Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Useful Worthless Uniques Download ID:187430 Author:shazdeh2 2026-08-10 01:24 Version:1.0.2
RATE: ★=42 TAG: [付呪] [魔法] [KID] [ユニークアイテム] [クエストアイテム] [雑貨]
Useful Worthless Uniques Title画像

Useful Worthless Uniques

■概要
用途のなかった固有アイテムや装備に特殊効果を追加する

■追加される効果
・古代の旅人の頭蓋骨:各ホールドで10か所以上発見すると、その地域内で幻惑魔法が20%強化
・シヴ:鉱山内で人間/エルフ系NPCを攻撃すると確実に即死
・ロックスプリンター:雷の精霊へ3回連続で攻撃すると消滅
・頭蓋骨:周囲の敵対アンデッド/デイドラを恐怖状態にする叫びを発生
・アレティノ一族の家宝:闇の一党のサイド契約を完了するほど価値が上昇
・バルバスのフォーク:料理時に40%の確率で追加分を作成
・ミカエラの酒杯:山の花から能力強化ドリンクを作成
・深遠の暁のローブ:マジカ回復速度+80%
・深遠の暁の手袋:最大マジカ+30
・深遠の暁の靴:メエルーンズのカミソリのクリティカル率+20%

■特殊効果の詳細
・頭蓋骨は敵が3体以上いる場合に発動し、効果時間15秒、再使用まで1分
・アレティノ一族の家宝は全12件の契約に応じて成長し、最終的に約3200ゴールドで売却可能
・ミカエラの酒杯は1日1回使用でき、体力/マジカ/スタミナのいずれかを+20
・ドリンク効果は半日継続し、同時に1種類のみ有効
・黄色の山の花使用時は魔法耐性+10%
・深遠の暁装備は近くにデイドラが1体いると効果2倍、2体以上で3倍
・敵対/友好を問わず、召喚したデイドラも人数に含まれる

■互換性
・基本的に全てのMODと併用可能
・一部レコードを直接編集するため、競合はxEditで確認推奨

■必要条件
Dynamic Pricing Framework
B612 - my little asteroid of useful UI components
State Globals Framework
Featured Items
Keyword Item Distributor (KID)
  • Useful Worthless Uniques動画
  • Useful Worthless Uniques画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 10 Aug 2026. Useful Worthless Uniques. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187430>.

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☆ [ゲームシステム変更] Agent Of The Gods - Artifact Blessings Download ID:189856 Author:whalef1273wrg 2026-10-09 14:43 Version:1.4
RATE: ★=41 TAG: [KID] [アーティファクト] [祝福] [ゲームシステム変更] [強化]
Agent Of The Gods - Artifact Blessings Title画像

Agent Of The Gods - Artifact Blessings

■概要
神々に由来するアーティファクトを所持するとその神の「エージェント」となり、
権能を反映した固有の祝福を得られるシステム

■特徴/内容
・対象アーティファクト入手時に祝福を自動付与
・装備する必要はなく、インベントリ内にあれば効果が持続
・売却、廃棄、紛失すると対応する祝福が解除
・各祝福を神の伝承、象徴、支配領域に合わせて設計
・片手/両手武器、弓術、魔法、召喚、取引、移動速度などを強化
・時間帯、場所、装備状態、クエスト進行によって効果が変化
・Sun、Twilight、Shadow、Arcane、Blood、Cold Fireなどの追加魔法属性に対応

■対応する神々
・マーラ、メリディア、アーリエル、ステンダール
・アズラ、ノクターナル、マラキャス、ジャガラグ
・シェオゴラス、ヴァーミルナ、ディベラ、メファーラ
・モラグ・バル、ボエシア、ペライト、ナミラ
・メエルーンズ・デイゴン、マグナス、ハルメアス・モラ
・ハーシーン、クラヴィカス・ヴァイル、サングイン、マニマルコ

■条件付き祝福の例
・アーリエル :太陽魔法を50%、弓ダメージを強化
・アズラ   :黄昏魔法と解呪を50%強化し、夜明け/夕暮れは追加で300%強化
・マグナス  :秘術魔法を50%強化し、マグナスの目が残っていれば追加で200%強化
・サングイン :追加でデイドラを2体召喚し、酒と幻覚飲料を100%強化
・ヴァーミルナ:幻惑状態の対象へ使用するすべての魔法を50%強化

■互換性/拡張
・既存MODのレコードを直接上書きせず、KIDで属性キーワードを配布
・WFAgentOfTheGods_KID.iniを編集して任意の魔法MODへ対応可能
・未導入MOD向けの設定はKIDが自動的に無視
・既存のINI項目を削除すると、バニラ向けの属性判定まで壊れる可能性あり

■必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
■併用推奨
Mysticism - A Magic Overhaul
Gourmet - A Cooking Overhaul
Artificer - An Artifact Overhaul
Abyss
Arcane
Necrom
Vulcano
Flames of Coldharbour
Stellaris
Bloodmoon
Lunaris
  • Agent Of The Gods - Artifact Blessings画像1
  • Agent Of The Gods - Artifact Blessings画像2
Skyrim Special Edition Nexus, whalef1273wrg. 9 Oct 2026. Agent Of The Gods - Artifact Blessings. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189856>.
☆ [種族] Roleplaying in Skyrim - Lineages Download ID:174443 Author:DrPharmDawg 2026-10-10 01:52 Version:2.5.1
RATE: ★=40 TAG: [ロールプレイ] [種族特性] [種族] [能力] [パワー] [ゲームシステム変更] [KID] [SPID] [日本語化対応]
Roleplaying in Skyrim - Lineages Title画像

Roleplaying in Skyrim - Lineages

■概要
スカイリムのバニラ種族にそれぞれ4種類のサブ種族(血統)を追加

これらの血統は祖先/文化/伝統/生い立ち等を反映しており、
同じ種族でも異なるプレイスタイルやロールプレイができます

■能力デザイン
各血統には2つの固有能力がある
①メイン能力
 ・主に戦闘に影響する能力
 ・NPCも活用できるよう設計
②サブ能力
 ・主にユーティリティ、生活系効果、ロールプレイ要素など
 ・場合によっては戦闘にも少し影響

■バランス
このMODの目的はキャラクターを強くすることではない
目的は同種族キャラの違いを作る、プレイスタイルを変える、ロールプレイを増やすこと
また、ロールプレイしなくてもペナルティは無し

■主な特徴
・サブ種族システム
 各バニラ種族に4種類の血統が追加
・戦闘能力
 各血統に戦闘能力を1つ付与
 NPCも使用可能
・ユーティリティ能力
 生活系/QoL/RP要素の能力を付与
・物語性
 能力やシステムは血統の物語設定に基づいている
・種族編集なし
 Race Formを変更しないため他の種族MODと互換性あり
 NPCにも適用
 敵NPCも同じ種族でも行動が少し変わる
・共通メニュー
 RoleRimシリーズMODと共通のキャラクター選択メニューを使用
・共通MCM
 RoleRimシリーズの統合MCMメニューを使用
・RoleRim Attributes連携
 RoleRim Attributes使用時:血統ごとに特定能力値 +1

■ゲーム開始方法
・キャラクター作成後に専用メニューが表示(ここで血統/他RoleRim設定を選択可能)
・後で選ぶことも可能
 「Reflect later」を選ぶとReflect パワーが追加され、後から選択できる
・能力確認
 血統選択後、有効な効果メニューで能力を確認できる
 説明表示はロア風説明/数値表示をMCMで切り替え可能
・パークポイント
 各血統は最大10能力(パーク)ポイントを獲得可能
 取得方法はその血統らしい行動を行うこと

種族ごとの各血統や能力詳細等についてはNexus参照

必要条件
SkyUI
Extended Vanilla Menus
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)

◆同シリーズMOD
種族
Roleplaying in Skyrim - Races
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
経歴:追加
Roleplaying In Skyrim - Origins
特性ステータス:追加
Roleplaying in Skyrim - Attributes
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones

スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Stats (Health Magicka Stamina Carry Weight)
統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.0 [#1] [要]
    2026-03-11 15:23:02 65KB [DOWNLOAD]
  • Roleplaying in Skyrim - Lineages画像1
  • Roleplaying in Skyrim - Lineages画像2
  • Roleplaying in Skyrim - Lineages画像3
  • Roleplaying in Skyrim - Lineages画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 10 Oct 2026. Roleplaying in Skyrim - Lineages. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174443>.
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☆ [ゲームシステム変更] Exchange Currency Enhanced Download ID:141884 Author:Nerapharu 2026-05-31 19:16 Version:4.1.0
RATE: ★=40 TAG: [BOS] [SKSE] [KID] [DDR] [CDF] [SkyPatcher] [SkyUI] [お金] [コイン] [金貨] [通貨] [経済] [オーバーホール] [日本語化対応]
Exchange Currency Enhanced Title画像

Exchange Currency Enhanced

■概要
スカイリムの経済システムを大幅に拡張する“通貨オーバーホール

「金貨1種類しかない世界」を地域通貨/紙幣/両替システム込みの本格経済に変える

■新しいセプティム貨幣
・3種類のセプティムが追加
 ・銅セプティム(基本通貨)
 ・銀セプティム
 ・金セプティム
・重量も設定
 ・銅 = 0.01
 ・銀 = 0.02
 ・金 = 0.03

■両替証書(紙幣システム)
コインが重いから、“紙幣”みたいな交換証書も追加される
商人に渡せば、現金化したり逆に紙幣へ変換できる

・例
 ・East Empire Company Note(5000セプティム)
 ・Merchant Guild Note(1000)
 ・Khajiit Caravan Note(2000)

■地域通貨システム
・地域ごとに別通貨が存在
・地域によって貨幣価値が違うから、場所ごとに物価感覚も変わる

例
・Ulfric
 → ストームクローク圏
・Mede
 → 帝国側通貨
・Dram
 → ダンマー通貨
・Drakr
 → スカール族系通貨

■商業組織システム
・商人も勢力分け
・両替手数料まである

例
 ・商人ギルド
  ・一般商店系
 ・東帝都社
  ・大規模両替・インゴット取引
 ・カジートキャラバン
  ・独自手形+スゥームァ通貨扱い

■商業パートナー制度
・一定条件を満たすと、手数料免除の“提携商人”になれる
・方法:契約購入、内戦陣営加入、話術Perk取得など

■新インゴットシステム
・鉱石/インゴットも細分化
 ・通常インゴット
 ・Bar(棒)
 ・Ounce(小単位)
・アクセサリークラフト等にも関わる

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Base Object Swapper
SkyUI
SkyPatcher
powerofthree's Tweaks
Container Distribution Framework
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
Currency Swapper
Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Exchange Currency SE
Keyword Item Distributor (KID)
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Notification Filter - Remove unwanted notifications
併用推奨
Description Framework
Inventory Interface Information Injector
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.5 [#1] [要]
    2026-05-24 20:13:51 9KB [DOWNLOAD]
  • Exchange Currency Enhanced画像1
  • Exchange Currency Enhanced画像2
  • Exchange Currency Enhanced画像3
  • Exchange Currency Enhanced画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Nerapharu. 31 May 2026. Exchange Currency Enhanced. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141884>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Lore Friendly Ghosts Download ID:56219 Author:Salvinha 2025-05-12 06:44 Version:1.5.1b
RATE: ★=40 TAG: [亡霊] [戦闘] [敵強化] [バランス調整] [銀の剣] [SPID] [KID]
Lore Friendly Ghosts Title画像

Lore Friendly Ghosts

ベセスダがスカイリムのゴーストの難易度を下げたことを不思議に思ったことはありませんか? なぜ普通の武器が彼らを傷つけることができるのか? MorrowindとOblivionの後では、それは少し奇妙ではありませんか?
このMODは、タムリエルにゴーストの栄光を取り戻すことを目的としています。

必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.5 より必要。ない場合は、カスタムした魔力の武器は動作しません)

Version:1.5.1b より必要。アイテムのマテリアルとアイテム名の分類エラーを回避するため
FormList Manipulator - FLM
Object Categorization Framework

スクリプトはありません。いつでもアンインストールできます。スカイリムの開発中に立ち消えになったアイデアである、伝承的なゴーストを復活させるためのシンプルなMODです。ゴーストは通常の武器では影響を受けず、特定のギアが必要になります。これは、すべての新しいクリーチャー/エネミー/NPC modと一緒に動作します。

このMODは、BigSmoochie氏が制作した「Scary Ghosts - Simplified」にインスパイアされたもので、「Scary Ghosts SE」をリファインしたものです。「Lore Friendly Ghosts」は、「Scary Ghosts SE」をさらに進化させたもので、新しい機能を追加し、コミュニティで利用可能な新しいツールを使用しています。
ダウンロードの説明にある「互換性」のセッションまでスクロールすると、「Resistances and Weaknesses」との違いや、興味があれば両者をどのように連携させるかについて詳しく説明しています。簡潔に言うと、R&Wはオーバーホールで、このMODはゴーストにのみ影響し、主に1つの異なるメカニズムを持っています。

スクリプトはなく、プラグインによるレベル分けやインジェクターもありません。ゲーム中のどの時点でも、FOMODで安全にアンインストール/再インストールやオプションの変更ができます。すべてがエンジンレベルで動作し、セーブを使用しません。

●どのような武器がゴーストに影響を与えることができるようになりましたか?
TESの伝承によれば、銀の武器、デイドラの武器、ドラゴンボーンの武器、魔力の武器、ゴーストブレード、ハルコンの剣、キーニング、ルーンアックス、ドレインブラッドバトルアクス、ドレインスペルボウ、ドレインハートソード、そしてすべてのデイドリック/エドリックのアーティファクト(ドーンブレイカー、モラグ・バルのメイス、アーリエルの弓など)です。

エンチャントされた通常の武器は、魔法効果のダメージのみを与えます。
例 鋼の剣→通常のダメージ20+火炎ダメージ10=10ダメージから、敵が持っているかもしれない抵抗力を差し引いた値。


■併用推奨?
[Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
Alternate Startのアドオン的MODなのですが、「廃墟と化した牢獄」に「銀の武器」を配置してくれるので牢獄脱出ルートで詰まずに済みます。



日本語環境では物理無視がうまく作動しないため、Lore Ghosts_DISTR.ini に以下のように付け加える。

;Normal Weapons Immunity
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|ActorTypeGhost,Dunmer Ghost,Skeever Guardian Spirit,Mudcrab Guardian Spirit,Yngvild Ghost,Wolf Guardian Spirit,Mammoth Guardian Spirit,Farkas's Wolf Spirit,Sabre Cat Guardian Spirit,Spectral Assassin,Vilkas's Wolf Spirit,Wolf Spirit,Ghost Giant,Spectral Dragon,Nightingale Sentinel,Potema's Remains,Enthralled Wizard
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|0x72AB9,0xBC033
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|NONE|0xF4C8C,0x3E096,0x435A0,0x274A5,0x854ED,0x854EC,0x2F2DC,0xA88C6,0x106C10,0x6A152,0x725F6,0x74360,0x74361,0x743AE,0x72AB9,0x84C1B,0x90CEC,0x90ECE,0x9F83A,0x74765,0xB125F,0xB8785,0x72AB9,0xF677B,0x1019C6,0x104B5B,0x104B5C,0x104B5D,0x104B5E,0x104B5F,0x104B60,0x104B61,0x1603E~Dawnguard.esm,0x4D0C~Dawnguard.esm,0x93A1~Dawnguard.esm,0xEB872,0xEBE18,0xD205E,0xCE198
  • Lore Friendly Ghosts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Salvinha. 12 May 2025. Lore Friendly Ghosts. 28 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56219>.
☆ [ギルド・派閥] Faction Ranks Download ID:170776 Author:shazdeh2 2026-07-12 07:51 Version:1.0.0
RATE: ★=39 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [KID] [派閥] [ユニークアイテム] [日本語化対応]
Faction Ranks Title画像

Faction Ranks

■概要
各ギルドのクエスト進行に応じて「ランク」を獲得して専用装備の付呪効果が自動強化
現在のランクはStatsメニューから確認可能

各ギルドには5段階のランクがある
ランクボーナスを得るには対応する4部位を全て装備する必要あり
初期性能は見習い付呪師程度、ランク5では熟練付呪師の自作品をわずかに上回る強さとなる

■同胞団
・鎧  :近接攻撃ダメージ+15%/ランクごとに+5%
・ブーツ:スタミナ+40/ランクごとに+10
・篭手 :クリティカル率+10%/ランクごとに+3%
・兜  :弓ダメージ+15%/ランクごとに+5%

装備はジョルバスクル内部のコドラクの部屋付近に配置
同胞団加入後は自由に取得可能

■闇の一党
・ローブ  :破壊魔法の消費マジカ-10%、威力+10%/ランクごとに両効果+5%
・鎧    :破壊魔法の消費マジカ-10%/ランクごとに+5%軽減
・ブーツ  :移動音-15%/ランクごとにさらに-7%
・手袋/篭手:片手武器の不意打ちダメージ+25%/ランクごとに+15%
・カウル  :弓ダメージ+10%/ランクごとに+5%
・フード  :隠密性能+10%/ランクごとに+5%

ブーツと手袋は序盤ではバニラ版より弱いが
クエストライン完了時には不意打ち2倍と完全な消音効果まで成長

■魔術師ギルド
・ローブ:マジカ回復速度+50%/ランクごとに+10%
・手袋 :素人レベルの魔法威力または持続時間+15%
     ランク上昇に伴い、より高位の魔法も強化対象になる
・フード:マジカ+30/ランクごとに+10
・ブーツ:敵対魔法の吸収率5%/ランクごとに+3%

■盗賊ギルド
・鎧  :持ち運び重量+20/ランクごとに+15
・ブーツ:落下ダメージ-20%、移動速度+10%
     ランクごとに落下ダメージをさらに20%軽減し、移動速度+2%
・手袋 :スリ成功時、対象の毒耐性-30%/ランクごとにさらに-10%
・フード:売買価格が5%有利/ランクごとに+3%

■フルセットボーナス
・Companion's Boon
 ・隠密せずに敵を倒すと、次の攻撃ダメージ+10%
・Mages Guild's Boon
 ・敵を倒すと、次に使用する魔法の威力または持続時間+10%
・Dark Brotherhood's Boon
 ・隠密中に敵を倒すと、次の攻撃ダメージ+10%
・Thieves Guild's Boon
 ・スリを行うたびにダメージ+2%、最大+10%。次の攻撃後にリセット

■互換性・注意事項
・バニラの会話3行とスクリプトファイルを編集するため、競合はxEditで確認推奨
・College of Winterhold's Welcome Giftと互換
・併用時は本MODを後に読み込む
・SkyPatcherが必要

■必要条件
powerofthree's Papyrus Extender
B612 - my little asteroid of useful UI components
Keyword Item Distributor (KID)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1] [要]
    2026-08-24 14:28:20 4KB [DOWNLOAD]
  • Faction Ranks画像1
  • Faction Ranks画像2
  • Faction Ranks画像3
  • Faction Ranks画像4
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 12 Jul 2026. Faction Ranks. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170776>.
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☆ [イマージョン] Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items Download ID:193259 Author:ChildofDragons 2026-10-05 08:27 Version:1.1.1
RATE: ★=38 TAG: [イマーシブ] [KID] [UI] [インターフェース] [LoreBox] [日本語化対応]
Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items Title画像

Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items

■概要
LoreBox向けにユニークアイテムのロア準拠説明文を100種類以上追加

■特徴/内容
・100種類以上のアイテム説明文を追加
・UESPとSkyrim Wikiの情報を参考に作者が執筆
・デイドラの秘宝
・デイドラ以外のアーティファクト
・クエストアイテム
・ユニークなその他アイテムに対応
・一部は「Vanilla Item Descriptions」と「Mythos of Skyrim」の説明文を参考に再構成
・説明文はjustify形式の段落タグで整形
・将来的にほぼすべてのユニークアイテムと一部MOD追加アイテムへの対応を予定

■必要条件
LoreBox - Item and Spell Tooltips
Keyword Item Distributor (KID)

■類似MOD
SkyLore - Immersive Flavor Text For Unique Weapon And Armor:ユニーク装備品
SkyLore - Ingredients:錬金材料
LoreBox - Armor Lore:防具
Dragon Claw Descriptions:竜の爪
SkyLore Soulgem:魂石
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.1 [要]
    2026-10-05 21:12:14 23KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [要]
    2026-10-03 10:35:54 22KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2026-10-02 22:00:27 21KB [DOWNLOAD]
  • Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items画像1
  • Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items画像2
  • Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items画像3
  • Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ChildofDragons. 5 Oct 2026. Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193259>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [武器] One-Handed Crossbow Framework (OHCF) Download ID:74054 Author:AndrealletiusVIII BuddhaSante 2026-04-21 22:24 Version:5.1.1
RATE: ★=38 TAG: [武器] [クロスボウ] [Dawnguard] [杖] [SPID] [FLM] [KID] [ESPFE]
One-Handed Crossbow Framework (OHCF) Title画像

One-Handed Crossbow Framework (OHCF)

このMODは、片手打ちのクロスボウをより実際のクロスボウに近い挙動にするための試みです。

必要:
SKSE64
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Version:3.0 より)
Andrealletius Papyrus Functions(Version:4.0 より)
Inventory Functions SE-AE(Version:5.0 より)
FormList Manipulator - FLM(Version:5.0 より)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:5.0 より)
Mu Skeleton Editor(Version:5.0 より)
MCM Helper(Version:5.0 より)

作者はいくつかの片手用クロスボウMODを見てきましたが、残念ながらどれも実際にボルトを使用したり、クロスボウのように動作するものではありませんでした。

このMODは、実際のクロスボウに少し近づけようとする試みです。powerofthree's Papyrus Extender を使用し、いくつかの機能を備えていますが、残念ながら、ハードコードされ、回避するのが難しい(シャレにならない)特定の制限がまだあります。

BuddhaSante 氏の Mighty Weapons and Demon Hunter Crossbows から彼の片手クロスボウメッシュを使用することを許可してくれたことに感謝します。彼は、CCコンテンツ用の同様の片手クロスボウメッシュを作成し、オプションファイル用に提供してくれました。

Version:3.0 以降では、NPCがハンドクロスボウを使用できるようになりました。これはかなり有効ですが、いくつか注意点があります。

このMODは、バニラのボルト(鋼鉄、ドワーフ、爆裂バージョン)と、CC Rare Curios Creation で追加されたボルト用のパッチをサポートしています。

ハンドクロスボウは、対応する強化クロスボウのクエストを完了した後、ソリーヌ(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Sorin…)から購入することができます。ドーンガードの鍛冶屋でクラフトするための条件もそれらと同じです。ただし、コンソールコマンドでクラフトの条件を変更することができる。(「カスタマイズ」参照) 最後のケースでは、鋼鉄のものを作るには鋼鉄の鍛冶 perkが、ドワーフのものを作るにはドワーフの鍛冶 perkが必要なだけです。

ハンドクロスボウは技術的にはまだ「杖」であり、その制約がありますが、po3 script extender の力により、いくつかの機能を持つようになりました。

ハンドクロスボウを装備すると、「ハンドクロスボウの管理(Manage Hand-Crossbows)」という、ハンドクロスボウを付呪したり毒を塗ったりできる、あまり意味のない力が追加されます。

特徴
ハンドクロスボウは装備したボルトを発射します(バニラボルト+CCボルト用パッチ、MODで追加されたボルトはパッチが必要です)。
隠密攻撃は機能するはずです。また、隠密の死の弓 perkはダメージを増加させることができます。
強化ダメージは機能しますが、実際の武器には表示されません。
弓術ダメージの計算式はかなり複雑ですが、動作するようです。(ほとんどのバニラ弓術パークで機能します)。
ボルトの攻撃を受けたNPCは、そのインベントリにボルトがある確率があります。

制限事項
このMODの性質上(杖を片手用の射撃武器として使用する)、エンジンの制限により以下の制約があります。

ハンドクロスボウを使用している間は、ズームインすることができません(弓/クロスボウ使用時のハードコード機能です)。
ハンドクロスボウは、砥石でアップグレードすると、与えるダメージは正しくなりますが、インベントリに表示されるダメージは更新されません。
発射したボルトを拾うことができますが、そのボルトの上にカーソルを置いてもネームタグは表示されません。発射したボルトは、ハンドクロスボウを装備している場合のみ戦利品として回収できます。(パピルススパムを防ぐため)ゲームをセーブ/リロードすると、ワールド内の発射されたボルトはすべて消えます。
ハンドクロスボウは付呪できますが、やや限定的です。ハンドクロスボウの管理」レッサーパワー→「付呪追加」オプションで手動で細工することができる(デフォルトではArcane Enchanterを見る必要がある、カスタマイズを参照)。付呪の量はバニラのものとエクストラエフェクトを使ったハイブリッドな組み合わせに限られる。(エンチャントを追加するには、対応する満たされた魂石と適切な付呪レベルが必要である(カスタマイズ可能。下記参照)。最後に、装備時には付呪の輝きやエフェクトは表示されません。
ハンドクロスボウに毒を盛ることができますが、「ハンドクロスボウの管理」→「毒を盛る」オプションで毒を盛る必要があります。通常の方法では毒を入れることはできません。
NPCがハンドクロスボウを使用できるようになり、弾薬の機能はそのままになります。弾薬を使い切ったとき、弾薬を交換できるようにすべきです。付呪とスキルによる補正が適用されること。

互換性
ボルトを追加するMODは、パッチ無しではそのボルトが動作しません。

よくある質問

Q: ESPFEですか?
A: はい。

Q:既存のセーブに対応しますか?
A: おそらく。ただし、互換性には個人差があります。念のため、バックアップセーブをとっておいてください。

Q:Xのパッチは作ってくれますか?
A: たぶん。その気になり、十分な時間があれば。

Q:他のSkyrimのバージョンに移植してくれますか?
A: PC版Steam英語版Special Editionのみサポートします。それ以外のバージョンはサポートしません。しかし、他の人が自分の責任で他のバージョンに移植することは許可しています。(パーミッション参照) このMODはSKSE64とpowerofthreeのPapyrus Extenderを必要とし、そのためコンソールでは動きません。

Q:クールなアイデアがあります。これを追加してくれますか?
A: たぶん。もし、私がそれを気に入っていて、あまり多くの時間や労力を必要としないのであれば。

Q:これはAEで動作しますか?
A: たぶん、わからない。私自身は、「best of both worlds version of the downgrade patcher(Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher)」を使っています。


銃として使用する杖用 DAR アニメーション
Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow) - SSE

パッチ
One-Handed Crossbow Framework - Bolt Patches
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)動画
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像1
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像2
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像3
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像4
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII BuddhaSante. 21 Apr 2026. One-Handed Crossbow Framework (OHCF). 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74054>.
☆ [モーション] Conditional High Heel Walk Download ID:75174 Author:Shas_Sa-al_L-Dred 2023-05-02 14:57 Version:1.1.3
RATE: ★=38 TAG: [ハイヒール] [歩行] [ランニング] [待機] [モーション] [アニメーション] [キーワード配布] [DAR] [KID] [NO-ESP]
Conditional High Heel Walk Title画像

Conditional High Heel Walk

ハイヒール着用時の歩行・走行アニメーションを実装。
アニメーションはDynamic Animation Replacerを介して実装され、関連するキーワードはKeyword Item Distributor (KID)を介して配布されます。

必要
・Dynamic Animation Replacer
・Keyword Item Distributor (KID)
推奨
・Conditional High Heel Sitting
・Conditional High Heel Idles

靴やブーツなど、名前に "Heel "や "HH "が含まれているものは自動的にキーワードを受け取り、装備時にアニメーションを実装します。その他のアイテムは、xEditでアイテムにキーワード「ClothingHH」を追加するか、「ConditionalHHWalk_KID.ini」ファイルに以下の行を追加することで対応可能です。

キーワード = ClothingHH|Armor|*ITEMNAME

ITEMNAME "をアイテムの名前に置き換えます
完全な名前でも部分的な名前でも構いませんが、もし部分的であれば、KIDはその名前の部分を持つすべてのアーマーピースにキーワードを付与します。

バージョン
JUHAAAA氏とXP32のアニメーションを使用するバージョン、JL100123氏のアニメーションを使用するバージョン、そしてミックスバージョンの3つがあります。

ミックスバージョンは、バニラキーワード「ArmorBoots」で決まるアクターが装甲ヒールを履いているときに、JL10123氏のアニメーションを適用します。そして、バニラのキーワード「ClothingFeet」で決定される、アクターが非アーマーヒールを履いているときに、XP32とjuhaaaa氏のアニメーションを実装します。FOMOD インストーラーで必要なものを選択します。

以下の衣装の靴とブーツは、_KID.ini ファイルに既に含まれています。
・Jennes Thigh Boots
・[COCO] Lingerie
・[COCO] Witchiness
・[COCO] Shadow Assassin
・H2135's Halloween Outfit 2020
・H2135's Fantasy Series 8
・[NINI] Bless LT 0003.esp
・Night Gowns
・DX Dark Knight Armor
・DX Crimson Blood Armor
・Bladedancer's Edge

関連MOD
・High Heels Condition Spell
  • Conditional High Heel Walk動画
  • Conditional High Heel Walk画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shas_Sa-al_L-Dred. 2 May 2023. Conditional High Heel Walk. 13 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75174>.
☆ [ゲームシステム変更] Spoil Food and Potions Download ID:182356 Author:nesslowland 2026-06-17 14:48 Version:1-1
RATE: ★=37 TAG: [KID] [食べ物] [飲み物] [ポーション] [サバイバル] [腐敗] [ゲームシステム変更] [ESPFE]
Spoil Food and Potions Title画像

Spoil Food and Potions

■概要
食べ物やポーションに賞味期限を追加するサバイバル系MOD

■内容
・時間経過で腐敗する仕組みを追加
・構成:2つのパーツで動作

■PART 1
・KID設定:Keyword Item Distributor利用
・設定ファイルで食品、ポーションの腐敗時間を指定
・ポーション
 ・デフォルト:7日経過すると腐る(変更可能)
 ・腐敗させたくない場合はKIDファイル削除でOK
・食品
 ・複数グループ管理
 ・それぞれ別期限
 ・設定変更可能

■PART 2
・aaaSpoilFood.esp
・ESLフラグ付き。
・バニラレコード編集0件
・プレイヤークエスト1つとPapyrusスクリプトだけ
・ゲームプレイ
 ・食品取得→ポーション取得→インベントリへ
 ・4ゲーム時間ごとにチェック
 ・現実時間だと約5分
 ・腐った食べ物は削除
  ・代わりに重量0、価値0のCompost(堆肥)追加
 ・腐ったポーションは削除
  ・代わりに重量0、価値0のEmpty Bottle(空き瓶)追加

■カスタマイズ
・堆肥生成OFFはコンソール
 Set aaaSpoilFoodCompostEnabled To 0.0
・リセット
 Set aaaSpoilFoodReset To 1.0
・無効化
 Set aaaSpoilFoodEnable To 0.0

■パフォーマンス
・配列512個固定
・動的配列拡張なし
・Utility.Wait乱用なし
・OnItemAdd連打なし
・追跡するのはプレイヤー所持品のみ

■互換性
・かなり高い
・KID利用でバニラ編集なし
・サバイバルMODとも比較的共存しやすい

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL Support
  • Spoil Food and Potions画像1
  • Spoil Food and Potions画像2
  • Spoil Food and Potions画像3
Skyrim Special Edition Nexus, nesslowland. 17 Jun 2026. Spoil Food and Potions. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182356>.
☆ [インターフェース] KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons Download ID:165972 Author:rijosan 2025-12-02 02:55 Version:1.0
RATE: ★=36 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [アイコン] [I4] [Wheeler] [KID] [KittyTail] [no-esp]
KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons Title画像

KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons

  • KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons画像1
  • KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons画像2
  • KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons画像3
Skyrim Special Edition Nexus, rijosan. 2 Dec 2025. KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165972>.
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☆ [ゲームシステム変更] Simple Armor System Download ID:181001 Author:Blackspine18859 2026-08-24 00:20 Version:2.1
RATE: ★=36 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SPID] [KID] [防具] [魔法耐性]
Simple Armor System Title画像

Simple Armor System

■概要
胴装備を中心に、物理/属性耐性と防具値の挙動を細かく調整できる軽量な防具システム
プレイヤーとNPCの両方に適用、スクリプト計算ではなくPerkを使用するため処理負荷を抑制

■主な特徴
・軽装/重装の胴装備へ個別の耐性を設定
・11種類のダメージタイプに対応
・各ダメージタイプに2層の防御効果と発動率を設定
・バニラの防具値、軽減上限、スケーリングを調整
・素材別の属性耐性/弱点システム
・リアルタイムで平均ダメージ軽減率を表示
・自動プロファイル保存/読み込み
・調整済みのBalancedプリセットを収録
・既存セーブ対応

■対応ダメージ(種類:対象)
Pierce:ダガー、適切なKeywordを持つ槍/パイク/投槍/グレイブ/レイピア
Slash :片手剣、両手剣、斧、ハルバード
Blunt:メイス、戦鎚、適切なKeywordを持つ杖
Bash:バッシュ攻撃
Unarmed:素手攻撃、モンスターの非武装攻撃
Archery:弓、クロスボウ
Fire:MagicDamageFireを持つ攻撃
Frost:MagicDamageFrostを持つ攻撃
Shock:MagicDamageShockを持つ攻撃
Stagger:一定確率でよろめきを完全無効化
Poison:一定確率で毒を完全無効化

毒耐性は主に錬金毒やクモ、シャウラスなどの攻撃が対象で魔法には基本的に適用されない

■2層防御システム
・各ダメージタイプに以下を2組ずつ設定可能
 ・ダメージ軽減率
 ・発動確率
・両方の防御判定が個別に行われるため、
 常時発動する基本防御と確率で追加発動する防御などを構築可能
・軽装は1層、重装は2層といった調整にも対応

■防具値の調整
・防具値上限へ到達するまでのスケーリングを変更
・ダメージ軽減率の上限を増減
・上限を0%にして、防具値によるダメージ軽減を完全に無効化可能
・胴以外の防具は通常の防具値として引き続き機能

■素材別耐性/弱点
・胴装備を以下の3種類へ分類
 ・金属
 ・革
 ・特殊素材
・炎、冷気、雷に対して以下を設定可能
 ・最大100%の耐性
 ・最大500%の弱点
 ・個別の発動確率
・胴装備の基本耐性と加算され、設定によっては互いの効果を相殺

■プロファイル
・設定は新しいキャラクターでも自動的に再利用可能
・保存先:SAS/Config
・JSONファイルを共有/導入して、ほかの設定プロファイルを利用可能

■武器MODとの互換性
・バニラのWeapType Keywordを持つ追加武器に自動対応
・Keywordが設定されていない武器は認識されず、SASの多層防御を無視
・必要に応じてKID設定による対応が必要

■他の防具MODとの違い
・True Armor SEよりシンプルで軽量
・True Armor - EvolvedにはSASの別バージョンが含まれるため、基本的に併用不要
・Know Your Enemy 2 - Armorsとは異なり、軽装/重装ごとに2層の防御と発動率を設定可能

■互換性
・基本的にほかのMODと併用可能
・別MODのダメージ軽減効果はSASと重複して適用されるため、過剰な軽減率に注意

■必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Simple Armor System画像1
  • Simple Armor System画像2
  • Simple Armor System画像3
  • Simple Armor System画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 24 Aug 2026. Simple Armor System. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181001>.
☆ [イマージョン] Meteor Garden - Catch A Falling Star Download ID:159180 Author:kuroishitam 2026-07-25 15:30 Version:1.1
RATE: ★=36 TAG: [OIF] [KID] [収集] [隕石]
Meteor Garden - Catch A Falling Star Title画像

Meteor Garden - Catch A Falling Star

OIFを使用してスカイリム探索中に時々、隕石(火球)が空から落ちてくるようになります

https://images2.imgbox.com/ba/14/wMEx…

落下地点を追いかければ、高値で売却可能な貴重なお宝が見つかります
飛行系MOD(パラグライダーとか)を使えば、空から落ちてくる隕石をキャッチ可能

必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)
  • Meteor Garden - Catch A Falling Star画像1
  • Meteor Garden - Catch A Falling Star画像2
  • Meteor Garden - Catch A Falling Star画像3
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 25 Jul 2026. Meteor Garden - Catch A Falling Star. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159180>.
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☆ [髪・顔・体] Dynamic Fur Morph Download ID:167931 Author:Sandant25 2026-01-03 20:24 Version:1.1
RATE: ★=34 G=1 TAG: [モフモフ] [獣人] [毛皮] [リソース] [KID] [3BA] [BHUNP] [HIMBO] [ESPFE] [DFM]
Dynamic Fur Morph Title画像

Dynamic Fur Morph

これはモフモフしたキャラクターを作るためのモッディングリソースです。
モフモフしたシェルメッシュファーと、設定された鎧のキーワードに基づいてファーメッシュを動的にモーフィングするスクリプトが含まれています。
モフモフした猫娘はかわかっこいいですが、鎧と相性が良くありません。この MOD はそれを改善するための試みです。
3BA 、HIMBO 、BHUNP 対応。

必要
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender

GIF
https://iili.io/fGvTWo7.gif

この MOD のファーメッシュには、メッシュの一部を内側にモーフする強力な「FM」スライダーが付属しています。これらのスライダーと様々なモーフ値を組み合わせることで、アーマーのクリッピングを動的に修正できます。
アクターがファーメッシュとファーモーフスペルを装備している場合、アーマーを装備すると、スペルスクリプトがアーマーに「FM」プレフィックスとその値を持つキーワードが設定されているかどうかを確認し、それらを使用してファーメッシュにボディモーフを適用し、アーマーのクリッピングを修正します。
アーマーに有効なキーワードが設定されていない場合は、Body32、Hands33、Feet37 のみのフォールバックモーフが使用されます。フォールバックモーフは見た目があまり適切ではありません。FM_No_FallBack_KID.ini でセミコロン(;)を削除することでフォールバックを無効にできます。これにより、影響を受けるすべてのアーマーに空のキーワードが割り当てられます。

MOD を使ってキャラクターを作成する方法:
MOD からコピーして新しいボディファーアーマーアドオンを作成し、キャラクターのスキンアーマーに追加します。スロット60を使用します。SS2 参照
オプション ファイル内のテクスチャ マスク リソースを使用してファー テクスチャのセットを作成し、一致するメッシュの各レイヤーに割り当てます。ボディとファーに別々のテクスチャを用意する必要はなく、同じテクスチャを使用できます。首のファーが必要ない場合は、首に空白のテクスチャを使用します。SS3 参照
次に、アクターまたは種族に Fur_Morph_Spell を追加します。首の毛皮を使用する場合は、「have neck fur」というキーワードも追加します。使用しない場合は、首の毛皮は非表示に設定されます。これでほぼ完了です。

これを使用する MOD
Fluffy Khajiit 3
  • Dynamic Fur Morph画像1
  • Dynamic Fur Morph画像2
  • Dynamic Fur Morph画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Sandant25. 3 Jan 2026. Dynamic Fur Morph. 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167931>.
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☆ [その他] Equipment Viewer and KID Writer Download ID:183012 Author:JoaoSagrath 2026-06-20 04:05 Version:2.0.7
RATE: ★=34 TAG: [装備] [衣装] [KID] [SKSEプラグイン] [パッチ]
Equipment Viewer and KID Writer Title画像

Equipment Viewer and KID Writer

NPC やプレイヤーキャラクターが装備しているアイテムを確認し、鎧・服装の露出設定用に
カスタム KID キーワードルールを簡単に作成できる小規模な SKSE ユーティリティ

以下のような環境で使っている人に役立つ可能性があります。
・防具リプレイサー
・SPID で配布される下着 MOD
・KID キーワードルール
・露出度・服装制御系のアニメーションMOD

セットアップ方法は Discripcion 参照

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Keyword Item Distributor (KID)

◆推奨
・Dynamic Feminine Female Modesty Animations OAR

◆使い方
・クロスヘアをNPCに合わせます。
・設定したホットキーを押します。(デフォルト H )
・装備中の衣装一覧が表示
・一覧から、適用したい装備中の防具・服を選択
・次に、その装備が持つキーワード一覧が表示
・適用したいキーワードを選択
・完了

※
クロスヘアの対象にNPCがいない場合は、自分自身が装備しているアイテム一覧が表示されます

このMODは、以下のファイル内の項目を書き込み、または更新します
Data/Custom_modesty_KID.ini
MO2を使用している場合は、上書き用フォルダ側に作成されます

注意:
KIDが新しいルールを適用できるようにするには、ゲームを再起動する必要があります。
  • Equipment Viewer and KID Writer画像1
  • Equipment Viewer and KID Writer画像2
  • Equipment Viewer and KID Writer画像3
  • Equipment Viewer and KID Writer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, JoaoSagrath. 20 Jun 2026. Equipment Viewer and KID Writer. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183012>.
☆ [モーション] Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion Download ID:132055 Author:sjc5572 2026-07-28 17:10 Version:1.03
RATE: ★=34 TAG: [OAR] [BFCO] [KID] [戦闘] [アニメーション] [モーション]
Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion Title画像

Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion

■概要
Witcher's CombatをBFCO向けに変換してアニメーション管理をDARからOARへ移行

■変更内容
・BFCOへ対応
・フォルダ構成をOAR形式へ変更
・複数のウィッチャー武器MOD向けKIDファイルを追加
・対象武器へWitcher_Weaponキーワードを付与
・FormID指定の条件をキーワード条件へ変更
・ほかのMODの武器を対象へ追加しやすい構成

■導入方法
①MODマネージャーで本MODを導入
②必要環境がすべて導入されていることを確認
③Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine再実行
 ※もしくはPandora Behaviour Engine Plus

■トラブル対処
・アニメーションが動作しない場合
 ・OARの一覧に対象アニメーションが表示されているか確認
 ・装備にWitcher_Weaponキーワードが正しく付与されているか確認
 ・KIDによるキーワード生成がOARの条件判定に間に合っているか確認

作者環境ではKIDのDLL名を変更してアルファベット順でOARより先に読み込ませることで改善
条件を満たしていても別のモーションが再生される場合は、
他MODとの競合が考えられるため、OAR内で本アニメーションの優先度を上げる

必要条件
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Open Animation Replacer
Keyword Item Distributor (KID)
  • Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion動画
  • Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sjc5572. 28 Jul 2026. Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132055>.
☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 03:43 Version:1.4.2
RATE: ★=33 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]
unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Title画像

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation

※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。

 unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)

 この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。

I) なぜこの MOD なのか?
 正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
 残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。

注意:
 すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。

II) 機能
 1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
  スケルトン
  ドラウグル
  ヴァンパイア
  その他のアンデッド

 2) 機能
 ※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
 a) 直接的な死
 ・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
 ・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
 ・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
 ※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
 ・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
 ・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。

 b) 間接的な死
 負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
 また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。

 c) ステータスブースト
 激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
 ※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください

 d) NPC
 このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。

III) アンデッド NPC の死
 ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?

 1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
 ※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。

 2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。

 3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
  ・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
  ・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
  ※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。

IV) MCM
 各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。

V) 互換性
 u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
 ※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。

 u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。

 Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。

VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
 機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。

・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
 理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。

・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
 何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2 [#7] [要]
    2025-12-05 15:03:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#5] [要]
    2025-12-01 10:42:33 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#2] [要]
    2024-12-16 10:25:25 7KB [DOWNLOAD]
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation動画
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像1
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.
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☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Instant Lasting Wards Download ID:185315 Author:ThinMo 2026-07-15 04:23 Version:1.0.1
RATE: ★=33 TAG: [SkyPatcher] [KID] [魔法追加] [呪文] [シールドスペル]
Instant Lasting Wards Title画像

Instant Lasting Wards

■概要
瞬時に発動し、短時間だけ持続する3種類のシールド魔法を追加

■内容/特徴
・3種類の新しいシールド魔法を追加
・詠唱と同時に即座に発動
・効果時間は数秒間
・消費マジカは高め
・魔法攻撃を無効化
・防御力を上昇
・詠唱を維持する必要なし
・シールド発動中も両手を自由に使用可能

■追加魔法
・Flicker Ward
 - 持続時間:6秒
 - 消費マジカ:100
 - 防御力:100増加
・Enduring Ward
 - 持続時間:8秒
 - 消費マジカ:350
 - 防御力:250増加
・Eternal Ward
 - 持続時間:11秒
 - 消費マジカ:750
 - 防御力:500増加

■表示上の問題
・マジカ消費量が毎秒消費ではないのに画面上ではper secと表示される問題あり
・作者は原因をまだ特定できていません

■作成素材
・Flicker Ward
 ・価格:128ゴールド
 ・満たされた極小魂石 ×1
 ・木炭×1
 ・紙のロール ×1
・Enduring Ward
 ・価格:256ゴールド
 ・満たされた小魂石 ×1
 ・スプリガンの樹液 ×1
 ・木炭×1
 ・紙のロール ×1
・Eternal Ward
 ・価格:1,024ゴールド
 ・満たされた大魂石 ×1
 ・研磨された月長石 ×1
 ・木炭×1
 ・紙のロール ×1

■使用アセット
・Kittytail氏の「The Witcher Signs」に含まれるシールドメッシュを使用
・「360 Ward」の命中エフェクト用スクリプトを使用
・必要なメッシュとスクリプトは本MODに同梱

■シールドの仕組み/注意事項
・シールドメッシュに設定されたの当たり判定で魔法がプレイヤーではなくシールドへ命中する仕組み
・敵がシールドの外側から魔法を放った場合は防御可能
・敵がシールドの内側へ入り込んでいる場合はその敵の魔法でダメージを受ける可能性あり

■オプション/対応パッチ
・SkyPatcher用ファイルをオプションで用意
・SkyPatcher設定から各魔法の性能を変更可能
・簡単な設定方法を同梱
・以下のMODに対応するパッチあり
 ・B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons)
 ・NPC Spell Variance - Spell Variety AI

■互換性
・全ての新規の魔法として追加
・必要なメッシュとスクリプトを同梱
・現時点で確認されている非互換MODはなし
・Kittytail氏の元メッシュを変更するMODはファイル名を本MOD用に変更することで利用可能
・各Wardのファイル名は個別に変更されているため、それぞれ別々に外見を変更可能

必要条件
SkyPatcher
Keyword Item Distributor (KID)
  • Instant Lasting Wards画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ThinMo. 15 Jul 2026. Instant Lasting Wards. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185315>.
☆ [ゲームシステム変更] Mage Warrior or Thief Download ID:191109 Author:Blackspine18859 2026-10-15 07:22 Version:1.5
RATE: ★=32 TAG: [KID] [SPID] [システム変更] [成長]
Mage Warrior or Thief Title画像

Mage Warrior or Thief

■概要
Mage Warrior Thiefの3クラス制を導入し万能型キャラクター化を防ぐ制限システム
鍛冶 錬金 騎乗 野外睡眠など通常は自由に行える行動もMinor Skillで解放する形式へ変更

■特徴/内容
・Mage Warrior Thiefからクラスを選択
・クラスごとに武器 防具 魔法 隠密 ロックピックなどを制限
・Minor Skill Pointで一部制限を解除
・Major Abilityでクラス固有能力を取得
・立石 ギルド加入 NPC会話などにもクラス制限を追加
・Perk自体は変更しない
・MCM対応
・設定はJSONへ自動保存されニューゲーム時に自動読込

■Classless
・初期状態ではClassless
・初期設定ではレベル5でクラス選択
・鉄 / 鋼鉄のダガー以外の戦闘能力を大幅制限
・魔法や防具など多くの機能を使用不可
・必要レベルはMCMで変更可能

■Warrior
・全防具 盾 武器を制限なく使用可能
・通常性能でブロック可能
・物理攻撃と被ダメージ倍率は通常
・Major Abilityを最大5個取得

■Warriorの制限
・開錠不可
・魔法 杖 スクロール使用不可
・隠密 スリがほぼ無効
・隠密攻撃倍率を大幅低下
・武器毒の効果を大幅低下

■Mage
・5系統すべての魔法を使用可能
・防具未装備なら魔法 杖 スクロールを正常使用
・Major Abilityはレベル15で1個取得

■Mageの制限
・武器はダガーと召喚武器中心
・物理攻撃力を大幅低下
・防具装備不可
・防具装備中は魔法が必ず失敗
・盾使用不可
・開錠不可
・隠密 スリがほぼ無効
・被物理 / 魔法ダメージ2倍

■Thief
・ダガー 弓 片手剣を使用可能
・隠密 開錠 スリを通常使用可能
・盾使用可能
・魔法1系統を選択して使用
・軽装備中でもスクロール使用可能
・スクロール効果は50%
・Major Abilityをレベル15と30で取得

■Thiefの制限
・重装は自動解除
・両手武器 戦斧 メイス使用不可
・Warriorよりブロック性能低下
・選択外の魔法系統は必ず失敗
・選択した魔法系統も初期70%で失敗
・失敗率は50~100%で設定可能
・被物理 / 魔法ダメージ1.5倍

■Minor Skills
・レベル5 15 25 35 45で各6ポイント取得
・最大30ポイント
・未使用ポイントは後から使用可能
・Spend Skill Pointsのレッサーパワーからいつでも割り振り可能
・新しいポイント獲得時は自動で選択メニューを表示
・鍛冶 錬金 騎乗 野外睡眠 二刀流など各種行動を解放
・全項目を取得できないためビルド選択が必要

■Major Abilities
・クラス固有の強力な能力
・Warrior:最大5個
・Thief:2個
・Mage:1個
・レベルに応じて強化
・一部は併用不可
・レッサーパワー共通クールダウンあり
・クールダウンはMCMで変更 / 無効化可能
・システム自体もMCMで無効化可能

■立石制限
・Mage:魔術師 見習い 精霊 儀式
・Warrior:戦士 大公 駿馬
・Thief:盗賊 大蛇 影

■ギルド制限
・対応しないクラスではギルド加入や進行を大幅制限
・ギルドマスターになると対応クラスへ永久固定
・ウィンターホールド大学のアークメイジ:Mage
・同胞団の導き手:Warrior
・盗賊ギルドのギルドマスター:Thief
・クラス固定後はクラス変更不可

■クラス変更
・MCMからChange Classのレッサーパワーを有効化
・ギルドリーダーでなければクラス変更可能
・場所制限やゴールド費用を設定可能
・変更時はいったんClasslessへ戻る
・Minor SkillとMajor Abilityをリセット
・再選択時に現在レベルに応じたポイントを再取得

■魔法失敗
・失敗時に効果音と通知を表示
・効果音はMCMで無効化可能
・Manage Spell Failureから特定魔法を失敗対象外に設定可能
・他の魔法失敗MODとの併用可能

■互換性
・Perkを変更しないためPerk MODとの互換性を重視
・Time to TrainはMWT制限スキルの訓練を防ぐ設定に対応
・OrdinatorのScroll of Legendsは自動解除対象外
・Seek ShelterはMWTの野外睡眠制限を優先して動作
・Spell Mastery - Casting Failureとの併用時は防具由来の失敗設定を無効化推奨

■注意
・クラフト 採取 NPC会話 ギルド進行など多数の通常行動が制限対象
・すべての制限を解除することはできない
・商人や各種サービス 他MODを利用して不足能力を補うプレイを想定

■必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
Scrambled Bugs
UIExtensions
  • Mage Warrior or Thief画像1
  • Mage Warrior or Thief画像2
  • Mage Warrior or Thief画像3
  • Mage Warrior or Thief画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 15 Oct 2026. Mage Warrior or Thief. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191109>.
☆ [バグフィックス] Follower Hunting Bow and Iron Arrow Begone Download ID:172565 Author:Khagiit 2026-09-16 09:21 Version:1.0
RATE: ★=32 TAG: [バグフィックス] [USSEP] [フォロワー管理] [KID]
Follower Hunting Bow and Iron Arrow Begone Title画像

Follower Hunting Bow and Iron Arrow Begone

■概要
従者を雇用するたびに所持品へ追加され続ける「狩猟弓」と「鉄の矢」の問題を修正
バニラ従者システム向けと、互換性重視のItem Equip Restrictor版を用意

■バニラ版
・従者雇用クエストから狩猟弓と鉄の矢の自動追加を削除
・狩猟弓と鉄の矢を通常アイテムとして扱えるよう修正
・テルドリン・セロで別クエストから追加される狩猟弓も修正
・USSEPの関連変更を含むためUSSEPは不要
・問題の原因そのものを修正

■バニラ版の注意点
・バニラ従者システムを直接変更
・従者システムを変更する他MODとは競合する可能性あり
・必要に応じて互換パッチが必要
・競合する場合は本MODを先に読み込ませて試すことも可能

■Item Equip Restrictor版
・Item Equip RestrictorとKIDを利用
・狩猟弓と鉄の矢へ専用キーワードを自動付与
・NPCが対象装備を使用できないように変更
・従者クエストを直接変更しないため、従者フレームワークと高い互換性あり

■Item Equip Restrictor版の仕様
・狩猟弓と鉄の矢自体は従者の所持品に残る
・重量を0に変更
・ダメージを0に変更
・価値を0に変更
・プレイヤーから操作できないように変更
・通常プレイでは所持していることが見えない状態になる

■必要条件
 バニラ版:
 必須MODなし
 Item Equip Restrictor版:
 Item Equip Restrictor
 Keyword Item Distributor (KID)
  • Follower Hunting Bow and Iron Arrow Begone画像1
  • Follower Hunting Bow and Iron Arrow Begone画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Khagiit. 16 Sep 2026. Follower Hunting Bow and Iron Arrow Begone. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172565>.

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