よろめき おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [モーション] ModernStaggerLock Replace Recoiltimed Download ID:188075 Author:Andaqin 2026-08-12 04:45 Version:1
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RATE: ★=41 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [よろめき]

ModernStaggerLock Replace Recoiltimed
■概要
Recoiltimed.hkxをModern Stagger Lock風のよろめきアニメーションへ置き換え
■アニメーションオプション
・小よろめき
・中よろめき
■主な対象場面
・攻撃が命中する瞬間に敵からバッシュを受けた場合
・Valhalla CombatでPerfect Parryを発生させた場合
現代的なよろめきMODと混在した際に発生する、不自然なアニメーションの切り替わりを改善
■互換性
・Skyrim SE/AE対応
・Modern Stagger Lock本体は必須ではない
・以下の主要Poise MODと併用可能
・Poise
・Chocolate Poise
・Elden Rim Weapon Art
・MaxsuPoise
■必要条件
Recoiltimed Skating Fix
■併用推奨
Valhalla CombatSkyrim Special Edition Nexus, Andaqin. 12 Aug 2026. ModernStaggerLock Replace Recoiltimed. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188075>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Cyan's Dynamic Combat Mod Download ID:46751 Author:Cyan Ian 2026-06-07 03:15 Version:4.0
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [部位ダメージ]

Cyan's Dynamic Combat Mod
戦闘システム総合MOD
【前提MOD】
SkyUI
【Dynamic Combat Module】
トラウマダメージ:物理ダメージにより増加。時間経過で回復するダメージパラメータ(?)。トラウマダメージの蓄積により以下のダメージ発症。
◆トラウマダメージのダメージ効果◆
頭部ダメージ:視界を遮るスタン状態(ゲーム画面がグニャングニャンになります)
胸部ダメージ:スタミナ回復速度50%低下
手部ダメージ:攻撃速度30%低下
脚部ダメージ:移動速度45%低下
ダメージ効果は15秒間継続する。画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
【Stamina Cost Module】
・通常攻撃でスタミナ消費
・PC・NPCの基本スタミナ消費量調整
スタミナ回復量増加。ヴァンパイヤ・ビーストフォームには適用されない。
・二刀流はバニラでは防御がないためボーナスが発生する
【Timed Block & Block Stagger Module】
タイミングよくブロックすることでボーナスが得られる。TimedBlockは再使用に一定時間を必要とする。
◆ボーナス◆
攻撃ボーナス(タイムドブロック後の1度)
片手武器:30%のダメージボーナス
両手武器:30%の攻撃速度ボーナス
画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
◆よろけ効果◆
PCの攻撃に対するブロックでNPCは「よろけ」発生の可能性がある。
PCのタイムドブロック(機会防御)によりNPCが「よろけ」る可能性がある。タイムドブロックは「0.01単位で設定可能」「タイムドブロックによる「よろけ」発生確率も設定可能」
再「よろけ」にはクールタイム設定あり。タイムドブロックはスタミナ消費しない。
【その他】
・防御に必要なスタミナ10+全スタミナの15%
・バッシュのスタミナ消費は25。パワーバッシュは35
・スプリントスタミナ消費はバニラの毎秒7⇒毎秒10に
・スタミナ回復量はPC/NPCともに戦闘・非戦闘でも同じ
・PC/NPCの体力は毎秒1%回復する。攻撃を受けた際には武器・攻撃タイプに応じた時間、回復が中断される
・すべてのNPCは、50、100、150、300のボーナスで、相対的なサイズに基づいてダメージ耐性のボーナスを受け取ります。さらに、NPCはレベルの2倍に相当するさらに高い耐ダメージ性を獲得します(この項目だけ直訳のまま掲載。意味が理解できていない)。
・その他にも「残スタミナ」による攻撃力の低下設定など色々あります。
【MCMで簡単設定】
上記のモジュールと詳細はMCMでON/OFF、確率設定が可能。
【これを書いた人の推奨】
機会防御のエフェクトがないのでDeflection - Dynamic Combat Overhaulを導入してDeflection - Dynamic Combat Overhaul側の機会防御をOFFにすると、当MODの機会防御設定でエフェクトをつけられる。
機会防御によるNPCのよろめきを「確率」で設定できる。PC攻撃に対するNPCの防御でのよろめきも「確率」で設定できる。100%すれば毎回よろめく(ハズ)。そのようなMODは珍しいので機会防御だけはこのMODを使用している。Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 7 Jun 2026. Cyan's Dynamic Combat Mod. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46751>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Combat 2023 Edition Download ID:95700 Author:Borgut1337 2023-07-14 18:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=40 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [よろめき] [パリィ]

Deadly Combat 2023 Edition
Deadly Combatを最新のModding技術などを取り込み最適化した新しい戦闘オーバーホールです。
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
PAPER
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■2023年版における新機能
・PAPERのOnImpact() イベントを使用することでOnHit() イベントのスクリプト負荷を軽減します。
・Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用することでクロークスクリプトを取り除きます。
・クリーチャー(ActorTypeNPCのキーワードを持たない敵)は他のNPCから別個にスクリプトを使用して別個の魔法効果を受けるようになります。
これは大きな変更ではありませんが、より効率的な処理です。
・プレイヤーの時限ブロック(ジャストガード、弾きとも)がSKSEプラグインによって実行されます。
これにより旧来のDeadly Combatで生じていた時限ブロックで防御スキルが上昇しないバグが修正されます。
・継続的にガードしている間消費する追加のスタミナコストもSKSEを通じて適用されます。
これによりパークを改変するModとの互換性が保たれるようになります。
・ほか、多数の微細な最適化
■コンセプト
このModの目標はSkyrimの戦闘をより速く、より激しくし、ステータスよりもプレイヤーのスキルが重要にすることで戦っているときの雰囲気や緊張感をよりインパクトのあるものにすることです。
このModは、旧来のDeadly Combatと比べてすこし縮小傾向です。私が個人的に気に入らなかった細かな部分を削除したり、ダメージやスタミナ、アーマーに関連する数値を変更することもしません。
そのため、他のModとの併用を推奨しています。
・時限ブロック
PC、またはNPCが時限ブロックを扱えるようになります。
これは攻撃に対してジャストタイミングでガードを行ったとき時限ブロックとしてカウントされ、受けるダメージを大きく減らすほか、ガードにかかるスタミナを回復します。
なお、デフォルトではガードにスタミナコストはありません。他のModを併用してみてください。
・魔力の盾のオーバーホール
魔力の盾なども通常の物理攻撃を防御できるようになります。
近接攻撃、弓やクロスボウなどからの攻撃も弾くことができ、さらに防御スキルが上昇するようになります。
これは例えば防御にスタミナコストを要求するModを導入した際、魔力の盾で物理攻撃をガードすると、スタミナを消費することを意味します。
また、時限ブロックも扱えるようになり、魔法も弾くことができるようになります。
ただし、通常の時限ブロックと違い魔力の盾が展開された瞬間にガード判定が生じるため、通常の時限ブロックと同様に扱うのは技量を要するでしょう。
・戦闘中のよろめき
戦闘においては一般的によろめく場面が見られるようになります。
これはキャラクターが攻撃をブロックできなかったり、呪文を魔力の盾でガードできなかったときによく見られます。
・戦闘AIへのスクリプトによる変更
あなたがNPCに対して単調な攻撃を続ける場合、NPCはガードを始める傾向を持ちます。仮にそのまま攻撃を続けるなら、それは相手の時限ブロックの機会を生むでしょう。
あるいは、NPCたちが回避モーションを取ることに気付くかもしれません。
あなたが遠距離攻撃を続けるなら、NPC達はスプリントや前転を駆使して距離を縮めようとするでしょう。
また、あなたが馬に乗っているとき、NPCたちはプレイヤーではなく馬を重点的に攻撃するようになります。
これらの機能は、戦闘スタイルを変更する戦闘AIのオーバーホールModと互換性があり、競合はしません。
■MCM
Deadly Combat 2023 Edition - MCM
■併用推奨Mod (Valrvan/Smilodon/Wildcatなどはどれかひとつ)
Mortal Enemies SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Parrying RPG
More Consistent Stamina Costs for Shield of Stamina
Dual Wield Parrying SKSE
■互換性
このModによって変更されたバニラレコードは矢の ImpactData のみです。
そのため、パッチ作成は容易です。
・非互換、または冗長的
- Wards Functionalities Extended
同様の機能が既に含まれています。
- Valhalla Combatなど、時限ブロック機能を持つMod
機能的に重複する部分が多すぎます。
■既知の問題
・魔力の盾で物理攻撃をガードした際、実際にはガードできているにもかかわらず血のエフェクトが表示されたりキャラクターのうめき声が聞こえる
■source
https://github.com/DennisSoemers/Dead…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jul 2023. Deadly Combat 2023 Edition. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Nihil Bleeding Download ID:142653 Author:crayzy agentriple 2025-03-16 00:29 Version:1.3
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RATE: ★=38 TAG: [SPID] [出血] [よろめき]

Nihil Bleeding
SPIDを使用して出血メカニズムの要素をオーバーホール
バニラスカイリムでは、出血はすでに存在するシステムですが、
斧のみが対象で防御していても、防具を装備していても効果が関係ないという
その実装方法が気に入らなかったため、いくつか変更
出血効果に以下の条件を追加
・ブロック中のプレイヤーは出血を受けない
・防具を装備している場合、防具の種類に応じて出血の効果が変わります:
・重装(胸部を含む最低3ピース)は出血の確率を10%に減少、出血ダメージを半分に
・軽装(胸部を含む最低3ピース)は出血の確率を20%(1/5)に減少、出血ダメージを半分に
・アンデッド/ドワーフ/ゴーストは出血に免疫あり
・「免疫 to bleed」というキーワードを作成(INIファイルに未使用)
これを後でドラゴンやマンモスなどに追加し、別々に管理できるようにする予定
ただし、KIDやSkyValorなどの追加要件が必要になる見込み
よろめきに関連する別のメカニズムも追加
・よろめき中は装備している防具に関係なく出血を100%の確率で受け、
そのダメージはフル値となる(チャンス攻撃のようなもの)
・出血効果は制限なく累積される
つまり、敵が大量の出血効果を適用してしまうと、非常に多くの治療が必要となる
どんなに強いキャラクターでも、なるべくダメージを避けるゲームプレイが鍵となる
例え低レベルの敵が相手でも、防御なしで30回刺されてしまったら
それはまるで刑務所での戦いのように、強い戦士であっても大きな問題になるだろう
出血の設定について
・デフォルトは出血は1ダメージ/秒で60秒間持続し、合計60ダメージを与える設定
・次の2種類の出血バージョンを追加予定
・半分の値の出血:0.5ダメージ/秒で60秒間持続し、合計30ダメージ
・速い出血 :2ダメージ/秒で30秒間持続し、合計60ダメージ(2倍速で進行)
任意のツールを使って値を調整すれば、カスタマイズ可能
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, crayzy agentriple. 16 Mar 2025. Nihil Bleeding. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142653>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] NPC Parry Style Stagger animations(OAR) Download ID:94840 Author:SHADOWPQ 2023-07-12 03:58 Version:v1.0
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [AMR] [モーション変更] [よろめき] [パリィ]

NPC Parry Style Stagger animations(OAR)
エルデンリングにインスパイアされた、様々な武器装備タイプでの合計 6 つの大きなよろめきアニメーションを追加します。
◆2つのバージョンがあります
・バニラの大きなよろめきアニメーションを置き換えるバージョン。
・大きなよろめきアニメーションを個別にトリガーするバージョン。
(バニラの大きなよろめきアニメーションには影響しません。)
◆必要(共通)
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
◆必要(セパレートバージョン)
・Payload Interpreter
・Leon Help - One hand sword or Dagger or Dual Wield block and parry animation (Design for Elden Parry and impactful blocking) OAR
・SHD and 2HM parry animation (Design for Elden Parry)
(上記 2 つはバッシュアニメーションを編集したくない人向けです。)
独自のバッシュアニメーションを編集したい場合は、チュートリアルが Description に記載されています。
◆激しく推奨
・Elden Parry
この MOD を使用すると、シールドや武器を使用して攻撃を受け流し、強制的に大きなよろめき状態にすることができます
・Valhalla Combat
この MOD を使用すると、Elden Parryと連動して敵を処刑できます。
◆互換性あり
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
・ModernStaggerLock https://github.com/max-su-2019/Modern…
◆互換性無し
・バニラのよろめきアニメーションを制御する他のMODSkyrim Special Edition Nexus, SHADOWPQ. 12 Jul 2023. NPC Parry Style Stagger animations(OAR). 11 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94840>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cancelable large stagger Download ID:51029 Author:Loop 2023-06-06 23:02 Version:0.6
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [Hardcore] [Nemesis]

Cancelable large stagger
バニラではプレイヤーはよろめき(大)発生中にも動くことができます
これをよろめき(大)が発生中は一切移動をできないようにします。
また、Wildcat - Combat of Skyrim を併用してる場合"Active full body stagger" 機能を使わなくてもプレイヤーは最大のよろめきを受けてもかわすことができますが、NPCはかわすことができません。
ただし "Active Full Body Stagger "機能を使っても、小・中程度のよろめきではプレイヤーはよけることができません。Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 6 Jun 2023. Cancelable large stagger. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51029>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Enhanced Combat Download ID:38075 Author:Alex9ndre 2020-12-03 23:56 Version:3.2
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RATE: ★=31 G=4 TAG: [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [バランス調整] [よろめき] [日本語化対応] [SPID]

Vigor - Enhanced Combat
Vigor - Combat and Injuries の作者による改良版のようです。
●必須MOD
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
●Vigor - Combat and Injuries からの大きな変更点
・怪我やそれに関する要素の削除
怪我システムが欲しい人は以下MOD併用
Injuries for both PC AND NPCs
Injured Animations Dynamic Replacer SE
・ポーションをNPCが実際に所有して使うようになる(フォロワーを含む)
・位置によるダメージ量の変化を削除
・MCMの簡略化
●MODの主な要素(MCMでON/OFF設定可能)
・近接武器や弓使用時、水泳、ジャンプのスタミナ消費
・現在のスタミナ値による再生速度と攻撃・移動速度の変化(人型NPCを含む)
-スタミナが75%以上の場合、スタミナは50%速く回復
-スタミナが50%以上の場合、スタミは25%速く回復
-スタミナが50%以下の場合、攻撃は-10%、移動速度は-10%
-スタミナが25%以下の場合、攻撃は-20%、移動速度は-20%
-スタミナが枯渇すると、攻撃は-30%、移動速度は-30%
・ブロックとパリィの制御(防御時、体力の代わりにスタミナ消費等)
・強靭度によるよろめき
・プレイヤーがよろめいた時、動きをロックする機能
・スプリントとパワーアタックのスタミナ消費量を-50%
・バッシュとパワーバッシュのスタミナ消費量を減少(バニラ30/55→15/30)
・鎧の重量による移動速度のペナルティを+65%
・NPCが呪文を使う時より多くのマジカを消費(バニラではプレイヤーより少ない)
・NPCがプレイヤーのパワーアタックを回避する
・NPCの射撃精度を正確すぎないようにする
・弓とクロスボウの自動エイム無効化
・防具の隠し防御値を削除
・属性・魔法耐性の最大値を85%→80%
・自動体力回復の開始割合を選べる(50%がMODデフォルト値)
・プレイヤーによる味方へのフレンドリファイアを無効化
・プレイヤー以外のアクターの自動体力回復
など、他にも細かい要素があります。詳細はDescriptionを参考にしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 3 Dec 2020. Vigor - Enhanced Combat. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38075>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:1876 Author:Alex9ndre 2019-03-01 01:39 Version:12.0
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RATE: ★=28 G=3 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整] [よろめき] [怪我] [負傷]

Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
ほとんどの機能を好みに合わせて有効/ 無効/ 調整することができる追加されたパワー "(メニュー)Vigor - Combat and Injuries" で完全にカスタマイズ可能です。
■Vigorとの併用可のMOD
・Vigor a la SOT
NPCにも怪我を適応するMOD
・Combat Fatigue SSE
怪我をした際のモーションと追加するMOD
・(DMC) Vigor Combat Fatigue Integration
Combat Fatigueと併用してNPCの怪我も管理するMOD
■CACOパッチあり
kryptopyr's Patch Hub
■機能追加版がでました。
Vigor Blood and Guts
●疲労とスタミナ
疲労は、プレイヤーとNPCのスタミナが低いときにデバフを適用し、高いときにバフを適用する。
また、多くのプレイヤー(NPCも)の行動はスタミナの再生が一定量低下するか、減少する。近接、弓による攻撃のスタミナの減少量は、別のmodに任せている場合にMCMメニューで調整したり、オフにもできる。
●怪我
プレイヤーの受動的な体力再生は90%以下になると無効化され、待機やファストトラベルができなくなる。戦闘外であっても回復ポーション、体力再生付呪やVigorが追加した湿布(10分間、体力再生を再度有効化できる)を使うことが必要になる。
また、2秒以内に総体力量の内、体力が20%低下すると四股、胴、または属性に応じた怪我を負う可能性があり、これらはとても危険な効果を持ち、物理ベースの怪我は持続する外傷効果を適用し、25%の確率で5分間出血する。
●状態別ダメージ
あなたの移動方向と戦闘時の姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を及ぼす。この機能はプレイヤーとNPCに動作する。
●強靭度
人物が体力を失うたびに、失った体力と同じ値の強靭ダメージを受ける。見えない強靭度バーが0に達すると、人物はよろめき、強靭度バーがどれくらい0を下回っているかに応じた分のスタミナが減少する。
●NPCの戦闘AI改善
VigorはNPCをプレイヤーからの攻撃により反応させ、より攻撃的にすることで戦闘におけるシンプルな敵の強化を提供する。
●現実的な防御 & 武器パリィ
- 防がれた攻撃は、人物が攻撃を完全にはじくための十分なスタミナがある限り、体力の代わりにスタミナにダメージを受けますが、あるいは通常通り体力ダメージを受けます。プレイヤーとNPC両方に作動する。
また、接近戦時両者が同時に攻撃した場合、武器は互いに反発しあい、攻撃を中断させ攻撃者のスタミナにダメージを与える。
備考: 防御パーク、付呪、ポーションは、実際に防御中やパリィ中のスタミナの消耗を抑える。
●NPCのポーション
NPC(従者は除く)は、戦闘開始時か、状況次第(プレイヤーのようにね)でいくつかのポーションを所持したり、使用する機会を持つ。
備考: NPCが使用するポーションは"偽物"で、彼らの所持品からは見つけられませんが、対応する効果が自動的に掛かる。
これは、彼らのAIは体力とスタミナのポーションのみの使用を許可するため、本物のポーションをNPCに与えるよりもずっとうまく動作する。また、MCM内でNPCがそれぞれのポーションを所持する確率を設定できる。
●その他の特徴
詳細な数値や説明はnexusのDescriptionか、説明をご覧ください。
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12521.zip 10.9Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 1 Mar 2019. Vigor - Combat and Injuries. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Simonrim Stagger Removal Patches Download ID:189576 Author:BlessingS91 2026-08-25 17:39 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [パッチ] [よろめき] [削除] [Remover]

Simonrim Stagger Removal Patches
■概要
Blade and Blunt 4.0とAdamant 6.0のよろめき機能を削除
他のよろめきシステムと併用可能にするパッチ集
■収録内容
・Blade and Blunt 4.0用
・更新済みDLLとESPでよろめき機能を削除
・その他の機能は変更なし
・Adamant 6.0用
・強制よろめき効果を削除するオプションパッチ
■特徴/内容
・FOMODで使用するパッチを選択
・他のよろめきMODや戦闘オーバーホールとの干渉を防止
・修正済みBlade and Bluntのソースコードを公開
■必要条件
Adamant - A Perk Overhaul
Blade and Blunt - A Combat OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, BlessingS91. 25 Aug 2026. Simonrim Stagger Removal Patches. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189576>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Scripted Stagger on Hit Download ID:45905 Author:Nickesponja 2021-02-19 22:41 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [SPID]

Scripted Stagger on Hit
Spell Perk Item Distributor (SPID) をつかってよろめきを制御します。
矢は敵をよろめかせることもできます、呪文は使用できません(2連の衝撃などPerkですでにあります)
これはパワーアタックには影響せず、以前と同じように動作します。
また敵はあなたをよろめかせません、あなただけが敵をよろめかせます。
非武装の攻撃(ウェアウルフと吸血鬼の王の攻撃を含む)ではよろめきません。
主に人間型の生き物にとっては魔法のように機能しますが
ドラゴン/巨人/センチュリオンのような巨大な目標もよろめきません。
そしてほとんどのモンスター(クモなど)はこの種のよろめきの影響を受けないようです。
注意:
デフォルトでは、敵をよろめかせロックすることはできません。
よろめきにはクールタイムがあるため敵がすでによろめいている場合、再度よろめかせることはできません
連続よろめきしたい場合は別のMODが必要です(残念ながら、MODは現在非表示になっています)
■関連MOD
Scripted Stagger on Hit - Brawl Fix 殴り合いが反則扱いになる問題の修正
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS 説明文にはないですが連続よろめきが出来る可能性のあるMODSkyrim Special Edition Nexus, Nickesponja. 19 Feb 2021. Scripted Stagger on Hit. 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45905>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Fatigue SE Download ID:48116 Author:Thegooglyman 2021-04-05 12:15 Version:0.6B
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RATE: ★=24 TAG: [アニメーション] [戦闘] [よろめき] [怪我] [負傷]

Combat Fatigue SE
概要
「Combat Fatigue SSE」のSE版移植
プレイヤーやNPC(人型)が戦闘中や攻撃を受けた際、負傷や疲労の状態がアニメーションで表現され、移動速度も低下するようになります。
NPCやプレイヤーの体力が低下し、MCMで設定した閾値(パーセンテージ)に達すると、これらの状態変化が発生します。
MCMオプション
Injury Threshold(負傷の閾値) - アニメーションが発生する基準となる、プレイヤーの体力パーセンテージを設定します。
Speed Reduction Threshold(速度低下の閾値) - 負傷したプレイヤーの移動速度が低下し始める基準を設定します。
Randomize NPC Values(NPCの値をランダム化) - 各NPCの負傷および速度低下の閾値をランダムに設定します。
動作の様子は「Video」タブの動画で確認できます。
必須環境
SKSE64
SkyUI SE
FNIS SE または Nemesis SE
インストール方法
Modマネージャーを使用してインストールしてください。
「GenerateFNISforUsers」ツールを実行し、アニメーションを再生するための挙動(ビヘイビア)を更新してください。Skyrim Special Edition Nexus, Thegooglyman. 5 Apr 2021. Combat Fatigue SE. 5 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Player Stagger - SkyPatcher Download ID:149646 Author:cuddm 2025-05-10 05:06 Version:1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [よろめき] [チート] [espfe] [SkyPatcher]

No Player Stagger - SkyPatcher
SkyPatcherを使用して、プレイヤーによろめき耐性を与えます。
主に一人称視点のよろめきのアニメーションに関するMODのバグを回避するのに役立ちますが、単に戦闘を楽にするものでもあります。
要件
SkyPatcher
既知の問題
iniのFormIDが誤り
D5800 → 800
関連MOD
Take it like a Dragon …プレイヤーに揺るぎ無き3段階目の吹き飛び耐性
Fus Ro No …類似MOD
Combo Stagger - Ghetto Poise …よろめきにクールタイム、プレイヤー/NPC個別設定可能Skyrim Special Edition Nexus, cuddm. 10 May 2025. No Player Stagger - SkyPatcher. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149646>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bosses Immune to Stagger Download ID:137400 Author:dd 2024-12-27 14:14 Version:1
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RATE: ★=20 TAG: [Skypatcher] [よろめき] [耐性] [能力配布] [敵強化] [バランス調整] [戦闘]

Bosses Immune to Stagger
Skypatcherを使用してボスタイプのNPCによろめき耐性を与えます
これによりフォロワーを引き連れていると無双してしまいがちなのを緩和します
・盗賊の頭領やドラウグルのオーバーロードのような敵が通常攻撃ではよろけなくなる
・ポイズは独自のスタッガーシステムを使うので、ポイズMODとの相互作用は不明
・プラグインにはよろけ免疫のパークが1つ含まれている
・ゲーム途中での導入/削除は影響なし
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, dd. 27 Dec 2024. Bosses Immune to Stagger. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137400>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] AOF Poise Download ID:189571 Author:SolarPoweredWinter 2026-08-26 06:13 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [バランス調整] [MCM対応] [よろめき] [AOS]

AOF Poise
スカイリムの怯みシステムを、ソウルシリーズ風のポイズ機能で刷新するMOD
武器・防具・種族ごとに独自のポイズ値を持ち、より戦略的で多様な戦闘を実現します。
▼ 主な機能
・ポイズヘルスが0になるとスタッガー発生、単一攻撃で大ダメージを与えるとフリンチ発生
・ポイズヘルスが大きくマイナスになると、パワーアタックでノックダウン可能
・ポイズ回復速度は種族・ポイズヘルス・行動(走行中は遅く、静止時は速い)に依存
・スプリント・ジャンプ時は脆弱、パワーアタック・ブロック・シャウト時はハイパーアーマー付与
▼ 武器・防具システム
・各武器は攻撃力・重量・材質などからポイズ値を自動計算。メイス・大型武器は高く、短剣・剣は低い
・弓と矢の両方がポイズ値を持ち、合算で最終ダメージ決定
・魔法は火炎系がデフォルト対応、他はImpactパークか「AOF_PoiseSpell」キーワード必須
・防具は防御力ではなくカバー範囲からポイズ値を計算。盾はバッシュダメージに影響
・肩甲骨とベルトの「安定性トライアングル」で追加ボーナス
▼ 前提・必須MOD
・AOF Core
・AOF Frostfall Warmth and Coverage
・AOF Weapon AR and Weight Classes.
▼ 推奨MOD
・Ultra Weapons
・Ultra Greatswords
▼ 設定
・MCMメインページでベイカー進捗を確認可能
・Coreの「Poise」ページで防具ポイズ合計を確認可能
・MCMで複数のオプション調整可能Skyrim Special Edition Nexus, SolarPoweredWinter. 26 Aug 2026. AOF Poise. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189571>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Knockback and Stagger Remastered Download ID:81719 Author:FROSTGaming 2023-01-04 19:35 Version:1.1
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RATE: ★=19 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [AMR] [モーション変更] [よろめき] [NO-ESP]

Knockback and Stagger Remastered
このMODは 2つの優れたMOD ( POISE - Stagger Overhaul SKSEと Large Stagger Animation ) を組み合わせて、すべてのよろめきを一意にし、プレイヤーの攻撃に依存するようにします。
基本的に、攻撃に応じてさまざまなよろめきをアクティブにする DAR 条件を追加し、ランダムなチャンスでよろめきのバリエーションを追加しました。
重装を着用している場合、最大のよろめきに対する耐性が高くなります。
オプションに POISE バージョンが追加
必要
・Dynamic Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・POISE - Stagger Overhaul - NG (オプション)
・POISE - Stagger Overhaul SKSE (オプション)
・Poisebreaker - A Poise Mod Addon (オプション)
インストール方法
・ステップ 1: POISE をインストールする
POISE - Stagger Overhaul SKSE
*インストール後に mod を開き、次のディレクトリをたどります:
"POISE - Stagger Overhaul SKSE\mehes\actors\character\animations" のすべての
HKX ファイルを削除します。
・ステップ 2: NG をインストールする
POISE - Stagger Overhaul - NG
・ステップ 3: Poisebreaker をインストールする
Poisebreaker - A Poise Mod Addon
・ステップ 4: このMODのメインファイル + オプションファイルをインストールする
※現在、これらのアニメーションはNPCにのみ適用されますが、将来的にプレーヤーにアニメー
ションを追加します!Skyrim Special Edition Nexus, FROSTGaming. 4 Jan 2023. Knockback and Stagger Remastered. 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81719>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No jumping when staggered Download ID:168059 Author:Jax66 2025-12-26 13:59 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [ジャンプ] [制限] [よろめき] [バランス調整]

No jumping when staggered
■概要
よろめき(スタッガー)中はジャンプ不可にします
■特徴
・互換性抜群:プラグインは1つだけ、変更レコードも1件だけなので安心
・単体でもちゃんと動作、推奨MODなしでも問題なし
・スタッガー中+スタミナが10未満のときはジャンプ不可
・オプションファイル:スタッガー中のみジャンプ不可
併用推奨D
Player Stagger with Cooldown
→ スタッガー中の移動自体を無効化
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
→ 防具タイプに応じてジャンプにスタミナ消費が発生Skyrim Special Edition Nexus, Jax66. 26 Dec 2025. No jumping when staggered. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168059>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slips of Stumbling - Player Trips in High Heels Download ID:174359 Author:Socalista 2026-03-10 13:28 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [ハイヒール] [靴] [転倒] [よろめき] [ランニング] [ダッシュ] [イマージョン] [ESPFE]

Slips of Stumbling - Player Trips in High Heels
■概要
ハイヒールを履いたまま走ったりダッシュ(スプリント)すると、
滑ったり、よろけたり、転んだりする可能性を追加します
ただし、時間が経つとヒールで走るのに慣れて失敗しにくくなります
※完全になくなるわけではない
■主な機能/特徴
・ハイヒールで走ると滑る/よろける/転ぶことがある
・ハイヒールで走る/スプリントすると速度低下
・ヒールで走る練習をすると徐々に慣れて成功率が上がる
・全ての性別に対応
・スクリプト負荷を減らすため、プレイヤーキャラのみ対象
・非常に軽量
・ESLフラグ付き
■成長システム
時間が経つにつれて転びにくくなる/速度低下が減るようになる
ただし最低でも2%の確率で転ぶ可能性は残る
この確率は軽く滑る/よろける/派手に転ぶの3種類に分かれている
■転びやすくなる条件
以下の場合は滑る確率が上昇する
・雨や雪の天候
・ヒールが高い
・スプリント
■転びにくくなる条件
以下の場合は 転びにくくなる
・ハイヒールで走る経験(練習)
・カジートやアルゴニアン(尻尾でバランスが取れる)
・吸血鬼やウェアウルフ(超自然的バランス)
・シャウト
・霊体化
・旋風の疾走
※装備しているだけでOK
・隠密移動(ゆっくり慎重に動くため)
■転倒音の変更
転ぶときの音は変更可能
以下を別の .wavファイルに置き換えれば好きな音に変更できる
・Femme.wav(女性)
・Homme.wav(それ以外)
必要条件
RaceMenu
類似MOD
Running Sprinting and FallingSkyrim Special Edition Nexus, Socalista. 10 Mar 2026. Slips of Stumbling - Player Trips in High Heels. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174359>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smite and Stagger Download ID:53969 Author:Rougeshot 2022-03-19 11:18 Version:2.4.ae
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [よろめき]

Smite and Stagger
呪文を含めた各種攻撃でよろけを誘発するようになります、
プレイヤーおよびNPC全て対象でプレイヤーの大きさ(強さ?)に合わせてよろけ率が変わります、
これによってパワーアタックなどでごり押しすることが難しくなるため高難易度化します。
またその他調整としては [Skyrim]Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes をベースにしています
スケルトン由来のよろけ実装なのでコンフリクトしやすいです
そのかわりスクリプトやプラグイン由来のよろけより互換性の問題が発生しにくいです
併用可能
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
■類似MOD
Stagger On Hit SKSESkyrim Special Edition Nexus, Rougeshot. 19 Mar 2022. Smite and Stagger. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53969>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) Stagger on hit Download ID:33124 Author:distar66 2021-08-27 05:40 Version:1.2
-
RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [よろめき]

(SGC) Stagger on hit
通常攻撃で敵がよろめくようになります。
動画をご覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 27 Aug 2021. (SGC) Stagger on hit. 28 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [VR] No Stagger Mod Download ID:16335 Author:Vanthryn 2018-04-08 13:15 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [VR専用] [戦闘] [チート] [よろめき] [問題解決]

No Stagger Mod
VRの戦闘中よろめかなくなります
急に画面が白くなって移動、攻撃不可になる仕様が嫌な人用Skyrim Special Edition Nexus, Vanthryn. 8 Apr 2018. No Stagger Mod. 7 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16335>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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