが変わる問題を解決します。
手や指などを洗練し小さく作り上げたキャラを使用していると飲み物、食事、読書などの特定のアイドルアニメーションでキャラクターの手が一時的に大きくなることに気づきました。
これらのアニメーション内のオブジェクトは、手のボーンを元の Skyrim スケルトンのサイズに戻すため、アニメーション中およびアニメーション後にキャラクターの手が不自然に大きくなってしまいます。
このシンプルな MOD はこの問題を修正し、カスタムスケルトンを持つキャラクターがすべてのアイドルアニメーションで意図したプロポーションを維持できるようにします。
この修正はバニラのモーション限定です。モーションのメッシュファイルのみです。
各 MOD に適用するにはパッチ作成が必要となります。
Optional files に Arcs Tankard Redux と ElSopa - Skeleton Key Redone と Nordic Tankard 2K-8K by iimlenny と Static Mesh Improvement Mod - SMIM 用あり
他に各 MOD への対応方法としてそれぞれの MOD の animobjects フォルダを開き、nif ファイル(bread、tancard、bookなど)内の NiStringExtraData を、NPC R Hand [RHnd] と表示されている場合は PreWeapon に、NPC L Hand [LHnd] と表示されている場合は PreShield に変更する(Posts から引用)するといいようです。
但し、以下の MOD は独自の修正が必要な為互換性がありません。
Eating Animations and Sounds SESkyrim Special Edition Nexus, Me. 5 Feb 2026. Custom Skeleton Idle Anim Object Hand Scaling Fix. 27 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162795>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] WorkerSpinLockFix Download ID:180884 Author:GoAhead78 2026-06-03 13:46 Version:0.6.0
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RATE: ★=223 G=2 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [no-esp]

WorkerSpinLockFix
Skyrim SE 1.5.97固有のエンジンフリーズバグを修正するSKSEプラグイン
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim SE 1.5.97には内部ワーカースレッド管理に問題があり、内部の2つのスピンロックを逆の順番に取得してしまうバグが存在します。
これにより、デッドロックが発生し、ゲームが完全にフリーズします。
■修正方法
1.取得順序の逆転に対するパッチ
スピンロックAに対してインラインフック、およびディスパッチャーに小規模な修正を追加します。
スピンロックAの実行中にスピンロックBの呼び出しが行われた場合、これを遅延して読み込むことで順序の逆転を発生させません。
2.多重防護策としてのブレーカー機能
2ms間隔(iniから設定可能)でスピンロックABを確認し、もしデッドロックが発生していれば強制的に解除します。
これは1の修正が正常に動作していれば実行されることはありませんが、安全策として用意されています。
OP.もしフリーズが発生した場合にダンプを出力するようにします
類似:Tullius CTD Logger
■パフォーマンス
上述したスピンロックのみを監視するため、パフォーマンス上の影響はほとんどありません。
■同様のMod
Skyrim Cell load Freeze fix NG
互換性があり、同時に実行することができます。
■ソース
https://github.com/GoAhead-at/FreezeL…
https://github.com/GoAhead-at/FreezeL… 更新履歴はこちら参照Skyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 3 Jun 2026. WorkerSpinLockFix. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180884>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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