ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ユーティリティ] CC Content Dictionaries Collection for JPN Download ID:77368 Author:odashikonbu 2023-09-26 06:10 Version:1.2
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RATE: ★=244 G=3 TAG: [翻訳] [xTranslator] [CC] [CreationClub] [strings] [日本語化対応]

CC Content Dictionaries Collection for JPN
2022年9月15日に公式対応されたCCの日本語訳を利用した
CC用mod日本語化支援のための辞書ファイルです。
ダウンロード後、xTranslatorのUserDictionaries/SkyrimSEに入れれば、
mod翻訳時に自動的にCCの日本語訳が適用されます。
一つ一つString比較で訳したので、漏れ抜けなどあれば遠慮なくご報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, odashikonbu. 26 Sep 2023. CC Content Dictionaries Collection for JPN. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77368>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Fixes for Mod Compressor Tool for MO2 Download ID:174151 Author:Alhimik 2026-06-15 00:11 Version:4
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RATE: ★=241 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [パフォーマンス]

Fixes for Mod Compressor Tool for MO2
Mod Compressor Tool for MO2(Alhimik 作)の修正版
Windows 10/11 の WOF(Windows Overlay Filter)圧縮を利用して
MODフォルダのディスク容量を大幅に削減し、ロード時間改善が期待できるツール
元のツールで発生していた クラッシュ問題を修正した安定版
v3.4
圧縮開始前の mod フォルダスキャン時にクラッシュするバグを修正
原因:内部で扱う 日付・時刻の処理方法の不整合
修正後:より互換性の高い処理に変更され、安定性が向上
v3.5
MOD一覧テーブルが 文字列ではなく実際の値でソートされるように改善
ほとんどの列がリサイズ可能になり、UI 操作性が向上
v3.7
MO2Version 2.5.3b2との互換性が追加されました。
v4
拡張機能をベセスダのゲームに依存しないものにしました
コンテンツ欄を削除しました
タイマーを追加しました
選択されたモッド数を追加しました
スキャンロジックを修正しました
列を並べ替え可能にしました
合計、保存済み、圧縮カウントが正しいことを確認しました
選択したオプションが保存されるようになりました
ログの順序を逆にして、現在処理中のMODを一番上に表示しました
■要件
Mod Organizer 2
Mod Compressor Tool for MO2
(不要。しかし、元となった上記MODの存在やその作者への称賛をどうか忘れないでほしい〔本MOD作者・談〕)
■使用方法
1.MO2 の plugins フォルダに配置
ダウンロードした ZIP を展開
ModOrganizer/plugins/ に フォルダごと配置
MO2 を再起動すると、メニューに Mod Compressor Tool が追加される
2.圧縮の実行
MO2 のメニューから Tools → Mod Compressor を開くとMOD一覧が読み込まれる
圧縮したい MOD にチェックしCompress を押すSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 15 Jun 2026. Fixes for Mod Compressor Tool for MO2. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174151>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Remove Default Outfit - RDO Download ID:170481 Author:Viny 2026-07-18 01:44 Version:1.1.0
-
RATE: ★=241 TAG: [装備変更] [NPC拡張] [ゲームシステム変更] [削除] [Remover] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

Remove Default Outfit - RDO
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 18 Jul 2026. Remove Default Outfit - RDO. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170481>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] KiLoader for Skyrim Download ID:99404 Author:Kitsuune 2024-04-18 06:10 Version:1.2
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RATE: ★=239 TAG: [フレームワーク] [ユーティリティ]

KiLoader for Skyrim
多機能なプラグイン読み込みフレームワーク
特徴
・プラグイン間の強力な通信機能(データ共有を含む)
・他のプラグインシステム(SKSEやENB)との相互運用性
・エラー処理と互換性チェックの一元化
・追加ランタイム情報への容易なアクセス
・マルチDLLチェーンのロード
・一元管理されたデフォルトおよび依存ディレクトリ
このフレームワークを必要とするMOD
ENB Extender and Helper Skyrim
アンインストール
・ModManagerで全てのファイルを削除してください。
・ENBを使用している場合、enbseriesフォルダ内にあるENB satellite DLLも削除する必要があるかもしれません。
・Root BuilderとMO2を併用している場合は、必ずoverwriteフォルダを確認してください。Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 18 Apr 2024. KiLoader for Skyrim. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99404>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HiPoly Head Converter GUI Download ID:92492 Author:xxxg01d2 2023-06-07 20:31 Version:2.0.0
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RATE: ★=236 G=10 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [ECE] [頭] [ユーティリティ] [ハイポリヘッド] [ツール]

HiPoly Head Converter GUI
ローポリヘッドメッシュをハイポリヘッドメッシュに変換する実行ファイル。
■使い方
1.頭部メッシュのエクスポート
Enhanced Character Edit SE ユーザー: CharGen Export SE を使用する
RaceMenu ユーザー: sculpt タブで頭部をエクスポート
2. HiPolyHeadConverterGUI.exe を実行します。
3. エクスポートした頭部メッシュ(.nif)を選択し、「実行」を押します。出力ファイルはexeファイルと同じフォルダーに生成されます。
4. Racemenu を使用して新しい頭部メッシュをインポートします。
■必要
・Vectorplexus High Poly Head 1.4 (https://vectorplexis.com/files/file/2…)
ミラーサイト(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)
・RaceMenu
■制約
・女性の頭のみ(Version:2.0.0 より男性サポート)
・アルゴニアン、カジートはサポートされていません
・NiTriShape はサポートされていません。 BSTriShape、BSDynamicTriShape がサポートされて
います
・頭の形の名前は「 FemaleHead 」で始まる必要があります (大文字と小文字は区別されません)。
■カスタムフォロワー等に適用する場合
カスタムフォロワーに使用されている Head Parts の「 FemaleHead 」と「 FemaleBrows 」の「Model」「Parts」をそれぞれ High Poly Head で使用されているものに変更する必要があります。
そうしないと、フォロワーの顔があちこちに引き延ばされたり、フリーズを起こしたりします。
また、フォロワーの顔があるフォルダ
meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\xxx.esp\xxx.nif
に
x64\HiPolyHead_Output.nif
の変換した顔メッシュを元の .nif の名前にリネームして上書きします。Skyrim Special Edition Nexus, xxxg01d2. 7 Jun 2023. HiPoly Head Converter GUI. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92492>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE Download ID:64653 Author:baddragonlor 2022-05-26 10:32 Version:1.50
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RATE: ★=235 G=16 TAG: [ユーティリティ] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [チート] [AddItem] [日本語化対応]

Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
MOD からアイテムを取得できる軽量なMOD
要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Mod Item Collector という呪文を唱えると、すべてのModが Miscitems として入ったコンテナが開かれます。Mod名を含むアイテムを略奪し、メニューを閉じます。選択したMODによっては、コンテナが開いてMODのアイテムが入るまで数秒かかる場合があります。
関連MOD
Simple Mod Item Spawner Booster
類似MOD
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
QUI
SearchUI - Get Any Item Instantly
Simple SKSE Item Cheat Menu
rykz's Item Menu AE非対応Skyrim Special Edition Nexus, baddragonlor. 26 May 2022. Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE. 8 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64653>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Better AltTab Download ID:121342 Author:epinter 2024-06-29 07:01 Version:1.0.1
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RATE: ★=230 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Better AltTab
ゲームがバックグラウンドで動作しているときに音をミュートし、バックグラウンドでマウスがゲームウィンドウ上にあるときにマウスカーソルを表示する SKSE プラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Updated VC++ Redist https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…
BetterAltTab.ini で以下の項目を設定可能。
[General]
Debug = false
デバッグメッセージを記録します。
CursorVisibility = true
マウスがバックグラウンドのゲームウィンドウの上にあるときにカーソルを表示します
(ボーダーレスフルスクリーンの場合、alt+tabが押されたとき)
AudioToggle = true
この機能はゲームがフォーカスを失うと音を停止し、ゲームがフォーカスを得ると再び開始します。
Source
https://github.com/epinter/better-alttab
■互換
Menu Load Indicator - SKSE …バックグラウンド時でもこれによる効果音は出ますSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 29 Jun 2024. Better AltTab. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121342>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer Download ID:31720 Author:Kezyma 2026-01-09 19:44 Version:5.1.1
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RATE: ★=230 G=6 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [日本語化対応]

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
- Root BuilderはMod Organizer 2のプラグインであり、Dataフォルダだけでなく、ベースゲームフォルダ内のファイルを管理することができます。すべての改造をMod Organizer内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
+ ベースゲームフォルダ(SkyrimSE.exeがある場所)に配置するMODを管理するためのMO2用プラグイン。
+ これによりDataフォルダと同様にベースゲームフォルダ内のMODを管理することができます。
+ すべての改造をMO2内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
■--インストール--------------------------------------------------------------------------
注)RootBuilderの4より前のバージョンを使っていた場合は一度アンインストールが必要
1.RootBuilderをダウンロードして解凍する
2.解凍して出てきたRootBuilderフォルダをMod Organizer2のpluginsフォルダに配置する。
- Mod Organizer2が'D:\MO2\'にインストールされている場合、配置先は'D:\MO2\plugins\'
※配置後の構成例:
D:\
└MO2
└plugins
└rootbuilder
├rootbuilder
├shared
└__init__.py
3.MO2を起動、設定→プラグインタブの一覧にRootBuilderがあればインストール成功
■--アンインストール----------------------------------------------------------------------
1.ツールボタン(パズルのアイコン)→RootBuilder→Clearを実行
- この操作でゲームフォルダ内がバニラ状態に戻る
2.ディレクトリを2つ削除する(以下、MO2が'D:\MO2\'にインストールされている場合の例)
- D:\MO\plugins\rootbuilder\
- D:\MO\plugins\data\rootbuilder\
■--MODのインストールと再構成-------------------------------------------------------------
ベースゲームフォルダ用のファイルは、各MODのRootフォルダに配置する必要があります。
従って以下の例のようにファイル構成を変更する必要があります。
●MODの再構成
例)オリジナルのMODが以下のようにパッケージされているとします。
- SomeModDll.dll
- SomeModExe.exe
- Data\SomeModEsp.esp
- Data\Textures\ASpecialTexture.dds
- DataMeshes\VeryPrettyModel.nif
このMODではSomeModDll.dllとSomeModExe.exeをベースゲームフォルダに置く必要があり、
その他のものは標準的なメッシュ、テクスチャ、espで、通常通りDataフォルダに置きます。
このMODをRootBuilderで動作させるためには次のように再構成する必要があります。
1.Rootフォルダを作成する
2.ベースゲームフォルダ用のファイルをRootフォルダに移動する
3.Dataフォルダ用のファイルは通常のModと同じ構成になるよう一つ上の階層に移動する
再構成後のファイル構成
- Root\SomeModDll.dll
- Root\SomeModExe.exe
- SomeModEsp.esp
- Textures\ASpecialTexture.dds
- Meshes\VeryPrettyModel.nif
この構造ではRoot内の2ファイルはRootBuilderで認識され、その他は今まで通りに扱われます。
●exeファイルの登録
MO2に実行ファイルを登録する場合は、Rootに配置したファイルをそのまま登録します。
RootBuilderは起動時にRootに配置されたファイルかを自動的に判断して実行してくれます。
例えば上記で再構成したMODを登録・実行する場合、
- C:\MO2\mods\[MODの名前]\Root\SomeModExe.exe をMO2に登録すると
- C:\Fallout4\SomeModExe.exe としてベースゲームフォルダと同じ位置から実行される
注)MO2の警告について
MODにRootファイルしか含まれていない場合、MO2はMODが正しくパックされていないか、
ファイルが含まれていないと警告することがあります。この警告は無視して問題ありません。
■--使用方法-----------------------------------------------------------------------------
Root Builderのデフォルト設定では、他に何もする必要はありません。
Mod Organizerでアプリを実行すると、実行前にすべてのRootファイルがゲームにコピーされ、アプリが終了するとゲームは元の状態に戻ります。
新しいファイルやバニラゲームへの変更は、overwriteフォルダに移動します。
RootBuilderをサポートするために、Mod Organizerのツールメニューに新しいアイテムが表示されます。
これには、Root Builderの主な機能を実行するためのユーティリティや設定、オプションが含まれます。
ベースゲームがアップデートされた場合は、ユーティリティーメニューを開き、「キャッシュの削除」と「バックアップの削除」、そして「キャッシュの作成」と「バックアップの作成」をクリックして、バニラゲームに関する保存データを更新する必要があります。
ビルド
ビルドが実行されると、次のようなことが起こります。
- 現在のゲームフォルダがハッシュ化され、データが記録される。
- 前回のビルドのデータがある場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- キャッシュデータが存在し、前のビルドのデータがない場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- cache(default=true)が有効になっている場合、データは将来のすべての実行のためにキャッシュとして保存されます。
- 有効でない場合は、既存のキャッシュファイルが削除されます。
- backup(default=true)を有効にすると、現在バックアップされていないベースゲームファイルがバックアップされます。
- backupが有効でない場合、ルートフォルダ内のMODファイルと衝突するゲームファイルはすべてバックアップされます。
- usvfsmode(default=false)とlinkmode(default=false)を有効にすると、有効なファイルはすべてゲームフォルダにリンクされ、リストが記録されます。
- それ以外の場合は、ルートフォルダにあるすべてのMODファイルがゲームフォルダにコピーされます。
同期
Syncは、usvfsモードが無効で、ビルドが実行された場合にのみ効果があります。
同期が実行されると、以下のことが起こります。
- 前回のビルドのデータが読み込まれます。
- ゲームフォルダ内の各ファイルがチェックされます。
- MODから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があれば上書きされます。
- ベースゲームから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があればMod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 新規ファイルの場合は、Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 現在のビルドのデータは、上書きフォルダにコピーされたすべてのファイルへの参照を含むように更新され、変更されたハッシュはすべて更新されます。
ファイルを上書きにコピーする同期を実行した後、それらのファイルをMODに移動した場合、再度ビルドを実行しなければなりません。そうしないとRootBuilderはそれらのファイルがまだ上書きフォルダにあると考え、次の同期またはクリアの際にそれらをそこにコピーする可能性があります。
クリア
Clearを実行すると、次のことが起こります。
- 同期操作が実行され、ゲームファイルへの変更が失われていないことを確認します。
- linkmode(default=false)が有効なときにファイルがリンクされていた場合、ゲームフォルダ内のリンクが削除されます。
- gameフォルダにコピーされたファイルはすべて削除されます。
- 変更されたベースゲームファイルのうち、バックアップがあるものは、バックアップから復元されます。
- backup(default=true)が無効の場合、バックアップされたファイルはすべて削除されます。
- 最後のビルドのデータが削除されます。
ユーティリティー
キャッシュの作成
現在、キャッシュファイルがない場合、ベースとなるゲームフォルダをハッシュ化して保存します。
キャッシュの削除
キャッシュファイルが存在する場合、それを削除します。
バックアップの作成
バックアップ操作を実行します。
- バニラのゲームファイルがバックアップされます。
- キャッシュが有効な場合は、ゲームファイルのハッシュがキャッシュされます。
バックアップの削除
既存のゲームファイルのバックアップをすべて削除します。
設定内容
enabled (デフォルト: true)
Mod OrganizerでRootBuilderプラグインを有効にするかどうかを決定します。
cache (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、ゲームフォルダのハッシュをキャッシュします。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、ゲームフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、現在のゲームにキャッシュがすでに存在する場合、次のビルドでクリアされます。
バックアップ (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、gameフォルダの内容がバックアップされます。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、gameフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、RootBuilderはインストールされたModとゲームフォルダの間のコンフリクトを特定し、それらのコンフリクトのみをバックアップしようとします。
無効にした場合、既存のバックアップは次のクリア時に削除されます。
autobuild (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizer でアプリケーションを実行する際に、アプリケーションの前にビルドが実行され、アプリケーションの終了時にクリアが実行されます。
この設定を無効にした場合、ビルドとクリアの機能を手動で使用する必要があります。
redirect (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizerでアプリケーションを実行する際に、そのアプリケーションがMod内のルートフォルダにあり、かつゲームフォルダにも存在する場合、代わりにゲームフォルダから起動するようにアプリケーションをリダイレクトします。
この機能を無効にした場合、現在Mod Organizerに追加されているアプリケーションを更新して、ゲームフォルダ内のexeを指すようにしてください。
usvfsmode (デフォルト: false)
オートビルドを有効にする必要があります。
有効にすると、RootBuilderは、ゲームフォルダとの間でファイルをコピーする代わりに、Mod Organizerのusvfsを利用してルートファイルを処理します。これは、Mod Organizerを介してアプリケーションを起動したときに処理されるため、自動ビルドでのみ動作します。このモードでは、手動でのビルド、同期、クリアは行わないでください。この設定を有効/無効にする前に、必ずクリアを実行してください。そうしないと、意図しない結果が生じる可能性があります。
このモードは、すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではありませんのでご注意ください。
linkmode (デフォルト: false)
usvfsmodeとautobuildを有効にする必要があります。
有効にすると、usvfsの使用に加えて、RootBuilderはゲームフォルダ内に特定のMODルートファイルを指すリンクを作成します。これにより、usvfsモードの互換性が向上します。
すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではないことに注意してください。
linkextensions (default: "exe,dll")
linkmodeが有効な場合、リンクに有効なファイル拡張子のコンマ区切りリスト。
exclusions (デフォルト: "Saves,Morrowind.ini")
RootBuilderで無視されるベースゲームフォルダ内のファイルとフォルダのコンマ区切りリストです。
これらのファイルやフォルダを含むMODは無視され、ビルド時にスキップされます。
ゲームアップデート
自動ビルドを無効にしている場合は、Root Builderを常にクリアしておいてください。
ルートファイルがコピーされている間にゲームがアップデートされると、Root Builderは次回Mod Organizerを起動したときに問題を解決するための手順を示す警告を表示します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-03-28 08:04:11 96KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Kezyma. 9 Jan 2026. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] Ultimate Asset Analyzer Download ID:174603 Author:ARKAYD 2026-03-17 04:04 Version:2.1
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RATE: ★=229 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール]

Ultimate Asset Analyzer
自分のテクスチャMODがどれくらいのVRAMを消費しているのか、あるいは上書きされたファイルのせいでどれだけのSSD容量が無駄になっているのかを正確に確認できるMO2 用プラグイン
このプラグインは MO2用の高度な VFS スキャナーで、MODリストのパフォーマンスやアセットを完全に把握できるようにします。これまでの“勘に頼った管理”を、正確で実用的なデータに置き換えてくれるツールです。
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
1. VRAM&テクスチャヒートマップ
・有効化されている各MODについて、テクスチャ解像度(8K、4K、2K、1K、512以下)を
詳細に分類して表示。
・色分けされたヒートマップによりどのMODがVRAMを大量に消費しているかを瞬時に把握可
・ジオメトリ負荷(.nif ファイル)も追跡し、ポリゴン数の多すぎる高ポリメッシュを警告
2. テクスチャ競合&スマートクリーン
・完全に上書きされてゲーム内で読み込まれない「デッドウェイト」ファイルが、SSD容量を
どれだけ無駄にしているかを正確に計算。
・競合を右クリックすると、勝っているテクスチャと負けているテクスチャを
WindowsExplorerで並べて表示。
・上書きによる品質の変化を表示
例:「High-Res Win: 2K → 4K」
例:「Optimizer Win: 4K → 1K」
・不要ファイルをプラグイン画面から安全に非表示または完全削除して、
ストレージ容量を節約
・出力MOD(VRAMr や DynDOLOD など)を全体的に無視するトグルで、本当の競合を確認可
3. HDT-SMP 物理負荷アナライザー
・.xml 設定ファイルをスキャンし、物理演算の複雑さを評価。
・重い物理MODを赤色で表示し、混雑エリアでのFPS低下を警告。
4. アニメーション&SKSEチェッカー
・アニメーションMODが旧式のDARエンジンか 新しいOARを使用しているかを自動判別。
・有効な .dll プラグインとスクリプト数を一覧表示し、ゲームアップデート後に何を
更新する必要があるかをすぐに把握可能。Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 17 Mar 2026. Ultimate Asset Analyzer. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174603>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2026-07-20 09:23 Version:6.1.0
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RATE: ★=229 G=8 TAG: [ツール] [ENBプリセット] [Reshade] [ENB] [問題解決]

ENB and ReShade Manager
ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。
SkyrimSEのほか、FallOut4などにも対応しています。
使い方は#5,#6を参照。
例:Slot1の中身
・enbseriesフォルダ(使用したいENBプリセットのもの)
・enblocal.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・enbseries.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・d3d11.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
・d3dcompiler_46e.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
※上記、一例ですので、利用するENB等の要件に合わせてください。
※Saveは現在検出しているファイル(keep d3d11.dllの下に表示されるファイル)を上書き保存する機能に見えます(実質コピーに近い?)。保存は、Slotにファイルを入れるだけで行われているようですので、保存を行うときに、特にボタン操作などは不要かと思われます。
■類似ツール
ENBManager
ENB Reloader MO2のアドオン
┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 20 Jul 2026. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Load Unscripted NG Download ID:60958 Author:SteveTownsend 2026-01-23 04:59 Version:2.2.0
-
RATE: ★=229 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [一時停止]

Pause After Load Unscripted NG
セーブデータ読み込み直後やセル移動直後に一時停止するPause After Loading Screens と、同機能のSKSEプラグインです。
セーブ時(デフォルトではOFF)、ドアを開けてのセル移動、高速移動の後、
プレイヤーがなにかキー入力するか時間経過(デフォルトで5秒)までゲームを一時停止します。
細かい設定はiniファイルから
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
・Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
同様MOD
・Pause on Game Load セーブデータロード直後のみ一時停止
・Pause Menu After Load Screens 同上
・Loading Screen Truce 戦闘AIの一時停止Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 23 Jan 2026. Pause After Load Unscripted NG. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Equipment Toggle 2 Download ID:68540 Author:powerofthree 2022-10-13 03:01 Version:1.1.0
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RATE: ★=227 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [装備] [武器] [兜] [フード] [サークレット] [装飾品] [鎧] [矢] [弓] [矢筒] [盾] [防具] [セラーナ] [矢筒解除] [表示切替]

Equipment Toggle 2
*** このMODの説明 ***
同作者のEquipment Toggleの後継mod。
ヘルメットやその他の防具・武器を、装備解除することなく視覚的に
切り替えるSKSEプラグインです。
装備の切り替えは、自動的、条件付き(武器取り出し時、戦闘時、ダイアログ時、ホーム時)
またはホットキーを使った手動で行うことができます。
*** 必須 ***
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
・Address Library for SKSE Plugins
*** 設定 ***
コンフィグには、JSON形式でスロットセットとその条件が記載されています。
場所はData/EquipmentToggle/Config.jsonに格納されています。
*** トグルタイプ ***
-1 : 無効
0 : プレイヤーのみ
1 : フォロワーのみ
2 : プレイヤーとフォロワー
3 :すべてのNPC
*** ホットキー ***
Uses DirectX scancodes
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
これを0に設定すると、特定のスロットセットのホットキー切り替えが無効になります。
*** スロット(鎧/盾) ***
ここで装備スロットを確認することができます。
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
体/手/足 (スロット 32/33/37) を除くすべてのボディスロットがサポートされています。
ヘルメットの切り替え - スロット [30,31,39,41,43] が常に存在しないと、
耳や他の顔が消えてしまいます。
複数のスロットを使用する装備は、すべてのスロットを指定する必要があります
(例:スロット40と46を使用するマント)
*** スロット(武器/矢) ***
・片手剣 = 33
・片手ダガー = 34
・片手斧 = 35
・片手メイス = 36
・両手武器 = 37
・弓 = 38
・杖 = 39
・クロスボウ = 40
・矢筒 = 41
Descriptionに例が書かれていますので、参考にしてみてください。
以下Postsより
・このMODは「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」と同時に使用しています。私のキャラがヘルメットを装備していないとき - モード「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」は正常に機能します (髪は動きます)。しかし、ヘルメットを装備すると、ヘルメットは非表示になり、髪は表示されますが、髪はもう動きません。。この問題を回避し、髪を動かすための修正/ライフハックはありますか? まだウィッグを使ったことがないんです。
>>これは、Faster HDT - SMP で変更する必要がある設定です。具体的には、disablesSMPHairWhenWigEquipped セクションを false に切り替えると、引き続き機能します。
>>Faster HDT-SMP mod の設定ファイルに移動する必要があります。MO2を使用している場合は、MODを右クリックしてエクスプローラーで表示できます。
そこから、SKSEフォルダ→Plugins→hdtSkinnedMeshConfigs→configs.xmlに移動します。
必要な設定は、「NPC FACE PARTS」カテゴリの2番目の設定になります。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Equipment Toggle 2. 24 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68540>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PaulMix's dTry Key Utils extend Download ID:141040 Author:PaulMixMod 2026-06-24 23:46 Version:3.2.Pre.2
-
RATE: ★=226 TAG: [8方向] [ESPFE]

PaulMix's dTry Key Utils extend
dTry's Key Utils の拡張版
従来のキートレースから新たにキーを追加しました
■追加された効果
0x81B - 左Shift
0x81C - Q
0x81D - E
0x81E - 左 Alt
0x821 - Z
0x822 - X
以下は対応MODが必要
0x82A - 完全な回避(検出は現時点では完璧ではありません)
0x82B - 攻撃がクリティカルになり、特別な攻撃メカニズムを行うことができます。Lightning Fury (Vindictus の Lann)に似ています。
必要
Address Library for SKSE Plugins
Precision - Accurate Melee Collisions 一部の効果に必要
このMODを必要とするMOD
Critical Edge Combat
TK Dodge NG ReduxSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 25 Jun 2026. PaulMix's dTry Key Utils extend. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141040>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Nexus Downloads Renamer Download ID:182713 Author:Blackread 2026-06-17 06:14 Version:1.0.5
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RATE: ★=222 G=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MO2プラグイン] [削除済み]

MO2 Nexus Downloads Renamer
削除済み
こちらに移動
https://www.nexusmods.com/site/mods/1998
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Nexusの仕様変更により、MOD作者がバージョンをファイル名に含めない場合、MO2が旧バージョンファイルと新バージョンファイルを同一と認識し表示する確認ポップアップを回避するため、ファイル名の変更を行うMO2プラグインです。
▼機能
・ダウンロードが完了すると、アーカイブ名にMOD IDおよびファイルIDが含まれていない場合、自動的に名前を変更します。
・ツールドロップダウンメニュー(ジグソーパズルアイコン)に、ダウンロードフォルダをスキャンして、ファイル名にMOD IDおよびファイルIDが含まれていない既存のアーカイブをすべて名前変更するツールを追加します。
・設定で、ダウンロードファイルの自動名前変更をオンまたはオフにできます。
・アーカイブの名前が変更されるたびに、ログに情報が記録されます。
・MODページからファイルをダウンロードした際、ダウンロードフォルダ内に同じ名前のアーカイブが既に存在する場合、同名のファイルが既に存在するため、新しいファイルの名前を変更することはできません。この場合、ログに警告が出力されます。
・作者のMO2ダウンロードフォルダにある約2,500件のダウンロードファイルでテスト済み。
▼インストール方法
ファイルをダウンロードし、解凍した後、pluginsフォルダ内のファイルをMO2のpluginsフォルダに配置してください。(本ページ画像4枚目参照)Skyrim Special Edition Nexus, Blackread. 17 Jun 2026. MO2 Nexus Downloads Renamer. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182713>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLifier MO2 Integration Plugin Download ID:126298 Author:MaskPlague 2026-05-31 16:19 Version:1.6.0
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RATE: ★=222 TAG: [MO2] [ESL] [ESPFE] [ツール]

ESLifier MO2 Integration Plugin
ESLifierでESL化できるプラグインをMO2上でプッシュ通知で通知します。
■要件
ESLifier
※ESLifier MO2 IntegrationプラグインのUIとブラックリストにはESLifierが必要ですが、 ESLフラグ付与が可能なMOD・コンパクト化が可能なMODの検出だけならESLifer Notifierだけでも機能します。
Mod Organizer 2
※MO2 v2.5.0~、このプラグインのUI要素はMO2のバージョン2.5.0~に含まれるPyQt6を使用して構築されていますが、2.4のPyQt5でも動作する可能性があります(未検証)。
■概要
このMO2用プラグインは、ESLifierでESL化可能なMODがある場合、MO2の通知で知らせてくれます。また、ESLifierを起動したり、ESLifierのブラックリストを編集するためのUIも提供します。
■インストール
1.ESLifier MO2 Integration Plugin.zipを解凍/展開
2.ESLifier MO2 IntegrationフォルダをMO2のpluginsフォルダに入れる。
※ESLifierの.pyファイルを格納するフォルダはpluginsフォルダ内にある必要があります。
例) "MO2/plugins/ESLifier Mo2 Integration/ESLifier.py "
3.MO2の上部メニューにあるプラグインアイコン(パズルのピースのようなマーク)から 「ESLifier」 のUIを開きます。
4.[Change Plugin Settings] をクリックします。
5.[Explore] をクリックし、別途インストールされた ESLifier.exe が入っているフォルダを選択します。
6.[Done] をクリックして完了です。
■アンインストール
MO2のpluginフォルダ内のESLifier MO2 Integrationフォルダを削除します。Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 31 May 2026. ESLifier MO2 Integration Plugin. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126298>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer Download ID:69813 Author:Parapets 2023-11-28 01:42 Version:0.2.0
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RATE: ★=221 G=4 TAG: [MO2] [nif] [メッシュ] [MO2プラグイン]

NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer
概要:
Mod Organizer 2にこのプラグインをインストールすると、
NIFファイルをダブルクリックしてプレビューできるようになります。
プレビューの際、テクスチャは有効なModまたはバニラのBSAのものが使用されます。
インストール:
プラグインディレクトリ([MO2 DIR]\plugins)にファイルを配置します。
MO2 の最新バージョン更新版
NIF Preview Updated for Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 28 Nov 2023. NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69813>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hurry Download ID:168159 Author:Fluellenist 2026-02-11 19:18 Version:0.2.1
-
RATE: ★=221 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [AE専用]

Hurry
Skyrimのパフォーマンス最適化を行うために試行錯誤する取り組み(開発中)
やや重めのModリストでの起動時間を最大2秒短縮、セル移動時のCPU使用率を少々低下させます
※現在、1.6.1170版のみ対応
■必要
Anniversary Edition
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
このプロジェクトは、Skyrimのエンジンを最適化すること(現時点では AEのみ)を目的としており、主に以下の機能があります
・ロード処理の高速化(起動、セーブロード、セル移動)
・CPU使用率の低減
・GPU最適化はこの取り組みの対象外です。
・起動時にメインメニューをスキップし、最新のセーブデータを自動選択
・アセット解凍に使う lz4 を最新バージョンに差し替え(注入)
・ibdeflate を最新バージョンに差し替え、該当する解凍要求をそのAPIに合わせて改修
・メモリアロケーション要求を mimalloc アロケータ にリダイレクト
・ファイルシステム操作を狙った複数のネイティブ関数を書き換えより直接的なOS APIを優先して使用
今後の予定
・複数のロード処理を並列化
・さらに多くのネイティブ関数を書き換えSkyrim Special Edition Nexus, Fluellenist. 11 Feb 2026. Hurry. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168159>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fitting Room - ESO Style Transmog Download ID:185342 Author:Mern 2026-07-24 20:19 Version:0.3.0
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RATE: ★=219 G=1 TAG: [重ね着] [装備管理] [SKSEプラグイン]

Fitting Room - ESO Style Transmog
■概要
実際に装備してる防具の性能を維持したまま、外見だけを別の衣装へ変更できる重ね着MOD
■内容/特徴
・装備の外見だけを変更
・防御力、重量、付呪効果などは実装備のものを維持
・最大6種類の名前付き衣装を保存可能
・ゲーム内で衣装を切り替え可能
・リアルタイムプレビュー付きの衣装編集画面
・バニラや他MODの衣装を自動検出
・所持している装備から利用可能な外見候補を表示
・Bodyに応じた装備適合判定
・衣装プリセットのライブラリをインポート可能
■外観変更の仕組み
・衣装を適用してもインベントリ内のアイテムは追加/削除されない
・実際の装備状態は変更しない
・装備の能力値や付呪効果はそのまま
・防具スキル経験値は実装備を基準に処理
・装備スロットの競合判定も実装備を基準に処理
・画面上に表示される3Dモデルのみを衣装の外見へ変更
■衣装スロット
・最大6種類まで保存可能
・各衣装に名前を設定可能
・保存した衣装をゲーム内で切り替え可能
■使用方法
・以下のいずれかで衣装編集画面を開く
・インベントリを開いてYキーを押す
・The Seamstoneを使用する
・Yは初期ホットキーで設定画面から変更可能
■The Seamstone
・The Seamstoneは衣装編集画面を開くための持ち運び可能なAlteration系アイテム
・ドラゴンズリーチにいるFarengarが販売
・使用するとFitting Roomを開く
・機能自体を設定から無効化可能
・Favorite Misc Itemsを使用している場合、お気に入りへ登録可能
■衣装作成費用
・衣装作成時にゴールドを消費する設定を使用可能
・ESOの衣装システムに近い費用設定
・無料で作成したい場合は無効化可能
■対応装備
現在、外観変更の対象となるのは以下
・防具
・衣服
・宝飾品
以下には未対応
・武器
・矢筒
■既知の制限
・変更されるのは外見のみ
・付呪の発光やShader効果は外観用衣装ではなく実際に装備してるアイテムのものが表示
・ベータ版のため、テストされた環境は限定的
・クラッシュが発生した場合は以下のログを提出すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\crash-*.log
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\FittingRoom.log
■互換性
・インベントリ内のアイテムを変更しない
・装備を操作するスクリプトを使用しない
・防具MOD、フォロワー、装備状態を確認するクエストとの競合を避けることを目的とした構成
・カスタムBodyやカスタム防具に対応
・実際の装備を基準に防御力、付呪、装備条件を処理
・以下のMODとの併用に対応
・Apparel Preview
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework
・Screen Archer Menu
Screen Archer Menuと併用する場合は、同MODの衣装/インベントリ機能の代わりに
Fitting Roomを使用すること
■Wheeler
・Fitting Roomの画面を開いている間にWheelerを開けないようにする互換対応を今後検討
■技術的な動作
・Fitting Roomはキャラクターの防具描画処理へ介入
・衣装が使用する装備スロットの表示を隠す
・選択した衣装の3Dモデルを外観として表示
・能力値や装備競合の判定には、実際の装備データを維持
これにより、ゲーム内部では本来の装備を使用しながら、画面上では選択した衣装を表示
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Show Player In Inventory
FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
併用推奨
Apparel Preview
Menu Studio
Favorite Misc ItemsSkyrim Special Edition Nexus, Mern. 24 Jul 2026. Fitting Room - ESO Style Transmog. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185342>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Plugin Manager Pro Download ID:165388 Author:Alhimik 2025-11-25 07:16 Version:2
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RATE: ★=220 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ] [便利]

Plugin Manager Pro
■概要
Mod Organizer 2で“ロードオーダーを完全掌握”する上級管理ツール
MO2に自然に溶け込んで、ロードオーダー全体を管理
依存関係の解析、連鎖崩れの予測、スナップショット保存&復元も可能に
スキャンするだけで、すぐに以下が分かる
・ マスターが欠けてるプラグイン
・ 依存関係ツリー(状態別に色分け)
・ “このプラグイン切ったらどれ壊れる?”の連鎖予測
・ スマート操作:依存関係の自動選択・バックアップ・変更前スナップショット作成
・ 以前OFFにしたプラグインのワンクリック復元
・ 履歴ログ(詳細な操作記録)
■主な機能
・解析 & 無効化管理
・マスター欠落プラグインの自動スキャン
・“どのMODが持ってきたESPか”のグループ表示
・検索&フィルタ
・致命的/注意レベルを色で警告
・ワンクリック無効化(バックアップも可)
・連鎖予測
・そのプラグインを切った時、どれが壊れるか事前に見えるか
・依存プラグインを自動選択して事故防止
・状態が色で分かる依存ツリー表示
・スナップショット
・最大50個までロードオーダーの状態を保存
・どのスナップショットにも即復元
・タイムスタンプ&説明付きで分かりやすい
・復元
・無効化したプラグイン一覧を時系列で閲覧
・日付/MOD名でフィルタ
・ワンクリックで元に戻せる情報パネル付き
・履歴
・無効化/復元の全ログを詳細記録
・JSON形式で高度な追跡管理も可能
■互換性
・MO2 2.4.x 以降対応
・あらゆる形式のプラグインに対応
• ESP / ESM / ESL
• SKSEプラグイン
• FOMOD
• DAR / OAR
• BOS / KID / FLM / SPID
• ほか全部
■インストール方法
①deactivator.py をダウンロード
②右記に配置:ModOrganizer\plugins
③MO2を再起動
■安全で快適
・完全非同期処理でUIが固まらない
・例外処理込みで安全にスキャン
・自動リフレッシュで常に最新表示
・初期設定不要、入れたらすぐ使える
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 25 Nov 2025. Plugin Manager Pro. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165388>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Visual Editor - NVE Download ID:176063 Author:Viny 2026-08-01 20:47 Version:1.2.2a
-
RATE: ★=219 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [リプレイス] [MCP] [SKSEプラグイン]

NPC Visual Editor - NVE
MCP を使用して、NPC の見た目をリアルタイムで変更/調整できる SKSE プラグイン
プリセットを作成して異なるリプレイサー間をワンクリックで切り替え可能にする MOD
NPC の見た目だけを変更するので、xEdit で競合を管理することがなくなります。
◆必要
・Face Discoloration Fix
・SKSE Menu Framework
◆関連 MOD
・ステータス変更版:NPC Stats Editor
◆別案
・SkyPatcher RDF Recast NPC Replacer Converter - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Aug 2026. NPC Visual Editor - NVE. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176063>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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