スキル おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [スキル・レベリング] Experience Download ID:17751 Author:zax 2025-11-11 08:04 Version:3.7.3
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RATE: ★=437 G=18 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [ゲームシステム変更] [VR対応SKSEプラグイン] [Experience] [経験値] [AE対応]

Experience
間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?
もうそんな心配はご無用。
クエストの達成や探索によってレベルが上がるように経験値の獲得方法を大きく見直します。
SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。
Version:3.0.0 より AE 版・VR 版対応
必須:
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM対応:
Experience - MCM (ver.2.1.0以降より対応)
スキル上限について:
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルに応じたスキル上限が設けられます。(上限に達していると一時的にスキル欄はオレンジ色になります。)
デフォルト(0)ではすべてのスキルの上限は18で、1レベルごとに2ずつ増加します。
例:レベル1=18+2で上限は20、レベル5=18+10で上限は28など。
※種族スキルボーナスは、各スキルのベースの上限に個別に追加されます。たとえば、ノルドには +10 の両手ボーナスがあるため、レベル 1 での両手のスキル上限は20ではなく30になります。これはオプションであり、設定ファイルで無効にすることができます。
各種設定について:
各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。
スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。
DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。
KillEXを有効にしたい時は、Data→SKSE→Plugins→Experience.ini の [General] 内にある bEnableKilling を 1 にしてください。
killXPはDefaultRaces.csv を編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。
他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。
skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要がある。
skillXPの取得経験値倍率を弄ったESP http://skup.dip.jp/up/up15255.7z #19
推奨MOD:
Experience - Synthesis Patcher
Experience Quests Tweak
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
特定MODの冒頭クエストから経験値が入らないようにするパッチ
現在以下MODの冒頭クエストに対応
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Hunterborn SE
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
その他関連MOD:
▼対応している睡眠後レベルアップMOD
Delayed Experience 現在削除中(現在、作者様のページでダウンロードできますhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…)
Sleep to Level Up
Static Skill Leveling Rewritten
▼併用が可能なクエスト追加MOD
Missives (現Ver.では特に何かしなくても併用可。旧Ver.の場合はコメント欄の #22 に併用時の注意あり)
▼レベルが上げにくくなる事によるPerkポイントの不足を補うMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Missives Perk Points
VIGILANT SE (新たに追加されるステンダール聖堂の Missives 形式の掲示板より)
▼当MODのVer2.0.0までに対応している関連MOD(2022/07/23時点)
パッチ(他MODで追加された種族を追記してくれているCSVファイル。zEditパッチャー使える人は不要)
Experience Compatibility Patches ※注 2.0.1以降には未対応。Experience - Synthesis Patcher を使用して各自の環境に合わせた .ini を作成すること
zEdit用のパッチャー
Experience Mod zEdit Patcher (コメント欄の#16にESP数254問題の対処方法あり)※注 2.0.1以降には未対応Skyrim Special Edition Nexus, zax. 11 Nov 2025. Experience. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Skill Uncapper for SE and AE Download ID:82558 Author:Kasplat 2023-09-26 12:39 Version:2.2.3
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RATE: ★=322 TAG: [レベリング] [能力・パーク] [スキル] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kasplat. 26 Sep 2023. Skyrim Skill Uncapper for SE and AE. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82558>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Reading Is Good (SKSE) Download ID:42026 Author:Parapets 2022-09-30 03:27 Version:1.1.2
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RATE: ★=259 G=5 TAG: [スキル] [レベリング] [本] [スキルブック] [SKSE] [ESPFE] [日本語化対応] [AE対応]

Reading Is Good (SKSE)
Reading Is Good (Legacy)のSKSE版。
同作者さんによる後継MOD。
前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
・スキル書を改良
レベルを即座に付与する代わりに、それぞれのスキルのレベルアップ速度を永続的に向上させるように変更。
(見つけた時にすぐに読む方がより効果的ということになります。)
・レベリングボーナス
スキル書毎に+4%で、黒の書:変化の風「学者の洞察」の能力を持っている場合は2倍の+8%となり、このPerkを維持する限り遡及的に機能します。
(過去に読んだ本もPerk取得時に倍率の上昇が適用されます。)
読んだ冊数 | 1冊 | 2冊 | 3冊 | 4冊 | 5冊 | 6冊
—————————————————————————————
通常ボーナス | 4% | 8% | 12% |16% |20% |24%
学者の洞察 | 8% |16% | 24% |32% |40% |48%
・旧MODとの違い
バニラでは各スキル毎に5冊のスキル書が存在しますが、Book Covers Skyrim - Lost Libraryのような他のModではこの数を増やすことができるため、バランスの観点からレベリングボーナスの上限は5冊となります。
また、SKSE版となったことで他MODとの競合が解消されパッチ不要となります。
類似?MOD(競合はしないが効果が被る)
The Card Collector - Collectible Cards for Skyrim SE PORT
集めたカードの数だけスキルの習得速度が高まる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 30 Sep 2022. Reading Is Good (SKSE). 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42026>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] New Skill Menu - NSM Download ID:174085 Author:Viny 2026-04-30 04:53 Version:1.3.2
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RATE: ★=240 TAG: [スキル] [UI] [インターフェース] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [PrismaUI]

New Skill Menu - NSM
スキルメニューを完全に作り直し、新しい機能を追加するSKSEプラグイン
◆必要
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
◆推奨
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE(スキルをLv100以上にしたい場合)
◆主な機能
・無制限のカスタムスキルツリー
シンプルなJSONファイルまたはゲーム内メニューから好きなだけスキルツリーを追加可能
・ゲーム内エディター
プレイ中にリアルタイムで、ノード/位置/アイコン/必要条件等を作成/編集可能
・高度なレベルアップシステム
レベルアップ時の体力/マジカ/スタミナの増加量をカスタマイズしたり、スキルポイントを
特定スキルへの割り振りが可能
・ビジュアルカスタマイズ
背景やアイコンに SVG / WebP / PNG / JPG を使用可能
ノード間に独自の 星座ライン(接続線) を描くこともできます
・複雑なアンロック条件
以下のような条件でノードを解放可能
・キャラクターレベル
・他のパークの取得
・吸血鬼 / ウェアウルフ状態
・覚えている魔法の数
・特定スキルのレベル
・旧システムの変換
古い Custom Skills Framework (.json) や .NET Script Framework (.config) ファイルを
自動スキャンして変換します。
※Custom Skills Framework とはカスタムスキルを自動変換しますが、どのメニューで使用するかは自分で選ぶ必要があります。なので、CSF の併用よりも当 MOD (NSM) のみを使用して XP 取得を NSM 用に変換することを推奨します。
・ルールシステム
レベルアップ時の選択肢など、より動的なレベルアップシステムを構築できます
◆互換性あり
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
・パークオーバーホール MOD
◆非互換
・バニラのスキルメニュー UI を使用または変更する MOD すべて
・現時点ではゲームパッド(コントローラー)には未対応Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 Apr 2026. New Skill Menu - NSM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174085>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Skill Uncapper(fixed) Download ID:46536 Author:Author 2022-10-02 06:05 Version:0.1.7
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RATE: ★=236 G=1 TAG: [レベリング] [能力・パーク] [スキル] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Skyrim Skill Uncapper(fixed)
*** 非公開 ***
Skyrim Skill Uncapper の修正版。パッチではないので単体で動作します。
100のスキルレベルの上限を解除し、いくつかの関連する平準化の微調整を行うDLLプラグインです
VR版の場合、MO2で起動しません。
■関連MOD
Skyrim Skill Uncapper for SE and AESkyrim Special Edition Nexus, Author. 2 Oct 2022. Skyrim Skill Uncapper(fixed). 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46536>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Actor Value Book Download ID:157037 Adult-Only Author:rumengxiao 2025-11-20 22:32 Version:1.7
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RATE: ★=227 G=1 TAG: [チート] [便利] [本] [能力ポイント] [ステータス] [ドラゴンソウル] [スキル] [レベリング] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, rumengxiao. 20 Nov 2025. Actor Value Book. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157037>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) Download ID:117908 Author:sasnikol 2024-06-08 06:05 Version:1.1.0
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RATE: ★=212 G=1 TAG: [スキル] [遠距離武器] [照準] [弓] [クロスボウ] [呪文] [杖] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)
弓、クロスボウ、呪文、杖の照準が、それぞれの NPC & プレイヤーの対応スキルに依存するようになる SKSE プラグイン。
◆概要
・NPC アーチャーのための既存のバニラのメカニズムを改良し、同時に魔術師とプレイヤー
も拡張します。各 NPC は対応するスキルのレベルによって精度に顕著な差が出ます。
これにより、NPC の照準スキルにデバフをかけ、ほとんどのショットを外させることで
脅威を減少させるという、いくつかの新しい戦術が可能になります。
・弓は使いやすいが使いこなすのは難しい、クロスボウは射撃を単純化するが弓に比べ
て使いにくい、杖は素手で呪文を狙うより少し難しいという具合に、それぞれの射撃
特化(弓、クロスボウ、呪文、杖)のメカニズムがよりユニークに感じられるように
なります。
プレイヤーに対応させるには、FOMOD のインストール中にプリセットを選択するか、INI でこの機能を手動で有効/無効にしてください。
◆NPC の命中精度は以下の 2 つの要素で決まります。
・エイム:ターゲットに正確に武器を向ける能力。
・リリース:望みの照準ポイントに発射物を発射する能力。
それぞれの射撃特技がよりユニークに感じられるように、各タイプはエイムとリリースの難易度が異なります。例えば、アーチェリーレベル 30 の NPC は、弓ではかなり下手くそな射撃ですが、クロスボウを持たせればはるかに精度が良くなります。
この MOD には非常に詳細な INI 設定が付属しており、個々の射撃特技の照準の無効化や有効化、スキルが命中率に与える影響などを調整することができます。
すべての INI 設定はプレーヤーと NPC に対して個別に設定できます。
詳細は Customization 参照。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
※
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック機能とは互換性がありません。TDM が発射体の軌道計算を引き継ぎ、常に完璧なヒットを実現してしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 8 Jun 2024. NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming). 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117908>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Sets of Skills - a Skyrim Class Mod Download ID:55535 Author:Robin959 2023-02-23 04:00 Version:2.0.3
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RATE: ★=192 G=9 TAG: [職業] [スキル] [スキルツリー] [能力・パーク] [MCM対応] [日本語化対応]

Sets of Skills - a Skyrim Class Mod
スカイリムにFFTのようなクラスシステムを追加します。
通常クラス:41+10種類
名声クラス:6種類
通常クラスには階層があり、Tier0は5レベル、Tier1は10レベル、Tier2は15レベルです。
ノーマルモード
選択したクラスが最大レベルに達すると、自動的にそのクラスをマスターしたものとみなされます。クラスチェンジしても獲得したボーナスは保持されます。
ハードコアモード
限られた数のクラス(MCMで設定可能)しかマスターすることができません。そのため、手動(MCM)でマスターするかどうか選択します。
クラスに就いている間、そのクラスに関連するスキルの経験値獲得量にボーナスを与えます。
例:スカウトは弓術と軽装にボーナス。
また、クラスレベルが上がる毎に対応する基本性能ボーナスを獲得します。
例:商人:クラスレベルごとに+2%の価格改善
クラスレベルが5上がる毎に特別なPerkを獲得することができます。
名声クラスは前提クラスのマスターだけでなく、対応するクエストの攻略が必要です。
例:アークメイジ:魔闘士(バトルメイジ)、ミスティック、オカルティストの内2/3のマスターとマグナスの目のクリア。
Tier0クラスを複数マスターすることで、マルチクラスを取得することができます。
例:ウォーリア+メイジ=スペルブレード
通常クラスツリー
メイジツリー
Tier 0: メイジ
Tier 1: バトルメイジ、ミスティック、オカルティスト
Tier 2: エレメンタリスト, ヒーラー, イリュージョニスト, ミスティックバルワーク, デイドラ召喚者, ネクロマンサー
シーフツリー
Tier 0: シーフ
Tier 1: エージェント, バルド, スカウト
Tier 2: アサシン、アーチャー、バウンティハンター
ウォーリアツリー
Tier 0: ウォリアー
Tier 1: バーバリアン, デュエリスト, ファイター, ナイト
Tier 2: アクスマン, バーサーカー,ブレイドマスター, Mauler, スレイヤー, スワッシュバックラー
コモナーツリー
Tier 0: アプレンティス、アルケミスト、ブラックスミス、コモン、エンチャンター・ハンター、マーチャント
名声クラスツリー:Listener、ナイチンゲール、Harbinger、アークメイジ、ドラゴンボーン、Telvanni Wizard
Custom Skills Framework対応版
Set of Skills - Custom Skill Framework
Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Robin959. 23 Feb 2023. Sets of Skills - a Skyrim Class Mod. 23 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55535>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Natural Learning - A Passive Skilltree Download ID:148990 Author:Zzyxzz 2025-05-10 00:10 Version:1.1.0
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RATE: ★=186 G=2 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [成長] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]

Natural Learning - A Passive Skilltree
SkyPatcher を使用して、能力(パーク)ポイントを使わなくても使用したスキルに応じてキャラクターが自然に成長するようになる MOD。
(独自のスキルツリーを元にスキル値に応じて自動取得される為、能力ポイントを必要としません)
よりやりがいのある没入感のある体験のために、受動的な成長と力を手に入れましょう。
オプションに、NPC にも対応させるアドオンがあります。
他のすべての パークオーバーホール MOD と完全に互換性があります。
■スキルツリーの例(バニラの全スキル種があるわけではなくスリ/開錠などは未実装)
[1]片手武器
20 – クリティカルヒット率 +1%
30 – パワーアタックのスタミナ消費量が5%減少
40 – クリティカルヒットダメージ +20%
50 – 基本ダメージ +4%
60 – クリティカルヒットダメージ +20%
70 – クリティカルヒット率 +1%
80 – 基礎ダメージ +4%
90 – パワーアタックダメージ+5%
100 – 基本ダメージ +4%
[2]破壊魔法
20 – マジカ消費 -3%
30 – 呪文ダメージ+4%
40 – デュアルキャスト時の呪文ダメージ+4%
50 – マジカ消費量 -3%
60 – 呪文ダメージ+4%
70 – デュアルキャスト時のマジカ消費量 -3%
80 – 呪文を唱えている間、受ける破壊呪文の効果が5%減少する
90 – 呪文ダメージ+4%
100 – 敵対的なターゲットに対する破壊呪文の持続時間が15%長くなる
■必要
・SkyPatcher
・SkyPatcher Keyword Framework
スキルツリーの詳細は Description 参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 10 May 2025. Natural Learning - A Passive Skilltree. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148990>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Sheet Download ID:36087 Author:3aq 2020-05-23 23:00 Version:3
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RATE: ★=185 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [日本語化対応] [イマージョン] [ロールプレイ] [バランス調整] [レベリング] [スキル] [成長]

Character Sheet
プレイヤーに新たなステータスを多数追加し、キャラクタービルドに個性を持たすMod。
動作的にはスキルの熟練度や体力、スタミナ、マジカ、選び取ったスキルによって、より攻撃力が上がったり、攻撃速度が上がったりするボーナスが与えられます。
つまりプレイヤーの生き方次第でいわゆる「ジョブ」が決まるMODです。
戦闘狂になるもよし、鍛冶屋になるもよし、回復職になるもよし、魔法剣士になるもよし。
特化すれば特化するほど極端なキャラクタービルドが可能になります。
簡単な使い方は、MOD導入後にENABLE ALL OPTIONSをオンにするだけ。
不要なステータスやシステムのオフなど、MCMで詳細な設定が可能です。
機能が多いというよりONOFFできる項目が多いという感じ。
デバフはおそらくないようなので、敵強化MODとの同時使用でバランスを取りましょう。
●主な特徴
ステータス:個別の成長パラメータを持つ20種類のステータスを追加します。
負担:移動速度、攻撃速度、ジャンプ高度など、キャラクターの動作に関するステータスにペナルティを設定できます。
クリティカルヒットとスペル:物理攻撃と呪文はすべてクリティカルのチャンスを持つようになります。確率は器用さと調和(後述)と現在の武器の種類に依存します。
モロウィンド風格闘システム:非武装戦闘に様々なステータスが影響する補足的なゲームシステムを追加します。
落下ダメージ軽減:落下ダメージを軽減するための多くの方法を追加しました。
攻撃速度の修正:攻撃速度のバグと非武装の攻撃速度の欠落に対処しました。
互換性:ほぼ全てがカスタマイズ可能です。
●ステータス
強靭(Strength):物理ダメージを増加させます。最大体力に依存します。
活力(Vitality):バフの持続時間を増加させます。軽装と重装に依存します。
敏捷(Agility):攻撃速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
器用さ(Dexterity):物理攻撃や呪文がクリティカルヒットになる確率を増やします。ロックピック、スリ、現在の武器の種類に依存します。
体格(Constitution):非武装時(素手)のダメージを増加させます。最大スタミナと変性に依存します。
持久力(Endurance):よろめきと毒耐性を増加させます。最大スタミナと防御に依存します。
運動(Athletics):移動速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
軽業(Acrobatics):落下時のダメージ軽減を増加させます。最大スタミナに依存します。
技巧(Finesse):落下時のダメージ軽減量を増加させる。隠密に依存します。
跳躍(Jump):ジャンプの高さを増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
知性(Intelligence):すべての呪文の威力を増加させます。最大マジカに依存します。
才気(Wisdom):破壊呪文から受けるダメージを軽減します。付呪と話術に依存します。
調和(Attunement):ルーンの設置数を増加させます。付呪と最大マジカに依存します。
意志力(Willpower):シャウトの回復時間を短縮します。防御と話術に依存します。
熟練度: 錬金術(Mastery: Alchemy):毒の投与量を増やします。錬金術に依存します。
熟練度: 変性から熟練度: 回復(Mastery: Alteration to Mastery: Restoration):スキルに対応する呪文の威力を増加させます。それぞれのスキルに依存します。Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 24 May 2020. Character Sheet. 22 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36087>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smart Training - Tweaked SE Download ID:18048 Author:dylbill 2020-02-12 13:11 Version:1.2
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RATE: ★=172 G=1 TAG: [スキル] [訓練] [SKSE] [日本語化対応] [MCM対応]

Smart Training - Tweaked SE
[Skyrim]Smart Trainingに機能を追加した[Skyrim]Smart Training - TweakedのSE版
●基本機能
このMODはスキルトレーニングのシステムを改変します。
バニラスキルトレーニングの回数は1レベルごとに5回の制限があり、例えば2回しか行わずにレベルアップしてしまうと残りの3回は消えてしまいます。
このMODはスキルトレーニングの回数を、レベルが上がっても蓄積していくことが出来るようになります。
レベル1で2回トレーニングした後レベルアップすると、レベル2で8回のトレーニング回数があることになります。(デフォルト設定のレベル毎に5回の場合)
●Tweakedでさらに追加された機能
・MCMの追加で以下の設定が可能
・レベル毎に得られるトレーニングの回数を変更可。
・トレーニング回数に応じて能力(パーク)ポイントを得られるように設定可。
MODを有効にした段階で、MOD有効前に行ったトレーニングの分も獲得可。
(必要に応じて無効化出来ます)
・パフォーマンスフレンドリー
オリジナルでは5秒ごとに更新するMODでしたが、
レベルアップ時とトレーニングメニュー終了時にのみスクリプトが動く仕様に変更
作者さんからのお願い
オリジナルの[Skyrim]Smart Trainingでendorseを忘れずに!
■併用するとより便利かも
Trainers Galore
■能力(パーク)ポイントを獲得出来るMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk PointsSkyrim Special Edition Nexus, dylbill. 12 Feb 2020. Smart Training - Tweaked SE. 18 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18048>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:12743 Author:Nekoyoubi 2018-03-26 08:48 Version:0.5.0
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RATE: ★=172 G=8 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [能力・パーク] [レジェンダリー] [SKSE64] [日本語化対応]

Permanent Legendary Bonuses
・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。
・必須
SKSE64
・推奨
Skyrim Skill Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。
・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベルと能力(パーク)を初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。
レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。
これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。
永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。
new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nekoyoubi. 26 Mar 2018. Permanent Legendary Bonuses. 7 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12743>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Experience - MCM Download ID:65880 Author:zax 2024-06-29 19:38 Version:1.4.0
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RATE: ★=165 G=1 TAG: [レベリング] [スキル] [経験値] [経験値] [MCM対応] [ESL] [SkyUI] [日本語化対応]

Experience - MCM
経験値獲得方法をクエストクリアなどに切り替えるMOD Experience を、MCMに対応させます。MCMからの、経験値獲得設定の調整が可能になります。
Experience 自体(ver.3.4.0以上)とSkyUI が必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zax. 29 Jun 2024. Experience - MCM. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65880>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Charge Time Progression Download ID:163122 Author:Elzar125 2025-10-31 00:25 Version:1.0
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RATE: ★=142 TAG: [魔法] [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [詠唱]

Spell Charge Time Progression
各魔法系統のスキルレベルに応じて呪文の詠唱速度を変化させる軽量なSKSEプラグイン
チャージ系の呪文は最初はやや遅めに詠唱されますが、
熟練するにつれて徐々に速く詠唱できるようになります
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
各魔法系統が独立してスケーリングします:
・破壊魔法スキルが高いほど、破壊魔法の詠唱が速くなる
・回復魔法スキルが高いほど、回復魔法の詠唱が速くなる
・幻惑、召喚、変性も同様にスケーリング
◆NPC 対応(オプション)
NPCも同じスキルベースの成長システムの恩恵を受けます
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は INI ファイルで調整可能
◆仕組み
このプラグインは以下の式を使用して詠唱速度をスケーリングします
・チャージ時間倍率 = 最小速度 + (スキルレベル × レベルごとの速度上昇量)
この式により、最初はバニラよりやや遅めに始まり、最終的には大幅に速くなるという
達成感のある成長が得られます
◆設定オプション
SpellChargeTimeProgression.ini を編集して、プラグインの挙動をカスタマイズできます
・fChargeTimeMultiplier
スキルレベルごとに得られる詠唱速度(デフォルト:0.01 = 1%/レベル)
・fMinChargeTimeMultiplier
スキル15時点での初期詠唱速度倍率(デフォルト:0.5 = 65%速度)
1.0 に設定するとバニラと同じ速度で開始
・iMaxSkillLevel
スケーリングが適用される最大スキルレベル(デフォルト:100)
・bEnableNPCSupport
NPC にスキルベースの詠唱速度補正を適用(デフォルト:true)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 31 Oct 2025. Spell Charge Time Progression. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163122>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skyrim Skill Uncapper Download ID:8889 Author:Kassent 2017-10-05 17:58 Version:V1.1.0
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RATE: ★=127 G=11 TAG: [レベリング] [能力・パーク] [スキル] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Skyrim Skill Uncapper
※修正版が存在します→ Skyrim Skill Uncapper(fixed)
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100のスキルレベルの上限を解除し、いくつかの関連する平準化の微調整を行うDLLプラグインです
NMMか手動インストールをしてください
(MOではインストール出来ません)
必須
skse64(V1.1.0から対応)
又は
xSHADOWMANx's Dll Loader
か
DLL Plugin Loaderでも引き続き使えます
ゲームを一度起動すると設定用のiniがDLLと同じフォルダ内に作成されます。
MOから起動した場合はMOのOverwriteフォルダ内にiniが作成されます
*うまく動作しない場合はSSE Engine Fixes (skse64 plugin)導入の上で#45参照。
デフォルトではスキルキャップがバニラと同じレベル100に設定されてますので、iniを書き換えなければ何も変わりません。
Ordinator - Perks of Skyrim併用時オプション
Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator
・ini詳細 LE版の類似MODと大体一緒ですが、念の為わかる範囲での説明になります
[SkillCaps]
スキルレベルの上限にかかわる設定。デフォルトでは100で、100レベルが最大となっている。
0~1000の範囲。
[SkillFormulaCaps]
ポーションやバフ等の影響でスキルレベルがどこまで上昇するかの制限。デフォルトでは100.
上記の「スキルレベル」だけ上昇させても、こちらもあわせて弄らないと効果は100レベルで止まってしまう。なのであわせて弄ること。
こちらも0~1000の範囲。
スキルレベル自体は100が限界だが、こちらは1000まで上がるという設定も可能。
[SkillExpGainMults]
スキルの成長速度。デフォルトでは1.0となっている。9.0でも驚異的な速度で成長する。あまり大きく弄るとトラブルの下なのでほどほどに。
[LevelSkillExpMults]
スキルレベルが上がった時に、レベル側の経験値に影響する度合い。デフォルトでは1.0。
[PerksAtLevelUp]
レベルアップで得られるperkポイント。デフォルトでは1。
1=1
10=2
と記述すれば1~9までは1ポイント、10以降は2ポイントとレベルに応じて入手量を変えることもできる。
[HealthAtLevelUp]
[MagickaAtLevelUp]
[StaminaAtLevelUp]
レベルアップ時にそれぞれ体力、マジカ、スタミナを選んだ時の増加量。デフォルトでは10。
perkと同じく追加記述することで、レベルに応じて上昇量に変化をつけることも可能。
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
レベルアップ時の能力選択時、積載容量の増加量。デフォルトではスタミナが5、他は0。
全部の能力で運搬能力を上げることも可能になる。
[LegendarySkill]
レジェンダリー化のオンオフ、および可能にするレベルなどの設定。デフォルトでは100。
これら以外の項目は弄らないほうがいいと思われます。
単語一覧
OneHanded:片手
TwoHanded:両手
Marksman:弓
Block:防御
Smithing:鍛冶
HeavyArmor:重装備
LightArmor:軽装備
Pickpocket:すり
LockPicking:解錠
Sneak:隠密
Alchemy:錬金術
SpeechCraft:話術
Alteration:変性魔法
Conjuration:召喚魔法
Destruction:破壊
Illusion:幻惑
Restoration:回復
Enchanting:付呪Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 5 Oct 2017. Skyrim Skill Uncapper. 14 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8889>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Spaghetti Western -Caliburn- Download ID:132201 Author:gungun 2024-11-01 18:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=116 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [銃] [クロスボウ] [スキル] [空中攻撃] [日本語化対応]

Spaghetti Western -Caliburn-
このmodは Spaghetti Western -Remake- のカスタマイズ版です。シングルリボルバー、左手専用ピストル、オリジナルとは異なる動きをお楽しみいただけます。 三人称のみ。
必須mod
Behavior Data Injector
Hot Key SKill - Nemesisless
New Combat Range System
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
TK Dodge SE
SKSE https://skse.silverlock.org/
説明
・Spaghetti Western -Remake- とは互換性はありません。
・このMODには、リボルバー、オリジナルのムーブセット、さまざまなスキル、回避攻撃、ジャンプ攻撃、スウェイバックリロードが含まれています。
・リボルバーには射程距離制限があり、弾丸は6発です。
・右手のキーは基本攻撃です。6発撃つとリロードするまで攻撃できません。
・原作のスパゲティと違い、ガンカタ(二丁拳銃による格闘術)やスキルも弾丸を使用します。
・Hot Key SKillで5つのオリジナルスキルを使用します(それぞれ複数発消費します)
・NCSではガンカタと左ピストルのパワーアタックが使用可能です 。
・左手ピストルはクリップカウンターを使わず、左手ピストルの攻撃は敵を押し戻します。
・リボルバーは44マグナムのみ使用可能です。
・装備できるのは44マグナム弾のみです。
・敵を攻撃しゲージが一定レベルに達すると、パワースロットに必殺技が装備されます。
・武器のダメージに応じて、すべてのスキルとガンカタのダメージが強くなります。
使い方
・鍛冶場でリボルバー(鉄18・鋼鉄8・革ひも6)を作成するか、addItemmenuなどを使用してリボルバーを取得し装備します。
・鍛冶場で44マグナム(鋼鉄のインゴット*10で8000発)を作成し装備します。
・MCM のHot Key SKillのホットキーを設定します 。
・左手のキーでガンカタコンボを開始します。
・ガンカタコンボ中に右手のキーを押すと、左手のピストルでパワーアタックを開始します。
・回避攻撃とジャンプ攻撃が可能です。
・クリップ数がゼロの場合、左手のキーを押すとスウェイバックリロードが再生されます。
・mcmで通常のリロードホットキーを設定できます(デフォ:マウスホイール上回転)
・敵にダメージを与えると目に見えないゲージ値が増加し、ゲージが一定値に達するとパワースロットに必殺技が装備されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-01-09 21:54:49 856B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Spaghetti Western -Caliburn-. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132201>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
- ☆ [スキル・レベリング] Experience Multipliers (MCM sliders for each skill) Download ID:21414 Author:Skepmanmods 2019-03-11 16:32 Version:2.1
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [スキル] [レベリング] [日本語化対応] [経験値]

Experience Multipliers (MCM sliders for each skill)
スキルに入る経験値を0倍から10倍まで0.1刻みで変更します。
最終的な乗算はすべてのスキル x 個別スキルとなります。
例えばすべてのスキルを x2.0とし、破壊をx5.0とした場合、破壊魔法は10倍のペースで上がっていきます。
これにより魔法が全く上達しない同胞団の導き手や単純作業に向かない暗殺者(開錠スキルが上がらない)を作ることができます。
また経験値が入ってしまうために控えていた行動についてシステム的にスキルの上昇を抑えることで行動の制限をなくすこともできます。
設定保存用
Experience Multipliers - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 11 Mar 2019. Experience Multipliers (MCM sliders for each skill). 24 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21414>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Decay Download ID:170596 Author:sasnikol 2026-05-15 00:45 Version:2.1.0
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RATE: ★=107 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Skill Decay
しばらく使用していないスキルが徐々に低下していく仕組みを導入する SKSE プラグイン。
SE / AE 対応
この MOD のコンセプトは「使わないスキルは衰える」というもので、一定のゲーム内日数でそのスキルを使わないと、ゆっくりとスキル経験値が減少し始めます。
ゲーム難易度設定を基準として減衰システムの挙動が変化します。
難易度に応じて以下の要素が自動調整されます:
・減衰が始まるまでの猶予期間
・スキル減衰速度
・減衰が止まるレベル上限
スキルメニューの UI も動的に変更し、各スキルの減衰状態を反映します。
■必要
Address Library for SKSE Plugins
■難易度ごとの挙動
・Novice(初心者)
非常に緩やかな設定。週末プレイでもスキル低下をほぼ気にする必要はありません。
減衰は数週間単位で発生し、失う進行度もごくわずかです。
・Apprentice(見習い)
Novice に近い体験ですが、スキルXPの減少が少し早く始まり、失われるスキルレベルもやや増えます。
・Adept(精鋭)
ここから減衰がはっきり体感できます。
レベル 50 までは、少なくとも 2 日に 1 回はスキルを使用しないと減衰が始まります。
・Expert(熟練者)
Adept より厳しい設定。
練習頻度は似ていますが、放置するとかなりのスキルレベルを失う可能性があります。
・Master(達人)
本格的にシビアになります。
高レベルスキルも減衰対象となり、速度自体は穏やかでも安心はできません。
・Legendary(伝説)
文字通り“ レジェンド向け ”
維持したいスキルすべてを日常的に使う必要があります。
最低レベル制限はなく、1 か月放置すればスキルが初期値近くまで戻ることもあります。
■カスタマイズ
すべての要素の設定は INI ファイル で行います。好みに合わせて自由に調整してください。
設定用ファイルを以下の場所に作成:
Data / SKSE / Plugins / SkillDecay.iniSkyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 15 May 2026. Skill Decay. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170596>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burdens Of Skyrim Plus 2 Download ID:173276 Author:Antimony 2026-05-07 21:54 Version:2.2.1
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RATE: ★=95 TAG: [重量] [スキル] [バランス調整] [成長] [装備] [武器] [防具]

Burdens Of Skyrim Plus 2
■概要
元となった旧MODのBurdens Of Skyrimを現代環境向けに最適化
重い武器や防具を扱うために「成長」が必要になるシステムを導入します
さらに、高ランク素材の装備には対応スキルレベルの条件が追加され、
必要スキルを満たしていない状態で無理やり装備すると、強力なペナルティを受けます
■今回の主な変更点
① 素材&スキル制限を追加
・高ランク素材の装備にはスキル要求値あり
・満たさず装備すると強烈デバフ
② 杖にも対応
・杖をペナルティなしで使うには対応魔法スキル40以上が必要
③ 二刀流の重量計算を修正
・左右それぞれではなく、両手の合計重量で判定するように修正
・重武器二刀流チートはできなくなりました
④ 初期筋力バランス調整
・序盤が理不尽にならないよう調整
⑤ ペナルティ内容
・無理やり装備は可能(一定範囲内)だが以下のデバフ
・武器/杖
物理ダメージ -40%
攻撃速度 -40%
移動速度 -10%
破壊魔法 -40%
他魔法 -50%
・防具
移動速度 -5〜20%
⑥ 軽装と重装の差別化
・軽装は「重量×4」の筋力が必要
・軽盾は「重量×3」
⑦ 所持重量と連動
・ファストトラベル成長は削除
・所持重量が10増えるごとに装備上限+1
・基礎300以上からカウント
■MCMについて
成長速度は変更可能
ただし素材スキル制限はスクリプト直書きでMCMでは変更不可
必要条件
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Antimony. 7 May 2026. Burdens Of Skyrim Plus 2. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173276>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skyrim Acrobatics Skill Download ID:165960 Author:meh321 2025-12-06 17:25 Version:2
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [能力・パーク] [スキル] [スキルツリー] [ジャンプ] [落下ダメージ] [ダッシュ]

Skyrim Acrobatics Skill
軽業技能のスキルツリーを追加します。
このスキルによって多段ジャンプや高速ジャンプなどを可能にし、今まで踏破出来なかった傾斜なども登れるようになります。
スキルツリーで以下のPerkが利用可能:
ハイジャンプ (1) - アクロバットスキルのレベルごとにジャンプ高が2%増加。
セーフフォール (1) - ダメージを受けるまでの落下距離が増加。アクロバットスキルレベルが高いほど効果が高まる。
優雅な落下 (15) - どんな高さからでもダメージを受けずに落下可能。ただし致命的な高さからの落下時はよろめく(*つまずくとラグドール状態になる)
二段ジャンプ (20) - 空中でもう一度ジャンプ可能。追加ジャンプにはスタミナ20を消費。
連続ジャンプ (30) - 空中で何度でもジャンプ可能。ただし連続ジャンプは1回ごとにスタミナ消費が10増加 (*連続ジャンプは1回ごとにコストが増加し、デフォルト設定では20、30、40…となる)
ロングジャンプ (40) - 最初のジャンプ速度が2%増加(*ジャンプ速度が上がると運動量が増加する。ジャンプ方向への移動速度が通常走行時より速くなる)し、アクロバット技能レベルが40を超えるごとに0.5%追加増加する。
チェーンジャンプ (50) - 空中ジャンプ速度が1%増加(*空中ジャンプは毎回速度を上昇させ、ジャンプごとに速度ボーナスが乗算で積み重なる)し、アクロバット技能レベルが50を超えるごとに0.5%追加増加する。
スプリントジャンプ (35) - ダッシュ中にジャンプ可能となり、ダッシュジャンプの速度が10%増加する。
ダッシュ跳躍 (50) - 代わりにダッシュジャンプの速度が25%増加する。
素早い回復 (70) - 着地時にアクロバットで消費したスタミナの30%が回復する。この回復量はスキルレベル70を超えるごとに1%ずつ増加する。
【競合】
Better Jumping SE
同じ要素を変更しているため互換性無しSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 6 Dec 2025. Skyrim Acrobatics Skill. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165960>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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