KID おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [髪・顔・体] Dynamic Fur Morph Download ID:167931 Author:Sandant25 2026-01-03 20:24 Version:1.1
-
RATE: ★=34 G=1 TAG: [モフモフ] [獣人] [毛皮] [リソース] [KID] [3BA] [BHUNP] [HIMBO] [ESPFE] [DFM]

Dynamic Fur Morph
これはモフモフしたキャラクターを作るためのモッディングリソースです。
モフモフしたシェルメッシュファーと、設定された鎧のキーワードに基づいてファーメッシュを動的にモーフィングするスクリプトが含まれています。
モフモフした猫娘はかわかっこいいですが、鎧と相性が良くありません。この MOD はそれを改善するための試みです。
3BA 、HIMBO 、BHUNP 対応。
必要
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
GIF
https://iili.io/fGvTWo7.gif
この MOD のファーメッシュには、メッシュの一部を内側にモーフする強力な「FM」スライダーが付属しています。これらのスライダーと様々なモーフ値を組み合わせることで、アーマーのクリッピングを動的に修正できます。
アクターがファーメッシュとファーモーフスペルを装備している場合、アーマーを装備すると、スペルスクリプトがアーマーに「FM」プレフィックスとその値を持つキーワードが設定されているかどうかを確認し、それらを使用してファーメッシュにボディモーフを適用し、アーマーのクリッピングを修正します。
アーマーに有効なキーワードが設定されていない場合は、Body32、Hands33、Feet37 のみのフォールバックモーフが使用されます。フォールバックモーフは見た目があまり適切ではありません。FM_No_FallBack_KID.ini でセミコロン(;)を削除することでフォールバックを無効にできます。これにより、影響を受けるすべてのアーマーに空のキーワードが割り当てられます。
MOD を使ってキャラクターを作成する方法:
MOD からコピーして新しいボディファーアーマーアドオンを作成し、キャラクターのスキンアーマーに追加します。スロット60を使用します。SS2 参照
オプション ファイル内のテクスチャ マスク リソースを使用してファー テクスチャのセットを作成し、一致するメッシュの各レイヤーに割り当てます。ボディとファーに別々のテクスチャを用意する必要はなく、同じテクスチャを使用できます。首のファーが必要ない場合は、首に空白のテクスチャを使用します。SS3 参照
次に、アクターまたは種族に Fur_Morph_Spell を追加します。首の毛皮を使用する場合は、「have neck fur」というキーワードも追加します。使用しない場合は、首の毛皮は非表示に設定されます。これでほぼ完了です。
これを使用する MOD
Fluffy Khajiit 3Skyrim Special Edition Nexus, Sandant25. 3 Jan 2026. Dynamic Fur Morph. 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167931>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [NPC] Undead Weapon Damage Resistance Download ID:79691 Author:Zer0o123 and TheSkyseS 2022-12-01 03:27 Version:1.0.0
-
RATE: ★=34 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [ESPFE] [アンデッド] [SPID] [KID]

Undead Weapon Damage Resistance
このmodはアンデッドに対してダメージ減少効果を与えます。SPID を使用して、ほとんどのモッドに互換性を提供します。
必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
この mod は、 Truly Undead - Reborn SE と違いダメージ減少を与えるだけで、敵を倒す為に特別な武器を必要としません。
このモッドの機能
特典は、 Spell Perk Item Distributor (SPID)を介してすべてのアンデッド (デフォルトで吸血鬼を除く) に配布されます。
攻撃者が次のいずれかを使用しない限り、受ける魔法以外のすべてのダメージを
25%/50%/75% 減少させます。
銀の武器
デイドラの武器とアーティファクト
ドーンガードの武器
ドラゴンの骨の武器
召喚された武器
弓/クロスボウの素材ではなく、矢とボルトの素材を考慮します。
併用推奨:銀の武器を追加する MOD
Silver Arrows
互換性:
- mod が同じバニラ キーワードを使用している限り、新しい武器や敵を含むすべてと互換性があるはずです。Keyword Item Distributor (KID) は、新しいバインドされた武器タイプを追加する mod との互換性を確保するために必要です。
プラグインはすでに ESPFE/ESL/Light プラグインとしてマークされています。名前は何でも構いません。
注: .esp の名前を変更しないでください。両方の配布ファイル内の名前も調整しない限り、mod の機能が壊れます!Skyrim Special Edition Nexus, Zer0o123 and TheSkyseS. 1 Dec 2022. Undead Weapon Damage Resistance. 30 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79691>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Conditional High Heel Sitting Download ID:76557 Author:Shas_Sa-al_L-Dred 2023-05-02 15:02 Version:1.1.3
-
RATE: ★=34 TAG: [ハイヒール] [座る] [待機] [モーション] [アニメーション] [DAR] [KID] [NO-ESP]

Conditional High Heel Sitting
ハイヒール着席アニメーションを実装。
アニメーションはDynamic Animation Replacerを介して実装され、関連するキーワードはKeyword Item Distributor (KID)を介して配布されます。
必要
・Dynamic Animation Replacer
・Keyword Item Distributor (KID)
靴やブーツなど、名前に "Heel "や "HH "が含まれているものは自動的にキーワードを受け取り、装備時にアニメーションを実装します。その他のアイテムは、xEditでアイテムにキーワード「ClothingHH」を追加するか、「ConditionalHHWalk_KID.ini」ファイルに以下の行を追加することで対応可能です。
キーワード = ClothingHH|Armor|*ITEMNAME
ITEMNAME "をアイテムの名前に置き換えます
完全な名前でも部分的な名前でも構いませんが、もし部分的であれば、KIDはその名前の部分を持つすべてのアーマーピースにキーワードを付与します。
MODには3つのアニメーションがあり、表示されるアニメーションはランダムに選択されます。
以下の衣装の靴とブーツは、_KID.ini ファイルに既に含まれています。
・Jennes Thigh Boots
・[COCO] Lingerie
・[COCO] Witchiness
・[COCO] Shadow Assassin
・H2135's Halloween Outfit 2020
・H2135's Fantasy Series 8
・[NINI] Bless LT 0003.esp
・Night Gowns
・DX Dark Knight Armor
・DX Crimson Blood Armor
・Bladedancer's Edge
推奨MOD
・Conditional High Heel Idles
・Conditional High Heel Walk
関連MOD
・High Heels Condition SpellSkyrim Special Edition Nexus, Shas_Sa-al_L-Dred. 2 May 2023. Conditional High Heel Sitting. 5 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76557>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] NPC Spell Variance - Kittytail's Magic Download ID:133176 Author:Hishigami 2026-01-20 11:00 Version:1.2.1
-
RATE: ★=33 TAG: [魔法] [呪文] [NPC] [キーワード配布] [SPID] [KID] [Kittytail]

NPC Spell Variance - Kittytail's Magic
Kittytail氏の魔法MODにNPC Spell Varianceキーワードを追加します
現在は5種の魔法MODに対してSPID配布も含まれています
■概要
対象となるのは以下のパック
・Abyssal Wind Magic
・Abyssal Tides Magic
・Obscure Magic
・Dark Hierophant Magic
・Frostbitten Dreams Magic
・Holy Templar Magic
・Ancient Blood Magic II
・Wildwaker Magic
・Wizarding Traversal Magic
■Wildwaker について
Wildwaker の SPID ini には、フォースウォーンの派閥に
「炎・氷・雷ダメージを与える魔法を使えなくする」パークを配布する設定があります
もし SCM2 の配布や Madmen などと組み合わせてフォースウォーンの魔法レパートリーを
さらに拡張したい場合は、その行を Wildwaker の SPID ファイルからコメントアウト
または削除することを推奨します
なお、このパークは Abyss 系や Natura 系の魔法には影響しません
なぜなら、それらの魔法には該当のキーワードが付与されていないからです
■Abyssal Tides について
Abyssal Tides にはミラーク信者が特定の魔法を使えなくする類似のパークがありますが、
Necrom系の配布とは競合しないはずです
というのも、Necrom 系は毒ダメージ魔法なので衝突が起こりません
■追加の SPID 配布
NSV キーワードに加えて、以下の魔法MODに対して簡易的な SPID 配布も作成しました
Astral Magic 2
Storm Calling Magic 2
Constellation Magic
WInter Wonderland Magic
Ancient Death Magic
配布先は以下の通り
・Astral / Constellation → ウォーロック、サルモール
・Storm Calling → ウォーロック、サルモール、フォースウォーンのシャーマン
・Winter Wonderland → ウォーロック、吸血鬼
・Ancient Death → 死霊術師
Kittytail 本人の SPID ini に合わせ、なるべくバランスを崩さない範囲で調整しています
Astral では7種類の魔法が配布され、Ancient Death は6種類、それ以外のパックは
2~3種類がまれに配布される程度です
また、ウォーロックWarlock 派閥に配布している都合上(Ancient Death は除く)、
出現率は控えめに設定されています
Kittytail の魔法自体がかなり強力で、Astral Wave や MR 減少デバフとの組み合わせを
考えるとそのままでも十分危険なためです
※ Astral 2 と Storm Calling 2 の SPID ini は EEOS と一部被る可能性があります
併用しても直接的な非互換はありませんが、同じNPCにこれらの魔法が重複して
配布されやすくなる点に注意してください
■その他
Dmigra 氏による Elemental Mastery 用の KID ini はこちらで入手可能です
NSV - Elemental Mastery Magic
Sonic Magic は対象外です
理由は、Disarm 効果がプレイヤーには効かないものの、フォロワーには影響するためです
フォロワーが一方的に武器を弾かれるのは面白みに欠け、また他のMODでも
「Disarm 修正/リワーク」が行われているので、この配布には含めませんでした
必要条件
NPC Spell Variance - Spell Variety AI
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Hishigami. 20 Jan 2026. NPC Spell Variance - Kittytail's Magic. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133176>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Grand Keyword Standardization - KID Download ID:188358 Author:Retro657 2026-08-17 03:53 Version:1
-
RATE: ★=32 TAG: [KID] [ユーティリティ] [キーワード] [自動化]

The Grand Keyword Standardization - KID
■概要
ロードオーダー内の武器/防具/衣服素材等を自動判定
必要なキーワードを一括配布する汎用KID設定
MODごとの個別パッチを導入せず、
サバイバル/商人/パーク/カスタムアニメーションなどへMOD追加アイテムを対応させる
■仕組み
・固定FormIDではなく、KIDの文字列照合と特性フィルターを使用
・ゲーム起動時に全アイテムの名称と種類を確認し、条件に一致するキーワードを
自動配布するため元MODの更新によるFormID変更の影響を受けにくい
■対応するシステム
・MCO/ADXP/OAR/DAR
- 槍、薙刀、刀などへ対応ムーブセット用キーワードを配布
・Ordinator/Vokrii/Adamant
- 武器種別や防具種別に対応するパーク効果を適用
・Survival Mode
- MOD追加衣服や防具へ適切な防寒キーワードを付与
・商人システム
- 矢師がMOD追加矢を、鍛冶屋がMOD追加インゴットなどを売買可能に調整
・素材判定
- 銀製武器などへ適切な素材キーワードを付与
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 17 Aug 2026. The Grand Keyword Standardization - KID. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188358>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Conditional High Heel Idles Download ID:77666 Author:Shas_Sa-al_L-Dred 2023-05-02 15:01 Version:1.1.3
-
RATE: ★=30 TAG: [ハイヒール] [待機] [モーション] [アニメーション] [DAR] [KID] [NO-ESP]

Conditional High Heel Idles
ハイヒール着用時のアイドルアニメーションを実装。
アニメーションはDynamic Animation Replacerを介して実装され、関連するキーワードはKeyword Item Distributor (KID)を介して配布されます。
必要
・Dynamic Animation Replacer
・Keyword Item Distributor (KID)
靴やブーツなど、名前に "Heel "や "HH "が含まれているものは自動的にキーワードを受け取り、装備時にアニメーションを実装します。その他のアイテムは、xEditでアイテムにキーワード「ClothingHH」を追加するか、「ConditionalHHWalk_KID.ini」ファイルに以下の行を追加することで対応可能です。
キーワード = ClothingHH|Armor|*ITEMNAME
ITEMNAME "をアイテムの名前に置き換えます
完全な名前でも部分的な名前でも構いませんが、もし部分的であれば、KIDはその名前の部分を持つすべてのアーマーピースにキーワードを付与します。
HHalyy氏のアニメーションを使用したバージョン、dualsun氏のアニメーションを6つ使用したバージョン、ミックスバージョンの3つが用意されています。FOMODインストーラーでお好きなものを選んでください。
以下の衣装の靴とブーツは、_KID.ini ファイルに既に含まれています。
・Jennes Thigh Boots
・[COCO] Lingerie
・[COCO] Witchiness
・[COCO] Shadow Assassin
・H2135's Halloween Outfit 2020
・H2135's Fantasy Series 8
・[NINI] Bless LT 0003.esp
・Night Gowns
・DX Dark Knight Armor
・DX Crimson Blood Armor
・Bladedancer's Edge
推奨MOD
・Conditional High Heel Sitting
・Conditional High Heel Walk
関連MOD
・High Heels Condition SpellSkyrim Special Edition Nexus, Shas_Sa-al_L-Dred. 2 May 2023. Conditional High Heel Idles. 31 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77666>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] White Phial - Tweaks and Enhancements Download ID:73532 Author:AndrealphusVIII 2025-09-20 23:15 Version:2.3.1
-
RATE: ★=30 TAG: [錬金術] [ポーション] [クラフト] [ホワイト・ファイアル] [白き小瓶] [イマージョン] [KID] [ESPFE] [日本語化対応]

White Phial - Tweaks and Enhancements
伝説の瓶だ。スカイリムが氷に覆われはじめた時につくられた代物だ
小さな容器で、世界のノドに初めて降った魔法の雪でできている
小瓶はどんなものであれ中に入れた液体を補充するという
中に入れられたどんな液体でも、小瓶は補充するという
私のような錬金術師には、錬金術のもっとも純粋な形だ。無からの創造とはまさに… 詩だ
~ヌレリオン
ヌレリオンは「どんな液体でも」と言っています。この言葉に、作者は疑問を持ちました。
「なぜ白き小瓶は、数種類の効果からしか選べないのか?」
と言う事で、このMODを作りました。
白き小瓶に任意のポーションを割り当て、そのポーションを補充する効果が得られます。
必要:
・SKSE64
・powerofthree's Papyrus Extender
・Keyword Item Distributor (KID)(Version:2.0 より)
空の白き小瓶をクリックすると、別のポーションを割り当てるかどうか尋ねられます。
Yesを選択するとメニューが開き、使用可能なポーションが表示されます。
選択したポーションが白き小瓶にコピーされ、その時点から小瓶の補充効果が開始されます。
補充にはゲーム内時間で24時間を要します。
注意事項
注意:マイナス効果のあるポーションを選んだ場合、白き小瓶は毒としてはカウントしないので、使用すると自分自身にマイナス効果が適用されます。
スライダーで複数のポーションを指定した場合、1つだけが使用され、残りはあなたに返却されます。
これは、自分で作ったものも含め、どんな種類のポーションでも有効です。
Q:飲み物(ノンポーション)はどうですか? それらを含めることは可能でしょうか?
A:元々、ドリンクも使えるようにする予定でした。(しかし、無数の食品にキーワードを追加する必要があり、互換性の問題が発生するため、最終的には最初のリリースには含めませんでした。KIDについては意識しているので、将来的には対応するかもしれませんが、飲み物を追加するMODはたくさんあり、そのすべてにエントリを追加するのは不可能に思えるので、どこから手をつけていいのかわかりません。もし、これを実現するためにKIDの設定を手伝いたい人がいたら、教えてください。配布目的のキーワードの editorID は TWPTE_RefillableLiquid ということで、以下のような行頭になると思います。
Keyword = TWPTE_RefillableLiquid|Potion|...
Q: Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim などの白き小瓶を編集する類似のMODと、このMODの違いは何でしょうか?
A:私の知る限り、最新版の Zim's Immersive Artifacts には白き小瓶に関連するものは含まれていません。Reliquary of Myth に関しては、私のMODと似たようなもので、多くのポーションを割り当てることができますが、私のMODがクラフトや他のMODのポーションであれば何でも使えるのに対し、彼らはバニラのポーションに限定しているようです。いずれにせよ、このMODの代替品として Reliquary of Myth をお勧めします。もし両方を使いたいのであれば、オプションのダウンロードセクションにパッチを追加しておきました。
Q: ESPFEは?
A: はい。
Q:既存のセーブに互換性はありますか?
A:わかりません。白き小瓶のクエストを開始していなければ、動作すると思われます。念のため、セーブのバックアップをとってから行ってください。
Q:Xのパッチは作ってくれますか?
A: たぶん。その気になれば、そして時間に余裕があれば。
Q:他のSkyrimのバージョンに移植してくれますか?
A: PC版Steam英語版Special Editionのみサポートします。それ以外のバージョンはサポートしません。しかし、他の人が他のバージョンに移植することは許可しています。
他のバージョンへの移植は自己責任で許可しています。(パーミッション参照)
Q:こんなクールなアイディアがあるんだけど。これを追加してくれますか?
A: たぶん。もし、私が気に入っていて、あまり時間や労力がかからないのであれば。
Q: これはAEで動きますか?
A: たぶん、わからない。私自身は、「Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher」を使っています。
互換有り
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
・White Phial Better AlignmentsSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 20 Sep 2025. White Phial - Tweaks and Enhancements. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73532>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 03:43 Version:1.4.2
-
RATE: ★=28 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation
※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。
unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)
この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。
I) なぜこの MOD なのか?
正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。
注意:
すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。
II) 機能
1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
スケルトン
ドラウグル
ヴァンパイア
その他のアンデッド
2) 機能
※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
a) 直接的な死
・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。
b) 間接的な死
負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。
c) ステータスブースト
激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください
d) NPC
このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。
III) アンデッド NPC の死
ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?
1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。
2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。
3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。
IV) MCM
各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。
V) 互換性
u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。
u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。
Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。
VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。
・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。
・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Green Thumb Fix Download ID:167824 Author:wankingSkeever 2025-12-26 15:34 Version:0.2.2
-
RATE: ★=27 TAG: [能力・パーク] [錬金術] [緑の親指] [採取] [収穫] [植物] [バグフィックス] [修正] [KID] [DSD] [ESPFE]

Green Thumb Fix
バニラの錬金術の能力「緑の親指」が、ニルンルートのような植物には適用される一方で、
小銭入れのような対象には適用されないようにします。
◆既知の問題
・バニラでは、緑の親指パークは「植物から得られる材料が2倍になる」と説明されています。
・USSEPではこの説明が「収穫可能な素材から得られる材料が2倍になる」に変更されています。
しかし実際には、植物ではない多くのオブジェクトが「flora」として扱われ、緑の親指の効果を受けています。
例:
・小銭入れ
・鳥の巣
・吊るされた動物
・貝
・サケ
・酒樽
・バターチャーン
・DTA のマンモスの頭蓋骨
一方で、植物/キノコであるにもかかわらず「flora」として扱われず、緑の親指の効果を受けないものもあります。
例:
・ニルンルート
・Beyond Skyrim のウィスプ・ストーク
◆修正
「flora ではない植物」には緑の親指の効果を適用し、「植物ではない flora」は効果対象から
除外します。
◆必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・Dynamic String Distributor (DSD)(オプション)
◆3種類のバージョンあり
・Lax version(USSEP の説明文と相性が良い設定)
動物の頭、マンモスの頭蓋骨、吊るされた主根、干し草の山など、「自然由来」の素材を
得られるものは引き続き緑の親指の対象になります。
小銭入れや酒樽など、「不自然な産物」を得るものは除外されます。
・Strict version(バニラの説明文と一致)
生きている植物のみが緑の親指の効果対象になります。
・Medium version(バニラの説明文と一致)
Strict version をベースに、吊るされた植物、薪の山、干し草の山などの枯れた植物も
緑の親指の対象になります。
◆互換性
・KID を使用して分類(バニラの Form は一切変更しません)
・オプションで DSD を使用し、USSEP による緑の親指の説明文の変更を元に戻すことが
できます。
KID の ini ファイルを編集することで、緑の親指の対象から除外するものを自由に調整可能です
◆以下の MOD を自動サポート
・Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversarySkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2025. Green Thumb Fix. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167824>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Modular Mage SPID and Enchanted Variants Download ID:119784 Adult-Only Author:LoadBearingNoodle 2026-03-12 13:58 Version:1.0
-
RATE: ★=27 TAG: [装備配布] [防具] [衣装] [NPC] [ウィンターホールド大学] [SPID] [CID] [KID]
Skyrim Special Edition Nexus, LoadBearingNoodle. 12 Mar 2026. Modular Mage SPID and Enchanted Variants. 19 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119784>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] The Backpack Download ID:187092 Author:Blackspine18859 2026-08-09 02:37 Version:1.6
-
RATE: ★=24 TAG: [KID] [SPID] [バックパック] [ナップサック] [かばん] [所持重量] [重量変更] [バランス調整] [MCM対応]

The Backpack
■概要
装備中のポーチ、バッグ、バックパックに応じて「実際に持ち運べる重量」を管理
■内容/特徴
・基本許容重量をMCMで設定
・バッグの種類ごとに許容重量ボーナスを設定
・装備している収納アイテムの数に応じて持ち運べる量が増加
・許容重量を超えると移動速度-75%
・レベルや筋力だけでなく、収納装備も重要になるシステム
・MCM設定は自動保存され、新規ゲームでも再設定不要
・プレイヤーとフォロワーの両方に適用
■2種類の重量上限
・最大所持重量
・バニラの所持重量上限
・超過すると通常の重量超過ペナルティが発生
・本MODでは数値や仕組みを変更しない
・許容所持重量
・本MODが追加する独自の上限
・基本値と装備中のバッグ類で決定
・バニラの最大所持重量に達していなくても、こちらを超えると移動速度が低下
■複数装備
・各アイテム種別につき、1~10個まで重量ボーナスへ反映可能
・ポーチ、ベルト、バックパックなどの効果を合算
・初期設定ではポーチ1個につき許容重量+50
・Bandolierなどで複数のポーチを装備する環境にも対応
■フォロワー
・すべての同行中フォロワーにも同じシステムを適用
・未検出のフォロワーを手動追加可能
・特定のフォロワーを対象外にすることも可能
・設定ファイル:BP_Backpack_DISTR.ini
■通知
・許容重量が変化した際に通知
・プレイヤーやフォロワーが上限を超えると警告
・MCMから通知を無効化可能
・通知頻度は更新間隔に連動
■互換性
・幅広いバッグ/バックパックMODをキーワード配布で認識
・複数の装備MODに直接対応
・認識されない収納装備は追加対応を依頼可能
■パフォーマンス設定
・初期設定では1秒ごとに重量と装備状態を確認
・更新間隔は最大60秒まで変更可能
・間隔を長くすると負荷を抑えられるが、装備変更や重量変化の反映が遅くなる
・軽量なスクリプトのため、初期設定の1秒間隔でも問題が起こりにくい設計
必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 9 Aug 2026. The Backpack. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187092>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dawnguard Weapons Are Silver (KID or SkyPatcher) Download ID:111839 Author:TrueAwesome 2024-04-08 05:35 Version:1.0
-
RATE: ★=23 TAG: [イマージョン] [SkyPatcher] [銀] [銀の剣] [KID] [ドーンガード] [キーワード配布]

Dawnguard Weapons Are Silver (KID or SkyPatcher)
全てのドーンガードの武器に WeapMaterialSilver キーワードを追加する Keyword Item Distributor (KID) および SkyPatcher 用のiniファイルです。
◆付与対象
DLCDawnguardItem + WeapTypeXXX で検出される武器 (SkyPatcher)
EditorIDもしくはnifの名前が Dawnguard で終わる武器、DLCDawnguardItem の武器 (KID)
◆併用推奨
Sanctified Steel
Know Your Enemy 2
その他、吸血鬼に銀武器がよく効くようになるMOD
◆注記
検出漏れを防止するため KID版 | SkyPatcher版 の併用を推奨。
◆余談
元々ドーンガード武器は吸血鬼に限り追加ダメージを与える「DLC1DawnguardItemPerk [PERK:0200D83A]」という効果が付与されていますSkyrim Special Edition Nexus, TrueAwesome. 8 Apr 2024. Dawnguard Weapons Are Silver (KID or SkyPatcher). 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111839>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Turn The Salt - OIF Download ID:161598 Author:kuroishitam 2025-10-16 15:22 Version:1
-
RATE: ★=21 G=1 TAG: [塩] [錬金材料] [呪文] [OIF] [KID] [ESPFE]

Turn The Salt - OIF
塩に呪文を当てる事で、各塩系錬金材料を入手できる新しい方法を追加します。
変性術の達人パークを所持している場合、塩に呪文を当てる事で以下の材料が入手できます。
・炎系呪文で攻撃すると炎の塩鉱石
・氷系呪文で攻撃すると氷の塩鉱石
・雷系呪文で攻撃すると虚無の塩
GIF
https://images2.imgbox.com/8b/7f/JYEk…
必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・Object Impact Framework (OIF)Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 16 Oct 2025. Turn The Salt - OIF. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161598>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] GuardsTalk Download ID:104494 Author:ceejbot 2024-01-12 03:37 Version:1.0.3
-
RATE: ★=22 TAG: [パッチ] [互換性] [衛兵] [会話] [GDO] [KID]

GuardsTalk
多くのアイテムに、衛兵のコメントを聞くために必要な Guard Dialogue Overhaul SE や Guard Dialogue Overhaul Redux 用のキーワードを Keyword Item Distributor (KID) を用いて与えます。
必要:
Guard Dialogue Overhaul SE または Guard Dialogue Overhaul Redux
Keyword Item Distributor (KID)
Guard Dialogue Overhol のキーワードを多くの MOD 化された防具や武器に割り当てることができます。Skyrim Special Edition Nexus, ceejbot. 12 Jan 2024. GuardsTalk. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104494>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyLore Soulgem Download ID:166647 Author:kuroishitam 2025-12-09 22:39 Version:1
-
RATE: ★=20 TAG: [魂石] [魂縛] [LoreBox] [表示追加] [UI] [インターフェース] [インベントリ] [リソース] [KID] [ESPFE] [日本語化対応]

SkyLore Soulgem
LoreBox を使用して、どの生き物の魂が魂石に捕捉できるかを示す説明テキストを追加します。
このシンプルなMODは、インベントリの空の魂石にカーソルを合わせたときに表示される説明テキストを追加。そのテキストにはその魂石に収められる魂のサイズを持つ生き物が表示されます
必要
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 9 Dec 2025. SkyLore Soulgem. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166647>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic Download ID:140128 Author:sasspiria 2025-01-27 06:25 Version:1.0
-
RATE: ★=20 TAG: [KID] [パッチ] [NPC拡張] [魔法]

NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic
KIDを使用してNPC Spell Variance - Spell Variety AIにElemental Mastery Magicの魔法も適用させてNPCも使えるようにするパッチ
同類MOD
NSV - Elemental Mastery Magic
必要条件
NPC Spell Variance - Spell Variety AI
Elemental Mastery Magic
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, sasspiria. 27 Jan 2025. NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140128>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Gourmet Drugs - Crafting Category Download ID:178632 Author:nullasriel 2026-04-28 05:21 Version:1
-
RATE: ★=19 TAG: [KID] [クラフト] [カテゴリ追加] [薬] [食べ物] [ゲームシステム変更]

Gourmet Drugs - Crafting Category
■概要
Gourmet系ドラッグ類専用のクラフトカテゴリを追加
■内容
Gourmetに含まれるMAG_FoodTypeDrugsキーワード付きアイテム用に専用の作成カテゴリを追加
このキーワードが付与されているアイテムは全てこのカテゴリに表示
以下を通常の料理や錬金カテゴリから分離して整理できる
・スクゥーマ系
・薬物系嗜好品
・Gourmet系でドラッグ扱いの食品アイテム
必要条件
Gourmet - A Cooking Overhaul
Keyword Item Distributor (KID)
Gourmet Skooma A Complete Skooma Expansion (optional CACO version) オプションSkyrim Special Edition Nexus, nullasriel. 28 Apr 2026. Gourmet Drugs - Crafting Category. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178632>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Wizard - Armor Based Spell Failure Download ID:173790 Author:Blackspine18859 2026-03-14 10:36 Version:1.4
-
RATE: ★=19 TAG: [SPID] [KID] [戦闘] [魔法] [バランス調整] [詠唱] [制限] [Hardcore] [MCM対応] [ESPFE]

True Wizard - Armor Based Spell Failure
■概要
装備している防具によって呪文詠唱が失敗するようになります
・NPCにも対応
・MCMメニューで細かく設定可能
・軽量/高パフォーマンス設計
・ESLフラグ付き
■コンセプト
ロード・オブ・ザ・リングやD&Dなどの古典ファンタジーでは、魔術師=鎧を着ない存在
スカイリムのマルチクラス自由度によって薄れた“職業の個性”を取り戻す目的
また、以下の差別化も生まれます
・山賊魔術師(鎧装備)
・純粋な魔法使い
■説明
True Wizard は防具装備そのものが原因で魔法失敗を引き起こすシステムを追加します
これまでのMODは魔法スキル不足やレベル依存などでしたが、
本MODでは鎧を着ていること自体が失敗要因になります
■防具による失敗率
MCMで部位ごとに調整可能
デフォルト設定
・重装フル装備 → 約90%失敗
・軽装フル装備 → 約50%失敗
■魔法スキルの影響(MAGIC SKILL)
MCMの設定(初期ON)により魔法スキルが高いほど詠唱失敗確率が減少
ただし計算は――全魔法スキルの平均値
つまり
・1〜2系統だけ極めても効果小
・全魔法学派を習得した「真の魔術師」ほど安定
最大効果:全魔法スキル100で失敗率を最大50%軽減
例:
・失敗率100% → 50%へ減少
・失敗率50% → 25%へ減少
※完全成功にはならず、鎧装備中は常に失敗の可能性あり
■NPC除外設定
MCMで
・NPCにも適用するか選択可能
・特定NPCのみ除外可能
専用アビリティを使用すると対象NPCを除外リストへ追加/削除できます
さらにSPIDファイル付きで、特定NPCを永久除外することも可能
■互換性
・ほぼ全てのMODと互換あり
・Fizzle や Unattuned などと併用すると、「魔法は習得困難な力」という体験を強化可能
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. True Wizard - Armor Based Spell Failure. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173790>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Animated Scroll Activation - DAF Download ID:158856 Author:kuroishitam 2025-09-10 13:40 Version:1
-
RATE: ★=18 TAG: [巻物] [呪文] [アニメーション] [DAF] [KID] [ESPFE]

Animated Scroll Activation - DAF
DAF を使用してインベントリから巻物を使用する時のアニメーションを追加します。
バニラの「メモを読む」アニメーションを使用。これは巻物の呪文を唱えているかのように見せるためです
GIF:https://images2.imgbox.com/93/fb/57xq…
必要
・Dynamic Animation Framework
・Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 10 Sep 2025. Animated Scroll Activation - DAF. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158856>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cast and Cook - OIF Download ID:188330 Author:Soulsthat 2026-08-17 04:20 Version:1.0.4
-
RATE: ★=17 TAG: [KID] [イマーシブ] [OIF] [食べ物] [肉] [料理] [魔法]

Cast and Cook - OIF
■概要
炎/冷気魔法を食べ物へ当てることで調理/焦がす/冷凍/解凍ができる
■主な機能
・炎魔法:食材を調理、焦がす、または解凍
・冷気魔法:食べ物を冷凍
・約90種類の食べ物に対応
・バニラ、Dragonborn、Fishing Creationの食材を収録
■追加効果
・冷凍食品
120秒間、炎耐性+10%
・焦げた食品
60秒間、スタミナ回復速度-15%
・冷凍された焦げ食品
上記2種類の効果を同時に適用
■対応パッチ
・Gourmet - A Cooking Overhaul
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
■併用推奨
・Leave It Frozen
雪原へ放置した食べ物を冷凍
・Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod
火の近くへ置いた食べ物を調理
■必要条件
CC:Fishing
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Soulsthat. 17 Aug 2026. Cast and Cook - OIF. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188330>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
