Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [オーバーホール] Artificer - An Artifact Overhaul Download ID:99619 Author:Simon Magus Delta and Oreo 2026-04-28 02:52 Version:1.0.11
RATE: =75 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [アーティファクト] [付呪追加] [SimonMagus] [ESPFE] [日本語化対応]
Artificer - An Artifact Overhaul Title画像

Artificer - An Artifact Overhaul

Mysticism - A Magic OverhaulThaumaturgy - An Enchanting Overhaulとの統合を前提としたアーティファクトのオーバーホールです。

■要件
Mysticism - A Magic Overhaul
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul

■推奨
Scrambled Bugs

ArtificerはSkyrimのアーティファクトの完全なオーバーホールであり、鍛冶や付呪といったクラフトを行わないキャラクターでもクエストを通じて強力な武器や付呪を入手できるようにする試みです。
プレイヤーはクラフト系スキルに投資せずとも強力な付呪武器を入手できるようになり、戦闘系スキルを重視したビルドを行うことができるようになります。
さらに、いくつかのアーティファクトや付呪を新規に追加し、ゲームをより拡張します。

またXavio氏によるアドオンも存在し、いくつかのアーティファクトにユニークな外観を提供します。

■互換性
MysticismとThaumaturgyを動作要件として要求するため、それらと互換性のないModと、アーティファクトをオーバーホールするModと互換性がありません。
また新規アーティファクトをゲーム内に統合するため、いくつかのセル、NPC、クエストを編集していますが、なるべく互換性を保てるように作成しています。

■互換パッチ
Misc Artificer Patches
Artificer - Konahrik doesn't summon a Dragon Priest  コナヒリク効果調整
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Artificer - An Artifact Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus Delta and Oreo. 28 Apr 2026. Artificer - An Artifact Overhaul. 17 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99619>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]

 [バグフィックス] Critical Damage Fixes Download ID:138690 Author:Exalderan 2025-01-16 22:58 Version:1.1
RATE: =75 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [ESPFE]
Critical Damage Fixes Title画像

Critical Damage Fixes

スカイリムの壊れたクリティカルダメージスケーリングを修正します。

スカイリムのクリティカルダメージが終盤で落ち着くのにうんざりしていませんか?
この MOD は、クリティカルヒットが全ての一般的なダメージバフ、パーク、エンチャントで増幅することを保証し、ゲーム終盤でもクリティカルの構築が最終的に実行可能になるようにオーバーホールします。

片手、両手、または弓術のスキルを向上させるエンチャントで、すべて同じ量だけクリティカルダメージをブーストします。クリティカルヒットを効果的に発生させると、通常のヒットよりも常に 1.5 倍強力になります。

追加の修正には次のものが含まれます。
・ヴァルドルの幸運のダガー
 クリティカル率を一律 10% に設定するのではなく、適切に +10% 追加します。
・パーク (剣士、深手、クリティカルショット)
 クリティカルチャンスを上書きするのではなく追加するようになりました。
※PerkオーバーホールMODによってはクリティカルダメージを調整してるものもあります、それらも考慮にいれて導入を決めないとオーバーパワーになる可能性あり

互換性無し
Better Criticals
Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling
Critical Damage Rescaled

クリティカルダメージを増やすMOD
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls 所持してるドラゴンソウルの数に比例
  • Critical Damage Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 16 Jan 2025. Critical Damage Fixes. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138690>.
 [オーバーホール] Dragonstone - A Skyrim Overhaul Download ID:37412 Author:grVulture 2024-01-25 06:29 Version:3.2
RATE: =75 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [VR対応]
Dragonstone - A Skyrim Overhaul Title画像

Dragonstone - A Skyrim Overhaul

数千に及ぶイマーシブな調整と修正による全般的なオーバーホールと同時に、最大2400人の新しいNPCやランダムなイベント、ダンジョンのBGMや環境音等を追加します。

※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(VR 対応版は必要なし)
Actor Limit Fix または Increase Actor Limit for VR(推奨)
SkyUI

■主なオーバーホール
・人種、動物、モンスターの種族特性
・動物とモンスター強化
・敵NPCの戦闘AI、コンバットスタイル
・ランダムな追加イベント多数
・ドラゴン (新規テクスチャを含む)
・ランダムな戦利品の平準化撤廃 (高レベル≠良いアイテム入手)
・最大2400人のNPC追加
・レベル上昇曲線
・経済バランス全般
・エンカウント (エンカウントゾーンとゲームレベルで敵の強さが変わる)
・Perk (追加あり)
・一部ユニーク武器、防具
・大立石の効果
・ダンジョンBGMと環境音追加 (再生に関する調整を含む)
・死霊術
・ドラゴンプリーストの仮面
・矢とボルトの弾速とダメージ他
※矢とボルトのオーバーホールに関して「Skyrim.ini」へ下記行の追加を推奨されています。

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7

■その他調整
・動物の死体からゴールド、宝石は入手できない
・全ドラゴンプリースト強化
・戦闘BGMは戦闘中、敵が近くにいるときに始まる (非戦闘時は始まらない)
・NPCの犯罪を検出距離をより現実的に
・セルのリスポーン周期:外で15日、屋内で180日
・プレイヤーにもNPCにも落下ダメージがより危険なものに
・NPCがプレイヤーを検出する視野の設定
・服の(隠された)鎧の評価を少し追加
・馬はリテクスチャリングされ、より多くの費用が必要に
・衝突の反応遅延時間が減少
・衝突時のリアクション移動距離増加
・フォロワーが扉に対して空けるスペースを増加
・死体へ反応する距離が増加
・NPCの会話が増加
・NPCの挨拶の距離が減少 (MCMから5段階で変更可能)

■MCM
・ゲームシステムのオーバーホールに関連する部分の多くが調整可能
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)

■導入
ニューゲームで正しく動作しますがバニラスタートで始める場合、リバーウッドに着くまでは当MODを有効にしないで下さい。
途中導入の場合、レベルアップ直後等でPerkポイントを分配、レベルのバーがほぼ空でセーブした状態にしてからインストールし、最初に72時間待機が推奨されています。

■非互換性のMOD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE (部分的に互換性あり)
Wild World SE (要検証)
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated シリーズ (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols シリーズ

■関連MOD
・NPC追加のみ
Dragonstone - The Life of Skyrim
・コンバットスタイルの変更のみ
Dragonstone - The Combat of Skyrim
・種族特性の変更のみ
Dragonstone - Races and Monsters of Skyrim
・大立石の変更のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Standing Stones
・ダンジョンのBGM、環境音追加のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Dungeon Music

詳細は NEXUS の DESCRIPTION をご確認ください。
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul動画
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像1
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像2
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像3
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 25 Jan 2024. Dragonstone - A Skyrim Overhaul. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37412>.
 [オーバーホール] Skyrim ReCoded Download ID:169534 Author:ASpitefulRose 2026-03-07 21:54 Version:0.3.0
RATE: =73 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [価格変更] [オーバーホール]
Skyrim ReCoded Title画像

Skyrim ReCoded

■概要
スカイリムの主要なゲームプレイ要素を全て刷新
カスタムフォロワーや多彩なビルドを前提にバランス調整された総合オーバーホール
(どちらかというとMODリストに近いレベルのスカイリム再構築オーバーホール)

作者が今まで作ったMOD+今後作るMODを全部まとめたAIO版―(開発進行中) ―

■対象要素
・能力(パーク)
・開始クラス
・新魔法&付呪
・ストーリー&ダイアログ刷新
・敵バランス
・経済バランス

■現在の実装内容(3パッケージ)
①Starting Skills Rebalanced
 ・ゲームに開始クラスを追加するMOD
②Prismatic Spell Pack(PSP)
 ・数十種類の新魔法を追加
 ・スキルツリー外の特殊な能力を追加
 ・新付呪を追加
③Bulk Item Merchant
 ・クラフト素材をまとめ買いできる商人
 ・「配送遅延」システム付き
 ・拠点を移動できるのもポイント

■予定コンテンツ
・Re:Coded Perks(開発中)
 ・SPERGをベースに、実用性/成長感ともに大幅強化されたスキルツリーを再構築
・Re:Coded Story & Dialogue
 ・全勢力クエストの会話を拡張・修正
 ・NPCが今の君が何者かを理解した上で話すようになる
・Re:Coded Enemies & Bosses
 ・敵を部分的にプレイヤー非依存レベルへ
 ・新しい能力追加
 ・AI行動の改善
・Re:Coded Lighting
 ・Enhanced Lights and FX をRe:Coded仕様で再構築予定
  (他MODとの統合前提)
・Dwarven Warform Companions
 ・ドワーフ・スフィア(遠距離砲撃特化)フォロワー追加
 ・ドワーフ・センチュリオン(重装近接タンク)フォロワー追加
・Re:Coded Realistic Economy
 ・アイテム価格
 ・クエスト報酬
 ・バウンティ金額
 などを全面的に再調整

■MODリストへの組み込みについて(超重要)
このオーバーホールは特定MOD群が入ってる前提でバランス調整してるため、
これら無しで使うとバランス崩壊、最悪は完全非対応になる可能性あるから注意

前提想定MOD一覧
・USSEP
・SKSE & SkyUI
・Skyrim Party Sheet
・近接/アニメーション系戦闘MOD(敵にも影響するやつ推奨)
・フォロワーフレームワーク or カスタムフォロワー
 (Inigo / SDA / Recorder など)
・AEコンテンツ(Rare Curios)
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul(CACO)
・Realistic AI Detection(RAID)
・JK’s Skyrim(※全部。ライティングMODで必要)

■現バージョンの非互換MOD
・Enhanced Atronachs with Leveling and Luminosity
 → PSP(Prismatic Spell Pack)で役割をカバーしてるため

必要条件
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
  • Skyrim ReCoded画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 7 Mar 2026. Skyrim ReCoded. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169534>.
 [ゲームシステム変更] Take a Rest - Improved Sleep Bonuses Download ID:166275 Author:Ness Lowland 2025-12-05 11:02 Version:1.0
RATE: =73 TAG: [睡眠] [休息ボーナス] [バランス調整]
Take a Rest - Improved Sleep Bonuses Title画像

Take a Rest - Improved Sleep Bonuses

Serenity of Sleepにインスパイアされた休息ボーナスを「軽やかさUP」に変更するMOD

バニラの「経験値増加」の休息ボーナスを装備の軽量化+移動速度アップに置き換え

■効果内容
・Rested(普通に就寝)    :4時間/装備重量10%軽減/移動速度+1%
・Well Rested(良質な睡眠)  :8時間/装備重量30%軽減/移動速度+5%
・Lovers Comfort(恋人と寝る):8時間/装備重量50%軽減/移動速度+7%

■こんな人にオススメ
・早くレベル上がると萎える
・Experience系MOD入れて経験値調整
・探索/荷物持ちプレイ重視な旅人
・ロールプレイ好きな人

併用推奨
Progressive Encumbrance
  • Take a Rest - Improved Sleep Bonuses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ness Lowland. 5 Dec 2025. Take a Rest - Improved Sleep Bonuses. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166275>.
 [ゲームプレイ] PACE Download ID:27268 Author:CryoFox64 2019-07-13 01:52 Version:1.0.2
RATE: =72 G=5 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [モーション] [速度変更]
PACE Title画像

PACE

このmodを使用すると、すべての移動状態を個別に制御し、完全なカスタマイズが可能になります。

■前提
Skyrim Special Edition 1.5.97
SKSE64 2.0.17 http://skse.silverlock.org/
SkyUI

■互換性
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
Better Jumping SE

MCOとは互換がありません(武器速度設定がhkxファイル内のspeedイベントに依存するように変更されるので)
#3にあるようにMCO環境でも使えるとの報告あり。
※v1.5以降の「Modern Combat Overhaul」の方であれば武器速度計算がバニラ準拠に戻るので動作する可能性はあります「Distar Experience」の方は旧版と同じspeedイベント依存

ゲーム内のすべての武器(modが追加された武器を含む)のスイング速度変更。
基準値は10で、11にすれば振る速度が1.1倍早くなり、9にすれば逆に遅くなります。
モーションを入れてみたけど使い難いと言う場合、効果があるでしょう。

すべての機能は、MCMメニューを介して個別に設定、切り替えができます。
移動速度設定のオプションは、ゲーム内のすべてのNPC /狼男/吸血鬼/馬に影響します。

バレットタイム(スロータイム)機能。
ホットキーを設定することで時間を遅くする機能が追加されます。
スタミナ、魔力、もしくはその両方をコストに設定できます

ゲームコントローラー対応

■MCM Helper(MCMの設定保存)パッチ
PACE - Settings Loader

■類似MOD
Customize Weapon Speed
  • PACE画像1
  • PACE画像2
  • PACE画像3
  • PACE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CryoFox64. 13 Jul 2019. PACE. 10 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27268>.
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 [イマージョン] Simple Damage Download ID:175357 Author:liwenrou 2026-03-23 12:19 Version:1.0
RATE: =72 TAG: [SPID] [能力配布] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [敵強化]
Simple Damage Title画像

Simple Damage

■概要
SPIDを使って全NPCにダメージ系パーク(能力)を配布

■仕組み
・全NPC(巨人とかも含む)に自動配布
・手動パッチ不要

■バランス調整
・バニラのダメージパークは×1(無効化気味)に調整
・過剰なインフレは起きにくい

■プレイ体験
・高レベルでも敵が雑魚にならない
・巨人とか普通に危険
・魔法使いも火力上がる

■ダメージ倍率(レベル依存)
レベル ダメージ倍率
10–20レベル:×1.25
20–30レベル:×1.5
30–40レベル:×1.75
40–50レベル:×2.0
50–60レベル:×2.25
60–70レベル:×2.5
70–80レベル:×2.75
80+レベル :×3.0

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Simple Damage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, liwenrou. 23 Mar 2026. Simple Damage. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175357>.
 [錬金術] Increase Alchemy skill by cooking Download ID:163926 Author:Kurazia 2025-11-08 18:58 Version:1.0
RATE: =70 G=1 TAG: [錬金術] [料理] [イマージョン] [バランス調整] [AE対応] [ゲームシステム変更] [没入感]
Increase Alchemy skill by cooking Title画像

Increase Alchemy skill by cooking

錬金術スキルレベルが料理を行うことでも上昇します。

このMODでは、料理による錬金スキル上昇をアイテムの価値ベースで処理しています。
バニラの錬金術でポーション価値が経験値に影響するのと同様に、料理アイテムの価値が経験値量を決定します。
そのため、強力な料理を作るほど効率よくスキルを成長させられますが、全体の進行速度はバニラに近いバランスに保たれています。

■関連MOD
Tanning And Smelting Experience こちらは鍛冶スキル
Ars Metallica - Smithing Enhancement 鍛冶スキル上昇の機能が含まれています
Every Recipe Are Skill Book SE レシピを読むと錬金スキルがあがる
  • Increase Alchemy skill by cooking画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 8 Nov 2025. Increase Alchemy skill by cooking. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163926>.
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 [パッチ] Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled Download ID:27201 Author:Soulmancer 2025-12-20 12:10 Version:2.81
RATE: =70 G=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [ESPFE]
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled Title画像

Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled

Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul では各種のボスやユニークNPCのレベルが固定化されていましたが、それをPCのレベルに合わせて動的に変化させます。
PCのレベルが低いうちは敵も低レベルに、PCが高レベルになるとSkyrim Revampedの固定レベル以上に(!)強化されます。
基本的にPCのレベルの1.5倍になるように調整されていますので、Skyrim Revampedの歯ごたえある戦闘はそのままにバランスの取れた難易度になります。

例:Skyrim Revamped ではドラゴン・プリーストのレベルは100で固定化されていましたが、これを75-150のLvで変化させています。

※ Version:2.55 より Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP は必要なくなりました。

またSkyrim Revampedのいくつかのマイナーなバグの改善も含まれ、Armor and Clothing ExtensionWeapons Armor Clothing and Clutter FixesCutting Room Floor - SSE の競合を解消するパッチもあります。

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注意:
Wrye Bash - MOVEDを使ってパッチを作っているとこのModのデータ変更の殆どが無視されてしまいます。
Bashed PatchのあとにこのModを読み込むようにするのが一番簡単な解決方法ですが、NPCの美化などをしていると一部のキャラにそれが反映されません。
そこで次善の策として、Wrye BashでこのModにBashTagsを追記するという方法を提案します。

Wrye Bashを起動して、上部メニューの編集から「Export Bash Tags」を選択
保存されたSavedTags.csvを開き、Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul.esp とある行を全てコピーし、文末に新たな行を作ってペースト
コピー&ペーストした行のSkyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul.espをRevampedReleveled.espにリネームして上書き保存

Wrye BashでRevampedReleveled.espを選択し、画面右下にあるBash Tagsというウィンドウで右クリック→自動判定のチェックを外す
ウィンドウがグレーから白に変わったのを確認したら、編集から「Import Bash Tags」を選択
RevampedReleveled.espのBash Tagsウィンドウに先ほどの追加したTagデータが入力されるので、Copy to BashTagsを選択してTagデータを保存

あとは普通に RebuildPatch を行えば RevampedReleveled のデータが反映されるようになります。

互換パッチ
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled - Various Enemies Overhaul Patch Compendium

■類似MOD
SRCEO - Additions 別の人による調整とバグ修正パッチ、本MODとは競合します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.52 [#3] []
    2023-02-23 04:07:24 5KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 20 Dec 2025. Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27201>.
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 [ゲームシステム変更] Headshots Kill SKSE Download ID:181461 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 16:15 Version:1.4
RATE: =70 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [頭装備] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Headshots Kill SKSE Title画像

Headshots Kill SKSE

SKSE 対応の信頼性の高いヘッドショット MOD
SE / AE 対応

飛び道具とヒット判定、ヘルメットの防御仕様、そして頭部保護なしで戦うことによるリスクを軸に構築された、完全に設定可能なヘッドショットシステムを追加する SKSE プラグインです。

Headshot Kills - CIF からインスピレーションを得ています

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Precision - Accurate Melee Collisions
Bow Charge Plus(オプション)
Sanguine Symphony(オプション)
※ヘッドショットによるキル時に矢を頭部へ刺したままにするための JSON 設定を同梱。
 SS を導入している場合は上書きするように配置してください

◆機能
◇Headshots Kill
弓、クロスボウ、または許可リストに登録された呪文によるクリーンなヘッドショットは、防護用の頭装備(防御値が1以上ある頭部装備)を着けていない人型の敵を即死させます。
判定には、頭部ボーンへの命中データと頭部ノード周辺への空間的な命中判定の両方を使用。

◇Helmet Knockoff(ヘルメット吹き飛ばし)
ヘッドショット即死を一発で決められるとは限りません。多くの敵はヘルメットを装備していますが、それに対抗する手段があります。
ヘルメット装備中の NPC がヘッドショットを受けると、設定された確率でヘルメットが吹き飛び、次の一撃で頭部が無防備になります

◇プレイヤー用ヘルメットシステム
プレイヤーも例外ではありません。
敵の遠距離攻撃や近接攻撃によってヘルメットが吹き飛ばされる可能性があります。
設定は NPC 用とは完全に独立しています。

・ヘルメット吹き飛ばし時
 →ヘルメットを失わせた一撃自体には追加ペナルティなし。ただし頭部保護を失います。
・無防備状態でヘッドショットを受けた場合
 →大きな体力ペナルティを受け、クールダウンタイマーが開始されます。
・クールダウン中に再度ヘッドショットを受けた場合
 →即死。
・オプションで「ヘルメットなしでヘッドショット=即死」に設定することも可能です。
 ただし、バニラの NPC のエイム精度を考えるとおすすめしません。

◇ヘルメット追跡・回収システム
吹き飛ばされたヘルメットは後から回収できます。

Bow Charge Plus 連携
Bow Charge Plus を使用している場合、最大チャージ(赤チャージ)の矢はヘルメットを貫通できるようになります。

◇Spell Allowlist(呪文許可リスト)
特定の呪文を許可リストへ追加することで、魔法の飛翔体でもヘッドショット即死を発生させることができます。

◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCP から調整できます。

◆互換性
・ほとんどの戦闘オーバーホール MOD と互換性があります。
・同じ機能を実装している MOD でない限り、基本的に問題なく併用できます。
  • Headshots Kill SKSE動画
  • Headshots Kill SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. Headshots Kill SKSE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181461>.
 [ゲームシステム変更] Spectral Steps - A Ghost Overhaul Download ID:159679 Author:Thingamajig 2026-03-21 09:42 Version:2.0
RATE: =70 TAG: [亡霊] [NPC強化] [敵強化] [バランス調整] [オーバーホール]
Spectral Steps - A Ghost Overhaul Title画像

Spectral Steps - A Ghost Overhaul

幽霊をただの弱くて特殊効果がちょっとあるNPCから本物の幽霊っぽい存在に変えます

■幽霊の新しい挙動
1. エセリアル・プレゼンス(Ethereal Presence)
 戦闘外や攻撃していないとき、マジカが10以上ならゴーストは透明状態になる
 見つけにくくなり、突然攻撃してくる

2. スペクトラル・ブリンク(Spectral Blink)
 敵の周りに瞬間移動できる(消費マジカ50)
 発動確率はレベルや体力に応じて増加(レベル30以上+20%、体力最大+40%)
 戦闘中に予測できない位置に消えたり現れたりする

3. 夜間強化(Nocturnal Empowerment)
 夜になると強化(特に22時~2時がピーク)
 +150 体力 / +150 マジカ
 夜の戦闘はめちゃくちゃ危険

4. 物理的制限(Spectral Limitations)
 移動速度 60%減
 武器攻撃速度 30%減
 生半可な力で押し切るより、混乱させてじわじわダメージを与えるタイプ

■結論
・幽霊は掴みどころのない幻影のような存在 になる
・瞬間移動や透明化で翻弄し、夜はさらに危険
・直接的に強すぎるわけじゃなく、不気味さや戦闘の緊張感を強化

■既知の問題
・稀にプレイヤーや敵の射程外に瞬間移動することがある
・ゲーム進行に大きな影響はないが、今後調整予定

■導入/アンインストール
導入:Plug-and-play(互換性を考えるならBashed/Smashed Patch推奨)
削除:基本的に安全だが、近くにゴーストがいる場合は別の場所で削除すると安心
  • Spectral Steps - A Ghost Overhaul画像1
  • Spectral Steps - A Ghost Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 21 Mar 2026. Spectral Steps - A Ghost Overhaul. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159679>.
 [オーバーホール] Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Download ID:41178 Author:Paradoxnrt 2025-05-19 06:37 Version:Finalx5
RATE: =69 G=2 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [NPC変更] [USSEP] [SPID] [日本語化対応]
Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Title画像

Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL

このMODは難易度を大幅に上げますが、ロアフレンドリー&リアリズムを保持しています。多くのNPCはプレイヤキャラクターと同等の能力を持っています。難易度ノーマルでのプレイを推奨します。

NPCはプレイヤと同じ能力を有します。

Ordinator - Perks of Skyrim ユーザーのみなさまへ!ロードオーダーに関わらず、NPCはパーク能力を有するシステムは実装されます。
当MODより後にOrdinatorをロードした場合、当MODのプレイヤ用のオリジナル能力は一部しか引き継がれません(主にDivine Spellcastingに関する能力)。
Ordinatorの後に当MODをロードした場合、プレイヤキャラクター能力はすべて実装されます。当MODが触っていないOrdinatorの能力は引き継がれます。

Divines(神からの恩恵能力的な)と、固有のPerkが実装されています(たった1年で完成しました!作者より)。

九大神のPaladin(パラディン能力的な)が実装されました。九大神すべてのPaladin能力を得るためには44のPerkポイントが必要になり、大変なご苦労をおかけしますが、しかし!すべてのDivineのPaladinレベルの祝福と一般的なご加護を20%得られる。さらに現在使用しているDivineの祝福やアミュレットから、Paladin特有の祝福/ご加護/能力/呪文ボーナスを得られる。
(Descから一部を直訳したもの)

必要
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
↓最新版では必要
Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
オールドファイルに上記を必要としない 最終Ver9.7 があります。

【このMODは何をする1】
NPCは『プレイヤがアクセスできる能力特典』にアクセスします。同時にプレイヤと同様にスキルレベルも必要です。要するにNPCにはプレイヤと同等の成長権利が与えられています。
つまり、目の前に現れる敵NPC、例えばレベル10の山賊はプレイヤレベル10と同等の能力を持ち、準備して貴方を待っています。
スキル特典は「このMOD」のスキルツリーから得られます。

【このMODは何をする2】
リアルに定義された「クラス」を追加します。
MOD:Ordinatorはパークツリーを豊かにしていますが、合理的とは程遠いものです(ここに書いている私の見解じゃない!Descに書いてあることです)。このMODは設定を調整し、パークツリーを変更・追加することで、合理的で古典的RPGのような成長を重ねていけるようにしたものです。
クラスを紹介します。
★冒険者:ミックスアーマーツリー(HA)が導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。

★バーバリアン:バーバリアンパークツリーが導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。バーバリアンは、より速い動きと俊敏性を持ち、所持重量を軽くしておけば、より強力な攻撃を行います。また、ダンジョン&ドラゴンズ(D&D)と同様の”グレーター・レイジ”レッサー・パワー※1を得ることができます。

★吟遊詩人:吟遊詩人パークツリー(スピーチクラフト)がど導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。

★聖職者+聖騎士(かな?):八大神のための聖職者+聖騎士のパークツリーが導入されます。信仰に基づく呪文は神々から直接与えれ、祈りと(それにふさわしい)アミュレットの着用、Lawful Good(忠誠心ある行動?)な行動が要求さえる。神のスペルは回数制限付きで唱えられ、マジカ消費はない。能力特典はどの神を崇拝するかによって....
※1のような邪悪な振る舞いは神のスペルや神からの祝福は受けられなくなる。Lawful Goodの条件は一番下に記載されている。

★タロスの聖騎士:タロスは8人の神々とは異なる存在であるため、タロスの聖騎士は異なる成長経路を持つ。タロス崇拝者は、タロスの祭壇で祈り、タロスのアミュレットを身に着け、祝福を得られます。祝福はスゥームのパワーを高め、戦闘スキルの習得率を高めます。

★デュエリスト/魔法剣士:片手に剣。もう片手に何も持たず・短剣を持つ・呪文を使う者にフェンシングタイプの能力を与える特典が(1Hで)導入される。アビリティは(適切なタイミングが必要だが)武装解除、よろめき誘発、回避、追加ダメージの付与を含む。

★ウェアウルフ:意図的なものではありませんが、私のバーバリアンクラスの特典は、軽装備のウェアウルフのビルドを非常によくサポートしていることに今気づきました。 ...狼男に変身する前にGreater Rageを使うこともできます。(直訳)

【このMODは何をする3】
進化した神々への祈りシステムを導入。聖職者+聖騎士スキルツリーとタロスの聖騎士のスキルツリーを持ち、加護を得るにはアミュレットが必要です。また”善い行い”も必須です。神系パークを選択することで、祭壇等で祈ると呪文や能力が付与されます。さらに、多くの素晴らしい能力も....

【このMODは何をする/ウェアウルフ】
★満月で22時~4時まで体力/スタミナが+150。夜目効果も得られる。
★通常時(非エアウルフ)でも夜目6時間継続。
★通常時・形態時ともに重量・スタミナ・スタミナ回復量を+25。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器以外からのダメージ-10%。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器50%の弱体化。
※ウェアウルフになった後、セーブ&リロードを行いわないと効果が発揮されない場合があります。

【このMODは何をする/その他】
★スプリガンは斧に弱く、スケルトンは鈍器に弱く、NPCは剣から少しダメージを受ける。効果を強化する武器パークもあります。
★クリティカルヒットはパークを得なくても発生します(低確率)。
★親しい仲間から貴重なアイテムを奪えなくなります。服や靴は貸してくれるでしょう。食べ物もくれますが、彼らの大切な物(高価なもの)はくれないでしょう。
★カジートの夜目は6時間に増加しました。
★隠密能力はバニラ比-35%
★開錠範囲バニラ比-99%。開けたいならパーク取得(もしくはポーションORエンチャント)
★ロックピックをへし折り続けてスキルアップ!なんてできません。
★スタート時呪文なし
★神々のアミュレット(と結婚指輪)はエンチャントなし。代わりに祭壇で祈る。信じる者は救われるのです。バニラエンチャントより強力です!
★キャンドルライトスペルの光の範囲は2.2倍
★タイムスケールは7。単なるMOD作成者の好み。直してね!
★プレイヤ経済は厳しい(リアル?)
★出血ダメージはパーク取得により1ヒットで関連するすべての特典を使用すると16秒間に40hpの敵を出血させることができます。
★その他、武器・装備品、ポーション、錬金術刷新、種族特性、ゲームシステム変更と多岐に渡りますので、ぜひDESCをご覧ください

【ロードオーダー/互換性/その他】
★多岐にわたる変更がありますので、(最)下部の方で!とあります。
★アーマー性能の変更はあるが、低レベルの一部の装備にのみ。他のアーマーMODより後にロードを!
★魔法コストに衝撃を受けるでしょう。でもバグってません。それで導入成功です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 19 May 2025. Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41178>.
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 [ゲームシステム変更] Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter) Download ID:179508 Author:Kurazia 2026-05-09 04:58 Version:1
RATE: =69 TAG: [ドラゴン] [クリーチャー] [スポーン] [バランス調整] [エンカウント]
Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter) Title画像

Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter)

■概要
ドラゴンの出現頻度を減らします

■内容
・ドラゴンはバニラ環境だと通常3日ごとに出現しますが、それを60日ごとに変更
・あくまでランダムエンカウントの発生頻度のみ
・以下には影響せず、野良ドラゴン襲撃の頻度だけを大幅に減らす
 ・ストーリー固定ドラゴン
 ・クエスト関連ドラゴン
 ・特定配置ドラゴン
  • Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 9 May 2026. Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter). 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179508>.
 [武器] Volendrung Rework Download ID:139410 Author:PLSET 2025-08-01 12:51 Version:1.03
RATE: =69 TAG: [武器] [デイドラ] [マラキャス] [ヴォレンドラング] [アーティファクト] [バランス調整]
Volendrung Rework Title画像

Volendrung Rework

ヴォレンドラングをただの鉄の塊ではなく、真に強力なアーティファクトに仕上げました

ヴォレンドラングを装備すると、自動的に3つのスキルが付与されます

■主な変更点(第一段階)
・アイテムの価値が上昇
・武器の重量が大幅に増加
・ダメージがわずかに増加
・よろめき効果が強化
・付呪のチャージ量が 10,000 ポイントに増加

■主な変更点(第二段階)
・アイテムの価値がさらに上昇
・ダメージ値がさらに増加
・武器素材が「黒檀」に変更
・付呪チャージが不要に

■付呪の変更点
・ヴォレンドラングは異常に重いため、装備中はスタミナ回復速度が上昇するが、
 攻撃のたびにスタミナを10%消費する
 ただし、攻撃がヒットするたびに「両手武器の攻撃力」が10秒間強化される
・パワーアタックでは敵のスタミナを50ポイント吸収し、一定の確率で
 「ヴォレンドラングの渦(Volendrung's Whirlpool)」効果が発動
・敵を謎の力で吹き飛ばしダメージを与える
・吹き飛ばされた敵は短時間スタン状態になる

■新しいスキル(※パッシブ効果タイプ)
 ●ヴォレンドラングの怒り(Volendrung's Rage)
  ⇒ヴォレンドラングの怒りに共鳴し、次の効果を得ます
   ・《ヴォレンドラングの渦》を発動させる確率が上昇
   ・クリティカル率が20%上昇
   ・移動速度が50%上昇
   ・スタミナの回復速度が大幅に上昇
   ・スタミナが200ポイント増加
   ・効果時間:20秒間
   ・効果終了後、スタミナ回復速度が200%低下(つまり極端に遅くなる)
   ・デバフ効果時間:20秒間
   ・クールダウン:200秒
 ●ヴォレンドラングの《大地断裂》(Volendrung's Earthshatter)
  ⇒ヴォレンドラングのパワーアタックが強化され、以下の効果を得ます
   ・各パワーアタックのたびに直線状の地震が発生
   ・地震に触れた敵は50ダメージを受け、よろめき状態になる
   ・地震のダメージは両手武器スキルのレベルに応じて増加
   ・効果時間:20秒間
   ・クールダウン:150秒
 ●ヴォレンドラングの《地鳴り》(Volendrung's Earthshaker)
  ⇒ヴォレンドラングのパワーアタックがさらに強化され、以下の効果を得ます
   ・各パワーアタックで地面を揺るがす衝撃を発生させる
   ・衝撃を受けた敵に100ダメージを与え、吹き飛ばして転倒させる
   ・吹き飛ばされた敵は移動速度が50%低下し、その効果は10秒間持続
   ・地面の揺れによるダメージは両手武器スキルのレベルに応じて増加
   ・効果時間:20秒間
   ・クールダウン:150秒

Precision - Accurate Melee Collisionsを使用してる場合
この武器には専用のウェポントレイル(軌跡エフェクト)が表示されます

■互換性
・ヴォレンドラングのレコードを変更する他のMODとは互換性なし
・ただし、他のアーティファクト(遺物)をオーバーホールするMODとは互換性あり
 →このMODをそれらの後に読み込めばOK!

■途中導入について
・ゲーム途中からの導入が可能
・セーブデータに影響しにくい安全なアップデート設計

必要条件
powerofthree's Papyrus Extender
  • Volendrung Rework画像1
  • Volendrung Rework画像2
  • Volendrung Rework画像3
  • Volendrung Rework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, PLSET. 1 Aug 2025. Volendrung Rework. 18 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139410>.
 [オーバーホール] Power Scale Download ID:177679 Author:Hedieded 2026-04-18 18:52 Version:1
RATE: =68 TAG: [SPID] [成長] [戦闘] [ステータス] [バランス調整] [オーバーホール]
Power Scale Title画像

Power Scale

■概要
キャラクター成長を、より自然で没入感のあるものにする軽量オーバーホール

Power Scaleは、ダメージの計算方法を再設計し、
従来の「パーク依存」ではなく、マジカやスタミナに直接連動するように変更

■主な特徴
①魔法システムの変更
 ・Novice / Apprentice(初級・見習い)魔法
  → 対応するスキルレベルに応じて威力が上昇
  → ただし威力はスキルの最大レベルで上限あり
   (※アンキャッパー使用時はさらに成長可能)
 ・Adept / Expert / Master(上級魔法)
  → 所持マジカ量に応じて威力がスケール
  → マジカを伸ばすほど、魔法も際限なく強化される
 ・防具の影響
  → 防具を装備すると、重量に応じて魔法コストが増加
 ・スキル要件
  → 魔法は高度で難しいため該当スキル20以上でないと効率よく使えず
    それ未満だとマジカ消費が激増
  → 成長にはトレーナーや学習が必要

②近接戦闘の変更
 ・近接ダメージ&防御性能
  → 所持スタミナ量に応じてスケール
  → 戦士の強さは「体力と持久力」で決まる
 ・素手戦闘
  → 鍛冶で拳武器を作成可能(アルゴニアンやカジートなら爪)
  → 素手+盾、素手+魔法など自由に戦える
  → 片手武器スキル経験値も入る

③NPCへの適用(SPID対応)
 ・Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入している場合、
  → NPCやクリーチャーにも同じシステムが適用される

■ゲームプレイへの影響
・どんなビルドでも活躍可能、純魔法ビルドもちゃんと強い
・エンドゲームに上限なし、マジカを伸ばせば魔法も伸び続ける
・敵がリアルになる
・専門化が重要に、ハイブリッドも可能だが、中途半端は弱い
・没入感アップ、魔法は学び、力は鍛えて得るもの

■互換性
・競合なし(基本的に)
・途中導入/途中削除もOK

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Power Scale画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hedieded. 18 Apr 2026. Power Scale. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177679>.
 [戦闘] Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Download ID:77789 Author:NOB NO13 2025-03-08 19:02 Version:1.2
RATE: =66 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESL] [フォロワー] [二刀流] [両手武器] [フォロワー拡張]
Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Title画像

Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)

NEXUESより転載

このMODは近接フォロワー(=右手の装備が近接武器または素手)にガードのロール(役割)を付与します。
このポジショニングシステムは戦術的でありパーティ戦闘における新しいアプローチを可能にします。そのアプローチはフォロワーとの共闘感を高めてくれるはずです。
二人は一つ!

■システムの起動
ウィンドヘルム兵舎に装備品「Captain Galmar: The Winter Soldier」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'Stormcloaks...'
 システム終了時:'Assemble.'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■ポジショニングシステムについて
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーはプレイヤーの近くで行動します。 敵に向かって突進しません。プレイヤーの近くに立ち、敵が近づくと攻撃を始め、プレイヤーがその場を離れるとついて来ます。
例えば、敵陣の奥に陣取っている遠距離攻撃の敵に対してプレイヤーが接近を試みるとフォロワーも一緒に敵陣の奥について来ます。プレイヤーは戦闘における戦術的な選択を孤立することなく行うことができます。
一方、フォロワーに対して火力を期待したい局面においてはフォロワーとの距離に気を配る必要があります。 なぜならばプレイヤーとフォロワーの間に*一定の距離が生じるとフォロワーは攻撃を中止してプレイヤーに追従するからです。

*一定の距離=Radius 512(Radius 1 が1.4cm強くらいなので7mちょっと)+ 判定タイミングの遊び幅

(1)ターゲット
敵をアクティベートすることでその敵をターゲットにすることができます。(アクティベート=話す・調べる等と同じ操作)
効果中ターゲットは白く発光するようになりフォロワーはターゲットの近くで戦うようになりプレイヤーから独立して行動します。
フォロワーを危険な敵に張り付かせる・戦闘の中心地に投入する等の戦術的な選択肢を増やします。
ターゲットはその敵が倒されるまで、または40秒間持続します。ターゲット中の再発動は行えません。戦闘の状況を見極める必要があります。

*ターゲットとフォロワーの戦闘対象は厳密には一致しません。 ただし、しばしば一致します。

(2)食いしばり
フォロワーが膝をつくと2秒後に体力が回復し即座に戦闘復帰します。それまでにフォロワーの体力が1以上に戻れば食いしばりは発動しません。食いしばりにはフォロワーのマジカコストが必要です。ランクアップすることでコストが改善していきます。
ターゲット中は食いしばりが発動しません。ターゲットを行うか食いしばりの保険をキープするか選択する必要があります。

*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。

[ランクアップ]
ランク1 【条件なし】
体力回復:50%
マジカコスト:80% *短時間で1回分

ランク2 【レベル20】
体力回復:50%
マジカコスト:50% *短時間で2回分

ランク3 【レベル40】
体力回復:50%
マジカコスト:35% *短時間で3回分

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Captain Galmar: The Winter Soldier」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。攻撃に関してはそれぞれのフォロワーが持つCombatStyleにそって行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。

■アンインストール
「Captain Galmar: The Winter Soldier」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 8 Mar 2025. Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System). 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77789>.
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 [クリーチャー・騎乗] Know Your Enemy Redux Download ID:55045 Author:tjhm4 2022-12-18 05:46 Version:1.5.1
RATE: =66 G=4 TAG: [戦闘] [弱点] [耐性] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [日本語化対応] [ESPFE]
Know Your Enemy Redux Title画像

Know Your Enemy Redux

Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknessesSpell Perk Item Distributor (SPID)

zEditによるパッチを作る必要がなくなったため、かなりお手軽になりました

MOBに魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性を持たせ、防御能力に個性をもたらします。
Vanillaのように、プレイヤーの得意な能力でゴリ押しするような戦法は通用しなくなり、各MOBの弱点に応じた戦術行動が必要になります。

--------------------
例:ドラウグル族の場合
各種族それぞれに4つの特性のいずれか(複数の場合もあります)が振られています。
1.死者(Dead) : 電撃(-50%)、剣(x0.75)、斧(x1.5)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)、毒疾病無効(-1000%)
2.邪悪(Vile) : 疾病(-50%)
3.洞窟住み(cave dwelling) : 火炎(+50%)、冷気(-25%)、毒(-50%)、疾病(+50%)
4.意志が弱い(weak-willed) : 魔法全般(+25%)
※(*)の数値はプレイヤーの攻撃力に対する補正です

上記の補正値を適用したドラウグルの特性値は以下のようになります。
無効: 病気、毒
耐性: 冷気(-7%)、電撃(-38%)、剣(x0.75)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)
弱点: 火災(+ 87%)、斧(x1.5)

KYEオリジナルとの比較

KYE Redux
インストールは簡単で、パッチャーは必要ありません。
構成可能な特性の割り当て。
すべてのバニラの敵と多くの「バニラのような」modが追加された敵に影響します。
鎧には影響しません。SPIDはここでは役に立ちません。アーマーモジュールのパッチャーを回避するには、ゲーム内のすべてのアーマーを編集する必要があります。
時折互換性の問題。

KYEオリジナル
zEditまたは合成パッチャーを介してインストールします。
構成可能な特性の割り当てと効果の強さ。
すべてのバニラの敵とほとんどのmodが追加された敵に影響します。
鎧にも影響します。
すべてと互換性があります。

鎧への影響バージョン
Know Your Enemy Redux - Armors

敵の耐性や弱点について記された書物が、店頭で発売されるようになるパッチ
Know Your Enemy - Books For Sale

SPID 使用による各種 MOD パッチ
Know Your Enemy Redux - Expansion Patches

後継
Know Your Enemy 2

類似 MOD
Resistances and Weaknesses

関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Know Your Enemy Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 18 Dec 2022. Know Your Enemy Redux. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55045>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Full Magic Scaling Download ID:494 Author:CasualVsGames 2026-05-24 20:18 Version:v2.3
RATE: =66 G=7 TAG: [日本語化対応] [魔法] [バランス調整] [能力・パーク] [魔法強化]
Full Magic Scaling Title画像

Full Magic Scaling

魔法の効果がスキルレベルと能力(パーク)に応じて上昇するようになります。
○○術の素人等の既存の魔法perkを改変し、必要マジカ軽減とともにスキル値に連動して魔法の威力を上昇させます。

既存の必要マジカ半減効果に加え、次の効果が追加されます。

破壊魔法:
全ての破壊魔法のダメージがスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、ダメージは20%強化される。

変性魔法:
全ての変性魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*フレッシュ魔法の防御力も上昇します。

召喚魔法:
全ての召喚魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化され、召喚武器によるダメージが強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*死霊術の上限も上昇します。

回復魔法:
全ての回復魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*シールドスペルの耐久力と防御力も上昇します。

幻惑魔法:
全ての幻惑魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力は20%強化される。


*espのみですので、必要に応じて改変が容易です。
*これらのperkを改変するmodとは互換性がありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v2.3 [#10] []
    2022-12-13 17:12:29 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v2.2 []
    2017-10-21 17:16:45 2KB [DOWNLOAD]
  • Full Magic Scaling画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CasualVsGames. 24 May 2026. Full Magic Scaling. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/494>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SkyTEST - Settings SE Download ID:796 Author:EtaYorius 2023-12-10 01:55 Version:1.21
RATE: =66 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [死体] [バグフィックス] [視点] [料理] [日本語化対応]
SkyTEST - Settings SE Title画像

SkyTEST - Settings SE

**このMODはPC専用です...このMODをコンソールで使用することは厳禁です**

これは、NexusにあるModsの素晴らしい調整をひとまとめしたものです。

概要
・採掘、薪割り中のカメラ移動を可能に(一人称視点での使用はできません。)
・木こりの斧、つるはし、ロックピックの製作レシピ追加
・NPCの離れた場所からの瞬間移動時の音の修正
・フォロワーが進路をふさいでいる時、大きく退くようになる
・「動くマネキン」の修正
・キャラクターに刺さった矢の描写を6本に増加
・対戦闘参加AI上限を100から増加
・射った矢を回収できる確率を20%増加
・キャラクターが同一セルの複数階を移動するようになる
・キャラクターが死ぬ際の不自然な回転を無くし、すぐ死体にする
・左手用の指輪の製作レシピの追加とルートアイテム追加
・矢速を20%増加
・風による木の揺れを40%増加
・子供の不死属性を撤廃し、子供用の家具のみを使うようにする(子供が家具を使用した際に不自然に体が大きくなるのを防ぐため)
・ドーンブレイカーのダメージ20%増加
・NPCと動物を射撃した際不自然に左右に移動するのを修正
・プレイヤーとNPCの全ての移動速度を少し現実的な速度に変更
・祠の祝福の継続時間を8時間から24時間に変更
・ほとんどの樽は攻撃することで破壊可能に(NoRespawnとしてタグ付けされているので、デフォルトのまま残しました)
・調理レシピを拡充(小麦粉、ハチミツポット、ミルクの入った水差し、ウォーターフラゴン、バターなど)
・いくつかの鍋レシピをオーブンへ変更
・プレイヤーレベルに準拠し、商店の所持ゴールドを増加
・価格を増加(銀製雑貨、金、銀インゴット、トロールスカル、動物の毛皮や牙)
・ニルンルートの価格を2倍に増加
・全ての死体に衝突判定を追加
・体力が少なくなった際にキャラクターが逃げるチャンスが増加
・セル(地形情報)とキャラクターのリスポーンディレイを7日毎に[変更
・NPCとの距離がかなり近い場合に限りたまに話しかけてくるようになります。遠ければ話しかけてきません。
・戦闘中のマジカ回復量を2倍に変更
・現実的な感覚を与えるために、矢によって殺された際に加えた力が軽減されます
・死んだ際の近接攻撃力の減少
・ノルド女性の身長を1にします(作者から見て高すぎると感じたため)
・キルムーブの強化(集団との戦闘時、最後の敵を殺す時100%のチャンスを得ます)

アイテム内容を変更しているため要日本語化
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.19.01 []
    2016-12-07 13:54:09 6KB [DOWNLOAD]
  • SkyTEST - Settings SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EtaYorius. 10 Dec 2023. SkyTEST - Settings SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/796>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [戦闘] Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP Download ID:73220 Author:Ylikollikas 2022-08-12 22:41 Version:1.2
RATE: =66 TAG: [バランス調整] [攻撃] [魔法] [パーク速度変更] [攻撃速度] [MCO] [SPID]
Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP Title画像

Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP

ADXP|MCO環境において攻撃速度の変更は完全に無駄となり、関連するパークや魔法はまったく意味をなさない。
このMODでは近接武器に対する攻撃速度の変更をダメージ倍率に変換します。
Spell Perk Item Distributor (SPID)を導入している場合、人間NPCにも適用されます
ゲーム中でのインストールは可能ですが完全に動作を保証されていません。
導入の際にはニューゲーム、もしくは進行中の場合は関連するバフ/デバフを全て外しておいてください。

上手く動作してるかどうかは激しき力シャウトなどの前後で武器の攻撃力の数値を確認してみてください

■要件
・ADXP|MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Weapon Speed Effects Fix

■別アプローチ
MCO-DXP and BFCO Attack Speed Fix
  • Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ylikollikas. 12 Aug 2022. Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73220>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

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