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- ☆ [モーション] CBPC Collision Config Collection Download ID:127626 Adult-Only Author:Jerok 2024-09-11 23:49 Version:1.4
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RATE: ★=286 TAG: [CBPC] [プリセット]
Skyrim Special Edition Nexus, Jerok. 12 Sep 2024. CBPC Collision Config Collection. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127626>.[コメントを書く]
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- ☆ [モーション] Demara Blade MCO BFCO Download ID:125916 Author:JellyFishInLoop 2024-11-27 23:10 Version:1.1b
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RATE: ★=285 G=1 TAG: [片手剣] [逆手剣] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [ドッジ] [回避] [ジャンプ] [スプリント] [OAR] [MCO] [DMCO] [BFCO]
Demara Blade MCO BFCO
ゲーム「ゼンレスゾーンゼロ」のキャラクター 、アンビー・デマラの戦闘アニメーションをアレンジした、逆手剣ムーブセットを追加します。
■ムーブセットの内容
・4 つの通常攻撃
・2 つのパワーアタック
・回避攻撃
・スプリント攻撃
・カウンター(ターゲットが攻撃中の場合、パワーアタックを置き換えます)
・動作アニメーション
・装備アニメーション
・ジャンプアニメーション
・スプリントストップ
・回避アニメーション
デフォルトでは、ムーブセットは片手剣を装備し、左手が自由な状態でのみ動作します。
(OARの条件設定でカスタマイズ可能)
■必要
・MCO|DXP:https://www.distaranimation.com/mods/… または BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・DMCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Precision magic trails
■推奨
・DMCO v2 - Addon and Patch CollectionSkyrim Special Edition Nexus, JellyFishInLoop. 28 Nov 2024. Demara Blade MCO BFCO. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125916>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Multilingualization of Plug-ins Download ID:117228 Author:Momuchi 2024-11-09 19:52 Version:5.1.14
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RATE: ★=286 TAG: [MCM] [日本語化更新]
Multilingualization of Plug-ins
バージョン変更に伴い、「Multilingualization of MCM scripts」から名前を変更しました。
MCMスクリプトで翻訳用テキストファイルを持たず、スクリプトを直接翻訳しなければならないModを多言語化対応させます。また、プラグインをローカライズして多言語化対応させました。ただし、リソースなのですべての言語に対応しているわけではなく、英語と日本語の翻訳ファイルだけ翻訳されています。
現在対応しているMod
ローカライズプラグイン
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
・Immersive Interactions - Animated Actions スクリプト修正を含む
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
・Dirt and Blood - Dynamic Visual Effectsスクリプト修正を含む
・Survival Mode Improved - SKSE
・EVG Animated Traversal
MCMスクリプト修正
・Xinput Modkey SE
・QuickLoot EESkyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 9 Nov 2024. Multilingualization of Plug-ins. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117228>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FYX - Water Splash Download ID:77971 Author:Yuril 2022-12-25 02:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=286 TAG: [バグフィックス] [水] [NO-ESP] [FYX] [継ぎ目]
FYX - Water Splash
ウォータースプラッシュのメッシュの醜い継ぎ目を修正します。
対応MOD
・Water for ENB
・Realistic Water Two SE (RWT)
・Water Effects Brightness and Reflection Fix
5つのファイルが有ります。
・RWT2
・RWT2×WEBaRF
・WfENB
・WfENB×WEBaRF
・バニラSkyrim Special Edition Nexus, Yuril. 25 Dec 2022. FYX - Water Splash. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77971>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CC Content Dictionaries Collection for JPN Download ID:77368 Author:odashikonbu 2023-09-26 06:10 Version:1.2
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RATE: ★=283 G=3 TAG: [翻訳] [xTranslator] [CC] [CreationClub] [日本語化対応]
CC Content Dictionaries Collection for JPN
2022年9月15日に公式対応されたCCの日本語訳を利用した
CC用mod日本語化支援のための辞書ファイルです。
ダウンロード後、xTranslatorのUserDictionaries/SkyrimSEに入れれば、
mod翻訳時に自動的にCCの日本語訳が適用されます。
一つ一つString比較で訳したので、漏れ抜けなどあれば遠慮なくご報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, odashikonbu. 26 Sep 2023. CC Content Dictionaries Collection for JPN. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77368>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Lightsabers (Magicka Sabers) Download ID:92440 Author:Kittytail 2023-06-09 11:02 Version:1.53
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RATE: ★=286 TAG: [両手剣] [片手剣] [ライトセーバー] [Kittytail] [ENBParticleLights] [StarWars] [ESL] [日本語化対応]
Lightsabers (Magicka Sabers)
カスタムメカニクスとFXを備えたライトセーバーを追加します。
・鍛冶でクラフトできるライトセーバー型武器7種。
青・緑・紫・黄・シス赤・クロスガード赤・ダークセーバー。
(ライトセーバーには片手用と両手用があります)
・ブロッキングにより物理攻撃への免疫を短時間付与します。
・攻撃者はスタミナを消耗し、スタミナが低い場合はよろめきます。
・ブロッキング中は、武器に当たった魔法が前方に反射されます。
・ENBLight で光ります。
・ESL ファイル。VR は MBlade.esl -> MBlade.esp と拡張子を書き換えるだけで作動します。
VR 版・1人称用光刃(Unique Magicka Sabers SSE の Textures フォルダが必要)
https://media-uploader.work/?mode=det…
VR 版
Lightsabers (Magicka Sabers) ESP for VR users
・現在判明している問題点
- カイロ・レン・タイプ(クロスガード)とダークセイバーと Ember タイプの刀身が、1人称視点で正しく動作しない・正しく見えないことがある。
- カイロ・レン・タイプのサーベルがSWよりも多少太いのは、主に技術的な理由によるもの。(細すぎると軌跡が正しく見えない)。
- それぞれのサーベルの納刀の音は再生されない。アンビエントサウンドのループ終了後に入っているのですが、ゲームではスキップされてしまいます。今後のアップデートですぐに修正するか、DARカスタムのドローと鞘のアニメーションを追加する予定です。
以下のように修正する
NAM9 - Equip Sound
WPNBlade1HandSmallDrawSD [SNDR:0003CED9]
-> _MB_LightsaberDraw [SNDR:FE00087A]
Red や Spike の場合は
-> _MB_LightsaberDrawSith [SNDR:FE00087B]
NAM8 - Unequip Sound
WPNBlade1HandSmallSheatheSD [SNDR:0003CEDB]
-> _MB_LightsaberSheath [SNDR:FE000878]
Red や Spike の場合は
-> _MB_LightsaberSheathSith [SNDR:FE000879]
Version:1.4 よりダブル=ブレード・ライトセーバーとクロスガード紫を追加
Version:1.5 より Ember Lightsaber (通常と Unstable)を追加
オプションに No ENB Light Patch や No Edge Glow FX Patch、Sekiro Combat II(Sekiro Combat S) Patch あり。
MOD 収録の各ライトセーバー紹介
https://youtu.be/-BMO2CK5x3Q
日本語訳
Lightsabers - Magicka Sabers (Japanese translation)
スターウォーズのユニークライトセーバーを追加(現在削除)
Lightsabers (Magicka Sabers) - Hilts patch
アソーカ風の白色のブレードを追加
Fulcrum - Ahsoka's White Lightsaber for Lightsabers (Magicka Sabers)
MCO/ADXP 用アニメーション
・ADXP Apprentice animations
・ADXP MCO Star Wars Jedi Survivor Dual Wield
・ADXP l MCO Crossguard and Blaster attack animations
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution 用に良いかも二刀流アニメーション
wolong Dual Wield (MCO SCAR)
スターウォーズ風のブラスター(ライトセーバーで反射可能)とライフル(反射不可)を追加
Lasers (Magicka Blasters)
パリィの効果音をライトセーバーに変更
Lightsaber Parry Sounds for Valhalla Combat
SPID でスカイリムの様々な派閥に異なる色のライトセーバーを配布する
Factions With Lightsabers
Lightsabers (Magicka Sabers) SPID Version2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 9 Jun 2023. Lightsabers (Magicka Sabers). 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92440>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Take a Peek - New Stealth Mechanic Download ID:66908 Author:JaySerpa 2025-02-25 17:07 Version:1.30
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RATE: ★=280 G=6 TAG: [システム変更] [扉] [日本語化対応] [ESPFE]
Take a Peek - New Stealth Mechanic
- ゲームを起動すると、鍵穴から「覗く」機能が追加され、ドアの向こう側にあるものを、ドアを通らずに見ることができます。
- MCMでカメラの動きやFOVなどを設定することができます。
- NPCは、あなたの覗き見に対して、楽しい台詞で反応するかもしれません。"そんなことしてるの見たよ!" / とか「やめろよ!」とか。
- アビリティを使うのが面倒な場合は、MCMに別の起動方法が用意されています。ドアの前でSNEAKボタンを2秒間長押しします。
-1.20から、Shift+Eで覗くことができるようになりました。
■要件
- SKSE + SkyUI
- Dynamic Activation Key
技術的にはオプションですが、強くお勧めします。
- ConsoleUtilSSE (ピーキング中にFOVを変更できるようになります。)
- Dynamic Animation Replacer (「覗き見」ポジションから出るときに、ぎこちないアニメーションが必要ない場合に必要です)
Version:1.10からは不要
- Skyrim Souls RE - Updated (リアルタイムの覗き見ができるようになります。リアルタイムピークティングが必要な場合は、以下のFAQを参照してください。)
要件について。それらをインストールする際に正しいバージョンをダウンロードすることを確認してください:SE/AEのどちらか。
■よくある質問
- ゲーム中にインストールできますか?
はい、できます。
- これはESLファイルですか?
はい、そうです。
- Simply Knockと互換性がありますか?
はい、そうです。このMODはお互いに補完し合っています。
- AEでも使えますか?
動作します。
- このMODは技術的にどのように機能するのでしょうか?
ドアの片側でアニメーションが流れ、プレイヤーが鍵穴から「覗いている」ように見える。その後、プレイヤーは完全に透明になって、反対側にテレポートされます。反対側では、視界が制限され、敵や他のものとインタラクトすることができず、NPCもプレイヤーを見ることができません。まるで、プレイヤーがまだドアの初期側にいるような感覚です。プレイヤーが(通常通り)ドアに入ることにした場合、セルはすでにPCの最近のメモリにロードされているので、ロード画面はほぼ瞬時に表示されるはずです。
- 覗き見中のフォロワーはどのように行動するのですか?
フォロワーは、覗き見をしている間は「待って」もらい、その後は自動的にフォローを続けます。待ってもらうのは、ドアの向こう側までついてきて、トラブルになるのを避けるためです。バニラとNFFの両方のフォロワーが自動的に検出され、このMODによって処理されます。すべてのフォロワーは、覗き見している間は待機してもらい、その後、あなたに付いてくるようになります。もしあなたがnff/vanilla以外の別のフレームワークを使用していたり、現在独自のことを行っているフォロワーがいる場合は、能力を使用する前に待機するように指示した方がいいかもしれません。
- このMODは全てのドアに有効ですか?ゲーム内のモデルに鍵穴がないドアはどうですか?
すべてのドアに使えるわけではありません。例外もあります。
フォームリストを使って、能力を使う意味がないドアをブラックリスト化しています。しかし、ゲーム内のドアのテクスチャやメッシュリプレイサーを考慮することはできませんので、このリストにあるドア以外のほとんどのドアでアビリティを使用することができます。完璧なリストではありませんが、最も悪いものはカバーされています。もし、あるドアで能力が使えないと思ったら、A)そのドアでは使わないという内部ルールを作るか、B)キャラクターがドアの開口部から覗いていると仮定するか、C)xedit/CKを開いてそのドアを例外リストに追加してください。
- 鍵を必要とするドア(クエストの場所)でも使えますか?
覗き見」能力は、鍵が必要なドアを含め、(ほとんど)どんなドアにも有効です。覗き見をした後も、扉はロックされたままで、すべて通常通り動作します。ただし、この種のドアを開ける前にセーブしておくことをお勧めします......。厳密には、これらの扉に鍵がかかっているのは、「まだ扉を開けてはいけない(覗いてはいけない)」とゲームが判断しているからです。このセルを訪れると、自動的にクエストが始まったり、シーンが始まったりするので、クエストロックされたドアを開ける前に、必ずセーブしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 25 Feb 2025. Take a Peek - New Stealth Mechanic. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66908>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Miraak - Dragonborn Follower SE Download ID:19829 Author:transientfaith 2018-09-09 08:57 Version:1.7
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RATE: ★=270 G=16 TAG: [フォロワー追加] [男性フォロワー] [Dragonborn] [ミラーク] [日本語化対応]
Miraak - Dragonborn Follower SE
[Skyrim]Miraak - Dragonborn Follower の SE版
Miraak Dragonborn Follower Modified とは異なり、ベタ移植とのことです。
以下LE版より引用。
DLC「Dragonborn」で登場する「ミラーク」との最終決戦に変更が加えられ、その後フォロワーにする事が可能になります。
MCMからシャウトを使用するかなどの簡単な調整が行えます。
フォロワーとなったミラークは没台詞を使ったフルボイスで、色々喋ります、
ただしフォロワー管理MODによっては口数が減ります(カスタムボイス系フォロワー共通の問題)
Ver1.6よりミラークと結婚できるようになりました。※結婚の選択肢を出すにはskyrim地方で家を購入している必要があります。また、結婚用の日本語版音声ファイルは6/24現在ありません。
■使用方法:
ドラゴンボーンのメインクエストを終えるか、MCMメニューのスキップオプションにチェックを入れます。
少しするとレイヴン・ロックへ行くようメッセージが出るので、レッチングネッチかセヴェリン邸で眠ります。
その後、ミラーク聖堂へ行くとミラークとオマケの男女の信者をフォロワーにできます。
信者は裸の状態です。
■最終決戦時の変更:
通常の条件に加え、オプションとして「ミラークに服従のシャウトを当てる」が追加されます。
数回当てると、ミラークが膝を突くので、降参するまで服従のシャウトを当て続けてください。
膝をついた状態のミラークに服従のシャウトが命中すると、クールタイムが回復します。
ミラークに話しかけ、仲間にするとハルメアスモラが敵を大量に送り込んで来るので、ミラークと協力して敵を倒します。
敵を全滅させるとクリアです。
■フォロワーの性能:
片手武器、重装、破壊、回復、変性、話術に長けています。
最高レベルは150です。
ミラークの剣、杖を持っていますが、基本的には魔法と杖、シャウトを好んで使う非常に強力な魔法アタッカーです。
ミラークの仮面は脱ぎたく無いようですが、顔の隠れる装備なら被ってくれる場合もあります。
魔法はスクリプトによって付与されており強さにあわせて4段階変わります(魔力の盾・雷・炎・治癒)
■ミラークの使用シャウト:
いずれも従来のものではなくこのMOD独自のものを使います
ファイアブレス(MCMでドラゴンボーンの焦熱設定可能)
フロストブレス(MCMでドラゴンボーンの冷気設定可能)
揺るぎ無き力(MCMでドラゴンボーンの力設定可能)
旋風の疾走
激しき力
霊体化(HP減少時)
サイクロン
ドラゴンアスペクト(一日制限無し、古代のドラゴンボーン召喚無し)
服従(一時的に敵を完全に無力化+外見を狂信者装備に強制変更)
コールドラゴン(HP減少時にサーロタール、クルジークレル、レロニキフの同時召喚)
全てMCM上で個別にON、OFF可能です。
◎1.4の追加変更点
信者フォロワー男女に名前がつき、ドラゴンアスペクトの2段階目までを使うようになりました。
ミラークを連れていると、ハルメアス・モラがミラークとプレイヤーを殺すために雇った暗殺者(シーカー、ルーカー、冒険者、信者、モラグ・トング等)が襲ってくるようになります。
MCMでON、OFF可能です。
■既知の問題
◎人類の庭師最後のミラークとの会話終了後、黒の書が出てこず脱出不可能になった場合
xxはDragonborn.esmのロード順
prid xx01fe92
sendanimevent "Rise"
prid xx0275da
enable
の順でコンソールに入力
◎スコール村の住人がストルン死亡後のセリフしか話さなくなった場合正常に戻すには
setstage DLC2MQ05 1100
をコンソールに入力
◎フォロワーのミラークが中立NPCに敵対する
SpellのMFVoiceMiraakFireBreath1 "ファイアブレス" [SPEL:xx06CD06]をはじめとした
ファイアーブレス1~3とフロストブレス1~3のEffectsにある「StaggerPushFFAimed "よろめきの増幅" [MGEF:000A44C0]」が原因
POST(28 November 2020, 1:54PM)では現状これのEffectを削除するくらいしかない模様
◎ナビメッシュ削除編集
該当するナビメッシュはWorldSpaceのミラーク聖堂(DLC2TempleofMiraakExterior02 [CELL:0200EDE9])で
以下の3つがDeleteフラグでDragonborn.esmのナビメッシュが削除されています
(おそらくフォロワー有効になったあとのミラーク&信者の待機場所の編集の残骸)
[NAVM:020270DB]
[NAVM:020374C3]
[NAVM:020387BD]
不正な削除編集をしたナビメッシュがあるプラグインはCTDを引き起こしますので上記の3レコードの編集自体を削除することをお勧めします
※2022.8 Yassified Miraak and fixed navmeshこちらのナビメッシュFix用ファイルを用いれば、自力編集は不要です。
■日本語・日本語音声化
[Skyrim]Miraak - Dragonborn Follower のものを使用してください。
ダイアログ拡張版
Miraak - Dragonborn Follower Dialogue Overhaul
Miraak Follower Dialogue Plus
容姿変更
Handsome and Miraakulous Miraak SE
Fridam's Miraak Replacer
yoshiki Miraak Dragonborn Follower Replacer
ストルンも助けたいなら
Defy the GardenerSkyrim Special Edition Nexus, transientfaith. 9 Sep 2018. Miraak - Dragonborn Follower SE. 9 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19829>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Auto Audio Switch Download ID:134404 Author:Parapets 2024-11-21 09:29 Version:1.0.3
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RATE: ★=282 G=3 TAG: [オーディオ] [音声] [サウンド] [自動化] [SKSEプラグイン] [AE専用] [NO-ESP]
Auto Audio Switch
ゲームを再起動せずにスピーカーやヘッドフォンなどのさまざまなオーディオ出力デバイスを切り替えることができるSKSEプラグイン。
Ver 1.6.629 ~ 用
※残念ながらクローズドソースの為、1.5.97 対応版は無いでしょう。
必要
Address Library for SKSE Plugins
アクティブなオーディオデバイスが削除された場合、または新しいオーディオ出力デバイスが検出された場合、オーディオエンジンは自動的にリセットされ、最適なデバイスが再選択されます。又、ゲームの [ オーディオ ] 設定で好みの出力デバイスを選択することもできます。
本体未対応向けの代案:Virtual Audio Deviceという仮想デバイスを使った方法
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 21 Nov 2024. Auto Audio Switch. 20 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134404>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) Download ID:36871 Author:NOB NO13 2024-04-18 01:45 Version:3.0
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RATE: ★=278 G=7 TAG: [healer] [アイテム] [魔法] [ヒーラー] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL]
Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs)
このMODは、フォロワーにヒーラーの役割を追加します。
このシステムはとてもイマーシブで、ヒーラーの自然な動きが共闘感を高めます。
ヒーラーはターゲットが遠くにいるならば近づいて回復を行い、立ち止まることなく呪文を使い、マジカを消費します。
マーラ神殿にアイテム「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステムが起動、はずせばシステムが終了します。
複数人フォロワーを引き連れている場合、ヒーラーの回復対象にすることができます。
システム起動時に最大3人まで自動で回復対象に選ばれます。
システムメッセージとエフェクトにより、システムオン/オフ・回復対象はすぐに確認できます。
なお、戦闘中はシステムのオン/オフ切り替えは行えません。戦闘前に準備してください。
(注:バグ対策でヒーラーがクロスボウを装備している時は回復行動を行いません。)
■機能について
1)マジカコスト
回復呪文はマジカを消費します。マジカが不足している場合呪文を唱えることができませんが、次の機能で補うことが可能です。
2)マジカコンバーター(スタミナ→マジカ変換)
マジカが枯渇している場合や最大マジカ量が少ないフォロワーでも、スタミナをマジカに変換することで、回復呪文を使用することができます。
マジカコンバーターが発動した場合、スタミナ自然回復量に15秒のペナルティが発生します。
魔法攻撃型のフォロワーにも回復を行うチャンスが生まれます。逆に近接攻撃・魔法併用型のフォロワーの場合、スタミナもマジカも激しく消耗するため、回復役まで兼任させることは難しいかもしれません。誰が回復役に適任かフォロワー達と相談してみてください。
3)回復呪文
3つのタイプがあり、すべて放射型魔法です。一度の発動で最大5秒間持続できます。
ヒール(左手):基本的な回復呪文
ヒール(右手):追加の回復呪文。十分なマジカがあればこの呪文を追加で唱えます。
ブラッディヒール:術者自身のヘルスも消費する特殊呪文です。この呪文はデイドラ、吸血鬼、アンデッドを回復できます。マジカとヘルスの両方が必要です。ヒーラー自身がこの呪文の対象の場合は、ヘルスコストの影響で回復量がわずかしかありません。
4)回復スキルのスキル値によって、ヒーラーの能力が向上します
回復スキル(1)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費ヘルス(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(25)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費ヘルス(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(50)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費ヘルス(12)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(75)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費ヘルス(7)
マジカ変換効率:マジカ(60) に対してスタミナ(60) ※ヒーラーが常に両手で回復呪文を発動できることを意味します。
5)ヒーラーとしての適性
このヒーラーシステムには二つの要素があります。
回復呪文を唱える為にマジカなどのリソースが必要なことと、回復対象に近づく為にタイムラグが発生することです。
ヒーラーとして活躍するかどうかは、フォロワーのステータス(マジカやスタミナ等)と戦闘スタイル(近接、遠隔、魔法等)が影響してきます。
■注意点
このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
アンインストールする場合は、事前に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」を装備から外し、システムを終了した上でアンインストールしてください。
「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」は複製しないでください。バグの原因になります。
このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
■Q&A
1)なんでクロスボウ装備させちゃダメなの?
→モーション由来のバグ(いわゆる納刀バグ)がある場合、ヒーラーAI制御下でクロスボウ装備のフォロワーが正常に詠唱できませんでした。
無理やり呪文を詠唱させることも検討しましたが、没入感が削がれるため断念しました。
2)フォロワーならだれでも回復対象にできるの?
→Serana(セラーナ)やカスタムボイス付きフォロワーなどの特殊フォロワーを含めて、すべてが回復対象になれます。
正確には、conditions[PlayerTeammate (1 = ture)] であれば可能です。
3)なんで「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」なの?
→特に意味はありません。近接戦闘が得意なリディアが突然回復呪文を唱えだすのはおかしいと思い、その理由付けが欲しかったからです。
私はシンプルなMODが好きで、Skyrimの世界にアイテムを1つだけ追加することが重要だと考えました。Skyrimを楽しむ上で良くも悪くも頭を悩ませるのがMODの管理なので、一つのアイテムを管理するだけですむようにMODを製作しました。
4)なんで全部の呪文が放射型魔法なの?
→投射型魔法より放射型魔法の方が、共闘感を強く感じたからです。
■競合MOD
マーラ神殿を改変するMODは潜在的に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が手に入らないケースがあります。
その場合はAddItemMenu - Ultimate Mod Explorer等を併用しましょう。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
■類似MOD
Magic Support Follower Framework - MSFF
Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) このMOD
Be With HealerSkyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36871>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Growl - Werebeasts of Skyrim Download ID:31245 Author:Enai Siaion 2025-03-09 17:13 Version:3.2.1
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RATE: ★=274 G=11 TAG: [ウェアウルフ] [ウェアベア] [オーバーホール] [変身] [EnaiSiaion] [Enairim] [EnairimVplus] [日本語化対応]
Growl - Werebeasts of Skyrim
Enai Siaion氏によるウェアウルフ(ウェアベア)のオーバーホールModです。
バニラを補うバランスで、スムーズな戦闘、Perkの刷新、スキルと経験値の連動、人間形態との相乗効果、操作性の向上を実現します。
スクリプト負荷は軽く、途中のデータからでも導入可能です。
LE版 [Skyrim]Growl - Werebeasts of Skyrim
------- 追加される要素 -------
操作性の向上:
・シャウトボタン長押しで変身解除可能
(通常時は 10秒、強制変身させられた場合は 30秒 経過後)
・ハーシーンの指輪無しでも一定時間の経過で再変身が可能
(装備している場合はクールダウンが大幅に短縮)
・宝箱の開閉、材料の採取、死体からのアイテム入手など、アクティベートが可能に。ただし開錠は不可(叫びの力で鍵を破壊可能)
・変身するとシャウト側のクールダウンが一時停止し、叫びをクールダウンなしに使用可能。元に戻るとシャウト側のクールダウンが再開する
・スペシャルアタックのクールダウンを廃止。自在に使用できるように
スキルと経験値の連動:
・プレイヤーの武器/鎧スキルに応じて変身後のステータスが強化され、最も高い武器スキル1レベルにつき攻撃ダメージが 0.5 上昇し、最も高い鎧スキル1につき防御値が 3.0 上昇(100レベルまで)
・死体を喰らうと、最も高い武器/鎧スキルの経験値を獲得できる。獲得量は死体のレベルによって変化
変身中の強化:
・持ち運び重量が500増加
・落下ダメージ無効
・完全な疾病耐性
・変身時の基本攻撃ダメージを 10(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の基本防御力を 60(+ 6 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の魔法耐性を 25(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・体力が 50 ポイント上昇
・基本マジカのすべてをスタミナに変換
・移動速度が 15% 上昇
・スタミナが1秒ごとに最大値の 20% 回復
・人間や動物の死体を喰らうと体力を 50 ポイント回復し、変身時間が 30秒 伸びる
・血の渇き: 爪による攻撃で 10 ポイントの出血ダメージを与え、自分を同じポイント回復させる
固有能力:
ビーストブラッド: 100%の疾病耐性(ただし炎と銀に弱くなる)
血の呼び声: 夜になると20%の確率で呪いが発現し、強制的に獣に変化する
(旧作の再現要素であり、ハーシーンの指輪かPerkで無効化可能)
狂犬病: 変身中、攻撃時にレベルに応じた毒ダメージを追加。アルゴニアンのみ
スキンウォーカー: 変身のクールダウンを 30秒 短縮。ブレトンのみ
荒れ狂う憎悪: 変身時間を 60秒 延長。ダークエルフのみ
黄金のたてがみ: 変身中、魔法耐性に 15% のボーナス。ハイエルフのみ
群れの長: 叫びのクールダウンを 50% 短縮。インペリアルのみ
狩猟本能: 変身中、パワーアタックのスタミナ消費量が 20% 減少。カジートのみ
魔狼: 変身中、攻撃時のダメージが 20% 増加。ノルドのみ
原始の怒り: 変身してから 15秒間、攻撃によって受けるダメージを半減。オークのみ
強靭な胃袋: 捕食をするとスタミナを100ポイント回復。レッドガードのみ
月を追う者: 変身中、移動速度が 10% 上昇。ウッドエルフのみ
野獣形態: 150秒間、獣に変身するパワー。90秒 のクールダウンあり
叫び:
・変身するとさまざまな効果をもつ叫びを使用できます。バニラと同じく、叫びを変更するにはトーテムを発見しなくてはなりません。また、15秒のクールダウンが追加されています。
同胞の叫び: 2体のオオカミを呼び出す。ウェアベアに変身している場合はクマを呼び出す
戦慄の叫び: 100 フィート以内の生きている敵を恐怖させ、15秒間 逃走させる
狩りの叫び: 半径 300 フィート以内の生きている敵を探知する。戦闘中の対象、自分を探している対象、自分に気づいていない対象で区別される
(バニラの叫びは召喚以外がだいぶ弱めなので、バニラのPerk効果(レベルキャップ増加、対象の識別)を基本効果として追加し、そこに新しいPerkを追加することで強化を図っています)
Perk:
・バニラの 8 から 19 までPerk数が増え、消費できるPerkポイントも11から27に増えています。Perkポイントを得るには、変身中かライカンスロープ状態で死体を捕食しなくてはなりません。Perk数の増加に伴い、必要な捕食数はバニラのように2体ずつではなく、1体ずつ増えるようになります。
獣の力 (4): 攻撃ダメージが 25/50/75/100 % 上昇
動物の活力: 体力とスタミナが100ポイント上昇
ランページ: 変身時間が 50 % 長く持続し、捕食による延長時間が 50% 増加する
無限の拘束: 怒り攻撃(立ったまま片手パワーアタック)で敵を長時間気絶させる
超然たる力: 両手攻撃(立ったまま両手パワーアタック)で敵を武装解除する
ロードキル: 跳躍攻撃(スプリント中に両手パワーアタック)で自分のスタミナの2倍の大ダメージを与え、敵を吹き飛ばす
野生の本能: パワーアタックのスタミナ消費量が 25% 減少し、ダメージが 25% 上昇
血の渇望 (2): 攻撃時に 10/20 ポイントの追加出血ダメージを与え、自分を同ポイント回復させる
なぎ払い: パワーアタックが複数の敵に命中する
獣人の疾走: 移動速度が 10% 上昇する。人間形態でも有効
ライカンスロープの再生 (2): 体力とスタミナが1秒ごとに最大値の 1/2% 回復する。人間形態でも有効
ビーストブラッドの拡散: 野獣の血を交換し、従者に変身能力を与える。吸血鬼には効果なし
氷の兄弟のトーテム (2): 同胞の叫びでアイスウルフ/ユキグマ、ウェアウルフ/ウェアベアを呼び寄せる
狩りのトーテム (2): 狩りの叫びで精鋭/熟練者レベルの鍵を破壊する
戦慄のトーテム (2): 戦慄の叫びでドラゴンを 30/60 秒間 強制的に着陸させる
ゴージング: 捕食による回復量が 100 ポイント増える
野蛮なる貪欲: アンデッドが捕食可能になる。また、死体のアイテムを入手できるようになる
獣の抑制: 夜になっても強制的に変身しなくなる
人に潜む狼: シルバーハンドの獣人狩りに遭う頻度が 75% 低下する
その他:
・いずれかのトーテムをアクティベートすることで、ウェアウルフとウェアベアのどちらに変身するかを選択できます。
・人前で変身したり、喰らった死体を放置しておくとシルバーハンドの注意を引きつけ、追手が送られることがあります。追手は送られる度に、より強力になります。
・夜になると屋外マップで獣人が敵と戦っているイベントが発生することがあります。
・Optional filesにあるHalf-Beast Visuals for Growlを導入することで人間形態でも毛皮と爪が表示され、パワーアタックが引き裂き攻撃に変化します(カスタム種族や種族データを変更するModとは互換性なし)
併用可能
True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE
微調整mod
Growl - Tweaks.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 9 Mar 2025. Growl - Werebeasts of Skyrim. 26 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Inferno - Fire Effects Redux Download ID:29316 Author:Retrospect 2022-09-19 03:48 Version:5.1
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RATE: ★=284 G=1 TAG: [火] [炎] [エフェクト] [破壊魔法] [ロウソク] [焚火] [照明] [松明] [暖炉] [火鉢] [Replacer]
Inferno - Fire Effects Redux
[Skyrim]Ultimate HD Fire Effects のリメイク版。
火に関するエフェクトのオーバーホールMODです。
メッシュとテクスチャを置き換え、あらゆる炎を高品質にします。
特徴:
・ゲーム内のすべての火の効果を変更します。(呪文、暖炉、焚き火、火鉢、松明、ロウソク、クリーチャーの火攻撃など)
・視覚効果を適切に適用するためのメッシュの完全な修正
・エフェクトとグラデーション用の高解像度テクスチャ
・新しい炎の輝き、色、タイルのオプション
・他の一般的なMODの組み込みサポート
互換性:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM (完全な互換性-組み込み)
Unofficial Material Fix (完全な互換性-組み込み)
ENB Particle Patch (完全な互換性-組み込み)
ENB Light (部分互換性-WIP /パッチはENB Light上にあります)
Embers HD (完全な互換性-パッチが利用可能)
KD - Realistic Fireplaces V3 (完全な互換性-パッチが利用可能)
Embers XD : Embers and Fire Combo Patch (EmbersXD - KD's Fireplace - Inferno - ENB Light)
解像度は三種類から選ぶことができます。
氷版:
Arctic - Frost Effects ReduxSkyrim Special Edition Nexus, Retrospect. 19 Sep 2022. Inferno - Fire Effects Redux. 29 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29316>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Bloodborne Burial Blade transformable weapon (WIP) Download ID:139674 Author:black 2025-01-21 14:06 Version:0.6
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RATE: ★=283 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [武器追加] [変形] [両手武器] [片手武器] [MCO] [OAR] [BDI] [戦闘] [ブラッドボーン]
ADXP I MCO Bloodborne Burial Blade transformable weapon (WIP)
両手モードと片手モードを切り替えられる武器で、『ブラッドボーン』のような武器切り替えのアニメーションで戦闘を楽しめます。
必要
・Behavior Data Injector
・dTry's Key Utils
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・ADXP MCO : https://www.distaranimation.com/mods/…
操作方法
スプリント+PAを押したままフォームを切り替え、攻撃中なら変形攻撃を放ちます。(動画参照)
完全な両手武器モードのアニメーションと変形アニメーションが含まれます。
片手武器のアニメーションはバニラの通常攻撃です。
(好きな片手武器のアニメーションを入れることができます、使用には影響しません)
武器を入手するには、Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) 等のチートMODを使用してください。
注意事項
・shiftB1 と shiftB2 フォルダは武器の交換用アニメーションです。これらのアニメーションを
置き換えないでください!
・武器をしまったり変更する場合は、片手モードに戻すことをお勧めします。そうしないと両手
のアニメーションが維持されたままになります。
Skyrim Special Edition Nexus, black. 21 Jan 2025. ADXP I MCO Bloodborne Burial Blade transformable weapon (WIP). 21 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139674>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] True Faction System Download ID:130494 Author:NullPointerExcy 2024-10-19 02:46 Version:0.3.0
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RATE: ★=284 TAG: [派閥] [変装] [SKSEプラグイン]
True Faction System
プレイヤーが着用している防具に基づいて動的な派閥認識を導入する SKSE プラグイン。
プレイヤーの変装次第で様々な派閥の NPC が異なる反応を示し、スカイリムでより没入感のある体験が可能です。
必要
・Anniversary Edition
・Address Library for SKSE Plugins
特徴
・ダイナミックな派閥所属
派閥固有の防具(山賊、帝国軍、ストームクロークなど)を着用することで、その派閥
に溶け込むことができます。NPC はあなたが何を着ているかによって、味方か敵かを認
識します。
・複数派閥サポート
異なる派閥の防具を混ぜることができ、NPC はそれに応じてあなたを認識します。シス
テムはあなたが着ている防具に基づき、各派閥のステルス値を計算します。
・ステルスベースの変装値
NPC がプレイヤーを敵と認識する可能性は、着用している防具の変装値と NPC との距
離によって異なります。距離は NPC と近いほど、敵として認識される確率が高くなり
ます。発見確率は距離に応じてスムーズに減少し、より自然に感じられるようになりま
す。変装値は値が 5.0 未満の場合、その派閥は排除されます。変装値が 100.0 であれ
ば完璧な変装となります(以下の数値と派閥を参照)
スロットと変装値
- 鎧:30.0
- ヘルメット: 17.0
- 手袋: 4.0
- 前腕:8.0
- 靴/ブーツ: 5.0
- サークレット:1.0
現在実装されている派閥とタグ
- 山賊 : npeBanditFaction
- 帝国軍 : npeImperialFaction
- ブレイズ : npeBladesFaction
- 同胞団 : npeCompanionsFaction
- ドーンガード : npeDawnguardFaction
- ストームクローク : npeStormcloaksFaction
その他 GitHub https://github.com/Dagait/TES5-TrueFa… で完全なリストを確認してください
このシステムは現在、インゲームのタグによって制御されており、異なるMODの防具や衣装を変装として使いたい場合は、タグを追加する必要があります。可能な限り互換性があるように MCM 経由で設定可能です。Skyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 19 Oct 2024. True Faction System. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130494>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts Download ID:103729 Author:devpieron 2023-11-05 15:34 Version:1.2.1
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RATE: ★=280 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [魔法] [戦闘] [バランス調整] [回避]
Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts
正確すぎるエイムで狙ってくる集中呪文(素人破壊魔法の火炎、氷結 など)の煩わしさを軽減し、回避を可能にするSKSEプラグイン。
また、ドラゴンのブレスがキャラクターを追尾してくるのも無効化します。
■必要
・SKSE(http://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
■具体的な内容
・プレイヤーまたはNPCが集中呪文を唱えている間、移動速度が低下します。
(ただし、シールド呪文やその他の自己効果型呪文は除外されます)
・NPCは集中呪文を発動している間、旋回速度が低下します。
・シャウト/ブレス発動後にドラゴンの頭をロックします。
これによりキャラクターへの追尾が無効になり、回避できるようになります。
■関連MOD
こちらはボルトなどの発射物の弾速が遅くなり、範囲攻撃の発動までに時間が必要になるもの。
両方使うとちょうどいい?
Action Based Projectiles - Dodgeable Range AttacksSkyrim Special Edition Nexus, devpieron. 5 Nov 2023. Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103729>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2024-04-09 03:47 Version:1.2.2
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RATE: ★=282 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64]
Native EditorID Fix
EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。
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注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
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■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。
■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。
・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。
・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。
上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。
ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 9 Apr 2024. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Lore friendly - Follower Stats in a nutshell Download ID:66826 Author:kvd 2025-01-04 23:04 Version:5.01
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RATE: ★=282 G=2 TAG: [フォロワー管理] [フォロワー] [UI] [ステータス] [日本語化対応]
Lore friendly - Follower Stats in a nutshell
概要
フォロワーとの会話で、NPCのステータスが表示されるメッセージボックスが追加されます。
互換性
AEエンジン1.6.353、CK1.5.73.0にて開発されています。
SEエンジン1.5.97やそれ以前のバージョンでも問題なく動作するはずです。
Messageboxのテキストは、バニラフォント「"Futura Condensed" Normal」を使用して整形されています。プロポーショナルフォントであるため、他のフォントを使用した場合、書式に影響を与える可能性があります。
インストール
このMODは軽量です。
好きな時にインストール、アンインストールできます。
ロードの順番はどこに入れても大きな問題になりません。
メッセージボックス表示条件
NPCが以下のいずれかのファクションにある場合、「Let's look at your profile...」という対話オプションが追加されます。
PotentialFollowerFaction
CurrentFollowerFaction
PlayerFollowerFaction
Simple Follower Extensionと一緒の使用をおすすめ。
同作者のプレイヤーステータス版
Lore friendly - Player Stats in a nutshell
類似MOD
Perception フォロワー以外も可能
You Are A Book SE フォロワー以外も可能Skyrim Special Edition Nexus, kvd. 5 Jan 2025. Lore friendly - Follower Stats in a nutshell. 21 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66826>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dealing with Backstories Download ID:61106 Author:Flinch 2023-04-13 00:28 Version:2.3
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RATE: ★=279 G=5 TAG: [イマージョン] [ロールプレイ] [キャラメイク] [ニューゲーム] [日本語化対応] [生い立ち]
Dealing with Backstories
DwBは、他のキャラクター作成MODにはない4つの主要なものを提供します。
まず、あなたのキャラクターにバックストーリーを提供します。他のMODでは、キャラクターが誰であるかを選ぶためにクラスを選択することができますが、キャラクターがどこから来て、どのようにここに来たかを選ぶことはできません。DwBでは、良い遺伝子をもって生まれたかどうか、家族がどの神を崇拝していたか、子供の頃に好きだったゲームや思春期の興味は何か、駆り立てる欲望は何か、などを選択することができます。これにより、キャラクターは、ニューゲームをプレイした瞬間に実体化した「ドロップイン」ではなくなっています。
第二に、キャラクターの年齢を選択できることです。他のほとんどのキャラクタークリエイトMODでは、キャラクターの年齢は、レースメニューのスライダーで選択する、インゲームに影響を与えない、純粋な外観上のものです。20歳と60歳は、どちらも同じステータスとスキルでスタートします。DwBでは、例えば、若いキャラクターはスキルやお金が少ないが、年配のキャラクターは身体的に頑健でなく、新しい技を覚えるのが遅いなど、年齢によって差別化されている。
第三に、レベルやバックストーリーに応じたスターティングギアで、レベル1以上から没個性的にスタートできることです。例えば、老齢のウィザードはすでに熟練したエンチャンターであり、何年もかけて習得したエンチャントテンプレートをいくつも持ってスタートすることができます。
第四に、「画面の外」で時間の経過をシミュレートする手段を提供することです。例えば、キャラクターがギルドマスターになったり、家族ができたりして、キャラクター内でしばらく冒険をしなくなるような場合に有効です。時間経過モードがなければ、キャラクターを引退させて新しいゲームを始めるか、ロールプレイを中断して別のことをするか、どちらかを選択することになります。また、世界滅亡の危機が数日後に迫っている場合、その危機を分散させるのにも有効です。
このように、DwBはロール・プレイヤーよりもロールプレイヤーを対象としていますが、カスタム・クラス・システムを最小化することで、キャラクター作成に新しい風を吹かせることができます。
互換性
Alternate Start、キャラクタークリエイト、種族のMODがあります。
DwBは一般的にすべての代替スタートとキャラクタークリエイトのオーバーホールと互換性があるはずですが、ロード順ではそれらの後に置いてください。代替スタートMODと一緒に使うには、「過去を思い出す」パワーを使う前に、ゲームを「適切に」開始するまで待つだけです(例えば、ローカーンの領域を出たとき、別の人生を生きるベッドを使った後、unboundでスポーンした後など)。他のキャラクター作成MODと併用する場合は、先に他のMODを使用し、その後過去を思い出すようにしてください。これにより、他のMODで変更したステータスやスキルが消去され、新しい状態でスタートできますが、他の効果(例:CCOのダイナミックスキルプログレッション)は維持されます。
他のMODを使用した場合
経験値。経験値を有効にする前にバックストーリープロセスを完了させるか、レベル1でロックされます。
人間関係ダイアログオーバーホール/Skyrim Unbound/Bring Meeko to Lod: パッチあり
ヴァンパイアMODを使用した場合。ヴァンパイア自体は影響を受けませんが、Fate: Undeathを使用すると正しく変身できない場合があります。自己責任で使用してください。
始め方
ゲームを開始すると、「過去を忘れる」、「時間を経過させる」、「過去を思い出す」という3つの新しい力を手に入れることができます。忘れろ」は能力クリア、「思い出せ」はキャラクターのオーバーホールを開始、「時間を忘れろ」はそのまま時間経過モードへスキップします。過去を忘れると、プレイヤーに炎と癒しを与えますが、これはもう最初から持っているものではありません。警告:オーバーホールを開始すると、スキルやステータスが消滅し、インベントリも空になります。これは「過去を思い出す」のみに適用され、「時の流れに身をまかせる」はインベントリやスタート時のステータスには影響しません。スタートすると、自伝を書くための独房にテレポートされます。自伝を書き終えると、扉からテレポートしてパワーをかけた場所に戻り、スタート時のステータスやギアなどがもらえます。このパワーはプレイのできるだけ早い段階で使うべきです。
エイジブラケット
ティーンエイジャーから始めるのと、老人から始めるのとでは、実際にゲームプレイに影響があります。年配のキャラクターはより多くのゴールド、ギア、経験値、レベルを得られますが、ヘルス/スタミナの回復速度やXPの獲得量は犠牲になります。最年少のキャラクターは、Skyrimのバニラ版と比較して、ステータスやスキルの総量は少なくなりますが、リジェネやXPの獲得量は多くなります。また、年齢が高いほど、より多くの種類の特性や癖が追加され、ビルドに風味が加わります。プレイ可能な年齢層は以下の通りです。成人期、成人、中年期、老年期です。
年齢の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。
スキルとステータス
DwBでは、スキルとステータスは、種族、誕生日、幼少期の遊び、兄弟の数、親の職業、青年期の興味と進路の選択に依存します。すべてのキャラクターは、種族、誕生日、幼年期、青年期の選択肢からスタートし、それ以降の各階層でキャリアを選択することになります。1つの職業を極めるのではなく、複数の異なる職業に手を出すことも可能です。種族、生年月日、幼年期、青年期はスキルの設定値であり、レベルアップには関係ありません。キャリアを選択すると、スキルが上昇し、レベルアップに貢献するようになります。
様々なスキルとステータス上昇の詳細な内訳はMODの画像を確認してください。
TraitsとQuirks
一般的なステータスとスキルに加えて、様々な癖や特性を選択することで、プレイに様々なバフと悪意を持たせることができます。年齢が高いほど、特性や癖のオプションが追加されます。すべてのキャラクターは6つの遺伝、4つの願望、1つの才能を選択でき、成人はさらに1つの悪癖、中年は2つの焦点、老人は2つの無視を得ることができます。さらに、各年齢層は難易度を高めるOPTONAL FATEをアンロックします。
各特徴や癖の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。
スターティングギア
スタート時の呪文とアイテムはRemembering Your Pastで削除され、マインドパレスから出た時に年齢層と職業選択に基づいて新しいスタート時の装備が与えられます。スキルやステータスと同様に、カスタムキャリアを作ることで始動時の装備を選択できるようになります。
各スタートギアの詳細な内訳はMODの画像をご確認ください。
ゲームオプション
最初にキャラクター作成プロセスを開始するとき、あなたは3つの一般的な "ゲームオプション "を与えられます。これらはあなたのスキルやステータスを変化させます。デフォルト)」とマークされたオプションは、概要画像に反映されているものです。
1:キャリアスキルは直線的、またはキャリアスキルは逓減的(デフォルト)。キャリアは見習い/熟練/エキスパートで同じ増分になるか、見習いレベルではより多くのスキルアップを、エキスパートではより少ないスキルアップを与えるようになる。
2:知能がXPに影響する(デフォルト)、または知能がキャリアに影響する。知性/キャリアに焦点を当てた選択と、年齢層の倍率が、「ゲーム内」XP獲得量と「キャリア」獲得量のどちらかに影響するようにします。
3:ステータスはバランス型か、ミニマックス型か(デフォルト)。バランス型は基本的なヘルス/スタミナ/マギカが上昇しますが、様々な選択肢によるステータスの上昇幅が大幅に縮小されます。
時間経過モード
これはキャラクタークリエイト専用ではありません。また、キャラクターが活躍するまでの間にある、人生のスローな期間をシミュレートするのにも使えます。例えば、結婚してハースファイアの家で養子を迎えた後、次のダンジョン攻略までの数年間を家庭的な生活でシミュレートすることができます。マインド・パレスから出るたびに(最大年齢でない限り)「過去を思い出す/忘れる」に似た2つの力を得ることができます。2回目以降の訪問では、アイテムが削除されることはありません。マインドパレスはポータブルストレージではないので、ここにいる間はキャラクターメニュー(つまりインベントリからアイテムを落とす機能)は無効となります。戦闘中は使用できないので、フォロワーは退場させた方が無難だろう。Passage of Timeはキャラクターカスタマイズメニューを開き、プレイヤーに新しい傷跡を追加したり、髪をグレーにしたりすることを可能にします。もし、Passage of Timeの使用中にCTDする場合は、髪のMODをインストールしすぎています。互換性のため、ゲーム内の時計を操作することはできません。
キャラクターを引退させる
老年期にマインド・パレスから出ると、通常の時間経過の代わりに2つの新しい力を得ることができます。この最終回にマインドパレスに戻ると、キャラクターの手記を書いたり、遺書を書いたり、どこにどのように埋葬するかを選択することができます。最後に棺桶を使用すると、キャラクターがどのようなクエストや選択をしたかに基づいて、ゲームが弔辞を奏でます。これにより、古いキャラクターを使い終わった後、単にセーブを二度とロードしない代わりに、壮大な見送りをすることができます。
バランスについての注意
このMODでは、成人期だけでも何兆通りもの組み合わせがあります。完全なバランスを維持することはおろか、完全なプレイテストを行うことも不可能でした。ある種のビルドは他のビルドより客観的に優れていたり劣っていたりして、スタートがより簡単になったり難しくなったりします。Skyrimの世界でも、人生は公平ではありません。とはいえ、どんなにミニマックスにしても、プレイできないほど悪いキャラクターや、ゲームを壊すようなオーバーパワーにならないよう、努力しました。
ビルドの例
DwBが作成する多様なロールプレイキャラクターの構築例。各年齢層ごとに1つの説明的な例があります。
これらのビルド例のステータス/スキル/初期装備の詳細な内訳については、MODの画像を確認してください(注:これらは2.0ではなく1.0で作られました。)
Bjarthe of the Riverは、成人したばかりの北欧の少女です。容姿は地味で、運動能力も平均的だが、頭はよく、生まれつきの魔法の才能を持っている。ハースファイアの月、レディの星座の下に生まれた。彼女の家族は現実的なタイプで、神々とは無縁の生活をしていた。幼少期は人形遊びや空想の世界に没頭し、男の子にからかわれることもなかった。幼少期には、地元の少年たちからからかわれることもあったが、次第にからかいの対象が変わり、少年たちと一緒に過ごす時間が増えていった。また、ファンタジー小説の蔵書を増やしたり、料理を習ったりして、自分には才能があることに気づき、お小遣いを使うようになった。冒険、名声、魔法の力、そしてもしかしたら、禁断の秘密に憧れ、この世界で自分の道を探し始める時が来た。
ティリアス・ヴリニアヌスは、20代のピークにある帝国人。全体的に平凡な性格。
太陽の夜明けの月、恋人の星座の下に生まれた。家族はタロスの敬虔な崇拝者であり、そのために10代前半で殺された。幼い頃は小さな恐怖を感じ、関係ない場所に入り込んだり、自分のものでないものを持ち出したりしていたが、その悪事が発覚すると二度と見つからなくなった。また、仕立て屋の母の手伝いをして、恥ずかしい思いをしたこともあったが、そのおかげで手先が器用になった。10代になり、両親を殺され、自活を余儀なくされた。食べるために盗みを働き、屋根のないところで生き延びる術を学び、わずかな財産を守るために他の落ちこぼれたちと争うことを余儀なくされた。その盗みの経験と逃げる才能は、青年になるにつれ、キャリアに変わっていった。刑期が終わり、彼は新しい人生を歩む決心をした。彼はもう食べるために盗みの心配をする必要がないほどのお金と、地元の泥棒以外の何かとして知られること、そして愛する妻を望んでいる。そして、彼の人生を狂わせたタルマーへの復讐も欠かさない。
ゴニス・ムジョリクソンは北欧の男性で、中年への長く緩やかな行進を始めている。頭脳明晰とはいえず、母親譲りの顔立ちで、魔法の才はないが、強く、健康で、背が高い。彼は蛇座の生まれで、縁起が悪い。彼の家はゼニサーの教えを守り、勤勉に働く質素な家庭であった。幼少期はボール遊びや棒倒し、無邪気な悪戯に明け暮れた。幼少期には、退屈な村から離れるためにキャンプに行ったり、木や骨で小さな人物を削ったりしていた。しかし、酒場で酔っ払って同年代の少年たちと喧嘩をするのが何よりの楽しみで、鋼鉄の拳と鉄の顎を持つという評判を得るようになった。成人すると、村の製材所で働くようになった。給料は安かったが、人が見ていないところで「補う」ことを覚えた。長年にわたり、彼の宿屋への愛は、貧困と退屈な生活から目をそらすために、アルコール中毒のサイクルへと悪化していった。酒に溺れて馬から落ち、頭を強く打って、さらに知恵が鈍った。数年後、彼は材木置き場からウィテルンホールドにある流れの止まった鉱山に移り、木材の代わりに岩を砕くようになったが、基本的には同じ仕事であった。彼はアルコール依存症を克服し、小さなことを楽しめるようになることに専念した。そして、地元の平凡な娘と結婚し、小さな家を建てたが、彼女は若くして亡くなった。今、彼は再び一人になり、退屈な人生を振り返りながら、斧の技術を生かして新たな道を歩もうと決心した。冒険、富、名声、あるいは愛すべき誰かを見つけることを望んでいる。
ギルダック・アンダスは墓場に片足を突っ込んだブルトン人であり、その職業は文字通り墓場である。ブルトン人にしては小柄で、運動神経もあまりよくない。容姿も健康状態も普通だが、頭がよく、魔法に長けている。彼はモーニングスターの月、儀式の星座の下に生まれた。家族はユリアノスの崇拝者であり、彼が魔法の才能を発揮したとき、彼らは大喜びした。体が小さく、魔法が使えるため、ノルド人からのいじめの対象になっていた。そのため、ヘコペは年下の子供たちに暴言を吐き、いじめるようになった。また、密かに小動物をいじめたり、物を燃やしたりすることに喜びを見出した。成長期に入っても疎まれたため、文明人が口にしないような事柄について本を読むことに時間を費やした。また、絵を描くという静かで建設的な方法を発見し、それが得意だったため、一時期は残虐な行為もおさまった。成人すると、彼は地元の宮廷魔術師の弟子となり、ようやく魔法との親和性を才能として認められ、適切な訓練を受けることができた。しかし、労働時間は長く、仕事は過酷で、そのストレスから彼は芸術から離れ、些細な苦悩を抱えるようになった。彼の個性と可能性は、黒魔術師のグループの目に留まり、彼は以前の仕事から誘惑され、彼らの仲間になった。地下の冷たく湿った空気は体によくないので、肺炎がひどくなり、なかなか治らない。そこで、彼は小さな家を買い、そこで仕事を続けることにした。彼は死霊術に熱中し、死に直面したことで、健康維持にさらに力を注ぐようになった。さらに長い年月を黒魔術の研究に費やし、かつて彼を雇った人物と同じくらいの年齢と経験を持つまでになった。この時点で彼は神々の光から遠く離れ、公然とMannimarcoを崇拝していた。女に手を出すのも何十年ぶりだろう。体を壊した彼は、延命のために自暴自棄になってヴァンピリズムに走った。彼は地下室での入念な研究を放棄し、今はスカイリムを探索し、彼から遠ざかっている情報を探している。不老不死、魔法の力、ドウェマーの失われた術、その他手に入る限りのDaedricの秘密などである。
パッチ集
Kai's Dealing with Backstories Patch Hub2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Flinch. 13 Apr 2023. Dealing with Backstories. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61106>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ultimate Shouts - SSE Download ID:57722 Author:ntn9713c 2024-10-05 22:56 Version:3.3
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RATE: ★=281 G=3 TAG: [シャウト] [シャウト強化] [日本語化対応]
Ultimate Shouts - SSE
シャウトを強化するMOD。
すべてのシャウトが強化されると共に、シャウトに関するアビリティも向上します。
また、揺るぎ無き力や氷晶に対する耐性も身に付きます。
詳しい値はDescriptionを参照してください。
LE版:[Skyrim]Ultimate Shouts
互換パッチ
Ultimate Shouts - Patch Truck2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ntn9713c. 5 Oct 2024. Ultimate Shouts - SSE. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57722>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Riften Honorhall Orphanage Upgraded (Lore Friendly) Download ID:45227 Author:lordmentat 2021-04-05 17:47 Version:2.1
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RATE: ★=281 G=3 TAG: [子供] [改装] [養子] [孤児院] [リフテン] [日本語化対応]
Riften Honorhall Orphanage Upgraded (Lore Friendly)
オナーホール孤児院を改装する資金を提供することができるようになります。
また、孤児院に住むために養子を送ることが可能になります。
孤児院に関連するクエストや養子縁組に変更を加えないため様々なmodと共存が可能です。
遊び方:
クエスト「失われた無垢」を完了後、オナーホール孤児院の改装についてコンスタンス・ミシェルに相談してください。
開始するには15,000セプティムが必要です。
これを行うと、改装は約7日(ゲーム時間)で行われます。
変更箇所:
・アップグレードされたエントランスホールと新しい部屋。
・掃除された暖炉と食堂
・グレロッドの寝室はコンスタンスに与えられます。
・孤児のための十分なベッドを備えた新しい階下のエリア。
・ミニライブラリーと読書エリア、マーラの祭壇、屋内プール、小さな教室を追加。
・孤児院への継続的な寄付。有効にすると「孤児の守護聖人」のバフ効果が獲得できます。
・Skyrimの各地域にいる子供を孤児院に住まわせるための機能。
音声がない箇所があるので、Fuz Ro D-oh - Silent Voice 推奨。
インストール時に Enhanced Lighting for ENB (ELE) - Special Edition のパッチを選択可。
***注意!***
バグ・・・というか、誤動作のもとになるので以下の点に注意すること。
最初から孤児院にいる4人とアベンタスが揃っていることが改装のトリガーになっているので、改装が済むまでは養子に迎えるのを待つ。
改装前に養子にしてしまうと、改装が終わった孤児院に養子が戻ってしまいそこから動かなくなる。
デフォルトでは改装費用に15000ゴールドが必要だが、手持ちに資金がないうちにコンスタンスと会話をすると資金提供の話が流れ、以後選択肢そのものが出なくなってしまう。
この状態に陥った場合はコンソールから
stopquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
resetquest BYOHORelationshipAdoptableOrphanage
と打ち込むことで再度選択肢が表示される。
なお養子にした子を孤児院に送り返すこともできますが、これは仕様でバグではありません。
オーバーホール / 置き換え版
Riften Honorhall Orphanage Extended2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, lordmentat. 5 Apr 2021. Riften Honorhall Orphanage Upgraded (Lore Friendly). 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45227>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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