検索結果:修正 おすすめMOD順search
- ☆ [髪・顔・体] Better Body Deformation Download ID:195491 Author:asdt123123 2026-10-16 04:59 Version:1.0.3
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RATE: ★=1034 G=1 TAG: [アニメーション] [体型] [修正] [問題解決] [SKSEプラグイン] [MCP]

Better Body Deformation
スカイリムのスキニングシェーダーを改変し、指定した身体部位にDQS(Dual Quaternion Skinning)ブレンドを導入するSKSEプラグイン。
これにより、アニメーションやポーズ、物理演算時のメッシュ変形が改善されます。
ボーン(手足、胸など)が通常の位置から大きく動いた際にも、ボリュームを大幅に維持できる、より均一なメッシュ変形を実現します。
SE/AE対応、VR版は未対応。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
◆特徴
・指定した身体部位にDQSブレンドを適用し、メッシュの変形を改善
・関節やバストなどのボーンを動かしても、つまみ込みを抑えて体積を維持
◆導入・設定
・CS使用時はシェーダーキャッシュを削除し、本MODのシェーダーで上書き
・MCPでボーンの追加・削除と部位ごとの影響度を調整可能
・Spine 2などのボーンは影響が大きい
◆互換性あり
・Community Shaders (直近1年以内のバージョン)
・ENB
・バニラ
・Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)とは競合せず併用可能。好みに応じた設定調整が必要
・Bone Limit Extender
◆注意
・ShaderTools.dll(旧MOD)とは非互換
・多数のNPCが同時に表示されると、わずかに負荷が増える可能性Skyrim Special Edition Nexus, asdt123123. 16 Oct 2026. Better Body Deformation. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195491>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [バグフィックス] BGSWaterCollision - CrashFix Download ID:181562 Author:Tesfantom 2026-09-21 11:37 Version:1.4.0
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RATE: ★=907 G=1 TAG: [CTD対策] [修正] [SKSEプラグイン] [水] [滝] [AE対応] [NO-ESP]

BGSWaterCollision - CrashFix
スカイリムの水処理が原因で発生するランダムCTDを防ぐSKSEプラグイン
対象は主に滝/配置型の水オブジェクトによるクラッシュを修正します
SE / AE 対応 (VRは未テスト)
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
◆主な機能
・滝コリジョン由来のCTDを防止
・配置型水オブジェクト由来のCTDも防止
・フリーズではなく安全にスキップ
・正常な水には影響なし
・見た目の変更なし
・DLLのみで高互換
・防いだクラッシュのログ出力対応
◆仕組み
①エンジンが水オブジェクトをチェック直前にそのオブジェクトがまだ有効かどうか確認
②・有効な水なら通常通り処理(滝や水の見た目/動作は変わらない)
・すでに解放済みならゲームに「まだ準備できていない水」として扱わせる
③その結果、エンジンはその水オブジェクトをスキップし、クラッシュせず処理を続行
◆ランダムCTD原因
セルがアンロードされる時、スカイリム本体側で滝のコリジョンデータが解放された後に、
別スレッドがそのデータを参照してしまうことがあります
流れは以下の通り(タイミング依存なので発生はランダムで再現しにくい)
①ゲームが水オブジェクトを片付ける
②でも裏で動いている処理がまだその水オブジェクトを確認しに行く
③すでに消えたデータを読みに行く
④CTD
◆起きやすい場所/環境
・水や滝が多い場所で起きやすい(ソルスセイムや忘れられた谷等)
・以下のようなMOD環境では発生しやすくなる可能性あり
これらが直接の原因というより、もともとある競合タイミング問題を起こしやすくなる
・水質変更MOD
・滝リプレイサー
・Water for ENB
・Natural Waterfalls
・ParallaxGen
・PG Patcher
・Community Shaders系Particle Patch
・DynDOLOD
・Occlusion
◆このクラッシュかどうかの目印
クラッシュログで以下が出ている場合はこのMODの対象
・BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfall
・BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWater
・cmp qword ptr [rcx+0x10], 0
完全に同じ行でなくても BSJobs::JobThread上で水オブジェクトが出てれば対象の可能性あり
◆ログ出力先:
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\BGSWaterCollisionCrashFix.log
防いだクラッシュは、DANGLING bhkWaterfallのような行で記録
また、WATER EVENTとして累計も表示
何も出ていない場合、そのセッションでは対象クラッシュが発生してなかったという意味
◆注意点
・これは特定の水コリジョンクラッシュを防ぐためのMOD
・スカイリム本体の水管理そのものを作り直すわけではない
ただし対象のクラッシュに対しては、かなりピンポイントに有効
・パフォーマンスへの影響はほぼなし
◆類似MOD
Water Collision Crash Fix NG(問題を根本から解決。但し対象範囲は 1 種類のみ)Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 21 Sep 2026. BGSWaterCollision - CrashFix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Lingering Subtitles Fix Download ID:172844 Author:Rei 2026-09-04 12:10 Version:1.2.5
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RATE: ★=671 G=2 TAG: [修正] [バグフィックス] [字幕] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Lingering Subtitles Fix
字幕が画面に残り続けてしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
戦闘中に NPC を倒した直後や会話を素早く閉じた場合、その NPC の字幕が画面に残ったまま消えないことがある問題を修正します(対症療法方式)
通常は以下の方法でしか消えません
・十分に距離を取る
・セーブデータをロードし直す
当 MOD は、その字幕が残り続ける不具合を修正することを目的としています。
字幕削除処理のデフォルトは 25 秒経過後(iniで変更可能)
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■関連 MOD
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE こちらは画面に残り続ける自動ロードドアの表示の修正
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE 同上
Lingering Subtitle - Engine Fix こちらは字幕が残る問題自体を予防するSkyrim Special Edition Nexus, Rei. 4 Sep 2026. Lingering Subtitles Fix. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172844>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Download ID:173716 Author:wankingSkeever 2026-09-26 02:22 Version:0.2.3
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RATE: ★=637 G=8 TAG: [水] [水中] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE
ドラゴンズリーチの水場等で発生する水中エフェクトや音が解除されないバグを防止するSKSEプラグイン。SE / AE 対応(VR は未確認)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆問題
小さな水たまり(例:ドラゴンズリーチの池)でカメラを水中に入れると、
水から出た後も以下のバグが発生する場合があります
・水中の環境音が鳴り続ける
・水面が完全に不透明になる
・水中にいるような視界の悪化
通常この状態は以下の対応などでしか直せません
・セーブロード
・別セルへ移動
・もう一度水に潜る
◆修正内容
SKSEプラグインにより、水中判定が残り続けるバグ自体を防止します
◆併用推奨
・Native Water Light Stabilizer ただしCS非互換
・Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
・Green Water Cubemap Fix
・Water Effects Brightness and Reflection FixSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Sep 2026. Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173716>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Precision - NPC Combat Fix Download ID:169711 Author:JerryYOJ 2026-01-25 18:11 Version:1.0.8
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RATE: ★=615 G=1 TAG: [戦闘] [モーション] [NPC] [修正] [コリジョン] [SKSEプラグイン]

Precision - NPC Combat Fix
Precision - Accurate Melee Collisions 使用時における NPC の垂直方向近接攻撃の照準を修正するSKSEプラグイン
バニラの AI は攻撃を垂直方向に狙うことができないため、斜面や階段上の敵、あるいは出血して倒れているターゲットに対して、NPC が空振りしたり攻撃を外したりしてしまいます。
このパッチでは NPC に垂直方向のピッチ制御を実装し、Precision の動的な武器コリジョンに合わせて、武器を上下に正しく狙えるようにします。
アップデートでクリーチャーにも対応しました。
GIF
修正前
・https://i.imgur.com/VkyODx3.gif
修正後
・https://i.imgur.com/HSJEYA5.gif
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■関連MOD
・Precision NPC Combat Fix - Less Intrusive Behavior PatchSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 25 Jan 2026. Precision - NPC Combat Fix. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169711>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Landscape Seam Fixer Download ID:190620 Author:Julio005 2026-11-04 13:14 Version:2.1.6
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RATE: ★=591 G=3 TAG: [ツール] [修正] [ユーティリティ] [自動化] [問題解決] [便利] [地形] [AE対応]

Landscape Seam Fixer
複数MODによる地形編集の競合で生じる地形の亀裂や穴を自動検出・修正するツール。
CK を使わずにパッチプラグインを生成します。
SE / AE 対応
◆機能
・ロードオーダー全体をスキャンして地形の高さのズレを検出し、CSV形式のレポートを出力
・単一MODの地形編集がゲーム本体の地形に隣接する場合、自動的に滑らかに繋ぐパッチ
プラグインを生成
・MO2、Vortex、直接フォルダ管理に対応
・生成されたパッチは独立したプラグインで、削除しても他MODに影響なし
◆導入方法
・ダウンロードしたファイルをゲームフォルダ外の任意の場所に展開
・当ツールを実行して MOD 管理方式を選択
・「Generate Fix Plugin」をクリックして LandscapeSeamFixes.esp を生成
・生成されたプラグインを MOD 管理ツールで有効化し、修正対象 MOD より後に読み込ませる
◆補足
・ロードオーダー変更時は再実行が必要
・複数 MOD が同じセルを編集している場合は自動修正の対象外
・ゲーム本体の地形が複数 MOD に隣接する場合、完全な修正は不可能な場合あり
・使用前にセーブをバックアップ推奨
◆関連
PatchForemanSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 4 Nov 2026. Landscape Seam Fixer. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190620>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Native Mesh Light Flicker Fix Download ID:186432 Author:nicola89b 2026-10-19 03:53 Version:1.7.2
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RATE: ★=585 G=8 TAG: [光源] [光] [SKSEプラグイン] [問題解決] [修正] [ENB] [NMLFF] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Native Mesh Light Flicker Fix
スカイリム本来のライト処理システムを拡張し、混雑した場所で発生していたメッシュライトのちらつきをライトスロット制限を取り除くことで解決します。
SE / AE / VR 対応
バニラシェーダーおよび ENB の置き換えシェーダーの両方に対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆機能
・拡張されたライティング経路では、ジオメトリごとに最大 25 個のポイントライトをサポート
・バニラの`BSRenderPass`が持つシーンライト格納領域を、バニラの 16 ポインタ構成から
26 エントリ構成へランタイムで拡張
・ライト選択、レンダーパスのライフサイクル、バッファエイリアス、シェーダー昇格、
ENB との同期、水面の受け渡し、シャドウ処理など、ネイティブレンダリングに関する多数の
不具合を修正しています。
・水面のライト順序や反射に関連するライト選択の管理を安定させるため、
Native Water Light Stabilizer の併用を強く推奨
◆パフォーマンス (作者テスト済み)
・CPU の負荷増加は、テストしたシーンにおいて約 1% 未満
・ドローコールの数は増加無し
・GPU 負荷についても、測定可能な増加無し
実際の性能は、使用するハードウェア、ENB プリセット、シェーダー構成、シーンの内容によって異なります。上記の数値は開発環境での実測結果であり、すべての環境で同様の性能を保証するものではありません。
◆技術情報
この MOD は、対応している ENB の置き換えシェーダーと共存できるよう設計されています。
このプラグインはスカイリム本体の実行ファイル、メッシュ、ESP ファイル、またはインストール済みのシェーダーファイルをディスク上で書き換えることはありません。
シェーダーやバッファへの変更は、ゲーム実行中のプロセス内にのみ存在し、ゲームを終了すれば元の状態に戻ります。
◆互換性
・Community Shaders とは互換性なしSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 19 Oct 2026. Native Mesh Light Flicker Fix. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186432>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Shadow Fixes - SKSE Download ID:195345 Author:Zzyxzz 2026-10-17 18:15 Version:1.0.2
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RATE: ★=583 TAG: [SKSEプラグイン] [影] [修正] [FIX] [シャドウ] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [バグフィックス]

Shadow Fixes - SKSE
■概要
カメラ移動時に画面端付近の太陽光シャドウが一瞬消えるバニラの不具合を修正する
本来影が表示されるべきオブジェクトに影を復元し、ちらつきを防止
一人称・三人称、ENB の有無に関係なく発生する問題に対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■オプション
SKSE Menu Framework
■特徴/内容
・カメラ移動中に壁、地面、木箱などの影が一瞬消える現象を修正
・画面端付近で発生する太陽光シャドウのちらつきを防止
・既存の影の品質や設定を変更せずに修正
・影の追加描画は不要でパフォーマンスへの影響はごくわずか
・影の描画距離が長い環境ほど効果を実感しやすい
・修正機能は初期設定で有効
■設定方法
・SKSE Menu FrameworkのShadowFixesメニューから変更可能
・INIファイルからも設定可能
Data\SKSE\Plugins\ShadowFixes.ini
・bSunShadowFix=1:修正を有効化
・ゲーム内メニューからの設定変更は即時反映
■修正対象外
・シャドウアクネや縞模様
・影の解像度不足
・影の描画距離によるポップイン
・松明などの光源による影のちらつき
■互換性/注意事項
・Skyrim SE / AE / VR 対応
・ENBやアップスケーラーとの併用確認済み
・ESPなし、バニラレコードの変更なし
・セーブデータに変更を加えないため途中導入・削除可能
・同じレンダリング処理を変更するMODとは競合する可能性あり
・競合時はログに通知され修正機能が無効化
・ShadowFixes.log に Sun shadow fix: active と表示されれば正常動作Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Oct 2026. Shadow Fixes - SKSE. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195345>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Landscape Fixes For Grass Mods Download ID:9005 Author:code1k 2026-09-27 14:44 Version:5.9
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RATE: ★=569 G=3 TAG: [景観] [草] [植物] [緑化] [除草] [修正] [削除] [Remover]

Landscape Fixes For Grass Mods
草MODを使用時に、小屋の中や通り道に草が生い茂っているのを修正するMOD。
Verdant - A Skyrim Grass Pluginを前提に作られていますが、他の草MODでも問題なく動作するだろうとのこと。
・対応草MOD
Verdant - A Skyrim Grass Plugin
Veydosebrom - Grasses and Groundcover
Viscous Foliage- a T H I C C grass mod
Unbelievable Grass SSE
Enhanced Landscapes
Verdant 1.6c short grass for SE
Cathedral Landscapes
Skoglendi - A Grass Mod
●個々の修正場所は Nexus本文を参照して下さい(v4.1現在150箇所、ソルスセイム6箇所)。
●ロードオーダー
・使用している草MODの後に配置する。
・このMODが変更を加えている場所に家MODなどがある場合、家MODをこのMODより後に配
置する。
・以下のMODは、このMODの後に配置してください。
Alternate Start - Live Another Life - SSE
Open Cities Skyrim - SSE
Realistic Water Two SE (RWT)
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
※以下のMODの互換パッチが用意されています。
Alternate Start - Live Another Life - SSE
Cutting Room Floor - SSE
Verdant - A Skyrim Grass Plugin
JK's Skyrim
Provincial Courier Service
Viscous Grass Plus Tweaks SE
Valkyrja Estate SE Rebuilt
Skyrim Landscape and Water Fixes
※翻訳は、sseTranslatorで辞書構築してあれば、自動翻訳されます。
※「その他のファイル」にある、32bit用のファイルも2018.1.11に更新されました。
Landscape Fixes For Grass Mods- 32bit Skyrim(LE) version
●USSEP互換パッチ
・Vish's Patch Hub (USSEP)
●類似Mod(併用可)
・No Grass In Objects
・No Grassias - A Universal Grass Fix For Grass Mods
●地形繋ぎ目修正
・Landscape Seam Fixes
●これを必要とする MOD
・Vanilla Landscape Corrections - VLCSkyrim Special Edition Nexus, code1k. 27 Sep 2026. Landscape Fixes For Grass Mods. 18 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9005>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Meshes Optimization Project Download ID:160495 Author:Ivy 2026-11-01 23:57 Version:1.5.7
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RATE: ★=542 TAG: [リメッシュ] [パフォーマンス] [修正]

Meshes Optimization Project
■説明
メッシュを最適化してドローコールを減らし、パフォーマンスを改善することが目的
見た目の品質をほとんど損なわずに軽量化するのが狙いです
一部のメッシュは ENBやCommunity Shaders (CS) で使うとより効果的
全てのメッシュはバニラとも互換性があります
■特徴
・余分な負荷を減らして 描画効率UP
・見た目の品質を落とさずにパフォーマンス改善
・他の都市系や環境オーバーホールとの互換性を考慮済み
■最適化済みリスト
・Cities of the North - Falkreath
対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
・複数のメッシュを最適化&エラー修正
・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
・COTN - Falkreath Retexture and Consistency
対応: CS / LUX / ENB / Vanilla
・元メッシュに存在したエラーを修正し、最適化
・Cities of the North - Dawnstar
対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
・メッシュ最適化+エラー修正
・内部セルのコリジョンを全面的に作り直し、正しい足音フラグを設定
・メッシュ面やUVを修正
・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
・Cities of the North - Morthal
対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
・元々ある程度最適化されていたが、大型/小型メッシュをさらに軽量化
・繰り返し使われるメッシュを統合して効率化
・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
・Northern Roads
対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
・Northern Roads のメッシュを マージ&最適化
・元々状態の良かったメッシュも、さらに手動で最適化
・頂点カラーをリペイント してビジュアルを向上
・Capital Whiterun Expansion
・Diverse Witcher Missives Boards - Base Object Swapper
・Grand Solitude - The Walls of High King Erling
・Publican's Perch - A Modular Bar and Shop Counter Replacer
・The Great City Of Winterhold SSE Edition
・Windhelm Bridge Revived
・Valhalla Bridges
・Medieval Markets
・Mrf's Solitude
・JK's Solitude Outskirts
・EEKs Whiterun Interiors SSE
・JK's Whiterun OutskirtsSkyrim Special Edition Nexus, Ivy. 1 Nov 2026. Meshes Optimization Project. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160495>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] In-Game Patcher - SKSE plugin Download ID:158681 Author:RavenKZP 2025-09-25 22:49 Version:1.4.2
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RATE: ★=533 G=8 TAG: [BOS] [KID] [SKSEプラグイン] [パッチ] [オブジェクト] [マーカー] [キーワード] [修正] [SkyPrompt] [NO-ESP]

In-Game Patcher - SKSE plugin
スカイリムのオブジェクトをゲームプレイ中に直接編集できる SKSE プラグイン。
更に、ベースフォームにキーワードを追加することも可能です。
編集内容は BOS / KID パッチ として保存でき、ゲームセッションをまたいで反映されます。
作成したパッチは軽量な .ini ファイルとして共有可能です。
◆ 概要
・浮いている/めり込んでいるオブジェクトの修正
・配置ミスで塞がれた通路の解消
・没入感を高めるための雑多なオブジェクト配置の調整
・家や街などを好みに合わせて再装飾
・アイドルマーカーの調整
・キーワードの追加
・自分の作ったパッチを他の人と共有
◆ 機能
・MCP メニューからパッチモードに入るか、コンソールを開いてプロンプトを表示可能。
・ゲーム内でエディターマーカーの表示を切り替え可能
(アイドル、家具、スポーン、水流方向)
※マーカーを表示させるにはセルのリロードが必要。最も簡単なのはファストトラベルしてセーブデータをロードする方法です。
・実行時にオブジェクトを完全編集可能:位置、回転、スケール、削除
(Object Manipulation Overhaul 経由)
・永続的な変更は BOS/KID ファイルに保存。
・MCP メニューで QoL オプションを利用可能。
・BOS + KID との統合によるシームレスなパッチ。
・SKSE プラグインのみで動作。他のMODとの競合なく、軽量、いつでも安全に追加・削除可能。
◆キーワードを追加できるアイテム
・武器
・防具
・矢、ボルト
・ポーション
・巻物
・素材
・本
・その他のアイテム
・鍵
・魂石
・アクティベーター
・植物
・家具
それぞれの使用例の詳細は Spoiler の動画参照
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Object Manipulation Overhaul(オブジェクトの移動用)
・SKSE Menu Framework(プラグインメニュー用)
・SkyPrompt(プロンプト用)
・Base Object Swapper
・Keyword Item Distributor (KID)
◆ 推奨
・More Informative Console(より良いコンソール情報)
・Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More(Navmeshをゲーム内で表示)
◆リポジトリ
https://github.com/RavenKZP/In-Game_P…Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 25 Sep 2025. In-Game Patcher - SKSE plugin. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158681>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Draw Fix - Move Equip Animation Fix Download ID:147478 Author:Smooth 2026-11-01 04:01 Version:1.4.4
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RATE: ★=532 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [抜刀] [修正] [戦闘] [ESPFE]

Draw Fix - Move Equip Animation Fix
抜刀移動した時のぎこちない上半身を修正します。
スカイリムでは抜刀した際に上半身を固定した1つのアニメーションを使用し、静止している間だけ自然に見えるように設計されていますが、移動中にトリガーされるとキャラクターの上半身が固定され、ぎこちなく不自然な見た目になります。
当 MOD はこの状況を検知し
・移動中に抜刀 → アニメーションをキャンセル → 戦闘可能なアイドルに即座に移行。
このシンプルな仕組みは、長年のアニメーションの問題をスムーズかつシームレスに解決します。パフォーマンスへの影響がない軽量スクリプトで構築されています。
なお納刀は対象外ですが開発中とのこと
◆互換性
・ほとんどのアニメーション MOD と完全互換(装備の挙動を変更するMOD 含む)
以下との互換もあり
Left Hand Equipment Overhaul
・3 人称のみ有効。1 人称は対象外。
非互換
・Auto Bound Weapon 移動中に召喚武器抜刀ができなくなります
(このModの抜刀モーションをキャンセルして自然に見せるという仕様との競合)Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 1 Nov 2026. Draw Fix - Move Equip Animation Fix. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147478>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Terrain Variation - Community Shaders Download ID:148123 Author:davo0411 2026-09-24 04:17 Version:1.2.0
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RATE: ★=504 G=6 TAG: [CommunityShaders] [CS] [地形タイル] [地形] [修正]

Terrain Variation - Community Shaders
コミュニティシェーダー向けの包括的な地形タイル修正
全てのランドスケープシステムやテクスチャタイプに対応、品質を一切落とすことなく動作
【概要】
同じテクスチャが広大な地形に繰り返し適用され発生するタイル模様を除去します
高度な確率的サンプリング技術を用いることで、追加のテクスチャを必要とせず、
自然で多様性のある地形表現を実現します
この機能はバニラ/複雑なパララックス/複雑なマテリアル/PBRシステムなど、
全ての地形テクスチャと互換性があります
特別なテクスチャは不要で既存のあらゆるテクスチャとそのまま使用可能
【機能】
・確率的テクスチャサンプリング(Stochastic Texture Sampling)
高度な数学的アルゴリズムを使用、地形テクスチャのサンプリング位置を
微妙にずらすことで、繰り返し模様を打ち消す
・高さベースのブレンディング(Height-Based Blending)
テクスチャのディテールを維持するために、輝度とアルファチャンネル情報を
取り入れたブレンドを実行
・LOD地形のサポート(LOD Terrain Support)
視認距離に応じて変化する「Level of Detail(詳細度)」地形にも対応可能な
オプション設定があり、どの距離からでも一貫したビジュアル品質を維持
・ゲーム内での切り替え可能(Runtime Toggleable)
Community Shaders のUIから、ゲーム中にオン・オフの切り替えが可能
・地形オブジェクト(Terrain Objects)
現在のところ、草、崖、岩の山などの .nif 形式の地形オブジェクトには未対応
これらをサポートするにはシェーダーコード側で大幅な作業が必要となりますが、
将来的に対応予定
【互換性】
・全ての地形テクスチャに対応
バニラ、コンプレックスパララックス、コンプレックスマテリアル、PBRシステムなど、
あらゆる地形テクスチャと互換性あり
特別なテクスチャは不要で、手持ちの任意のテクスチャとそのまま併用可能
・VR互換
Skyrim VR とも互換性あり
・拡張マテリアル統合対応
パララックスやその他の高度なマテリアル機能ともシームレスに動作
【使用方法】
ゲーム内のCSインターフェースからアクセスできる2つの主要設定を提供
1.地形タイル補正を有効にする(Enable Terrain Tiling Fix)
地形テクスチャに対し繰り返しパターンの軽減が目的の高度なサンプリング技術を適用
有効にすると、地形の見た目の繰り返し感が大幅に軽減されます
ゲーム中にリアルタイムでオン/オフを切り替えて比較可能
・パララックス使用時:最大で約3~5%のパフォーマンス影響
・パララックスなし:パフォーマンス影響はごくわずか(約1%)
2. LOD地形にも適用(Apply to LOD Terrain)
遠景のLOD(レベル・オブ・ディテール)地形にもタイル補正を拡張
近景と遠景での見た目の一貫性を保ちます
パフォーマンスへの影響はほぼ無視できるレベルです。
両方の設定はデフォルトで有効になっており、最高のビジュアル体験が得られる設計
もしオリジナルの地形表現が好みだったり、低スペック環境での動作を優先したい場合は、
任意で無効にすることもできます
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, davo0411. 24 Sep 2026. Terrain Variation - Community Shaders. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Window Emittance Consistency (WEC) Download ID:158918 Author:effervessence - Minizbot2012 2026-09-28 03:59 Version:2.1.0
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RATE: ★=485 G=1 TAG: [窓] [光源] [光] [修正] [ESPFE] [FOMOD] [XEMI] [VR対応]

Window Emittance Consistency (WEC)
すべての屋外スペースの窓明かりの放射率を一定かつ適切にします。
バニラの多くの建物で使われている窓付きの静的オブジェクトには、「放射率」値が設定されており、これはエフェクトライティングのパラメータによって制御される窓の光の色や明るさを定義しています。しかしこの放射率は一貫して適用されてきたわけではありません。
◆バニラの既知の問題
・窓用に作られた放射率が、他の光源にも使われている。
・放射率が本来不要な窓に追加されている。
・本来必要な窓に放射率が欠けている。
◆修正
・カスタム発光値(放射率)を作成し、発光が必要な窓を持つすべての静的オブジェクトに適用します。
・ゲーム内のほぼすべての室内にある窓は、ろうそく、松明、暖炉といった火の光で照らされている為、ほとんどすべての窓は似た色の光を放ちます。(例外は2つ。魔法の光で照らされた室内と、ほとんど光がない室内)
・明るさに関しては、さまざまな環境に合わせたオプションが用意されていますが、色調は火の光により近づけるように調整されており、室内と屋外の光の自然なつながりや、屋外光と窓光の一貫性が向上しています。
・発光値は時間帯によって変化し、夕方のフェードインや朝のフェードアウトがより自然になるように調整されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins又はVR Address Library for SKSEVR
・XEMI Utility
dyndolodサポートあり[実験的]
詳しい説明はNexusページのSpoiler参照
このModはCommunity ShadersとFaultier's PBR Skyrimを使うと最も美しく見えますが、任意のポストプロセッシングやウィンドウModでも動作するように設定が用意されています。
◆互換性
150以上のModにわたって、4000以上の静的リファレンスをサポートしており、さらに多くのModとも自動的に互換性があります。(リストはSpoiler参照)
ECPLW -ENB Complex Particle Lights for Windows-と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, effervessence - Minizbot2012. 28 Sep 2026. Window Emittance Consistency (WEC). 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158918>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Interior DALC Fix Download ID:187914 Author:Bottle 2026-08-23 06:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=456 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [屋内] [指向性ライト] [環境光] [修正] [DALC]

Interior DALC Fix
■概要
屋内でカメラを追従するように見える不自然なスポット光を修正するSKSEプラグイン
■修正内容
スカイリムの屋内ではDirectional Ambient Lightingに加えて、
照明テンプレートから不可視の指向性ライトが生成される
このライトが偽の太陽光として働き、不自然なハイライトを発生させる
・屋内の不可視指向性ライトを削除
・削除したライトの色を環境光へ統合
・本来の明るさと色調を維持
・カメラに追従するような光沢を解消
・PBR環境で特に目立つ問題を改善
■対象外
以下の場所では動作しない
・屋外
・空が見える屋内
・ワールドマップ
■互換性
・ESPなし
・ロードオーダー調整不要
・ENB/Community Shaders対応
・Lux/ELFXなどの照明MODと併用可能
・CellやLighting Templateを変更するMODとも互換性あり
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\InteriorDALCFix.ini
[General]
bEnabled = 1
bRemoveDirectional = 1
bFoldColourIntoAmbient = 1
fIntensity = 1.0
fBackFloor = 0.25
bDisableAmbientSpecular = 1
bLogDiagnostics = 0
・初期設定のまま使用可能
・fIntensityで効果の強さを調整
・Community Shaders使用時、bDisableAmbientSpecularは効果なし
・bLogDiagnostics=1で診断ログを有効化
■ログ保存先
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InteriorDALCFix.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. Interior DALC Fix. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187914>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Obscure Animations Overhaul Download ID:152047 Author:krzp 2025-06-11 16:25 Version:1.1
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RATE: ★=450 TAG: [アニメーション] [モーション] [修正] [NO-ESP]

Obscure Animations Overhaul
様々なバニラのアニメーションのリメイク。
スカイリムのリリース以来、古くなった物の中でもアニメーションは最悪の部類に入ると常々感じています。せっかく派手なシェーダーやテクスチャを使っても、キャラクターが木人形のように動いては意味がありません。
そこでこのMODは、様々なバニラの古くなったアニメーションを修正していきます。
対応アニメーションは Spoiler 参照
単純な .hkx の置き換えのみ。追加の要件はありません。
互換性
幾つかのアニメーションが Immersive Interactions - Animated Actions と競合します。Skyrim Special Edition Nexus, krzp. 11 Jun 2025. Obscure Animations Overhaul. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152047>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Particle Limit Uncapper Download ID:184367 Author:TrumanAE 2026-09-11 07:24 Version:1
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RATE: ★=447 TAG: [火] [エフェクト] [景観] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Particle Limit Uncapper
キャンドルや炎のパーティクルが多すぎると消えてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
パッチ不要で、キャンドルや火などのパーティクルエミッターが多すぎる場合に消えてしまう問題を修正します。必要に応じて自分で上限を設定できる INI ファイルも付属しています。
◆GIF
before : https://i.ibb.co/1JpfY4nj/PCUB4NN.gif
after : https://i.ibb.co/LdQ645qB/PCUB4.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆ nexusmods アーカイブ
VR 版対応 Version:2.5(REL ID が変更された最新の VR 版を除く)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
◆パフォーマンスについて
当 MOD はメッシュに対するパッチ処理を、そのメッシュが最初に読み込まれたときに一度だけ適用する仕組みなので、パフォーマンスへの影響はほぼゼロです。Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 11 Sep 2026. Particle Limit Uncapper. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184367>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Know Your Limits Download ID:165290 Adult-Only Author:TangyTweaks 2025-12-24 08:42 Version:0.4.0
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RATE: ★=367 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [陰茎] [コリジョン] [修正] [Skeleton] [自動化] [ESPFE] [OStimStandalone] [Sexlab]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 24 Dec 2025. Know Your Limits. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165290>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Lingering Subtitle - Engine Fix Download ID:195784 Author:Ivy 2026-10-23 06:36 Version:1.1
-
RATE: ★=367 TAG: [字幕] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン]

Lingering Subtitle - Engine Fix
同作者のエンジン修正をまとめたAIO版 (併用不可)
Baked Goods - Skyrim Engine Fixes
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会話が終了した後も字幕が消えずに残り続ける問題を修正するLingering Subtitles Fix をエンジンレベルで修正します。
字幕がファストトラベル後や戦闘中、さらには次の会話が始まっても残り続けてしまう問題に対応します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆原因
原因はゲームエンジン側にあります。
NPCが台詞の途中で非アクティブ状態になると(プレイヤーがその場を離れる、ファストトラベルする、セルがアンロードされるなど)、ゲームはNPCの台詞自体は終了させますが、その字幕の削除をNPCの次回更新まで先送りしてしまいます。
非アクティブになったNPCの場合、その次の更新がゲーム内時間で数時間後になることがあります。
このプラグインは、ゲームが台詞を終了させたその瞬間に字幕を削除します。
これは、近くにいるアクティブなNPCに対してゲームエンジンが元々行っている処理と同じものです。
Lingering Subtitles Fixとの違いは?
こちらは、後から定期的に字幕を掃除するのではなく、問題の根本原因そのものを修正します。
そのため、
* CPUへの負荷なし
* ポーリングなし
* タイマーなし
* 毎フレームのチェックなし
* NPCが非アクティブになった瞬間にのみ処理
という設計になっています。
今は多くのMODがCPU性能を必要とする時代であり、Skyrimは非常にCPU依存の強いゲームです。その為、できる限りCPUへの負担を減らす――それがこの方式を採用した理由です。Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 23 Oct 2026. Lingering Subtitle - Engine Fix. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Fitting Schlongs for Skyrim SE-AE Download ID:188084 Adult-Only Author:mmacaron 2026-08-26 21:25 Version:1.0.5
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RATE: ★=331 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [装備追加] [修正] [局部] [アダルト]
Skyrim Special Edition Nexus, mmacaron. 26 Aug 2026. Fitting Schlongs for Skyrim SE-AE. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188084>.[コメントを書く]
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