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 [ゲームシステム変更] Auto Sheathe Download ID:184516 Author:ReiiXz 2026-07-06 14:47 Version:1.0.0
RATE: =107 TAG: [武器] [会話] [戦闘] [自動化] [SKSEプラグイン]
Auto Sheathe Title画像

Auto Sheathe

対話中またはアクティブに使用していないときに、自動的に武器を鞘に収めるSKSEプラグイン
再帰処理に問題がある「Auto Sheathe Weapons」の移植版。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
◇自動納刀
会話を開始した瞬間や、アクティブな戦闘が終了した後に自動的に武器を鞘に収めます。
両手を空けた状態に保ち、画面もすっきりします。

◇待機時間の設定
戦闘終了後、納刀アニメーションを実行するまでの待機時間を ini で自由に変更できます。

◆類似MOD
Auto Draw and Sheathe:抜刀 / 納刀の自動化
  • Auto Sheathe画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 6 Jul 2026. Auto Sheathe. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184516>.

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 [戦闘] Party Base Command SSE Download ID:137490 Author:NOB NO13 2024-12-28 19:12 Version:1.0
RATE: =107 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESPFE] [SKSE] [フォロワー] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [日本語化対応]
Party Base Command SSE Title画像

Party Base Command SSE

このMODはパーティ戦闘の戦略要素を強化しパーティ戦闘に大きな変化を加えます。
これはフォロワーの戦闘エリアを設定することによって行われます。

必須mod
SKSE64

説明文、以下元MODより転載。
■システムの起動
ヘルゲン砦に装備品「PBC : Briefing」が追加されます。
プレイヤーが装備するとシステムメニューが表示され、システムを起動した場合イベントリに装備品「PBC : Point」と「PBC : Call」が追加されます。
この二つの装備品はシステムが終了すると削除されます。

※トリガーアイテム「PBC : Briefing」「PBC : Point」「PBC : Call」
これらのトリガーアイテムはスロット60を使用する装備品です。
装備するとイベントリメニューまたはお気に入りメニューが閉じ、トリガーアイテムは自動的に装備から外れます。
これらのアイテムをショートカット登録しておくと最短操作でシステムにアクセスすることができます。
ただしプレイヤーが霊体化している時は起動できません。

■PBCシステムについて
1)ブリーフィング
「PBC : Briefing」を装備することで起動します。戦闘中は不可。ブリーフィングメニューを使いパーティを編成します。

[ブリーフィングメニュー]
(1) Assemble : パーティメンバーを設定します。プレイヤーから近い順に最大4人のフォロワーをピックアップします。
(2) Inventory : イベントリメニューに進みパーティメンバーのイベントリにアクセスできます。
(3) Reassemble : パーティメンバーを再設定します。
(4) Dismiss : パーティメンバーを解除します。
(5) System OFF : PBCシステムを停止します。
(6) Cancel : メニューを閉じます。

[イベントリメニュー]
(1) [1]~[4] : 数字に対応したフォロワーのイベントリを開きます。フォロワーはプレイヤーの近くにいる必要があります。
(2) Cancel : メニューを閉じます。
(3) Return : ブリーフィングメニューに戻ります。

2)ポイント
「PBC : Point」を装備することで起動します。いつでも可能。
プレイヤーの位置にポイントを生成します。「PBC : Point」を再度起動するとポイントを消去します。
コール状態(後述)の場合、もう一つのポイントの生成/消去を行います。

※ポイントのパターン
(a) コールオフ → ポイントA オン/オフ
(b) コールオン[ポイントA] → ポイントB オン/オフ
(c) コールオン[ポイントB] → ポイントA オン/オフ

3)コール
「PBC : Call」を装備することで起動します。戦闘中のみ可能。ポイントが生成されている場合に起動できます。
コール状態になるとパーティメンバーはポイントに移動し、ポイントを中心とした一定のエリアに留まります。
パーティメンバーは敵に突撃することがなくなり、敵がこのエリアに侵入した時のみ戦闘を行うようになります。
「PBC : Call」を再度起動するとコールとポイントが終了し、パーティメンバーは通常戦闘に戻ります。
コール状態の時にもう一つポイントが生成しコールを行うことでポイントの切り替えを行うことができます。
コール状態で戦闘を終えるとポイントとコールは自動的に終了します。

※コールのパターン
(a) ポイントAオン → コールオン[ポイントA]
(b) コールオフ[ポイントA] → 通常戦闘に戻る
(c) コールオフ[ポイントA] + ポイントBオン → コール切替[ポイントB]
(d) コールオフ[ポイントB] → 通常戦闘に戻る
(e) コールオフ[ポイントB] + ポイントAオン → コール切替[ポイントA]

コール状態の時、特定の条件を満たすパーティメンバーはポイントエリア外の敵に攻撃を行うことができます。
アーチャーやスペルキャスターが該当し、フォロワーの攻撃タイプ(近接/遠距離/魔法)による違いがより鮮明になります。

※攻撃範囲の詳細
(1) ポイントからRadius 640 : 全てのフォロワー ※基本エリア
(2) ポイントからRadius 768 : 放射型呪文を装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(3) ポイントからRadius 1536 : 投射型呪文のみを装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(4) ポイントからRadius 2560 : 弓やクロスボウを装備したフォロワー

■パーティメンバーとしてのフォロワー
1) マジカチャージ
スペルキャスターのマジカが枯渇した時、そのフォロワーは時間をコストにしてマジカの回復を行うようになります。
その為スペルキャスターは魔法を使用した戦闘を継続できるようになります。マジカチャージを使用する為には条件を満たす必要があります。

[マジカチャージ]
マジカ150回復 / タイムコスト8秒

[マジカチャージの条件]
(1) マジカの基礎値が100以上
(2) マジカ残量が50以下
(3) 右手の装備が呪文または素手
(4) 呪文をキャストしていない
(5) キーワード"ActorTypeNPC"を持つ(=ヒューマン種族)

2) スペルキャスターとしてのフォロワー
PBCシステムは呪文の対象選択が「Aimed」型の呪文を右手に装備したパーティメンバーをスペルキャスターであると判定します。
スペルキャスターと判定されたパーティメンバーは素手ダメージにデバフがかかり、敵に殴りかかることがなくります。
しかしながらこの判定からパーティメンバーが漏れたとしても、条件を満たしさえすればそのフォロワーはマジカチャージを使用します。

■パーティメンバーのロール(アドオン)
私のフォロワーロールMOD「Sidekick~」シリーズとのパッチ。パーティ戦闘をさらに奥深いものします。各種調整、要素の追加・削除有り。
1) ヒーラー (Sidekick is Healer SSE)
[変更点]
(1) マジカチャージの条件 : 「キーワード"ActorTypeNPC"を持つ」を追加

■Tips
(1) 通常戦闘(=コールオフ)はコールオンと同じくらい重要です。なぜならコールオンは通常戦闘の上位互換ではないからです。
コールオンは防御的な状態、通常戦闘は攻撃的な状態です。「命を大事に」と「ガンガンいこうぜ」のような関係性です。
戦闘の状況に応じて2つの異なる状態を選択する必要があります。
(2) コールの使い方によって得られるリターンは増減します。最悪リスクを抱える可能性(=無抵抗でハチの巣など)もあります。
コールをうまく使うことが重要です。
(3) コールを使用した戦術は多数あります。
地形の利用、戦闘場所の選択、敵の分割、攻撃タイミングの調整、弓手や魔法使いの敵への挟撃、敵からの逃走、など
(4) パーティメンバーはナビメッシュ準拠で移動します。

■その他
(1) SKSE関数を使用しているのでSKSEが必須。
(2) ESPFEフラグ付き.
(3) トリガーアイテムの複製はバグの原因になります。
(4) ゲームバランスを考慮して作成している為、意図的に弱く設定している部分などもあります。しかしゲームバランスは各々のMOD環境しだいです。
(5) パッチのない「Sidekick~」シリーズとの併用は非推奨。コンセプト違いによるゲームバランスの観点から。
(6) このMODのAI優先度は非常に高い(95↑)のでほとんどの「combat override packages」を使った特殊な戦闘AIは上書きされます。
(7)「combat override packages」の部分以外はすべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。このMODのAIは戦闘中にのみ作動します。

■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2025-02-20 15:04:22 1KB [DOWNLOAD]
  • Party Base Command SSE動画
  • Party Base Command SSE画像1
  • Party Base Command SSE画像2
  • Party Base Command SSE画像3
  • Party Base Command SSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 28 Dec 2024. Party Base Command SSE. 28 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137490>.
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 [ゲームシステム変更] For Honor Stamina System Download ID:174120 Author:Blessing 2026-09-10 22:24 Version:3.42
RATE: =106 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]
For Honor Stamina System Title画像

For Honor Stamina System

■概要
スタミナを戦闘の重要な要素にしたスタミナ消費システムをプレイヤーとNPCの両方に導入
・ダメージとよろめきがスタミナ量で変化
・スタミナ切れで疲労状態が発生
・通常攻撃(ライト攻撃)もスタミナを消費
・パワー攻撃のスタミナ消費を再設計

■攻撃とスタミナ
・通常攻撃
 ・スタミナを消費するようになります
 ・武器タイプごとに消費量が違う
 ・二刀流/素手/左手のみ武器など全て対応
 ・右手と左手の武器を区別
・多段攻撃
 ・複数ヒットする攻撃ではヒットごとにスタミナを消費
・パワー攻撃
 ・スタミナ消費は通常攻撃の2倍
 ・スタミナ消費は攻撃モーション終了後ではなく、振った瞬間に消費
・パークとの連携
 ・通常/パワー攻撃ともにスタミナ消費を減らすパークの影響を受けます

■スタミナによるダメージ補正
近接ダメージとよろめきはスタミナ量に応じて変化します(10%ごとに5%ずつ変化)
・スタミナ10%未満でダメージ70%
・スタミナ90%以上でダメージ115%

■内蔵互換
以下のMODに対応
・Twist the Knife
・Fury and Steadfast

■スタミナ切れシステム
このシステムはプレイヤーのみ適用
疲労状態は攻撃した結果スタミナが0になった場合のみ発生
以下では発生しません
・ダッシュ/ガード/その他行動

■疲労状態の効果
・画面がグレースケール
・効果音が再生
・疲労アニメーション
・移動速度 50%低下
・武器速度 25%低下
・8秒間スタミナ回復不可
・スタミナポーションも無効
・受けるダメージ +50%
・よろめきダメージ +100%

■疲労状態終了時
短時間スタミナ回復速度が大幅上昇します

■NPC用スタミナシステム
NPC用の疲労システムはSCAR NPC Stamina and Exhaustion Systemで対応

■武器ごとのスタミナ消費(通常/パワー)
素手    :10/20
ダガー   :12/24
剣     :14/28
斧     :15/30
メイス   :16/32
両手剣   :28/56
戦斧/両手斧:30/60

■注意点(素手アニメーション)
一部の素手アニメーションはスタミナ消費判定に必要な以下アノテーションが無い場合あり
・weaponswing
・weaponleftswing
以下では動作確認済み
・For Honor Reforged
・MCO attacks updates and fixes
・Elden Rim unarmed movesets

■パッチ作成について
このシステムは安全なバニラキーワードを使っており、簡単にパークと統合可能
パークに特定の情報を追加すると通常攻撃とパワー攻撃両方のスタミナコストに適用

必要条件
(SBF) State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
併用推奨
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
For Honor Reforged
For Honor Reforged - First Person Addon
  • For Honor Stamina System動画
  • For Honor Stamina System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blessing. 10 Sep 2026. For Honor Stamina System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174120>.
 [バグフィックス] Flinching Glitch Workaround Download ID:152859 Author:CaptainRay 2026-03-26 22:17 Version:1.1
RATE: =106 TAG: [よろめき] [バグフィックス] [戦闘] [SPID]
Flinching Glitch Workaround Title画像

Flinching Glitch Workaround

Flinching(よろめき)MODで長年発生してた不具合への回避的な修正

標準の OnHit Animations Framework バージョンを使っている場合、短時間に連続して
よろめきが発動すると、プレイヤーが変なポーズのまま固まってしまうバグがありました
このMODはその問題を回避するための修正を提供します

今回の回避策はシンプル
・OnHit Frameworkの設定ファイルを使って、プレイヤーへのよろめきトリガーを無効化
・代わりに、SPID方式でフリンチ用の呪文をプレイヤーに付与して実装!

SPID版はゲーム内の全てのNPCに「OnHitイベント」を持つ魔法効果の呪文を配布しますが、
内戦等かの激しい戦闘ではOnHitイベントが高速連発し、パフォーマンスに影響出る可能性あり
だからVR使ってない人には、回避策付きの「OnHit Animations Framework - SSE」をオススメ!
ちなみに、SPID版で「ドワーフ・オートマトン(機械系の敵)」がよろめかない不具合も修正

必要条件
Flinching - Script Free Edition
OnHit Animations Framework - NG
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Flinching Glitch Workaround画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CaptainRay. 26 Mar 2026. Flinching Glitch Workaround. 16 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152859>.
 [ゲームシステム変更] Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Download ID:107663 Author:L09i 2025-01-25 22:34 Version:1.4b
RATE: =105 G=1 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [難易度] [日本語化対応] [MCM対応] [AE対応] [VR対応]
Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Title画像

Follower Difficulty Balancer - Classic Edition

フォロワーに疑似的な難易度設定を与えることで、フォロワーの与ダメージ及び被ダメージを好みに応じて調整可能になります。
フォロワーの難易度設定は難易度プリセットの中から選択できます。
Ver. 1.4から難易度設定の各設定値をカスタマイズすることができるようになりました。
Ver. 1.4aにMCMメニューを追加するオプションが加わりました。

このModはFollower Difficulty Balancerのスタンドアロン版です。
現在、10名までのフォロワーと2体までの召喚に対応しています。
Ver.1.3で召喚4体までの対応となりました。
Ver.1.4から5体目以降の召喚に対して、現在の難易度設定に応じた簡易的な効果(影響は与ダメージのみ)を無制限に付与するオプションが追加されました。

オリジナル版とは異なり、古くからの伝統的なMOD構造を取り入れた古典的な作りになっており、非常に安定していて処理負荷も軽いです。
もちろん、このMODが古典的な動作をするだけではなく、冒険的で革新的なスクリプトによって動作していることは言うまでもないでしょう。
このModはSkyrimのVanilla環境に完全な互換性があるはずです。
Skyrim LEや、AE、AEの最新バージョン1.6.1170でも動作確認済み(VRでも正常に動作するようです)。

使用方法
このModインストール後、Mod有効にしてからゲームを開始すると、近くにいるフォロワーや召喚が自動的にフォロワーリストに格納されます。
Powerの項目に「FLDifBalancer CE setup menu」が追加されていますので、それを使用してメニューを開き、「Difficulty」からお好みの難易度プリセットを選択します。
Optionsには、一部能力値への影響を無効にしたり、召喚時の自動検知を無効にしたりが可能です。
Refreshでは、フォロワーリストの更新、フォロワーリストへの新しいフォロワーの追加、全フォロワーの更新、フォロワーリストの全削除を行うことができます。
Force Resetは、フォロワーの能力値がおかしくなってしまったときに、正常な数値に戻すことができます。
召喚の自動検知は、連続して召喚やターゲットスペルが発動された場合、次の召喚が検知されるまでの時間が長くなります(最大10秒)。
そのようなターゲットスペルが10秒間使用されなかった場合、検知時間は通常に戻ります。

オリジナル版との違い
出来ること―
Modの必須要件がスタンドアロンで明快なため、Mod導入ハードルが低めです。
フォロワーを格納する構造を持っていなかったオリジナル版とは対照的に、最大10人のフォロワーと4体の召喚を適切に管理することができます。
また、非常にインテリジェントな強制リセット機能を備えているので、ステータス値をリセットする場合は、一度だけ行えば正常値に戻ります。
優れた互換性と安定性、処理の軽さ。
おそらく、バニラ環境で完全に動作します。

出来なくなったこと―
難易度設定を適用可能なフォロワー数が100名から10名+4体と、大幅に減少しています。
便利なMCMの機能はありません。Ver.1.4aからオプションで追加可能。
プレイヤー難易度の調整ができません。MCMメニュー追加オプションにより可能。
フォロワーの難易度設定をコンスタントに適用することができなくなり(自動更新はワールド移動やロード時限定)、手動で更新するタイミングがあるかもしれません(召喚には簡易的な更新システムが備わっています)。Ver.1.3で時間経過式の定期自動更新が追加されました。
現在のところ、カスタマイズ難易度はありません。Ver.1.4から可能。
現在のところ、プレイヤーの難易度を自動判別できないため、フォロワーの難易度設定はあらかじめ難易度プリセットから手動で選択する必要があります。

スタンドアロン版は、安定性や処理速度の面では優れていますが、機能面ではオリジナル版に大きく劣るため、使い勝手や用途、環境によってどちらを使うかが分かれると思います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像1
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像2
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像3
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 25 Jan 2025. Follower Difficulty Balancer - Classic Edition. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107663>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts Download ID:87085 Author:DarkWandererAmon 2026-09-16 23:38 Version:8.7.3
RATE: =105 G=3 TAG: [ドラゴン] [シャウト] [オーバーホール] [日本語化対応] [戦闘] [パーサーナックス] [アルドゥイン] [ダーネヴィール] [アニメーション] [AE対応]
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts Title画像

Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts

[Skyrim]Dragon Real Shoutからインスパイアされた、ドラゴンのための様々な新しいシャウトを追加します。

すべてのシャウトはフルボイスで、没入感があります。ドラゴンのシャウトはドラゴンボーン同様に適切な「力の言葉」で発する様になり、ただの咆哮ではなくなります。

DLCを含む、全バニラドラゴンのブレス攻撃がオーバーホールされます。

※Ver4.0からMODは一から再構成されニューゲームが必要となります

互換性
ドラゴンが使うシャウトを編集しないMODと互換性があるはずです。もし編集した場合、シャウトの音声は再生されません。

必須
JContainers SE
MCM Helper
Backported Extended ESL Support (ダウングレード版を使用している場合のみ)

推奨
Open Animation Replacer
Dragon Animation Replace in Special Edition
Classic Paralysis

パッチあり
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE
Deadly Dragons
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
Dragon War - A Dragon Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts動画
  • Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DarkWandererAmon. 16 Sep 2026. Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87085>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [戦闘] Train with me Download ID:184708 Author:ogidaq 2026-07-08 19:55 Version:1
RATE: =105 TAG: [戦闘] [訓練] [NPC拡張] [ESPFE]
Train with me Title画像

Train with me

友好的な NPC にスパーリングを申し込めるようになります。

プレイヤーに対して友好的な関係にある NPC と戦闘訓練を行い、実戦感覚で戦闘スキルを磨くことができます。訓練はどちらかが倒される前に自動で終了するため、体力は回復し、誤って相手を死亡させてしまう心配もありません。

◆主な機能
・NPC と友好的な訓練試合を開始できます。
・対象になるのは、プレイヤーに対して好意的な関係を持つ NPC のみです。
・どちらか一方の体力が 40% 未満になると自動終了します。
・スパーリング終了時に体力が回復します。
・戦闘が正常に終了しなくなった場合にスパーリングを終了できるパワーを追加。
・装備中の武器・防具・盾・魔法に応じて、一時的なスキルボーナスを獲得。
・訓練中のフォロワーの挙動を改善。
・スパーリング中に周囲の友好的な NPC が介入しにくくなります。
・犯罪扱いにならず、非致死的な訓練として処理されます。

◆補足
同胞団のメンバーはこの機能の対象外ですが、訓練したい場合は決闘開始後にシールドバッシュを 1 回行ってください。

◆互換性
ほとんどのフォロワーフレームワークと戦闘のオーバーホールと互換性あり。
NFFでテスト済み。
この MOD は、フォロワーフレームワークのレコードや戦闘オーバーホールのレコードを直接編集しません。

◆類似MOD
Melee Training and Sparring Partner
  • Train with me動画
  • Train with me画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ogidaq. 8 Jul 2026. Train with me. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184708>.
 [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Hostile Safeguard Download ID:187469 Author:GennyWoo 2026-08-06 08:04 Version:1.0.1
RATE: =105 TAG: [削除済み] [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [SPID]
Simple Offence Suppression Hostile Safeguard Title画像

Simple Offence Suppression Hostile Safeguard

削除済み

Simple Offence Suppression の派生版で、一時的に「敵対的ではない」敵(通行料を要求する山賊、犯罪系派閥のクエスト中の中立NPCなど)にも再びダメージを与えて倒せるようにします。

必要 (元MODは削除して下さい)
Address Library for SKSE Plugins
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
Spell Perk Item Distributor (SPID)

本当の一般市民は保護されたままになります。
  • Simple Offence Suppression Hostile Safeguard画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 6 Aug 2026. Simple Offence Suppression Hostile Safeguard. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187469>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [戦闘] Awakened Combat AI Download ID:138465 Author:Apostia 2025-01-12 05:00 Version:1.1
RATE: =105 TAG: [戦闘] [敵変更] [敵強化] [バランス調整] [カスタムAI] [AIパッケージ] [MCO] [BFCO] [ESPFE]
Awakened Combat AI Title画像

Awakened Combat AI

MCO / BFCO 環境向けに設計された NPC AI のオーバーホール。

敵を可能な限り攻撃的にすることでエンカウントを強化することに重点を置いています。

このMODは、MCO / BFCO環境でプレイしていた作者が敵が常にブロックやバッシュの連続でうんざりしたのが作成の始まりです。

・敵を可能な限り攻撃的にし、必要に応じて防御力を低下。
・バッシュの手数を 0 に設定。
・ブロックの問題を「修正」するために 3 つのゲーム設定の値を調整。

この結果、戦闘は非常に速いペースで危険なものになりました。敵は休む暇を与えてくれません。これは「ハードコア」な AI MOD と言えるでしょう。

通常版とGame Settings Override 版があります(どちらもespはあります)

作者推奨MOD
もっとダイナミックでバリエーション豊かな体験がしたいなら
SkyTactics - Dynamic Combat Styles
  • Awakened Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Apostia. 12 Jan 2025. Awakened Combat AI. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138465>.
 [戦闘] NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice Download ID:134759 Author:iwakurasuan 2024-11-24 23:47 Version:2024.11.23
RATE: =104 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [日本語化対応] [NO-ESP]
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice Title画像

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AIの音声日本語化MOD

・音声は全てバニラから流用、一部は切り抜き加工
・全てのセリフが揃っているわけではない

必要条件
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI
  • NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice画像1
Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 24 Nov 2024. NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice. 25 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134759>.
 [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2025-06-03 00:48 Version:1.3.2
RATE: =104 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [SKSE] [誤爆] [戦闘] [KennyLeone]
No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Title画像

No Spell Shout Friendly Fire - All Actors

味方への誤爆攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます

・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
 味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します

他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効

特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
  そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
  フラグ、設定を探す。
  レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
  1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
  のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
  味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
  これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能

【必要条件】
SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases

【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
  右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
  これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
  プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
  NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
  エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )
  • No Spell Shout Friendly Fire - All Actors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Jun 2025. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 23:53 Version:1.45
RATE: =103 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]
Distance Based Combat Title画像

Distance Based Combat

NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し

1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
 -攻撃キャンセル
 -gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
 -チャージアタック
 -前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
 -攻撃にコンボを行うようになる

2:間合いにあわせて行動を変化させる
 相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします


■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodge
  • Distance Based Combat動画
  • Distance Based Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.
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 [モーション] Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR Download ID:190018 Author:Wahoo363 2026-08-29 23:18 Version:v1
RATE: =103 TAG: [MCO] [BFCO] [OAR] [戦闘] [アニメーション] [モーション]
Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR Title画像

Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR

■概要
『真・三國無双 ORIGINS』風の中国棍アクションを再現する
BFCO/MCO対応スタッフムーブセット

■特徴/内容
・DW0 Staff.esp収録の専用棍を装備すると発動
・通常攻撃6連、派生パワー攻撃、ダッシュ/回避攻撃
・バッシュからの連続攻撃
・命中1秒前の防御で「Perfect Counter」が発動
・カウンターで敵の体勢を崩し、直接よろめかせる
・BFCO版のみジャンプ通常/パワー攻撃に対応

■特殊攻撃
・Shadow Step:高速突進、マジカ30
・Tiger Paw Bash:周囲攻撃、追加入力で連撃、マジカ50
・Chaotic Flurry:敵の体勢を崩す特殊攻撃、マジカ50
・Soaring Sky Dance:敵を打ち上げて空中追撃、マジカ30
・Double Wave Slam:直接よろめきを与える強力な3連撃、マジカ100
・Furious Tiger Dance:高威力の吹き飛ばし攻撃、よろめき耐性無視、マジカ150

■奥義
・MuSou Attack:各攻撃から派生可能で、動作中は攻撃をほぼ無視、マジカ100
・War God Rage:マジカ300以上で発動し、継続消費しながらほぼ無敵化
・Extreme MuSou Attack:War God Rage中限定の広範囲奥義、マジカ150消費後に状態解除

■必要条件
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Animation Motion Fix
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Dodge - MCO (DMCO) or TK Dodge RE - Script Free
dTry's Key Utils
Dynasty Warriors moveset Basis
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Precision - Accurate Melee Collisions
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Spear of Skyrim テクスチャが足りない場合
Dragon Quarterstaff テクスチャが足りない場合
  • Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR画像1
  • Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR画像2
  • Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR画像3
  • Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Wahoo363. 29 Aug 2026. Dynasty Warriors Origin BattleStaff MCO-BFCO-SCAR. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190018>.
 [戦闘] AutoCombat - Autonomous Combat Download ID:182163 Author:JOEL101BG3 2026-09-09 16:41 Version:6.3.3
RATE: =103 TAG: [戦闘] [自動化] [AI] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応]
AutoCombat - Autonomous Combat Title画像

AutoCombat - Autonomous Combat

プレイヤーキャラクターを自動操作する戦闘 AI MOD
SE / AE 対応

◆コンセプト
この MOD は、スカイリムの世界を探索することを楽しみたいけれど、毎回同じような戦闘を繰り返すのは面倒というプレイヤー向けです。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Auto Input Switch(コントローラー用)

◆主な機能
5 つの戦闘スタイル(クラス)を搭載
・バーサーカー
・パラディン
・アーチャー/アサシン
・アークメイジ
・スペルソード/魔法剣士

さらに以下にも対応
・ポーション自動使用
・賢いナビゲーション
・自動戦利品回収(オートルート)

※キャラクターを正しく準備してください
(AIはプレイヤーのレベルや装備に合わせて行動します)
・選択したクラスに適合した装備を入手してください
・困難な敵に直面する前にレベルアップしてください
・ポーションを買いだめする
・遠距離ビルド用の弾薬を用意する
・お気に入りの呪文とシャウトを「お気に入り」としてマークします

◆互換性
・多数の大型 MOD リストでテスト済み
・MCO などの戦闘オーバーホールと互換
・武器・防具・魔法 MOD とも概ね互換
・コントローラー利用者は Auto Input Switch が必須
「戦闘システムに直接介入するのではなく、AI がキーボード操作を代行する」
という実装方式で、そのため多くの戦闘 MOD との高い互換性を確保しています
  • AutoCombat - Autonomous Combat動画
  • AutoCombat - Autonomous Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JOEL101BG3. 9 Sep 2026. AutoCombat - Autonomous Combat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182163>.
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 [ゲームシステム変更] Ultimate Dragons - Precision and simple Download ID:117883 Author:Dpi663 2024-04-29 23:16 Version:0.1
RATE: =103 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI]
Ultimate Dragons - Precision and simple Title画像

Ultimate Dragons - Precision and simple

Ultimate Dragonsの追加要素を最小限にし、シンプル化・軽量化するModです。
またPrecisionに対応し、追加モーションを見たままに避けやすくします。

■要件
Ultimate Dragons SE
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis Creature Behaviour Compatibility


■削除した要素
・メテオ、追尾氷柱、怒り、3連・なぎ払いブレス、恐怖シャウト、踏みつけといった大半の追加技
・アルドゥインの追加技
・ドラゴンのよろめき・部位ダメージ
・独自ドロップ(骨粉と爪)

■調整した要素
・攻撃の速度をアップ。同時に一部の攻撃を避けやすくし、理不尽にヒットさせられる状況を解消
・ドラゴンが攻撃を弾いたりガードしなくなった
・spellを大量配布する要素を消すなど、全体的なスクリプト負荷の軽減
  • Ultimate Dragons - Precision and simple画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dpi663. 29 Apr 2024. Ultimate Dragons - Precision and simple. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117883>.
 [戦闘] PALEGORE - Bloodlust Download ID:108922 Author:Thumblesteen 2025-12-29 00:23 Version:V1.3f
RATE: =102 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [Hardcore]
PALEGORE - Bloodlust Title画像

PALEGORE - Bloodlust

よりダークファンタジーRPGのように感じさせることを目的としたMODシリーズ『PALEGORE』

当MODは作者が歴史書や戦争回顧録への愛からインスピレーションを得た
没入感とロールプレイの価値のみを重視した戦闘MOD
非常に軽量で互換性の高い戦闘プラグインで、ゲームの戦闘方式に状況認識をさらに追加

例えば
・炎の呪文は泳いでいる対象には役に立たない。
・誰かの盾に矢を射ても、無作為に殺すことはできない。
・椅子に座ったまま無防備な状態で斧を受け流すことはできない。
・ヘルメットをかぶれ!

【必要条件】
Spell Perk Item Distributor (SPID)

【変更された戦闘ルール】
I. 自覚
 アサシンは喜べ!意識は戦闘において大きな意味を持つ
 ターゲットに気づかれなかったときのダメージははるかに大きい
 家具を使用中に、背中を向けてる、武器を鞘にしまっている、眠ってる等は
 全て複合的な影響を及ぼす

II. 環境
 環境も役割を果たし、天候は特定の武器や呪文の有効性に影響する
 例えば、雨天では衝撃ダメージは有効だが、炎上ダメージは非常に弱い
 革は濡れるとより硬くなり、滑りやすくなります
 つまり、近接攻撃が単に無視され与えるダメージが少なくなる可能性があります
 同様に、雨が降ると摩擦が少なくなるので弓の効果が低下する
 暗闇での戦いも非常に厄介ですぐに視線を浴びることになるだろう

Ⅲ.鎧
 鎧ははるかに重要
 装備してる鎧の種類だけでなく、それが体にフィットしてるか、素材で作られているかに
 基づいてダメージは無効になります
 服を着た敵は、完全に鎧を着た戦士よりもはるかに柔らかくなります
 しかし、魔術師の皆さん、心配する必要はありません!
 金属は導電性が高いので重装備の戦士には無双出来るでしょう

IV. 行動
 戦いの中で実際に何をしているかによって、結果も決まります
 例えば、走るとよろけやすくなり、よろめき状態では被ダメージが増える
 歩くことと走ることは、対戦相手によって戦略的なトレードオフになる

VI. グランシング
 実際の戦闘と同様に予測不可能な要素の追加を目的とした新しいダメージメカニズム
 単にダメージのプラス/マイナスという退屈なものではなく、パーセンテージに基づく方式
 攻撃が命中しても重要な部位を全て外すとほとんどダメージを与えられないこともある
 この確率システムは様々な要因に基づいて作動する、言わばスキルと運を一つにした感じ
 戦闘システムに可動部分がさらに追加、戦闘がより楽しくなる

VII. 技術
 このMODは、Perkを使用した新しいダメージ計算式を追加
 つまり、パフォーマンスが非常に高く、ほぼすべてのものとの互換性が高い
 パークの効果はプレイヤーにもNPCにもバランスをとることはそれほど問題ではありません
 学習曲線はありますが、直感的で楽しく且つ同時に挑戦的な要素も備えています


呪文の条件にはバニラのキーワードが使用されます
MODで追加された呪文/武器/防具はそのまま使用しても問題なく動作します
全ては他MODを念頭に置いてセットアップされています

ちなみに
意識システムの仕組みにより、オオカミにお尻を噛まれると即死する可能性が高く、
その結果、大きな恥と悲しみがもたらされます。

-----------------以降-----------------

【VI. グランシングについて現在の変更点と今後の変更点】(バージョンに注意)

『V1.1で追加』
I. 生理学
 戦闘ペースや弱い相手の改善を意図して新しい生理学的要素をいくつか追加
 ・ダメージがスタミナや体力の量に影響されるようになった
  にらみ合いの間は戦闘が少し長引き、自分にも相手にも反撃のチャンスが与えられる
 ・体力が致命的に低下したときに大きなダメージボーナスを得る
 ・夜の戦闘においてはグランシングのメカニズムが僅かに弱体化

『V1.2で追加』
I. 生理学
 ヘルメット非着用時、攻撃によって壊滅的なダメージを受ける可能性は非常に小さい

II. 環境
 雪が降っているときは、フロスト呪文のダメージが大きくなる

Ⅲ.武器
 メイスとウォーハンマーは敵のダメージ耐性の一部を無視
 斧はよろめかせるチャンスがある
 剣は装甲貫通力とよろめき攻撃の両方を組み合わせた (それぞれ弱い) ボーナスを提供
 両手武器は、パワーアタック以外でも敵のパリイを壊すチャンスが与えられる
 刺し傷: ダガーは小確率でダメージ耐性を完全に無視

VI. 鎧
 小さな結晶体を放つフロント呪文は重装一式着用者には効かない
 物理学的には結晶のほうが砕けるから
 革の鎧は衝撃を吸収する
 雨が降っていない限り、フルセットの革装備を着た敵には衝撃ダメージはほとんど無効
 ステンダールやアーケイのお守りを身につけるとアンデッドから受けるダメージを軽減

VII. QOL
 設定ファイルと山のような設定を作成
 将来的にはMCMファイルを作るつもり

『V1.3で追加』
I. 鎧
 盾は常に100%のダメージをブロックし、装備時の重量は重くなる
 ヘルメットを着用していないターゲットに対しては追加でバッシュダメージを与える
 ランダムな確率で服を着てる相手に炎ダメージの持続時間や大きさが長くなる
 衣服が雨水に浸っている場合、時間外ダメージは大幅に減少

II. 生理学
 回復の効果は、体力、設備、天候、個人の状況など様々な要因によって決まる
 理想的な状態を保つには、暖かい室内で、動きやすい服装で、座ってることが望ましい
 雪が降っているときに素手で鍵を開けるのは難しいので手を温めるものを身につけよう
 ガントレットを非装備の相手がパリィ中に片手武器を当てると僅かな確率で相手を武装解除
 ナイトアイ: カジートからの攻撃を松明で防ぐと、相手は目が眩むことがある

Ⅲ. 魔法
 魔女の刻:
 真夜中になると全ての呪文、エンチャント、錬金術ポーションは効果が2倍、
 魔法の詠唱コストは半分になり、持続時間も2倍になります...
 ただし、アンデッドにはダメージが無効となる
 本物のアンデッド:
 アンデッドは通常のパワー攻撃でのみ殺すことができます
 ベオウルフモード:
 2倍の耐久力と攻撃力を与えるフラット・ボーナスが発動し、ドラゴンは4倍強くなる

IV. 武器
 決闘: 片手剣は常に他の片手剣を 100% 受け流します。
 オープニング: 敵が攻撃中に攻撃すると、より多くのダメージを与える
 バックスイング: メイス、両手武器、または斧で攻撃すると、よろめかせるチャンスあり
 両手武器による攻撃をダガーで受け流すと、そのダガーを失う

V. 技術
 設定変更用にMCMではなく対話可能な没入感のある戦争の祭壇を作る予定
  • PALEGORE - Bloodlust画像1
  • PALEGORE - Bloodlust画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 29 Dec 2025. PALEGORE - Bloodlust. 10 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108922>.
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 [モーション] Smooth Sway step dodge replacer for TK dodge TUDM and DMCO Download ID:91341 Adult-Only Author:na 2023-08-16 10:09 Version:4
RATE: =102 G=1 TAG: [ドッジ] [DAR] [OAR] [TKドッジ] [TUDM] [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [DMCO] [NO-ESP]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, na. 16 Aug 2023. Smooth Sway step dodge replacer for TK dodge TUDM and DMCO. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91341>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Faction Warfare Download ID:32997 Author:TwinCrows 2022-09-22 12:41 Version:3.3.2
RATE: =102 G=5 TAG: [イマージョン] [派閥] [経営] [戦闘] [取引] [流通] [装備] [アイテム] [日本語化対応]
Faction Warfare Title画像

Faction Warfare

派閥を率いるリーダーとなり、自軍陣営にアイテムを流通させ、派閥戦争をしよう!

『Faction Warfare』は、作者さんが過去に公開した『Bandit Economy』(プレイヤーが売ったアイテムを様々な派閥に分配する)などを元に、大型拡張した新しいコンテンツです。

あなたは1つ、または複数の派閥を率いることができます。
派閥を率いると自軍の軍隊を呼び出すことが可能となり、派閥の武器庫を通じて、派閥NPCにアイテムを配布&装備させることができます。

Version 3.1より『ブラックマーケットの武器庫』が追加されました。
ここでアイテムを売ることで、派閥への参加を問わず、すべての派閥のNPCがアイテムを購入して装備します。元々のMOD『Bandit Economy』の機能だけが欲しい人におすすめです。

Version 3.2よりワールドマップから派閥の間である城を削除し、Cutting Room Floor - SSE との競合を回避しました。
派閥の間へは付与されるテレポート魔法からアクセス可能です。

記事編集者注:
このMODは以前『Faction Economy Complete』という名前で公開されていて、作者さんのMOD『Bandit Economy』『Vampire Economy』等をまとめてマージしたものだったようですが、現在(おそらく2.0以降)は派閥間の戦いを主題材にした大型MODになっています。

▼MODの特徴
- 14の派閥に参加できるダイナミックなシステム
- 評判を上げることで、より多くの自軍兵士を召喚可能
- 評判を失うと、あなたを狩ろうとする追跡部隊が発生
- 派閥は毎日ゴールドを獲得し、待ち伏せや増援を含むイベントに使用可能
- 派閥の武器庫に入れた装備をNPCが購入し装備することができる
- ブラックマーケットの武器庫では派閥を問わずNPCに装備を販売可能
- MCMで様々な設定を調整可能

▼参加できる14の派閥:
民衆、帝国軍、ストームクローク、ウィンターホールド大学、オーク、サルモール、山賊、
フォースウォーン、ウォーロック、ドーンガード、ヴォルキハル(吸血鬼)、ファルメル、
ドゥーマー、巨人。

▼派閥の間
『派閥の間』で「派閥に参加する」クエストを受け、派閥のリーダーになりましょう。
『派閥の間』は宿屋ナイトゲートのすぐ近くにあります。デフォルトでマップマーカーが用意されており、ファストトラベルで移動することも可能です。
ホール中央の円卓にある「派閥の間ガイド」を見つけてください。最初は民衆派閥をアンロックした状態で始まります。
他の各派閥へ参加するには、あなたが自分自身を証明することが必要で、そのための短いクエストがあります。

あなたは同時に複数の派閥を率いることができます。
ジャーナルに記入された派閥の参加クエストを追跡しましょう。これはゲーム内では更新されませんが、必要なものが表示されます。
派閥でより高い評判を得ることで、改良された『派閥兵士の召喚』をアンロックします。より強力な軍隊を集め、より多く、より早く召喚することができます。
複数の派閥のリーダーになって、様々な派閥に寄付をしたり、アイテムを追加したりすることをお勧めします。(リーダーとして複数のギルドを率いるのがスカイリムですからね!)

▼派閥の武器庫
派閥の武器庫にアイテムを入れると、その派閥に属するNPCがランダムに購入し、装備します(街の市民を含む)。
アイテムが購入・装備されれば、アイテムの基本価値の33%があなたに支払われ、さらに33%が派閥のゴールドとして支払われます。
人々は自分のクラスに応じてアイテムを選ぶようになっています。戦士は重装、盾、片手武器、両手剣のトレーナーは両手武器、矢職人は軽装と弓、ドーンガードはクロスボウ、魔術師は杖と衣服、など。宝石やアクセサリーは誰もが好むでしょう。
初期設定では、アイテムを購入しようとする確率は15%です。この確率は、自分の派閥召喚においては2倍になります。
あなたが移動し、ゲームがその場所を「アンロード」した時(5つの場所を離れた時)、再び起こり得ます。つまり、旅をすればするほど、より多く売れるということです。
派閥NPCが購入する確率が最も高くなるように、すべてのクラスで利用可能な様々なアイテムを武器庫にストックしてください。
コンソールに「set tc_Global_ToggleUniqueNPCsDrawingArmory to 0」と入力すると、すべてのユニークNPCがアイテムを購入できないようにすることができます。最終的には、このためのMCMオプションも用意される予定です。

▼ブラックマーケットの武器庫(Ver 3.1)
この新しい武器庫は、派閥の間に設置された中立の武器庫で、装備品を派閥の差別なく販売することができます。
「この黒檀の片手剣を山賊が持っていても、高く売れれば問題ないだろう?」
Bandit Economy』の原点である、『敵対する山賊にアイテムを売る』ことが復活します。

NPCがアイテムを購入しようとして所属する派閥の武器庫に何も無い場合、闇市の武器庫を利用することになります。例えば、あなたが民衆派閥の武器庫に何も置いていないと、スカイリムの人々はここから購入します。
ただし、通常の派閥の武器庫と違って、販売による評判を得ることはできません。特定の装備を所属派閥の武器庫に売り、他の装備を闇市に追加することにしてもいいでしょう。

▼評判
評判には『崇拝』『尊敬』『中立』『嫌われ者』『非難』があり、『嫌われ者』になると敵対者になります。
ある派閥に属するNPCを倒すと、相手派閥からの評判が下がり、彼らの資金が減ります。
戦闘によって、あなたは他派閥から嫌われるようになるため、彼らがゴールドを持っていれば追跡部隊を送り始めるかもしれません。
もしあなたが自分の派閥のメンバーを殺してしまったら、通常の2倍、4倍、あるいは8倍の損失を被ることになります。これは、殺した派閥と良好な関係を保つために、多くのお金が必要なことを意味します。
英雄が闇の一党に居るとき、民衆派閥の評判を維持するのは難しくなります(一般市民を殺すクエストがあるため)。
フォロワーや召喚した派閥による殺害数では、通常の半分の評判を得るか失うことになります。

所属する派閥にお金を寄付することで、その派閥の評判を上げ、資金を増やすことができます。死んだ派閥の敵の戦利品を売って、自分の派閥に寄付しましょう。
武器庫でアイテムを売ることでも、評判(アイテムの価値の5%程度)を得られます。

大きな軍隊を持っている場合は注意してください。召喚した部隊が死亡した場合、あなたは10の評判を失います。召喚用の部隊に多くの評判を投資すれば、派閥の好意をすべて失ってしまう可能性があります。
もしあなたが評判を0にした状態で10人のメンバーを死なせてしまったら、あなたは中立から嫌われ者へと一気に転落してしまいます。
その場合、寄付をして名誉を回復する必要があるでしょう。

▼条約
『派閥の間』に居るレッドガードのNPC『カナン』は、派閥の評判を得るための『条約』を販売しています。条約は、派閥への寄付に加えて、ゴールドによる新たな評判獲得の手段となるものです。その価格は売買スキルによって変動します。
もし、あなたが話術に長けているなら、直接寄付をするよりも条約を利用するほうがRPに向いているかもしれません。
カナンは、いずれ他のものも販売する予定です(アイディアを練っている所です)。

▼ランダムイベントの待ち伏せ、援軍、追跡部隊
このModは、ゲームオリジナルの『荒野での遭遇』とは全く別のランダムイベントシステムを導入しています。
これらのイベントは既存の出会いの上に積み重なり、自然な流れで発生することがわかります。

必要な資金があってクールダウンが解除されていれば、いつでも起きるイベント:
- 待ち伏せによって派閥間の小競り合いを引き起こします。フォースウォーンと山賊は都市や村を攻撃し、帝国軍とストームクロークは互いに戦い、吸血鬼とファルメルは夜間に墓地、農場、集落、小さな要塞で待ち伏せを行うでしょう。
待ち伏せが成功した場合、待ち伏せした者たちは適切な場所(ストームクロークならウィンドヘルム等)に戻ります。
- 援軍は時間とともに防衛を強化します。よく訪れる場所で、この増強が行われるのを見ることができます。最も顕著なのは、冒険者たちが時間と共に到着することでしょう。増援はリスポーンしません。これは、特定のlocation type keywordsを持つ場所でのみ発生し、人が住む家では発生しません。また、増援は武器庫からアイテムを購入します。
- 狩猟部隊はプレイヤーを探し出し、殺されるまでついてきます。隠密しても追跡されますが、射程内であれば隠密しながら再配置することも可能です。有利なポジションを見つけ、素早く倒すのがベストでしょう。
- 上記の3つの脅威を倒せば、敵派閥の資金を浪費させることができます。時間が経つにつれて、勝者は経済的優位を蓄積し、敗者はこのような行動を取る余裕がなくなります。

▼召喚
新しいパワーを習得すると、派閥の味方を召喚することができます。味方は退去するか殺されるまで、あなたに従います。
召喚にはユニットの種類と派閥によって、150-800ゴールドの費用と、15-40の評判コストがかかりますが、1日1回召喚でき、数に限りなく死ぬまでずっと従わせることが可能です。
この召喚部隊を利用して援軍や待ち伏せを撃退してください。ただし、召喚部隊は、あなたのPTが待ち伏せイベントに遭遇する確率を高めますので、注意してください。
帝国軍とサルモール、ヴォルキハルとストームクローク、オークと山賊など、複数の派閥を率いて連合軍を編成したり、3つ以上の派閥を組み合わせたりすることもできます。
あなたの派閥の召喚部隊は互いに協力し合い、ファルメルとフォースウォーンのような奇妙な組み合わせも可能です。
召喚部隊はPCが属する派閥以外のNPCには心を許さないので、ファルメルなどは街へ行く前に必ず退去させましょう。なお、召喚部隊を退去させると、100ゴールドが戻ってきます。
(将来的には、派閥召喚を毎日維持するための雇用コストを設定するかもしれませんが、今のところバニラの傭兵のように、一度お金を払えば永久についてくる仕組みになっています)

▼派閥の資金
各派閥は、ランダムイベントの資金として使用するプライベートなゴールドを持っています。
相手派閥の資金をマイナスにして、回復するよりも早く倒せば、ランダムイベントに資金提供するのを防ぐことができます。これは山賊に対しては簡単ですが、サルモール相手では難しくなります。
各派閥は、毎日300-600の間で異なる量のゴールドを獲得します。
あなたは各派閥の武器庫を充実させることで、各派閥が持続的にゴールドを獲得するのを助けることができます。
NPCが武器庫からアイテムを購入するたびに、派閥はその基本価値の1/3を獲得します。これはまた、派閥のメンバーの生存を助けることにもなります。
(将来的には、派閥のゴールドの合計によって、追加の祝福と呪いを加えるかもしれません。例えば、ある派閥が5000ゴールドを超えたら、さらに戦力を強化するために祝福を購入するかもしれませんし、反対に、派閥のゴールドをマイナスにするために、余分なゴールドを支払って呪いを受けるかもしれません)

▼14の派閥の詳細
・民衆
スカイリムの人々、一般的な市民。要塞のCrime Faction(※1)に属する者で、帝国軍またはストームクロークでない場合、民衆派閥とみなされます。初期状態ではこの派閥に属しており、『派閥の間』を訪れることで、冒険者を呼び寄せて一緒に戦うことができます。
この派閥の武器庫にアイテムを寄付すると、スカイリムに住むほとんどの市民がそのアイテムを購入することができます。
民衆は山賊、ウォーロック、巨人派閥を待ち伏せします。
※1:各街の犯罪に関するファクションのこと。例えばベレソアは『ホワイトランのCrime Faction』に入っていて、ベレソアがPCの犯罪を目撃した際の報告先はホワイトラン要塞になります。大体の市民NPCはそれぞれの要塞のCrime Factionに入っています。
 → 民衆派閥のユニット:民兵の冒険者、民兵のヒーロー

・ストームクローク
内戦クエストでストームクロークに誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
ストームクロークは帝国軍、サルモール派閥を待ち伏せします。
 → ストームクローク派閥のユニット:兵士、魔闘士

・帝国軍
内戦クエストで帝国軍への誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
帝国軍はストームクローク派閥を待ち伏せします。
 → 帝国軍派閥のユニット:兵士、魔闘士

・サルモール
ホワイトラン在住のタロスの伝道者ヘイムスカーを倒すと仲間になることができます。また、オークの部族をたくさん殺さなければ、彼らの軍隊を率いるほどの信頼は得られません。
サルモールはストームクローク、オーク派閥を待ち伏せします。
 → サルモール派閥のユニット:ウィザード、徴兵(軽装のウッドエルフorカジートの遠距離兵)

・フォースウォーン
マルカルスのクエスト『誰も逃げられない』をクリアすると、彼らを率いることができるようになります。また、スカイリムの一般市民を殺害して、彼らの評判を得る必要があります。
フォースウォーンはリーチでのみ、民衆派閥を待ち伏せします。
 → フォースウォーン派閥のユニット:戦士、ブライアハート

・山賊
ゲーム開始時は敵ではありませんが、特定の山賊兵(Bandit Guards)に近づくと攻撃してきます。多くの山賊を倒すまでは遺跡や砦の中を安全に移動することができますが、ひとたび彼らを倒し始めると、いつものように攻撃的になります。
賞金首となり、多くの賞金を稼ぐことで悪名を轟かせてください。賞金総額が10,000を超えると、山賊はあなたの言うことを聞くようになります。
山賊は民衆派閥を待ち伏せします。
 → 山賊派閥のユニット:山賊、山賊のボス

・ウォーロック
山賊と同じように敵ではない状態から始まります。20体以上の魂を捕獲し、20種類以上の呪文を習得して、その忠実さを証明すると、ウォーロックを率いることができるようになります。
(今後のアップデートで、彼らの敵となるウィンターホールド大学派閥を追加する予定です。現在はお金を寄付しない限り、彼らとの名声を得る方法はありません。この派閥に参加するために必要な評判はありません)
ウォーロックは民衆、ウィンターホールド大学派閥を待ち伏せします。
 → ウォーロック派閥のユニット:アコライト、魔法使い

・オーク
殴り合いに5回勝利し、オークの親族とみなされると、彼らを率いることができるようになります。また、サルモールを倒すことで彼らの評判を得る必要があります。
オークはサルモール派閥を待ち伏せします。
 → オーク派閥のユニット:ハンター、戦士

・ドーンガード
彼らの評判を150にすることで率いることができるようになります。
ドーンガードは吸血鬼派閥を待ち伏せします。
 → ドーンガード派閥のユニット:戦士、装甲トロール

・ヴォルキハル(吸血鬼)
吸血鬼になり、彼らの評判を100にすることで率いることができるようになります。
吸血鬼は日中に民衆派閥を、または時間を問わずドーンガード派閥を待ち伏せします。
 → ヴォルキハル派閥のユニット:従徒、吸血鬼

・ドワーフ
古代の機械を復元し、ファルメルを倒すことで、この地に残る精霊の好意を得ることができ、ドワーフの武器と鎧の鍛冶を習得すれば、彼らを率いることができるようになります。
また、ファルメルを倒し、ドワーフオートマトンの派閥に入るまで、ドワーフオートマトンを殺さないようにする必要があります。その後、ドワーフのオートマトンはあなたを味方として扱います。
ドゥーマーはファルメル派閥を待ち伏せします。
 → ドワーフ派閥のユニット:ドワーフスフィア、亡霊

・ファルメル
ドゥーマーに復讐することで、彼らの好意を得ることができます。ブラックリーチと地表を結ぶ3つの大リフトを発見すると、彼らを率いることができるようになります。ドワーフのオートマトンを倒し、ファルメルを殺さないようにして、彼らの好意を得なければならなりません。その後、ファルメルはあなたを味方として扱ってくれるでしょう。
(将来的には、高い評価を得ている場合にスノーエルフのユニットを追加したいと思います)
ファルメルは夜間に民衆派閥を、または時間を問わずドゥーマーを待ち伏せします。
 → ファルメル派閥のユニット:戦士、シャーマン

・巨人(Ver 3.1)
巨人族を率いるには、下記の3つの野営地をすべて発見する必要があります。
ブリークウィンド水源、ブロークン・ラムの野営地、ストーン・ヒルズ崖
金や財宝を寄付することで、彼らの好意を得ることができます。
巨人は屋外でのみ民衆派閥を待ち伏せします。
 → 巨人派閥のユニット:マンモス、巨人

・ウィンターホールド大学(Ver 3.1)
大学の生徒になれば、同じ派閥メンバーとして、見習い魔術師等を率いることができます。
道を踏み外したウォーロックやネクロマンサーを倒し、寄付をしてください。そうすれば彼らの好意を得られます。
ウィンターホールド大学の派閥はウォーロック派閥を待ち伏せします。
 → ウィンターホールド大学派閥のユニット:見習い魔術師、魔術師

▼季節・年別のアップデート
私は時間をかけて自分のMODに追加していくのが好きなので、季節や年が過ぎるにつれて新しい追加を目にすることになるでしょう。
これらは新しい機能や既存要素の調整を含みます。『Realm of Lorkhan mod』と同じく、より野心的なものだと考えており、何年にもわたって育てていくつもりです。

▼NPCの外見について
ほぼすべてのNPCはバニラのレベルドリストに由来しています。もしこれらのリストに新しい種類を追加する他のMODを使用している場合、このMODにも反映されるはずです。
例えば『Extended Stormcloak Armor Variety』を有効にしている場合、召喚したり待ち伏せしたりするストームクローク兵には、そのMODの鎧が含まれます。

▼互換性
同じ派閥に影響を与える他MODと高い互換性を持つように設計されています。
Immersive World Encountersのような荒野でのイベントエンカウンターと高い互換性があり、私はこのMODを自分のゲーム上で一緒に使用しています。
Skyrim at Warなどの派閥間戦争MODについても互換性があり、非常にうまく機能するはずです!
ただし、大規模戦闘を追加するMODでは、このMODの派閥のゴールド量が大きく変化する可能性があります。互換性は確保されていますが、ゲームバランスに影響を与える場合もあります。

▼パッチ
Ver.3.2以降不要
Cutting Room Floor - Faction Warfare and Cutting Room Floor Patch

▼推奨MOD
More Notification Messages - 最大30個のメッセージを表示し、戦闘中に獲得、損失、評判、ゴールドを得たときに、すべての通知を見ることができます。また、各通知の表示時間を設定することができます。

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - このMODでジュエリーを装備すると、ローブを着たNPCが裸になることがあります! それを避けるためにこのMODが必要です。

Slow and Freeze Time Spells - 呪文で時間を遅くし、ランダムバトルを華麗に鑑賞することができます。

Real Names Rebuild - テストしてみたところ、とてもうまくいったようです。冒険者たちは実名を持つことになりますし、他の多くの人たちも実名を持つことになると思います。

Rogues 'n Raiders - バニラ派閥を使用しており互換性があります。

Vampire Clans and Bloodlines - 互換性があります。ただし、私のMODでは吸血鬼とヴォルキハルは同一として扱われます -- 他の吸血鬼一族を殺すとヴォルキハルの評判を失いますが、吸血鬼の多様性を楽しむことは可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Faction Warfare画像1
  • Faction Warfare画像2
  • Faction Warfare画像3
  • Faction Warfare画像4
Skyrim Special Edition Nexus, TwinCrows. 22 Sep 2022. Faction Warfare. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32997>.
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 [モーション] Katana animations based on ACS - BFCO - MCO Download ID:190162 Author:Flandre074 2026-08-31 01:58 Version:1
RATE: =102 TAG: [OAR] [MCO] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [ACS]
Katana animations based on ACS - BFCO - MCO Title画像

Katana animations based on ACS - BFCO - MCO

■概要
『Assassin's Creed Shadows』の奈緒江を参考にした刀用攻撃アニメーション

■特徴/内容
・BFCO版とMCO版を用意
・刀向け通常攻撃モーション
・刀向け強攻撃モーション

■必要条件
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Open Animation Replacer
  • Katana animations based on ACS - BFCO - MCO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Flandre074. 31 Aug 2026. Katana animations based on ACS - BFCO - MCO. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190162>.
 [モーション] Vanargand Animations II - Sword Low Stance Download ID:187094 Author:Verolevi 2026-08-26 04:09 Version:1.1b
RATE: =102 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [片手剣] [戦闘] [OAR] [Vanargand]
Vanargand Animations II - Sword Low Stance Title画像

Vanargand Animations II - Sword Low Stance

片手剣用の戦闘時の移動アニメーション

◆必要
Open Animation Replacer

◆対象動作アニメーション(プレイヤー & NPC 適用)
・抜刀
・納刀
・待機
・方向転換
・歩行
・横移動
・走行
・ダッシュ

Vanargand Animations II - Sword Non Combat Locomotion がインストールされている場合
→ ロースタンスは戦闘中のみ使用されます。

Vanargand Animations - One Handed Mid Stance がインストールされている場合
→ 片手剣にはロースタンスが使用され、それ以外の片手武器にはミッドスタンスを使用

◆同一シリーズ:TAG: [Vanargand]
  • Vanargand Animations II - Sword Low Stance動画
  • Vanargand Animations II - Sword Low Stance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 26 Aug 2026. Vanargand Animations II - Sword Low Stance. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187094>.

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