戦闘 おすすめMOD順 PAGE 37search
- ☆ [ゲームプレイ] No Disarm (Unequip Instead) Download ID:27188 Author:fox 2019-07-07 01:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=35 TAG: [戦闘] [シャウト] [武装解除]

No Disarm (Unequip Instead)
シャウトや魔法などによる「武装解除」効果を、武器を地面に落とすのではなく装備を外すだけに変更します。
敵が武器を失くしたり、逆にプレイヤーが拾い直したりする手間も減らします。
これらの効果を受けたNPCは通常の場合外された武器を再装備します。
ただし、時には別の武器に持ち替えたり、素手で戦い続けたりするかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, fox. 7 Jul 2019. No Disarm (Unequip Instead). 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27188>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying Download ID:16334 Author:Sabrio204-ragnaroklucifer 2018-04-07 14:30 Version:1.0.1
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RATE: ★=35 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying
二刀流での受けと弾きを足すMOD。受けのキーを好きな配置へ割り当てられる。
▼内容
・二刀流での防御を追加
・攻撃の振りかぶり中に受けのキーを押すと動作を中断して防御へ移る。フェイントのように使える
・中断には「Combat behavior improved」か「TK Dodge SE」が必要な場合あり
・受けのキーはMCMの項目から設定
▼前提
・「SKSE64」
・「FNIS」
・動作が出ないときは「Generate FNIS for User」を実行
▼注記
・「Dual Wield Parrying Reimplementation」と「Dual Wield Blocking and Attack Cancelling SSE」を組み合わせた移植としている
・攻撃の中断が無い版は「(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)」
・コントローラー向けの拡張は「Controller set up for Key Bindable Dual Wield Block and 8 hotkeys.」
・作者はほとんど検証していないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Sabrio204-ragnaroklucifer. 7 Apr 2018. Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying. 7 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16334>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:1525 Author:CrushBoss -GhostAgent 2016-10-30 12:14 Version:2.4b
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RATE: ★=34 G=5 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [日本語化対応] [コンバットスタイル]

Combat Evolved
Duel - Combat Realism, Deadly Combat,Ultimate Combatの三大コンバットオーバーホールに敬意を込め、それらと上手く共存するように設計されています。
戦闘をより難しく、どんなレベルでも歯ごたえのあるものにするのを目的としています。
モジュール形式になり必要な要素のみ入れることが出来ます。
●概要
NPCやパーク、レベルリストは変更なし。
設定、戦闘スタイルを魔法によって実現する。
Combat Evolvedは戦闘のほぼ全てを変更する。
戦闘はより難しく、リアルで、挑戦的になる。
敵はアグレッシブでより賢い。
敵は全てのレベルで高いレベルの挑戦をもたらす。
戦闘をより危険で容赦のなくする。
敵ではどのレベルでも脅威であるようにした。
自分が微動だにしなければ悠長にしていられることは無く、敵はあなたへ攻撃を待たない。
よろめき、ノックダウン、敵のスキルなどはより現実的で臨場感溢れるようになり、敵からのダメージは強化される。
もし移動しない、かわさない、積極的に脳を使わない場合は死ぬ。
スニーク戦闘はより難しくなる。
離れた距離の敵を狙撃、一掃することは困難。
敵はプレーヤーを取り囲みして攻撃してくる。
彼らはブロックとバッシュを頻繁に行ない、攻撃をかわそうとする。
魔法攻撃を受けたときもレベル30以上のジョークのようにはならない。
魔法攻撃されたときやられたと感じることが出来る。
魔法抵抗力の最大値やアーマーレイトは減少した。
クリーチャーの毒も危険になった。
人気の戦闘オーバーホールとのバランスを維持するために、私はそれらの設定のいくつかを上書き。
類似MOD
SE - Intense Combat ExperienceSkyrim Special Edition Nexus, CrushBoss -GhostAgent. 30 Oct 2016. Combat Evolved. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1525>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO I BFCO Void Reaver (SCAR) Download ID:177000 Author:VX09 2026-05-17 10:00 Version:1.1.2
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [MCO] [BFCO] [SCAR]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

ADXP I MCO I BFCO Void Reaver (SCAR)
双剣を操る虚無の狩人「Void Reaver」のMCOアニメーションセット。基本モードと強力な虚無エネルギーを解放するリーバーモードの2つのモードを搭載。
▼ 特徴
・10種類の通常攻撃、10種類の強攻撃、スプリント攻撃、方向別攻撃、カウンター攻撃を搭載
・リーバーモード発動時は虚無魔法を纏った新しいコンボが解放される
・精密なi-frame、スタンス、カウンター、ヒット判定を内蔵
・双剣専用の垂直・水平・斜め方向のコリジョン搭載
▼ 前提・必須MOD
・Abyss
・Attack - MCO または BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・Keytrace combo対応MOD(d'Try Key Utils、Paulmix's、DMKなど)
▼ 推奨MOD
・Precision - Accurate Melee Collisions
・TK Dodge各種
・S.C.A.R - AI Combo SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 または For Honor in Skyrim
▼ 注意
・長いコンボチェーンはスタミナ管理が必要
・リーバーモードは大量のマジカを消費
・W+S+PA キーコンボでリーバーモード発動
・プラグインファイルなし、いつでも追加・削除可能Skyrim Special Edition Nexus, VX09. 17 May 2026. ADXP I MCO I BFCO Void Reaver (SCAR). 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177000>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study Download ID:174952 Author:kj 2026-03-18 07:40 Version:0.1
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [敵NPC] [ボス] [バランス調整]

Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study
プレイヤーの実力に応じてボスの強さがリアルタイムで変化します
リアルタイム動的難易度調整(DDA)
戦闘中はプレイヤーの動きを監視し、プレイヤーの戦い方/上手さを分析。その場で難易度を調整
ボスキャラクターは難易度に応じて新しい能力を解放していきます
■フェーズ変化
難易度指標(D)によって進化
・Phase 1(D ≥ 1.10)
突進チャージ解禁
・Phase 2(D ≥ 1.20)
「揺るぎなき力(フスロダ)」シャウト使用
・Phase 3(D ≥ 1.28)
怒りモード(スピード&体力強化)
必要条件
SKSE64:https://skse.silverlock.org/
Python 3.11:https://www.python.org/downloads/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, kj. 18 Mar 2026. Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim SE Kick Mod Download ID:165530 Author:taro8 2025-12-09 05:23 Version:v3-4
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RATE: ★=34 TAG: [キック] [戦闘] [モーション] [アニメーション] [FNIS] [MCM対応]

Skyrim SE Kick Mod
MCMで操作できる蹴りアクションを追加します
■概要
・独立したキック操作を追加するMOD
・キック用の入力は MCM で自由にキー設定可能
デフォルトでは Fキー
・魔法を装備したりパワーを切り替える必要なし
・動作は内部的には “魔法扱い” だけど、
アニメーションを置き換えたりはしない から他MODと競合しにくい
・エフェクトはちょっとラフ
■キックの“本物の仕組み”
・敵の状態によって、キックの効果が変わるようになってる
・敵の行動による変化
・通常スタッガー
・強力なスタッガー(大よろめき)
・吹っ飛び(Knockback)
これらは敵の動作(防御中/よろけ中/攻撃中/起き上がり中 等)で変わる仕組み
・攻撃方向も影響
・横や背後から蹴る → 効果がより強烈
・ジャンプ中にキック → さらに吹っ飛ばし性能アップ
(滞空キックで敵がめっちゃ飛ぶらしい)
・オブジェクトも蹴れる
システム上の副産物で樽/骨/物理オブジェクトなんかも蹴り飛ばせるとのこと
■既知の問題
・キックアニメの間、プレイヤーが移動できなくなる
・ジャンプキック専用アニメがない
・空中で止められるのが気持ちよくなかったため削除したらしい
必要条件
SkyUI
MCM Helper
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
併用推奨
Improved Camera SE
┗必須ではないけど、これがないと一人称視点でアニメーションが見えませんSkyrim Special Edition Nexus, taro8. 9 Dec 2025. Skyrim SE Kick Mod. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165530>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel Download ID:150735 Author:Enai Siaion 2025-11-25 03:04 Version:1.2.1
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [魔法] [呪文]

Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel
Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispelの拡張版
以下の効果も自動的に解除するようにします
・Silmane's Spell Sentinel
・Medora's Memory
・(オプションで)バニラのフレッシュ系呪文 全般
■概要
Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispelを更新したもので、プラグインにESPFEフラグを
付与するだけでなく、戦闘終了時のスクリプトを拡張してApocalypse v10.1 における
Medora's Memory と Silmane's Spell Sentinel の自動発動にも対応
さらに、オプションでバニラの Flesh 系呪文も解除対象にできます
※オリジナル版のMODは不要
バニラのフレッシュ系呪文を戦闘終了時に解除する機能は、
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrimの Ocato's Preparation が
「習得済みの最上位 Flesh 呪文」を自動詠唱する仕様や、ドラゴンハイドが切れたあとに
「下位の Flesh 呪文」を手動詠唱した場合などに対応するためのものです
※この機能にVokrii - Minimalistic Perks of Skyrimは不要
戦闘終了後もフレッシュ系呪文を持続させたい場合は、FOMOD で「Apocalypse-only」
オプションを選択すれば Flesh 呪文解除ループを含まないスクリプトファイルを導入可能
必要条件
Apocalypse - Magic of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 25 Nov 2025. Apocalypse - Silmane's Spell Sentinel Auto Dispel. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150735>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Scaling Level Attribute Download ID:137012 Author:moiianxiv 2024-12-25 07:00 Version:1.0.3
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [NPC] [敵] [敵強化] [クリーチャー] [バランス調整] [MCM対応] [SPID]

Dynamic Scaling Level Attribute
プレイヤーレベルに応じて敵のステータスを動的に調整してバランスを取ります
全ての敵は適切な難易度が設定され、一撃で倒せる敵も一撃で殺しに来る敵もいない
・エルデンリングやダークソウルのような戦闘体験をシミュレート
・低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化
・山賊/カニ/狼/ドラウグル/スケルトン/味方など、敵対するNPCの大部分をカバー
MCMにて、低レベルの敵だけを強化/高レベルの敵だけ弱体化/その両方いずれかを選択可能
スライダーは0~10の範囲で、1ポイントごとに敵の属性を10%弱めるか、10%強化するかを表し、スライダーの値が10になると、敵の属性は完全に自分の属性に近くなる
通常はそこまで極端にする必要はなく、適切な値、例えば6であれば敵の属性をクラス/種族/体重/職業などの違いが敵の属性に影響するような、いい戦いができる範囲にスケーリングすることが可能
このモジュールは体力/マジカ/スタミナ/攻撃力/呪文の強さのスケーリングをサポート
必要条件
Dynamic Enhance Enemy Attributes
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, moiianxiv. 25 Dec 2024. Dynamic Scaling Level Attribute. 23 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137012>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block Cancelling for MCO Download ID:78499 Author:aljoxo 2022-11-10 13:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [Nemesis] [MCO]

Block Cancelling for MCO
ブロックすることで攻撃をキャンセルします。
MCO 向けに作成されていますが、おそらくバニラの戦闘と互換性があります (パッチが必要な場合でも)。
注意!
このmodはVortexではフォルダ構造が違うらしく、ネメシスパッチが認識されません。手動でフォルダを入れ替えて下さい
[Nemesis_Engine] [meta.ini] ←コレを一つ上に上げる、
[Block Cancel for MCO] ←次にコレを削除する、
modを再配置する、以上。
必須
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
MCO(https://www.skyrim-guild.com/distar/m…)このために作られたMODということなので. . .
何故?
Nemesis behavior ファイルの書き方を学ぼうとしているうちに、機能を既に理解しているいくつかのパッチをリバースエンジニアリングすることから始めるのが良いと判断しました。
ありがたいことに、Nemesis の Ultimate Combat/TK Dodge パッチと Combat Behavior Improvement パッチには、ファイルの 1つに「攻撃キャンセル」メカニズムが組み込まれています。
それらを参考にして、スタンドアロンのブロックキャンセルだけが必要な人のために、この気の利いた小さなパッチを思いつくことができました。
インストール
1. MODをダウンロードします
2. 希望するMODマネージャーにMODをインストールします
3. ネメシス起動
4. 「Block Cancel for MCO」にチェックします
5. エンジン、アップデート
6. ローンチ、ネメシス
7. 緑色のバーが完全に満たされるのを待ちます
8. ???
9. 完了
互換性
おそらく、問題ないはず…
"既知の問題点"
これらを修正しますか?私は知りません、おそらく、コレはバランスのとれた目的でひどいものではありません。
- パワーアタックはキャンセル不可
- ヴァルハラコンバットのタックルメカニックと破っているようです
- 多分それ以外、私はこれを15分間しかテストしませんでしたSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 10 Nov 2022. Block Cancelling for MCO. 10 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78499>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] OCPA - Delete Block Key Download ID:77711 Author:Smooth 2023-09-16 11:33 Version:1.1
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [防御] [ホットキー]

OCPA - Delete Block Key
概要
"Left Hand "からブロックアクションを取り除くMOD
必須
OCPA One Click Power Attack NG
詳細
OCPAで右マウスボタンにパワーアタックを割り当てた際にブロックすることがある不具合を修正するMOD
OCPAをデフォルトの割り当てキーで使用する場合、パワーアタックは右マウスボタンに割り当てられます。
これはスカイリムのバニラブロック機能と矛盾しており、パワーアタックではなくブロックアクションが発動することがあります。
"Right Hand "のキーバインドを変更して、このキーを使用するすべてのアクションを変更することで解決できますが、これも完全な解決策ではありません。
この問題を回避するために、2つの解決策があります。
1. OCPAでパワーアタックキーを別のキーに割り当て、右マウスボタンとは別のキーを使う。
ただし、右マウスボタンでパワーアタックを使いたい場合は、この方法では解決できません。
2.(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)のようなMODを使用して、ブロックアクションを別のキーに追加します。
しかし、これでは"Right Hand "からのブロック機能のバインドが解除されないため、根本的な問題は解決されません。
ですが、このMODをインストールすることで簡単に解決します。
このMODの機能はシンプルです。バニラのブロックキーを完全に削除します。
削除されたブロックアクションは、(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)などで別のキーに指定して使うことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Sep 2023. OCPA - Delete Block Key. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77711>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Jidaigeki Slash Sounds Download ID:45567 Author:UtamaruTsukimi 2021-08-19 13:34 Version:1.5
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RATE: ★=33 G=6 TAG: [効果音] [Replacer] [剣] [片手剣] [両手剣] [戦闘] [和風]

Jidaigeki Slash Sounds
Skyrim Special Edition Nexus, UtamaruTsukimi. 19 Aug 2021. Jidaigeki Slash Sounds. 11 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45567>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Sweep Attack Download ID:40645 Author:Inpa Skyrim 2020-09-25 18:02 Version:1.11
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整]

Dynamic Sweep Attack
このmodは範囲攻撃を可能にします。
カスタムキーを設定して素早くオン・オフすることが出来ます。
オプション
Simple Offence Suppression
New Era Controlmap and Preset Package (Gamepad Plus Plus and Serio's Cycle Hotkeys)
類似MOD
Precision - Accurate Melee Collisions 範囲攻撃機能が含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 25 Sep 2020. Dynamic Sweep Attack. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40645>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reliable Blocking Download ID:38821 Author:Dydaus 2020-08-01 12:58 Version:1.01
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [スタミナ消費] [スタミナ] [SPID]

Reliable Blocking
攻撃を防御した際、体力ではなくスタミナを消費するようになる
必要MOD
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID) (NPCに適応したい場合)
推奨mod
Reliable Blocking ESP FIX (lootエラー修正)
類似MOD
Shield Of Stamina - Blocking Redux SKSEで行うのでESP無しSkyrim Special Edition Nexus, Dydaus. 1 Aug 2020. Reliable Blocking. 30 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38821>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Damage Download ID:175357 Author:liwenrou 2026-03-23 13:19 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [SPID] [能力配布] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [敵強化]

Simple Damage
■概要
SPIDを使って全NPCにダメージ系パーク(能力)を配布
■仕組み
・全NPC(巨人とかも含む)に自動配布
・手動パッチ不要
■バランス調整
・バニラのダメージパークは×1(無効化気味)に調整
・過剰なインフレは起きにくい
■プレイ体験
・高レベルでも敵が雑魚にならない
・巨人とか普通に危険
・魔法使いも火力上がる
■ダメージ倍率(レベル依存)
レベル ダメージ倍率
10–20レベル:×1.25
20–30レベル:×1.5
30–40レベル:×1.75
40–50レベル:×2.0
50–60レベル:×2.25
60–70レベル:×2.5
70–80レベル:×2.75
80+レベル :×3.0
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, liwenrou. 23 Mar 2026. Simple Damage. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175357>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] The Three Mages NPC Download ID:173016 Author:Burjak 2026-02-21 03:03 Version:1
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RATE: ★=33 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [敵追加] [NPC]

The Three Mages NPC
■概要
Dragon Age風スタッフ戦闘モーションの魔術師を追加
■LORE(設定)
かつて彼らは、帝国最高峰の魔術学院で最も将来を嘱望された存在だった
追放された理由は「無能」なのではなく認可された魔法の限界を超えてしまったからだ
彼らは杖を通して元素を“扱う”のではない、支配するのだ
炎、氷、嵐――
それらは彼らの意志の延長そのものとなった
その力はあまりに自立的で、あまりに危険で、あまりに制御不能だった
禁忌の術を用いたとして告発され、彼らは追放され、反逆者の烙印を押された
以来、彼らは隠者として生きている―自分たちを捨てた魔術秩序から遠く離れて
王にも仕えず、学院にも仕えず、戦うのは必要な時だけ
そして戦う時――語るのは彼らではない、杖だ
三人の魔導士、三つの元素、主なき力
■ゲーム内仕様
・エレメンタル系ウィザードのレベルリストに追加
・固定レベル40
・遭遇した時に準備不足なら……逃げろ
必要条件
Bladestaff of Skyrim
Traveling Mage - My version SE by Xtudo - Ancano Birna
Vex's Traveling Mage and Windcaller Brim Hats
ADXP I MCO Dragon Age Staff MovesetSkyrim Special Edition Nexus, Burjak. 21 Feb 2026. The Three Mages NPC. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Dodge Download ID:167417 Author:Shwowsh 2026-06-24 09:51 Version:1.2.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [戦闘] [ドッジ] [回避] [PC動作拡張] [ゲームシステム変更] [SKSE]

Custom Dodge
■概要
アニメーションではなくHavok物理を使って回避動作を行うSKSEドッジMOD
■内容/特徴
・非アニメーション型のドッジ
・専用アニメーションを使わず、Havok物理でキャラクターを動かす
・Nemesis、Behavior編集、アニメーションマージなどは不要
・キー入力で即座に回避
・設定したドッジキーを押すとキャラクターが瞬間的に指定方向へ押し出される
・通常の移動速度強化ではなく実際のダッシュ回避として機能
・iniで細かく調整可能
・速度/距離/スタミナ消費/クールダウン/無敵時間/入力方式/カメラ揺れ...など
・Tap / Press設定
・キーを軽く押す方式か押し込み方式かを設定できる
・セカンダリドッジ対応
・通常のドッジとは別に異なるパラメータを持つ第2ドッジを設定できる
・一人称、三人称の両方で動作
・武器状態を問わず使用可能
・攻撃/防御中に回避できるかどうか設定可能
・ウェアウルフ / ヴァンパイアロードでも使用可能
・ドッジ時の効果音が用意
■更新内容
・2026/05/15 更新
・カメラのbob / roll設定が追加
・TheShinyHaxorus氏のCamera Settleからコードを借用
・Camera SettleはCustom Dodgeと互換があり併用推奨
・2026/02/21 更新
・三人称視点で無効化する設定が追加
・攻撃ロックアウト時間が追加
・ドッジ直後すぐに攻撃できないよう制限し、回避後半から攻撃可能にする調整ができる
・2025/12/20 更新
・iniをゲーム中にリロードするホットキーが追加
・ゲーム再起動せずAlt+Tabでiniを編集してゲーム内ホットキーで設定を再読み込みできる
■キー設定について
・DIKスキャンコードを使用
・ドッジキーはini内にDIK scancodeで指定
・初期設定はスペースキー
・プラグインフォルダ内に、作者が把握しているスキャンコード一覧のtxtが同梱
・コントローラー対応について
・ドッジ方向はアナログスティック入力を読み取る
・そのため、方向指定自体はコントローラーでも動作
・ただし、コントローラーボタンのスキャンコード取得方法は作者も不明確
・キーボードキーをコントローラーボタンへリマップすれば動作
■アニメーションについて
・現時点では専用アニメーションなし
・回避中にキャラクターのアニメーションは変わらない
・走っている状態でドッジすると、走りアニメーションのまま滑るように移動
・一人称と三人称の両方で動作しますが、三人称では足が滑って見えることがある
・短く速いドッジなら目立ちにくい
・ドッジ距離や時間を短めに設定すれば、足滑りはあまり気になりにくい
・OARでアニメーション追加の余地あり
・作者はOARを使えば別作者が専用ドッジアニメーションを追加できると説明
・Dodge_IsDodging等のグローバル条件で方向別アニメーションを割り当て想定
■動作制限/安全対策
・基本的な危険状態では制限済み
・キルムーブ中、騎乗中、クラフト中、座ってる時、ゲーム側が移動をロックしてる状態
などでは、基本的にドッジできないよう制御
■MOD制作者向け情報
・グローバル変数あり
・CustomDodge.espを使うことで、以下のグローバル値を参照できる
・Dodge_IsDodging
・ドッジ中は1、それ以外は0になる
・Dodge_Direction
・現在のドッジ方向を1〜8で表す
・1が前方、5が後方で、時計回りの方向指定
・Dodge_IsFarDodging
・セカンダリドッジ中に1になる
・通常のDodge_IsDodgingと同時に使われる
・Dodge_InIFrameWindow
・無敵時間中に1になる
・UseGlobalVars有効時のパラメータ
・iniでUseGlobalVars有効化するとini固定値ではなくグローバル変数からドッジ設定参照
・Dodge_Speed
・Dodge_StaminaCost
・Dodge_Time
・Dodge_Distance
・Dodge_IFrameTime
・Dodge_OutgoingDamageMult
■アニメーション制作者向け
・OARで方向別ドッジアニメーションを作成可能
・Dodge_IsDodging == 1 の時にドッジ用アニメーションへ差し替え
・Dodge_Direction == 1 なら前方ドッジ
・Dodge_Direction == 3 なら右ドッジ
・Dodge_Direction == 5 なら後方ドッジのように条件分岐できる
・着地硬直がある場合
・ドッジアニメーションに着地硬直があるならini側の入力や移動ロック設定を調整
■注意点
・足滑りが発生する
・専用アニメーションがないため、三人称では足が滑って見える場合あり
・気になる場合は短距離/短時間設定にするか将来的なOARアニメーション対応を待つ
・ini設定が重要
・このMODはiniでかなり細かく挙動を変えられる
・速度や距離を強くしすぎると、戦闘バランスや地形移動に影響する可能性あり
・特殊状況では注意
・多くの状態は制限されていますが、全ての特殊挙動が完全に検証済みではない
・家具、クラフト台、イベント中などでは挙動確認した方が安全
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Shwowsh. 24 Jun 2026. Custom Dodge. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167417>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SCAR - Pandora - Fix Download ID:164638 Author:Julio005 2025-11-16 14:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=33 TAG: [戦闘] [モーション] [Pandora] [修正] [パッチ]

SCAR - Pandora - Fix
SCAR を Pandora と一緒に使ってる人向けの、ちょっとした修正パッチ
SCAR と Pandora を同時に使うと、毎回こんなエラーが出てきます
WARN : Dispatcher > "SCAR" > defaultfemale~1hm_behavior > Replace > Element > #2521/event/Element0/id > FAILED
この MOD は、その問題の原因になってるファイルパスを修正しただけのもの
もし SCAR + Pandora の組み合わせで使ってないなら、基本は不要です
使うなら SCAR の後に読み込んで、そのあと Pandora を実行(生成)して下さい
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
SCAR AE Support
Pandora Behaviour Engine PlusSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 16 Nov 2025. SCAR - Pandora - Fix. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164638>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Saving Throw Download ID:173557 Author:GoblinFactory 2026-03-01 14:17 Version:1.6.1170
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RATE: ★=33 TAG: [死亡] [戦闘] [敗北ペナルティ]

Saving Throw
■概要
プレイヤー死亡時に、TRPG風の蘇生判定システムを導入
■基本仕様
・プレイヤーは Essential化(即死しない)
・蘇生回数は固定(デフォルト:2回)
・死亡するたびに一定確率で復活
・ただし最大HPの一定割合を失う(デフォルト:25%)
■回復システム
・最後の蘇生から一定時間経過すると――
・最大HPが元に戻る
・蘇生回数も回復
・デフォルトでは60秒でリセット
■その他の変更
・プレイヤーへのキルムーブを削除
■カスタマイズ
GlobalVariables を編集することで以下を自由に変更できます
・蘇生回数
・HP減少率
・リセット時間
■注意点
レベルアップ後、最大HPと蘇生回数がリセットされる際に一時的にHPを失う場合ありSkyrim Special Edition Nexus, GoblinFactory. 1 Mar 2026. Saving Throw. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173557>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage Download ID:76122 Author:Substill based on work by Enai Siaion 2022-10-03 06:43 Version:1.2
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE]

Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage
このmodはWildcat / Smilodon等に実装されている状況攻撃(背後からの攻撃など)
をSPIDを使って単独で導入します。このmodはESPFEです
必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Enai SiaionによるWildcat (およびその弟のSmilodon ) は、Skyrim の戦闘の基準を設定しました。「状況の攻撃」は、脆弱な敵に直面している戦闘員に明確な利点を与える、興味深い戦術的特徴の 1 つです。この mod は、他の戦闘 mod で使用する場合と同じ状況上の利点を提供します。
Valhalla Combat
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Precision - Accurate Melee Collisions
POISE - Stagger Overhaul SKSE
およびPoisebreaker - A Poise Mod Addonを補完します。
これらの戦闘の利点は、 Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用してすべての NPC に配布されるようになりました。
プレイヤーのマント呪文の代わりに。実際問題として、これはおそらくパフォーマンスに最も微視的な違いをもたらします。違いに気付いた場合は、他の人と同じように良いプラセボを楽しんで下さい。
2つの特徴が利用可能です: EnaiのオリジナルVerと、私自身の微調整Verです。
EnaiオリジナルVer
戦闘時相手が(…)中に攻撃するとダメージ % 増
弓を引く:+25%
パワーアタック:+50%
呪文を唱える: +50% (ワード スペル無効)
後ろからの攻撃: +25%
よろめきまたは麻痺: +25%
近接攻撃: +25%
寝ても座ってもクリティカルダメージ10倍のクリティカルストライク
体力が 1/4 未満: +25%
体力の 3/4 以上: -25%
Substillの微調整Ver
戦闘時相手が(…)中に攻撃するとダメージ % 増
弓を引く: + 20 %
パワーアタック:+ 25 %
呪文を唱える: + 20 % (ワード スペル無効)
後ろからの攻撃: +25%
よろめきまたは麻痺: +25%
寝ても座ってもクリティカルダメージ1.5倍のクリティカル確定
削除(近接攻撃: +25%)
削除(体力が 1/4 未満: +25%)
削除(体力の 3/4 以上: -25%)
要件と 互換性
絶対にSPIDが必要です。そうしないと、プレーヤーだけが彼女のお尻を蹴られます。どんなものとも互換性があるはずですが、Wildcat、Smilodon、Valravnでは このシステムが既に実装されているため、せいぜい冗長であり、おそらく非生産的です。Skyrim Special Edition Nexus, Substill based on work by Enai Siaion. 3 Oct 2022. Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage. 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76122>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Hellblade battle Sword animation_MCO Download ID:123232 Author:oldfire 2024-07-04 13:03 Version:v1.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [MCO] [戦闘] [片手剣]

Hellblade battle Sword animation_MCO
『Hellblade: Senua's Sacrifice』のアニメーションにインスパイアされた、片手剣戦闘モーションを追加します。
MCOベース、デフォルトの片手剣アニメーションが置換される形式です。
推奨MOD
Customized attacked animation repository 被ダメージ時の硬直アニメーション(このMODとのセット導入想定)Skyrim Special Edition Nexus, oldfire. 4 Jul 2024. Hellblade battle Sword animation_MCO. 3 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123232>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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