mod おすすめMOD順 PAGE 33search
- ☆ [イマージョン] Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper Download ID:60741 Author:wankingSkeever 2024-10-05 07:11 Version:0.3
-
RATE: ★=350 G=2 TAG: [イマージョン] [採取] [トレーニング] [樽] [日本語化対応] [BOS] [BaseObjectSwapper]
Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
酒樽、木枠、マンモスの頭蓋骨等、スカイリム内の様々な静的オブジェクトを、アクティベートしてアイテムを採取できる様にしたり、人形で片手・両手武器のトレーニング、的で弓のトレーニングなど、動的なオブジェクトにします。
どんな物から何が採取できるかはDescriptionにリストがあります。
Dynamic Things Alternative の後継MODです。(※日本語訳流用可能)
Base Object Swapper を使用することで元MODより動作が高速化しています。
・いつでもインストールとアップデートが可能
・元MODからのアップデート可能
・いつでもアンインストール可能
アンイストールした時はFallrimTools - Script cleaner and moreを使用してください
▼必須MOD
powerofthree's Papyrus Extender(v4.5.6+)4.5.5だと人形と的のトレーニング不可
Base Object Swapper
▼おすすめMOD
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - オブジェクトのハイポリ化
Dynamic Looting and Harvesting Animations - 収穫アニメーション
■アドオンMOD
Dynamic Things Alt BOS - All Woodpiles and Barrels Patch - 雪に覆われているものは雪に覆われているように変更
■MOD に Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper 対応パッチあり
MisterB's Lootable Things
■リプレイス系MOD
練習用ダミー人形(テクスチャ変更)
Training Dummies Retexture 4k and 2k(2K、4K から選択可)
ElSopa HD - Glorious Dummies SE(1K、2K 彩度を下げたバージョンから選択可)
アーチェリーターゲット
Archery Target Retexture 2k and 4k added
Jabber's 2K Archery Targets(アーチェリーターゲットが変更されるが使用可)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 5 Oct 2024. Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper. 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60741>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Download ID:66662 Author:NOB NO13 2023-01-05 19:44 Version:1.2
-
RATE: ★=352 TAG: [職業] [バランス調整]
Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)
(Version 1.2時点での内容を記載)
このMODはプレーヤーにクラスを追加します。
各クラスはプレイヤーに新しい能力を追加し戦闘方法に変化を加えます。
そのためクラスごとのプレイ感覚は変化し戦闘体験の幅を広げます。
■必須
SKSE
■前提(なくても動くが作者が意図した体験にならない)
Attack Speed Framework
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE
■クラスチェンジ
ホワイトラン北東にある「タロス像」を使ってクラスチェンジを行います。場所はSSと動画をチェックしてください。
「タロス像」を起動して選択肢を選びます。
【選択肢】
(1)Sword → クラス「Warrior」
(2)Spell → クラス「Mage」
(3)Bow → クラス「Ranger」
(4)It's...more than I can take. → クラスを解除します。
(5)... → メッセージボックスを閉じます。
■クラス
(1)Warrior
【クラスアビリティ「Chain Combo」】
近接攻撃が再定義され「Chain Combo」が使用可能になります。異なる目的を持つ各攻撃がシナジーを生みコンボを成立させます。
「Chain Combo」は近接攻撃が抱える接敵するリスクに見合うリターンが見込める非常に強力な連続攻撃です。
また近接戦闘におけるクリックゲーを緩和します。
対集団に力点をおいた攻撃性能、1vs1においては弓・魔法と同程度の完封性能を有します。
ただし、その攻撃性能を発揮しリターンを獲得できるかどうかはプレイヤーの操作しだいです。
表記:NA=通常攻撃 PA=パワーアタック
すべてのPA[Chain Combo中の横PA以外]
(a)倍率(-50%) ※NAと同ダメージ
(b)コスト(-33%)
●通常時
[1]NA
(a)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上かつ、よろめいている敵を攻撃した場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[3]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[4]ノーマルバッシュ
(a)ヒットした敵に対して2秒間立ちPAからのChain Comboの発動不可。
[5]パワーバッシュ(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
●Chain Combo時
[1]NA
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[3]前PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...)
※コンボ中の前PAはカウントされヒット毎に効果が減少します
(b)スロー効果発動後または横PAで敵を倒した後の「最初のPAヒット」だった場合、マジカ25をスタミナ150に変換し前PAのカウントをリセット
[4]横PA
(a)倍率(+100%)
(b)コスト(+200%)
(c)Perk「なぎ払い」は味方を巻き込まない
(d)敵を倒した場合、スタミナ・マジカが100回復しChain Comboが4秒間継続
(e)敵を倒した後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[5]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間継続
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...) ※前PAのカウントが上昇します
[7]スロー効果(マジカ残量15以上の場合)
(a)敵のPAに反応してスロータイム(クイック・リフレックスと同じ効果)が発動。マジカ15を消費しChain Comboが4秒間継続
(b)スロー効果発動後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[8]攻撃速度
(a)片手武器の場合は片手剣の近似値、両手武器なら片手斧の近似値になるようにプレイヤーの攻撃速度に補正が入ります
※両手剣(武器本体の攻撃速度0.7)の場合、片手斧(武器本体の攻撃速度0.9)の近似値になるように攻撃速度に+0.285の補正
[9]その他の補正
(a)NA被ダメージ(-66%)
(b)PA被ダメージ(+150%)※これはChain Comboのリスク
(c)Chain Combo中は攻撃がはじかれない
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]遠隔攻撃:ダメージ(-66%)
[2]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[3]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[4]破壊魔法
(a)精鋭以下の呪文:威力(-46%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.54×1.5(炎強化)= 32
[5]回復魔法
(a)回復と壁(ワード)以外の呪文:呪文コスト(+100%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+300%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
→コスト(73)×4.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 87
[6]召喚魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+200%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
[7]変性魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+100%)
(2)Mage
【クラスアビリティ「Magicka Generator」】
「Magicka Generator」はマジカ自然回復とは別枠でマジカを回復させます。スカイリムでは魔法チャージ中にマジカ自然回復が停止します。チャージ状態は高頻度の行動のためこれではマジカ自然回復はほとんど役に立たず即座にガス欠を起こします。これは魔法使いプレイにおける欠陥です。
「Magicka Generator」は魔法チャージ中でもマジカを回復させます。 抜刀中に発動します。「~強化」perkによって効果は上昇していきます。
また片手武器による攻撃でマジカが回復します。
●基本値:マジカ回復(5 /秒)
●最大値:5×1.5(炎強化)×1.5(冷気強化)×1.5(電撃強化)=16.875/秒
●近接通常攻撃:ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7)
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手武器(右手)+ 素手 or 杖 or 呪文(左手):ダメージ(-25%)
[2]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[3]遠隔攻撃:ダメージ(-75%)
[4]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[5]呪文コスト減少エンチャント:破壊魔法(40%上限) その他(25%上限)
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[6]軽装防具装備時:呪文コスト(+150%)※回復呪文と壁(ワード)呪文以外
[7]重装防具装備時:呪文コスト(+300%)
[8]裸の場合:呪文コスト(+900%)
[9]破壊魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(-43%)
(b)精鋭以下の呪文:威力(-58%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.42×1.5(炎強化)= 25
(c)熟練者以上の呪文:威力(-33%)
※例 ファイアボール(60)×0.67×1.5(炎強化)= 60
(d)放射型の呪文を装備している場合:呪文コスト(+300%)
[10]変性魔法/回復魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+134%)
(b)麻痺呪文:持続時間(-80%)
※例 麻痺(10秒)×0.2×1.5(安定性)= 3秒
(c)回復呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+200%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.67×1.5(回復強化)= 50
→コスト(73)×2.34×3.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 153
(d)放射型の呪文を装備している場合:威力(-50%)※回復呪文のみ
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+167%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
(3)Ranger
【クラスアビリティ「Tactical Shot」】
目的の異なる射撃を使い分け継戦能力を維持したり敵の圧力を捌いていきます。射撃を当て続ける事は恩恵をもたらしますが外し続ける事はピンチ(=スタミナの枯渇)を招きます。「Tactical Shot」は「Ultimate Combat」に含まれるヘッドショット機能を想定しており低いダメージはヘッドショットを催促します。
またクロスボウの場合は「TK Dodge」を使用することも想定しています。「TK Dodge」によるリロードアニメーションキャンセルは恐ろしく強力です。「Tactical Shot」はスタミナ消費を代替のリロード要素にしてリロードキャンセルにシステム的な縛りを加えます。
弓
■攻撃力
[1]引き絞りが最大(-20%)
[2]引き絞りが最大ではない(-33%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]引き絞りが最大 + 矢が命中した時にズーム状態
(a)マジカ回復(25)
[2]引き絞りが最大 + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)なし ※これは焦り要素です(笑)
[3]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
[4]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)スタミナ回復(75)
クロスボウ
■攻撃力
[1]スタミナが15以上の時(-25%)
[2]スタミナが15以下の時(-100%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]矢が命中した時(10)
[3]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]矢が命中した時に非ズーム状態
(a)マジカ回復(15)
[2]矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
※操作が難解で矢を放ってから命中するまでの間に「鷲の目」を発動させます。
[3]リロードアニメーション
(a)スタミナ回復(75)
【クラスアビリティ「Powder Keg」】
「Powder Keg」はシューティングゲームのドラム缶のようなもので遠隔攻撃の低いDPSを補う対接近戦における瞬間火力です。基本的な使い方は戦闘前に先置きし敵を集めて爆破。「Powder Keg」は最大3つまで設置でき爆発を連鎖させてダメージを上昇させることができます。
バッシュを行うことで「Powder Keg」が設置されます。「Powder Keg」を攻撃すると爆発します。 また敵の攻撃によっても爆発しますので巻き添えに注意が必要です。
■マジカコスト(150)
■設置持続時間(90秒)
■最大数(3)
■「Powder Keg」が設置されている時:マジカ自然回復(-90%)
■効果
[1]炎属性ダメージ(100)[範囲25]
[2]炎耐性(-50%)[1秒]
* 2連鎖で合計ダメージ250、3連鎖で合計ダメージ450
【クラス補正】※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手剣(右手)+ 素手(左手):ダメージ(-25%)
[2]ダガー(二刀流):ダメージ(-25%)
[3]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[4]パワーアタック : スタミナコスト (+34%)
[5]重装防具装備時:防御力 (-75%)
[6]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[7]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[8]破壊魔法
(a)すべての呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+500%)
※例 ファイアボルト (25) × 0.67 × 1.5 (炎強化) = 25
[9]回復魔法
(a)回復以外の呪文:呪文コスト(+500%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+400%)
※例 治癒の光(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
[10]変性魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+400%)
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+500%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
■推奨設定
(1)TK Dodge:スタミナコスト=15
(2)Ultimate Combat:ヘッドショット倍率=2.0
■Tips
(1)コンセプトはプレイヤーを「より強い何か」にすることではなく戦闘方法(近接、遠隔、魔法)のリバランスです。クラスの独自性は主にクラスアビリティによって達成されクラス補正は補完的な役割です。クラス補正はクラスごとの色分け、戦闘全体へのバランス調整、チート気味なバニラ要素の修正(コスト減少エンチャetc.)、戦闘の興を削ぐが誘惑の強い行為の抑制(初期魔法「治癒」を使いながら逃げ回るetc.)、などを対象に設定されています。
またパーティプレイにおいてプレーヤーを最強・万能のリーダーからパーティの一役割へと変更する狙いもあります。
(2)Ver. 1.2で「Chain Combo」のコンセプトを大幅に見直しました。近接・遠隔・魔法の中の相対的な立ち位置を重視し遠距離攻撃と近接攻撃を比較した場合の接敵するリスクに見合うだけのリターンがあるかどうかに焦点を当てています。余裕がある内は剣で困ったら弓で、では近接の存在意義がありません。接敵するリスクに対して「Chain Combo」のパターンに入った時の火力と安定度というリターンを獲得できるように調整しています。「Ranger」は火力が低いかわりに全体的に安定度が高く、「Mage」は次回調整予定。
(3)「Chain Combo」の強制よろめきは文字通り強制です。すでによろめき中の敵であっても上書きして再度よろめかせます。「Ultimate Combat」の特殊攻撃中、元々よろめきアニメーションがない敵(マンモスetc.)など一部例外があります。
(4)「Ultimate Combat」ではブロックによって攻撃アニメーションをキャンセルすることができます。「Chain Combo」の最重要テクニックです。
※最重要テク PA→ヒット確認→キャンセル(ブロックボタンをポン押し)
※私はパッドを使っていますのでマウス&キーボードでどんな操作感かはちょっとわかりません…
(5)「Chain Combo」における武器種ごとの特徴は・・・
片手武器:コンボの扱いやすさ
両手武器:リーチとなぎ払い
二刀流:容易なコンボ始動
(6)クラス「Mage」は大器晩成型です。ファイアボルトをグミ撃ちできるようになるまで片手武器を振ってマジカを確保するなどお茶を濁す必要があります。最終段階では低威力の下位魔法をベジータばりにグミ撃ちorマジカ残量に注意しながら高威力の上位魔法でダメージを稼ぐ二択を選べるようになります。二連の唱えを連発すると目に見えてマジカが減っていきます。状況に応じて両手撃ちor二連の唱えを選ぶ必要があります。
(7)スペルソード(片手武器+呪文)は「Warrior」と「Mage」の両方で機能します。近接主体か魔法主体か、戦闘スタイルに違いが出ます。
(8)クラス「Ranger」はマジカ・スタミナを大量に消費します。ステ振りに注意。今後「Powder Keg」のマジカコストを100に変更するかもしれません。
(9)「Ultimate Combat」のヘッドショット倍率は2.0以上でも良いかもしれません。戦闘を重ねてバランス調整はできるだけ行うつもりです。下方修正は嫌なので最初は全クラス弱めに調整しています。
(10)「Powder Keg」は色々と悪さができる性能です。敵対しない、狭い通路を塞ぐ・・・etc
■互換性
このMODはバニラの「Apply Combat Hit Spell」系のperkの優先度を変更しています。またUSSEPのわずかな変更(USSEP未使用者にも問題ないくらいの修正)も含まれています。したがってperkオーバーホールMODと互換性がない場合があります。最大優先度(priority=0)を持つ「Apply Combat Hit Spell」系のperkがあるMODは修正する必要があります。
※私が確認したperkオーバーホールMOD
互換性あり
○ Vokrii
○ Ordinator
○ Adamant
互換性なし
× SPERG perkの一つが最大優先度(priority=0)
■その他
(1)SKSE関数を使用しているのでSKSEは必須。
(2)espの紐づけはしていませんが「TK Dodge」「Ultimate Combat」「Attack Speed Framework」の使用を前提にして調整されています。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
■アンインストール / アップデート
(アンインストール)
選択しているクラスを解除した後、アンインストールしてください。
(アップデート)
選択しているクラスを解除した後、アップデートしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 5 Jan 2023. Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66662>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 06:45 Version:1.1.0
-
RATE: ★=350 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
RemoveAllItems Freeze Fix
RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR 版は非対応
一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。
wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください
・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。
※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。
1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…
・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] New Vominheim - SE Download ID:70963 Author:venjhammet 2024-03-11 12:34 Version:2.30
-
RATE: ★=341 G=10 TAG: [新しい土地] [クエスト] [ロケーション追加] [ダンジョン追加] [プレイヤーホーム] [島] [日本語化対応]
New Vominheim - SE
本MODの更新は停止され、Land of Vominheim - SE に再統合されました。
---
ソルスセイムとほぼ同サイズの地域を追加するLand of Vominheim - SE
に原作者自身の手でクエストを追加した上で再構築されたMODです。
クエストを始めるには、ソルスセイムへ渡り、島のどこかファールプサーツから水の岩に向かう途中でカルト教団の暗殺者たちを見つける必要があります。
2.04からの更新をする場合はニューゲーム推奨。2.05以上であれば中途導入可能です。
SE/AE両対応です。
後日談
The Realm of Merentif - SE
ver2.05.1 & 2.05.2更新
コールドミスト地下聖堂のボスが無敵だったのを修正
ウィローグリムの床が抜けてしまう不具合+宝箱に入れ忘れた盾を追加
ムズンド・ティルの出口から侵入できたのを修正
MODで追加された防具を装備すると、プレイヤーの頭が消える不具合を修正
全地域をラディアントクエストの対象から除外
ver2.06更新
フロスカイヤが拡張されました
フローズンタイドが拡張されました
凍ったドゥーマー遺跡「ブタルジレフ」が追加されました
ブタルジレフ関連のクエストが追加されました
ヴォルドゥアの勇者のステータス修正(まだ強すぎるかも)
ヴォルドゥアの勇者の鎧効果を修正
ver2.07更新
マジェステッドにトレーニングエリアが追加
新しいクエスト「影の試練」が追加
Ver2.08更新
エンスリルに地下室が追加されました。
新クエスト「ヴォミンヘイムの巨人」が追加されました。スタートするには島内のお店に売っている同名書籍を購入してください。
新クエスト「ハウンド・シンガーの納骨堂」が追加されました。海岸線にあるメモを読むことでスタートできます。
これに伴い高難易度ダンジョン「フロストヴォルトの洞窟」が追加されました。
ハウンド・シンガー討伐後、クエスト「ホワイトショア襲撃」が発生します。
住人を傷つけないようにしつつ、襲撃者を撃退してください。
その他細かい修正
大きなアップデートはこれが最後になります。今後は小さなな修正が行われる予定です。
ver2.09更新
フロストドレッド洞窟がぼやけてしまう問題の修正
ヴォルスカル洞窟クリア報酬の武器が強化できない問題を修正
クエスト「ハウンドシンガーの納骨堂」が発生する前に、ホワイトショアにヴォイドコーラーが出現していた問題を修正
各「領域」のNPCのレベルとステータスを下方修正
ヴォミンヘイム到達に必要なレベルが20以上になりました
一部の敵のステータスとボスの難易度を下方修正
ダンジョンの難易度がランク分けされました(POSTの項を参照)
ver 2.12~2.14
クエストマーカーが水中を指してしまうボートをすべて修正し、ボート自体を指すように
ノースフォーク・ドックにある空中に浮かんだドアを無効にするのを忘れていたのを修正
すべてのダンジョン、洞窟、家屋で、cocマーカーの見出しを正しく使えるように修正
一部のダンジョンや洞窟でcocマーカーの見出しが欠落していたのを修正
一部のダンジョンで部屋の壁が正しい位置になるように修正
エンスリルの椅子を固定
フロストボルト・ハロウの報酬を修正と訂正
サーベルロック野営地とコールドスパイア窟のナビメッシュを修正
ホワイトショアにアメジストの間と関連する新しいクエストを追加
ムズンド・ティルに新しいエリアを追加
フォロワーを6名追加
関連MOD
New Vominheim - Unique rewards ユニーク装備のリプレイス
Land of Vominheim - SE - Unique Rewards by Xtudo 上記の後継版
Land of Vominheim - SE - My addons and patches by Xtudo 小規模改変パッチ
New Vominheim - High Poly NPC NPCのハイポリ化アドオン2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, venjhammet. 11 Mar 2024. New Vominheim - SE. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70963>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Moolgogi's Follower Bell SE Download ID:23414 Adult-Only Author:Moolgogi - proarmine - Netbadass 2021-09-24 02:26 Version:1.1.1.
-
RATE: ★=342 G=9 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [Female] [CBBE] [UUNP] [ESPFE] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
- 2021-09-23 19:48:03 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Moolgogi - proarmine - Netbadass. 24 Sep 2021. Moolgogi's Follower Bell SE. 14 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23414>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
- ☆ [バグフィックス] Modern Brawl Bug Fix Download ID:1473 Author:Enai Siaion 2016-10-30 06:27 Version:1.0.4
-
RATE: ★=349 G=2 TAG: [バグフィックス]
Modern Brawl Bug Fix
乱闘バグと言われる、殴り合い中に相手が抜刀して殴り合いが中断される問題を改善します
このMODは後述の9つのscriptを改変します。
殴り合い(および他の幾つかの戦闘)は、当事者に魔法の効果がかかると中断されます。
このMODは、該当する戦闘の中断のトリガーを、
・殴り合いの間に武器(素手は除く)で攻撃する
・攻撃的な呪文およびシャウトおよび巻物を使った時、あるいはプレイヤーが呪文をとなえた時
・錬金素材を使ったりポーションを使ったりした時
のみに変更します。
MQSkyHavenSparring: BladesSparringScript
CompanionsSingleCombatQuest: CompanionsSingleCombatantScript
MS11: MS11CalixtoScript
C00: C00VilkasScript
C00VilkasTrainingQuest: C00TrainerScript
DGIntimidateQuest: DGIntimidateAliasScript
DGIntimidateQuest: DGIntimidatePlayerScript
C00JorrvaskrFight: C00JorrvaskrFightAthisScript
C00JorrvaskrFight: C00JorrvaskrFightNjadaScript
互換性
あらゆるMODと互換性があります。
製作者自身の大半のMOD (Imperious, Ordinator, Wildcat, Apocalypse, Sacrosanct, etc) には、当MODのコピーが含まれています。
BSA を解凍すれば ESP は必要なくなりますし、中身の script フォルダの優先度を一番高くすれば乱闘バグはもう起こらなくなります。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 30 Oct 2016. Modern Brawl Bug Fix. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1473>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes Download ID:117275 Author:illuke00 2024-05-23 05:33 Version:1.0.5
-
RATE: ★=349 G=1 TAG: [MCO] [アニメーション] [戦闘] [バグ修正]
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
ADXP/AMCO v1.6.0.6のいくつかの不具合を修正する。
・コンボによるアニメーション切り替えが MCO_Recovery(もしくは自然復帰でも?)によって中断される問題を修正。
・アニメーションが終了されたあと、コンボ状態がリセットされず、コンボ2段目が発動してしまう問題を修正。
・スプリント攻撃からノーマルアタック、パワーアタックへのコンボ(アニメーション遷移)を可能にした。
・素手のパワーアタック第一段階が実行できない問題を修正(v1.0.1)。
・素手のスプリントパワーアタックが実行できない問題を修正(v1.0.1)。
・ウェポンアーツと各攻撃状態への相互遷移を可能にした(v1.0.2)。
作者的には3番目が一番重要とのこと。
なお、これを可能にするにはスプリント攻撃アニメーションの annotation に、通常のMCOコンボルートに関わるイベントのMCO_WinOpen~MCO_WinCloseとMCO_PowerWinOpen~MCO_PowerWinCloseが必要になります。
v1.0.1より素手のパワーアタック不具合修正も含まれました。
※下記MODと同内容の修正。
MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix
<必須>
ADXP|MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
※これがないと TDM のロックオン機能で問題が発生するのこと。
インストール後にNemesisを実行(パッチリストにチェック)。
<非互換>
Smooth Input - Input Buffer - Attack CancelSkyrim Special Edition Nexus, illuke00. 23 May 2024. ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117275>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] COCO Caress of Venus - CBBE-TBD-UUNP SE Download ID:68006 Adult-Only Author:COCO 2022-06-26 12:00 Version:1.0
-
RATE: ★=343 G=7 TAG: [装備] [服] [CBBE] [3BA] [TBD] [UUNP] [COCO] [前垂れ] [乳暖簾] [透け衣装] [日本語化対応] [Uniboob]
Skyrim Special Edition Nexus, COCO. 26 Jun 2022. COCO Caress of Venus - CBBE-TBD-UUNP SE. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68006>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
- ☆ [クエスト] House of Horrors - Quest Expansion Download ID:57285 Author:JaySerpa 2024-07-01 02:51 Version:1.13
-
RATE: ★=344 G=6 TAG: [クエスト] [デイドラ] [モラグ・バル] [マルカルス] [恐怖の館] [フォロワー追加] [GoodGuys] [ESPFE] [クエスト変更] [日本語化対応]
House of Horrors - Quest Expansion
デイドラクエスト「The House of Horrors (恐怖の館)」を拡張し、説得して善人として進むルートを追加します。
このルートではデイドラアーティファクトが手に入らなくなりますが代わりに約90ライン+バニララインのボイスを持つフォロワーが仲間になります。
espfe形式
『ステンダールの慈愛がお前に注がれますように。番人はひとりしかいないのだ』
■USSEP互換パッチ
Vish's Patch Hub (USSEP)
■関連MOD
House of Horrors Quest Expansion - Patches
■LE版
[Skyrim]House of Horrors - Quest Expansion - LE Backport2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Jul 2024. House of Horrors - Quest Expansion. 26 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57285>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Odin - Skyrim Magic Overhaul Download ID:46000 Author:Enai Siaion 2023-02-23 05:58 Version:2.0.1
-
RATE: ★=343 G=7 TAG: [魔法] [魔法追加] [バランス調整] [EnaiSiaion] [日本語化対応] [Odin]
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Odinはスカイリムにおける魔法の本来あるべき姿です。
バニラのスカイリムの呪文を改善、修正します。
バニラ呪文の改良点
巻物と杖は、同等の呪文よりも弱くなったり、効果が完全に欠落したりすることはなくなりました。
巻物と杖には、特定のパークをサポートするために必要な効果が含まれるようになりました。
説明がより説明的になり、実際のダメージ値が表示されるようになりました。
エリア効果が小さな障害物や他のターゲット、不均一な地形によってブロックされなくなりました。
自己バフと魔法のミニオンがスペル吸収に誤って食われることがなくなりました。
レベルキャップのある呪文はレベルキャップ以上のターゲットには効果がありますが、その差に基づいて失敗する可能性があります。
呪文のビジュアルとサウンドがより一貫したものになりました。
▼パッチ
what777's Odin Patches - 他MODのパッチ集
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim - オプションにパッチ有り
Ordinator - Perks of Skyrim - オプションにパッチ有り
Odin - Summons Redone - 召喚生物リプレース
Odin - Better Destruction Spell Balance Patch - 一部の破壊呪文を弱くする
■Odin の呪文を NPC も使えるようにする(Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要)
ODIN spells for NPCS
■テクスチャの最適化
Odin Cleaned Textures
----------------------MysticismとOdinのおおまかな違い--------------------------------
魔法の総数はMysticismが多い(特に達人魔法)
どちらもバニラの魔法バグ修正を行っているが修正方法が違う
Mysticism 強力な達人破壊魔法を増やすことで、ゲーム終盤のバニラの魔法の弱さを改善
Odin 「ゲーム終盤のバニラ魔法の弱さを改善」するパークを自作MODに追加済み。
そのため強力な達人魔法を増やすことはしていない。
変性----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism 開錠自体を行う魔法(鍵開け行為自体が魔術師に不要という考え)
(類似MOD iUnlock - A Simple and Immersive Unlock Spell)
DragonhideをEbonyfleshの上位版化
敵の能力を下げるデバフ魔法追加
麻痺は幻惑に移行、代わりにAsh魔法を再設計
Odin 開錠難易度を下げる魔法(鍵開けシステムは有効なままにしておきたい)
天候操作魔法追加
(類似MOD (ESL) Apocalypse and Other Weathers Changes SE)
便利系魔法としてOcato's Spell Triggerを追加
召喚----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism バニラにない武器種の魔力武器を追加
(類似MOD Simple Bound Weapons Expansion)
高レベルの召喚武器も追加
Odin 召喚中の下僕を強化する魔法が追加
破壊----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism 至近距離のタッチ系魔法が追加
敵から体力を吸収し自己回復する高レベル魔法を追加
マスター呪文を多数追加。
Odin 至近距離のタッチ系魔法が追加
破壊がゲーム後半で弱いのはスケーリングがないためで、個々の呪文ではなくスキルの問題。
VokriiやOrdinatorのような魔力強化機能があるパークMODを使用を推奨。
幻惑----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism 麻痺が幻惑魔法に移行、隠密能力を上げる魔法も追加
幻惑主体のゲームプレイ体験が向上
Odin 幻惑する対象へのレベル制限を改善。
(失敗確率はあるがレベル制限以上の対象にも効くように変更。)
回復----------------------------------------------------------------------------------------
どちらも毒系呪文が追加されている。
Mysticism 治癒呪文は集中呪文に変更され、瞬時に回復することはない。
Ward系は魔法防御だけでなく物理防御も向上
(類似MOD Wards Functionalities Extended )
Odin (見習い以上の)治癒呪文は集中呪文に変更され、瞬時に回復することはない。
(他者治癒は即時回復効果あり)
Turn Undeadのレベル制限を改善(幻惑と同様の修正)
----------------------------------------------------------------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2023. Odin - Skyrim Magic Overhaul. 1 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46000>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] ElSopa - Quivers Redone SE Download ID:65921 Author:ElSopa 2022-04-03 15:03 Version:1.1
-
RATE: ★=347 G=2 TAG: [矢筒] [NO-ESP] [Elsopa] [リプレイス] [リテクスチャ]
ElSopa - Quivers Redone SE
リプレイス職人Elsopa氏の矢筒のリプレイス。ESPはなくメッシュとテクスチャのみです。
1k、2k、4kのテクスチャがあります。
■関連MOD
Misc Effects ENB Light ENB Light効果付与(魔力の矢のみ)Skyrim Special Edition Nexus, ElSopa. 3 Apr 2022. ElSopa - Quivers Redone SE. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65921>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Headhunter - Bounties Redone Download ID:51847 Author:JaySerpa 2024-09-16 00:55 Version:1.56
-
RATE: ★=337 G=12 TAG: [小クエスト] [イマージョン] [ロールプレイ] [日本語化対応] [ESPFE]
Headhunter - Bounties Redone
賞金クエストを大幅に拡張します。
・賞金の受け取りには証拠が必要に:
「私は盗賊を殺した、報酬をくれ」はもはや十分ではありません。依頼を完了したことを証明する必要があります。
盗賊/巨人/ドラゴンを討伐し、インベントリを開いてください。
証拠品を手に入れると画面が一瞬フェードアウトし、討伐対象は首を失います...文字通り!
・囚人を捕まえる:
善人ロールプレイをしている人のために、賞金をかけられた盗賊のリーダーを捕らえて裁判にかけられることができます。
盗賊のリーダーを捕まえるには、彼らをひざまずかせたあと(体力が低い状態)、会話して降伏させてください。
その後、対話を通じて略奪することができます。次のステップは衛兵と話し(どんな衛兵でも構いません)、囚人として引き渡すことです。
・刑務所への入所:
盗賊は衛兵によって最寄りの刑務所に連れて行かれ、そこで囚人は永久に留まります。
衛兵は自分の居場所に戻ります。囚人を訪ねることはできますが、彼らはあなたに会えてうれしくありません。
囚人の収容人数は7人か8人に制限されています。制限に達すると、最も古い囚人が画面外で処刑され、新しい囚人のためのスペースが確保されます。
・巨人にも感情があります:
賞金稼ぎの巨人を死から免れることができます(またはしません)。
彼らがひざまずいたら、あなたは彼らと話すことができます(オプションが表示されない場合は、すばやく保存してロードします)。
許されれば、彼らは永遠に消えるまで恥ずかしそうにゆっくりと立ち去ります。これは、討伐依頼を完了したものとしてカウントされます。
クエストの目的に完全に統合されています:
盗賊のリーダーを殺すと、新しいジャーナルが現れます。
「賞金の証拠を入手してください」そして目的の矢印は死体を指します。報奨金の他の新しい段階についても同じです。
目に見える表現:
あなたが賞金の証拠を得るとき、盗賊/ドラゴン/巨人は頭を失います。これはモデルに反映されます。
All Geared Up Derivative SE - AllGUDがインストールされている場合、オプションのパッチを使用するとキャラクターがアイテムを表示できます(ドラゴンの頭蓋骨の場合は馬)。
これはバックパックも考慮しているので、アイテム間の衝突はありません。
Missivesのサポート+追加された機能:
Missivesを使用する場合、modからの報奨金もこれらの機能をサポートします。
また、スピーチオプションを介して逃亡者を捕まえる機能や、泥棒を威嚇/説得して盗んだものを提供して誰も怪我をしないようにするなど、modにいくつかのオプションを追加しました。
+OBISパッチ
OBIS-Missives Addon and OBIS-Missives-HeadHunter Addon
討伐対象の首を所持中はバフが付く
Trophies (Addon for HeadHunter - Bounties Redone)
バックパックパッチ
Headhunter's Backpack Patches
USSEP互換パッチ
Vish's Patch Hub (USSEP)
降伏させる MOD
Heart Breaker - A Killmove Mod SE
Knockout and Surrender - Non-Lethal Pacifist yielding options
Combat Surrender SSE
NPC Knockout Overhaul
競合して報酬が貰えないMOD
Bounty Gold SSE
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
Perk Points and More Gold for Bounty Quests2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 16 Sep 2024. Headhunter - Bounties Redone. 1 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51847>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:19023 Author:Felisky 2019-11-23 23:47 Version:1.0.6
-
RATE: ★=333 G=16 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [イマーシブ] [インターフェース] [HUD] [NO-ESP]
Equipment Durability System
・装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
※装備破壊に関する補足#6#7
・NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
・プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。
・espはありません。
必須
SKSE64
SkyUI 5.1SE+
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。
[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテムは破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる
[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数
[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率
[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
(一般的なキーコードではなくCK用のキーコードで設定します。以下リンク参照)
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
1 - 装備の耐久値と名前の位置を左右入れ替える
2 - シャウトを表示しない
4 - 武器の名前を表示しない
8 - 防具の名前を表示しない
16 - 装備の耐久値を表示しない
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。
[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1
XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。
細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。
関連MOD
Equipment Durability System NG AE対応
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶屋に修理や強化を依頼できるMODSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 24 Nov 2019. Equipment Durability System. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19023>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Basic Camp Gear Download ID:17492 Author:CDCooley 2018-06-20 15:17 Version:2.0
-
RATE: ★=339 G=10 TAG: [Campfire] [クラフト] [焚火] [テント] [キャンプ] [料理鍋] [料理] [罠] [ラグ] [日本語化対応]
Basic Camp Gear
キャンプ用具と罠(ベアトラップ)の制作及び設置が可能になるMODです。
導入されるキャンプファイヤーはサバイバル系のMODの熱源と認識されます。
キャンプ機能は欲しいけど、あまり複雑で細かい設定のMODはちょっと…の方を対象としたMODです。
テント、焚き火、料理鍋等の設置、使用に機能を絞り可能な限りシンプルにしたとのことです。
・各アイテムはインベントリより落とす(捨てる)事により設置できます。
・撤去は「掴む」動作で可能です。
[実装されるアイテム]
・罠(ベアトラップ)- インベントリから地面に落とす(捨てる)と自動的に設置されます。設置可能数は1個で罠にかかった対象のHPを10%減らします。
・ベッドロール - 寝具。自由に設置できます。
・焚き火 - 焚き火(大)を設置します。調理鍋を持っている場合は調理鍋も自動的に設置されます。
・蓋付き鍋 - 蓋付きの料理鍋を設置します。設置すると自動的に焚き火(小)も設置されます。
・調理鍋 - 自宅等に設置されている料理鍋を設置します。
・ラグ - 毛皮の敷物。これを焚き火の周囲に設置するとNPCやフォロワーが座って休憩するかもしれません。
・テント - 毛皮のノルド調のものと帝国風の少し大きめの物と2種類あります。ベッドロールを所持している場合、自動的に内部に配置されます。また先にベッドロールを配置した場合、ベッドロールの近くでテントを設置すると自動的に規則正しく配置されます。
●併用推奨
Go to bed側のオプションファイルにBasic Camp Gearパッチあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, CDCooley. 20 Jun 2018. Basic Camp Gear. 24 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17492>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Some Creature Behavior Bug Fixes Download ID:68469 Author:illuke00 2023-03-05 06:03 Version:2.0.4
-
RATE: ★=347 G=1 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [Nemesis] [ドラウグル] [ラグドール] [巨人] [スプリガン] [ESPFE]
Some Creature Behavior Bug Fixes
これはいくつかのbehaviorに関するバグを修正する小さなNemesisパッチです。
いくつかのクリーチャーはラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめくとその場で固定されて行動不能になるバグがあります。このパッチでは、ラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめきの状態(Stagger_State)に遷移させないようにすることでバグの発生を防ぎます。
- ドラウグル
- 巨人
- スプリガン
- ドワーフ・スパイダー
- ルーカー
- 氷の精霊
ドワーフ・スチーム・センチュリオンが起動サイクル終了前によろめいた場合、行動不能になる問題を修正。
ガーゴイルが一度ラグドールになると攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
ブリストルバックとリークリングライダー:
リコイル発生後に攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
AttackRightを行えなかった問題を修正
ブリストルパックのStamina Regenが0だったことが原因で、スタミナを使いきった後でパワーアタックを行えなかった問題を修正。
ドラゴンプリーストが右手に杖を装備していない場合、棺から起き上がった後で攻撃を行えなかった問題を修正。
泳ぎ中に馬に騎乗しても馬が泳ぎ状態に移行しない問題を修正。
Version:2.0.3 より ESP ファイルあり(ESPFE)
- Version:2.0.3 ブリストルバック関係 DLC2BoarRace [RACE:02024038] の修正
- Version:2.0.4 アイドルアニメーション関係 MountedCombatRight [IDLE:01000989] の修正
インストール:
Nemesisで"Some Creature Behavior Bug Fixes" のパッチを有効にして実行してください。
(バージョン2.0.4以降)"meshes\actors\horse\behaviors"に出力された"horsebehavior_2.hkx"を"horsebehavior.hkx"にリネームしてください。
過去ファイルに同梱されていたxmlは Nemesis Creature Behaviour Compatibility に互換性があるため不要となりました。
上記MODは必須です。
*Ver2.0から Drauger Ragdoll Bug Fix から名前が変更されています。
*Ver2.0以前の古いファイルはアンインストールしてください。
必須:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
互換:
Ultimate Combat SE
Precision CreaturesSkyrim Special Edition Nexus, illuke00. 5 Mar 2023. Some Creature Behavior Bug Fixes. 22 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68469>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE Download ID:2017 Author:LeanWolf and masterofshadows 2024-03-21 05:26 Version:2.1.03
-
RATE: ★=346 G=2 TAG: [Replacer] [片手武器] [両手武器] [鞘追加] [矢] [武器]
LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE
片手剣・両手剣・ダガー・矢筒のモデリングを細く、鋭利なものに変更します。
メッシュのリプレイスのみで、リテクスチャMODと併用可能です。
野暮ったかったデザインが全体的にすっきり印象に。また一部の剣には新しい鞘が追加されます。
※地面にドロップするとバニラメッシュになります。
FoMOD形式のインストーラーと、手動でのインストールに対応したメインファイルがあります。
鉄―――――――――――片手剣/グレートソード/ダガー
鋼鉄―――――――――片手剣/グレートソード/ダガー/両手斧
スカイフォージ―片手剣/グレートソード/ダガー
銀―――――――――――片手剣/グレートソード
帝国軍の剣
シミター
オーク―――――片手剣/グレートソード/ダガー/両手斧
ドワーフ――――片手剣/グレートソード/ダガー
エルフ―――――片手剣/グレートソード/ダガー/片手斧
碧水晶―――――片手剣/グレートソード/ダガー
黒檀―――――――片手剣/グレートソード/ダガー (生けにえの刀剣を含む)/両手斧
デイドラ――――片手剣/グレートソード/ダガー/両手斧/片手斧(魔力の~を含む)
ナイチンゲールの剣/ドーンブレイカー/キーニング/メエルーンズのカミソリ(破片含む)
竜の骨―――――片手剣(持ち手の宝石の種類を選択可能)/グレートソード/ダガー/両手斧
スタルリム――片手剣/グレートソード/ダガー/両手斧
ノルド―――――片手剣/グレートソード/両手斧/片手斧
古代ノルド――片手剣/グレートソード(ノルド英雄系、ゴーストブレイド、吸精の霊剣含む)
すべての矢筒(DLC含む)Skyrim Special Edition Nexus, LeanWolf and masterofshadows. 21 Mar 2024. LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2017>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] COCO Shadow Assassin - CBBE-UUNP SE Download ID:57213 Adult-Only Author:COCO 2024-03-31 14:15 Version:2.0
-
RATE: ★=344 G=3 TAG: [装備] [軽装] [CBBE] [TBD] [BHUNP] [HDT-SMP] [ESPFE] [COCO] [透け衣装] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, COCO. 31 Mar 2024. COCO Shadow Assassin - CBBE-UUNP SE. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57213>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Believable Crime Report Radius Download ID:2802 Author:Burnout6010 2016-11-05 03:01 Version:1
-
RATE: ★=347 TAG: [犯罪]
Believable Crime Report Radius
信じられないほどのNPCの犯罪報告の半径(デフォルト4000、57m)を、1000(14m)に減らす非常に簡単な変更をします。
簡単な変更ですが、これでNPCがあなたの犯罪をあまりにも遠くにいる衛兵にテレパシーを送ることはなくなります。
もしあなたが荒野にいて、目撃者たちが黙ってさえいれば、あなたはもう賞金を払う必要はなくなるでしょう。
「OblivionとSkyrimの両方に似たMODが存在しましたが、Skyrim SEにはまだ存在しないので、Creation Kitのチュートリアルを読んで作成しました」とのこと。
作者の他mod
Lethal Traps(各種トラップの強化)
(他作者からこのMODの併用を推奨されているMOD)
Critters Ain't Snitches - Animal and Monster Crime Reporting Fix(動物による犯罪報告を消す)
競合
Crime Overhaul Expanded
編集箇所の中に全く同じレコードがあり
こちらは距離が400~800とさらに距離が短く設定されている。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封Skyrim Special Edition Nexus, Burnout6010. 5 Nov 2016. Believable Crime Report Radius. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2802>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver NG Download ID:128582 Author:imnotfamous 2024-09-25 22:03 Version:1.2
-
RATE: ★=346 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [矢筒解除] [NO-ESP]
Unequip Quiver NG
遠距離武器を装備していない時に自動で矢筒/ボルトの装備を解除するSKSEプラグイン。
Unequip Quiver SE のNG版
NG 版はパフォーマンスを考慮してプレイヤーのみ。NPC には適用されません。
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim (SE、AE) で動作するはずです。ご要望がない限り VR はサポートしておりません。 AE 1.6.1170 でテスト済み。
Immersive Equipment Displays と併用可能ですが、IED のコンディションで設定すればこのMODを使用しなくても非表示可能です。
途中セーブデータでのインストール/アンインストールでも安全
source
https://github.com/obewan/UnequipQuiv…Skyrim Special Edition Nexus, imnotfamous. 25 Sep 2024. Unequip Quiver NG. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128582>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Equipment Download ID:85483 Author:martions 2024-11-03 18:13 Version:1.6.2
-
RATE: ★=341 G=5 TAG: [着替え] [装備切替] [自動切替] [MCM] [衣服] [日本語化対応]
Conditional Equipment
自動で衣服や武器を切り替える管理MODです。
NPC及びプレーヤーの双方に対して、事前に設定した条件に合致したときに、自動で指定の装備に切り替える機能を追加します。
◆ 必須MOD
- Skyrim Script Extender (SKSE64)
- powerofthree's Papyrus Extender
-- powerofthree's Tweaks
-- Address Library for SKSE Plugins
- PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
- SkyUI
- SkyUILib(同梱しています)
◇ 推奨MOD
- Nether's Follower Frameworkの追加インベントリを前提に開発しました)
◆ 主な機能
- MCMを用いて条件定義・装備設定・設定適用を行います。
- プリセットとして用意済みの多くの条件文の組み合わせで条件ブロックを定義します。
-- (例: [スニーク状態 and 20時以降] or [スニーク状態 and 5時以前])
-- 1つの条件ブロックには3つのサブブロックがあり、それぞれに6件ずつ、計18件の条件を定義出来ます。
-- 例えば、サブブロック同士を"or"で繋いで、どれか1つのサブブロックが条件を満たしたら着替え実行、という使い方が出来ます。
- 設定した条件が満たされたときに自動的に装備します。
- ほぼすべての人型NPCを管理することができます。
- 衣装セット(Outfit)を定義します。
- 前項目で作成した衣装セットをベースに衣装セットプールを定義します。ここで、衣装の変更が完全にランダムか、もしくは確率的かを設定してください。
- 衣装セットと条件の割り当て(Assignments)は21スロット定義できます(条件ブロック 20個 + デフォルト 1個)。
- それぞれの衣装セットスロットに対して、どのインベントリスロットの装備を外すかを定義できます。
- 最後に着ていた装備に応じて、どのインベントリスロットの装備を外すかを定義できます。
- 片手武器を装備する手を設定できます(二刀流もできます)。
- ホワイトリスト機能。ホワイトリストに登録したアイテムは装備変更の条件を満たしてもインベントリに残るようになります。キャラクターごと、または全体に一括で指定できます。
◆ 既知の問題や注意点など
- 設定ファイル(.json)はMCM経由で削除できませんが、新規保存時に自動で上書きします。削除したい場合は Data\skse\plugins\StorageUtilData\ConditionalEquipment を参照してください。
- 日本語および30文字を超える文字列の入力は設定ファイルの直接編集が必要です(SkyUILibによる制限)。
- Nether's Follower Framework とSkyUILibが競合しますが、どちらで上書きしても問題ありません。
- (0.5.0-Betaで解決)Skyrim Souls RE - Updated を使用している場合、衣装を2回定義する必要がある場合があります。
- (0.6.0-Betaで解決)デフォルト以外の割り当てに優先順位がないため、複数の割り当てに一致する状況下では衣装の切り替えが頻繁に発生します。
- 条件がひとつも定義されていないサブブロックがある場合、Papyrusログに配列関連のエラーが出力されます。
- NPCの衣装割り当てを編集すると、装備中のアイテムを除く全所持品がConditionalEquipment Replacer Chest(CONT:xx0058C1, REFR:xx0058C3)に転送されます(MCMから中身を確認可能)。また、装備スロットの編集画面でチェックが入っていないスロットは装備の切り替えが行われません。
- 以下の条件では結果が常に真となります。
-- 条件文"Location"で、ロケーション情報が無い(InfoタブでCuttent Location = Wildernessとなる)セル。
-- 条件文"Has Weapon Equipped"で、指定した手が素手か、呪文が装備されている。
-- 条件文"Has Spell Equipped"で、指定した手が素手か、武器が装備されている。
- ver1.3からアサインメントのデータ管理方法が変わったため、以前のバージョンで保存されたアサインメント設定はそのままでは読み込めません。手作業で編集すれば読み込めるようになります。
作者が非常に分かりやすい説明動画(英語)を用意してくださっているので、詳細はそちらをご覧ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, martions. 3 Nov 2024. Conditional Equipment. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85483>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶