interaction おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [モーション] First-person Immersive Interactions Download ID:180603 Author:modbom1 2026-08-28 13:15 Version:1.1
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RATE: ★=63 TAG: [一人称] [イマーシブ] [アニメーション] [モーション] [OAR]

First-person Immersive Interactions
一人称のインタラクションアニメーション
ゲームプレイ中のさまざまな状況に応じたアニメーションを発動できます。
これらの動作は、適切なタイミングでホットキーを使って自然に発動でき、より没入感の高い体験を演出します。
対応アニメーション
・宿屋で演奏している歌手や楽師に対するリアクションや歓声
・キャンプファイヤーや暖炉で暖を取る動作
・雨や雪の天候時に発動するアニメーション
・晴天時のストレッチ動作
・祠での祈りアニメーション
・掃除や軽い手振りなどのシンプルな待機アニメーション
必要
・Open Animation Replacer
設定は、MCMメニュー内の「Immersive Interactions - 1st」セクションから行ってください。
類似MOD
First Person InteractionsSkyrim Special Edition Nexus, modbom1. 28 Aug 2026. First-person Immersive Interactions. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180603>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Immersive Interactions - Animated Actions - Legacy Settings Loader Download ID:56963 Author:MaskedRPGFan 2023-07-23 03:25 Version:1.4.0
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RATE: ★=50 TAG: [SettingsLoader] [自動] [MCM対応] [便利] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Immersive Interactions - Animated Actions - Legacy Settings Loader
Immersive Interactions - Animated Actions のMCM設定を保存・読み込みできるQoL MOD。新規ゲーム開始時に自動で設定が読み込まれるため、毎回MCMで設定する手間が不要。プラグインなし。
▼ 機能
・MCM設定の保存と読み込み機能
・ゲーム起動時に自動で保存済み設定を読み込み
・新規ゲーム開始時の設定作業を削減
▼ 前提・必須MOD
・Immersive Interactions - Animated Actions
・PapyrusUtil(SE版3.9、AE版4.0以上)
▼ 使用方法
・MODをインストール後、新規ゲーム開始
・Immersive Interactions - Animated ActionsをMCMで設定
・Maintenance→User Settings→Saveで設定を保存
・以降のゲームで自動読み込み
▼ 注意
・MCMが表示されない場合はセーブしてリロード
・保存失敗時はPapyrusUtilのバージョンを確認Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 23 Jul 2023. Immersive Interactions - Animated Actions - Legacy Settings Loader. 12 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56963>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Oblivion Interaction Icons - Patch Collection Download ID:191709 Author:AlaxoucheModding 2026-09-17 18:34 Version:1.1.1.0
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RATE: ★=48 TAG: [FOMOD] [パッチ]

Oblivion Interaction Icons - Patch Collection
■概要
「Oblivion Interaction Icons」のアイコン表示を、
未対応の各種MODへ追加するDynamic String Distributor(DSD)用パッチ集
■特徴/内容
・「Harvest」「Extinguish」「Claim」「Read」などの操作テキストを対応アイコンへ置き換え
・Dynamic String DistributorのJSONファイルで対応
・ESP / ESLなし
・レコード上書きなし
・Plugin競合なし
・各対応MODごとに個別JSONを収録
・途中導入 / 削除可能
■対応カテゴリ
・クエストMOD
・従者MOD
・都市 / 町 / 宿屋
・ロケーション / ダンジョン
・Lawbringer系
・キャンプ / Campfire関連
・食料 / 狩猟 / Resource
・植物 / 動物
・Clutter / Immersion
・Gameplay Overhaul
・Alternate Start / Skill MOD
・Item / Artifact
・USSEP / USMPなどの修正MOD
・Creation Club Tweaks
■主な対応MOD
・VIGILANT
・Skyrim Extended Cut
・Lucien
・Xelzaz
・Immersive College of Winterhold - Error Fixes
・JK's Sky Haven Temple
・Lawbringer
・Campfire
・Usable Campfires
・Unmarked Locations Pack
・Alternate Perspective
・Pilgrim
・Scion
・Manbeast
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch
・その他多数
■導入
・Mod Managerで通常導入
・FOMODがLoad Orderを確認し、導入済みMOD用PatchをRecommendedとして自動選択
・基本的に選択済み項目をそのまま導入可能
・JSONのみのためLoad Order調整不要
・未導入MOD用Patchが入っていてもDSD側で無視される
■互換性
・既存のOblivion Interaction Icons用Patchを補完する目的
・Oblivion Interaction Icons - Phoenix's Patchesとも併用可能
・Lawbringerの「Claim」Activatorも修正
・Oblivion Interaction Icons対応UIなら特定UIへの依存なし
■注意点
・現在はWIP版
・すべての未対応Promptを網羅しているわけではない
■必要条件
Oblivion Interaction Icons
Dynamic String Distributor (DSD)
対応MOD各種Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 17 Sep 2026. Oblivion Interaction Icons - Patch Collection. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191709>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Interactions And Idles Download ID:76825 Author:Juhaaaa 2022-11-04 23:02 Version:2.0.6
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RATE: ★=41 TAG: [モーション] [待機] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Animated Interactions And Idles
「Sky Idles」の後継として、メニュー操作や会話に合わせた待機モーションを足すMOD。無作為に出る待機も、条件付きと条件無しの両方が入る。
▼操作に連動する待機
・対象は地図、日誌、魔法、持ち物、本のメニューと会話
・武器を抜いている、一人称、座る、泳ぐ、騎乗、戦闘中、獣人か吸血鬼の姿では出ない
・止まるメニューでは見えないため、「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」の併用を勧めている
▼会話
・気分を5段階に分けた会話用の待機が計67種。「Neutral」「Guarded」「Open」「Playful」「Serious」
・「Neutral」はバニラの待機に相槌のモーション23種を足した物。他は開始、待機、終了の3つずつ
・気分は固定もできるし、相手との関係で決めることもできる
・恋人は「Playful」、友人と知人は「Open」、仲間と腹心は「Neutral」、好敵手と敵は「Guarded」、宿敵は「Serious」
・間隔は10秒
▼取引と持ち物
・取引で金貨を払うと、硬貨を渡すモーション
・持ち物で防具を着けると、それに合ったモーションが背景で再生
▼無作為の待機
・指定した時間だけ動かないと発動
・武器を抜いている、他の待機の最中、跳躍、獣人か吸血鬼の姿、一人称、座る、泳ぐ、騎乗、着脱中、戦闘中、移動中、モーション中、メニュー、忍び足では出ない
・条件付きの待機は状態を映す。病気にかかっていると咳の待機が出る、といった具合
・MCMで確率を指定。条件無しの分は合計100%まで
▼前提
・「Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine」か「Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE」
・「SKSE」「SkyUI」
・「UIExtensions」は一覧のメニュー用で任意
・「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」も任意
▼互換性
・ESLフラグ付き。SEとAEのどちらでも動く
・他の待機のMODとは併用可。MCMの色が適した割合を示す
・「Sky Idles」「I'm Glad You're Here - a follower and spouse appreciation mod - SSE」とは併用不可
・同じ種類のモーションを足すMODとも併用不可。そちらを使うならMCMでその機能を切る
・コントローラーでは、待機を止められるのは忍び足のボタンだけ
▼導入
・MODマネージャーで導入し、モーションのパッチャーを実行。「Nemesis」に項目は出ないので、走らせてログを見る
・MCMの表示には時間がかかることがある
▼更新と撤去
・MCMでプレイヤーのモーションを切り、保存して終了
・MODを外して「Nemesis」か「FNIS」を実行
・もう一度保存して終了した後、「FallrimTools - Script cleaner and more」で残りを掃除
・更新履歴が安全だとしている場合は、上書きするだけでよいSkyrim Special Edition Nexus, Juhaaaa. 4 Nov 2022. Animated Interactions And Idles. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76825>.[コメントを書く] - ☆ [その他] House Cats - My version SE by Xtudo Download ID:100902 Author:Xtudo 2026-07-19 05:39 Version:2.6
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RATE: ★=36 TAG: [猫] [動物] [ペット] [ESPFE] [日本語化対応]

House Cats - My version SE by Xtudo
Mihail氏の猫MOD House Cats- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''pet'') を元にした、Xtudo氏のアレンジ版。
6種類の毛色と3種類の鳴き声の、38匹の猫達が追加されます。
メインファイルが2種類ありヘッドトラッキングの有無が選べます。
要件
・House Cats- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''pet'')
オプション
・Immersive Interactions - Animated Actions 対応パッチ
・首輪なしパッチ
・毛並みモフモフ化パッチ(2K,1K)
・Puss in Boots - Inspired Follower by Dovah 対応パッチ
・Ironclaw - Simple Cat Follower 対応パッチ
推奨されるロード順
・mihailhousecat.esp(本MOD)
・オプション: mihailhousecat - Puss in Boots Addon.esp
・Lux、Enhanced Lights and FX などの照明MOD
・JK's Skyrim などの景観MOD
・オプション:オリジナル版に関するパッチ
・オプション: ImmersiveInterctions.esp
・オプション: House Cats - Cat Follower - Ironclaw.esp
・オプション: mihailhousecat - Immersive Interactions patch.espSkyrim Special Edition Nexus, Xtudo. 19 Jul 2026. House Cats - My version SE by Xtudo. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100902>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Modlist Manager Download ID:193186 Author:ApocryphaRealm 2026-10-05 17:36 Version:1.1.3
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RATE: ★=35 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ]

MO2 Modlist Manager
■概要
Mod Organizer 2の左ペインとプラグイン順を自動整理するMO2プラグイン
ツールバーボタン1つでMOD内容を解析し、以下まで含む整理案を作成
・Separator作成
・各MODの分類
・左ペイン順
・Master / Patch / Override順
・プラグイン順
・Optional ESPs処理
実際に変更する前にPlan画面で内容と理由を確認でき、Apply時には自動バックアップを作成
■主な特徴
・数百~数千MOD規模の環境向け
・Nexus API / インターネット接続不要
・現在の並び順ではなくMODの実内容から分類
・毎回同じ条件なら同じ並びを生成
・競合解決を自動化
・判断できない競合は勝手に決めずReviewへ表示
・ユーザー独自ルールを設定可能
■Master処理
・依存Masterを持つMODは必ずMaster側より下へ配置
・プラグインも必要Masterより後にロード
・必要Masterが存在しないプラグインは無効化
無効化時:
・対象プラグインをMO2のOptional ESPsへ移動
後からMasterが揃った場合:
・Optional ESPsから戻す
・自動で再有効化
■競合順
同じファイル / レコードを変更する場合、より下にあるMODが勝つ前提で順序を構築
自動判断できない組み合わせはReviewタブへ送られる
■SKSE Plugin
同一DLLが複数MODに含まれる場合も優先順位を調整
■Generated Output
以下の生成物は基本的に最下部へ配置
・DynDOLOD
・TexGen
・xLODGen
・Nemesis
・Pandora
・BodySlide
・PGPatcher / ParallaxGen
・Synthesis
プラグイン順では以下を最後尾へ配置
・DynDOLOD.esp
・Occlusion.esp
■MCM / UI / Font
・MCM設定Loaderは設定対象MODより後
・Font MODはUI Overhaulとの競合を考慮して配置
・UI Overhaul / Icon Packなども専用Blockへ分類
■Separator
自動で階層化されたSeparatorを作成
主なTier:
・0 Base & Engine
・1 Interface & Interaction
・2 Characters & Animation
・3 World, Visuals & Systems
・4 Content
・5 Patches
・6 Test Builds
・7 Generated Outputs
・8 Optional Addons
NoDelete Separatorは最下部へ維持
不要になったSeparatorは削除せずApplyバックアップへ退避
■MOD分類基準
Nexusカテゴリではなく、実際の内容から判断
・どのMesh / Textureを置き換えるか
・Pluginが何を編集するか
・依存関係
・Patch対象
・SKSE Pluginの機能
・MOD名
・Plugin Description
・Readme
・Installer情報
・MO2でユーザーが指定したCategory
ユーザー設定Categoryが対応Block名なら、それを優先
■大規模MOD
10個以上のPatch / Addonなどが紐づく大規模MODは専用Separatorを作成
・本体
・Addon
・Patch
をまとめて配置
■Plugin順
・基本的に左ペイン順を反映
・同一Pluginが複数MODにある場合、左ペインで下側のものを採用
・.esm / .esl / Master Flag付きPluginはRegular Pluginより前
・ESL Flag付き.espは通常Plugin位置を維持
・Pluginは必ずMasterより後
・DynDOLOD.esp / Occlusion.espは最後尾
■ユーザールール
Rulesタブから以下を指定可能
・Before
・After
・Block内First
・Block内Last
・現在位置へPin
・Pluginを常時無効化
ただし以下はユーザールールより優先
・Master依存
・Generated Output
・Settings Loader
■Plan画面
Apply前に以下を確認可能
・Separators
・Moves
・Minorities / Displaced
・Every Placement
・Plugins
・Review
・Rules
各移動理由も表示
■Apply時の変更
以下を書き換え
・modlist.txt
・plugins.txt
・loadorder.txt
必要に応じて:
・Separator Folder
・Optional ESPs
・Bethesda Plugin Managerのplugingroups.txt
Apply前に自動バックアップ
保存先:plugins\data\MO2ModlistManager\backups\\
■復元
Applyを戻したい場合:
①MO2を終了
②バックアップされたリストをProfile Folderへ戻す
③退避されたSeparatorをmodsへ戻す
■MO2 Category書き込み
「Write decided categories to MO2」で、
判定したBlockを各MODのmeta.iniへMO2 Categoryとして保存可能
ユーザーが手動設定したCategoryは変更しない
■Sharing Verdicts【任意】
ユーザー指定Categoryと自動判定が異なるMODを作者へ共有可能
送信内容:
・MOD名
・Nexus ID
・ユーザーCategory
・自動判定Category
・大まかなMOD内容
送信しないもの:
・ファイルパス
・ユーザー名
・PC情報
手動でSendを押した場合のみ送信
■LOOT
・LOOT不要
・LOOTによる自動ソートは使用しない
LOOTで後から並べ替えるとMO2 Modlist ManagerのPlugin順が上書きされる
次回Apply時に再び本MOD側の順序へ戻る
■Wabbajack
・[NoDelete]タグ付きMODは最下部のNoDelete Blockへまとめる
・Wabbajack更新時に維持されることを想定
■Creation Club
・MO2管理のDLCエントリを維持
・Skyrim.ccc記載のCreation Club Pluginは固定位置として扱う
・Stock GameなどSkyrim.cccがない環境では通常Pluginとして扱う
■関連MO2 Plugin
作者製Pluginとの連携:
・MO2 Keyword Tagger
先に実行推奨
[NoDelete] / [Patch]などのタグを利用
・MO2 Pin Plugins By Name
MO2 Refresh後にPinを再適用
・MO2 Custom Filters
・MO2 File Explorer
リスト参照のみのため併用可能
■導入
①以下をMO2本体のpluginsフォルダへコピー
plugins\MO2ModlistManager.py
plugins\MO2ModlistManager.png
②その後MO2を再起動
※通常のMODではないため、MO2左ペインへMODとしてインストールしない
■アンインストール
以下を削除
・MO2ModlistManager.py
・MO2ModlistManager.png
・plugins\data\MO2ModlistManager
■デバッグ
Bug Report時:\plugins\data\MO2ModlistManager\log.txt
MO2自体がクラッシュした場合:\plugins\data\faults.logも添付
■補足
・Apply後は本MODが左ペイン / Plugin順を管理
・手動で並び替えても次回Applyで元へ戻るため、固定したい順序はRulesへ登録
・GPL-3.0-or-later
・v1.0.0
・コード / 説明文 / バナー制作にClaudeを使用
■必要条件
Mod Organizer 2
※2.5.2でテスト済み
※2.4向けPyQt5 Fallbackあり。ただし未検証
※Skyrim Special Edition専用
※他ゲーム非対応Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 5 Oct 2026. MO2 Modlist Manager. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193186>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lock Interaction Overhaul Download ID:191014 Author:ApocryphaRealm 2026-10-13 19:49 Version:1.0.6
-
RATE: ★=34 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [QOL改善]

Lock Interaction Overhaul
■概要
鍵開けにスキル条件を追加し、
開錠/武器による破壊/魔法など複数の方法で鍵を開けられるようにするSKSE MOD
旧「Lock Overhaul」のコンセプトをネイティブコードで再構築
■特徴/内容
・素人~達人まで、鍵レベルごとに必要な開錠スキルを設定可能
・一定以上の開錠スキルがあれば、自動で鍵を開ける機能を追加
・武器で扉や宝箱を攻撃し、片手武器/両手武器スキルに応じて鍵を破壊可能
・弓、クロスボウ、杖、素手での破壊も設定可能
・変性魔法「Manipulate Lock」で遠距離から開錠可能
・冷気魔法で鍵を凍結して破壊しやすくし、炎魔法で解凍/開錠可能
・設定により雷撃魔法での開錠にも対応
・ロックピック破損時、直前のピック角度を維持可能
・開錠、破壊、魔法による不法侵入を犯罪として扱う設定に対応
・スキル経験値、効果音、犯罪判定、メッセージなどを細かく設定可能
・全機能は初期状態でOFF
■設定
・Apocrypha Menu Frameworkから全設定をリアルタイム変更可能
・SKSE Menu Framework 3以降でも設定可能
・どちらも未導入の場合はINIから設定可能
・視線を向けている鍵の難易度、凍結状態、犯罪判定、開錠可能なスキルを確認可能
■互換性
・Lock Overhaul導入時は本MODの機能が自動停止するため、基本的にどちらか一方を使用
・Remember Lockpick Angle導入時は、本MODのピック角度維持機能のみ自動停止
・鍵開け画面そのものを無効化するMODでは、その鍵に対して本MODは動作しない
・Skyrim VR非対応
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF or SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 13 Oct 2026. Lock Interaction Overhaul. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191014>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Khash The Argonian (A Fully Custom Voiced Follower) (SOT - Sidekicks of Tamriel) Download ID:40122 Author:SidekicksOfTamriel 2023-08-17 00:59 Version:1.7
-
RATE: ★=27 G=3 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [Female] [アルゴニアン] [子供] [リバーウッド] [カスタムボイス] [日本語化対応]

Khash The Argonian (A Fully Custom Voiced Follower) (SOT - Sidekicks of Tamriel)
1300行以上の英語フルボイス会話を持つ、アルゴニアンの女の子のフォロワー「Khash(キャシュ)」を追加します。
彼女はリバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」であなたを待っています。
なお、Nexus上ではアダルト指定ですがmod自体にはそのような要素は含まれません。
■キャラクターの概要
冒険と狩りと編み物が得意な少女キャシュ。
スカイリムに来たばかりなので、リバーウッドのスリーピング・ジャイアントで一緒に旅をしてくれる人を探しています。
彼女はまだ子供で、気が強く、感受性豊かで、ちょっとうるさいくらいよくお喋りをします。あなたの旅の心強い、そして賑やかな仲間となるでしょう。
■特徴
・キャシュにはバックストーリーがあり、あなたは彼女との会話を通じてそれを知ることができます。
会話を進めると選択肢に「(新しい質問を思いついたらまた話しかけよう)」と表示されます。そうして新しい質問を重ねることでストーリーが紐解かれます。
・メインクエスト、ドーンガード、ドラゴンボーンや多くのサイドクエストでコメントします。
・バニラのフォロワー数にカウントされませんので、他のNPCと同時に雇用可能です。
・鍛冶屋とレディアント装具店で購入できる、カスタム衣装が追加されます。
・キャシュは、ほぼすべてのバニラ装備と衣服にカスタムCBBEボディメッシュを使用しています。
あなたがどのような体型modをインストールしているかは気にする必要がありません。
彼女はまた、MONSTERaider氏の Feminine Argonian Textures (Chameleon and Lizard) を加工したもの使っています。
・カスタムアーマー、メッシュを使用しているため装備や衣服のオーバーホールを使用すると競合する可能性があります。
この問題を解決するには、まずオーバーホールmodのロード順を低く(先に読み込み)するようにしてみてください。
■前提mod
なし
■関連フォロワーmod … キャラクター同士の会話があります
Lucifer - Lucifer - Custom Fully Voiced Argonian Follower
Caryalind - Caryalind Thallery The Aldmeri Prince (Sidekicks of Tamriel - Custom Voice Follower)
Kaidan - Kaidan 2
Xelzaz - Xelzaz - Custom Fully Voiced Argonian Telvanni Follower
■関連mod
Complete NPC Overhaul - Argonians - High Poly Head CNPCOA側にKhashパッチ有り
Requiem - Khash the Argonian Patch Requiemパッチ
Cloud's Khash the Argonian Tweaks キャシュのボディや種族を変更し他のバニラ装備に対応させる
Yet Another Khajiit Speak Patch Compilation (YAKSPC) カジートプレイヤー向けに会話内容をカジート口調に変更する
More Armors For Khash the Argonian キャシュの装備を追加
■Nexusでダウンロード可能なファイル
メインファイル
・KTA
mod本体です。このmodで導入されるキャシュは保護属性です。
オプションファイル
・Khash and Caryalind Thallery Interactions
Caryalind Thallery The Aldmeri Prince (Sidekicks of Tamriel - Custom Voice Follower) との対話を追加します。本編にも搭載済の会話が有り、7割ほど重複している模様。
・KTA - Patches
下記modと互換性を保つためのパッチ郡です。
インストール時にどのmod向けのパッチを導入するかを選択します。
(通常、インストール済のmodが自動的に選択されます)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Complete Crafting Overhaul Remastered
Better Claws and Gauntlets SSE
Audio Overhaul for Skyrim SE
Cutting Room Floor - SSE
Skyrim Immersive Creatures Special Edition
Improved closefaced helmets
aMidianBorn Content Addon
Keep it Clean - A Bathing Mod
・KTA_Khash can die
キャシュから保護属性を外します
・KTA_Khash Can't Die
キャシュを不死属性にします。Skyrim Special Edition Nexus, SidekicksOfTamriel. 17 Aug 2023. Khash The Argonian (A Fully Custom Voiced Follower) (SOT - Sidekicks of Tamriel). 5 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40122>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Interactions -Missives - Wordspace additions FLM Download ID:77889 Author:urbon 2022-10-30 17:12 Version:1.0
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [掲示板] [FLM] [アニメーション] [パッチ] [NO-ESP]

Immersive Interactions -Missives - Wordspace additions FLM
FormList Manipulator - FLMを使用して
Missives - Worldspace Additionsの掲示板を見た際に
Immersive Interactions - Animated Actionsのアニメーションを追加します。
iniファイルのみでESPはありません。
■必須
FormList Manipulator - FLM
Missives - Worldspace Additions
Immersive Interactions - Animated ActionsSkyrim Special Edition Nexus, urbon. 30 Oct 2022. Immersive Interactions -Missives - Wordspace additions FLM. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Just Bite - Dynamic Activation Key Patch For Vampire Mods Download ID:122597 Author:rbt 2024-09-05 06:41 Version:1.4
-
RATE: ★=24 G=1 TAG: [吸血鬼] [吸血] [ホットキー] [DAK]

Just Bite - Dynamic Activation Key Patch For Vampire Mods
MODで追加された吸血メカニズムを Dynamic Activation Key で使用できるようにします。
■このMODは何?
Sacrilege、Sacrosanct、Scionの吸血ホットキーパッチです。
吸血鬼としてプレイ中に、Dynamic Activation Keyを使って吸血(または致死吸血)できます。
ホットキーを押したまま吸血します。簡単です!
私のMOD Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches や他のDAK MODを使ったことがある方なら、同じ仕組みです。
ポップアップメニューは削除され、シンプルなゲームプレイの流れになります。
■動作の解説
ポップアップメニューを完全に回避するために、ゲームプレイにいくつかの変更が必要でした。
Sacrosanctの致死吸血アクション等を示すために、アクティベーションテキストまたはアイコンの色が変わります。
(Oblivion Interaction Iconを使用している場合は、純粋な赤ではなく、固有の色になります。興味のある方のために、#f43251です。)
各MODのゲームプレイの流れや変更点は以下のとおりです。
インタラクションはすべてDAKのホットキーを押した状態で行われ、キーを押さない限り、吸血行為はあなたの死後の活動をスムーズにします。
■[Sacrilege]パッチの解説
立っている状態で眠っている対象をアクティベート:通常の吸血
隠密中に眠っている対象をアクティベート:致死吸血(対象は死亡)
納刀状態で魅了/下僕の対象をアクティベート:通常の吸血
抜刀状態で魅了/下僕の対象をアクティベート:致死吸血(対象は死亡)
オークの吸血鬼として戦闘中にBleedout(瀕死)の対象をアクティベート:致死吸血(対象は死亡)
・[Sacrilege] ゲームプレイの変更点:
戦いの渇望:オークの吸血鬼が戦闘中に吸血種族の能力「吸血」を使用した場合、
必ず敵から致死吸血を発生させます。
■[Sacrosanct]パッチの解説
複雑性が高まるため、Sacrosanct では一般的なルールが適用されます。
納刀状態:可能なら通常の吸血
抜刀状態:可能なら致死吸血(対象は死亡)
バージョン 1.3 以降では、吸血機能と相互作用する様々なメカニズムによって、このルールが『上書き』される場合があります。
・[Sacrosanct] 一般的なゲームプレイの流れ
睡眠状態、魅了状態、または下僕状態のNPCを対象にした時は、武器を構えることで致死吸血を『優先』することができます。
しかし、パークと渇きの段階がそれよりも優先されることに注意してください。
例:魅了された対象は、あなたが極度に喉が渇いている(Parched/3段階目以降)状態か、
白狼(White Wolf)パークを取得している場合にのみ致死吸血を行うことができます。
睡眠、魅了、または下僕の対象に対して、あなたが極度に喉が渇いている状態の場合、
納刀状態でも吸血時に野獣が制御を奪い、強制的に致死吸血となります。
これらの動作はすべて直感的であり、吸血を試みる際には常に適切なプロンプト(メッセージ)が表示されるようになります。
・[Sacrosanct] 隠密行動に関する変更点
隠密での行動は、新パークである『コウモリの夜(Night Of The Bat)』によって処理されます。
これは『青い血』クエストで得る2番目のパーク『ヴィタエの感覚』と置き換えられます。
隠密状態から無警戒の対象を致死吸血するには『狼の夜』『コウモリの夜』の両方が必要です。
・[Sacrosanct] 特定のパークの変更
ヴィタエの感覚:このパークは『コウモリの夜』に変更されました。このパークと『狼の夜』を取得した吸血鬼は、無警戒の対象にドレイン(吸血)を行うことができます。
血族:このパークはNPCを吸血鬼化することができますが、納刀状態で隠密し、対象が睡眠中に吸血する必要があります。
血の騎士:戦闘中に敵をアクティベートする際、対象が健康でよろめき状態であれば、常に通常の吸血を行います。Bleedout(瀕死)状態の場合は、戦闘ドレインを行うことができます。
獣:バージョン1.3以降、このパークは直感的に動作するはずです。このパークが発動する新しい条件については、上記で簡潔に説明しています。
■[Scion]パッチの解説
睡眠状態または魅了状態の対象を吸血するためにDAKホットキーを押す必要がある点を除き、ゲームプレイ要素に変更はありません。
1.4では『吸血鬼の誘惑』を発動した後、DAKホットキーを押すことで対象を誘惑できるようになりました。
■既知の問題
Sacrosanctでは『抜刀/武器を構える』必要があるため、吸血アニメーションが正しく再生されない場合があります。
この問題は現在調査中です(私自身は問題を再現できないため、MODの競合か何か他の原因が考えられる場合はお知らせください)。
■互換性
- Just Biteは『Feeding Mechanics』パークのみを変更するため、SacrilegeおよびSacrosanctの他のほとんどのMODと互換性があるはずです。
Scionパッチはバニラのパークに影響するため、競合が発生する可能性はありますが、今のところ遭遇していません。
- これらのパッチはすべてOblivion Interaction Iconをサポートしています(簡潔にするためにここに掲載します)。
- このMODは、特に明記されていない限り、バージョン間でのアップデートが安全に行えます。
互換性の維持のため、パークの既存のフィールドのみを変更するようにしています。
- Sacrilege 2.1.0用の YOT - Your Own Thoughts SE - First Person Messages スタイルのアップデートパッチはFOMODインストーラーで入手できます。
実際には重複はありませんが、2.1.0での種族能力の変更と、プロンプトの大部分を書き直す必要があったため、このパッチが必要でした。
権限に関する問題があればお知らせください。
■要件
Dynamic Activation Key - Papyrus版でもDLL版でも動作します。どちらでも問題ありません。
Oblivion Interaction Icons - スクリーンショットのように『吸血』をアイコンにしたい場合。
以下のいずれか:
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
他の吸血鬼拡張MODにはない素晴らしいロールプレイング機能があります
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
Sacrosanctと同じ進行ロジックを採用したライト版。個人的にお気に入りです。
Scion - A Vampire Overhaul
よりスムーズなバニラスタイルの体験を好む方に最適な選択肢です。
■類似MOD
Vampire Feeding Tweaks
Scion またはバニラの吸血鬼には素晴らしい効果があり強くお勧めします。
ただし Sacrosanct では機能が重複するためお勧めしません。
Better Vampires - Dynamic Activation Key Patch
Better Vampires 9.2 用のDAKパッチ
■おすすめ
吸血鬼のテストまたはすぐに吸血鬼になりたい場合
Become a Vampire - Anytime 問題なく動作しますSkyrim Special Edition Nexus, rbt. 5 Sep 2024. Just Bite - Dynamic Activation Key Patch For Vampire Mods. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122597>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Redcap the Riekling - Japanese translation Download ID:80858 Author:FathomXMods and EmaEma 2025-03-29 22:20 Version:1.4.5
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [フォロワー追加] [日本語化対応]

Redcap the Riekling - Japanese translation
本MODはFathomX氏による Redcap the Riekling - A Fully Voice-Acted Immersive Follower and Quest の日本語訳です。
esp、およびbsaファイルに含まれるスクリプトの翻訳を含みます。
2,100以上の英語音声付きのセリフを持つレッドキャップは、メインクエストと複数のサイドクエスト、ロケーションに対して発言します。
リークリングの彼は、他のフォロワーとは全く異なる視点や感性を持つ、愉快で個性的なフォロワーです。
■導入方法
1. "Redcap the Riekling - A Fully Voice-Acted Immersive Follower and Quest"をインストールする。
2. 本ページから翻訳済のespとpexファイルをダウンロードする。
3. espファイルを上書きし、pexファイルはScriptsフォルダにコピーする。
■翻訳済ファイル (翻訳済のesp・pex、日本語化xml 両方あります)
・Redcap the Riekling
・(オプションファイル)CC Goblins Commentary and Gogh Interactions
・(オプションファイル)PCS - Anglerfish Commentary and Interactions Patch
・(オプションファイル)PCS - Dreughs Commentary Patch
・(オプションファイル)PCS - Gingerbread Atronachs Interactions Patch
・(オプションファイル)PCS - Shellbug Follower Interactions Patch
・(オプションファイル)Redcap Description Framework Addon
・(オプションファイル)Redcap EVG Animated Traversal Addon (ESL flagged)
・(オプションファイル)Redcap Pride Month Patch
■注意事項
オリジナルである"Redcap the Riekling - A Fully Voice-Acted Immersive Follower and Quest"がアップデートされた場合、日本語版も更新する所存ですが、どうしてもタイムラグが発生します。オリジナル版のMODとこちらの日本語版MODのバージョンが異なっていた場合、esp/pex形式での適用は誤動作の原因になるため避けていただくようお願いします。
オプションファイルとしてxTranslator用のxmlファイルを配布していますので、日本語化済ファイルが更新されるまではそちらをご利用ください。
日本語訳は全てバニラで表示できる文字だけで起こしており、名詞や言い回しの一部はUSSEPに準じます。
誤訳、誤字、typoなどに気づかれましたらぜひコメント頂けますと幸いです。
Endorseも頂けたらとても嬉しいですが、まずオリジナルの作者様にお願い致します。Skyrim Special Edition Nexus, FathomXMods and EmaEma. 29 Mar 2025. Redcap the Riekling - Japanese translation. 19 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80858>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Immersive Interactions FormList Manipulator patch (FLM) Download ID:93093 Author:makihaze 2026-05-16 05:15 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [アニメーション] [モーション] [イマージョン] [ペット] [NO-ESP]

Immersive Interactions FormList Manipulator patch (FLM)
Immersive Interactions - Animated Actions のペットアニメーションをFormList Manipulator - FLM を使用して、他の動物MODに対応します。
また、Improved Fish SE のために 池の魚を捕えるアニメーションを追加しました。
必要
・Immersive Interactions - Animated Actions
・FormList Manipulator - FLM
対象MOD
・A Cat's Life
・(ESL) Pets Kingdom SE
オプション
CCコンテンツ、Saints & Sedecers 用のファイル。Skyrim Special Edition Nexus, makihaze. 16 May 2026. Immersive Interactions FormList Manipulator patch (FLM). 9 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93093>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Interactions - Pilgrim FLM Download ID:92593 Author:monkeyangie 2023-06-01 13:30 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [FLM] [パッチ] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Immersive Interactions - Pilgrim FLM
「Pilgrim - A Religion Overhaul」が足した祭壇でも、祈りのモーションが出るようにするパッチ。
▼内容
・「FormList Manipulator - FLM」の仕組みで、「Immersive Interactions」の待機モーションを当てる
▼前提
・「FormList Manipulator - FLM」
・「Immersive Interactions」
・「Pilgrim - A Religion Overhaul」
▼任意
・「Pilgrim and Daedric Shrines Consistency and Tweaks」
▼導入
・MODマネージャーで導入するか、ばらのファイルを「Data」フォルダへSkyrim Special Edition Nexus, monkeyangie. 1 Jun 2023. Immersive Interactions - Pilgrim FLM. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92593>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Animated Interactions And Idles - Settings Loader Download ID:76848 Author:MaskedRPGFan 2023-05-01 21:18 Version:1.5.2
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RATE: ★=11 TAG: [MCM] [MCM対応] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Animated Interactions And Idles - Settings Loader
「Animated Interactions And Idles」のMCMを、「MCM Helper」に対応させるMOD。設定を自動で保存し、読み込む。
▼内容
・変更のたびに設定を保存し、起動時やロード時に自動で読み込む
・既存のセーブからも設定を取り込むため、周回ごとにMCMを触り直さずに済む
・多言語に対応。プラグインの枠も使わない
・自動の読み込みは遅延の秒数を指定でき、停止も手動での読み込みも可。全設定の初期化も可能
▼導入
・「Animated Interactions And Idles」の2.0.6を導入
・本MODを入れ、MCMで設定
▼注意
・設定の保存先は「MCM/Settings/AIAI.ini」
・MCMが出ない場合はコンソールで「setstage SKI_ConfigManagerInstance 1」。「Jaxonz MCM Kicker SE」や「Menu Maid 2 - MCM manager」でも可
・MCMが空の場合は、自分のゲームの版に合う「MCM Helper」を入れる。SE(1.5.97)向けとAE(1.6以降)向けを混ぜないこと
・スクリプトの多い構成では設定が読み込まれないことがある。「Maintenance」で遅延を設定するSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 1 May 2023. Animated Interactions And Idles - Settings Loader. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76848>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Remote Interactions - Settings Loader Download ID:90396 Author:MaskedRPGFan 2024-01-30 03:05 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [MCM] [MCM対応] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Remote Interactions - Settings Loader
「Remote Interactions」のMCMを一から作り直し、「MCM Helper」に対応させるMOD。設定を自動で保存し、読み込む。
▼内容
・変更のたびに設定を保存し、起動時やロード時に自動で読み込む
・既存のセーブからも設定を取り込む
・多言語に対応。プラグインの枠も使わない
・遅延の秒数の指定、自動の読み込みの停止、手動での読み込み、全設定の初期化が可能
▼導入
・「Remote Interactions」の1.04か1.05を導入
・本MODを入れ、MCMの「Taunt / Remote Int」で設定
▼注意
・「Taunt Your Enemies - Taunting Matters - Settings Loader」とは併用しない。そちらの項目も本MODが受け持つ
・設定の保存先は「MCM/Settings/Taunt Your Enemies.ini」
・MCMが空の場合は、自分のゲームの版に合う「MCM Helper」を入れるSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 30 Jan 2024. Remote Interactions - Settings Loader. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90396>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive interactions - Modded Creatures idle FLM Download ID:77873 Author:YES 2022-10-30 09:18 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [FLM] [アニメーション] [パッチ] [NO-ESP] [CreationClub] [CC]

Immersive interactions - Modded Creatures idle FLM
FormList Manipulator - FLMを使用して
Creation ClubのGoblins(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Goblins )やクリーチャーMODにImmersive Interactions - Animated Actionsの剝ぎ取りアニメーションを追加します。
iniファイルのみでESPはありません。
■必須
FormList Manipulator - FLM
Immersive Interactions - Animated ActionsSkyrim Special Edition Nexus, YES. 30 Oct 2022. Immersive interactions - Modded Creatures idle FLM. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77873>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Skyshards and Immersive interactions FLM Download ID:68072 Author:urbon 2022-10-27 11:59 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [スカイシャード] [FLM] [アニメーション] [パッチ] [NO-ESP]

Skyshards and Immersive interactions FLM
FormList Manipulator - FLMを使用して
ESO Skyshards - SSEのスカイシャードに触れた際に
Immersive Interactions - Animated Actionsのアニメーションを追加します。
iniファイルのみでESPはありません。
■必須
FormList Manipulator - FLM
ESO Skyshards - SSE (https://www.afkmods.com/index.php?/fi… )
Immersive Interactions - Animated ActionsSkyrim Special Edition Nexus, urbon. 27 Oct 2022. Skyshards and Immersive interactions FLM. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68072>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] Remiel - ESO Scrap replacer by Xtudo Download ID:169730 Author:Xtudo 2026-01-15 06:13 Version:1.3
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RATE: ★=5 TAG: [リプレイス] [リテクスチャ] [フォロワー追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Remiel - ESO Scrap replacer by Xtudo
「Remiel」の相棒「Scrap」を、「ESO」のドワーフのスパイダーへ差し替えるMOD。4Kと2Kが選べます。
▼ 収録
・通常版、「Ancient Dwemer Metal」版、「Dwarven Ebony」版。4Kと2K。本体は1つだけ導入
・任意で「Immersive Interactions」の「Pet Scrap」パッチ。他のペットMODを使うなら、「SSEEdit」で「AR_SmallDogs」のレコードの編集をまとめることを勧めている
・任意で「Remiel-Custom Voiced Follower Enhancement」向けのパッチ。本体を先に導入すること。「Remiel Enhancement - Reimplemented」とも完全に併用可
・任意でバニラの「Scrap」の蒸気の効果が出ない不具合の修正。バニラ版向けで、本MODの「ESO」版とは併用しない。他のファイルには修正済みで入っている
▼ 前提
・「Remiel-Custom Voiced Dwemer Specialist and Companion」。v1.7.6と完全に併用可
・「ESO Themed Dwemer Animunculi」。任意ファイルの「Standalone Dwarven Spider Elite」のメッシュとテクスチャのみ必要
・任意で「Immersive Interactions - Animated Actions」
・任意で「Remiel-Custom Voiced Follower Enhancement」
▼ 注記
・モデルは「Impulseman45」の「ESO Dwarven Spider Elite」
・「Maplespice」「jayserpa」「SRW0」「Wolfman5750」「SarthesArai」「PLSET」への謝辞
・画像で使っているのは「Remiel Replacer Skypatcher and Racemenu Preset」「Dwemer Researcher Armor and Outfit SE by Xtudo - Katria Outfit Calcelmo Remiel」「Ancient Dwemer Metal - My patches for SMIM Dawnguard Dragonborn by Xtudo」「Dwarven Ebony」Skyrim Special Edition Nexus, Xtudo. 15 Jan 2026. Remiel - ESO Scrap replacer by Xtudo. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169730>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Interactions - Skyrim Souls - Reduce Activation Delay Download ID:169077 Author:igotnousername 2026-02-01 18:15 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [イマーシブ] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Immersive Interactions - Skyrim Souls - Reduce Activation Delay
「Immersive Interactions」の動作待ちを、ほぼ無くすパッチ。
▼ 直す問題
・「Immersive Interactions - Animated Actions」 → Immersive Interactions - Animated Actions は良いMODだが、開けるまでに2秒待たされるのが煩わしく、作者は多くの項目を切ってしまっていた
▼ 内容
・「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」 → Skyrim Souls RE - Unpaused Menus で該当のメニューを一時停止しない設定にしていれば、待ち時間をメニュー側へ後送りできる
・つまり、動作が背後で続いたままほぼ即座に中を開けられる
・対象のメニューが一時停止しない設定になっていることが条件で、具体的にはコンテナのメニューか開錠のメニューを有効にしておく。「Skyrim Souls RE」を入れた直後なら初期状態で有効
・後送りにしているだけなので、メニューをすぐ閉じた場合は、これまで通り最後まで動作を見てから操作できるようになる
▼ 前提
・「Papyrus Ini Manipulator」 → Papyrus Ini Manipulator
・「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」
・「Immersive Interactions - Animated Actions」Skyrim Special Edition Nexus, igotnousername. 1 Feb 2026. Immersive Interactions - Skyrim Souls - Reduce Activation Delay. 8 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169077>.[コメントを書く] - ☆ [VR] ISPVR - Immersive Spellcasting VR Download ID:164183 Author:tom300z 2025-11-27 05:43 Version:1.1.1
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RATE: ★=5 TAG: [VR版有] [魔法] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

ISPVR - Immersive Spellcasting VR
VRで、実際の手の開閉を呪文の詠唱の入力に使えるようにするMOD。溜まり具合に応じて手に振動が返ります。
▼ 内容
・手を閉じる、開くという動作で呪文を扱う
・溜まり具合に合わせて振動の強さが変わる
・呪文を溜めたままジャンプ可
・詠唱中や溜め中にシャウトを押せる。呪文は中断され、マジカは戻る。「Spellsiphon - Immersive Combat」のように詠唱とシャウトを行き来する遊び方で効く
・ゲーム内の手の動きが実際の手に遅れる原因になっていた繋ぎのアニメーションを除去
・入力は「grip_touch」と「grip_press」の両方に対応し、どの種類のコントローラーでも使える
・設定はINIファイルとMCMのどちらからでも可能。両者は自動で同期
・「HIGGS - Enhanced VR Interaction」の1.10.6と1.10.7向けに、物を掴む操作を「grip_touch」へ移す任意パッチも同梱
▼ 使い方
・単発と溜めの呪文は、手を閉じて溜める。振動が強まったら溜め上がりで、狙いを定めて手を開くと発射
・持続系の呪文は、手を開くと出て、閉じると止まる
・武器をしまうと、溜めた呪文を取り消してマジカを戻せる
▼ 前提と導入
・「SKSE VR」
・「VR Address Library for SKSEVR」
・MCMを使う場合は「SkyUI - VR」
・MODマネージャーか手動で導入し、espを「plugins.txt」へ入れること
▼ 互換性
・「VRIK Player Avatar」の手を開いて詠唱する機能とは併用不可。置き換える機能なので、そちらのMCMで無効にすること
・「VRIK Player Avatar」「HIGGS - Enhanced VR Interaction」「Magic Improvements for Skyrim VR」「Haptic Skyrim VR - Spellcasting and Enhanced Bow and Melee Haptics」との併用は確認済み。振動については詠唱の分だけを置き換える
▼ よくある質問
・多くのコントローラーで動く。手を通す帯の無いコントローラーでは、落とさないよう体感重視の入力を切るよう勧めている
・単発の呪文が手を開いても撃ち続ける場合は、「VRIK Player Avatar」側の機能が残っている
・MCMが出ない場合は、espが有効か確認。新しいMCMは表示まで時間がかかることがあり、コンソールで「setstage SKI_ConfigManagerInstance 1」を実行して数分待つ手もある
・「grip_touch」は強く押さずに触れただけで反応する入力で、素のSkyrim VRが使っていないため衝突しない。「grip_press」は握り込む入力で、バニラが使っているため「Skyrim VR Change Your Bindings - Key Remapping Tool」などで割り当てを変える必要がある
・「grip_touch」でも意図しない操作が出る場合は、「SteamVR」側の割り当てで押し込み扱いに変換されている。設定画面の割り当ての編集から、握りの項目を触れた判定へ直す手順が案内されている
▼ 注記
・公開の場で不具合の報告と質問を受け付けるとしている。ソースも公開
・「Haptic Skyrim VR - Spellcasting and Enhanced Bow and Melee Haptics」に連携用の窓口を素早く用意した「Shizof」、雛形の「libxse」、解析と「VR Address Library for SKSEVR」の「alandtse」ら、「SKSE」の開発陣、「serde-hkx CLI」の「SARDONYX7」、「Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)」の「hexabit」への謝辞
・作者にとって初めてのSkyrimのMODSkyrim Special Edition Nexus, tom300z. 27 Nov 2025. ISPVR - Immersive Spellcasting VR. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164183>.[コメントを書く] -
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