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- ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer Download ID:92109 Author:Ersh 2024-07-08 01:30 Version:2.3.6
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RATE: ★=1598 G=16 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [DAR] [アニメーション] [AE] [VR] [NO-ESP] [ImGui]
Open Animation Replacer
構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させる SKSE フレームワークプラグインです。
また、ゲーム内GUIエディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。
■要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Animation Queue Fix(アニメーションのプリロードをスキップする設定を使わない場合)
・Paired Animation Improvements(Ver.2.0.0 より ペア・アニメーション内の注釈を正しく機能させる)
・"最新の" Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…(Ver.2.3.1 より)
■特徴
・構成可能な条件に基づいて、アニメーションを動的に置き換えます。
・Dynamic Animation Replacer への完全な後方互換性を持ちます。
つまり、今使っている環境に変更を加える必要はありません。
・DAR ではサポートされなかった新しい条件設定を追加します。
・これまで正しく置き換えられなかったループアニメーションなどを適切に置き換えます。
・アニメーション数の制限に影響を与える、重複したものを適切にフィルタリングして除外します。
これによって意図した動作をしなくなることはありません。
・ゲーム内エディタから、条件、優先度、その他の機能をその場で編集することができ、すぐにテストできます。
※キーバインドは、デフォルトでは Shift + O を使用します。
設定変更後は、項目の左下にある「Save user config」ボタンより設定を保存してください。(画像2枚目参照)
・直近で再生されたアニメーションを判別しやすくする、ログUIを追加します。
・アニメーション数の制限がプロジェクトあたり最大 32767 に増加しました。
・Havokが取り扱うヒープサイズが増加したため、多くのアニメーションの安定性が増加しました。
・他のSKSEプラグインが新たな条件を追加できるようにするAPIを提供します。
・すべての動作はSKSEを通じて行われるため、いつでもインストール/アンインストールが可能です。
また、実験的な設定として以下の物が利用できます。
・アニメーション数の制限を最大65534まで増加
通常、OARでは16ビットの符号付き整数(int16)を使ってデータを格納します。
int16の範囲は -32768 ~ 32767 ですが、負の値は特殊な例としての -1 以外使われません。
この実験的な設定では、使用するデータ型を符号なし整数(uint16)として扱うようにします。
uint16では 0 ~ 65535 の値を使用できますが、上記の -1 にあたる部分はすでに予約されているため、実際に扱える最大数は 65534 となります。
これが実験的な設定とされているのはパッチ適用の必要がある箇所がいくつかあったり、そもそも 32000 以上のアニメーションを登録する人はそう多くないと考えられるからです。
興味があったり、本当に必要な場合のみ有効化してください。
ただし、32000 の制限を超えていなければ潜在的な問題は発生しないと考えられます。
・アニメーションのプリロードを無効化
プリローディングを無効化します。これによりキューに読み込まれるアニメーションがなくなり、メモリの使用量を削減します。
ただし、一部の環境ではTポーズが発生するなどの報告があったため、そのような場合にはこの設定を使わずにAnimation Queue Fixを使用してください。
■構造
DAR と同様に、次のパスに配置されることになっています。
Meshes\Actors\[アクター タイプ固有のフォルダー]\Animations\OpenAnimationReplacer\
DAR とは異なり、優先度はフォルダー名(数字)によって定義されません。好きなように名前を付けることができます。 ただし、英語以外の文字や記号は正しく読み取られない可能性があるため、使用は避けてください。
テキストエディターで .json ファイルを手動で編集する必要はありません。それを行うこともできますが、ゲーム内GUIを使用するとすべての操作が可能になり、はるかに簡単かつ安全に使用できます。構成ファイルを手動で編集する場合の、うっかり間違いがなくなります。
■簡単な使い方。
Shift+O (オー)でエディター起動。
エディターでは、Inspect、User、Autherの3 つのモードを切り替えることができます。
タブの下、リスト上のフィルター検索部の右側の丸いチェックアイコンです。
ここで初期はInspectモードになっています。これを切り替えないことには修正はできません。
Userモードに切り替えてください。
リストはフォルダ、(おそらく入れたMOD)の名前になっています。
問題があり、競合しているモーションをその中から見つけます。
あとはチェックボックスをON/OFFすることで操作は完了です。
チェックボックスの▲を押すと、ツリーが展開し「Save submod dconfig」というボタンが現れるのでそれを押せば状態のセーブ完了です。
■アドオン
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer - Detection Plugin
■互換性
全てのバージョンのSkyrim。
MergeMapper をサポート。
Dynamic Animation Replacerとの併用は不可
■場合によっては必要かも。DARからOARへの条件変換ツール。
DAR to OAR ConverterSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 8 Jul 2024. Open Animation Replacer. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109>.[コメントを読む(139)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher Download ID:106659 Author:Zzyxzz 2025-03-23 01:40 Version:3.8.0
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RATE: ★=1398 G=13 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE] [SkyPatcher] [VR] [NO-ESP]
SkyPatcher
SkyPatcher は [Fallout4]RobCo Patcher のSkyrimへの移植版です。
これを使用すると、簡単な構文を書くだけでプラグインファイルを使用せずにゲーム内データを自由に変更することができます。
Ver3.0 より VR 版に対応。
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks
■変更できる内容
・レベルドリストへの追加/削除
・フォームリストへの追加/削除
・コンテナへの追加/削除
・NPCからのアイテムの削除
・武器データの変更
・鎧データの変更
・いくつかのオブジェクトへのキーワードの追加/削除
・種族データの変更
・NPCデータの変更(パーク、呪文、ステータスなど)
フラグ(不死、保護、性別など v2.4.10)
ボイスタイプ(v2.5.1)、容姿(v2.6.0)
■レベルドリストの変更
Skyrimにはゲームに新しいアイテムを追加するたくさんのModがあります。
しかし、これらをレベルドリストへ追加する処理は多くのModderが抱える問題です。
SkyPatcherはこれを補助して、問題を解決します。
SkyPatcherにはレベルドリストへのパッチャーが存在し、これを使用することでアイテムを簡単に追加/削除することができます。
これはiniファイルによって行われるため、スクリプトでの追加やバッシュパッチの必要性はなくなります!
■基本的な使い方
構文に従って設定内容をiniファイルに記述し、所定のフォルダに配置する。
・構文
フィルター=ESP名|FormID または EditorID:オペレーション=ESP名|FormID または EditorID
FormID(EditorID) は,(カンマ)区切りで同時に複数記述できる。
例1:ナゼームに毒極限を5個、破壊の霊薬を5個追加する
filterByNpcs=Skyrim.esm|13BBF:objectsToAdd=Skyrim.esm|73F34=5, Skyrim.esm|398F3=5
例2:ホワイトラン住民に毒極限を5個、だがナゼームお前はダメだ(EditorIDで除外するケース)
filterByFactions=Skyrim.esm|28172:objectsToAdd=Skyrim.esm
|73F34=5:filterByEditorIdContainsExcluded=Nazeem
・FormID の省略表記
FormID は先頭から2桁、ESPFE の場合は先頭から5桁まで省略して記述できる。
同様に、ゼロ以外の数字が登場するまでのゼロの桁も省略できる。
例 myMod.esp|08000223 -> myMod.esp|223
最初に挙げた2桁と5桁はロードオーダーの変更に伴って頻繁に変化するため、FormIDで記述する場合はこの表記で書くことが望ましいと思われる。なお、これらの桁を省略する代わりに0で埋めて表記しても動作に問題はない模様。(筆者注)
・FormID と EditorID について
Mod の作成者は EditorID の利用を推奨している。
EditorID は文字だけである程度内容を判別できたり、mod をマージした場合でもそのまま利用できる等のメリットがある一方、他の Mod と ID が重複する可能性もあり、一長一短である。
※バニラのレコードを指定する場合はIDの重複を考慮する必要がない(意図しない重複はMod側に問題がある)ため、EditorIDを利用してもトラブルは起こりにくいと思われる。
また、いくつかのオペレーションは EditorID では機能しない。(詳細は本家記事参照のこと)
・コメント化
行頭に;(セミコロン)を記述するとその行はコメントアウトされる。
・設定ファイルの配置
フィルターの種類と配置するフォルダは下記の Skypatcher 以下のフォルダに正しく対応させる必要がある。
具体例を挙げると、filterByNpcs の行は npc フォルダに配置された場合にのみ有効となる。
他のフォルダ(ammoやarmor等)に配置すると filterByNpcs で始まる行は無視される。
利用できるフィルターの種類は、本家ページの ARTICLES タブ内の各記事を参照のこと。
・フォルダ構造
Data
|------SKSE
|--------- Plugins
-----------SkyPatcher.dll
-----------SkyPatcher.ini
|----------SkyPatcher
|------------------- ammo, armor, npc, race, weapon, 等々…
■SPID との違いは?(RMB 氏の Post より抜粋)
SkyPatcher は特定の衣装を大幅に見直したい場合は、サポートしたい MOD ごとに手動パッチ を作成する必要があります。非常にマニュアル的です。また、変更は常に有効になるため、「この衣装の中身を確率でのみ交換する」という方法はありません。衣装の内容を置き換える SkyPatcher パッチが複数ある場合、1 つだけが勝ちます。(SPID の内容も変更できます)
SPID は動的配布を使用し、キーワード、場所、派閥、レベル、さらには NPC のスキルなどの基準を使用して衣装を配布するかどうかを決定できます。これにより、MOD に依存せずに入手するため「パッチ」を必要とせずに済みます。都市のオーバーホールなど、他のものとうまく連携します。チャンスが有効になっている限り、さまざまなパッチを NPC に配布することもできます。
※補足
現在、SPIDの衣装配布に不安定な報告(裸バグ等)が多数上がっています。
安定性を求めるなら SkyPatcher の方がいいかもしれません。
■ドキュメント
・最初に - 一般的な情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・フィルタの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・カテゴリ別の使用可能な構文はSkypatcherのArticlesタブにあります。
自動的にキーワードを追加するフレームワーク
・SkyPatcher Keyword FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 23 Mar 2025. SkyPatcher. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659>.[コメントを読む(86)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
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RATE: ★=1116 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE]
Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix)
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)
●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix
●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
●後方互換
Open Animation Replacer
●そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.[コメントを読む(239)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Animation Motion Revolution Download ID:50258 Author:alexsylex 2022-09-29 04:07 Version:1.5.3
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RATE: ★=1037 G=5 TAG: [アニメーション] [AMR] [AE] [VR] [SKSEプラグイン]
Animation Motion Revolution
スカイリム発売から10年でやっと、このMODのおかげでアクターの動きをアニメーションごとにカスタマイズできるようになりました。
武器や敵(ボス戦を想像してみてください)、さらにはクリーチャーごとにユニークな動きが可能になります。
このSKSEプラグインは、モーションデータによって駆動されるディスプレイスメントとカスタムアニメーションの不一致(悪名高いアイススケートの問題)を取り除きます。
バニラでは、パワーアタック、よろめき、クラッターのインタラクト時がモーションデータを使用しています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion や Attack Behavior Revamp などのMODと組み合わせることで、このMODはカスタムした通常攻撃でもアイススケート問題を修正します。
■前提MOD
SKSE64 2.0.19 or 2.0.20
Address Library for SKSE Plugins
(VR 版使用時)
SKSEVR
VR Address Library for SKSEVR
■類似MOD
・SkysaとABRを使わない人向け
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)
・攻撃がバッシュにより中断された際に再生されるアニメーション(recoiltimed)中に移動可能だった問題を修正
Recoiltimed Skating Fix
関連MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Acrobatic Dodge Animation for TK Dodge and CGO dodge
Additional Attack
Black Hound Moveset
Dante Rebellion - Skysa AMR Moveset
Dark Wraith sword animations for Skysa AMR
Elder Souls - Halberd
Elder Souls - Mace
Elder Souls - The Collection
Heavy-Blade and BattleAxe Sprint power attack
Northern Ravager Moveset
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
ROUGH - groundpia Action Power Attacks for Vanilla
Sabimaru - SkySA Dual Wield Moveset
Sekiro Cloud Passage - SkySA Moveset
Sekiro Sword Combo Animation
Sekiro Whirlwind Slash
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
Sound For TK Dodge SE
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Unarmed Street Fighter SkySa Animations
Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks
Vanguard - Bash Behaviors Overhaul
Vergil Yamato - Skysa AMR moveset
Weapon buff by Loop - SSE
Zealot Knight Moveset
関連MOD(クリーチャー)
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリング
New Creature Animation - Lurker ルーカー
New Creature Animation - Giant 巨人
New Creature Animation - Falmer ファルメル
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフ
New Creature Animation - Troll トロール
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 29 Sep 2022. Animation Motion Revolution. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50258>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Item Property Manipulator - IPM Download ID:95795 Author:MaskedRPGFan 2025-02-24 23:16 Version:0.5.2
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RATE: ★=133 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE] [VR] [IPM]
Item Property Manipulator - IPM
アイテムのフォームデータが変更可能な、設定ファイルを生成するSKSEプラグインです。
これは単なるフレームワークプラグインなので、単体では動作しません。
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks
MergeMapper(VRユーザーで必要な場合のみ)
このプラグインが生成する設定ファイルを編集することで、アイテム名、価格、ダメージ値や重量などを変更できます。
変更方法は3つあり、1つめはスカイリム起動時。2つめはニューゲーム/ゲームデータのロード時。3つめはPapyrusなどの要求に応じた使用。
■設定ファイル
設定ファイルは、単一のiniファイルです。
ファイル名は任意ですが、末尾を「_IPM」とするか、「IPM」のディレクトリに配置する必要があります。
通常、アルファベット順に処理されます。
設定ファイルは複数のセクションで構成され、無効なセクションは自動的にスキップされます。
設定ファイル読み込み時、ログファイルが自動生成されます。検証の際に利用してください。
■設定ファイルの記述に関するドキュメント
設定ファイルについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
フィルターセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
コレクションセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
グループセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
アイテムセクションについて https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■ITMを利用したMod
Weapon Speed - ITM
Re-Weighter
■互換性
SE/AE/VRのすべてで動作します。
Keyword Item Distributor (KID) と FormList Manipulator - FLM のサポートが含まれています。
通常ITMは、KIDとFLMの処理終了後に処理を開始します。Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 25 Feb 2025. Item Property Manipulator - IPM. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95795>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ConsoleUtil Extended Download ID:133569 Author:ponzi - Scrab 2025-03-19 22:15 Version:1.0.3
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RATE: ★=74 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE] [VR] [NO-ESP]
ConsoleUtil Extended
Papyrus を使用してカスタム コンソール コマンドを作成できるようにする実験的な SKSE プラグイン。 CommonLibSSE-NG で構築されています。
必要:
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
CUE は、MOD 作成者やユーザーが開発やデバッグのためにゲーム内で任意の Papyrus (または Papyrus バインディングを介したネイティブ コード) を簡単に実行できるように設計されています。たとえば、ログを確認したり、組み合わせごとに特別なホットキーを設定したりすることなく、重要なスクリプト プロパティを出力したり、NPC の機能をテストしたり、ゲーム内でフォームをすばやく編集したり (キーワード、派閥などの追加/削除) するコマンドを作成できます。テストしたいです。
この MOD 自体は新しいコマンドを追加しないことに注意してください。 CC がどのように動作するかに興味がある場合は、Extended Console をチェックしてください。
さらに、Papyrus API を使用すると、Papyrus スクリプト経由でコンソール コマンドを実行したり、プレーヤーが特定のコンソール コマンドを使用したときに通知されるコンソール イベントに登録したり、プレーヤーが最近使用したコンソール コマンドを表示したりすることができます。
この MOD を使用する場合は、必ず他のバージョンの ConsoleUtil を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, ponzi - Scrab. 19 Mar 2025. ConsoleUtil Extended. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133569>.[コメントを書く]