AE対応 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [戦闘] Archery Locational Damage Download ID:63863 Author:Tossapon 2023-05-23 17:36 Version:2.1.5
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RATE: ★=309 G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢] [SKSE64] [AE対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Archery Locational Damage
敵が数十本の矢を頭に向けて立っていることにうんざりしていませんか?このmodを使用すると、頭を殴られる痛みを教えることができます。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
プレイヤーとNPCに当たる矢は、当たった場所に応じて異なるダメージと効果を与えることができるようになりました。
デフォルトのヒット位置は次のとおりです。
ヘッド:2.0倍のダメージ、25%のノックダウンの確率、50%のよろめきの確率。
首:1.5倍のダメージ、出血。
武器:1.0倍のダメージ、物理ダメージと魔法スキルの減少。静寂のチャンス15%。武装解除の15%の確率。(暗い洞窟に武器を落とし、お気に入りに戻し、ホットキーをリセットして再装備するのは楽しいことではないため、プレイヤーは武装解除の影響を受けません。)
脚:1.0倍のダメージ、移動速度の低下。よろめきの25%の確率。
その他:1.0倍のダメージ、特殊効果なし。
特殊効果のチャンスは、デフォルトで行われるダメージに比例することに注意してください。上記の最大のチャンスを得るには、ターゲットの最大HPの少なくとも25%のダメージを与える必要があります。これはINIで変更できます。
インストール
すべてのファイルをSkyrimインストールフォルダーの「Data」フォルダーに抽出するか、MO2を使用します。
アンインストール
このmodはPapyrusスクリプトを使用しておらず、ゲーム内の何も変更しないため、いつでも安全にアンインストールできます。
ArcheryLocationalDamage.dllとArcheryLocationalDamage.iniをData / SKSE / Plugins /フォルダーから削除します。
カスタマイズ
デフォルト設定で満足できない場合は、ヒット効果の好みに合わせてINIファイルをカスタマイズできます。
Google翻訳ですがほぼ完璧なのでこれ以上どううまく説明すればいいのかわかりません
類似 MOD
Locational Damage(SKSE Plugin)
Cyan's Dynamic Combat Mod
Locational Damage SKSE VR2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-02-07 22:41:07 8KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 23 May 2023. Archery Locational Damage. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63863>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Scaleform Translation Plus Plus NG Download ID:77359 Author:Ryan---VersuchDrei 2024-02-28 18:00 Version:1.8
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RATE: ★=309 TAG: [SKSEプラグイン] [翻訳] [AE対応]
Scaleform Translation Plus Plus NG
UI部分の翻訳を可能にするSKSEプラグイン。
Scaleform Translation Plus Plus の更新版。
1つの DLL で AE 1.6.629 以降を含むすべてのバージョンで動作します。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 28 Feb 2024. Scaleform Translation Plus Plus NG. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77359>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Personalized Mannequins Download ID:76386 Author:Sylennus 2023-07-01 19:44 Version:1.1.1
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RATE: ★=305 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [マネキン] [AE対応] [NO-ESP]
Personalized Mannequins
マネキンの見た目を動的に変更しプレイヤーキャラクターに似せるSKSEプラグインです。
・要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
マネキンはあなたの最も美しい衣装と偉大な業績を誇示するためにありますが、それらは安っぽい木材で作られています。
このModを使用するとその外観を動的に変更して、可能な限りプレイヤーキャラクターに近づけます。
つまり、マネキンの目の前でレースメニューを開いてキャラに変更を加えると、その変更はすぐさまマネキンにも反映されるのです。
・現在サポートされている要素
- 人種
- 性別
- 重量
- 顔のジオメトリ(RaceMenuでスカルプトを変更したキャラクターでも)
- 顔のオーバーレイ(戦化粧、そばかす、汚れなど)
- ボディモーフ(Racemenuのボディスライダーや、それを通じて動的な変更を加えるその他のMod)
- 体のオーバーレイ
- 肌の色と質感
・部分的にサポートされている要素
- キャラクターの高さ/スケール
・サポートされていない要素
- Racemenuの化粧タブから追加されていない顔のオーバーレイ
キャラクターの外見を変更するすべてのModがマネキンで動作するかは保証できませんが、ほとんどの体形Modや追加種族Modで動作するはずです。
・互換性
RaceMenuを念頭に置いて作成しましたが、Enhanced Character Edit SEでも動作するはずです。(テストはしていません)
なお、このModはバニラやDLCハースファイアのマネキンを変更する他のModと競合します。
マネキンがあなたのキャラクターを適切にコピーしない場合、そのマネキンに何らかの変更が加えられていると考えてください。
・既知の問題
- HDT-SMPで動作する髪型を着用するとマネキンの髪が無限に伸びたりCTDする
- マネキンの頭や胴体が見えなくなる
※これらのバグはFSMP - Faster HDT-SMPのver1.49.0を使用すると発生しなくなったという報告があります。Skyrim Special Edition Nexus, Sylennus. 1 Jul 2023. Personalized Mannequins. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76386>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] TAA Sharpen Download ID:91281 Author:doodlez 2023-06-01 06:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=303 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
TAA Sharpen
TAA(Temporal Anti-Aliasing)を使用している際に発生するぼやけを軽減し、ディテールを鮮明にするSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より名称を TAA Deblur から TAA Sharpen に変更
・要件
SKSE((https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
Reshade https://reshade.me/ (アドオンタブから使用できるゲーム内メニューにアクセスしたい場合)
TAAを使用している際、バイアスを適用する対象をミップマップに変更することで、テクスチャがよりシャープになり、TAA特有のぼやけが軽減されます。
これはENBの作者であるBoris氏が提供している ENB Deblur TAA (http://enbdev.com/reshadeaddon_enbdeb…)と似ていますが、Community Shaders と互換性があるほか、ENBとも互換性を持っているはずです。
また、Reshadeを使用している場合はアドオンタブから各種微調整を行えるようにしたメニューが組み込みでサポートされています。
もし利用したい場合は、アドオンをフルサポートする Reshade を導入してください。
・互換性
SE、AE、VRで使用できます。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは互換性がありません。
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-lod…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 1 Jun 2023. TAA Sharpen. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91281>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Race Menu Player Rotation Download ID:91146 Author:Meridiano 2023-12-06 17:58 Version:1.2.1
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RATE: ★=301 TAG: [RaceMenu] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ゲームパッド] [コントローラー] [AE対応] [回転]
Race Menu Player Rotation
マウスまたはゲームパッドを使用して RaceMenu でプレイヤーをスムーズに回転できるようにするSKSEプラグイン。
マウスまたはゲームパッドのボタン、回転速度、感度を設定できます。
1.5.97 と、すべての 1.6.X をサポートします。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Q: Player Rotation in ShowRaceMenu があります。
A: 1.6.X はサポートされていません。
Q: LazyRaceMenuRotation があります。
A: スクリプトベースの制御が好きではありません。
Q: Another Race Menu Rotation Mod があります。
A: ゲームパッドがサポートされていません。Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 6 Dec 2023. Race Menu Player Rotation. 12 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Improved - SKSE Download ID:78244 Author:colinswrath and CordialCupid 2024-02-19 15:31 Version:1.5.2
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RATE: ★=299 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CC] [CreationClub] [サバイバルモード] [日本語化対応]
Survival Mode Improved - SKSE
Skyrim のサバイバルモード、より具体的には Survival Mode Improved を実装した SKSE プラグインです。
サバイバルモードは Bethesda の遅いスクリプト言語である Papyrus ではなく、C++ を使用して一から作り直されました。もう、サバイバルモードのポーリングやヒットイベントなどで、Papyrus VM に負担をかけることはないでしょう。
必要:
SKSE64
CC Survival Mode(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…)
Address Library for SKSE Plugins
推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Survival Control Panel
互換
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
Seasons of Skyrim SKSE
CC The Cause(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…)
パッチあり
Wyrmstooth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath and CordialCupid. 19 Feb 2024. Survival Mode Improved - SKSE. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Container Distribution Framework Download ID:120152 Author:SeaSparrow 2025-03-03 00:55 Version:3.0.2
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RATE: ★=297 TAG: [SKSE] [アイテム] [宝箱] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Container Distribution Framework
ロケーション、レファレンス、カウント、アイテムキーワードなどのルールに基づいて宝箱にアイテムを配布する SKSE フレームワーク。
1.5x 向け
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5
VR 向け
Container Distribution Framework VR
必要:
Skyrim SE version 1.6.1130+
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
このフレームワークの使用を開始するには、構成ファイルを作成する必要があります。設定ファイルは Data/SKSE/Plugins/ContainerDistributionFramework/ に保存されているjsonファイルです。
構成では命令を指定します。各命令は 2 つのグループと、オプションで条件グループから構成されます。 1つ目は「FriendlyName」です。フレンドリ名は識別子を一意にするために使用され、ファイル内で一意である必要があります。 2 番目は変更グループで、何を追加、削除、または置換するかを指定します。ファイルの設定が間違っている場合、ログは最善を尽くして何が問題になったのかを知らせますが、そのファイルはゲームにロードされません。
すべてのフィールドを含む構成ファイル:
{
"rules" : [
{
"friendlyName" : "Example",
"conditions" : {
"locations" : [
"0x802|CoolMod.esp"
],
"worldspaces" : [
"0x900|AnotherCoolMod.esl"
],
"locationKeywords" : [
"SomeLocationKeyword"
],
"merchants" : false,
"plugins" : [
"mod1.esp",
"mod2.esl"
],
"containers" : [
"0x801|CoolMod.esp"
],
"references" : [
"0xD62|UnCoolMod.esp"
],
"bypassUnsafeContainers" : false
},
"changes" : [
{
"remove" : "0x800|CoolMod.esp",
"removeByKeywords" : [
"SomeCoolKeyword",
]
"add" : [
"0xFORMID|CoolMod.esp"
],
"count" : 0
}
]
}
]
}
Source Code:
https://github.com/SeaSparrowOG/Dynam…Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 3 Mar 2025. Container Distribution Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120152>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] CoMAP - Common Marker Addon Project Download ID:56123 Author:Jelidity and Parapets 2024-09-26 07:33 Version:4.2.1
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RATE: ★=296 TAG: [インターフェース] [地図] [マップマーカー] [AE対応] [日本語化対応]
CoMAP - Common Marker Addon Project
新しいマーカータイプを追加し、様々な場所に独自のマーカーを与え、タムリエル全体およびそれ以外のマーカーのバリエーションを増やします。
CoMAP は、リソースを共有し、UI ファイルの互換性を向上させることを目的とした mod プロジェクトの共有プラットフォームとして設計されています。
▼要件
Ver4.0 から AE 専用になりました。
現在、SE版はアーカイブからのみダウンロードできます。
SKSE ( http://skse.silverlock.org/ )
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
CoMAP(Common Marker Addon Project)はゲームに利用できるマップマーカーを差別化するシンプルなコンセプトのMODです。
これは、.SWFファイルの性質のために2つのプロジェクトがそうすることができない可能性がある場合に、最高の互換性を維持するため、多くのmodによって使用され成長する共有プラットフォームになることを願っています。
▼インストール
ダウンロードしてお使いのMODマネージャーにインストールするだけです。
SKSEプラグインは、関連するmodがインストールされている場合にのみパッチをロードします。UIのオーバーホールを使用している場合は、競合するファイルがないかどうか、および以下の互換性セクションを必ず確認してください。
▼ nexusmods アーカイブ
Version:3.4.2(1.5.97ユーザー向け)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:3.4.2 DLL Hotfix(1.6.629ユーザー向け)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
▼互換性
ESM / ESP / ESLベースのmod-JSONファイルと互換性があり、必要に応じて新しいマーカーを配布します。新しいマーカーが必要ない場合は変更は必要ありません。
CoMAPを介したマップマーカーの割り当ては、プラグインによって行われた変更を上書きしますが、名前や位置などの他のデータを保持するため、CoMAPを介したマーカーの切り替えは、マーカーをそのまま移動または削除するパッチと互換性があります。
その他のUIリプレースメント-hudmenu.gfx、hudmenu.swf、map.swfを含むUIリプレースメントは、パッチが適用されたバージョンがないと互換性がありません。
マーカーをCoMAPに統合するための予約スペースがある開発プロジェクトでは、次のようになります。
Extended Cut
Lordbound
Odyssey of the Dragonborn
まだ発表されていないいくつかのプロジェクト
▼MOD製作者の場合
MODを作成していて、CoMAPのマーカーを使用したい場合、新しいマーカーを作成する必要ありません。
ジョルバスクル用のマーカーアドオンの例をダウンロードして、MapMarkerフォルダのJSONを見て、何をすべきかを確認してください。マーカーと対応する番号については、画像セクションのスプライトシートを参照してください。もしサポートが必要であれば、私にメッセージをいただければ、スケジュールの許す限りお手伝いいたします。
Q.このリストにマップマーカーを追加してもらうにはどうしたらいいですか?
A.ご希望のデザインを含む、または含まないマーカーのリストをお送りいただくか、ご連絡をいただければ一緒にデザインを検討させていただきます。ただし、スペースは無限にあるわけではなく、合計で256個というハードリミットがあることに注意してください(バニラのマーカーで占められている67個のスロットを除く)。
Q.私はUIのビジュアルオーバーホールの作者です、互換性を確保したいと考えていますが、大丈夫でしょうか?
A.パッチを当てる必要のあるUI要素を含めることはできますが、どのバージョンのCoMAPから作業を行ったかを明記し、それ以外のものを入手する場合はここに誘導する必要があります。
CoMAPは現在SkyHUDをサポートしていませんので、その点はご了承ください。
Q.CoMAP用のカラーマップマーカーのアドオンを作りたいのですが、できますか?
A.パッチを当てる必要のあるUI要素(hudmenu.gfxとcomapart.gfx)を含めても構いませんが、どのバージョンのCoMAPから作業したかを明記し、他のものを入手する場合はここにリダイレクトする必要があります。
Q.MODガイド/Wabbajackリストを管理していますが、課題の選択に同意できません。
A.jsonファイルを作成して、あなたのリストの後半にロードされるMODの名前をつけたり、Skyrim.jsonをあなたの微調整に含めて、私の変更を元に戻すことができます。また、この方法でjsonファイルを作成し、自分のビジョンに合った方法でリスト全体にマーカーを割り当てることもできます。
Q.上記の質問以外にもCoMAPに関連する質問があります。
A.DMを送っていただくか、Discordで連絡していただければ、より迅速なやり取りが可能です(私はかなりの数のModdingサーバーにいるので、見つけるのはそれほど難しくないはずです)。
CoMAPがサポートするMOD
Creation Club
Akaviri Ruins of Savirien-Chorak - Encore
Artifacts of Skyrim - Revised Edition -Nexus Patch Page-
Artifacts of Skyrim - Revised Edition -Nexus Patch Page-
Ashlander Camp New Zainab SSE
Atlas Map Markers SE - Updated with MCM
Beyond Reach
The Elder Scrolls Online Imports
Fort Castellum SE
The Gray Cowl of Nocturnal SE
The Great Town of Karthwasten SSE
The Great Town of Shor's Stone SSE
The Great Village of Old Hroldan SSE
Legacy of the Dragonborn SSE
Mhulchazn - Morrowind Dwemer Home
Milandriel - A small piece of Valenwood in Skyrim
Minotaurs SE
New Lore-Friendly Dungeons
Oblivion Artifact Pack SE
Oblivion Gates Remade
Ruined Temple of Phynaster - Encore
Song of the Green (Auri Follower)
Undeath Remastered
Underhanded Slavery- House Dres Operations pt.1 (MIHAIL SSE PORT)
Unique Border Gates SE
Wyrmstooth
利用可能なパッチ(すぐに利用できない場合があります)
Winterhold Keep Tweaks for COTN
Pilgrim - A Religion Overhaul
The Tools of Kagrenac
Wyrm Tamer - Lawbringer for WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, Jelidity and Parapets. 26 Sep 2024. CoMAP - Common Marker Addon Project. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56123>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Ancient Imperial Armor SE Download ID:142655 Author:ancient imperial dude 2025-02-25 21:42 Version:1
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RATE: ★=294 TAG: [装備追加] [鎧] [武器追加] [盾] [帝国軍] [4thUnknown] [AE対応]
Ancient Imperial Armor SE
4thUnknown 氏による新しい装備セット「古代の帝国の鎧」を追加します。
2 つの新しい防具セット(重装、軽装)と、剣と盾がゲームに追加されます。
「朽ち果てた要塞の片隅には、思いがけない物が眠っていることがある」
解像度は 2k
オプションに 4k、1k があります。
ゲームは最新バージョンのみ対応。
もしくは Backported Extended ESL Support を使用して下さい。
3BA
Ancient Imperial Armour SE 3BA
BHUNP - HIMBO
Ancient Imperial Armor SE for BHUNP - HIMBO
SMP
Ancient imperial armor but there is SMP nowSkyrim Special Edition Nexus, ancient imperial dude. 25 Feb 2025. Ancient Imperial Armor SE. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142655>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] TK HitStop SE Download ID:14904 Author:tktk 2022-09-13 23:17 Version:1.411
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RATE: ★=288 G=6 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応]
TK HitStop SE
プレイヤーがアクターがオブジェクトに当たったときに、カメラの揺れやぼかし効果とともに「ヒットストップ」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器打撃はより強固になり、打撃が実際に行われた、という感覚が高まります。
MCMで、各設定を任意に調整することができます。
「アクター」または「オブジェクト」の、各々の値を個別に調整することができます。
TK HitStopは攻撃時に以下の効果をもたらします。
・ヒットストップ:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。 デフォルト:0.08秒。
・PowerAttack Time:パワーアタックで対象物をヒットした場合、ヒットストップ、手ぶれ、コントローラの振動に時間を追加します。 デフォルト:0.08秒。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。 デフォルト:1.0。
・シェイクカメラ:プレーヤーのカメラを動きに応じて振ります。 デフォルト:1.0。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・HitBlocked:プレイヤーの攻撃がブロックされている時に、この効果を適用するには、此処のオプションを切り替えます。 デフォルト:オン
○必須MOD
SE Version
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI
AE Version
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5
SkyUI 5.2SE
○類似MOD
SS's Hit Stop for SESkyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK HitStop SE. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14904>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Media Keys Fix SKSE Download ID:92948 Author:epinter 2024-05-22 06:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=292 G=1 TAG: [キーボード] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Media Keys Fix SKSE
キーボードへのゲームの排他的なアクセスを削除することによって、メディアキー(音量、再生/次へ/ミュート、Windowsキー、alt+f4、など...)を使用できるようにするSKSEプラグイン。
デッドキーのバグを修正するオプションと、Windowsキーを有効にするオプションがあります。
Keyboard Shortcuts Fixの改良版
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
1.5.97、1.6.318、1.6.323、1.6.342、1.6.353、1.6.629、1.6.640、1.6.659-gog、1.6.1130、 1.6.1170
◆問題点
スカイリムでは、キーボードとマウスへのアクセスが排他的で、メディアキーやWindowsキーなど、DirectInputが扱わないキーは無視されます。そのため、音量を変えるにはALT+TABやオーバーレイを使う必要があり、ユーザーにとって使い勝手が悪くなっています。
◆解決方法
DirectInputフラグを変更し、ゲームが排他的アクセスで起動しなくなるようにします。
◆INI設定
・アクセント記号のあるキーボードレイアウトを持つ場合
「DisableDeadKeys」を true
・Windows キーを機能させたい場合
「DisableWindowsKey」を false
注意
ゲームを正常に動作させたい場合は、「BackgroundAccess」を使用しないでください。これはデバッグ用です。
ソース
https://github.com/epinter/MediaKeysFixSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 22 May 2024. Media Keys Fix SKSE. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92948>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Math Plugin Download ID:92607 Author:Ersh 2023-07-05 07:34 Version:1.0.2
-
RATE: ★=291 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [リソース] [AE対応] [OAR] [VR対応]
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer用のアドオンです。
プログラマ向けのサンプルとして新たな条件を追加しますが、一部のModで使用されるかもしれません。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Open Animation Replacer
このプラグインはOARに MathStatement と呼ばれる新たな条件を追加します。
もとはOARに含まれていた機能の一つでしたが、この条件を動作させるのに必要なライブラリを含めた途端、プラグインのサイズが文字通り4倍になりました。
プラグインの大部分をほとんど使用されないものが占めるのは間違っていると思ったので一度は削除しましたが、後にOARのAPIを通じて追加された、より複雑な条件のサンプルとして良いかもしれないと考えたため、このような形でリリースすることになりました。
そのため、このアドオンを主に使用するのはこれらの複雑な条件を扱えるModderか、APIを通じて更に複雑な条件を追加できるプログラマです。
とはいえ、OARに組み込まれている条件でほとんど事足りるはずなので、これを使う意味はあまりないかもしれません。
あなたがエンドユーザーであるなら、このModを動作要件として要求されない限りはインストールする必要はないでしょう。
・MathStatementについて
この条件は数式を用いた条件を作成できます。
OARのエディターGUI上のテキストボックスに数式を記述すると、それらの数値コンポーネントが作成されます。
その値は他の条件で扱える数値と同様に機能するため、静的な値、グローバル変数、アクター値、behaviorグラフ変数などにすることができます。
その後、式を評価してそれが0以外であるかをチェックします。
つまり、単にtrueかfalseかをチェックすることになります。
この計算を行うライブラリはexprtkと呼ばれるものを使用しています。
非常に強力で、非常に複雑な式を作成できますが、これまでに述べた通り実際の使用例を考えるのはとても難しいです。
・source
https://github.com/ersh1/OpenAnimatio…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 5 Jul 2023. Open Animation Replacer - Math Plugin. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 05:41 Version:1.2
-
RATE: ★=290 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]
Elden Power Attack
SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?
私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。
イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?
最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NG やSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。
コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。
デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。
どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。
設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。
既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)
互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat Download ID:69589 Author:Charmics 2022-10-22 10:33 Version:0.A
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RATE: ★=285 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [経験値] [バランス調整] [MCM対応] [AE対応]
Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat
Experienceとの併用を念頭に置いて作成された、レベリング曲線を変更するMod
バニラゲームにおいてのレベリング曲線は非常に極端です。
序盤においては上がりやすく、終盤にかけて非常に顕著に上がりにくくなります。
このModはその曲線を変更します。
■使い方
MCMから「fXPLevelUpBase」と「fXPLevelUpMult」を設定します。
fXPLevelUpBase:レベルアップに必要なXPの基本量(バニラでは75)
fXPLevelUpMult:レベルごとに追加で必要になるXP(バニラでは25)
ゲームにおける経験値計算式は以下のようになっています。
必要な経験値 = fXPLevelUpBase + (現在のレベル * fXPLevelUpMult)
例えば「fXPLevelUpBase」を300、「fXPLevelUpMult」を10にすると、序盤ではレベルが上がりにくく後半ではバニラより少ない経験値でレベルが上がるよう調整できます。
バニラのレベル5 :75 + 5 * 25 = 200XP
変更後のレベル5 :300 + 5 * 10 = 350XP
バニラのレベル50:75 + 50 * 25 = 1325XP
変更後のレベル50:300 + 50 * 10 = 800XP
MCMにいくつかのプリセットが用意されているほか、ユーザーがある程度自由に設定できます。
より詳細に必要経験値をシミュレートしたい場合は以下参照
レベルごとの必要XP:https://www.desmos.com/calculator/p36…
必要XPの総計:https://www.desmos.com/calculator/ves…
■要件
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
■詳細
いつでもインストール可能だが、プレイの一貫性を保つためにニューゲームでこれを使用することをおすすめする。
途中で設定を変更した場合、以前のレベルは影響を受けず、現在および将来のレベルにのみ適用されます。以前に獲得したレベルを取得したり取り消したりする良い方法はありません。
なので、プレイスルーの非常に早い段階で一度設定することをお勧めします。
パフォーマンスへの影響は実質的にゼロです。このModにはMCMスクリプトが1つだけあります。MCMでの設定時に実行されるか、セーブのロード時に短時間のみ実行され、ゲームプレイ中はModはスリープ状態になっています。
アンインストールはいつでも安全に実行できます。永久的な編集はありません。
■互換性
このModは事実上すべてのModと互換性があります。
今現在、これらのゲーム設定を変更するSSE用のModは確認できていません。Skyrim Special Edition Nexus, Charmics. 22 Oct 2022. Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69589>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Activate SKSE Download ID:56767 Author:powerofthree 2024-10-16 19:11 Version:1.4.2
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RATE: ★=282 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [UI] [インターフェース] [HUD] [NO-ESP] [AE対応]
Simple Activate SKSE
アクティベート時の表示をカスタマイズできるSKSEプラグイン
◆前提MOD
Skyrim SE 1.5.39 以降
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
以下のようなアクティベート表示のカスタマイズが可能です。
1. 起動ボタン([E])の非表示
2. アクティブするテキスト(取る、収穫する、眠る)を非表示
3. 盗む/解錠/所有のインジケータをカスタマイズ可能な色で簡素化
4. 鍵がかかっている/空のタグを非表示にする、またはカスタムタグを作成する
5. NPC/ドア/家具/アイテムのすべてのアクティベート表示の削除(これは上記のオプションを上書きします)
これらはすべて、po3_SimpleActivateSKSE.iniで設定できます。
◆初期設定
アクティベートボタンを隠す = 有効
アクティブ化テキストを隠す = 有効
盗難表示(赤)
所有者表示(黄色)
すべてのロックされたアイテムのためのカスタムロックされたタグ
Q: このような機能を持つ類似のMODとの違いは何ですか?
Immersive HUD - iHUD Special Edition、moreHUD SE、SkyHUD、Quick Loot REなど、他のすべてのUIを変更するMODと互換性があります。
パッチを当てる必要がなく、ファイルを上書きすることもありません。
スクリプトがないので、いつでもインストール/アンインストールできます。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 16 Oct 2024. Simple Activate SKSE. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56767>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Twilight Download ID:82665 Author:doodlez 2023-01-15 06:41 Version:1.0.2
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RATE: ★=281 G=3 TAG: [天候] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]
Twilight
あらゆる天候の黄昏時 (夜明けと夕暮れ) をシミュレートする SKSE プラグイン。
つまりどういう効果なのか:
バニラでは夜明け前と日没後のいわゆる黄昏時(Twilight)、太陽が地平線より低い場所にある時間帯も何故か明るすぎるので夜の明るさとの中間になるように光量を抑えます。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)ではある程度調整されていますが
併用する事でより現実に即した自然な明るさになります(但しこれは好みの問題です)
注意点:
ENBを使用している場合、TIMEOFDAY設定でこの問題が解決されている可能性がある為
ENB有効時、当MODはデフォルトでOFFになりますが、ゲーム内ENBメニューから併用と細かい変数の調整が可能です。
ENBにおいてはDAWN~SUNRISE及びSUNSET~DUSKの時間帯がTwilightにあたります。
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
推奨
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel&NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cをインストールしている場合はこのMODは必要ありません。(同じ機能を実装している為)
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-twi…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Jan 2023. Twilight. 14 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82665>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remember Lockpick Angle - Updated Download ID:26838 Author:OnlyIWeDo 2022-10-24 19:38 Version:4.2
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RATE: ★=282 G=1 TAG: [開錠] [ロックピック] [AE対応] [SKSEプラグイン]
Remember Lockpick Angle - Updated
ロックピックが壊れた後、新しいロックピックは前のロックピックが壊れたのと同じ角度に配置されます。
問題:
・バニラでロックピックが壊れると、新しいロックピックがデフォルトの角度で配置されます。これは、特に難易度の高いロックや、良いテクスチャMODを使用していない場合に、最後に試行した角度を見つけるのを非常に困難にします。
解決:
ロックピックが壊れると、新しいピックは壊れたロックピックと同じ角度に配置されます。これにより、最後の試行の位置を見つけるという面倒さがなくなります。
インストール:
MO2 / Nexus / Vortex:他のmodと同様にインストールします
マニュアル:Skyrim SE Dataフォルダーにポップします
適合性:
すべてと互換性があります。
必要条件:
SKSE64、及び Address Library for SKSE Plugins
なお、ver.3.0からは Skyrim SEv1.6.318以降にも対応しています。
著者のメモ:
これは新しいSkyrim SEバージョンをサポートするOnlyIWeDoのRemember Lockpick Angleのアップデートです。そのファイルのパーミッションは、「誰でもこのmodを自由に再配布したり、他のサイトでホストしたりすることができます。」と読みました。原作者が最新バージョンの管理を引き受けたい場合は、私にメッセージを送ってください。私はこのmodを削除します。ソースコードは私のGithubで入手できます。Skyrim Special Edition Nexus, OnlyIWeDo. 24 Oct 2022. Remember Lockpick Angle - Updated. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26838>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Bounty Quests Redone - NG Download ID:100630 Author:digitalApple 2024-03-11 20:46 Version:2.0.2
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RATE: ★=280 G=1 TAG: [クエスト] [周回クエスト] [クエスト変更] [クエスト報酬] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [espfe] [日本語化対応]
Bounty Quests Redone - NG
Bounty Quests Redoneを改良したSKSEプラグインつきクエストオーバーホールです。
■要件
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
このModはBounty Quests Redoneをゼロから再構築したものです。
基本的な仕様はオリジナルのものと大きな相違点はなく、好きなバウンティクエストを好きな量だけ受注することを可能にします。
また、jsonファイルの記述に基づいて新たなロケーションをパッチなしに対応させたり、報酬を調整することが可能になります。
■互換性
SE/AEでテストされています。
他のModとの非互換性は発生しないと考えられますが、相互補完的な効果も発生しないはずです。
例えば、Headhunter - Bounties Redoneと当Modを併用しても、当Modが生成したクエストでHeadHunterの要素を生かすことはできないはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 11 Mar 2024. Bounty Quests Redone - NG. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100630>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Frogs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) Download ID:120998 Author:Mihail 2024-06-03 23:40 Version:1
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RATE: ★=274 G=4 TAG: [カエル] [生き物] [食べ物] [イマーシブ] [ESPFE] [AE対応] [日本語化対応]
Frogs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
湖や水たまりを飛び跳ねる、小さくて無害なカエルを追加します。
あなたのスカイリムの世界にさらなる生命感と没入感を与えてくれるでしょう。
解像度は 1K,2K,4K (作者推奨は 4K )
特徴
・4 つのカラーバリエーション
緑
茶色
青(ブラックリーチ)
赤(ブラックリーチ)
・2 つの新しい食べ物
カエルの脚
揚げたカエルの脚
関連 MOD
Mihail Frogs - Optimized Low Poly:メッシュ/テクスチャの最適化
Ribbit Remix:カエルの新しい鳴き声を追加
同作者のスカイリムにウミガメを追加
Sea Turtles- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)Skyrim Special Edition Nexus, Mihail. 4 Jun 2024. Frogs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version). 4 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120998>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Unlimited Weapon Enchant Download ID:3082 Author:Demidevimon 2022-01-31 10:51 Version:1
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RATE: ★=276 G=1 TAG: [付呪] [付呪充填] [AE対応] [チート]
Unlimited Weapon Enchant
Skyrim Special Edition Nexus, Demidevimon. 31 Jan 2022. Unlimited Weapon Enchant. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3082>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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