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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] MagickaPlus Download ID:20550 Author:hal2000 2019-07-29 21:52 Version:1.22
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RATE: ★=366 G=12 TAG: [魔法] [バランス調整] [魔法強化] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
MagickaPlus
■概要
「魔術師プレイを快適に!」
涙が出るくらい弱すぎる魔法特化キャラをなんとかするためのMODです。
パークや装備など複雑な条件はプレイするのにめんどくさいので
マジカを上げ続けるだけで強くなるシンプルな内容にしました。
レベルアップの時にマジカを増やすと、マジカ回復量と魔法の威力と魔法耐性が上がります。
戦闘時のマジカ回復速度を通常時の0.66倍まで引き上げます(デフォルト0.33倍)
また、装備が軽装なほどマジカ回復量が上がります。
※効果はプレイヤーのみに適用されます
■アップデート
v1.2
他のバランス調整MODとの互換性を向上しました。
「magicka regen rate doubled(戦闘時の回復速度2倍)」と
連続で表示される事がない場合は、特にバージョンアップの必要はありません。
■効果
「+10マジカ毎に得られる効果」
・マジカ回復速度 +10%
・破壊魔法効果 +5%
・回復魔法効果 +1%
・召喚・変性・幻惑 +10%
・魔法耐性 +1%
※上限とか無いです
「装備の種類によるマジカ回復速度」
重装 +0%
軽装 +3%
服 +6%
無し +10%
※装備効果は頭、腕、胴、脚の4部位に対して適用されます。
全身に軽装鎧を付けた場合は「3%*4部位」で+12%の効果があります。
■MCM
効果ON/OFFのみ設定可能。
※アンインストールする場合は、無効化してからメニューを閉じ3秒ほど待ってください。
また、MODによる現在の効果を右欄に表示しています。
※装備・パーク・大立石による効果はMCM上で表示されません。
■必須MOD
SKSE64
SKYUI
※Skyrim 1.5.50 and SKSE 2.0.8 で動作確認済
※Skyrim 1.5.53 and SKSE 2.0.9 で動作確認済
■競合
プレイヤーのベース能力値を変更するMODとは競合します。
パーク・呪文・エンチャント系の強化MODとは併用できるはずです。
■他MOD併用時の注意点
・パーク改変MODは併用出来ますが、魔法攻撃力を上げるパークが実装されていることが多いのでオーバーパワーにならないようにご自身でバランスを取ってください。
・Action SpeedのようなMODには装備の種類に応じてマジカ回復量が変わるなどの機能が備わっています。
併用時はオーバーパワーにならないように、MagickaPlus側の「装備の種類によるマジカ回復速度」の設定を0推奨。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, hal2000. 29 Jul 2019. MagickaPlus. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20550>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting Download ID:65398 Author:AndrealphusVIII 2024-09-08 08:49 Version:2.6
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RATE: ★=354 G=8 TAG: [魔法] [魔法剣士] [ゲームシステム変更] [パワー] [espfe] [日本語化対応]
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
通常左右の手で使う呪文をレッサーパワーにしボイススロットを使って装備し使用できるようにします。
■概要
私はいつも、両手で武器を持ちながら呪文を唱えるという、昔のオブリビオンスタイルを好んでいました。
魔法剣士MODとしてSpellsword、The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved、[Skyrim]Grimy Utilities、Smart Cast SSE Patch などの素晴らしいMODがすでにあり誰にでもお勧めできるものです。
しかし、他にも欲しいと感じて一から作ることにしました。
より軽量に、よりシームレスに、というのが私のアプローチです。
このMODでは、ボイススロットを使って、割り当てられた呪文を唱え、以下の機能を追加しています。
-このMODには、キャスト時にアニメーション(シャウトアニメーション)があります。
-このMODでは、呪文の使用音が出ます
-このMODは集中呪文も動作します。
-(v2.3)変身MODなどでプレイヤーがドラゴンに変身時でも使えるようにしました
ボイスキャスティングを使用するMODは、無音で、アニメーションがなく、集中呪文に対応しないことに苛立ちを覚えました、
それらの呪文は基本的に、プレイヤーからの視覚的、聴覚的なインタラクションなしに、「パッと」存在するのです。
■使い方
このMODをインストールすると、4つのレッサーパワーが付与されます、
"Memorize Voice Spell" と3つ(v2.2で10個)の "Voice Spells"です。
Memorize Voice Spell "を発動すると、現在右手に装備している呪文を、3つのボイススペルのうち1つに割り当てるよう促されます。
割り当てた呪文は、ボイススロットを介して、該当するボイススペルで使用することができます。
バランス調整のため、ボイススロットを使って唱える呪文のマジカ・コストは2倍になっています。
コスト倍率は以下のコンソールから変更可能です。
set ANDR_CSTV_VoiceSpellCostMultGlobal to X …(default:2)
弾や自身への呪文(Firebolt、Oakfleshなど)をボイススロットから唱えるのは非常に簡単です。
しかし、集中呪文スペル(Flames、Sparks)については以下のように少し異なる手順が必要です
1.パワーボタンを押して、手を離すとすぐに最初の1秒間だけキャストされます。
2. ボタンを離した後、呪文を唱え続けるには、ボタンを押し続ける必要があります。
(1秒ごとにボタンが押されているかどうか確認され、押されている場合は続けて唱えられます、押し続けていない場合は、キャストのループが停止します)
要するに、パワーボタンを押して起動し、直後に長押しし続けて集中呪文のキャストのループを継続させるということです。
■前提
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender
■競合
Focused Power Slot - Auto-casting and Re-equip 集中呪文を登録したVoiceSpellに関してはFocused Power Slot側のブラックリストに登録してください
デフォルトだと発動直後に装備パワーが切り替わり集中呪文が途切れます
■類似MOD
Equip Spells As Shouts (SKSE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 8 Sep 2024. Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65398>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved Download ID:14890 Author:dhxxqk2010 2022-09-12 20:45 Version:5.0.1
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RATE: ★=159 G=22 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [VR] [日本語化対応] [魔法剣士]
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
武器による攻撃や防御行動で魔法を唱えることができるようになります。
これであなたも真のスペルソードです。
大幅な機能変化があっため以下の登録方法の説明は古いです。
翻訳してMCMを見たほうが正確です。
すべてMCM上で登録が可能になりました。
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追加されるもの:
シャウト:シャウトボタンで魔法を使うためのものです。
パワー:魔法を登録するためのものです。以下の二種が登録されます。
The wizard warrior:import spell
capture mode
MCM:細かな仕様を調節します。ここで登録魔法の紐づけも確認できます。
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機能紹介:
The wizard Warriorモードをオンにすることで登録アクションを行って魔法が使えるようになります。
The wizard Warriorモードはトグルによる切り替えです。初期キーはキーボードのXキー
キーを一度押すとオーラを纏う演出が発生。もう一度Xキーを押すまで継続します。
----------------------------------
呪文を登録する:
パワーを使用します。
The wizard warrior:import spellの使い方(集中呪文のみ)
0.MCM設定から集中呪文の設定を有効にする必要があります、無効の場合エラーメッセージが出ます。
1.魔法を装備します。左手から認識します。
2.パワーを使用します。するとメニューが出てきます。
3.使用したいアクションを選択し、さらにグループ何番目(全グループも可能)に保存するかを指定します。
4.登録完了。MCMでどのように登録されているか確認できます(「防御集中呪文」の項目に自動的に設定される)
capture modeの使い方(集中呪文以外)
1.使い方。まずパワーを発動するとON状態となり、体にeffectがかかります。
2.その状態でinventoryを開いて魔法を装備。(押しっぱなし魔法は無効。単発魔法用)
3.左上に仮登録成功ログが流れます。この状態ではまだ登録できていません。
4.そのあともう一度パワーを発動することでメッセージボックスが表示され、登録が完了。(体にかかったeffectが消えます)
5.こちらはimportと違ってさらにMCMから各アクションごとにどの魔法を付与するか個別の設定が必要です。
仕様
一つのアクション(例えばBush)に二つまで呪文を登録できます。
二つの呪文をインポートする場合、左魔法、右魔法と詠唱する仕様です。
例えば登録時に左に氷、右に炎なら氷、炎の順番で魔法が発動します。
一つのアクションで二つの魔法を詠唱するとき、左右の詠唱の間に0.1秒のインターバル時間ありますがこれは仕様です。
ブロック(ガード)モーション時に詠唱する場合、1.5秒のインターバルが設けられています。頻繁な詠唱を防ぐ措置です。
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グループ:
グループという区分けが4つあり、それぞれホットキーで切り替え可能。
これにより同じ動作でも4パターンの魔法を登録できます。
切り替えると4色のオーラを纏い、視覚的にどのグループを現在使用しているかわかります。
対応するオーラ
青(1)、赤(2)、紫(3)、緑(4)
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追加されたシャウト:
シャウトに呪文を割り当てた場合は、追加されたシャウトを選び、シャウトボタンを押すことで発動します。
ほかのシャウト機能を妨げません。
このシャウトはThe wizard Warriorモードが無効の時でも使用可能です
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インスタントスペル:
The wizard Warriorモード有効時に再度同じグループのキーを押すと発動します
例:グループ1有効時にキー1(デフォルト設定)
インスタントスペル2:
The wizard Warriorモード有効時に一時無効キー(デフォルトではAlt)を押しながらグループ1~4を押すことで
それぞれインスタントスペル2の1~4に登録した魔法が発動します
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以下補足:
グループホットキーなどはMCMでキーコンフィグが可能です。ゲームパッドもサポートされています。
火炎放射、雷撃放射、治癒などの永続系はそのままではうまく動きません。
MCMメニューを開いてconcentration spellをチェックしましょう。
spell cost multipule
MPの消費量を変更します。1.0倍が基準となっています。
多くの機能が搭載されているためdescriptionには目を通すことをお勧めします。
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簡単な使い方の例:バッシュでファイアボルトを唱える
1. ファイアボルトを装備する
2. The wizard warrior:import spellのパワーを使う
3. bashを選んで紐づける
4. 盾を装備する
5. Xキー(デフォルト)でThe wizard Warriorモードをオンにする。ここ大事
6.オンにするとプレイヤーを中心にシャキーンとオーラを纏う。準備完了!
7.盾バッシュでファイアボルトどーん!
■併用推奨
Ordinator Perk Spellscribe Sound Addon 同作者によるOrdinatorのパーク改善MOD
■類似MOD
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
MeleeMagic2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dhxxqk2010. 12 Sep 2022. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14890>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Download ID:20983 Author:IronDusk33 2023-10-24 10:31 Version:2.2.3
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RATE: ★=150 G=2 TAG: [魔法] [イマージョン] [魔法研究] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [錬金術] [SpellResearch] [Hardcore] [日本語化対応]
Spell Research
バニラでは、新しい呪文を覚えるには他の魔術師から本を購入するしかありませんでした。
このMODでは、呪文を研究・発見する為のイマーシブな魔法研究システムを追加します。
呪文を覚えるための研究方法は様々です。
時間をかけて地道に魔法の研究を続けることもできますし、追加の錬金術システムを利用し、大量の素材を使うことによって研究を早めることもできます。
また、冒険によって過去の実験や研究の遺物を見つけることで呪文の知識を増やすことも可能です。
地道な魔法研究では、基本的にプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。
この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。
これは肉体ではなく精神の戦いとなります。
錬金術を用いる場合、大量の材料やポーションを追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。
冒険者は、古代の遺跡や危険な研究痕からの遺物を利用し、これらを使って呪文研究の知識を増やすことが可能です。これらの遺物は多額のセプティムと引き換えることもできます。
基本的に複雑で難しいシステムとなっていますが、MCMでの各種調整が可能。
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Apocalypse - Magic of Skyrim、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalなど各種MODと互換性があり、魔法追加MODの呪文をインポートする機能を備えています。
(Ver2.1まで Ver2.2xは下の互換性パッチを使用しなければvanillaのみとなります)
導入はウラッグがシャリドールのメモの一部を翻訳している間以外はいつでも可能です。
関連MOD
Spell Research - Patch Compendium 互換性パッチ(多数MOD対応)
Spell Research Patch Compendium Redux 357 patches ↑MODの更新の引継ぎ版
Spell Research - Patch for Mysticism 互換性パッチ(Mysticism - A Magic Overhaul用)
Spell Research - Experience Book 研究の進捗状況を確認する本を追加
Spell Research - Convenience Add-On Spell Researchの仕様をいくつか変更するアドオン
No Spell Tomes as Loot or From Vendors レベルリストから呪文書を削除する
Spell Research - UI Extensions Patch 互換性パッチ (UIExtensions用、Spell Research - Ultimate Add-On Patchなどのアドオンとの互換性は不明)
推奨mod
Better MessageBox Controls
Corpse Preparation - SSE
Immersive College of Winterhold
No Spell Tomes as Loot or From Vendors
[Skyrim]Dynamic Item Repricer (呪文の書のコストを増やしたい場合)
Rarer Spell Tomes SE
[Skyrim]Staves of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 24 Oct 2023. Spell Research. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20983>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity Download ID:18913 Author:Raxyx7 2020-11-11 03:48 Version:3.0
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RATE: ★=121 G=1 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [クリーチャー] [日本語化対応] [召喚魔法] [光源] [精霊]
Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity
召喚のレベルと精霊のタイプに応じて、精霊を強化。達人レベルの強力な召喚に適用されるユニークな能力を追加。精霊のレベル制限解除、精霊の光源化。
ESPLite
このファイルは主に、特に中高レベルの精霊の召喚の効果を強化することを目的としています。精霊の召喚は、強力な雷の精霊を除いて、ある一定のレベルに達したときに、戦闘ではあまり影響を与えずに破壊されていました。これは精霊のレベルキャップのせいでもあり、一部の精霊のティア/タイプがかなり低かったことも原因の一つである。
バニラでは、より高い体力、より強力な物理攻撃と呪文の攻撃、精霊の弱点がないこと、機動性/AIが似ていることなどから、炎の精霊よりも雷の精霊を選ぶ理由がはるかに多かったように、このファイルではすべての精霊タイプをよりバランスの良いものにすることも目的としている。
雷の精霊はまた、HPのわずかな差をはるかに多くの近接攻撃 + マントのDPSが補ってくれるため、氷の精霊タイプより前衛の役割を担うのに効果的であった。そのため、雷の精霊タイプは最も汎用性が高いだけでなく、他のタイプが特化した役割を果たすよりも、それぞれの役割をよりよく果たしていたのである。
そのため、他の2つのエレメント・タイプの召喚が一般的になったのは、雷の精霊を唱える能力が得られるようになってからのことである。
このため、このファイルではすべてのエレメンタル・タイプが同じレベルから始まり、ティアによってのみ異なるようになっている。これが、雷の精霊タイプが炎タイプに比べて最大呪文ダメージのアップグレードを受けにくくしている理由でもある。
このファイルはまた、ゲーム内の実際の強力な召喚に適用する際にあまりにも矛盾していた「Elemental Potency」の効果を修正することも目的としています。例えば、通常の炎タイプと強力な炎タイプの間ではスペルの倍率に差がなく、通常の氷の精霊タイプと強力な氷の精霊タイプの間では物理ダメージに差がなく、通常の雷タイプと強力な雷タイプの間ではスペル倍率に2倍の差があった。Skyrim Special Edition Nexus, Raxyx7. 11 Nov 2020. Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18913>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Equip Spells As Shouts (SKSE) Download ID:109814 Author:panicsell 2024-02-04 00:16 Version:1.0.4
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RATE: ★=117 TAG: [魔法] [魔法剣士] [ゲームシステム変更] [シャウト] [espfe]
Equip Spells As Shouts (SKSE)
魔法をシャウトとして使用可能にします。
◆使い方
・右手に魔法を装備する。
・「Shift」 + 「=」でその魔法のシャウトを追加。
・追加されたシャウトを使用する。
「Shift」 + 「-」で削除。
※キーバインドはEquipSpellsAsShouts.jsonで変更可能。
◆前提MOD
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
◆概要
・最大30個まで登録可能。
・魔法の武器は1段階シャウトで右手に装備。2段階または3段階シャウトで左手に装備。
・達人魔法はデフォルトではオフ(発動遅延の関係上)。EquipSpellsAsShouts.jsonで有効にすることが可能。
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Castingと同等機能ですが、こちらはコントローラーの2ボタン同士押しにも対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, panicsell. 4 Feb 2024. Equip Spells As Shouts (SKSE). 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109814>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 05:44 Version:3.1
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RATE: ★=116 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [日本語化対応]
Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul Download ID:95196 Author:Simon Magus - DeltaRider - ElectricSparx 2023-07-08 00:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=103 TAG: [杖] [巻物] [呪文] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SimonMagus]
Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul
Sorcerer は、Mysticism - A Magic Overhaulのアドオンで、ゲームに2つの新しいクラフトテーブル、巻物付呪器と杖付呪器を追加します。
これにより、商人のインベントリやランダムな戦利品でしか入手できない巻物をクラフトしたり、Dragonborn DLCを進めずに杖をクラフトしたりできるようになります。
巻物や杖をクラフトできるようにすることで、バニラでは示唆されていたものの具体化されることのなかった、いくつかの興味深い新しいゲームプレイの可能性が広がります。
■要件
Mysticism - A Magic Overhaul
Constructible Object Custom Keyword System
■各種呪文MOD用パッチ
Sorcerer Patch PageSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus - DeltaRider - ElectricSparx. 8 Jul 2023. Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95196>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 00:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=82 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]
Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SPID-Protected Citizens - Protected or Essential NPCs
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead Download ID:127354 Author:Lucaoys 2024-08-22 07:16 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [召喚] [死霊術] [espfe]
Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead
死霊術の効果を変えます。
煩わしい「この敵は蘇生させるには強すぎます」のメッセージはもう出ません。
■変更点
-レベル上限を撤廃
-代わりに死霊術魔法のランクごとに持続時間が変わります(1ランクごとに60秒ずつ増加、死の従徒の永続はそのまま)Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 22 Aug 2024. Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead. 22 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127354>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Lorica - An Intuitive and Compatible Spell Toggle Download ID:20821 Author:Aix 2018-10-28 02:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=37 TAG: [魔法] [呪文] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
Lorica - An Intuitive and Compatible Spell Toggle
[Skyrim]Lorica - An Intuitive and Compatible Spell ToggleのSE版。
時間制限のあるマント魔法やスキン魔法、消音、灯火などをトグル式で無期限に使うことができるようになります。
(魔法を止めたい時はもう一度魔法を唱える)
使用中はマジカの最大値が減少、使用時間によって経験値も入ります。(MCMで設定)
基本的なバニラの魔法は登録されていますが、さらに別MODで追加した魔法を登録してトグル式で使うことも可能です。(MCM)
要件
・SkyUI
・SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, Aix. 28 Oct 2018. Lorica - An Intuitive and Compatible Spell Toggle. 28 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20821>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Real Virtual Magic Download ID:58489 Author:Cangar 2023-08-17 16:12 Version:0.4.1
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RATE: ★=34 TAG: [VR] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更]
Real Virtual Magic
熱狂的VRファンでありベルリン工科大学でVRの脳波記録を研究している神経科学者さんが作ったMODです。
通常のVR環境に加え、MUSE1かMUSE2(https://choosemuse.com/de/)とBLED112ドングルが必要です。
魔法は無制限に使えるようになり、かわりに与ダメージが0~2倍までの脳波に依存して変化するようになります。
装着したMUSEでリアルタイムに測定した脳波を専用のBLED112ドングルからBLUETOOTHでPCに転送するという仕組みで、ベストなバランス調整を探るために現在テスターを募集中とのことです。Skyrim Special Edition Nexus, Cangar. 17 Aug 2023. Real Virtual Magic. 15 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58489>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Just Cast It - Magic Rebound Download ID:40367 Author:Tommas666 2022-03-10 11:07 Version:2.1
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RATE: ★=28 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SPID] [Hardcore]
Just Cast It - Magic Rebound
魔法が失敗や暴発するようになります。
このModではSpell Reboundという仕組みを導入しています、
呪文を詠唱して発動すると、魔法が暴発したり、オーバーフローしたりして、術者にとって良い/悪い/中立になりうる新しい状況を生み出すようになります。
なお両手で詠唱した場合はこのシステムからは除外されます。
■前提
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■関連MOD
Just Cast It - LITESkyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 10 Mar 2022. Just Cast It - Magic Rebound. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40367>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Mages Wear Robes Download ID:104657 Author:Styyx 2023-12-03 12:14 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [バランス調整] [鎧] [魔法] [ゲームシステム変更]
Mages Wear Robes
どのような鎧を着ていても呪文を唱えるとデバフが付与されます。
重装では軽装よりも呪文の唱えが難しくなります。
デバフは鎧スキルのレベルが上がるにつれて低くなりますが、0になることはありません。
要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 3 Dec 2023. Mages Wear Robes. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104657>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port) Download ID:49560 Author:cralexns 2021-05-07 03:08 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [装備] [戦闘] [エフェクト] [魔法剣士]
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
[Skyrim]Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full のアンオフィシャル SE 版
以下、LE 版の説明
武器を持ったまま、その武器から魔法を発動できるようになるMOD
まるで武器を媒介にして呪文を唱える魔法戦士、みたいなアクションが可能です
(きちんとモーションを取って魔法発動する点が、Smart Cast や AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager と違うところ)
また、ジャンプ中でも攻撃可能にする機能、片手武器でも薙ぎ払い攻撃を可能にする機能もあります
●主な説明
・魔法の発動はホットキーから行います。ホットキーの設定と魔法の登録はMCMからできます
・魔法の発動には、バニラと同様、一定時間のチャージが必要です
(チャージに必要な時間はMCMから変更でき、「0」にすることも可能です)
・チャージ完了した魔法は、武器を振る or ガードモーションを取ることで発動します
(その他、“キーを離して発動する” や、“チャージ完了した瞬間に自動で発動する” ようにも設定できます)
●細かい機能
・同じキーに複数のスペルを登録し、それらを順に切り替える “スペル・サイクル” 機能があります
・すでに発動している防御魔法をもう一度唱えると、効果時間が最大値までリセットされます
・発動中の防御魔法を即座にキャンセルして、別の防御魔法をかける機能があります
(MCMで “ディスペルキー” を設定した後、そのキーを押しつつ他の防御魔法を使うことで、発動中の防御魔法を即座に終了できます)
・片手武器を使った薙ぎ払い攻撃は、街中だとできません。(おそらく誤爆防止)
・魔法のチャージと発動の設定は、攻撃スペルと防御スペルで個別に決められます。また更に細かく、ホットキーごとにも設定できます
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15304.zip 0.96
●類似MOD
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell CastingSkyrim Special Edition Nexus, cralexns. 7 May 2021. Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port). 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49560>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] No Stagger While Casting Master Spells Download ID:42896 Author:Neldor258 2021-04-25 02:04 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
No Stagger While Casting Master Spells
達人儀式魔法など詠唱中に攻撃を受けても魔法が中断されなくなり達人魔法の使い勝手が改善します。
このスクリプトを有効にするには魔法大学に入学してください(橋を渡ってるときにMODが有効になるようにしています)
■類似MOD
Summermyst - Enchantments of Skyrim 付呪効果の一つに同様の物がありますSkyrim Special Edition Nexus, Neldor258. 25 Apr 2021. No Stagger While Casting Master Spells. 1 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42896>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Wild Magic Surge Download ID:39647 Author:Maleficus 2023-08-07 19:54 Version:4.3
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RATE: ★=1 TAG: [魔法] [D&D] [ゲームシステム変更]
Wild Magic Surge
D&DのWild Magicシステムを再構築して魔法を拡張することで、魔法をより揮発性の高い危険なものにする。
ワイルドマジックとは魔法を唱えた際、1/20で予測不可能な効果(サージ)が発生する要素で、良い効果(グッドサージ)、悪い効果(バッドサージ)、ユーモラスなサージの3種類に大別出来る。
簡単に言うと、魔法を唱えた時1/20でドラクエでいうパルプンテの魔法効果が追加で発生するギャンブルを楽しむMOD。
MCMメニューから詳細を設定可能。
グッドサージの例:
・マジカを大回復
・目の前に結界を召喚する
・術者が霊体化
バッドサージの例:
・術者に火の玉を投げる
・術者が1秒麻痺する
ユーモラスサージの例:
視界が緑に!
エールを てにいれた
状況によって分類が異なるようなサージ:
・範囲内のNPCが全て不可視に
・狙っているNPCがに腐食性の液体を吐く
・範囲内のNPCを毒殺
・範囲内のNPCと術者を5秒麻痺
詳しくは動画でチェック。Skyrim Special Edition Nexus, Maleficus. 7 Aug 2023. Wild Magic Surge. 21 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39647>.[コメントを書く]