ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Perspective - Alternate Start Download ID:50307 Author:Scrab 2024-11-17 19:00 Version:4.0.3
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RATE: ★=364 G=4 TAG: [スタート変更] [ヘルゲン] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応] [クエスト変更]
Alternate Perspective - Alternate Start
ヘルゲンに訪れた旅人としてゲームを始めることができるMOD
他のアナザースタートMODとの最大の違いは、イントロをそれなりに閲覧することができる点。
衛兵と街の人の距離が近い、いわゆる軍の街としてデザインしているらしい。
街の規模はリバーウッドと同程度とのこと。しっかりしたカストラみたいなものだろう。
メインクエストを始めない限りヘルゲンの町は破壊されず、ちょっとしたクエストを請け負ったりも出来るので、町の人達と交流を深めることも出来る。
気になるヘルゲンリボーンとの互換性に関しては現在取組中とのこと。←出ました。
とりあえず致命的な非互換性はないらしい
メインクエストラインを始めるまでは内戦に参加することはできません。
メインクエストの進み方は宿屋の主人に話しかけ「しばらく滞在する」のダイアログを選択してください。
●推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
最新バージョンにて初期地点にスタート地点を変更できるドラゴンが配置されました
そのため以下MODが必須MODに加わりました
●必須
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
JContainers SE (V4以降)
●パッチ
Alternate Perspective - Helgen Reborn Patch
Chronepsys's Helgen House for Alternate Perspective 破壊される前のヘルゲンに家を追加
Alternate Perspective - Voiced Addon すべてのセリフに音声(英語)を追加
Misc Dialogue Edits 相手側にパッチあり
Realistic RS Children and Alternate Perspective Patch ハミングのRRSパッチ
●LE 版
[Skyrim]Alternate Perspective - Alternate Start - LE
●日本語化の注意点
バージョン3以降の音声(一部可能な範囲)はv3.03のファイルに含まれています。
スクリプトを翻訳するとスタート地点の変更が正しく機能しないことがあります。
#14で正常動作できる範囲で翻訳されましたが、選択肢の詳細部分が未訳となります。
バージョン4以降ではスクリプトの翻訳は必須ではありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Scrab. 17 Nov 2024. Alternate Perspective - Alternate Start. 24 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50307>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] OStim Romance Download ID:107671 Adult-Only Author:acenetizen 2024-12-23 01:31 Version:1.4.1
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RATE: ★=363 G=4 TAG: [OStimStandalone] [エロMOD] [イマージョン] [ロマンス] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, acenetizen. 23 Dec 2024. OStim Romance. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107671>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Mortal Enemies - SkyPatched Download ID:109105 Author:Zzyxzz 2024-01-13 21:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=364 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [NO-ESP] [SKSEプラグイン] [SkyPatcher]
Mortal Enemies - SkyPatched
Mortal EnemiesのSkyPatched版。
Skyrim Immersive Creaturesを追加サポート、ESP/ESLなし、最大限の互換性。
必須mod
SkyPatcher
オプションに Skyrim Immersive Creatures Special Edition と互換性あり
Mortal Enemies SE は必要無し、支持/宣伝だけして下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 13 Jan 2024. Mortal Enemies - SkyPatched. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109105>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:20503 Author:Jampion 2023-02-25 22:03 Version:3.4.1
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RATE: ★=356 G=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSE64] [戦闘] [魔法] [SKSEプラグイン] [espfe] [AE対応] [日本語化対応]
Resistances Rescaled
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
※Armor Rating Redux SEの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・MCM Helper (ニューゲームでもMCM設定を引き継ぎたい場合)
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なもの(Hyperbolic/双曲線、Exponential/指数)に変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDescriptionを御覧くださいませ。
[Effective Healthとは?]
被ダメージの減少を体力増加に置き換えると、現在最大値の何倍に相当するかを示す数値。
100HP - (10x0.15) = 98.5
667HP - 10 = 657(98.5%)
LE版[Skyrim]Resistances RescaledSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 25 Feb 2023. Resistances Rescaled. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod Download ID:22098 Author:dylbill 2024-08-27 12:51 Version:3.6
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RATE: ★=349 G=3 TAG: [チート] [SKSE64] [MCM対応] [指輪] [アミュレット] [日本語化対応]
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
指輪とアミュレットの同時装着可能数をMCMで調節可能にします。
前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
[Skyrim]SkyUILib(2.0まで2.1以降は不要)
UIExtensions 2.1以降3.3まで
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 3.0以降
Dylbills Papyrus Functions 3.4以降
Extended Vanilla Menusの1.8以降が本MODの3.5以降で必要
最大10の複数の指輪を表示するオプションがあります。
スクリプト化されているため、他MODで追加された指輪とアミュレットでも機能します。
インベントリで確認すると、最後に装着したアクセ各1個以外の装備中アクセはすべて種別不明の装飾品に変化していることがわかります。下記の注意点にある不具合の発生は、これが原因となっている可能性が高いです。
*注意点
刑務所に行くなどのアイテムが強制的に剥奪されるようなイベントで、
不具合が起こることがあります。
可能であれば、事前に指輪とアミュレットは外してください。
類似MOD
Unlimited Amulets and Rings for the Modern Era SE Edition
-装備数が無制限になり付呪効果も累積されるのでゲームバランスが崩壊しやすい。
-装備スロット無しにするためNPCが装備しなくなる
-種別の変更がないので、不具合が起こりにくい。
-直接アイテムレコードを編集しているため他MODで追加された指輪とアミュレットには対応していないものがある、
ただしバニラのアクセをベースにしてるものに関しては対応される
例:Ring of Ultra Vision SSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dylbill. 27 Aug 2024. Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod. 24 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22098>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stances NG Download ID:117986 Author:aljo styyx 2024-12-02 02:57 Version:1.2.6
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RATE: ★=341 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [OAR] [SKSEプラグイン] [AE] [VR]
Stances NG
異なるアニメーションセットをその場で切り替え可能にするSKSEプラグイン。
Stances - Dynamic Animation Sets の対応ver.を拡大した改良版。
1.5.97、1.6.640、1.6.1170 で確認済み。VR版も理論上互換のはずですが未確認です。
■ 要件
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Backported Extended ESL Support(1.6.1130 / 1.6.1170 以外を使用の場合)
■ Stances - Dynamic Animation Sets からの変更点
1. スタンススワップはすべてNG DLLが処理し、レスポンスが向上します。
2. スタンススワップは dTry's Key Utils のようなMODに依存しません。
3. ・(v1.2.3で追加)ニュートラルスタンスはデフォルトでは無効になっています、有効にするにはニュートラルスタンスキーに0以外のキーを設定します。
■ 特徴
・3+1つのアニメーションスタンス(Bear,Wolf,Hawk+ニュートラル)を提供。自由に切り替え可能です。
・デフォルトでスタンスは与えられていません。キーを最初に押すと指定のスタンスに入ります
・キーバインドは StancesNG.ini ファイルで設定変更可能。
・修飾キーも使用可。デフォルト設定は以下。
Bear : Shift+X
Wolf : X
Hawk : Ctrl+X
・Open Animation Replacer 用のフォルダが含まれます(フォルダのリストは Description 参照)
※ 動作には対応フォルダにアニメーションファイルを入れる必要があります。
■ オプションファイル
・シェーダ エフェクト削除用ファイル。
・コントローラ ユーザー向け ini ファイル。
■ 既知の問題
・コントローラの場合、カスタムコントロールマップが選択した修飾キーの機能を編集すると、
iniの設定が読み込まれません。コントローラーの ini オプションファイルに注意書きあり。
・ニューゲーム開始時はスタンスが未設定です。デフォルトアニメーションがないと、攻撃時に
Tポーズ状態になります。武器を納めて指定したホットキーでスタンスを発動すれば解決しま
す。Skyrim Special Edition Nexus, aljo styyx. 2 Dec 2024. Stances NG. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117986>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL Download ID:97204 Author:Jerome 2023-11-26 02:54 Version:2.5
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RATE: ★=340 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [動作] [歩行] [走行] [ジャンプ] [回転] [OAR]
S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
プレーヤーの動きをさまざまな方法で変更するSKSEプラグイン。
DescriptionにGIFがあります。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
関連mod
・Sunhelm - Skyrim Motion Control Compatibility Tweak
SunHelm Survival and needs併用時の挙動不整合を修正するmod。
寒さによる減速デバフと本modの徐々に加速する挙動が不整合を起こすが、Sunhelm - Skyrim Motion Control Compatibility Tweakの減速デバフを削除する
いくつかの異なる方法で動きが変化します
◆加速
・どの方向に移動する場合でも、プレイヤーは瞬時に全速力になるのではなく、ゆっくりと
加速するようになります。
・デフォルトでは、抜刀した武器の速度増加がわずかに速くなります。
・この機能は、攻撃/ブロックを実行するとき、または弓/クロスボウを引くときは無効にな
ります。
・これらのアクションを行うときは、プレイ速度は常に最大になります。
・加速量は、INIファイル内で微調整できます。これは、武器を抜いたときに無効にすること
もできます。
◆動作停止
・移動停止の場合、プレイヤーはすぐには止まりませんが、勢いでさらに移動します。
◆傾斜角度の速度差
◆ジャンプブースト
・ジャンプを実行するときに速度をブーストできるようになります。
・スプリント時の速度ブーストがより強力になります。
◆馬などの乗り物にも対応。
◆INI設定
・加速速度
・傾斜角度の速度差
・武器抜刀時の有効/無効
・ジャンプブースト量
・瞬間停止
・最高速度
etc・・・
Vr2.0で追加
・OARの統合によるモーションストップアニメーションの追加。
・騎乗の加速と減速を追加。
・呪文とパークが競合しなくなりました。
・その他多数(チェンジログ参照)
◆推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Better Jumping SE Vr1.7.1
このMODはキーボードとゲームパッドの両方で動作します
◆互換性
現状、自動移動する MOD とは互換性がありません。
・Auto Move
・Sandbox When Idle
◆アップデート手順
Vr2.0より前のバージョンがインストールされている場合、速度が低下するという問題が発生する可能性があります。Vr1.8.2 以前がインストールされているセーブゲームをロードするときに以下を 1 回だけ行う必要があります。
コンソールコマンド
【player.forceav speedmult 100】
100 の値は MOD リストによって異なる場合があります。いろいろ試してみることをお勧めします。
◆推奨設定(加速がよりスムーズになります。)
Skyrim.ini の [Controls] 設定
【Controls】
fControllerBufferDepth = 0.01
Skyrim.ini にこの設定またはカテゴリがない場合は、追加してください。
TDMを使用している場合は、MCMメニューでこの値を設定する必要があります。
◆ソース
・https://github.com/JeromeJrm/Accelera…Skyrim Special Edition Nexus, Jerome. 26 Nov 2023. S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97204>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] One Click Power Attack NG - Fixed Download ID:122690 Author:patchu1i 2024-08-04 06:07 Version:1.1.2
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RATE: ★=340 TAG: [削除済み] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [防御] [バッシュ] [パワーアタック] [ホットキー]
One Click Power Attack NG - Fixed
削除済み
One Click Power Attack NG のバッシュのバグと防御の問題を修正するSKSEプラグイン。
当分の間追加のバグにも対応します。
必要
One Click Power Attack NG
注意
リカバリーフレーム中に防御をしたい場合、MCOを使用している場合は、MCO Block Recovery をインストールしてください。そうしないと、攻撃後に防御が動かなくなります。これは、"DisableBlockDuringAttack "をONに切り替えることで軽減できます。
Source
https://github.com/Patchu1i/OneClickP…Skyrim Special Edition Nexus, patchu1i. 4 Aug 2024. One Click Power Attack NG - Fixed. 26 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122690>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 03:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=329 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]
Arena - An Encounter Zone Overhaul
各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。
(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)
上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。
※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。
以下、原文の説明です。
――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。
エンカウンター・ゾーンとは?
エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplierとは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled Listとは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード
次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AJO - Andrealphus' Jobs Overhaul Download ID:109363 Author:AndrealphusVIII 2025-02-16 23:28 Version:1.4
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RATE: ★=328 G=2 TAG: [日本語化対応] [イマージョン] [仕事] [訓練]
AJO - Andrealphus' Jobs Overhaul
Skyrimの様々なところでバイトをして、お金を稼ぐmod
以下のバイトができる
・九大神の寺院
・錬金術店
・鍛冶屋
・墓の管理人(アーケイ)
・宮廷魔術師
・農夫(vanillaの収穫クエストが差し換えられます)
・矢造り
・宿屋
・図書館
・木こり(vanillaの薪販売クエストが差し換えられます)
・鉱山(vanillaの採掘クエストが差し換えられます)
・質屋
・露店商人
・仕立屋
働き方
雇用主に午前9時から午後3時までの間に話しかける。
雇用主が必要としている場合、必要なアイテムを持っていれば仕事を行うことができる。
(暗転し6時間が経過する)
仕事の出来に応じて報酬が支払われ、関連するスキルも上がる。
仕事に必要なアイテム、出来の判定に関する情報はmodページを参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 17 Feb 2025. AJO - Andrealphus' Jobs Overhaul. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109363>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Magical Jumping - Air Dash - Air Attack - Slam Attack Download ID:89233 Author:dunkd00d 2025-01-12 08:07 Version:2.7
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RATE: ★=327 G=1 TAG: [魔法追加] [ジャンプ] [MCM対応] [日本語化対応]
Magical Jumping - Air Dash - Air Attack - Slam Attack
空中ダッシュや空中攻撃ができるようになります。
使うためには鍛冶場で専用の指輪の作成して装備
あるいは魔法大学のトルフディルから呪文書を購入して習得します。
また検証などの目的でMCMから制限を撤廃したチートモードも可能です
■機能
-無敵時間付与
エキスパートランク以上になるとジャンプ中に無敵時間(IFrame使用)がつくようになります
-空中攻撃
左Ctrlキー (右ショルダー/R1) を押したまま、2段目または3段目のジャンプを実行します。
弾道は小さな円錐をカバーしますが長距離を移動します、
度合いは距離が進むにつれて指数関数的に減衰していきます。
-スラム攻撃
1~2~3回ジャンプした後、左Shift (右トリガー/R2) を押し続けます。
ドラゴンボーンは地面に叩きつけられ、広い弧を描いて衝撃波を放ちます。
スラムは空中攻撃に組み合わせることができます。
-エアダッシュ
1~2~3回ジャンプした後、左ALT(左肩/L1) を押します。
プレイヤーが向いている方向(カメラではないので注意)にズームオフします。
ダッシュは前進の勢いに影響されます、
プレイヤーはダッシュ後に2~3段目のジャンプが可能です
■前提
Animation Motion Revolution
Better Jumping SE
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer またはOpen Animation Replacer
IFrame Generator RE またはIFrame Generator RE AE Support
MCM Helper
Payload Interpreter
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 推奨
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE アニメーションを好みに差し替えたい場合
■関連MOD
Magical Jumping - Smooth Random Jump Addon
Magical Jumping-Vokrii Patch
Magical Jumping-Adamant Patch
※ちなみにOrdinatorとOrd+Vokriの場合は後読みにすれパッチ不要
■類似MOD
Air Dash もう少しシンプル
■サンプル動画
https://www.youtube.com/watch?v=H1Ai0…
https://www.youtube.com/watch?v=bDtWS…
■併用推奨
Magical Blink2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dunkd00d. 12 Jan 2025. Magical Jumping - Air Dash - Air Attack - Slam Attack. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89233>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Equipment Download ID:85483 Author:martions 2025-03-29 06:29 Version:1.6.2
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RATE: ★=320 G=5 TAG: [着替え] [装備切替] [自動切替] [MCM] [衣服] [日本語化対応]
Conditional Equipment
自動で衣服や武器を切り替える管理MODです。
NPC及びプレーヤーの双方に対して、事前に設定した条件に合致したときに、自動で指定の装備に切り替える機能を追加します。
◆ 必須MOD
- Skyrim Script Extender (SKSE64)
- powerofthree's Papyrus Extender
-- powerofthree's Tweaks
-- Address Library for SKSE Plugins
- PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
- SkyUI
- SkyUILib(同梱しています)
◇ 推奨MOD
- Nether's Follower Frameworkの追加インベントリを前提に開発しました)
◆ 主な機能
- MCMを用いて条件定義・装備設定・設定適用を行います。
- プリセットとして用意済みの多くの条件文の組み合わせで条件ブロックを定義します。
-- (例: [スニーク状態 and 20時以降] or [スニーク状態 and 5時以前])
-- 1つの条件ブロックには3つのサブブロックがあり、それぞれに6件ずつ、計18件の条件を定義出来ます。
-- 例えば、サブブロック同士を"or"で繋いで、どれか1つのサブブロックが条件を満たしたら着替え実行、という使い方が出来ます。
- 設定した条件が満たされたときに自動的に装備します。
- ほぼすべての人型NPCを管理することができます。
- 衣装セット(Outfit)を定義します。
- 前項目で作成した衣装セットをベースに衣装セットプールを定義します。ここで、衣装の変更が完全にランダムか、もしくは確率的かを設定してください。
- 衣装セットと条件の割り当て(Assignments)は21スロット定義できます(条件ブロック 20個 + デフォルト 1個)。
- それぞれの衣装セットスロットに対して、どのインベントリスロットの装備を外すかを定義できます。
- 最後に着ていた装備に応じて、どのインベントリスロットの装備を外すかを定義できます。
- 片手武器を装備する手を設定できます(二刀流もできます)。
- ホワイトリスト機能。ホワイトリストに登録したアイテムは装備変更の条件を満たしてもインベントリに残るようになります。キャラクターごと、または全体に一括で指定できます。
◆ 既知の問題や注意点など
- 設定ファイル(.json)はMCM経由で削除できませんが、新規保存時に自動で上書きします。削除したい場合は Data\skse\plugins\StorageUtilData\ConditionalEquipment を参照してください。
- 日本語および30文字を超える文字列の入力は設定ファイルの直接編集が必要です(SkyUILibによる制限)。
- Nether's Follower Framework とSkyUILibが競合しますが、どちらで上書きしても問題ありません。
- (0.5.0-Betaで解決)Skyrim Souls RE - Updated を使用している場合、衣装を2回定義する必要がある場合があります。
- (0.6.0-Betaで解決)デフォルト以外の割り当てに優先順位がないため、複数の割り当てに一致する状況下では衣装の切り替えが頻繁に発生します。
- 条件がひとつも定義されていないサブブロックがある場合、Papyrusログに配列関連のエラーが出力されます。
- NPCの衣装割り当てを編集すると、装備中のアイテムを除く全所持品がConditionalEquipment Replacer Chest(CONT:xx0058C1, REFR:xx0058C3)に転送されます(MCMから中身を確認可能)。また、装備スロットの編集画面でチェックが入っていないスロットは装備の切り替えが行われません。
- 以下の条件では結果が常に真となります。
-- 条件文"Location"で、ロケーション情報が無い(InfoタブでCuttent Location = Wildernessとなる)セル。
-- 条件文"Has Weapon Equipped"で、指定した手が素手か、呪文が装備されている。
-- 条件文"Has Spell Equipped"で、指定した手が素手か、武器が装備されている。
- ver1.3からアサインメントのデータ管理方法が変わったため、以前のバージョンで保存されたアサインメント設定はそのままでは読み込めません。手作業で編集すれば読み込めるようになります。
作者が非常に分かりやすい説明動画(英語)を用意してくださっているので、詳細はそちらをご覧ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, martions. 29 Mar 2025. Conditional Equipment. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85483>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timing is Everything SE Download ID:25464 Author:kryptopyr 2021-09-14 10:15 Version:2.2
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RATE: ★=322 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [FISSES] [SkyUI] [マイペース] [日本語化対応] [クエスト] [襲撃] [バランス調整]
Timing is Everything SE
様々なクエストの開始条件、タイミングをカスタマイズすることができます。
あなたはDragonborn、Dawnguard、またはHearthfireのクエスト、および他のクエストのイベントの開始を遅らせることを選択できます。
通常よりも早くクエストを開始できるように、レベル要件を減らすこともできます。
関連MOD
Timing is Everything SE - Settings Loader
こちらを使う場合はSettings LoaderのMCMを翻訳してください。
Delayed Quest Starts
Timing is Everythingでは対応していないクエストを同様の効果で補完します。
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.
Anniversary Editionで追加されたクエストのタイミング調整。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 14 Sep 2021. Timing is Everything SE. 3 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25464>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures Download ID:51439 Author:Tate Taylor and VictorF 2025-02-15 21:55 Version:3.2.1
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RATE: ★=315 G=4 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [経済] [コイン] [ESPFE] [BOS] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
各地域に新たに7つのコインを追加する、簡易的な経済オーバーホールを兼ねたMODです。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Base Object Swapper(Version 2.1.0 より)
Container Distribution Framework(Version 3.0.0 より)
新しく追加されるコイン(Value)と入手できる場所の例
Mallari(Value:0.6):忘れられた谷
Drakr(Value:0.15):古代ノルドの遺跡(デザインが2パターンあり)
Nchuark(Value:0.25):ドワーフの遺跡
Sancar(Value:1.25):サルモール大使館などのサルモール関連施設
Mala(Value:0.4):アイレイドの遺跡
Gibber(Value:0.9):シヴァリング・アイルズ
追加されたコインは、手に入れるとすぐに同じ価値のゴールド(セプティム)に変換されますが、そのほとんどが1セプティム以下の価値にしかなりません。そのため「ダンジョンをいくつか回って大量にゴールドを稼ぐ」といったプレイが通用しにくくなり、相対的にゴールドを稼ぐことが難しくなります。
Version 2.0.0 から追加されたコインのまま所持したい人向けに、MCMで自動変換の切り替えが可能になりました。
注・本MOD単体では、追加されたコインを店に売ったりすることは出来ないので、C.O.I.N. - Merchant Exchange か C.O.I.N. - Treasury Exchange (こちらは同作者のコイン追加MODも考慮した作り)を使用してください
互換性
ゴールドセプティムのリプレイスMOD(リモデル・リテクスチャ)はパッチがなくても互換性があります
Version 2.1.0 より Base Object Swapper に対応したので、以前のVersionと比べ互換性が向上しています。
BOS非対応版で互換パッチとして出てくるMOD
Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME AE (inc. Stalhrim and Ebony)
Bleak falls barrow - Revisited
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Cutting Room Floor - SSE
Dungeons - Revisited
Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot System
Expanded Towns and Cities (SSE)
Legacy of the Dragonborn SSE (追加展示台無し)
Lock Related Loot
Morrowloot Miscellania
MorrowLoot Ultimate
Radiance - Radiant Quest Enchancements - Locations
The Tools of Kagrenac
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Ustengrav - Revisited
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Wintersun - Faiths of Skyrim
相手側でパッチが用意されているMOD
(手に入れたコインを即銅貨に変えないようにすることでSCS側で管理できるようにする)
Skyrim Currency System SE
他者がパッチを制作しているMOD
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
(Open World Loot - C.O.I.N Patch)
SPIDを使用してNPCに少量の追加コインを配布するMOD
SPID INI Reworked
雑貨商で交換できるMOD
C.O.I.N. - Merchant Exchange
※モッダー向け
取得したコインをゴールドへ自動変換するパッチの作り方(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
作者さんのコイン追加MODシリーズ
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor and VictorF. 15 Feb 2025. C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51439>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Enemies Download ID:140633 Author:shazdeh2 2025-03-19 20:54 Version:1.0.4
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RATE: ★=317 G=1 TAG: [敵] [敵追加] [SPID] [ESPFE]
Legendary Enemies
SPID を使用して、「伝説級」の敵をスカイリムに追加します。
必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・MCM Helper
このMODは、FO4 のレジェンダリーシステムを、スカイリムに同様の仕組みをもたらします。
冒険していると、伝説級の敵に遭遇することがあります。彼らの体力が極限まで減ると、突然変異して一度だけ全回復します。
FO4 と同様、DPS が高ければ突然変異を防ぐことができます。
ユニーク NPC や召喚クリーチャーが伝説級になることはありません。
伝説級の敵を倒すと、レベルに応じて最大 3 つのエンチャントアイテムを獲得できます。
・レベル 5 ~ 19 アイテム 1 個
・レベル 20 ~ 29:アイテム 2 個
・レベル 30 以上:アイテム 3 個
デフォルトではレベル 5 以上の敵は 10% の確率で伝説級になりますが、MCM メニューで調整可能です。
互換性
この MOD はバニラの記録には一切触れないので、あらゆるものと互換性があるはずです。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 19 Mar 2025. Legendary Enemies. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140633>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grab And Throw Download ID:120460 Author:powerofthree 2024-07-10 11:13 Version:2.0.0
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RATE: ★=317 TAG: [SKSEプラグイン] [オブジェクト] [NO-ESP] [掴む] [アイテム] [投擲]
Grab And Throw
Fallout 4 のようなオブジェクトを掴んだり投げたりできる SKSE プラグイン。
概要
・(E)を押し続けると、通常通りオブジェクトをつかむことができます。
・(R)を押しながら離すと、オブジェクトを投げることができます。
・(R)を長く押すほど、オブジェクトを投げる力が強くなります。
・投げられたオブジェクトはヒット時にダメージを受けます。
・必要に応じてコンフィグで「fPlayerGrabThrowDamageMult」を調整してください
(デフォルトのダメージはかなり低いです)
Data / SKSE / Plugins / po3_GrabAndThrow.ini で設定可能。
fZKeyHeavyWeight / fZKeyComplexHelperWeightMax gmst を構成に追加。
この値を増やすと、重いオブジェクトや NPC の死骸を運ぶのが楽になります。
必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
互換性あり
・Better Grabbing
source
https://github.com/powerof3/GrabAndThrowSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 10 Jul 2024. Grab And Throw. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120460>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Equipment Durability System NG Download ID:109899 Author:Sandman53 2024-06-03 05:50 Version:2.2
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RATE: ★=311 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [付呪] [HUD] [日本語化対応]
Equipment Durability System NG
元の機能はそのままにEquipment Durability SystemのNG対応を行い、さらに追加機能を加えた装備品の消耗エミュレートMod
機能一覧(それぞれON/OFF可能)
① 武器や防具が攻撃により劣化・破損するようになる
(サポートされている防具スロットは以下)
30:頭
31:髪
32:胴
33:手
37:足
39:盾
② NPCの武器と防具(インベントリ、コンテナ、ドロップ)をランダムに強化する
商人にの在庫にも適用可能(新機能)
③ 現在装備している武器、防具、シャウトをウィジェットでリアルタイム表示する
④ NPCの武器と防具にランダムに付呪を付与する(新機能)
要件
・SKSE64
・SkyUI バージョン5.1以上
INIファイルを編集することで以下のことが設定可能
・各機能のON/OFF
・劣化機能を誰に適用するか(プレイヤー、NPC、フォロワー)
・武器防具の種類ごとの劣化速度、破損確率
・NPCの武器防具が強化される確率(ボス、ボス以外、商人)
・NPCの武器防具に付呪される確率(ボス、ボス以外、商人)
・ウィジェットの配置、大きさ、色、表示非表示 など
追加設定用INIファイルについて
・NoBreakForms.iniに記入することで特定の武具を劣化機能から除外
・~_ENCH.iniというファイルを配置することでランダム付与したい付呪を追加可能
現在はバニラの付呪と以下のModに対応
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
Summermyst - Enchantments of Skyrim
追記時の書式については作者さんがPostに記載しています
設定の詳細についてはDescriptionや旧Equipment Durability Systemをご確認ください
その他
・呪文は装備を劣化させない
・劣化速度は一定ではない
・クエストアイテムや付呪された武器は破損しない
・プレイヤー、フォロワー、クエストアイテムはランダム強化の対象外
・ランダム強化の度合いはNPCのレベルによって異なる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 3 Jun 2024. Equipment Durability System NG. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109899>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat (MCO I BFCO) Download ID:137744 Author:fygfh 2025-01-10 13:33 Version:0.3
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RATE: ★=310 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ESPFE] [MCO] [BFCO] [水中] [日本語化対応]
Underwater Combat (MCO I BFCO)
このMODは水中戦闘を可能にします。
敵はあなたが泳ぐのをただ見ているだけでなく、飛び込んであなたと戦います。
サポート対象、プレイヤー、NPC、魔法、、弓、狼男、乗馬
カスタム水中戦闘アニメーション(MCO|BFCO)
(MCOを使用しない場合は、デフォルトの戦闘アニメーションが再生されます)
優れた互換性
ESP-FE
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Sink Or Swim NG
↑AE版の場合はDLLをダウンロードして上書きしてください(1.5.97の場合、必要なし)
・あなたとNPCが水中で攻撃できるようにします(特別に作成された水中戦闘アニメーションを使用します)
・敵はもはやあなたが泳ぐのを見て何もしないのではなく、飛び込んであなたと戦います!
・水中での呪文の詠唱をサポート
(少し無理がありますが、水中に火や電気を置くことができます)
・一人称をサポート
・水中での攻撃のための狼男をサポート
・馬に乗っての水上攻撃
互換性について
ほとんどの人気のあるmodと互換性があります
(bfcoとは少し互換性がなく、組み込みの水中攻撃が判定に影響します)
敵を水中でラグドール状態にするスキルは、敵を攻撃できなくなります
ただし簡単な編集で、敵をラグドール状態にする呪文に「IsSwimmingと等しくない」を追加します
互換性無し
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, fygfh. 10 Jan 2025. Underwater Combat (MCO I BFCO). 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Travel Stops of Skyrim Download ID:122909 Author:BoneTongue 2024-10-15 12:32 Version:1.1
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RATE: ★=310 G=1 TAG: [馬車] [高速移動] [ESPFE] [日本語化対応]
Travel Stops of Skyrim
スカイリム各地に荷馬車の停留所を追加する Carriage Stops of Skyrim の後継版的なMOD。
ESL フラグ付き。
【特徴】
・馬車は全ての主要道路の町、都市、鉱山、旅館などに連れて行ってくれます。
・全ての町、都市、旅館、鉱山キャンプには、旅行するオプションあり。
・馬車を雇うには、70~100ゴールドが必要で、戦闘に参加していないことが必要。
・一部の場所には、市民/狩人、少数の盗賊、またはオオカミが近くにいる。
・一部の停留所は古く、手入れされておらず、瓦礫で覆われている。
(場所によってスタイルは異なり、町から遠い/手入れの行き届いてないエリア付近はそれなり)
・MCMサポート、全ての停留所のオンとオフを切り替え可能。
(競合が発生した場合に備えて、停留所の場所を完全に変更できるシステムも作成)
・バグテストのために各停留所に個別にテレポートするオプションあり。
(元の場所に戻ることができるように、リターンテレポートオプションもあり)
ドーンガード、ハースファイア等 DLC エリアは次のアップデートで登場予定。
必要条件
SkyUI2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, BoneTongue. 15 Oct 2024. Travel Stops of Skyrim. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122909>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade and Barter Download ID:23081 Author:kryptopyr 2025-01-24 13:18 Version:2.2
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RATE: ★=300 G=9 TAG: [kryptopyr] [貿易] [取引] [商人] [Hardcore] [MCM対応] [経済] [SKSE64] [SkyUI] [USSEP] [日本語化対応]
Trade and Barter
[Skyrim]Trade and BarterのSE移植版。
必須
SKSE64
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
以下LE版より。
単調だった商人の所持金や販売価格などを様々な要因から変更します。
全ての設定はMCMからON/OFF及び調整が可能です。
・BARTER SETTINGS
数値が高いほどアイテムの金額が上がります。
またMaxとMinの差が大きいほど話術スキルの影響が大きくなります。
fBarterMax - 最高価格レート(バニラは3.3)
fBarterMin - 最低価格レート(バニラは2.0)
・INDEPENDENT ADJUSTMENT
売買価格を調整出来ます。
Buying Prices - 購入価格を%で変更
Selling Prices - 売却価格を%で変更
・STATUS
従士?、ギルドマスター、派閥リーダーの場合による売買価格への影響
・RELATIONSHIP
NPCとの親密度による売買価格への影響(Friend、Ally、Lover)
・RACE RELATIONS
種族間の関係性による売買価格への影響(表画像参照)
・LOCATION
都市別による売買価格への影響
・MISC FACTORS(その他の影響)
Fence(盗品)
Knowledgeable Trader(博識な商人)
Naked(裸)
Wearing Helmet(兜着用)
Weapon Drawn(抜刀中)
・BACE MERCHANT GOLD
商人の種類別に、所持金のベース金額を設定可能
・SETTINGS
商人インベントリのリスポーン日数
・PERKS
話術スキルの投資家とトレーダーマスターの金額を変更
●作者さん推奨設定
Easy:fBarterMax = 5.0、fBarterMin = 3.5、Buying Prices = -40%
Medium:fBarterMax = 6.5、fBarterMin = 4.0、Buying Prices = -50%
Difficult:fBarterMax = 10.0、fBarterMin = 6.5、Buying Prices = -60%
Hardcore:fBarterMax = 15.0、fBarterMin = 10.0、Buying Prices = -70%
●互換性
出来るだけ互換を保つよう作成されていますが、
競合する場合は任意の機能をOFFにする事で動作するそうです。
商人の所持金を変更するMODを入れている場合、該当MODのロード順を後ろにして下さい。
各項目の細かい内容はDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 24 Jan 2025. Trade and Barter. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23081>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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