Skyrim Special Edition Mod データベース

バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 2search

 [バグフィックス] Inertia (Floating Gear Fix) Download ID:148746 Author:Seb263 2025-06-04 19:03 Version:1.1.0
RATE: =624 G=3 TAG: [装備] [死亡] [コリジョン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]
Inertia (Floating Gear Fix) Title画像

Inertia (Floating Gear Fix)

NPC が死亡した後に、装備が空中で固まるバグを修正する SKSE プラグイン

コリジョンの計算を一時的に無効にすることでリアルな装備の落下を可能にし、NPC がぎこちないポーズで固まるのを防ぎます。

この修正により、ラグドールの挙動を変更する MOD を使用した場合でも修正が維持され、NPC の装備がリアルに反応することが保証されます。この機能はプレイヤーだけでなく、他の MOD 含む全ての NPC とクリーチャーにも適用されます。

◆GIF
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/ine…

◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR

◆強く推奨
Death Drop Overhaul

◆関連MOD
Death Idle Fix:ロード後の死体のアイドルポーズを修正
Floating Ash Pile Fix:浮いてる灰の修正
  • Inertia (Floating Gear Fix)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Jun 2025. Inertia (Floating Gear Fix). 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148746>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]

 [バグフィックス] Face Discoloration Fix Download ID:42441 Author:Parapets 2022-09-25 01:31 Version:1.0.3
RATE: =614 G=20 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [顔黒] [VR対応] [AE対応]
Face Discoloration Fix Title画像

Face Discoloration Fix

何らかの理由でヘッドメッシュがなくエラーのあるNPCに対して自動で生成される顔には
色合いのデータが考慮されていませんでした。

このMODはNPCの色合いデータを考慮し、正しい色で顔を再生成するようにします。
VR 版あり

■必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR

■黒顔についての関連記事
Dark Face bug Fix Guide

※注意
競合などの顔黒対策にこれを入れてる人がいますがこれは「エラーを知らせる顔黒化に肌色を塗り直して目立たなくする」だけで根本的な問題を解決するものではありません(FaceGenやHeadPartsに問題があれば結局美化などを取り消してバニラ顔になります)
根本を解決するには「黒顔についての関連記事」についても参照してください

不整合のチェックをする方法は
 1:espで該当のNPCを最後に編集してるMODは適切か?
 2:FaceGenのNIFとDDSは1と同じMODか?(BotoxのようにDDS未同封の場合はバニラ準拠のDDSか?)
1・2が同じMODではない場合はespとメッシュテクスチャとの不整合が発生するため黒顔になる可能性が高いです


ただし例外的にFaceGenを使ってないNPC(Beofuled氏作のフォロワーで一部確認)は
これを導入しないと顔が日焼け肌になるため必要
  • Face Discoloration Fix画像1
  • Face Discoloration Fix画像2
  • Face Discoloration Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 25 Sep 2022. Face Discoloration Fix. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - NG Download ID:69326 Author:Maxsu alandtse doodlez 2022-12-19 06:15 Version:1.1.1
RATE: =608 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [FOMOD] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
NPC AI Process Position Fix  - NG Title画像

NPC AI Process Position Fix - NG

NPC AI Process Position Fix - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time 自体とは互換性はありません。

FOMODで AI Overhaul SSEImmersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチ(iniファイル)が用意されています。

必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR


SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuAIPro…

●類似MOD
Closing Time
  • NPC AI Process Position Fix  - NG動画
  • NPC AI Process Position Fix  - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu alandtse doodlez. 19 Dec 2022. NPC AI Process Position Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326>.
 [バグフィックス] A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Download ID:168903 Author:Monitor221hz 2026-03-17 20:25 Version:v1.1.0-a
RATE: =606 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [NO-ESP]
A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Title画像

A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime

ゲーム内で Behavior / アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正する SKSE プラグイン。

A ポーズの原因は、Behavior グラフや読み込まれているアニメーションに存在するエラーの結果です。当プラグインは、その A ポーズが発生する根本的な要因を修正することで問題自体が起きないようにします。
また、超高速な Serde-HKX ライブラリを用いたジャストインタイムのランタイム変換により、
LE 向けのアニメーションや Behavior MOD との後方互換性を追加設定なしで実現します。

◆ この修正が行うこと
・ゲーム内で Behavior の読み込みエラーが発生し、本来であれば恒久的な A ポーズになる
 ケースを検知・介入して防止します。
・ゲーム内でアニメーションの読み込みエラーが発生し、本来であれば一時的な A ポーズになる
 ケースを検知・介入して防止します

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins

◆ 互換性
・各種 Behavior エンジンと互換性があります(使用を推奨)
・OAR / DAR と互換性があります。
注意点として、本 MOD を LE 向けの Behavior / アニメーション MOD の互換レイヤーとして
使用する場合は、Pandora を使用する必要があります。

◆ 関連MOD
Animation Queue Fix
 多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題の修正
  • A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime画像1
  • A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 17 Mar 2026. A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Assorted mesh fixes Download ID:32117 Author:wankingSkeever 2026-03-26 02:41 Version:0.139.2
RATE: =588 G=3 TAG: [問題解決] [バグフィックス] [] [メッシュ] [nif] [被写界深度] [DOF] [NO-ESP] [Parallax] [wSkeever]
Assorted mesh fixes Title画像

Assorted mesh fixes

バニラにおけるメッシュ関連の様々な問題を修正するMODです
パララックス対応版あり

Enhanced Lights and FX を上書き可能

他MODとのパッチあり
A collection of mesh patches by Andrias Bartlett
  • Assorted mesh fixes画像1
  • Assorted mesh fixes画像2
  • Assorted mesh fixes画像3
  • Assorted mesh fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Mar 2026. Assorted mesh fixes. 27 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) Download ID:175062 Author:Alaxouche 2026-05-16 02:59 Version:1.3.0
RATE: =571 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]
Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) Title画像

Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)

誤って無効化/削除された参照(リファレンス)を修正し、マイクロスタッターや各種不具合を軽減するSKSEプラグイン。
SE / AE / VR 対応

ゲーム内でロード中のすべてのセルを動的にスキャンして直接パッチを適用し、高いカスタマイズ性も備えています。

必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

修正ルール
・レコードが Initially Disabled かつ、persistent でなく、
 Parent を持たず、クエストにリンクされておらず、Z座標が -30000 以外の場合
 → 自動的にZ座標を -30000 に設定
・レコードのZ座標が -30000 以下なのに Initially Disabled フラグがない場合
 → フラグを付与
・レコードに Deleted フラグがあり、かつナビメッシュでない場合
 → 削除フラグを外し、Initially Disabled フラグを付け、Z座標を -30000 に変更
・無効なナビメッシュは、全頂点を -30000 に配置(Z-Floor Patcherの仕様に準拠)
・DLLによって変更されたすべての参照(ref)に対して、playerRefを親として設定し、
 "Set Enable State Opposite to Parent"フラグを設定(PDM化)
 → 誤って再度有効化されないようにする安全対策(多くのMODでも採用されている手法)
  参考:Miscellaneous xEdit scripts

スカイリムは多くのデータ不整合を許容しますが、「不正な座標配置」は特に厄介で、
描画され続けてしまう問題があります。また、削除された参照は場合によってクラッシュの
原因にもなります。
主な症状:
・ワールド移動中に発生する繰り返しのマイクロスタッター
・都市改変やワールド編集MODが多い構成
・クリーニングや競合解決を行ってもスタッターが残る場合
・不正な座標は(0,0,0)座標にあたるブリークウインド水源の上空に配置されてしまうことがあります
 参考:Bleakwind Fix

コア動作
コアとなる「レコードのフラグと位置操作」機能は、BOS のソースコードをベースにしています。
プラグインは2つのフェーズで動作します:
・ゲーム開始/ロード直後の初期処理
・通常プレイ中のセルロード時の逐次処理

設定は DisabledReferenceIntegrityFix.ini で行います。
詳細 は Discripcion 参照
  • Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alaxouche. 16 May 2026. Disabled Reference Integrity Fix (SKSE). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175062>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Download ID:173716 Author:wankingSkeever 2026-03-30 04:31 Version:0.1.2
RATE: =555 G=8 TAG: [] [水中] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Title画像

Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE

ドラゴンズリーチの水場等で発生する水中エフェクトや音が解除されないバグを防止するSKSEプラグイン。SE / AE 対応(VR は未確認)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆問題
小さな水たまり(例:ドラゴンズリーチの池)でカメラを水中に入れると、
水から出た後も以下のバグが発生する場合があります
・水中の環境音が鳴り続ける
・水面が完全に不透明になる
・水中にいるような視界の悪化

通常この状態は以下の対応などでしか直せません
・セーブロード
・別セルへ移動
・もう一度水に潜る

◆修正内容
SKSEプラグインにより、水中判定が残り続けるバグ自体を防止します

◆併用推奨
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
Green Water Cubemap Fix
Water Effects Brightness and Reflection Fix
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE動画
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像1
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像2
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 30 Mar 2026. Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173716>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Precision - NPC Combat Fix Download ID:169711 Author:JerryYOJ 2026-01-25 17:11 Version:1.0.8
RATE: =540 G=1 TAG: [戦闘] [モーション] [NPC] [修正] [コリジョン] [SKSEプラグイン]
Precision - NPC Combat Fix Title画像

Precision - NPC Combat Fix

Precision - Accurate Melee Collisions 使用時における NPC の垂直方向近接攻撃の照準を修正するSKSEプラグイン

バニラの AI は攻撃を垂直方向に狙うことができないため、斜面や階段上の敵、あるいは出血して倒れているターゲットに対して、NPC が空振りしたり攻撃を外したりしてしまいます。
このパッチでは NPC に垂直方向のピッチ制御を実装し、Precision の動的な武器コリジョンに合わせて、武器を上下に正しく狙えるようにします。

アップデートでクリーチャーにも対応しました。

GIF
修正前
https://i.imgur.com/VkyODx3.gif
修正後
https://i.imgur.com/HSJEYA5.gif

必要
Address Library for SKSE Plugins
Precision - Accurate Melee Collisions
Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
  • Precision - NPC Combat Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 25 Jan 2026. Precision - NPC Combat Fix. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169711>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Auto Follower Stuck Sneaking Fix SKSE Download ID:176178 Author:Why is it always Serana thats stuck sneaking 2026-04-25 10:48 Version:1.3
RATE: =519 G=4 TAG: [隠密] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [自動化] [AE対応] [VR対応]
Auto Follower Stuck Sneaking Fix SKSE Title画像

Auto Follower Stuck Sneaking Fix SKSE

フォロワーが隠密状態のまま固定される問題を自動的に修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆バグ
・ゲーム側ではフォロワーは隠密状態として認識されていない
・スカイリムの Behavior エンジン 内では独自の IsSneaking 状態が残っている
・ゲーム状態とアニメーション状態の不一致(非同期)が原因

◆修正内容
・フォロワーの「しゃがみ固定バグ」を完全自動で修正
・アニメーション状態を直接監視する高度なアプローチ
・軽量で常時動作

◆類似 MOD
Sneak state bug fix(呪文で修正)
Snap Out of It - Follower Stuck In Crouch Fix(対話で修正)
Stop Sneaking - Bug Fix(パワーで修正)
  • Auto Follower Stuck Sneaking Fix SKSE動画
  • Auto Follower Stuck Sneaking Fix SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Why is it always Serana thats stuck sneaking. 25 Apr 2026. Auto Follower Stuck Sneaking Fix SKSE. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176178>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] recursion-fix-updated Download ID:179627 Author:GoAhead78 2026-05-10 05:56 Version:1.0
RATE: =510 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [no-esp]
recursion-fix-updated Title画像

recursion-fix-updated

Recursion Monitor の更新版
時々フリーズが発生する原因の修正です。

◆変更点
・ゲームを停止・フリーズさせる可能性があったゲーム内デバッグポップアップを削除
・再帰警告はログへ出力されるよう変更
・同じ警告が無限に出力されないよう、ログ出力を制限
・再帰検出処理をより安全化し、不要な処理を削減
・スタックスキャンを制限し、修正処理自体がPapyrusスタックの走査に時間を使いすぎを改善
・フック処理が欠落・無効なスクリプト/関数データをより安全に扱うよう修正
・通常プレイ中に不要なディスク書き込み同期が発生しないよう、ログ処理を調整

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
元 MOD は不要

◆ソース
https://github.com/GoAhead-at/recursi…
  • recursion-fix-updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 10 May 2026. recursion-fix-updated. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179627>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat Download ID:158459 Author:Kenny Leone 2026-05-30 07:37 Version:1.2
RATE: =493 G=2 TAG: [SKSE] [戦闘] [バグフィックス] [no-esp] [SKSEプラグイン]
Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat Title画像

Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat

戦闘状態にスタックしてしまったNPCを特定の挙動から検知して修正するSKSE実装のMOD

■説明
NPCが戦闘状態にスタックしてしまった場合にいくつかの条件をもとにそれを検知し、
修正を行うシンプルな仕組みです
これは主に、OnCombatStateChanged イベントが正しく受信されず、
戦闘終了処理(CombatState 1 → 0)が行われないことで発生します

作者の戦闘関連のMOD制作経験からすると、この問題は OnDying / OnDeath イベントが
間接的に原因となっている可能性があります
特に OnDeath イベントは非常に不安定で、過去にも「ドラゴンソウル吸収が機能しない」
といった有名なバグを引き起こしてきました
もしアクターが OnDeath イベント経由で CombatState リセットを行っているなら、
この不具合の理由も説明できそうです

■例となる状況
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが、攻撃・詠唱・移動をしておらず、
 ターゲットもいない
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)で呪文を詠唱している(主に持続魔法)が、
 移動せずターゲットもいない。
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが行動していない
 ターゲットは存在するが、すでに死亡している
…など

■動作
MODはNPCがこの状態にあることを検知すると、一時的にその NPC を更新処理に登録します
その後、NPC の戦闘グループやその他の要素を解析し、介入するかどうかを判断します
もし介入が行われた場合、その理由がこの MOD の SKSE ログに記録されます

■メリット
このMODを導入することで没入感を壊すNPCの戦闘スタック問題を軽減できます
いちいちコンソールでリセットしたり、セーブをリロードする手間が減るので、
より快適な冒険を楽しめます

■類似処理
NFFにはこれに対する修正があります(MCMで「戦闘を確実に終了させる」にチェック)
Nether's Follower Framework

必要条件
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support AE/VR用
  • Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 May 2026. Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158459>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Skyrim Landscape and Water Fixes Download ID:26138 Author:WiZkiD - lilebonymace 2026-06-10 00:40 Version:v10.2
RATE: =485 G=1 TAG: [景観] [バグフィックス] [問題解決] [パッチ] [USSEP] [ナビメッシュ] [Parallax] [ESPFE] [日本語化対応]
Skyrim Landscape and Water Fixes Title画像

Skyrim Landscape and Water Fixes

スカイリム全体に存在する景観のグラフィック不具合、オブジェクト欠損、Navimesh などに関する修正パッチ集。Parallax 対応。

[Skyrim]Skyrim Exterior Fixes の修正も全て含まれています。
また、農民と会話することで作物を収穫する許可を得られるようになります。

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP が必須
使用する USSEP は v1.5.97 対応版かそれ以降のものを FOMOD 形式で選択可能

FOMOD 形式で以下のmodとの互換パッチ等が選択可能
Enhanced Lights and FX
Relighting Skyrim SE …v7.2で不要のため削除
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Enhanced textures detail (UV-tweaks)
Landscape Fixes For Grass Mods
Navigator - Navmesh Fixes
・CC Tundra Homestead

■ 関連MOD
Ownership Remover for Landscape and Water Fixes
 作物や散乱物などの所有権(ownership)編集部分をバニラに戻す
(Version v7.0以降、FOMOD形式でownership編集の有無を選択可能なので不要)
Skyrim Landscape and Water Fixes CC Farming compatibility patch CreatorsClubFarming とのパッチ
(最新verでは必要なし、修正済)

 以下は古いため導入非推奨とのこと
Dawnstar Shore - A Texture fix
Landscape Seam Fixes

■ 類似 MOD
Vanilla Landscape Corrections - VLC(USSEP 不要)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Skyrim Landscape and Water Fixes画像1
  • Skyrim Landscape and Water Fixes画像2
  • Skyrim Landscape and Water Fixes画像3
  • Skyrim Landscape and Water Fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - lilebonymace. 10 Jun 2026. Skyrim Landscape and Water Fixes. 30 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26138>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Bug Fixes SSE Download ID:33261 Author:meh321 2023-03-14 15:50 Version:10
RATE: =480 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [CTD対策] [AE対応]
Bug Fixes SSE Title画像

Bug Fixes SSE

DLL Plugin Loader.NET Script Frameworkなど、
数々のリソースをアップしているmeh321氏によるバグフィックスMOD。

以下の点を修正します。

・長時間有効な呪文やアビリティは、状態が更新されないことがある問題を修正。

・アイテムをまとめて購入/販売した際に、正確に話術スキルに経験値が入らない問題を修正。

・一時的に速度を変化させる魔法などの効果が、正しく機能しない問題を修正。

詳細はDescを合わせて確認ください。

前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://docs.microsoft.com/en-US/cpp/…

LE版
[Skyrim]Bug fixes
  • Bug Fixes SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Bug Fixes SSE. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Alt-Tab Stuck Key Fix Download ID:148466 Author:BingusEx 2026-03-15 22:21 Version:1.3.1
RATE: =477 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [バグフィックス] [ImGui]
Alt-Tab Stuck Key Fix Title画像

Alt-Tab Stuck Key Fix

Alt-Tabでゲームから抜ける際にキー入力がスタックされて
入力がロックされる問題を解決するSKSEプラグイン。

必要
・SKSE64
SSE Display Tweaks
Media Keys Fix SKSE

これによりOpen Animation ReplacerCommunity Shaders等の設定でImGuiメニューを使うModにてメニューを開いた時に時折発生する選択カーソルが暴走する問題を抑止します。

・Alt-Tabでゲームから抜けた際のバックグラウンド動作修正
Better AltTab

・これで治らない人向け
Tab Key Stuck Fix
  • Alt-Tab Stuck Key Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BingusEx. 15 Mar 2026. Alt-Tab Stuck Key Fix. 24 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148466>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Actor Limit Fix Download ID:32349 Author:meh321 2023-03-14 15:54 Version:9
RATE: =465 G=9 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [落下死] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Actor Limit Fix Title画像

Actor Limit Fix

1つのセル内に128人以上のアクティブなキャラがいた場合に、空中浮遊などの奇妙な移動を行うキャラが発生するバグを修正します。

バニラでよく起こる動物(鹿、狼、マンモスなど)が空高く飛んで落ちてくるバグも抑制されます。

Address Library for SKSE Pluginsが必要です。

VR 版
Increase Actor Limit for VR
  • Actor Limit Fix画像1
  • Actor Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Actor Limit Fix. 4 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Dragonactorscript infinite loop fix Download ID:87940 Author:Blackread 2025-09-05 15:43 Version:1.4.2
RATE: =458 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP] [スクリプト修正] [ドラゴン] [死体] [ドラゴンソウル]
Dragonactorscript infinite loop fix Title画像

Dragonactorscript infinite loop fix

ドラゴンが死亡したのちドラゴンソウルを吸収できなかった場合、スクリプトがセーブデータに永久にスタックするバグを修正します。

ドラゴンを殺したあとにドラゴンソウルを吸収できなかったことはありますか?死体が山から落ちたとか、地面をすり抜けて消えていったとか…
おめでとうございます!そのドラゴンのスクリプトはあなたのセーブデータに永遠にスタックし、プレイヤーがドラゴンの死体に十分近づいているか毎秒ポーリングをしてスパムを送信し続けます。
よって、このModはスクリプトにフェイルセーフを追加し、ドラゴンソウルを吸収する条件が整わないまま時間が経過するとループを停止させることでこれを修正します。

次の2つのバージョンが利用できます。
1.メインバージョン - 吸収に失敗したらそれまで
特徴:ドラゴンの死後、実時間で約10分ごとにドラゴンがいるセルにプレイヤーが存在するかどうかをチェックし、そうでない場合はスクリプトを終了します。
長所:副作用がなく、プレイヤーの見えないところで処理は終了します。
短所:吸収できなかったドラゴンソウルはなかったことになります。

2.代替案 - どこでも吸収
特徴:ドラゴンの死後、実時間で5分経つとプレイヤーがどこにいてもドラゴンソウルが吸収されます。
ホワイトランの外でドラゴンを倒し、吟遊詩人大学やブルーマに移動してこれをテストしましたが、特に問題がなかったためどこでも動作するはずです。
長所:例え死体がバグによって到達不能な場所へ行ってもドラゴンソウルを回収できるでしょう。
短所:Cinematic Dragon Soul AbsorptionのようなModを使用している場合は吸収時にアニメーションが表示される可能性が高く、これは常に望ましいとは言えません。

このModはDragonactorscript.pexの単純な置き換えです。
進行中のセーブゲームにも問題なくインストールできますが、すでにスタックしたスクリプトをさかのぼって修正することはできません。

・互換性
Dragonactorscript.pexを含むModと競合します。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPおよびUnnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fixの修正はこのModにも含まれています。
また、主だったドラゴンオーバーホールModとは互換性がありますが、Dragon War - A Dragon OverhaulとはFOMODで提供されるパッチが必要です。
なお、KS Dragon Overhaul 2には既に独自の修正策が含まれているため、冗長です。
Dragon Soul Absorb Fix - Vanilla Friendly Fix は同pexをOnDeathからOnDyingに変更している

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEに同梱
  • Dragonactorscript infinite loop fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackread. 5 Sep 2025. Dragonactorscript infinite loop fix. 28 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87940>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2025-08-03 11:49 Version:2.3.0
RATE: =457 G=22 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [AE対応] [CommunityShaders] [VR対応] [NO-ESP]
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Title画像

Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.0以降は導入不要。
────────────────────────────

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders(V1.4.0未満)
以下二つはver1.3現在にてnexus requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting - Community Shaders )

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
Light Placer(現在は推奨)
 オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
True Light
 Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
Modern Lighting Overhaul (MLO)
 メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD

■現在非互換の模様
MiniMap
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)動画
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像1
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像2
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像3
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像4
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 3 Aug 2025. Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only). 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
[コメントを読む(79)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Collision Sentinel - Crash Fix Download ID:181445 Author:Tesfantom 2026-06-08 08:27 Version:1.8.0
RATE: =455 G=1 TAG: [コリジョン] [メッシュ] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Collision Sentinel - Crash Fix Title画像

Collision Sentinel - Crash Fix

MOD で追加されたメッシュの破損したコリジョンデータからゲームを保護する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

ゲーム実行中に無効な物理データを検出し、バニラでは発生しないクラッシュやフリーズを未然に防ぎます。カスタム都市、屋内エリア、ダンジョン、小物オブジェクト、そして複雑なコリジョンを多数含む、大規模なロードオーダー向けに設計されています。

◆関連(併用推奨)
DeadMesh - MOPP Collision Validator 
同作者によるゲーム外での不正コリジョンメッシュ検出ツール

アップデート情報=========================================
◆Vr1.8
ゲームの Havok の内部データが壊れたときに起きていた、原因不明のクラッシュを防ぐ修正を追加しました。
これまでは「壊れたデータ(MOPP)」が原因でゲームが突然落ちても、ログに何も残らず原因不明でした。今回の修正では、その壊れたデータを検知してクラッシュする前に処理を止めることで落ちないようにしています。
対象は物理計算のかなり内部の部分で、Clockwork (SSE) で動作確認済みです。

◆Vr1.7
ゲームをクラッシュさせないまったく新しい種類の破損コリジョンをCCコンテンツから発見しました。1.7では、この破損コリジョンの不正なキーを有効なポリゴンデータへリダイレクトすることで問題を解決します。

※この破損コリジョンは
・クラッシュしない
・エラーログも出ない
・警告もない
にもかかわらず、
・FPS低下
・不自然な物理挙動
・原因不明のパフォーマンス悪化
だけが発生します。

◆Vr1.6
1.5では、クラッシュが発生するのを待ってから、その場でパッチを当てていました。
1.6では危険なメモリアクセスが発生する前に壊れたモデルを検出します。
つまり、クラッシュそのものが始まることすらありません。

◆Vr1.5
家具や小物、建築物などの「圧縮メッシュ」のコリジョンを使用しているものも対象になりました。この修正はVr1.4版の修正とは完全に別モジュールとして独立しています。
※.ini でこのモジュールだけを無効化でき、メインの修正機能は有効なまま維持できます。

◆Vr1.4
クラッシュの原因となるモデル名を特定可能になりました。
 クラッシュを引き起こす接触判定を検知して防止した際、問題のあるモデルについて詳細な
 情報をログに記録します。

 記録される情報:
 ・NIFファイルのパス
 ・FormID
 ・オブジェクトの配置場所

これにより原因となっているMODを特定し、xEditで確認して修正したり、作者へ報告したりできるようになります。単に症状を隠すだけではなく、根本原因の解決に役立ちます。
=========================================================

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

この MOD は、小規模な SKSE プラグインとして実装されており ESP はありません。
レコード編集やアセット変更も行わず、セーブデータにも一切書き込みません。そのため、いつでも安全に導入・削除できます。

◆修正できないもの
マスターの欠落、スクリプトの不具合、アニメーション、メモリ問題、ロード順の競合、セーブデータの破損、その他のエンジンバグには効果はありません。特定のコリジョンによるクラッシュのみを修正します。
またテクスチャ破損などによるCTDもこのMODの対象外

バニラや、小規模でクリーンな環境ではおそらく不要です。
良質なメッシュではこのバグは発生しません。
物を見たり、近くを歩いたり、掴んだりした際にランダムにクラッシュやフリーズが発生し、クラッシュログに明確な原因が記載されていない場合、まさにこれが解決する問題です。他の原因によるクラッシュには対応しません。

◆診断
このプラグインは、CollisionSentinel.log という小さなログファイルを作成します。
ログに何も記録されていない場合は、そのセッションで修正が必要な問題が発生しなかったことを意味します。カウンターの数値が増加している場合は、不正なメッシュによるクラッシュやフリーズを未然に防いだことを示しています。

生成される場所
Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE

◆FAQ
Q : (SKSE64) Havok Fix とは何が違うの?
Havok Fix は高 FPS での物理演算のタイミングに関するものです。
当MODは、破損したコリジョンメッシュによるクラッシュを修正します。異なる問題であるため、両方を併用することも可能です

チェック時の瞬間に不正なコリジョン値を無効化してクラッシュしないようにするのみ
メッシュを修復したり何かを非表示にしたりするわけではなく、あくまでクラッシュ防止
  • Collision Sentinel - Crash Fix画像1
  • Collision Sentinel - Crash Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 8 Jun 2026. Collision Sentinel - Crash Fix. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181445>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Download ID:18994 Author:kryptopyr 2026-05-28 08:31 Version:2.11.4
RATE: =454 G=12 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [装備] [武器] [防具] [] [ローブ] [装飾品] [アイテム] [kryptopyr] [WACCF] [日本語化対応]
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Title画像

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes

当mod(略称:WACCF)は、[Skyrim]Weapons and Armor Fixes Remade[Skyrim]Clothing and Clutter Fixes の移植&統合版です。

武器や防具、衣類、装飾品、その他のアイテムのバグや設定ミスの修正、調整を行います。

[Skyrim]Clothing and Clutter Fixes にあった魔法分野によるローブの差別化や服への防御値付加などのイマージョン系の拡張は Armor and Clothing Extension に分離されています)

本 MOD は SKYRIM の1.6以降のesmファイルに対応となっています(exeファイルではない事に注意)。
POSTの投稿では1.5.97でも問題はないかもしれないが、1.6以前のものには対応しないと表明されています。

概要
・バニラにおける武器、防具、衣類、装飾品とその他のアイテムに見られる多くのバグを修正する。
・さまざまなアイテム間の一貫性とバランスを改善(価格、重量、ダメージ、キーワードなど)
・武器や防具の規格を一貫した法則性のあるものとする。
・付呪された装飾品の付呪の強さは、元となった装飾品の品質の影響を適切に反映する。
・ゲーム上のすべてのアイテムの効果が適用されなかった特殊効果を修正する。
・一人称視点で女性キャラクターの衣服のテクスチャーが種類ごとに適切に反映されるように修正
・製造カテゴリの変更により、製造メニューを整理
・矢とボルトの速度を50%増加させ、重力の影響による弾道の下降を緩やかにする。
・ドラゴンプリーストの仮面の性能とキーワードを変更して、他のゲーム上の設定とのバランスを改善する。
・ドワーフ、エルフ、オークの武器の性能を調整して、それぞれの防具のランクや質、鍛冶のパークにおける進行と一致させる。
・デイドラとドラゴンの骨の武器の価格と性能を切り替え、デイドラのカテゴリーの武器を上位にする。
・ゲーム上プレイヤーが利用できなかったアイテムを利用可能にする。
・サークレットとフードを同時に装備できるようにする。
・ゲーム上からフード付きローブの類を削除し、ローブとフードを分割した組み合わせに置き換える。
・特定の家具のコンテナのルートを、家具の種類と家格の両方に一致するように調整する。
・特定のアイテムの名称を、ソートを容易にしたり、そのアイテムのゲーム上の見た目に合わせるため変更する。
・特定の衣服と同時に装備すると表示されなくなるネックレスや指輪が表示されるようにする。
・ポーションの瓶に正しいメッシュを使用し、毒の瓶も面白みのない画一された見た目ではなくなる。

必要 MOD
USSEP の補完を目的としてデザインされた MOD の為
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(WACCF SkyPatched は推奨)
SkyPatcher(WACCF SkyPatched)

インストール
メインファイルのインストール
オプションのテクスチャ解像度のいずれかを使用する場合は、メインファイルの後にインストールし、.bsaファイルを置き換える。

WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は、Bashed Patch 作成の為の補助プラグインでありWACCFにおいて編集されたレベルドリストの内容を含む。
WACCFと同じレベルドリストの編集を行うMODと同時に利用すると、多くの場合はWACCFで意図した編集を上書きしてしまうが、WACCF_BashedPatchLvlListFix.espをロードオーダーの下層に置けば、WACCFにおけるレベルドリストの編集を正しくBashed Patchに反映させることができる。
また、Wrye Bash - MOVED を使用した際、WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は Bashed Patch にマージされる為、プラグインの制限枠を無駄に使用せず、このプラグインも無効にすることができる。
Spell Perk Item Distributor (SPID) 対応パッチあり。

ロードオーダー

Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp は、ロードオーダーにおいてUnofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の下でできる限り上層に置く必要がある。
また、WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は、最後にロードされるようにロードオーダーの最下層に配置する必要がある。
Common Clothes and Armors の前。

例:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
Armor and Clothing Extension
...
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp(ロードオーダーの最下部)

詳細はNEXUSの紹介、DLページのDescriptionや下記のリンクにて確認してください
・変更点一覧
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・アイテムの数値、キーワード変更点
https://docs.google.com/spreadsheets/…
・バランス調整点
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

CBBE パッチ(WACCF2.1以降は不要です)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - CBBE Patch

CBBE 3BA BodySlide
CBBE 3BA WACCF BodySlide Outfits
3BA Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - 3BA WACCF
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - CBBE 3BA (WACCF and ACE 3BA)

本家WACCFより編集を控えめにした簡易版(本家WACCFは不要)
WACCF Lite

バグ修正
Tweaks for WACCF and ACE
 Armor and Clothing Extension とのバグ修正

Hooded Skeleton Corpse Fix for WACCF
 特定の死体からフード付きマントを取り除く(フード付きマントが異常に伸びるのを阻止)
※本体最新版で修正済みのため不要
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.11.4SkyPatcher無し版 [#83] []
    2026-05-31 17:28:22 98KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.11.4SkyPatched [#82] []
    2026-05-29 09:23:52 139KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.11.2 []
    2026-04-26 15:40:29 100KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像1
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像2
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像3
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 28 May 2026. Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes. 3 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18994>.
[コメントを読む(82)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Sprint Sneak Movement Speed Fix Download ID:86631 Author:SlavicPotato 2023-12-10 19:49 Version:1.1.2
RATE: =446 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [移動速度] [ダッシュ] [隠密] [シャウト]
Sprint Sneak Movement Speed Fix Title画像

Sprint Sneak Movement Speed Fix

ダッシュ/隠密中に抜刀、納刀あるいはシャウトを行うと、間違った移動速度が設定されるバグを修正します。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

このバグは、behaviorグラフの間違いによるもののようです。
例えば、ダッシュ中はNPC_Sprinting_MTが適用されるべきところで抜刀を行うと、NPC_Default_MTが設定されます。
これにより移動速度が加速/減速するのです。

そこで、behaviorグラフが必要とする移動タイプが、実際のダッシュ/隠密状態と一致しているかどうかを確認し、一致していない場合は適切なものを選択して割り当てます。
これによりこのバグを修正します。

・互換性
現在のところ既知の非互換性はありません。
見つけたら教えてください。

Q.同様の修正を試みるModは既に存在するがなぜこれを作ったのか?
A.私が見つけたものはbehaviorファイルそのものにパッチを当て動作を部分的に修正するか、副作用のあるスクリプトを使用してバグを回避するものでした。
このバグを完全に修正したかったので、別のアプローチを考える必要がありました。

・類似MOD
Slow sprint bug fix
Sprint Draw And Sheath Fixes
  • Sprint Sneak Movement Speed Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Sprint Sneak Movement Speed Fix. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86631>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1781118586 1781110165 1781125212 none none
▲ OPEN COMMENT