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- ☆ [イマージョン] Gear Toggle SKSE Download ID:191093 Author:Elzar125 2026-09-11 23:47 Version:1
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RATE: ★=138 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [頭装備] [非表示]

Gear Toggle SKSE
■概要
装備を外さず、見た目だけ非表示にできるSKSEプラグイン
ホットキーや戦闘・場所・天候などの条件に応じて、自動で表示/非表示を切り替え可能
スクリプト不使用
■特徴/内容
・兜、フード、盾、マント、矢筒、納刀中の武器などを個別に非表示化
・非表示中も防御力、付呪、Perkなどの効果は維持
・プレイヤー、従者、すべての人型NPCに適用可能
・ホットキーによる手動切り替えに対応
・戦闘中、武器/魔法構え、会話中、隠密、水泳、騎乗などを条件に設定可能
・屋内/屋外、自宅、宿屋、都市、町、ダンジョン、野外など場所による条件設定に対応
・雨、雪、晴天、曇天など天候による条件設定に対応
・夜明け、昼、夕暮れ、夜、指定時間帯による条件設定に対応
・MOD装備を含む特定装備やKeywordのみを対象にするフィルター機能あり
・JSONファイルから直接設定可能
■初期設定
・兜/フード:武器や魔法をしまっている間は非表示、構えると表示
・矢筒:弓/クロスボウをしまっている間は非表示、構えると矢/ボルトと共に表示
・初期状態ではホットキー未設定
■オプション
・SKSE Menu Framework:ゲーム内設定画面を追加
・Immersive Equipping Animations:対応装備の着脱時にアニメーションを再生
・着脱アニメーションは兜/フード、ネックレス、指輪に対応
■互換性
・Skyrim SE / AE / VR対応
・バニラ装備、MOD追加装備に対応
■類似MOD
Equipment Toggle 2
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 11 Sep 2026. Gear Toggle SKSE. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191093>.[コメントを書く] -
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- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] MOA SYSTEM--Singing Framework-- Download ID:189449 Author:shirajun 2026-10-03 14:37 Update! Version:4
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RATE: ★=135 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [音楽] [ボイス] [歌] [歌唱] [プレイヤー] [NPC]

MOA SYSTEM--Singing Framework--
■概要
プレイヤーやNPCがスカイリム内で歌えるようにする歌唱フレームワーク
★【アップデート情報】v4.0 (2026/10/3) ★
1.V4の変更点:フレームワークと楽曲を別ファイルに分離しました。
2.MOA Singing System - Framework (V4)(メインファイル):エンジンのみ。楽曲もパワーも含みません。アドオン(オプション導入で楽曲やパワー付与)
3.MOA Demo Songs (V4)(オプション):デモ曲5つ(As long as / As long as (Duet) / Winter night / Dazzling view / Dazzling view (Duet))。まず歌を試したい方は導入してください。アドオン作者向けの参考実装も兼ねます。
4.フレームワーク単体では、誰も歌いません。他のMOD(フォロワーMODや楽曲アドオン)が土台として使うためのものです。
5.音声出力の遅延補正(MCM「Audio」ページ):口パクのタイミングは作者の無線スピーカー環境で調整されており、無線特有の出力遅延が含まれています。有線のスピーカー/ヘッドホンだと、口の動きが少し遅れて見えることがあります。「Audio Latency Offset (ms)」を上げて補正してください(有線で+200前後が目安。最適値は機材によります)。次に歌い始めるときから反映されます。
6.会話リップシンク機能(MOA_Native.StartDialogueLipSync):ボイス付きセリフの.lipを、歌と同じ毎フレーム書き込み方式で再生します。バニラの口パクが上書きされる場面への保険です。フォロワーMOD「The Amnesiac Diva」が使用しています。
NPCに歌わせている間の「その場に留める」処理を、歌の終了時に確実に解除するようにしました(歌った後にNPC/フォロワーが歩かなくなる不具合の修正)。
※V3.5以前から更新する方へ(必ずお読みください)
1.旧版のMODを無効化(または削除)してください。旧MOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espは廃止です。そのうえでFramework V4を導入してください。(機能を統合しました)
2.旧版に同梱されていた曲(As long as / Winter night / Dazzling view)は[b]MOA Demo Songsに移りました。引き続き使いたい場合は導入してください。
3.旧版のパワーはデータが無くなるため、パワーメニューから消えます。Demo Songsを導入すると新しいパワーが自動で付与されます。
4.旧版でNPCに歌わせている最中にセーブしたデータで、更新後にそのNPCが歩かない/ついてこない場合は、コンソール(~)で次を入力してください。
[code]stopquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest
startquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest[/code]
(新規ゲームや、誰も歌っていない状態のセーブでは起きません。)
5.既存アドオン(MOA Lydia、MOA Ephemeral Moment)はそのまま動きます。依存しているクエスト(MOA_SKSE_AutoGrantQuest)のFormIDを変えていないためです。
アドオン作者向け
楽曲アドオンには、曲の音声(xwm)とSoundMarker、タイムラインJSON(StorageUtilData)、スクリプトMOA_SKSE_Songを付けたMagicEffect(JsonPathとSongSoundを設定。NPCにも歌わせたい場合はFreezeControlQuestにMOA_SKSE_AutoGrantQuestを指定)、それを呼ぶSpell、プレイヤーへパワーを習得させる仕組みが必要です。MOA Demo Songsは、これを読んで真似できる参考実装として作ってあります。タイムラインJSONはMOA Creator Kitで作れます。
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★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/31) ★
1. 口の動き(モーションブレンド)の調整機能を追加MCMメニューに口のブレンド幅を調整できるスライダー「visemeBlendSeconds」を追加。初期値は作者推奨の「0.08」に設定。機能自体をOFFにしたい場合は「0.0」、ロングトーンが多い曲(バラードなど)では「0.1」など、環境や好みに合わせて自由にカスタマイズが可能。
★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/29) ★
1. 歌唱中の背景ブラーを解消(処理の軽量化)
- 発動から少し後(最初の表情変化のタイミング)で画面にメニューを開いたときのようなぼかしがかかる問題を修正。
- 表情の適用をコンソールコマンド(mfg)経由からエンジン関数の直接呼び出しに変更。副次的に表情処理が軽量化。
2. 「Winter night」のリップシンクを刷新
- タイムラインを新しいWhisperXパイプラインで作り直し(音素1115→1451、感情区間11)。口の動きと歌の一致精度が劇的に向上。
3. 既存セーブ・アップデートでのパワー自動習得(SPID対応)
- 旧バージョンからの更新や既存セーブへの途中導入でも、5つのパワー(As long as / Winter night / Dazzling view + デュエット2種)がプレイヤーに確実に付与されるように変更。
- ※これに伴い、「Spell Perk Item Distributor (SPID)」が新たに必須(前提)MODになります。
4. 撮影用フリーカメラ(MCM「Camera」ページ)を追加
- ホットキーでコンソールを開かずフリーカメラへ出入り可能。
- 発動と同時にHUD(コンパス・クロスヘア等)を自動で非表示。
- 歌唱中に使っても口パク・表情・音声はそのまま進行し続けます。
- カメラ速度スライダー:移動・回転速度をゲーム既定の0.02~1.00倍で調整可能(既定 0.20)。
- フリーカメラを抜けるとHUDも速度も自動で元に戻ります。
5. 追加楽曲アドオン「Ephemeral Moment」の微修正
- 曲の終わりを約3秒延長する微調整。
■特徴/内容
・プレイヤーはパワーの発動で歌唱開始、再発動で停止
・クロスヘアで選択したNPCに歌わせる機能
・プレイヤーとNPCによるデュエット機能
・Rhubarb Lip Syncによる高精度な口パク
・MFGによる表情制御
・SKSEのネイティブ処理によりフレームレートや負荷に左右されにくい再生
・自作曲5曲を同梱
・ソロ3曲
・デュエット2曲
・配信や動画投稿で使用可能
■導入方法
①必要MODをすべて導入
②MOA SYSTEM本体を導入
③NPC歌唱やデュエットを使用する場合はMOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espを有効化
④アドオンを本体より後にロード
⑤新規ゲームではパワーを自動習得
■Creator Kit
・自作曲を追加するタイムライン作成ツール
・Rhubarb Lip Syncとテキストエディタで作成可能
・説明書は日本語のみ
・自作曲または利用許諾が明確な楽曲のみ使用可能
・権利を持たない楽曲から作成したデータの公開、配布は禁止
■既知の問題
・歌唱中に画面がぼやける場合あり
・コンソールを開き、何もない場所をクリックして閉じると解消
・環境負荷により口パクがわずかにずれる場合あり
・NPCは完全には静止せず、狭い範囲を移動
・フォロワーは通常より広く動き回る場合あり
・NPCの口が動かない場合あり
■対応バージョン
・Skyrim 1.6.1170
・1.7.99非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
Mfg Fix
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, shirajun. 3 Oct 2026. MOA SYSTEM--Singing Framework--. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189449>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Smaller Map Markers for SkyUI 5.2 (Standard and Widescreen) Download ID:38308 Author:rusecraft 2020-07-18 03:46 Version:1.0
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RATE: ★=135 G=1 TAG: [地図] [マップマーカー] [インターフェース] [Skyui] [SKSE64]

Smaller Map Markers for SkyUI 5.2 (Standard and Widescreen)
マップマーカーを追加するMODはとても便利なのですが、アイコンが密集しすぎてしまい地図が見難くなるのが難点です。
このMODはアイコンサイズを50%、または75%のサイズに縮小してくれます。
マップアイコン追加系MOD、SkyUIマップアイコンの色やスタイルを変更するすべてのMODと互換性があります。
■編集方法について
詳細についてはDescription参照のこと。
具体的にはmap.swfを開いてscripts\__Packages\Map\MapMarkerのActionScript SourceのStatic varに定義されているMARKER_BASE_SIZEの値を減らした
■必須環境
SkyUI ver5.2以上
SKSE64 ver2.0.4以上 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, rusecraft. 18 Jul 2020. Smaller Map Markers for SkyUI 5.2 (Standard and Widescreen). 15 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38308>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Bounty Quests Redone - NG Download ID:100630 Author:digitalApple 2024-03-11 21:46 Version:2.0.2
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RATE: ★=132 G=1 TAG: [賞金首クエスト] [周回クエスト] [クエスト変更] [クエスト報酬] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [espfe] [日本語化対応]

Bounty Quests Redone - NG
Bounty Quests Redoneを改良したSKSEプラグインつきクエストオーバーホールです。
■要件
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
このModはBounty Quests Redoneをゼロから再構築したものです。
基本的な仕様はオリジナルのものと大きな相違点はなく、好きなバウンティクエストを好きな量だけ受注することを可能にします。
また、jsonファイルの記述に基づいて新たなロケーションをパッチなしに対応させたり、報酬を調整することが可能になります。
■互換性
SE/AEでテストされています。
他のModとの非互換性は発生しないと考えられますが、相互補完的な効果も発生しないはずです。
例えば、Headhunter - Bounties Redoneと当Modを併用しても、当Modが生成したクエストでHeadHunterの要素を生かすことはできないはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 11 Mar 2024. Bounty Quests Redone - NG. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100630>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Dialogue Camera Download ID:97280 Author:Quantumyilmaz 2024-01-08 18:40 Version:0.5
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RATE: ★=132 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [ズーム]

Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue のSKSEプラグイン版。ESP、スクリプトはありません。
会話中に視点を変更するには、Fキーを押します。(コントローラーは右アナログスティック)
■必要
・SKSE64
■追加機能
1. 会話中のズームイン/ズームアウト機能。
マウスホイール&LCtrl
ゲームパッドは、R1/R2&L3
2. iniファイルですべての入力キーをカスタマイズ可能。特定の機能が不要な場合は-1に設定し
てください。
3. 自動切り替え機能。
会話に入るときと会話から離れるときに、それぞれ1人称と3人称に自動的に切り替えるオプ
ション。iniファイルで設定可能。
■推奨
・Dialogue Movement Enabler
■ソース
・https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 8 Jan 2024. Toggle Dialogue Camera. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97280>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] MFG Fix (ReNG'ed) Download ID:172621 Author:Rei 2026-09-04 13:40 Version:0.0.2
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RATE: ★=130 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

MFG Fix (ReNG'ed)
■概要
MFG Fix をそのままNG化(全バージョン対応DLL化)
MFG Fixが正式サポートされてるスカイリム環境なら、このMODは不要
これは「サポート外バージョンでも動かしたい人向け」
■何が違う?
・オリジナルMOD自体は編集していない
・追加機能なし
・拡張なし
・DLLだけを全バージョン向けに対応させたNG版
■既知の挙動(MFG Fix NG使用時)
一部環境で、Asheの目が会話後しばらく閉じたままになることがある
以下でで自然に直り、ゲーム進行には影響なし
・ダイアログ終了
・別トピック選択
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Mfg FixSkyrim Special Edition Nexus, Rei. 4 Sep 2026. MFG Fix (ReNG'ed). 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172621>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] FollowerDynamicTravel Download ID:187707 Author:378799193 2026-08-18 20:10 Version:1.1
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RATE: ★=129 TAG: [SKSE64] [SkyUI] [MCM対応] [フォロワー] [分隊]

FollowerDynamicTravel
■概要
登録したフォロワーをスカイリム各地へ自動派遣し、旅先で偶然再会できる動的旅行システム
■旅行システム
・宿屋、都市、野外名所を含むバニラ44地点に対応
・5か所の野外地点と20種類のランダム経路を収録
・各地点での滞在日数を設定可能
・滞在期間終了後、自動的に次の地点へ移動
・一定時間到着できない場合は目的地へ自動転送
・戦闘中、会話中、プレイヤー付近では転送を延期
・旅行状態はセーブデータへ保存
■MCM管理
・Safe Scan/Full Scan/Extra Scanでフォロワーを検索
・1ページ6~60人まで表示数を変更可能
・フォロワーごとに以下の操作が可能
・定住
・巡回旅行
・呼び戻し
・一時/完全削除
・フォロワーの場所へ移動
・フォロワーをプレイヤーの場所へ転送
・全員旅行、全員定住、一括呼び戻し、一括削除に対応
・現在地による並べ替えやリスト位置の交換が可能
■自動中断/再開
・以下の状態になると旅行/定住AIを一時停止
・フォロワーとして同行中
・「ここで待て」を指示中
・MHIYHで住居を設定済み
・同行解除や待機終了後は、中断した地点から自動再開
・プレイヤーホームで解散しただけの場合は旅行を継続
■フォロワー保護
・旅行/定住中のフォロワーを不死属性に変更可能
・呼び戻しや登録解除時に元の状態へ復元
■設定の保存
・MCM設定、フォロワー一覧、旅行/定住状態をJSONへ出力・読込可能
・存在しないMOD、死亡済みNPC、重複登録などは自動除外
・ロードオーダー変更後もFormIDやEditorIDからフォロワーを復元
■対応状況
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認済み
・AE 1.6.1170/VRは未確認
■必要要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SkyUI V5.2
・JContainers SE
■併用推奨
・powerofthree's Papyrus Extender:ESLフォロワーをEditorIDから正確に復元
・Papyrus Tweaks NG:大量のNPCを表示する際のMCM処理を高速化Skyrim Special Edition Nexus, 378799193. 18 Aug 2026. FollowerDynamicTravel. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187707>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Alchemy XP Fix Download ID:117389 Author:powerofthree 2026-08-30 17:27 Version:1.1
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RATE: ★=128 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [NO-ESP] [錬金術] [経験値]

Alchemy XP Fix
材料の効果などを発見した際に錬金術経験値を獲得できない問題を修正します。
■ 要件
SKSE64
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022
Address Library for SKSE Plugins
バニラにおいてはポーションを作成するなどして材料の効果を学習した際、学習したことによる経験値は獲得できません。
このプラグインはそれを修正し、学習した際に適切な経験値、およびポーションを作成するたびそれに応じた経験値を取得できるようにします。
なお、バニラでは学習した際の経験値は非常に低く設定されており、Apothecary - An Alchemy Overhaulなどを利用するとこれを上昇させることができます。
■ source
https://github.com/powerof3/AlchemyXPFix
■ VR 版
Alchemy XP Fix VRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Aug 2026. Alchemy XP Fix. 22 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117389>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NL_MCM - A Modular MCM Framework Download ID:49127 Author:NeverLost 2024-06-01 11:26 Version:1.1.4
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RATE: ★=127 TAG: [SKSE64] [NO-ESP] [AE対応] [日本語化対応]

NL_MCM - A Modular MCM Framework
SkyUI MCMスクリプトのオブジェクト指向のモジュールベースの拡張です。
MOD制作者がMCMページを個々のスクリプトに分離できるようにする、再配布可能なフレームワークとして機能します。
そのため、MOD制作者以外は「NL_MCMを要求するMODのため、併せてインストールする」ことになると思います。
これを前提にしてるMODは多いのでDESC参照
[必須]
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, NeverLost. 1 Jun 2024. NL_MCM - A Modular MCM Framework. 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49127>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skyrim Skill Uncapper Download ID:8889 Author:Kassent 2017-10-05 18:58 Version:V1.1.0
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RATE: ★=126 G=11 TAG: [レベリング] [能力・パーク] [スキル] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Skyrim Skill Uncapper
※修正版が存在します→ Skyrim Skill Uncapper(fixed)
========
100のスキルレベルの上限を解除し、いくつかの関連する平準化の微調整を行うDLLプラグインです
NMMか手動インストールをしてください
(MOではインストール出来ません)
必須
skse64(V1.1.0から対応)
又は
xSHADOWMANx's Dll Loader
か
DLL Plugin Loaderでも引き続き使えます
ゲームを一度起動すると設定用のiniがDLLと同じフォルダ内に作成されます。
MOから起動した場合はMOのOverwriteフォルダ内にiniが作成されます
*うまく動作しない場合はSSE Engine Fixes (skse64 plugin)導入の上で#45参照。
デフォルトではスキルキャップがバニラと同じレベル100に設定されてますので、iniを書き換えなければ何も変わりません。
Ordinator - Perks of Skyrim併用時オプション
Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator
・ini詳細 LE版の類似MODと大体一緒ですが、念の為わかる範囲での説明になります
[SkillCaps]
スキルレベルの上限にかかわる設定。デフォルトでは100で、100レベルが最大となっている。
0~1000の範囲。
[SkillFormulaCaps]
ポーションやバフ等の影響でスキルレベルがどこまで上昇するかの制限。デフォルトでは100.
上記の「スキルレベル」だけ上昇させても、こちらもあわせて弄らないと効果は100レベルで止まってしまう。なのであわせて弄ること。
こちらも0~1000の範囲。
スキルレベル自体は100が限界だが、こちらは1000まで上がるという設定も可能。
[SkillExpGainMults]
スキルの成長速度。デフォルトでは1.0となっている。9.0でも驚異的な速度で成長する。あまり大きく弄るとトラブルの下なのでほどほどに。
[LevelSkillExpMults]
スキルレベルが上がった時に、レベル側の経験値に影響する度合い。デフォルトでは1.0。
[PerksAtLevelUp]
レベルアップで得られるperkポイント。デフォルトでは1。
1=1
10=2
と記述すれば1~9までは1ポイント、10以降は2ポイントとレベルに応じて入手量を変えることもできる。
[HealthAtLevelUp]
[MagickaAtLevelUp]
[StaminaAtLevelUp]
レベルアップ時にそれぞれ体力、マジカ、スタミナを選んだ時の増加量。デフォルトでは10。
perkと同じく追加記述することで、レベルに応じて上昇量に変化をつけることも可能。
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
レベルアップ時の能力選択時、積載容量の増加量。デフォルトではスタミナが5、他は0。
全部の能力で運搬能力を上げることも可能になる。
[LegendarySkill]
レジェンダリー化のオンオフ、および可能にするレベルなどの設定。デフォルトでは100。
これら以外の項目は弄らないほうがいいと思われます。
単語一覧
OneHanded:片手
TwoHanded:両手
Marksman:弓
Block:防御
Smithing:鍛冶
HeavyArmor:重装備
LightArmor:軽装備
Pickpocket:すり
LockPicking:解錠
Sneak:隠密
Alchemy:錬金術
SpeechCraft:話術
Alteration:変性魔法
Conjuration:召喚魔法
Destruction:破壊
Illusion:幻惑
Restoration:回復
Enchanting:付呪Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 5 Oct 2017. Skyrim Skill Uncapper. 14 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8889>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] No Opposite Gender Animations NG Download ID:101357 Author:VersuchDrei 2026-09-11 16:40 Version:1.2
-
RATE: ★=126 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [アニメーション]

No Opposite Gender Animations NG
全てのNPCから「反対の性別のアニメーション」フラグを動的に削除するSKSEプラグインです。
このMODはあらゆるリプレイサーまたはカスタムNPCと互換性があります!
※この「反対の性別のアニメーション」フラグは、バニラでは主に女性NPCに男性のアニメーションを使用させるために使われています。
(例として、リディア、ムジョル、ウスガルド、およびゲーム内のすべての女性オークなどに使用されています)
■必要要件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・Save UnbakerSkyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 11 Sep 2026. No Opposite Gender Animations NG. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101357>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] I'm walkin' here NG Download ID:77394 Author:Ryan---VersuchDrei 2026-08-28 15:45 Version:1.7
-
RATE: ★=123 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [SKSE64] [通せんぼ回避] [AE対応]

I'm walkin' here NG
I'm Walkin' HereをCLib-NGに変換
AE 1.6.629以降を含む全てのSkyrim SEバージョンで動作する1つの.dll ファイルを作成
あなたがNPCと会話しているときに他のNPCが押してくるのを防ぎます
必要条件
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
改良版
・I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - FriendliesSkyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 28 Aug 2026. I'm walkin' here NG. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77394>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Stay At The System Page NG Download ID:76927 Author:Ryan---VersuchDrei 2026-08-23 20:19 Version:1.6
-
RATE: ★=123 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Stay At The System Page NG
Escキーを押した際のジャーナル表示画面を Quest ではなく System の表示に戻します。
Stay At The System Page - Updated の後継
▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 23 Aug 2026. Stay At The System Page NG. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76927>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 22:27 Version:3.0
-
RATE: ★=123 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR版有]

Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Mirrorborn - Copy NPC Appearance Download ID:188509 Author:ZoldyG 2026-08-16 03:00 Version:1
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RATE: ★=123 TAG: [SKSE64] [RaceMenu] [キャラメイク]

Mirrorborn - Copy NPC Appearance
■概要
コンソールで選択したNPCの外見をプレイヤーへ丸ごとコピーするSKSEプラグイン
顔/体型設定/スケルトン/体重/身長倍率などをゲームエンジン標準の仕組みで再構築
コピー状態はセーブに保存され、ロード時に自動で再適用される
■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170.0専用
・1.5.97、GOG版、VR版には非対応
・1.5.97ではCopy Character Appearanceを代替として使用可能
■使用方法
①騎乗していない状態にする
②コンソールを開き、コピーしたいNPCを選択
③以下を入力
skee copy
プレイヤー自身を選択してskee copyを実行した場合、コピー状態を解除
■コンソールコマンド
skee copy :選択したNPCの外見をコピー
skee revert :元のプレイヤー外見へ戻す
skee status :フックとコマンドの動作状態を確認
skee help :登録されているSKEEコマンドを表示
■種族/性別の制限
・異なる種族間でもコピー可能
・性別は同じである必要あり
・人間、エルフ、オーク、カジート、アルゴニアンに対応
・子供種族とクリーチャー種族は非対応
・標準のdefaultmale/defaultfemale動作グラフと有効なスケルトンを使うカスタム種族は
動作する可能性があるが、保証なし
外見のみ変更され、プレイヤー本来の種族、種族能力、ゲームプレイ上のデータは維持
■コピーされる内容
・FaceGenと顔形状
・頭部パーツ、顔色、髪、肌
・バニラの戦化粧、汚れ、メイク、フェイスタイント
・種族用ボディとスケルトン
・NPCの体重と実際の身長倍率
・一人称/三人称スケルトンのノード変換
■コピーされない内容
・RaceMenu/SKEEオーバーレイ
・実行時に追加されたタトゥーやボディペイント
・RaceMenuのスカルプトデータ
・BodyMorph
■更新/削除時の注意
showracemenuの使用、種族/性別の変更、MODの更新/削除、
アンインストール用セーブを作成する前に必ず以下を実行
skee revert
■トラブルシューティング
skee statusでフックとコマンドが両方Readyになっているか確認
ログ出力先:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/Mirrorborn.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
x64 Visual C++ v14 Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 16 Aug 2026. Mirrorborn - Copy NPC Appearance. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188509>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Inflation framework NG Download ID:192276 Adult-Only Author:crajj 2026-09-21 21:14 Version:0.4.13
-
RATE: ★=122 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [BodySlide] [RaceMenu] [SexLab] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, crajj. 21 Sep 2026. Inflation framework NG. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192276>.[コメントを書く]
- ☆ [鎧・アーマー] Ashihito Ex-Arm Unit Download ID:191505 Author:tetsuya8 2026-09-12 16:32 Version:1
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RATE: ★=121 G=1 TAG: [SKSE64] [アニメーション] [ロボット] [ドゥーマー]

Ashihito Ex-Arm Unit
パワーローダーのようなロボット風の装備品「Ex-Arm Unit」を追加します。
Ex-Arm Unitはスクリプト管理された特殊な機能と能力をもっており、あなたの戦闘力を大きく強化してくれます。
おまけに2種類の頭装備も付属します。
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・NetImmerse Override (あるいはそれが含まれているMOD)
・powerofthree's Papyrus Extender
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
◆機能
・装備時にスケルトン一時変更、武器装着位置をロボット上半身に変更
・ロボット上半身がアクター動作に合わせてアニメーション再生
・ロボット攻撃と実アクター攻撃で二重攻撃
・バッシュ・パワーアタックで敵を吹き飛ばし、周囲に土埃爆発
◆性能
・ヘルス+200、スタミナ+150、持ち運び重量+500
・落下ダメージ無効、被ダメージ半減、与ダメージ二倍
・通常攻撃が薙ぎ払いで複数敵同時ヒット
◆入手・デメリット
・鍛冶場で作成可能(鉄・鋼鉄・ドワーフのインゴット、センチュリオンのダイナモ・コア)
・装備中は騎乗、椅子・ベッド・生産施設使用不可
・スクリプト処理遅延時はアニメーション不具合の可能性あり
・NPC装備時は一部機能が正常動作しない
・初回ロード時にメッシュ読み込み遅延の可能性あり
※ビキニアーマーは付属しませんSkyrim Special Edition Nexus, tetsuya8. 12 Sep 2026. Ashihito Ex-Arm Unit. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191505>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Schlong Physics Swapper - Automatic SMP and CBPC Switching Download ID:188174 Adult-Only Author:Snowman12356 2026-09-16 01:26 Version:2.0.1
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RATE: ★=122 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ユーティリティ] [CBPC] [SMP] [物理演算] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Skyrim Special Edition Nexus, Snowman12356. 16 Sep 2026. Schlong Physics Swapper - Automatic SMP and CBPC Switching. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188174>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Which Key NG Download ID:78971 Author:kpvw 2026-08-22 05:15 Version:1.2
-
RATE: ★=122 TAG: [インターフェース] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [鍵]

Which Key NG
Which KeyのSKSEバージョンです。
プレイヤーが対応する扉の鍵をインベントリに所持していた時、扉には開錠難易度ではなく対応する鍵の名前が表示されます。
CommonLibSSE-NGによってビルドされているため、単体のdllでSE/AEに対応します。
・要件
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, kpvw. 22 Aug 2026. Which Key NG. 18 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Magic Leveling Fix Download ID:66989 Author:Tossapon 2026-08-30 12:42 Version:1.0.1
-
RATE: ★=120 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [魔法] [マジカ] [経験値] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]

Magic Leveling Fix
消費マジカが自動計算でなく手動設定されている呪文を使用したときに取得する間違ったスキル経験値を修正します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
通常の場合、消費マジカが自動計算される呪文を使用するとそれに応じたスキル経験値が自動的に計算され付与されます。
しかし、手動でコストが設定された呪文を使用すると、スキル経験値が適切に計算されないため少量しか手に入らないか全く手に入りません。
このModはマジカの消費が手動で設定された呪文を使用した際に、その呪文の基礎コストに基づいたスキル経験値を与えることでこれを修正します。
与えられる経験値量は、呪文の消費マジカに最もコストの高い呪文効果の使用倍率を掛けたものに等しくなります。
また、iniファイルの設定からスキル使用倍率ではなく、設定された消費マジカをそのままスキル経験値にすることもできます。Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 30 Aug 2026. Magic Leveling Fix. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66989>.[コメントを書く] -
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