SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ユーティリティ] AnimObject Swapper Download ID:75167 Author:powerofthree 2026-09-20 13:01 Version:2.0.0
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RATE: ★=431 G=8 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AOS] [VR版有]

AnimObject Swapper
構成ファイルを使用して、アニメーションオブジェクトを交換するための SKSE プラグインおよびフレームワーク。
Base Object Swapper のような置き換えですが、アニメーションオブジェクト(例えば、パンを食べるアニメーションのパンや、タンカードから水を飲むアニメーションのタンカード)用です。
このMODを使うと、以下のようなことができます。
・各アニメーションにランダムなバリエーションを追加
(異なる種類のパン、ワインやエールの入ったタンカード)
・インベントリにあるものによって、異なるモデルを割り当てる
(エールを持っていれば、エールタンクを表示する)
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
VR 版
AnimObject Swapper VR
このフレームワークを使用するMOD
・Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper
・Eating Animations - Patch Collection
・Animated War Horns
・Children's Toys AnimObject Swapper
・Consistency Fix - Ghostly Bards Play Ghostly Instruments
・No More Silver In Castle Volkihar
・Randomized Vanilla Food Animations
使用方法
分散記録は、Dataフォルダ内の接尾辞"_ANIO "を含むiniファイル(例えば、MyMod_ANIO.ini)に書き込む必要があります。
一般的な書式は以下の通りです:
[ANIO]
origEDID|swapEDID
アイドルが再生されるたびに、スワップされたAnimObjectをランダムに選択します。
[ANIO]
origEDID|swap01EDID,swap02EDID。
条件付きでAnimObjectをスワップする。
[ANIO|条件|特性]
origEDID|swap01EDID,swap02EDID。
EDID は AnimObject のエディタIDです。
origEDID は置き換えようとしているベースとなる AnimObject(例えばAnimObjectBread)です。
swapEDIDは、置き換えようとしている AnimObject です(例:AnimObjectBaguette)。EditorIDは一意でなければならないので、衝突を避けるために、あなたのMODまたはauthorタグをプレフィックスとして付けることをお勧めします。
複数のswapEDIDを指定することもできます。交換された AnimObject は、アイドルが再生されるたびにランダムに選択されます。
例
;swap AnimObjectBread with one of the three swaps randomly
AnimObjectBread を3つのスワップのうちの1つとランダムにスワップする
[ANIO]
AnimObjectBread|AnimObjectBaguette,AnimObjectBagel,AnimObjectBiscuit
;swap AnimObjectBread with AnimObjectDragonBread, just for the player
AnimObjectBread を AnimObjectDragonBread と入れ替える。
[ANIO|Player]
AnimObjectBread|AnimObjectDragonBread
;swap AnimObjectIron with AnimObjectSteelSword, if the actor has a steel sword OR a weapon with WeapTypeSteel keyword in their inventory
AnimObjectIron を AnimObjectSteelSword と入れ替えます。俳優のインベントリに鋼鉄の剣または WeapTypeSteel キーワードを持つ武器がある場合。
[ANIO|SteelSword,WeapTypeSteel]
AnimObjectIronSword|AnimObjectSteelSword
;swap AnimObjectIronSword with AnimObjectFlowerySteelSword if the actor is female AND has a steel sword in their inventory
俳優が女性で、インベントリに鋼鉄の剣がある場合、AnimObjectIronSword と AnimObjectFlowerySteelSword を入れ替えます。
[ANIO|SteelSword|F]
AnimObjectIronSword|AnimObjectFlowerySteelSwordSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 20 Sep 2026. AnimObject Swapper. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75167>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [モデル・テクスチャ] Security Overhaul SKSE - Lock Variations Download ID:58224 Author:kreiste-wSkeever-powerofthree 2026-08-26 06:28 Version:4.1.0
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RATE: ★=431 G=9 TAG: [錠前] [宝箱] [扉] [鍵] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]

Security Overhaul SKSE - Lock Variations
同じ鍵穴だった錠前モデルを
それぞれの扉、宝箱に合わせた錠前モデルに置き換える為のフレームワーク
・宝箱/扉に基づいて、錠前モデルに独自のモデルと効果音を与えます。
■現在の対応モデル■
ドワーフ、ファルメル、スノーエルフ、アポクリファ、雪に覆われた宝箱/扉
■必須■
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい
Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい
Q:AEで機能しますか?
A:Version:2.0 で SE 版・ AE 版両方対応
Q:VR 版はありますか?
A:あります:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q:これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A:はい
Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fixを導入している場合はアンインストールして下さい。StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。
■アドオン■
Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
Security Overhaul SKSE - Some More Locks
Security Overhaul SKSE - Regional Locks
Security Overhaul SKSE - Extra Locks - 11 New LocksSkyrim Special Edition Nexus, kreiste-wSkeever-powerofthree. 26 Aug 2026. Security Overhaul SKSE - Lock Variations. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58224>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver SE Download ID:44031 Author:PK0 2025-03-01 16:07 Version:2.3
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RATE: ★=431 G=3 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [矢筒解除] [日本語化対応]

Unequip Quiver SE
斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
※現在導入OPのMCMHelper版はespfeファイルが追加されます
NG版
Unequip Quiver NG
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(オプション使用時)
PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。
デフォルトではSKYRIMを起動する度に自動的に装備される矢/ボルトは最弱のものにリセットされてしまいますが、iniファイルの「bSavefile」を「1」にすることで最後に装備された矢/ボルトが保存されるようになります。
類似MOD
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Mors Arrows Be Gone
Auto Unequip Ammo
Auto Hide Ammo2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PK0. 1 Mar 2025. Unequip Quiver SE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44031>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Frame Generation Download ID:144507 Author:doodlez PureDark 2026-08-25 05:58 Version:1.0.2
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RATE: ★=430 G=7 TAG: [ENB] [パフォーマンス] [FSR] [フレーム生成] [SKSEプラグイン]

ENB Frame Generation
AMD FSR 3.1 Frame Generation を用い、ENB 環境でフレーム生成をサポートします。
必要
・ENB : http://enbdev.com/download_mod_tessky…
(ENB が動作していない場合、フレーム生成は自動的に OFF となります)
・Address Library for SKSE Plugins
・DirectX12 (Windows 10以上)
・DirectX12 をサポートする GPU
・リフレッシュレート 120Hz 以上のモニター
動作させるには上記の他、ウィンドウ、またはボーダーレス・ウィンドウのゲーム環境で実行する必要があります。
ゲーム内部のフレームレートを通じてGPU側でフレーム生成を行う為、フレーム生成後の描画FPSを設定する際、各自の環境でサポートしているFPSに制限を掛ける MOD や GPU ドライバー側の設定 ( Nvidia コントロールパネル等 ) を用いて FPS を調整してみてください。
Nexus 概要欄にて FSR3.1 を動作させる API のリンクがあります。
SSE Display Tweaks はサポートされますが、非推奨です。
( 当機能は、Display Tweaks と同様の最適化を自動的に設定します )
・DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) 併用iniファイル
注意事項
現在 VR、ReShade に非対応です
Community Shaders (CS)環境用類似Mod:
・Upscaling - Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, doodlez PureDark. 25 Aug 2026. ENB Frame Generation. 13 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144507>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] GC Bug Fix Download ID:189699 Author:Bottle 2026-08-27 00:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=430 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バグフィックス]

GC Bug Fix
■概要
Papyrus VMのガベージコレクターが正常に処理を継続しない
バニラの不具合を修正するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・GCが1フレームにつき1項目解放した時点で終了する問題を修正
・不要になった配列やオブジェクトの蓄積を防止
・長時間プレイによるスクリプト遅延の増加を抑制
・大量の未処理データによる長いセーブ/ロード停止を改善
・GCのインデックスが毎回進むよう4命令のみを修正
・INIでログ出力や修正の有効/無効を設定可能
・初期設定ではログファイルを生成しない仕様
■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.317~1.7.99
・Skyrim VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■関連
https://github.com/kingeric1992/Skyri… 元々kingeric1992氏作のこれをNG版として対応したものSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 27 Aug 2026. GC Bug Fix. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189699>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim Download ID:97345 Author:dTry 2023-08-24 09:19 Version:1.2
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RATE: ★=427 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [ホットキー] [SKSE64] [装備切替] [SKSEプラグイン] [AE対応] [Wheeler]

Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
ホイール式アイテムスロットを追加します。
お気に入りと連携する拡張版
Favorite Wheeler by Saruzoru
安定性・機能強化版
WHEELER - Refined
キー割り当てを dMenu の代わりに MCP を使用して変更
Simple Wheeler Menu - dMenu Port
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
dMenu (ゲーム内メニューからGUIなどの微調整を行いたい場合)
近年のゲームには、すべてではないにせよ何かしらの形でホイールメニューが採用されています。
GTA5であれば武器の選択、Witcherであれば魔法や消耗アイテム、FO4であればお気に入りメニューなど…
このModはそれらのシステムをSkyrimに統合することで、QOLを向上させることを試みます。
■構造
Wheeler の構造は次のようになっています。
全体のホイールメニュー > 単一のホイールメニュー > ホイール内のスロット > スロット内のアイテム
簡単に言えば、複数のホイールメニューを作成でき、また各ホイールメニューの中にスロットを作成できます。
さらに、各スロットの中には複数のアイテムを登録することができます。
これにより、インベントリ/魔法メニュー内のものをほとんどWheelerで管理することができます。
■操作
ホイールメニューを開くにはホットキーを入力します。(デフォルト設定はCapsLock)
トグル式(もう一度ホットキーを押すまで閉じない)と、プレス式(入力している間だけ開く)の二つの方法をサポートします。
ホットキーの入力ボタンを手動で編集する場合は下記サイト参照
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■ホイールの編集
ホイールへ変更を加える場合は、インベントリ/魔法メニューでホットキーを入力します。
すると背景がグレーになり、編集モードへ移行します。
・ホイール/スロットの作成
新規でホイールを作成する場合、編集モード時に「N」キーを入力すると新たなホイールが作成されます。
新規でスロットを作成する場合、編集モード時に「M」キーを入力すると新たなスロットが作成されます。
・スロットへのアイテムの挿入
アイテム、または魔法を挿入する場合は、挿入したい対象をインベントリ内でマウスオーバーし、その状態でホイールを開きます。
その後、挿入したい空のスロットを左クリックします。
・ホイール/スロットの入れ替え
ホイールを変更したい場合、右/左矢印キーを入力します。
スロットの位置を変更する場合は、対象を選択しながら上(時計回り)/下(反時計回り)矢印キーを入力します。
・ホイール/スロット/アイテムの削除
これらを削除する場合は、右クリックを行うだけです。
アイテムを右クリックすればアイテムを、空のスロットを右クリックすればそのスロットを。
空のホイールであれば、それを消します。
■データの持続性
ホイール/スロットの設定はゲームで共通しますが、ホイール内の設定はセーブデータごとに独立しています。
つまり、Aというセーブでホイールを作成しアイテムを登録、その後Bという新規セーブに移行すると、ホイール/スロットの設定のみが残り、アイテムは自動的に消えます。
■dMenuとの統合
dMenuを設定GUIとして使用できます。
これを使用すると、ホイールの位置、ホットキーのキーバインド、ホイールの色設定を調整できます。
■多言語サポート
英語以外のフォントが必要な場合、「Wheeler\SKSE\Plugins\wheeler\resources\fonts」へ使用したいフォントを設置します。
フォントファイルは .ttf か .ttc をサポートします。
その後、fontConfig.iniを編集してください。
なお、日本語用フォントファイルは事前に含まれています。
日本語用に設定する場合は、fontConfig.iniを以下のようにしてください。
font = Japanese
■インストール/アンインストール
Wheelerはすべての動作をSKSEプラグインを通じて行うため、既存のセーブへのインストール/アンインストール/アップデートをサポートします。
セーブデータにスクリプトを残しません。
■互換性
Wheelerは独自のレンダリングパイプラインを介して描画を行うため、他のUI系Modとは互換性がない可能性があります。
もし発見した場合、報告してください。
色付アイコンを追加
・Wheeler Colored Icons (Minimalistic and Realistic Version)
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SEにフィットするように調整
・Thana Khan Diary Dark Mods Wheel Preset
Edge UIリスキン
Edge UI - Wheeler Reskin
インベントリ/魔法メニュー内で Wheeler を切り替えるボタンやホイールやスロットを追加したり操作したりするためのホットキーも表示されます。
Wheeler - Show in UI
■source
https://github.com/D7ry/wheeler
■アイコンをカスタムするには(現状は既存のアイコンを他のアイテム/魔法に流用するのみ)
参考:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
既存のアイコン使いまわしたいだけなら同封しているsvgファイルコピーして指定の書式にリネームすればいい
例:槍(WeapTypeSpear)がないのでパイク(WeapTypePike)のアイコンを槍にも適用したい場合
1:KWD_WeapTypePike.svgをコピー
2:KWD_WeapTypeSpear.svgにリネーム
※FormIDで指定する場合は「FID_QwibLantern.esp_0XD63.svg」などFID_<esp名>_0x<FormID>の形式
被った場合はKWDよりFIDが優先されますSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Aug 2023. Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97345>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sky Reflection Fix for ENB Download ID:110604 Author:doodlez 2024-02-02 01:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=426 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Sky Reflection Fix for ENB
※このModはCommunity Shadersに統合されました。
空の反射を修正するSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より VR 版に対応。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Skyrimは山や木などのオブジェクトを水面で反射する際にキューブマップを使用します。
しかし、何らかの理由によりスカイモデルはカメラではなくプレイヤーを中心に設定されており、これによって内部計算との不整合を起こします。
tfc、Photo Mode などを使用してプレイヤーからカメラを遠ざけると反射が正しく行われなくなるのはこれに起因しています。
この Mod はスカイモデルをカメラ位置に対して設定することでこれを修正します。
この Mod は今後 CommunityShaders に実装される Cloud Shadows 機能の要件として機能します。
また、ENB の Wetness、Dynamic Cubemap、Image-Based Lighting などはこのModの修正の影響を受けるはずです。
なお、ENB における Cloud Shadows はレンダリング方法が異なるため、影響を受けません。
■互換性
すべてのゲームバージョン(SE / AE / VR)と互換性があります
ENB、CommunityShaders を含む、すべてと互換性があります。
■source
https://github.com/doodlum/SkyReflect…
Preview
https://imgur.com/qbRaUBp
https://imgur.com/86SVfAgSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 2 Feb 2024. Sky Reflection Fix for ENB. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2024-10-02 01:06 Version:0.6.2
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RATE: ★=424 G=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [高速化] [ロード] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)
Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。
■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。
この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。
このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。
■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)
ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境、特にHDDにインストールしている場合では、大きな恩恵を得ることができます。
・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮
■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。
■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。
■必須
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないとUTF-8で日本語を記入したINIファイルが正しく読み込めません。
日本語を記入したINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001
※※ 日本語を記入していない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意
・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?
PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Object Impact Framework (OIF) Download ID:149484 Author:zhitsak 2025-08-28 23:43 Version:1.6.8
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RATE: ★=421 G=2 TAG: [オブジェクト] [エフェクト] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [OIF]

Object Impact Framework (OIF)
オブジェクトのアクティブ化またはヒット時にカスタムエフェクトを追加できるSKSEプラグイン
アイテムのスポーン、インパクトのデータセット、アクター、呪文のキャスト、爆発の作成、サウンドの再生、オブジェクトのスワップなど、JSONファイルで制御されたエフェクトを実現できるフレームワークです。あらゆるものと互換性があります。
GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646931-1119020655.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746647007-1826920462.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646896-700189718.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646903-729184362.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646919-2119203218.gif
■必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
オプションファイルに鋭利な武器でチーズのかたまりとパンを切ることができる構成ファイルと鋭利な武器で木を5回叩くと薪が手に入る構成ファイルがあります。
このMODを必要とするMOD:TAG: [OIF]
JSON ファイルでセットアップする方法のガイド
https://github.com/zhitsak/ObjectImpa…
■関連MOD
最適化パッチ
Core - Object Impact Framework - OIF - CIF - Optimization patch
※注意※ (CIF の作者 Seb263 氏が上記 MOD に対して警告を出しています)
非公式バグフィックス版
Object Impact Framework (OIF) - Unofficial UpdateSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 28 Aug 2025. Object Impact Framework (OIF). 8 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149484>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NVIDIA Reflex Support Download ID:74498 Author:doodlez Kaldaien 2023-01-28 00:18 Version:1.1.2
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RATE: ★=418 G=10 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR対応]

NVIDIA Reflex Support
※AMDグラフィックボードには対応していません。
Upscaling - Community Shaders にReflex対応機能が実装されたため、非公開になりました。
*** 必須 ***
SE / AE
Address Library for SKSE Plugins
Linux(Proton)環境: 起動オプションに PROTON_ENABLE_NVAPI=1 の設定が必要です。
VR
VR Address Library for SKSEVR (v0.42.0以降)
SkyrimはバニラではNVIDIA Reflexに対応していませんが、その技術を使うためのMODです。勘違いされがちですが、パフォーマンス改善Modというよりは遅延削減Modです。
Nvidia Reflexはレンダリング遅延を半分以下にすることができます。
詳しい内容は下記動画をご覧ください
https://youtu.be/LheR6Aa9-eI
NVIDIAコントロールパネルの低遅延ウルトラ設定は古い技術で、かつNvidia Reflexと機能が被っているので併用する必要はありません。
デバイス入力遅延の改善を達成するかわりに、フレームレートに負荷が微量かかります。
ある程度のFPSを確保できていて、操作性を向上させたい方向けです。
■互換無し
Community Shaders v1.5~Skyrim Special Edition Nexus, doodlez Kaldaien. 28 Jan 2023. NVIDIA Reflex Support. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] moreHUD Inventory Edition Download ID:18619 Author:Ahzaab 2026-10-13 21:35 Version:2.2.4.0
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RATE: ★=416 G=4 TAG: [インベントリ] [持ち物] [付呪] [本] [スキルブック] [既読判定] [HUD] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ESL] [AE対応]

moreHUD Inventory Edition
moreHUD SEでの表示項目の一部をインベントリ内のアイテムにも拡張します
以下の項目がインベントリ内のアイテムカードに追加されます
・既知の付呪
・既読の本
・スキル本の種類
他には効果の説明文が長いアイテムカードのサイズを大きくし、読みやすくする。
同梱のconfig.txt で微調整可能。(わからない場合はいじらない方が良い)
skse64 v2.0.7以上が必要です(moreHUDは必須ではないそうです)
v1.0.1で「オーダー数を増やさないために」という配慮でeslになってます。内容はv1.0.0と変更なしとのこと。
アイテムカード拡大機能があるMOD (本MODと同じconfig.txtが入っている)
・Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE
・Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
インベントリ表示画像の高解像度化パッチ
・moreHUD Inventory Edition - Low Resolution FixSkyrim Special Edition Nexus, Ahzaab. 13 Oct 2026. moreHUD Inventory Edition. 15 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18619>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Glow Be Gone Redone - NG Download ID:171248 Author:Ivy 2026-08-24 07:13 Version:1.6
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RATE: ★=409 TAG: [SKSEプラグイン] [発光] [エフェクト] [削除] [Remover] [パフォーマンス] [no-esp]

Glow Be Gone Redone - NG
■概要
SKSEプラグインでシェーダー効果による煩わしい輪郭発光(エッジグロー)を動的に除去
元々はRyan(Fudgyduff)氏が制作、その後 dukethedropkicker氏にて更新されたMODがベース
今回のリライト版では、Skyrim SE 1.6.1170 と 1.5.97 の両方に対応
■機能
・キャラクターや武器にかかる不自然な発光エフェクトを自動的に除去
・ゲーム内で状況に応じて処理されるため、見た目の自然さと安定性を両立
■新機能
・MagicEffectExclusionList = []
→特定の Magic Effect ID を指定することで、
一部の呪文や付呪のエフェクトを表示したままにすることが可能に
なおサンプルも兼ねてバニラの一部の魔法は除外設定が記載されています
またCampfireやDirt and BloodやFrostfallなど
有名どころのMODはデフォルトでプラグインでの除外設定が記載されています。
■設定
設定は ini ファイルで行ってください
例えばMOD固有の亡霊エフェクトなども非表示されて透明化してしまうケースもあるためそれらは個別に除外設定してください
・RemoveActorFX = true
→ キャラクターの発光エフェクトを無効化
→ false にすると、元のアクター用シェーダー効果を保持
・RemoveWeaponFX = true
→ 武器の発光エフェクトを無効化
→ false にすると、武器固有のシェーダー効果を保持
・ExclusionList = []
→ 特定のプラグイン名を指定すると、そのMODだけ発光除去の対象外にできる
<記載例>
"Dawnguard.esm:00019AAF", …Dawnguard.esmのxx019AAFのMagicEffectを除外
"Dawnguard.esm", …Dawnguard.esmの全てのMagicEffectを除外
■非互換
・Glow Be Gone - SkyPatcher
→ほぼ同じ機能だけど除外設定がなく、作者曰く
SkyPatcher はCTDやロード時間増加などの問題を抱えやすいとのこと
・Glow be Gone SKSE Updated GhostFX Workaround
→ 本MODに機能が内包されてるため不要
・Simple Edge Glow Remover NG
作者環境ではCTDが発生。此方も除外設定無し
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 24 Aug 2026. Glow Be Gone Redone - NG. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171248>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unpoisoned Blocking Download ID:176593 Author:Seb263 2026-09-03 07:24 Version:1.0.1
-
RATE: ★=408 TAG: [防御] [毒] [病気] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [Seb263] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Unpoisoned Blocking
プレイヤーおよび NPC が、攻撃をブロックした際に毒や病気が必ず付与されてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
バニラでは攻撃がヒットした瞬間に毒や病気の効果が適用されてしまい、ブロックの成否に関係なく発動してしまいます。そのため、タイミングよく防御しても有害な効果を防げないという、
不自然でストレスのある挙動になっています。
この MOD はそのロジックを修正し、ブロック成功時には毒や病気が適用されないようにすることで、戦闘の挙動をより一貫性があり直感的なものに改善します。
◆GIF
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/unp…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆設定
付属の UnpoisonedBlocking.ini を通じて、効果が適用される条件を細かく制御できます。
この設定ファイルには分かりやすい説明が付いており、簡単にカスタマイズ可能です。
デフォルトではすべてのオプションが有効になっています。
◆FAQ
Q:Paulicus Poison Block (PPB) Updated などの MOD との違いは何?
PPBは、個々の効果ごとに個別対応する形で変更を加えるため競合が発生しやすく、他 MOD で追加された効果に対してはパッチが必要になります。
一方、当 MOD は問題の根本に対処し元のプラグインを変更しないため、あらゆる種類の MOD と互換性があります。
ただし、PPB には唾液攻撃(スピット攻撃)を防ぐなどの追加機能も含まれているようですが、
当 MOD はそういった機能までは対象としていません。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Unpoisoned Blocking. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176593>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Inventory Refresh Fix Download ID:192814 Author:jiayev 2026-09-24 15:44 Version:0.7.1
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RATE: ★=406 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [パフォーマンス] [インベントリ] [UI] [AE対応]

Inventory Refresh Fix
大量のアイテムを所持している場合、インベントリメニューの開閉や装備変更時の処理遅延を軽減する SKSE プラグイン。
SE / AE 対応 ( VR は未対応)
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・インベントリスキャンの重複処理を削減し、データを 1 回の列挙で準備
・名前ソート時のアルゴリズムを最適化
・UI 処理を効率化し、変更部分のみ更新する段階的リフレッシュに対応
・バニラと SkyUI の両方に対応
◆注意点
・ゲーム開始直後の最初のインベントリ列挙は遅い場合がある
・プレイヤー 3D 更新や装備計算など他の遅延要因は改善されない
・カスタム UI やデータプロセッサとの互換性は検証中
・値段・重量ソートは最適化対象外
・プレイヤーインベントリメニューが主な対象で、コンテナやトレード画面への効果は未保証
◆設定
・InventoryRefreshFix.ini で列挙、段階的UI更新、ネイティブソートを個別に無効化可能
◆類似MOD
SkyUI Inventory Optimizer
Inventory Interface Information Injector Improved …i4が原因による読み込み遅延改善Skyrim Special Edition Nexus, jiayev. 24 Sep 2026. Inventory Refresh Fix. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192814>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] moreHUD SE Download ID:12688 Author:Ahzaab 2026-10-14 09:45 Version:5.4.7.0
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RATE: ★=405 G=9 TAG: [SKSE64] [HUD] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]

moreHUD SE
プレイヤーのターゲットしたアイテムの簡略データ 及び インベントリの内容を表示します
錬金材料機能
該当材料の効果(判明している部分のみ)及びインベントリ容量/ゴールド
装備機能
現在の該当装備部位の防御力及び装備後の増減量/インベントリ容量/ゴールド
上記の各機能はMCMより個別にOn/Offする事が可能です。
●必須(2018/09/07現在)
SkyrimSE 1.5.50
SKSE64 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE+
●アンインストール
MCMのメニューからアンインストールを選択後に削除
v3.3.0 敵レベル表示
日本語化したらnewゲームをお勧め!
関連mod
moreHUD Inventory Edition
moreHUD VR
競合
Display Enemy Level2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ahzaab. 14 Oct 2026. moreHUD SE. 5 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12688>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Highlight Objects Download ID:183648 Author:zfroggyman and Akarnan 2026-10-10 13:57 Version:2.6
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RATE: ★=403 G=2 TAG: [エフェクト] [視覚効果] [QOL改善] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Highlight Objects
クロスヘア上にあるオブジェクトのうち、インタラクト可能なものをハイライト表示します
一人称・三人称視点の両方で動作し、Better Third Person Selection - BTPSのようなMODとも併用可能です
一部のオブジェクト(主に花など、Treeタイプに分類されるもの)では、シェーダーが適用される3Dメッシュの範囲に関するSkyrimの仕様上の制限により、シェーダーの効果が正しく表示されない場合があります
3Dノードのすべての部分にシェーダーが適切に適用されないことがありますが、これについては対処が困難です
◆必要
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman and Akarnan. 10 Oct 2026. Highlight Objects. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183648>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] SkyUI Inventory Optimizer Download ID:192791 Author:Fengzi233 2026-09-23 19:53 Version:1.0
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RATE: ★=402 G=2 TAG: [SkyUI] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [インベントリ] [no-esp]

SkyUI Inventory Optimizer
■概要
大量のアイテムを所持している状態でSkyUIのインベントリを開いた際に発生する
カクつきを軽減するSKSEプラグイン
数千件規模のアイテム項目を持ち歩く環境向け
■特徴/内容
・SkyUIのインベントリ処理を最適化
・大量アイテム所持時のインベントリ表示遅延を軽減
・売買 / アイテム移動時のカクつきも改善
・純DLL構成
・SWFの再コンパイル不要
・SE / AE / VR対応を想定
■仕組み
・SkyUIのインベントリアイテムカード処理にある、
特に負荷の高い2つの処理をC++実装へ置き換える
・対象
・アイテムごとの往復処理
・855行のActionScript解釈実行
・作者環境での計測結果:
・ヒットサイクル 約63%削減
・processEntry処理時間 約69.7%削減
・処理に失敗した場合は項目単位で従来処理へ戻す仕組みを使用
■注意
・すべてのカクつきを完全に消すMODではない
・特に数千件以上のアイテム項目を所持している環境で効果を発揮
・SE / AE / VR対応は理論上
・実際の動作確認はSkyrim 1.5.97のみ
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
■類似MOD
Inventory Refresh Fix …SE / AE 対応
Inventory Interface Information Injector Improved …i4が原因による読み込み遅延改善Skyrim Special Edition Nexus, Fengzi233. 23 Sep 2026. SkyUI Inventory Optimizer. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192791>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cinematic DoF Standalone Download ID:190326 Author:kota 2026-10-23 17:10 Version:1.0.71
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RATE: ★=401 G=6 TAG: [グラフィック] [SKSEプラグイン] [DOF] [スタンドアロン] [MCP] [AE対応]

Cinematic DoF Standalone
複数のフォーカスモードと編集可能なプリセットを備えた、高度にカスタマイズ可能な
被写界深度(DoF)用の SKSE プラグイン
SE / AE 対応
通常のゲームプレイ、シネマティックなシーン、ポートレート、広角ショット、一人称視点での撮影、オブジェクト撮影など、幅広い用途に対応するよう設計されています。
・スニーク時にクロスへアにフォーカス
・TDMのロックオン対象にフォーカス
・髪の周りにの鮮明な背景をぼかして馴染ませる
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
この MOD は、Jiaye 氏による Community Shaders AIO の実装をベースとしており、Cinematic DoF を CS を必要としないスタンドアロンプラグインとして利用できるようにしています。
◆ 主な機能
・英語・日本語インターフェースに対応したスタンドアロンのSKSE実装
・「ピント固定」、「画面位置AF」、「対象追従」の3種類のフォーカスモード
・プレイヤーの自動追跡、およびコンソールで選択したオブジェクトの追跡
・デフォルト設定が付属する、8つの完全編集可能なプリセットスロット
・空と月のぼかし除外、透過物の後ろをぼかして髪の馴染み
・近距離と遠距離のフォーカス範囲を個別に調整可能
・会話中に対象へ自動的にフォーカス
・被写界深度のオン/オフを切り替えるキーボードホットキーを設定可能
・一人称視点で前景のぼかしを無効化するオプション
・レンズ、ぼかし、ボケ、画質に関する幅広い調整項目
・通常プレイ、人物撮影、広角撮影、オブジェクト撮影向けの調整
・品質設定を備えた絞り形状ボケ・スタバースト
・Bottled Shadersの独自深度計算に対応
詳細な操作方法、プリセットの管理方法、技術的な注意事項、およびトラブルシューティング情報については、付属のREADMEに記載されています。
◆プリセット機能
以下プロセット枠を用意しました 使用例をデフォルト設定値として登録しています
[1]=ゲームプレイ:遠距離ぼかし
[2]=シネマ:プレイヤーを中心に手前と奥にばかし
[3]=視点連動:画面の指定位置にピントを合わせる
[4]=人物撮影:プレイヤーを中心に深いぼかし
[5]=広角撮影:プレイヤーを中心に浅いぼかし
[6]=1人称撮影:コンソールで選んだ対象をフォーカス
[7]=Custom 1:自由枠(初期は遠景ぼかし)
[8]=Custom 2:自由枠(初期は深い手前ぼかし)
◆互換性
CS 側に Depth of Field がある場合は OFF にしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, kota. 23 Oct 2026. Cinematic DoF Standalone. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190326>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic - Spell Learning System Download ID:171146 Author:Dinkel Zombie 2026-03-03 08:38 Version:2.5f
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RATE: ★=401 G=2 TAG: [魔法] [呪文] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [AE対応] [NO-ESP]

Heart of Magic - Spell Learning System
スカイリムに呪文学習機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
※※
この MOD はユーザーからのフィードバック収集とデバッグを目的とした早期アクセス版です。
◆概要
ロードオーダー内のすべての呪文を自動解析し、手動設定なしで理にかなった前提条件を持つ
パーソナライズされたあらゆる呪文 MOD と互換があるスキルツリーを生成します。
呪文は与えられるものではなく、習得するもの
・XPは、前提となる呪文を実際に使用することで獲得します。
・敵に命中させればボーナスXP、ダメージを与えればさらに多くのXPを獲得。
・魔法は「ポイントを振るもの」ではなく、使い込んで身につけるスキルになります。
・進行度(プログレッション)は高度に調整可能です
早期アクセスと成長する威力
・進行度が 30% に達すると、その呪文を早期解放できますが、最初は弱い状態です。
・たとえばファイアボールは、最初は ダメージ20% 程度しか出ません。
・その後も練習を重ねることで威力が徐々に上昇し、完全習得に到達します。
段階的な発見(Progressive Discovery)
・ディスカバリーモードでは、まだ到達していない先の呪文は非表示になります。
・名前は伏せられ、効果も不明のままです。
・学習が進むにつれてツリーが徐々に明らかになり、まるで学生が少しずつ学問の全体像を理解
していくような体験になります。
◆スマートな前提条件生成
このシステムは呪文名・効果・説明文を解析し、意味の通る前提条件を構築します。
炎の呪文は炎の呪文へ、石の魔法は石の魔法へ―といった具合に自然な系統分岐が行われます
◆ビルド方式は2種類
◇Complex Build(Python)
NLP(自然言語処理)を使用し、導入している呪文MODからテーマ的なグループを動的に発見しますハードコードされた前提は一切なく、ロードオーダーに存在する属性・要素そのものを学習
◇Simple Build(依存関係なし)
追加の依存なしでそのまま動作。基本的なテーママッチングによって手軽に利用できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
◆オプションで必要:Python(Complex Build のみ)https://www.python.org/
「BUILD TREE(Complex)」を使用する場合にのみ必要です。
Python 3.9 以上(3.10 / 3.11 推奨)
Python のセットアップ方法については、案内されている手順に従ってください。
◆関連MOD
Heart of Magic - Save and Load Tree Fix
◆クイックスタートチュートリアル
1:ゲームを起動してメインメニューまで進み、ホットキー(デフォルト:F8) を押して
インターフェースを開きます。
2:バニラ環境で、かつオプションの「Vanilla Spell Tree」ファイルをインストールしている
場合は、Spell Tree タブにすでにツリーが表示されているはずです。
◇呪文MODを使用している場合、またはツリーが表示されない場合
1.Spell Scanning タブに移動
2.Scan をクリック
3.以下のいずれかのビルド方式を選択します:
・Build Tree(Complex): Python のインストールが必須
Python をセットアップするには、Python Addon もインストールし、
HeartOfMagic_PythonAddon_v \ SKSE \ Plugins \ SpellLearning \ SpellTreeBuilder
にある手順に従ってください。
・Build Simple
精度は低めですが、Python不要で利用できます。
◆注意
導入している呪文MODの規模によっては、処理に最大2分程度かかる場合があります。
処理中はゲームがフリーズしたように見えますが、正常な挙動です。
通常はもっと高速で、例として、約1500呪文で約2分かかりました。
ビルドが完了すると、スペルツリーが使用可能になります。
◆ゲーム内での挙動
・所持済みの呪文は自動検出され、対応するノードがアンロックされます。
・ツリーは、一般的な初級(Novice)呪文を基点とする「コアルート呪文」から始まります。
まずはそれらの呪文書を入手し、使用することで学習を開始してください。
・ルート呪文の呪文書を使用すると、練習用の弱体版呪文が即座に使用可能になります。
◆補足
チートモード設定を使えば、ツリー全体を表示したり任意の呪文をアンロックすることも可能Skyrim Special Edition Nexus, Dinkel Zombie. 3 Mar 2026. Heart of Magic - Spell Learning System. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171146>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Detection Plugin Download ID:104806 Author:Nonameron 2026-09-03 21:27 Version:2.1.5
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RATE: ★=401 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [NO-ESP] [AE対応]

Open Animation Replacer - Detection Plugin
アクターが他のアクターに検出、視認されているか否かの条件を追加するOAR用アドオンです。
■要件
Open Animation Replacer
このModはアニメーションのトリガーとして利用できる以下の2つの条件を追加します。
・DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
・Detects
上記選択後に後述のサブ項目一覧が出るので
「Use the ~ condition」にチェックを入れたサブ項目が条件として有効になる
■DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
デフォルトではアクターがプレイヤーを視認するたびにトリガーされます。(プレイヤーと表記しますがNPCも可能)
オプションを利用してその条件をさらに絞り込むことができます。
利用可能な条件は以下の通りです
・Humanoid
人間タイプのアクターかそうでないかを絞り込みます。アクティブにすると人間タイプのアクターのみが対象になります。
人間とクリーチャーの区別はActorTypeNPCのキーワードが付与されているか否かです。
・Gender
対象の性別を判断して絞り込みます。
・Relationship
視認した対象との関係によって絞り込みます。
等号と不等号を利用して対象との関係を比較します。
・Faction
派閥を確認して絞り込みます。
特定の派閥でのみトリガーするようにも、あるいはIs NOTのチェックボックスをアクティブにすればその派閥以外でトリガーするようにも設定できます。
・ActorBase
ActorBaseを条件にして絞り込みます。
例えばskyrim.esm 000007 に設定するとプレイヤーキャラクターのみが条件をトリガーします。
・Distance
対象との距離を条件にして絞り込みます。
・Keyword
特定のキーワードを条件にして絞り込みます。
■Detects
デフォルトではプレイヤーがアクターを視認するとトリガーされます。
使用できる条件はIsDetectedByとまったく同様です。
作者の提案する使用例
・派閥"IsGuardFaction" (formid 00086EEE)を利用して、衛兵を見つける度にプレイヤーが指を立てることができます
・派閥"CreatureFaction" (formid 00000013)を利用して、獲物や怪物を見つけたプレイヤーがこそこそと動くようにできます
・ActorBaseのNazeem (formid 00013BBF)を利用して、彼を見つける度に嫌悪感を示せます
・遠くに人を見かけたプレイヤーが遠くを注目するなどもできます(または近くに)
・あなたのカスタムNPCに対してプレイヤーに独自のリアクションを追加することもできるでしょう
・犬に50cm以内に近づいたら撫でるというようなこともできると思いますSkyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2026. Open Animation Replacer - Detection Plugin. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104806>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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