検索結果:付呪 おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Scrambled Bugs Download ID:43532 Author:meh321 and KernalsEgg 2023-03-14 16:38 Version:21
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RATE: ★=983 G=3 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [足跡] [血痕] [弓] [開錠] [魂石] [召喚] [付呪] [AE対応] [日本語化対応]

Scrambled Bugs
v15 から .NET 5.0 Runtime が不要な代わりに Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64 が必要になりました。
v14 から .NetScriptFramework が不要な代わりに .NET 5.0 Runtime が必要になりました。
.NET Script Framework によって可能になったエンジン絡みのバグ修正とパッチのコレクション。
これらはData/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonから変更できます
VR 版
Poached Bugs VR
▼必須
v15~:
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64
(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
v14:
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (SKSE64 Preloaderのみが必須)
・.NET 5.0 Runtime ( https://dotnet.microsoft.com/download )
v13まで:
・.NET Script Framework
◆nexusmods アーカイブ
Version:13
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
<v12.0時点>
[1]Scrambled Bugs:Fixes
Actor Value Percentage (デフォルト:有効) …v13で追加
一時的なActor Valueの修正は、Actor Valueの割合を計算する際に考慮されません。
HUDに表示される敵の体力バーにも影響します。対象のActor Valueに一時的なバフやデバフがかかっている場合は正しくありません。
・Apply Spell Perk Entry Points: Arrows (デフォルト:有効)
キルカメラは、矢が発射されたときの軌道をシミュレートし、アクターに当たる場合はコンバットヒットの呪文を適用します。
・Harvested Flags(デフォルト:有効)
フローラや木は、セーブをロードしたときにロードされたセルの中にあると、以前に収穫されたことがあっても、収穫済みとしてフラグが立てられます。
これはこの問題を解決するもので、Flora Respawn Fix に代わるエンジンレベルの修正機能です。
既存のセーブにある採集物や樹木は、次回のリスポーン時に影響を受けます。
・Hit Effect Race Condition (default: enabled) …v11で追加
ヒットエフェクトの競合のバグフィックス、
特定のタイプの魔法効果の前にメッシュがロードされたときに、ヒットエフェクトがアクターに適用されるのを防ぐことができます。
このバグは、例えば、回復フラグを持つ魔法の効果を持つアビリティに影響します。
魔法効果の前にメッシュがロードされた場合、ヒットの効果が適用されます。
それ以外のメッシュが魔法の効果の後にロードされた場合、ヒットの効果は適用されません。
・Magic Effect Conditions(デフォルト:有効)
浮動小数点エラーにより、アクティブなエフェクトの条件が評価されないことがあります。
エフェクトのアクティブ期間が長ければ長いほど、この現象は頻繁に発生します。
(画像2枚目参照)アクティブな効果が1年以上も続いています。
修正プログラムを適用しない場合、数日後にアップデートがスキップされることがあり、最終的には常にスキップされるようになります。
修正プログラムを適用すると、アップデートがスキップされることはありません。
Bug Fixes SSE と同機能のため、Version15以降は削除されました。
・Magic Effect Flags (default: enabled) …v12で追加
魔法効果の持続時間や大きさを調整する際に、魔法効果のフラグが無視されていました。
この修正により、魔法の効果の持続時間と大きさを調整するときに、持続時間なし、大きさなし、
パワーの影響を受ける持続時間、パワーの影響を受ける大きさのフラグが尊重されるようになりました。
・Mod Armor Weight Perk Entry Point(デフォルト:有効)
着用しているアーマーだけの重量を変更するのではなく、そのアーマーのスタック全体の重量を変更します。もしあなたが駿馬の石やConditioning and Unhindered perkに詳しいなら、この現象に遭遇したことがあるでしょう。
詳しくは以下の記事をご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
・Quick Shot (デフォルト:有効) …v13で追加
プレイヤーが発射した矢の威力を計算する際に、能力「クイックショット」の効果が考慮されません。
・Terrain Decals(地形デカール)(デフォルト:有効)
(画像3枚目)デカールは、血痕、足跡、マジックインパクトなどに使用されます。
残念ながら、セルが部分的にアンロードされているために、デカールを適用できない地形に遭遇することがあります。
唯一の解決策は、セルを完全にアンロードしてから再度ロードすることです。
これはその問題を解決します。
・Training Menu Text(デフォルト:有効)
トレーニングメニューに表示される訓練の値段は、対象のスキルがバフまたはデバフされていると、
トレーニングメニューの価格表記部分がスキル補正を含めた訓練の値段に計算されてしまうのを基本値ベースに修正します。
※この問題は価格表記部分だけで実際支払う金額は影響ありません
・Weapon Charge (default: enabled) …v12で追加
装備した付呪武器のチャージは、最初に装備したときや最後にリチャージしたときのチャージにしか戻せません。
この修正により、装備した付呪武器のチャージは常に完全に復元されるようになりました。
[2]Scrambled Bugs:Patches
・Accumulating Magnitude (デフォルト:無効) …v13で追加
Magnitudeが累積する魔法の効果の最大値は、累積率ではなく効果に比例します。
・Already Caught Pickpocketing (デフォルト:無効) …v13で追加
自分が見つけられていても、NPCにスリを仕掛けることができます。
様々な理由でスリをしているところを見つかってしまうと、リロードするまでNPCにスリをすることができなくなってしまいます。このパッチでは、NPCに見つかってしまっても、常にスリができるようになります。
・Apply Spell Perk Entry Points: Cast Spells(デフォルト:有効)
…v10で追加(Changelogでは「Apply Spell Perk Entry Points」の名称変更したものと書いてあるが新規に追加されてる方)
Perk特典として適用される呪文はターゲットからターゲットに唱えるのではなくソース上からターゲットに唱えるようにします
影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Weapon Swing Spell
(※記事作成者:よくわからなかったので追記/修正希望)
・Apply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells(デフォルト:無効) …一部Modで重要
Apply Spell perk entry pointsを使った能力は、武器をスイングした時やヒット時、アンデット蘇生等で相手にスペル効果をもたせられるためゲームプレイの変更を行うmod作者にとって欠かせないものです。
しかし、これらのエントリーポイントを使った能力は複数持ってた場合に1つだけ(Perk発動の条件を満たしてかつ優先度が0に近いもの)しか発動しないため、使用には制限があります。
例えば、召喚スキル能力のダークソウル(蘇生したアンデットにHP+100ボーナス)を習得している場合、ダークソウルに設定されてるEntry PointはPriorityが0に設定されてるため、他のMODでApply Reanimate Spellを使った能力(例えば蘇生時にマジカ+100ボーナス)を追加して習得させても優先度の関係で使用することができません。(仮に使用できてもダークソウルの効果が乗らない)。この設定をtrueにする事で2つの効果が出るようになります。
既存Perkの例ならば両手武器Perkのウォーマスター(後ろパワーアタックヒット時に25%の確率で敵をマヒ:Priority0)と両手武器Perkの出血攻撃(攻撃ヒットで出血:Priority3)を持っている場合、両手武器Perkのウォーマスターによるマヒが発動した場合、出血攻撃の効果が出ませんがこの設定をtrueにしておけばウォーマスターによるマヒが発動した場合にも出血攻撃の効果が出るようになります。
影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Sneaking Spell
-Weapon Swing Spell
機能上、Mod開発者にとって最も恩恵のある機能となり、
特定のModではScrambled Bugsを導入した上でこれをtrueにする必要があります。
Requiem - The Roleplaying Overhaul
More Undying Undead
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat
[互換性]
Adamant - A Perk Overhaul (Version 5.1+)patch必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim用patch Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用patch Vokrii - Scrambled Bugs Compatibility
・Attach Hit Effect Art (デフォルト:無効) …v7で追加
このゲームでは、エイリアスを介して能力が初めて追加されたときや、呪文が初めてヒットしたときにのみ、アクターにヒットエフェクトアートが付けられます。
これは、ヒット・エフェクト・アートを付けることができる呪文の種類や、適用できる方法が制限されるため、問題となります。
また、ヒット・エフェクト・アートが添付されている間に、アクターが後から種族を変更した場合(例えば、狼男に変身した場合)、そのアートは削除されます。
このパッチでは、ヒットエフェクトアートを、エフェクトシェーダーを適用するのとほぼ同じ方法で取り付けられるように変更しました。
例えば、アビリティはエイリアスを使って追加する必要はなく、ヒットエフェクトアートはアクターが種族を変更したときに再装着されます。
・Equip Best Ammo(デフォルト:無効)
弓やクロスボウを装備したときに、セットで装備される矢/ボルトを最低性能のものではなく、最高性能の矢/ボルトを自動的に装備するようにします。
・開錠の経験値(デフォルト:有効)
バニラでは扉やコンテナを初回時にピッキングした時のみ経験値を獲得できます。
他の人が再び鍵をかけた場合、その鍵を開けても経験値は得られません。
このパッチは、鍵を開けるたびに開錠の経験値を獲得できるようにするもので、
Lockpicking XP Fix に代わるエンジンレベルのパッチです。
・Multiple Hit Effects (デフォルト:無効) …v8で追加
マント呪文はパフォーマンスに優しく互換性の問題も生じないためアクターに優しい視覚効果です
しかし異なるHIT効果を適用した場合、それぞれ条件ごとにマント呪文を作成しなおされてしまいます。
これを変更して最初のマント呪文に追加適用するように変更します。
・Paused Game Hit Effects(デフォルト:有効) …v9で追加
ゲームが一時停止(メニュー開いてる時など)している間に、1つのヒット効果だけでなく、任意の数のヒット効果をプレイヤーに適用します。
このパッチを適用しないとゲームが一時停止してる間プレイヤーには1つのヒットエフェクトしか適用されません
たとえば持ち物からエフェクト付きの付呪防具を装備した場合
持ち物を閉じて再度開くまで別のヒットエフェクトを適用されません、それを修正します。
・Power Attack Stamina (デフォルト:無効) …v13で追加
PCもNPCも、必要なスタミナがあって初めてパワーアタックやバッシュを行うことができます。
・Reflect Damage (default: enabled) …v12で追加
100%のダメージまでではなく、任意の量のダメージを反射します。
・Teammate Difficulty (デフォルト:無効) …v13で追加
フォロワー(召喚されたクリーチャーではない)はプレイヤーと同じ難易度の倍率を使用します。これは Difficulty Balance の代わりとなるものです。
・充填不足の魂石(デフォルト:無効)
(画像4枚目)魂縛する際に適切なサイズの魂石を携帯していない場合、その魂はより容量の大きい魂石に捕獲されます。
このパッチは、魂石の容量不足を防ぎます。適切な大きさの魂石を持っていない場合、魂を収納しないようにします。
オプションで、「十分な大きさの魂石がありません」という通知を「適切な大きさの魂石がありません」に変更するMODがダウンロードできます。
もしあなたが、魂石の容量不足の問題を処理する、より完全な機能を備えた他のMODを求めているのであれば、
チェックアウトすることをお勧めします。
一例:GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE
[3]Scrambled Eggchantments:Fixes
・Enchantment Cost(デフォルト:有効)
プレイヤーが付呪したアイテムの価値や、プレイヤーが付呪した武器が吸収するチャージ量は保存されません。
詳しくはDESCの画像をご覧ください。
[4]Scrambled Eggchantments:Patches
・Enchantment Value(デフォルト:無効)
付呪の値は、上書きされた付呪のコストではなく、デフォルトの付呪コストを使用して計算されます。
これは、付呪のコスト修正を行わずにゲームをリロードした後の付呪値です。
・Multiple Enchantment Effects(デフォルト:有効)
付呪のスキルによる付呪装備の付呪効果向上は、コストの高い効果だけでなく、
装備に付呪されてる各付呪の効果にも適用させます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-03-14 14:42:14 684B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 and KernalsEgg. 14 Mar 2023. Scrambled Bugs. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
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PR
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PR
- ☆ [バグフィックス] Equip Enchantment Fix Download ID:42839 Author:SlavicPotato 2026-09-19 04:34 Version:1.3.7
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RATE: ★=442 G=5 TAG: [付呪] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [AE対応]

Equip Enchantment Fix
特定の条件でカスタム付呪装備の効果が適応されないバグを修正するSKSEプラグイン
NG版 : Equip Enchantment Fix NG
アイテムを装備しているときにカスタムエンチャントが適用されないことがあるバグを修正しました。
この問題は以下の特定の条件下でのみ発生します。
-弓から剣への切り替え時にシールドが自動的に装備され、その効果が適用されないことがあります。
-フォロワーのインベントリやチェスト類からアイテムを装備する
-フォロワー/アウトフィット管理MODでよく使われるパピルスのEquipItem機能(SKSE EquipItemExは影響を受けない)を使った装備
この修正の範囲はこれらの条件に限定されるものではなく、おそらく他にもバグが発生するケースがあると思われます。
装備後、有効なはずのエンチャントが実際に存在するかどうかをチェックし、
それに応じて適用するようにしました、
これらはプレイヤーとNPCで動作します。
■必要MOD
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
■同様の機能が含まれているmod
Scrambled BugsのScrambled EggchantmentsSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 19 Sep 2026. Equip Enchantment Fix. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42839>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] moreHUD Inventory Edition Download ID:18619 Author:Ahzaab 2026-10-13 21:35 Version:2.2.4.0
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RATE: ★=409 G=4 TAG: [インベントリ] [持ち物] [付呪] [本] [スキルブック] [既読判定] [HUD] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ESL] [AE対応]

moreHUD Inventory Edition
moreHUD SEでの表示項目の一部をインベントリ内のアイテムにも拡張します
以下の項目がインベントリ内のアイテムカードに追加されます
・既知の付呪
・既読の本
・スキル本の種類
他には効果の説明文が長いアイテムカードのサイズを大きくし、読みやすくする。
同梱のconfig.txt で微調整可能。(わからない場合はいじらない方が良い)
skse64 v2.0.7以上が必要です(moreHUDは必須ではないそうです)
v1.0.1で「オーダー数を増やさないために」という配慮でeslになってます。内容はv1.0.0と変更なしとのこと。
アイテムカード拡大機能があるMOD (本MODと同じconfig.txtが入っている)
・Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE
・Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
インベントリ表示画像の高解像度化パッチ
・moreHUD Inventory Edition - Low Resolution FixSkyrim Special Edition Nexus, Ahzaab. 13 Oct 2026. moreHUD Inventory Edition. 15 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18619>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Summermyst - Enchantments of Skyrim Download ID:6285 Author:Enai Siaion 2026-08-28 02:52 Version:4.1.0
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RATE: ★=352 G=17 TAG: [ゲームシステム変更] [付呪] [付呪追加] [EnaiSiaion] [Enairim] [日本語化対応]

Summermyst - Enchantments of Skyrim
新たに120種類の付呪効果を追加します。防具が71種類、武器は49種類
追加される付呪はゲームバランスに考慮され、バニラとの違和感を感じないように調整されています。
付呪された装備はLevelListに追加され、出現する敵が所持するようになります。
(他にもLevelListを変更するMODを入れている場合は、Bashed Patchを作成する必要があります)
■互換性 …※v4.0~以降大規模に変更されたため対応してない可能性があります
詳しくはhttps://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を確認のこと
- Summermyst SkyPatched
レベルリストをSkyPatcherで統合する方法にして互換改善
□互換性リストの一部
- ASIS SSE 互換性あり
- Animated Weapon Enchants (A.W.E.) 冗長
この機能はすでに Summermyst に含まれています
- Enchanting Awakened ( [Skyrim]Enchanting Awakened ) 互換性なし
- Immersive Armors 互換性あり
- Immersive Weapons どちらもLevelListを変更するため、
Bashed Patchの作成が必要
- Loot and Degradation SE 厳密には必要ではないがパッチあり
- Lootification ( [Skyrim]Lootification ) 互換性あり
- No Enchantment Restrictions SSE 互換性あり
- Ordinator - Perks of Skyrim 互換性あり
- Perkus Maximus (PerMa) ( [Skyrim]T3nd0's Perkus Maximus ) サポートされていません
- Requiem - The Roleplaying Overhaul 技術的にはYES
(Summermyst を Requiem の下にロードすれば問題なく動作しますが、Summermyst は Requiem の設計思想と一致しない可能性があります)
- Skyrim Redone (SkyRe) ( [Skyrim]T3nd0s Skyrim Redone ) 互換性なし
※カッコ内リンクはLE版
※このMODの前身であるWintermyst - Enchantments of Skyrimとは互換性はありません
■関連MOD
<v4~対応>
Summermyst Cleaned Textures クリーンテクスチャ(今のところver問わず大丈夫とのこと)
Summermyst - WACCF Patch WACCFとの互換パッチ
Summermyst - WACCF Patch Redone 同上
Summermyst - Enchantments of Skyrim - Settings Loader MCM設定のニューゲーム時の自動読み込み
Optimised Scripts for Summermyst スクリプト改善
Summermyst Balance Adjustments 性能調整
<v4以前>
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) and Summermyst Enchantments Patch
Summermyst Bugfixes for WACCF
Summermyst Patch - Loot and Degradation SE Loot and Degradation SE用パッチ
Summermyst enchanted Book of UUNP armors
■LE版
[Skyrim]Summermyst - Enchantments of Skyrim
■参考:侮辱効果によるNPCの一時的なリネーム一覧(翻訳を変えれば自分用にカスタム可能)
馬鹿者
原始人
愚か者
平民
のろま
うすのろ
ぼんくら
田舎者
間抜け
ばか
道化者
ろくでなし
薄馬鹿2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 28 Aug 2026. Summermyst - Enchantments of Skyrim. 17 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Crafting Animations Download ID:116422 Author:GiraPomba 2024-12-27 21:45 Version:1.2.2
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RATE: ★=339 G=1 TAG: [砥石] [作業台] [付呪] [料理] [モーション] [アニメーション] [イマーシブ] [IED] [OAR] [SkyUI] [KID] [ESPFE] [日本語化対応]

Dynamic Crafting Animations
砥石、作業台、アルケイン付呪器の使用時の新しいアニメーションを追加します。
また、キャラクターが作業している武器や防具を見ることができるようになります。
更に、調理鍋で料理をするときのアニメーション(個別食材のモーションを追加)や、植物を植えるときのアニメーションも追加されます。
ハースファイアの製図テーブルにいくつかのアニメーションも追加。
◆必要
・Immersive Equipment Displays
・Open Animation Replacer
・SkyUI
オプション
・Keyword Item Distributor (KID)
他の MOD によって追加されたオブジェクトにパッチを適用する為に必要です。
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
特定の武器や防具の IED 設定を変更する為に必要です。
◆概要
◇研石
・砥石を使用する際、武器の種類ごとに新しいアニメーションを追加します。
・メニューで選択した武器がキャラクターの手に表示されます。
・これはプレイヤーキャラにのみ影響します。
・Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapperと互換性あり。
・弓やクロスボウは「検査」するアニメーションになります。
・砥石で研ぐのに適さない武器(弓・クロスボウ)がある場合、KIDを介してキーワード
【CA_SharpeningInspect】を追加することができます。
◇作業台
・作業台使用時の鎧の種類ごとに新しいアニメーションを追加します。
・メニューで選択した鎧がテーブル上に表示されます。
・アニメーションに適さない鎧がある場合、KID経由でキーワード【CA_WorkbenchDefault】
を追加すれば、代わりにデフォルトのアニメーションが再生されます。
◇アルケイン付呪器
・付呪器使用時の新しい「解呪、追加」などのアニメーションを追加します。
・選択したアイテムと魂石がアニメーション中にテーブルに表示されます。
◇料理
・調理鍋を使用すると、料理を作るときに「食材を追加する」アニメーションが追加され
ます。
◇植付
・材料を植えてメニューを閉じるとアニメーションが再生されます。
◆互換性
MODで追加された武器や防具の中には、作業台によっては少し浮いたりクリッピングしたりするものもあるかもしれません。
ほとんどすべてのバニラの武器と防具には適切な構成が設定してあります。
Q: xの機能が気に入りません
A: MCMを使ってMODをカスタマイズしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 27 Dec 2024. Dynamic Crafting Animations. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116422>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] No Enchantment Restriction SKSE Remake Download ID:34175 Author:Dropkicker 2026-10-06 05:16 Version:3.1.1.ng
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RATE: ★=320 G=7 TAG: [SKSE64] [付呪] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

No Enchantment Restriction SKSE Remake
[Skyrim]No Enchantment Restrictions - SKSE No ConflictのSE版の最新版。
Address Library対応版となったことで本体アプデに左右されなくなりました。
■前提MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
---以下LE版より引用---
装備品の付呪制限を取り払うSKSEプラグイン。
Skyrimの武器/防具は、esm/espにて付呪の種類が制限されている場合があり、
プレイヤーは、自己のアイテムに自由に付呪をすることは出来ませんでした。
このSKSEプラグインはそれらの制限を自動的に取り払い、
全ての装備品にあらゆる付呪を可能にします。
■備考
・Modで追加された装備品などで、付呪不可になっているアイテムでも有効です。
・武器の付呪を鎧に付加したり、またその逆を行うことは出来ません。
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
---以上、引用終わり---
※付呪時のランダムCTDは、ver.3.0.0により修正されました。
■設定方法について
tomlファイルで簡単に変更できます。
(\Data\SKSE\Plugins\NoEnchantmentRestrictionRemake.toml)
各機能は'false'に変更することで無効できます。
デフォルトではすべて有効'true'になっています。
・ EnableDisenchantEverything:無制限解呪
・ EnableUnlimitedEnchantment:無制限付呪
・ EnchantmentMaxSlots:最大付呪数(多すぎると視覚的な不具合が発生します)
■類似MOD
Enchanting Freedom Universal こちらもesp無し、AE 1.7~対応
Zari's Full Disenchanting Mod espを使って直接編集(バニラ+CC類だけ)
Dragonborn Disenchanting 同上、DragonbornDLCのみSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 6 Oct 2026. No Enchantment Restriction SKSE Remake. 30 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34175>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Equipment Durability System NG Download ID:109899 Author:Sandman53 2026-08-16 17:59 Version:4.9
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RATE: ★=316 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [付呪] [HUD] [日本語化対応]

Equipment Durability System NG
◆概要
元の機能はそのままにEquipment Durability SystemのNG対応を行い、さらに追加機能を加えた装備品の消耗エミュレートMod
バニラからある武具強化システムに耐久値の概念を追加します。バニラだと一度強化させれば下がることはありませんが、本modでは劣化してダウングレードしたり破損したりができます。
専用のHUDによって装備状況・耐久度が表示できます。
Improvement Names Customized SSEの機能も統合されています。
◆機能一覧(それぞれON/OFF可能)
① 武器や防具が攻撃により劣化・破損するようになる
(サポートされている防具スロットは以下)
30:頭
31:髪
32:胴
33:手
37:足
39:盾
② NPCの武器と防具(インベントリ、コンテナ、ドロップ)をランダムに強化する
商人にの在庫にも適用可能(新機能)
③ 現在装備している武器、防具、シャウトをウィジェットでリアルタイム表示する
④ NPCの武器と防具にランダムに付呪を付与する(新機能)
◆要件
・SKSE64
・SkyUI バージョン5.1以上
・(ゲーム内で設定調整したい場合)SKSE Menu Framework
◆INIファイルを編集することで以下のことが設定可能
・各機能のON/OFF
・劣化・破壊機能を誰に適用するか
(プレイヤー/NPC/フォロワー プレイヤーは外せない)
・武器防具の種類ごとの劣化速度、破損確率
・NPCの武器防具が強化される確率(ボス、ボス以外、商人)
・NPCの武器防具に付呪される確率(ボス、ボス以外、商人)
・ウィジェットの配置、大きさ、色、表示非表示 など
追加設定用INIファイルについて
・NoBreakForms.iniに記入することで特定の武具を劣化機能から除外
・~_ENCH.iniというファイルを配置することでランダム付与したい付呪を追加可能
現在はバニラの付呪と以下のModに対応
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
Summermyst - Enchantments of Skyrim
追記時の書式については作者さんがPostに記載しています
→現バージョンでは、追加設定用iniファイルはEquipmentLists.iniに一本化されました
(NoBreakForms.iniなどはありません)
→SKSE Menu Frameworkを導入するとゲーム内で調整可能
設定の詳細についてはDescriptionや旧Equipment Durability Systemをご確認ください
その他
・呪文は装備を劣化させない
・劣化速度は一定ではない
・クエストアイテムや付呪された武器は破損しない
・プレイヤー、フォロワー、クエストアイテムはランダム強化の対象外
・ランダム強化の度合いはNPCのレベルによって異なる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 16 Aug 2026. Equipment Durability System NG. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109899>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Yes Im Sure Download ID:24898 Author:Ryan 2022-10-24 07:21 Version:1.7.0
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RATE: ★=313 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [便利] [インターフェース] [毒] [錬金術] [鍛冶] [付呪] [AE対応]

Yes Im Sure
クラフト画面から抜ける時や、武器に毒を塗る際に表示される確認ウィンドウを出さなくします。
これによりゲームプレイがテンポアップします。
※本体バージョン1.5.39環境の場合は、Old filesにある1.5.0バージョンを使用してください
必須:
SKSE64
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 24 Oct 2022. Yes Im Sure. 9 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24898>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Handy Crafting and Spells - Crafting Storage and Travel Enhancements Download ID:59258 Author:ItsAlways710 2026-07-11 01:30 Version:4.0.0
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RATE: ★=305 G=13 TAG: [クラフト] [オートストレージ] [クラウドストレージ] [収納] [付呪] [錬金術] [料理] [鍛冶] [便利] [ESPFE] [MCM対応] [日本語化対応]

Handy Crafting and Spells - Crafting Storage and Travel Enhancements
■概要
クラフト時、素材や材料をクラウドストレージからプレイヤーに自動転送し、クラフト後に返却します。自動格納、制限モード、格納/回収などの機能があります。
他、トラベルを快適にするテレポート、保管庫、マウントの召喚スペルの機能があります。
ESPFEでロードオーダーにカウントされません。全てのスペルに割り当て可能なホットキーがあります。
■クラフトとストレージの強化
非常に高速で、カスタマイズ可能なクラフト用のクラウドストレージを提供します。
レシピの互換性を最大限にするため、クラフトステーションを起動すると、保存されているすべてのクラフトアイテムが静かに自動的にプレイヤーに転送され、クラフトメニューが閉じられるとクラウドストレージに戻されます。
・制限モード:必要に応じてプレイヤーホームと街での使用のみに制限できます。デフォルトは無効です。
・キャリーウェイトバフがオプションで適用され、クラフト時に材料がプレイヤーに追加される間、重量オーバーののメッセージが通知されないようにします。デフォルトでは有効です。
・クラフトの強化はMCMで簡単に有効/無効にできます。
・すべてのバニラとほとんどのMODが追加した生産器具を完全にサポートします。他のステーションはクラフトメニューを使用するものに限り、動作するようにパッチを適用することができます
※Antronach ForgeやImbuing (Spider Scroll) Chamberのようにメニューではなく保存容器と起動ボタンを使用しているものは適用できません
・保存素材の数に上限を設け、設定された量だけをクラウドストレージに保存し、残りはプレイヤーのインベントリに残すようにできます
・クラフトステーションでの保存や使用から材料を保護します。(クエストに必要な材料を誤って使用しないように、クエストのために集めている材料や、クエストに必要な特定の何かをクラフトするのに便利です)。
・MCMでリストに材料を追加できます。リストに追加されたアイテムは、すべてのクラフトステーションで利用可能です。デフォルトのリストには200以上の材料が含まれており、任意のアイテムや材料を各リストに追加し、呪文やMCM、またはクラフトで保管・回収することができます。
・クラフトステーション以外のクラフトアイテムを保管・回収する強力なスペルを追加・削除し、自動機能が適用されないクラフトステーション(例えばAntronach Forge)では、材料を回収しクラフトして再度保管するだけで、どのステーションでも簡単に材料を使用でき、クエストやその他の理由で売却したり手に入れるためにアクセスすることができます。
・Bag of Holding:冒険中にクラフト以外のアイテムを保管するための異次元バッグを開くスペル。アイテムは保管され、プレイヤーの所持重量にカウントされなくなります。収納されたアイテムを取り出すには、もう一度スペルを唱えます。これは、追加のアーマー、武器、ポーションなど、クラフト以外のアイテムが対象です。
・すべてのスペルは、MCMでプレイヤーに追加したり削除したりすることができます。
・ホットキーはすべてのスペルに割り当てることができます。呪文がプレイヤーから削除されても、ホットキーで呪文を唱えますので、呪文リストに不要な呪文が含まれることはありません。
■トラベル機能の強化
・テレポートスペルは、8つの場所をマークして呼び出すことができます。また30以上の定義された場所にテレポートし、スペルで最後にテレポートした場所に戻るか、元いた場所に戻ります。マークやリコール時にはダイアログが表示され、マークされたすべてのリコール場所が表示されます。
・Conjure Ghost MountはGhost Mountを出現させる魔法です。彼女は無敵で、普通の馬より少し速く走ることができます。水の上(または水の中)を歩くことができます。山登りをするときに便利なマウントです。
・すべてのスペルは、MCMでプレイヤーに追加したり削除したりすることができます。
・すべてのスペルにホットキーを割り当てることができます。スペルがプレイヤーから削除されても、ホットキーでスペルが使えるので、スペルリストに不要なスペルが含まれることがありません。
・クリーンアンインストール機能があります
■必須
SKSE
SkyUI
※オプション(設定のセーブに必要):PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
使用するMODマネージャ経由でインストールしてください。私はMO2を推奨します。
インストール後、通常は
「Handy Crafting and Spells Initializing...」
「Handy Crafting and Spells Successfully Initialized」
「MCM: Registered 1 new menu(s)」
と通知がなされ、modが初期化、インストールされ、MCMにメニューが登録されます。動作開始のために他の設定は必要ありません。
■設定
・MODが初期化された後、MCMに入り、メニューを確認してください。
・設定メニューでいくつかのホットキーを割り当ててください。スペルや割り当てたホットキーを使うか、MCMのメインページからStore all ingredientsオプションを使って保存します。
・もしMODが保存しなかった材料が倉庫に残っていても心配ありません。MCMに入り、材料リストを選択し、リストに追加したい材料をコンテナに追加すると、コンテナが開きます。それを閉じると、アイテムは適切なリストに追加され、コンテナに入れたアイテムはあなたに戻されます。アイテムを保管するか、クラフトステーションを使用すると、追加されたアイテムが保管されるはずです。
・もし、一部だけ保管したいアイテムがある場合、「上限を設定した材料」リストを開き、上限を設定したい材料の数を追加します。「ハンディクラフトとスペル」は、上限を設定した数だけ保管します。
・もし、クラフトに使用したくない、または保存したくないアイテムがある場合(Crimson Nirnrootが思い浮かびます)、保護された材料を開き、それに対象としたいアイテムを1つだけ追加します。Handy Crafting and Spellsは、プレイヤーがクラフトステーションを起動すると、保護された材料をすべて取り除き、一時的に保存し、クラフトメニューを閉じるとプレイヤーに戻すようになりました。保護やキャップが不要になった材料は、該当するリストから削除するだけです。
・クラフトステーションを起動すると、すべての材料が使用可能になります。クラフトメニューを終了すると、材料はインベントリから削除されます。
・保管されているアイテムが必要な場合は、割り当てたホットキーを使ってアイテムを回収するか、Handy Store and Retrieveスペルを唱えて回収してください。あるいはMCMを使うこともできます。このように方法は何通りかあります。
・Handy Bag of Holdingのスペルを使って、冒険中に集めた鎧や武器などの一時的な保管場所として使用します。
・テレポートスペルを使えば、あらかじめ定義された40以上の場所や、カスタマイズした場所にテレポートできます。ハンディテレポートで目的の場所に十分に近づけない場合は、Conjure Ghost Mountのスペルを使ってマウントを召喚します。
・最後に、もしこのMODが気に入らなくて削除しなければならない場合、MCMのアンインストールを使用してください。これはすべてのストレージを空にし、すべてのクエストとスクリプトを停止し、プレイヤーからスペルとパークを削除し、削除のためにMODをシャットダウンします(セーブデータを守るためにも指示に従ってください)または、呪文を削除し、Handy Craftingを無効にし、Retrieve ALL itemsメニューオプションを使い、インストールしたままにすることもできます。これはespfeであり、他のことはしませんし、ロードオーダーにカウントされません。
■互換性
・AE版が登場しました。70種類以上の新食材が対象となりました。
・現在いくつかのMODの互換パッチがあります
-Handy Crafting and Spells Patches
・同じことをしようとするMODとは互換性がありません。Assigned Storage、General Stores、KR4FT、Legacy of the DragonbornのCraft lootシステムなどがその例です。
これらのシステムの中にはクラフト機能を無効化できるものがあります(LOTDなど)。私はHandy CraftingとSpellsを使うことをお勧めします。作者は現在、Legacy of the DragonbornでHandy CraftingとSpellsを使っています。そうするために、LOTDのCraft lootシステムを無効にし、SafehouseのStore Itemsを修正してクラフト素材を保存しないようにし、Handy CraftingとSpellsが有効にしています。
LOTDのCraftingステーションはArcheologyステーションを除いてすべて動作しました。そこで、SSEEditを使ってArcheologyステーションのパッチを作成し、このMODの「HandyCraftingActivator」キーワードをArcheologyステーションに追加したところ、私が試したすべてのLOTD Craftingステーションは動作するようになりました。
そして、Archeologyステーションで使用するクラフト材料をHandy CraftingとSpellsのリストに追加しました。私はLegacy of the DragonbornのCraft Lootでゲームの半分をプレイしましたが、とてもひどかったので、このMODを作ることにしました。
・Legacy of the Dragonborn SSE:このMODには、私のものと非常によく似た機能を持つ「craftloot」機能があります。もしこのMODを使いたい場合は、LOTDの設定メニューからこの機能を無効にする必要があります。
・Ordinator - Perks of Skyrim:このMODには、クラフトステーションを「上級」バージョンにアップグレードできる機能があります。このMODではアップグレードのプロセスは問題なく動作しますが、「分解」オプションはいくつかの小さな問題を引き起こします。ステーションを分解すると、Handy Crafting and Spellsはあなたがステーションを使っていると考え、適切な材料をあなたのインベントリーに移動し、クラフトメニューが終了するのを待ちます。
この問題を解決するには、立ち上がって再びクラフトステーションを起動するだけです。Handy Crafting and Spellsは再び正常に動作するようになります。
・Portable Alchemy:このMODとのコンフリクトはありません。しかし、乳鉢と乳棒はHandy CraftingとSpellsによって保存された材料にアクセスすることができず、あなたのインベントリにすでにある材料にしかアクセスできません。
Handy Store and Retrieveの呪文を使ってすべてのアイテムを回収し、乳鉢と乳棒を使い、それから呪文を使って材料を保存してください。
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR):このMODとの明らかなコンフリクトはありません。しかし、このmodのクラフトメニューとキャンプファイヤーシステムは、KR4FTでは保存した材料にはアクセスできません。
Handy Store and Retrieveの呪文を使って全てのアイテムを回収し、カスタムクラフトメニューやキャンプファイアシステムを使い、それから呪文を使って材料を保存してください。
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul:このMODとの明らかなコンフリクトはありません。しかし、携帯用レトルトと乳鉢と乳棒はKR4FTでは保存された材料にアクセスできません。既にインベントリにある材料のみです。
Handy Store and Retrieveの呪文を使って全てのアイテムを回収し、乳鉢と乳棒を使い、それから呪文を使って材料を保存してください。
もし、互換性に問題がある場合は、お気軽にご連絡ください。可能であれば、パッチを当てます。
■類似MOD
・Workbench Containers クラフト種類ごとに専用の収納が追加され自動転送します
・Automatic Item Storage 自動/手動任意
・SLID - Skyrim Linked Item Distribution 移動のタイミングは任意2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ItsAlways710. 11 Jul 2026. Handy Crafting and Spells - Crafting Storage and Travel Enhancements. 18 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59258>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- Download ID:61015 Author:SkylineR390 2026-10-01 10:54 Version:1.27
-
RATE: ★=273 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [お金で解決] [鍛冶] [鍛冶屋] [装備強化] [付呪] [VR対応] [MCM対応] [AE対応] [FOMOD] [日本語化対応]

Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
[Skyrim]Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 本人による SE 版
防具や武器を含む装備品の製作、強化、付呪を鍛冶屋に依頼できます。職人の腕前と、あなたの物々交換の能力によって、職人の仕事の質と値段が決まります。MCMメニューでフルカスタマイズ可能。
FOMOD 形式で VR 版・ AE 版対応ファイルを選択可能です。
SSE (1.5.97)、VR (1.4.415)、GOG(1.6.659) 、AE(1.6.640 、1.6.1130 、1.6.1170)に対応しています。
※ Old files に FOMOD 形式にまとめる前の Honed Metal 1.24 Base と SKSE Plugin Collection(SSE 1.5.97 、VR 1.4.415 、GOG 1.6.659 、AE 1.6.640 、AE 1.6.1130 に対応)があります。
Version:1.23 の AE v1.6.640 対応版は他に Honed Metal Community Patch がありましたが、現在は削除済みです
以下 LE 版の説明
鍛冶屋に装備作成や強化の依頼、付呪師に付呪の依頼が可能になります。
会話で開くメニューはプレイヤーと同じなので、素材はプレイヤーが全て用意する必要があり、付呪はプレイヤーが知っているものしか出来ませんが、解呪を依頼することは出来ます。
MOD装備も作成強化することが可能です。
強化依頼の際にはその装備を鍛冶屋に渡し、その後、ゲーム内時間で24時間経過後に鍛冶屋に話しかけると、手間賃を払って依頼品を受け取ることができます。出来た品物は売買メニューで購入することになるので、普段の買い物と同じく話術スキルやパークの影響を受けます。プレイヤーがお金を持っていない場合受け取ることはできません。
MCMで付呪を頼める相手を付呪師(バニラでは2名)だけにするか、付呪スキル25以上のフォロワー含む鍛冶屋以外の全NPCにするか選択できます。
デフォルトの設定だとスキルレベルが最高値のエオルンドさんですら鍛冶スキルが44しかありません
このMODではNPCのperkは鍛冶スキルに応じて増えていく仕様なのでこのままだと黒檀や碧水晶はおろか、オーク製品の作成すらできません
強化についても付呪済の製品は強化できません
MCMで「目の前に居るNPCの鍛冶スキル」と「全世界の鍛冶屋NPCの最低鍛冶スキル」をそれぞれ設定できるので適宜強化していったほうが良いでしょう
とりあえず、大都市の各鍛冶屋のスキル値を60にしておけば大分楽になるはずです
● 珍しい素材が追加されるアドオン
Honed Metal Additional Materials UPDATED
● SkyPatcher を利用して、クラフトレシピを備えた MOD で追加されたすべての防具と武器を、バニラに準拠した対応物に置き換え
Universal Armor and Weapon Crafting Recipes - SkyPatcher
● FormList Manipulator - FLM を利用して、スカイリムの鍛冶屋にさらに多くの材料を追加
Honed Metal Integration Patches
Honed Metal Additional Materials - Formlist Manipulator(削除済)
● FormList Manipulator - FLM を利用して、MOD の追加都市にも適用
Honed Metal - NPC Patches
● Version:1.23 までの差し替え音声をバニラダイアログに切り替えるアドオンMOD
Honed Metal Voice Tweak
● 類似MOD
Temper and Recharge Services 鍛冶/付呪装填のみ、素材持込不可
[Skyrim]Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
[Skyrim]NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
Artisans of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SkylineR390. 1 Oct 2026. Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61015>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [チート] SCring Download ID:5914 Author:tokimune1124 2017-06-29 11:12 Version:2.7
-
RATE: ★=252 G=14 TAG: [チート] [日本語化対応] [付呪] [指輪]

SCring
超強化した付呪を施した指輪を追加します。
これらは戦乙女の炉 入口前に樽を追加しその樽の中に入っています。
ついでに
付呪の解呪用に全部種類の付呪武具を入れた樽(SCBarrelEnchant)
全ての錬金材料が1000個入った樽(SCBarrelAlchemy)
を追加しました。
これら樽の中身はリスポーンするので保存庫として使わないください。
さらに空き装備スロットだと思われるスロットに対応した指輪を追加(SCringに入ってます)
SCオリジナルの超強化した付呪を解呪と付呪可能にしました。
これによって装備スロットの競合を回避できます。
さらにそのついでに防具系の付呪をどこにでも付呪可能にする機能も追加。
(SCEnchantEverywhere)
これは他のSCシリーズを入れずとも単独で機能します。
バニラの付呪全部に効きます。
競合要注意だけどorz
※防具系の付呪には付呪できる装備箇所が限定されています。
例えば消音の付呪は靴にしか付呪できません。
┗制限撤廃MODの例:No Enchantment Restriction SKSE Remake
付呪のパーク 追加付呪(Extra Effect) で10個まで付呪出来るようにしました。
メインファイルは全部入った統合版ですが
指輪/付呪/錬金材料/どこでも付呪は別々のファイルになっているのでお好きなものだけ導入することも出来ます。
いやなに、スペシャルエディションになったから復帰してみたもののアレコレ面倒になっちゃって。
そんな欲望に正直になって作った指輪たちです。
ネーミングセンスが全く無いのが辛い。
日本語化済みでの配布
■指輪の詳細
-6種魔法コスト100%カット
-隠密+解錠+スリ1000%アップ
-錬金+鍛冶100%アップと1000%アップ
-水中呼吸+消音+所持重量1000アップ
-弓+片手武器+両手武器100%アップ
-防御(盾)+軽装+重装100%アップ
-シャウトクールタイム100%カット
-パーサーナックスのシャウト(永遠なる魂 (フェイム)、努力なき力 (ファス)、内なる炎 (ヨル))
-炎、冷気、雷のダメージ100%アップ
-上記全部入り
-HP-ST-MG 1000アップ
-HP-ST-MG回復力 1000%アップ
■関連
bat file creation tool
■-+-+以下は更新履歴+-+-
2016/12/10 Vr1.0、1.1
公開、アップロード時にトラブったのでバージョンを1.1に上げる
2016/12/12
SCring Vr1.2
指輪の誤字修正
SCBarrels Vr2.0
メインファイルなので2.0で公開
SCBarrelEnchant SCBarrelAlchemy Vr1.0
公開
2016/12/13
SCring Vr1.3
空きスロットの指輪を多数追加
SCオリジナルの付呪を解呪と付呪可能に
SCEnchantEverywhere Vr.1.0
公開
SCBarrels Vr2.1 Vr2.2
上記統合
アップロード時のトラブルでVr.2.2にアップ対応、中身に変化はありません。
2016/12/16
SCring Vr1.4
指輪-魔法コストカット と 指輪-消音 の装備スロットを変更しました。
(43→47) (43→45)
SCBarrelEnchant Vr1.1
魔法耐性が抜けていたので2種追加しました。
SCBarrels Vr2.3
上記統合
2016/12/21
SCring Vr1.5
オリジナルの付呪の付いた指輪の装備スロットを全てなしにしました。
武器用、防御用、シャウトクールタイムカットの3種類の指輪を追加しました。
追加した分の効果を指輪-全部入りに追加しました。
装備スロットをなしにした指輪を追加しました。(Ring of Null)
SCEnchantEverywhere Vr.1.1
パーク追加付呪(Extra Effect) で10個まで付呪出来るようにしました。
SCBarrels Vr2.4
上記統合
2016/12/30
SCring Vr1.6
HP-ST-MG1000アップとHP-ST-MG回復力1000%アップを追加
SCBarrels Vr2.5
上記統合
2017/01/10
SCring Vr1.7
指輪-パーサーナックスの加護 と 指輪-炎冷雷強化 を追加
SCBarrels Vr2.6
上記統合
2017/06/29
SCring Vr1.8
SCBarrelEnchant Vr1.2
SCBarrelAlchemy Vr1.1
樽を2回開くと中身がリスポーンするスクリプトを追加
SCBarrels Vr2.7
上記統合Skyrim Special Edition Nexus, tokimune1124. 29 Jun 2017. SCring. 10 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5914>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Precision magic trails Download ID:120445 Author:krembrule 2024-05-28 00:23 Version:0.20b
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RATE: ★=239 G=1 TAG: [エフェクト] [武器] [付呪] [アーティファクト] [KID] [NO-ESP]

Precision magic trails
アーティファクトや付呪された武器に、Precision - Accurate Melee Collisions のカラフルで高密度の軌跡を追加します。
■GIF
炎:https://imgur.com/VSWUVcG (AttackTrailMagic_FireSword.nif)
氷:https://imgur.com/wcS6j1o (AttackTrailMagic_FrostSword.nif)
雷:https://imgur.com/4BMecnP (AttackTrailMagic_ShockSword.nif)
ドーンブレイカー:https://imgur.com/s6ZGyai (AttackTrailMagic_DawnBreaker.nif)
メエルーンズのカミソリ:https://imgur.com/qFFpLGh (AttackTrailMagic_MehrunesRazor.nif)
モラグ・バルのメイス:https://imgur.com/Qrebwhr (AttackTrailMagic_MolagBal.nif)
Precision の作者推奨設定は画像 2 枚目参照。
使用している天候 MODと ENB によっては独自の色補正があるため、結果は異なります。
■必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Keyword Item Distributor (KID)
■軌跡にENBライトを追加
Precision magic trails - ENB Light
■互換性
Vibrant Weapons EAE を含む全てのMODと互換性がありますが、アニメーション内で軌跡のデータに注釈が付けられている場合は互換性がありません。
※注釈例(hkxファイルをテキストエディタで読み込めば文字化けの中でも確認はできます)
Collision_Add.node(WEAPON)|TrailMeshOverride(Effects/WeaponTrails/AttackTrailMagic.nif)|TrailBaseColorOverride(1,0,0,1) …斬撃エフェクトを赤色にする
※注釈例2:逆にこのMODのエフェクトを任意のモーションに仕込むことも可能
Collision_Add.node(WEAPON)|TrailMeshOverride(Effects/WeaponTrails/AttackTrailMagic_ShockSword.nif)
…斬撃エフェクトをこのMODの雷にするSkyrim Special Edition Nexus, krembrule. 28 May 2024. Precision magic trails. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120445>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini) Download ID:37607 Author:KaptainCnucklz 2024-02-01 12:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=219 G=2 TAG: [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [付呪] [戦闘] [NPC拡張] [フォロワー拡張] [SPID] [NO-ESP]

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使って
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにします。
esp無し、SPIDのみ
この機能を実現するための2つの能力(パーク)について。
1:"PerkSkillBoosts(000CF788)"
これは、スキル強化のエンチャントをNPCに効かせるものです。
2:"AlchemySkillBoosts(000A725C)"
これは、スキル強化のポーションがNPCに効くようにするものです。
Summermyst - Enchantments of Skyrim (とほとんどの付呪MOD)は互換性があるはずです。
NPCに効果を適用するためにバニラ以外のPerk(s)を使用しているかどうかは考慮できません。
一般的なルール。そのMODがバニラの "SkillBoosts "Perkのいずれかに依存して効果を適用していると仮定すると、問題なく動作します。
※推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP Perk関係のバグの修正も行ってるため強く推奨します。
類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
Stat Buffs Work On NPCs (NG-Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, KaptainCnucklz. 1 Feb 2024. Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini). 24 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Equip Enchantment Fix NG Download ID:191783 Author:zhuabaobao123 2026-09-22 22:56 Version:1.3.23
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RATE: ★=200 TAG: [付呪] [SKSEプラグイン] [システム変更]

Equip Enchantment Fix NG
Equip Enchantment Fix の NG 版
■概要
装備品の付呪が正しく適用されない、装備中に解除される、セーブ読込後に消える等の
Engine Bugを修正するSKSEプラグイン
■修正内容
・装備時に付呪が適用されない問題を修正
・Auto Equip時の付呪欠落を修正
・Container / Follower Inventoryから装備した際の付呪欠落を修正
・PapyrusのEquipItem経由で装備した際の付呪欠落を修正
・装備中なのにInventory変更で付呪が解除される問題を修正
・Save Load後に消えた装備付呪を自動復元
・Player / NPC双方に対応
■設定
SKSE/Plugins/EquipEnchantmentFix.ini
・OnEquip=true
・装備時に欠落した付呪を再適用
・OnActorLoad=true
・Actor読込時に装備付呪を確認・復元
・RedirectDispelWornItemEnchantsVisitor=true
・誤って解除された装備付呪を再適用
・RecalcPlayerInventoryWeightOnLoad=false
・Save Load後にPlayerの所持重量を再計算
■Original版との違い
・CommonLibSSE-NGで全面Rewrite
・Version別DLL不要
・Raw Hookを使用せずCommonLibSSE-NG API経由で処理
・Original版は誤ったDispel自体を阻止
・NG版はDispel後、1Frame後に付呪を復元
・最終的な状態は同じだが、Effectが一瞬だけ消える場合あり
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.318~1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99 / 1.7.104
・Skyrim VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 22 Sep 2026. Equip Enchantment Fix NG. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191783>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Artisans of Skyrim Download ID:185212 Author:victormmarcos 2026-10-05 05:52 Version:1.7
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RATE: ★=192 G=1 TAG: [鍛冶] [クラフト] [装備強化] [商品追加] [付呪] [錬金術] [商人] [NPC変更] [お金で解決] [ゲームシステム変更]

Artisans of Skyrim
■概要
スカイリム各地の鍛冶屋/付呪師/錬金術師へ料金を支払い、
装備の作成/強化/付呪や、薬/毒の調合を依頼できるようにする
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■内容/特徴
・鍛冶屋へ武器/防具/盾/矢/ボルトの作成を依頼可能
・所持している装備の強化を依頼可能
・付呪師へ武器/防具/衣服/宝飾品への付呪を依頼可能
・錬金術師から5個一組の薬や毒を購入可能
・職人を精鋭/熟練/達人の3段階に分類
・職人の段階によって利用できる素材/品質/効果が変化
・Master職人の一部は関連クエストや派閥進行が必要
・世界観/没入感/バランスを重視した設計
・プレイヤー自身の鍛冶/付呪/錬金術を不要にしないよう調整
■価格とバランス
・サービスを利用した金策が容易にならないよう価格を調整
・話術スキルや取引価格ボーナスで料金を軽減可能
・料金の割引上限は20%
・各スキルへPerkを投資したプレイヤーは最終的に職人より優れた装備や薬を作成可能
・3種類のクラフトスキルを育成しなくても職人を利用することでキャラクターを強化可能
■職人ランク
職人は以下の3段階に分類
・精鋭:基本的なサービスを提供
・熟練:より高度な素材や効果に対応
・達人:MOD内で最上位のサービスを提供
■鍛冶サービス
・鍛冶屋には以下のサービスを依頼可能
・新しい武器/防具/盾/矢/ボルトの作成
・プレイヤーが所持している装備の強化
■鍛冶屋の強化上限
・精鋭:Superiorまで
・熟練:Epicまで
・達人:Legendaryまで
■対応素材
・精鋭は主に以下の基本装備へ対応
・鉄
・鋼鉄
・革
・皮
・鋲付き
・帝国
・熟練は以下を含む高度な装備へ対応
・ドワーフ
・オーク
・エルフ
・ノルド
・碧水晶
・黒檀
・ボーンモルド
・キチン
・スチールプレート
・スケール
・銀
・達人は以下の終盤向け装備へ対応
・デイドラ
・ドラゴン
・スタルリム
■精鋭鍛冶屋
・バリマンド
・モス・グロ・バゴル
・オエンガル・ウォー・アンヴィル
・ガロル
・グローヴァー・マロリー
■達人鍛冶屋
・エオルンド・グレイ・メーン
・ガンマー
・バルドール・アイアンシェイパー
■達人鍛冶屋の解放条件
・エオルンド・グレイ・メーンは以下のいずれかを完了すると利用可能
・名誉の証明を完了
・戦闘中行方不明でグレイ・メーン家を助ける
・ガンマ―は新たな命令で勧誘され、ドーンガード砦へ移動した後に利用可能
・ドーンガード固有の装備を扱う唯一の鍛冶屋
・クロスボウとボルトに対応
・強化されたクロスボウ/爆発ボルト等は太古の技術の進行が必要
・バルドールはスタルリムの新鉱脈完了後に利用可能
・スタルリム装備を作成/強化できる唯一の鍛冶屋
・もしミラーク編をやりたくないなら:Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn
■素材/地域制限
・Dragonbone、Dragonplate、Dragonscale装備には以下が必要
・達人鍛冶屋
・声の道の完了
・その他の制限は以下の通り
・ボーンモルドとキチンはソルスセイム限定
・バルドールまたはグローヴァーが対応
・スタルリムはバルドール限定
・ドーンガード装備はガンマ―限定
■他MODの装備
・他MODで追加された武器や防具も適切に設定されてれば鍛冶サービスへ表示される可能性あり
・認識には以下の情報が使用
・作成レシピ
・素材キーワード
・アイテム価格
・強化レシピ
・素材分類
・その他の必要な設定
・必要な情報がない装備はサービスメニューへ表示されない場合あり
・全てのMOD装備との互換性は保証されてない
■付呪サービス
・付呪師はプレイヤーが所持する以下の装備へ魔法効果を付与できる
・武器
・防具
・衣服
・宝飾品
・利用できる効果は付呪師のランクによって異なる
・精鋭:基本的な効果
・熟練:より強力で専門的な効果
・達人:最上位の効果
・達人付呪師は1つのアイテムへ2種類の付呪を施すこともできる
・全ての付呪効果が収録されているわけではなく、選択肢は意図的に限定
■精鋭付呪師
・ファレンガー
・カルセルモ
■熟練付呪師
・サルジアス・トゥリアヌス
・シビル・ステントール
■達人付呪師
・ネロス
・フェラン・サドリ
■付呪師の利用条件
・サルジアス:ウィンターホールド大学への加入が必要
・シビル:協力を得られる段階までゲームを進行する必要がある
・ネロス:Dragonbornの物語で、彼に実力を認められる必要がある
・フェラン:ヴォルキハル派閥の信頼された協力者のみ利用可能
※ドーンガード側へ加入した場合のサービスは利用不可
■除外される付呪
以下を強化する付呪は職人のサービスから除外
・鍛冶
・錬金
・付呪
■錬金術サービス
・錬金術師は特別に調合された薬や毒を販売
・1回の購入で同じ薬または毒を5個入手
・精鋭は精鋭用の調合品のみ販売
・熟練は熟練用の調合品のみ販売
・達人は達人用の調合品のみ販売
■熟練錬金術師
・アルカディア
・エルグリム
・フリダ
・クインタス・ナバレ
・ミロール・イエンス
■Master錬金術師
・バベット
・ボテラ
・ヌレリオン
通常のゲーム進行で錬金術師が死亡した場合、その人物のサービスは利用できなくなる
■薬/毒の種類
・体力などを回復する薬
・耐性を高める薬
・戦闘能力を強化する薬
・各種の毒
・一部の特殊な効果
・強力な効果の一部は熟練または達人限定
・以下の効果は無関係な効果と組み合わせず、単一効果の薬として提供
・透明
・水中呼吸
・疾病退散
・麻痺
・その他の仕様は以下の通り
・持ち運び重量上昇の持続時間は120秒
・3種類または4種類の効果を持つレシピは収録しない
・奇妙な肉や奇妙な心臓を使用するレシピは除外
・鍛冶、付呪、取引価格を強化する薬は販売されない
・スカイリムに存在する全ての薬や毒の効果が収録されているわけではない
■今後について
・作者は、以下に関する意見や不具合報告を受け付け
・料金と全体的なバランス
・不足している薬や付呪効果
・他MODで追加された装備との互換性
・職人ランクの割り当て
・クエストや進行条件
・不具合や想定外の挙動
■類似 MOD
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
Temper and Recharge Services
Blacksmith Upgrades SE ESLSkyrim Special Edition Nexus, victormmarcos. 5 Oct 2026. Artisans of Skyrim. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185212>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Runemaster Magic Download ID:145420 Author:Kittytail 2025-11-11 07:27 Version:1.5
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RATE: ★=175 G=1 TAG: [パワー] [付呪] [必殺技] [Kittytail] [魔法追加] [魔法剣] [esl] [日本語化対応]

Runemaster Magic
武器攻撃に付随して発動する攻撃魔術……いわゆる魔法剣を追加するMODです。
エンチャントが装備されていない武器とパワーを装備し(原則抜刀中しかパワーを装備できません)、追加されたレッサーパワーを使用
効果時間以内に敵に攻撃を命中させることで魔法が発動します
呪文によって効果時間中何発でも発動できるものと一発発動すると解除されるものがあります
なお、パワーの使用にはマジカではなく魂石を鍛冶場で変換して作る
ルーンストーンと呼ばれる特殊な弾薬が必要
また、レッサーパワーの習得自体もリネンラップとルーンストーンを材料に
鍛冶場で呪文書を作る必要があります。
■オプションファイルについて
-マジカ消費(ルーンストーン*1→マジカ100)に変更、ルーンストーンのレシピは残ってますが呪文書などの作成目的のみになります
-発動をパワーアタック命中時のみにする
-解呪できるようにする(ただし上手く動作しない可能性ありとのこと)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 11 Nov 2025. Runemaster Magic. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145420>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staff Enchanting Plus Download ID:132680 Author:Parapets and SeaSparrow 2026-08-30 04:56 Version:1.1.3
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RATE: ★=175 TAG: [杖] [呪文] [魔法] [付呪] [便利] [AE対応] [日本語化対応]

Staff Enchanting Plus
あらゆるMODのあらゆる呪文をあらゆる杖に吹き込むことができます。
パッチも手間も煩わしい中間ステップもありません。
要件
Address Library for SKSE Plugins …AE版以降のみ
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Parapets and SeaSparrow. 30 Aug 2026. Staff Enchanting Plus. 1 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132680>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Arcane Disenchanter - NG Download ID:99375 Author:digitalApple 2023-08-28 12:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=166 G=4 TAG: [魔法] [付呪] [解呪] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Arcane Disenchanter - NG
付呪台で、アイテムを破壊せず付呪の解除を可能にするSKSEプラグイン。
対象アイテムの装備強化などのステータスも維持されます。
習得済み付呪効果の付与アイテムも、アイテムを破壊せず付呪解除が行えます。
■ 要件
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributables 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
・Arcane Disenchanter - NG (1.7.104.0 version) 本体v1.7~
■ 使い方
・通常通りに付呪台を使用。
・付呪解除対象アイテム一覧で、解除済みアイテムと同様の灰色文字表示アイテムを選ぶと、付呪解除のダイアログが出ます。(オプションを入れないと、通常の付呪解除のダイアログメッセージ。)
・「はい」を選ぶと、対象アイテムを壊さず付呪だけ取り除きます。
※注意:お気に入り登録してると、一覧に表示されない場合があります。
■ 類似MOD
Enchanting Preserver - Disenchant without destroying …こちらは単純に解呪でアイテム残す
■ 関連MOD
Arcane Disenchanter - NG (1.7.104.0 version)(1.7.104.0対応)Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 28 Aug 2023. Arcane Disenchanter - NG. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99375>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Bulk Enchanting Redone Download ID:79060 Author:Jampion 2026-09-07 04:49 Version:1.3.0
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RATE: ★=163 G=4 TAG: [付呪] [インターフェース] [レベリング] [便利] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]

Bulk Enchanting Redone
付呪のレベル上げは、1つ1つの付呪に対して、対象のアイテム・付呪・使用する魂石を毎回選択する必要があるため、面倒な作業です。
このmodでは付呪を繰り返すかどうか尋ねるダイアログが表示され、必要なアイテムがあれば、それを繰り返す事が出来ます。
条件として
-同じ装備を複数所持
-同じ魂石を複数所持
-盗品ではない/クエストアイテムではない
上記を満たしている状態で付呪作成のダイアログ後にこのMODの繰り返し作成の有無のダイアログが出てYesを選ぶと自動で残りの装備にも同じ付呪がされる
同作者による
Bulk Enchanting
の改良版とのこと。
必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
参考:盗品フラグを除去するMod
FenixDisenchanter NG
The Ultimate Bag of Holding
Swag Bag the Stolen Flag Remover2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 7 Sep 2026. Bulk Enchanting Redone. 20 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79060>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Conduit - Short-term Weapon Infusions Download ID:58023 Author:Arctal 2022-09-20 21:37 Version:2.7
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RATE: ★=161 G=2 TAG: [必殺技] [戦闘] [魔法] [付呪] [VR対応] [日本語化対応]

Conduit - Short-term Weapon Infusions
片手に武器、もう片手に呪文を持つことで、短時間の間、その武器に固有効果を「伝導」することができます。
伝導している片手武器には専用のエフェクトが付き、付与に用いた呪文の"属性"に応じた固有効果が付与されます。
■■主な特徴■■
・SE/AEとVRの両方で動作します。
・一度に行える呪文は 1 つだけです。新しく呪文を使用すると、古い効果は終了します。
・伝導にはコストが必要ですが、呪文そのものを消費するわけではありません(その後も呪文を唱え続けることができます)。
・伝導の持続時間は短く、戦闘で頻繁に使用することを想定しています(10~20 秒ごとの使用)。
・伝導は武器の既存のエンチャントの上に重ねられるため、どのような武器に対して使用できます("魔力の武器"でも可)。また、この"二重エンチャント"は、使用時間の短さと1回の使用コストによりバランスが取れています。
・呪文のカテゴリを示す正しい「キーワード(「fire damage」など)」が存在すれば、どのようなMOD呪文でも伝導することができます。これには、Spellsiphon - Immersive Combatでドローされた呪文も含まれます。
・Weapon Throw VRで投げた武器は伝導の効果を発動します。
■使用方法
・SE/AE:武器と呪文を手にした状態でレッサーパワー「コンジット」を使用します。
パワーはほとんどの呪文販売店で買える本「コンジットの研究」を読むか、MCMから学ぶことができます。
また、パワーを装備した瞬間にそれを自動で使用し、元々装備していたパワー/シャウトを装備し直す設定もあります。
それにより、装備構成を崩すことなく、ホットキー1回押し(またはメニュークリック)だけで使用することが可能です。
・VR:HIGGS - Enhanced VR Interactionのデュアルグリップ機能を使って、呪文の手で武器を掴むことで伝導することができます。また、必要に応じて、SE版のパワーオプションも使用できます。
■■詳細と設計目標■■
・伝導の効果は単純なバニラの仕組みだけではなく、単純な「Xの炎ダメージを与える」効果だけではありません。すべてのものは長期的に使用し、より面白くするためにいくつかの特性があります。
・コントロール効果(Control effects)は、戦闘バランスに大きすぎる影響を与えないよう、たとえあったとしても非常に控えめです(麻痺、ノックダウン、よろめき、恐怖など)。これらを使用した場合、敵にもチャンスを与えるための厳密なクールダウンがあります。
・敵に与えられる伝導の効果は一度に1つです。別の呪文を使った後にもう一度敵を攻撃すると、残っている古い効果はすべて取り除かれます。これは、敵に多くの効果を積み重ねるのではなく、状況に応じた最適な伝導や呪文の伝導順番を選択するよう、使用することを促すためのものです。
・伝導の呪文に対応するスキルのレベルによって、ダメージ/回復/最大効果レベルが変化します。
・呪文の使用にはコスト(通常はマジカ)が必要です。コストは規模に応じて変化します。つまり、効果が強くなればなるほど、コストも高くなります。
・効果は攻撃時のみに発動するものではなくパワーアタックや、効果が適用されている状態で新しい呪文を使用するなど、他の行動を行うことで追加の効果が発生するものがあります(どのトリガーを使用するかは呪文によって異なります)。
■■制限事項■■
・現在、破壊術と回復術の呪文(炎、冷気、雷撃、治癒、魔法の盾、アンデッド退散)のみが固有の効果を付与します。その他の呪文には中立の"アルケイン"の伝導が付与されます(下記説明)。
・片手武器のみ対応。剣、短剣、斧、メイス。両手武器はサポートされません。
■■電流伝導の効果(バージョン2.7より)■■
■一般的な注意事項
・パーク:すべての効果は、関連するパークにより数値が変化します(コスト削減を含む、これらの伝導の適用は "精鋭"呪文を唱えることと同じ扱いになります)。ただし、特殊なパークの効果(原子分解(Disintegrate)や極冷凍(Deep Freeze)など)は発動しません。
・攻撃時の効果:上記の「詳細」にあるように、以下の「攻撃時の効果」はすべて同じ対象に対して相互に排他的です。つまり、炎の剣で攻撃して炎上させた後、冷気の剣に持ち替えて攻撃した場合は炎上が止まります。しかし、対象を炎上させつつ、別の対象に冷気の剣で攻撃するといったことは可能です。
■固有効果
※以下の記述はゲーム中に「有効な効果」で確認することができます。
-炎(Fire)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に20秒間、発火の効果を適用する。この効果は重複しないが、命中するたびに効果時間が更新される。
プレイヤーへの効果: 20秒間、渦巻く炎の効果を適用する。周囲を照らす。
○発火(Ignite): 毎秒、炎ダメージを与える。
○渦巻く炎(Whirling Flames): パワーアタックを行うことで、この効果が終了し、炎の旋風を巻き起こして対象に 炎ダメージを与え、20秒間、不安定な激流の効果を適用する。
○不安定な激流(Unstable Torrent): 対象が発火の効果で炎上している場合、追加で炎ダメージを与え、この効果は終了する。
-冷気(Frost)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に60秒間、結晶反射の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 60秒間、結晶の武器の効果を適用する。
○結晶反射(Crystalline Refraction): 対象がプラスの冷気耐性を持っている場合、この効果が持続している間、一時的に対象の冷気耐性を0にする。
○結晶の武器(Crystalline Weapon): 武器が命中すると「ひび」が1つ追加される。これは3秒に1回だけ発生する可能性がある。3つ目にひびを発生させた攻撃は冷気ダメージを与え、この効果を終了する。
-雷撃(Shock)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に30秒間、避雷針の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 30秒間、ストームコーラーの効果を適用する。
○避雷針(Lightning Rod): この効果が終了する時、対象に雷撃ダメージを与える。
○ストームコーラー(Stormcaller): この効果が終了する前に、雷撃のコンジットを終了または再度適用することで、ストームライトニングが発動する。
○ストームライトニング(StormLightning): 避雷針の効果が適用されている各対象はチェインライトニングを受け、周囲すべての敵に雷撃ダメージを与え、その効果が終了する。味方にはダメージを与えない。その後、嵐の前の静けさを適用する。
○嵐の前の静けさ(Calm before the Storm): ストームライトニングが発動しなくなる。この効果は"15秒間、雷撃のコンジットを使用する"か、"戦闘を終了する"ことで終了する。
-治癒 - 魔法の盾 - アンデッド退散(Healing - Ward - Turn Undead)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 回復術
攻撃時の効果: ガイディング・ストライク(Guiding Strike)。
プレイヤーへの効果: 20秒間、スピリット・ガイドとジャッジメント・スピリットの効果を適用する。周囲を照らす。
○スピリット・ガイド(Spirit Guide):
使用者にスピリットが憑依している間、5秒ごとに体力を回復する。この効果はコンジットされた武器を持っている場合のみ発生する。
○ガイディング・ストライク(Guiding Strike): あなたにジャッジメント・スピリットの効果が適用され、スピリットが憑依している場合、攻撃が命中した対象にジャッジメントの効果を適用し、スピリットを憑依させる。
○ジャッジメント(Judgement): 対象にダメージを与え、アンデッドにはその2倍のダメージを与える。対象が味方の場合は体力を回復させる。
○ジャッジメント・スピリット(Spirit of Judgement): 対象に憑依したスピリットは、5秒後にスピリット・ガイドの元に戻るが、対象が死亡した場合は即座に戻る。
-アルケイン(Arcane)- …上記のいずれのカテゴリにも該当しない呪文の場合はこれが適用されます
消費マジカ: 現在のマジカの20%(current Magicka)
対応スキル: なし
攻撃時の効果: なし
プレイヤーへの効果: 30秒間、アルケイン・ウィーブとアルケイン・ディバイドを適用する。
○アルケイン・ウィーブ(Arcane Weave※プラグインではこの名称は未使用): アルケインのコンジットは他のコンジット効果と併用可能。ただし、効果が切れるまで取り除いたり再度適用することはできない。
○アルケイン・ディバイド(Arcane Divide): 波動を放ち、その波が30フィート(原文はヤード表記)以上先に存在する対象に命中するとアルケイン・リフレクションが発動し、対象の元へテレポートする。
※VRに関する注意:波はあなたが見ている方向に発射される。
○アルケイン・リフレクション(Arcane Reflection):
発動時にアンカーを設置する。5秒後、そこにテレポートして戻り、体力とマジカがアンカーを設置した時の値に戻る。
※使用例:遠方の敵に当ててテレポートし、近接戦をしたのちに5秒後元の場所に戻る。
以下はバージョン2.3で削除。
○アルケイン・エコー(Arcane Echo): 最後に使用した伝導のコストを支払うことができ、かつそれがアルケインまたはエコーではなかった場合、その効果を再適用する。Skyrim Special Edition Nexus, Arctal. 20 Sep 2022. Conduit - Short-term Weapon Infusions. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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