Skyrim Special Edition Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 7search

 [アイテム - プレイヤー] Azura's Star Rework Download ID:153639 Author:PLSET 2025-12-08 00:57 Version:1.01
RATE: =94 G=1 TAG: [アズラの星] [黒き星] [アーティファクト] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
Azura's Star Rework Title画像

Azura's Star Rework

アズラの星と黒き星を、より便利で価値のあるものになるように再調整

変更点
・アイテムの価値が上昇

【アズラの星】
・新しいパッシブ効果
 星々のきらめきが水晶を流れ、全ての魂石のチャージ量が20%増加、
 付呪アイテムの効果が50%強化され、マジカが200ポイント増加し、魔法耐性が20%上昇
 非戦闘時に装備中の武器のチャージが1秒あたり20ポイントずつゆっくりと回復
 (デイドラのアーティファクトのチャージは回復しません)

・アズラの星を所持すると、新しい3つのスキルが自動的に追加
 ・トワイライト・シャード
   自身のマジカを消費し、マジカを50ポイント減少させ、回復速度を30%低下させます
   さらにアズラの星と同等の魂を収容でき、無限に使用可能な5つの魂石の欠片に分裂
   クールダウンは30秒
 ・スター・サイフォン
   アズラの星の力を解放
   戦闘に入るとアズラの星がオーラを放ち、魂を吸収します
   30ヤード以内で死亡した人間以外の対象の魂を捕らえ、
   そのレベルに応じたマジカの5倍を回復
   クールダウンは15秒
 ・クリスタル・ウーブン・シールド
   アズラのクリスタルを召喚し、自身を包む強力なクリスタルの盾を編み上げます
   30秒間、受ける全ての魔法および物理ダメージを50%軽減し、敵の呪文を無効化
   さらに呪文のマジカ消費を50%軽減
   クールダウンは130秒

【黒き星】
・新しいパッシブ効果
 黒き星は禁じられた運命を囁きます
 全ての魂石はデイドラのアーティファクトのチャージを30%増加させ、
 装備品の付呪効果を20%強化し、全ての魔法の威力を30%増加させ、呪文吸収を20%上昇
 さらに、非戦闘時に装備中の武器のチャージを1秒あたり10ポイントずつゆっくりと回復
 (デイドラのアーティファクトは回復しません)

・黒き星を所持すると、新しい3つのスキルが自動的に追加
 ・ダークシャード:
   自身の生命力を消費し、体力を50ポイント減少させ、回復速度を30%低下させます
   そして2つの黒魂石相当の魂石の欠片に分裂させます
   この欠片は黒魂石と同じ魂を保持でき、無限に使用可能
   クールダウン時間は30秒
 ・ダークサイフォン:
   黒き星を解放します
   戦闘に突入すると、黒き星は魂を吸い上げるオーラを放ちます
   30ヤード以内で死亡した人間の魂を捕らえ、そのレベルに応じて体力を3倍回復
   クールダウン時間は15秒
 ・ダーク・ディスインテグレーション・レイ:
   闇のクリスタルを召喚し、敵に強力な闇の分解光線を放ちます
   これにより10ヤード以内の対象に対して、
   1秒ごとに体力・マジカ・スタミナに80ポイントのダメージを30秒間与えます
   クールダウン時間は150秒

全てのスキルのクールダウン効果は共通
どれか1つのスキルのクールダウンが終了していない場合、他の全てのスキルも使用不可

互換性
・悔恨の斧やクラヴィカス・ヴァイルの仮面のレコードを変更するMODとは互換性なし
・他のアーティファクトオーバーホール系MODとは当MODを後に読み込む限り互換性あり
・プレイ中に導入しても問題なし

必要条件
powerofthree's Papyrus Extender
併用推奨
Persistent Favorites
Description Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2025-08-12 02:59:22 4KB [DOWNLOAD]
  • Azura's Star Rework画像1
  • Azura's Star Rework画像2
  • Azura's Star Rework画像3
  • Azura's Star Rework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, PLSET. 8 Dec 2025. Azura's Star Rework. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153639>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

 [クリーチャー・騎乗] Dragon War - A Dragon Overhaul Download ID:51310 Author:Delta 2025-06-14 17:50 Version:4.1.6
RATE: =93 G=1 TAG: [ドラゴン] [バランス調整] [オーバーホール] [敵強化] [Hardcore] [AE対応] [日本語化対応]
Dragon War - A Dragon Overhaul Title画像

Dragon War - A Dragon Overhaul

ドラゴンオーバーホールMOD、主に高難易度化
AE 版用

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Andrealletius' Papyrus Functions
Backported Extended ESL Support(Skyrim 1.6.1330 以上の場合は不要)

NG 版(Skyrim 1.5.97 または VR 版)
Dragon War NG dll

■特徴
-強化されたドラゴン
-新たにポイズン/ショックドラゴンが追加されました。
-すべての種類のドラゴン(Serpentineを含む)がSkyrimでスポンします
 ソルスセイムにはエンシェント+のドラゴンのみが生息しています。
-ドラゴンレンドに弱体化効果が追加されました。
-よりスマートでアグレッシブなAIになりました
 噛み付きと尻尾のアニメーションが30%加速され、動きが速くなりました。
-ドラゴンはプレイヤーに合わせて成長します。ドラゴンのステータスはそのタイプ(ブラッド、エンシェントなど)に基づいています。
-スクルダフンにユニークなドラゴンを配置
-ドラゴンのストーカー行為の修正と、USSEPによる様々な修正が含まれています。


■ランダムエンカウント
レベルに合わせたランダムエンカウントするドラゴンを調整しました
レベル1:ドラゴン(火、氷)
レベル10:ブラッドドラゴン(ポイズン、ショック
レベル20:エルダードラゴン(全属性)
レベル30:エンシェントドラゴン(火、氷)
レベル40:レヴェルド/サーペンタインドラゴン(火・氷・ショック・毒)
レベル60:レジェンダリードラゴン(全属性)


■ドラゴンへの調整
共通してドラゴンの基本体力/マジカが3倍になりました。
スケルタルドラゴンを除くすべてのドラゴンが、戦闘中に体力を回復できるようになりました。
ドラゴンレンドやInjuriesの効果を受けているドラゴンは体力の再生ができなくなりました。
負傷したドラゴンのステータスは35%ではなく25%の体力で発動します。
ドラゴンスキンのperkはNPCのダメージを50%ではなく75%減少させプレイヤー以外に倒されにくくします。
Disarm shoutは物理的に武装解除するのではなく、武器のダメージを下げます。
サーペンタイン・ドラゴンのスケルトンに角が生えなくなりました。
ドラゴンのBloodFXが削除されました。

各ドラゴン種への調整はDESC参照


■競合
他のドラゴンの性能オーバーホールMOD(KS Dragon Overhaul 2/Serio's Enhanced Dragons Redone/Zim's Dragon Improvementsなど)とは互換がありません、併用しないでください。

Splendor - Dragon Variants SE の互換パッチは製作中


HotD/GoTスタイルのメッシュリプレイサー
GoT HotD - Diverse Dragons

■SkyPatcherを使用した調整版
Dragon War - Rebalanced
主に飛行頻度の低下や、インストール時にドラゴンのステータスを一定範囲で調整可能、またレベルドリストから雷属性ドラゴンや毒属性ドラゴンを除外可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Dragon War - A Dragon Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Delta. 14 Jun 2025. Dragon War - A Dragon Overhaul. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51310>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [戦闘] Party Base Command SSE Download ID:137490 Author:NOB NO13 2024-12-28 18:12 Version:1.0
RATE: =93 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESPFE] [SKSE] [フォロワー] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [日本語化対応]
Party Base Command SSE Title画像

Party Base Command SSE

このMODはパーティ戦闘の戦略要素を強化しパーティ戦闘に大きな変化を加えます。
これはフォロワーの戦闘エリアを設定することによって行われます。

必須mod
SKSE64

説明文、以下元MODより転載。
■システムの起動
ヘルゲン砦に装備品「PBC : Briefing」が追加されます。
プレイヤーが装備するとシステムメニューが表示され、システムを起動した場合イベントリに装備品「PBC : Point」と「PBC : Call」が追加されます。
この二つの装備品はシステムが終了すると削除されます。

※トリガーアイテム「PBC : Briefing」「PBC : Point」「PBC : Call」
これらのトリガーアイテムはスロット60を使用する装備品です。
装備するとイベントリメニューまたはお気に入りメニューが閉じ、トリガーアイテムは自動的に装備から外れます。
これらのアイテムをショートカット登録しておくと最短操作でシステムにアクセスすることができます。
ただしプレイヤーが霊体化している時は起動できません。

■PBCシステムについて
1)ブリーフィング
「PBC : Briefing」を装備することで起動します。戦闘中は不可。ブリーフィングメニューを使いパーティを編成します。

[ブリーフィングメニュー]
(1) Assemble : パーティメンバーを設定します。プレイヤーから近い順に最大4人のフォロワーをピックアップします。
(2) Inventory : イベントリメニューに進みパーティメンバーのイベントリにアクセスできます。
(3) Reassemble : パーティメンバーを再設定します。
(4) Dismiss : パーティメンバーを解除します。
(5) System OFF : PBCシステムを停止します。
(6) Cancel : メニューを閉じます。

[イベントリメニュー]
(1) [1]~[4] : 数字に対応したフォロワーのイベントリを開きます。フォロワーはプレイヤーの近くにいる必要があります。
(2) Cancel : メニューを閉じます。
(3) Return : ブリーフィングメニューに戻ります。

2)ポイント
「PBC : Point」を装備することで起動します。いつでも可能。
プレイヤーの位置にポイントを生成します。「PBC : Point」を再度起動するとポイントを消去します。
コール状態(後述)の場合、もう一つのポイントの生成/消去を行います。

※ポイントのパターン
(a) コールオフ → ポイントA オン/オフ
(b) コールオン[ポイントA] → ポイントB オン/オフ
(c) コールオン[ポイントB] → ポイントA オン/オフ

3)コール
「PBC : Call」を装備することで起動します。戦闘中のみ可能。ポイントが生成されている場合に起動できます。
コール状態になるとパーティメンバーはポイントに移動し、ポイントを中心とした一定のエリアに留まります。
パーティメンバーは敵に突撃することがなくなり、敵がこのエリアに侵入した時のみ戦闘を行うようになります。
「PBC : Call」を再度起動するとコールとポイントが終了し、パーティメンバーは通常戦闘に戻ります。
コール状態の時にもう一つポイントが生成しコールを行うことでポイントの切り替えを行うことができます。
コール状態で戦闘を終えるとポイントとコールは自動的に終了します。

※コールのパターン
(a) ポイントAオン → コールオン[ポイントA]
(b) コールオフ[ポイントA] → 通常戦闘に戻る
(c) コールオフ[ポイントA] + ポイントBオン → コール切替[ポイントB]
(d) コールオフ[ポイントB] → 通常戦闘に戻る
(e) コールオフ[ポイントB] + ポイントAオン → コール切替[ポイントA]

コール状態の時、特定の条件を満たすパーティメンバーはポイントエリア外の敵に攻撃を行うことができます。
アーチャーやスペルキャスターが該当し、フォロワーの攻撃タイプ(近接/遠距離/魔法)による違いがより鮮明になります。

※攻撃範囲の詳細
(1) ポイントからRadius 640 : 全てのフォロワー ※基本エリア
(2) ポイントからRadius 768 : 放射型呪文を装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(3) ポイントからRadius 1536 : 投射型呪文のみを装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(4) ポイントからRadius 2560 : 弓やクロスボウを装備したフォロワー

■パーティメンバーとしてのフォロワー
1) マジカチャージ
スペルキャスターのマジカが枯渇した時、そのフォロワーは時間をコストにしてマジカの回復を行うようになります。
その為スペルキャスターは魔法を使用した戦闘を継続できるようになります。マジカチャージを使用する為には条件を満たす必要があります。

[マジカチャージ]
マジカ150回復 / タイムコスト8秒

[マジカチャージの条件]
(1) マジカの基礎値が100以上
(2) マジカ残量が50以下
(3) 右手の装備が呪文または素手
(4) 呪文をキャストしていない
(5) キーワード"ActorTypeNPC"を持つ(=ヒューマン種族)

2) スペルキャスターとしてのフォロワー
PBCシステムは呪文の対象選択が「Aimed」型の呪文を右手に装備したパーティメンバーをスペルキャスターであると判定します。
スペルキャスターと判定されたパーティメンバーは素手ダメージにデバフがかかり、敵に殴りかかることがなくります。
しかしながらこの判定からパーティメンバーが漏れたとしても、条件を満たしさえすればそのフォロワーはマジカチャージを使用します。

■パーティメンバーのロール(アドオン)
私のフォロワーロールMOD「Sidekick~」シリーズとのパッチ。パーティ戦闘をさらに奥深いものします。各種調整、要素の追加・削除有り。
1) ヒーラー (Sidekick is Healer SSE)
[変更点]
(1) マジカチャージの条件 : 「キーワード"ActorTypeNPC"を持つ」を追加

■Tips
(1) 通常戦闘(=コールオフ)はコールオンと同じくらい重要です。なぜならコールオンは通常戦闘の上位互換ではないからです。
コールオンは防御的な状態、通常戦闘は攻撃的な状態です。「命を大事に」と「ガンガンいこうぜ」のような関係性です。
戦闘の状況に応じて2つの異なる状態を選択する必要があります。
(2) コールの使い方によって得られるリターンは増減します。最悪リスクを抱える可能性(=無抵抗でハチの巣など)もあります。
コールをうまく使うことが重要です。
(3) コールを使用した戦術は多数あります。
地形の利用、戦闘場所の選択、敵の分割、攻撃タイミングの調整、弓手や魔法使いの敵への挟撃、敵からの逃走、など
(4) パーティメンバーはナビメッシュ準拠で移動します。

■その他
(1) SKSE関数を使用しているのでSKSEが必須。
(2) ESPFEフラグ付き.
(3) トリガーアイテムの複製はバグの原因になります。
(4) ゲームバランスを考慮して作成している為、意図的に弱く設定している部分などもあります。しかしゲームバランスは各々のMOD環境しだいです。
(5) パッチのない「Sidekick~」シリーズとの併用は非推奨。コンセプト違いによるゲームバランスの観点から。
(6) このMODのAI優先度は非常に高い(95↑)のでほとんどの「combat override packages」を使った特殊な戦闘AIは上書きされます。
(7)「combat override packages」の部分以外はすべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。このMODのAIは戦闘中にのみ作動します。

■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2025-02-20 15:04:22 1KB [DOWNLOAD]
  • Party Base Command SSE動画
  • Party Base Command SSE画像1
  • Party Base Command SSE画像2
  • Party Base Command SSE画像3
  • Party Base Command SSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 28 Dec 2024. Party Base Command SSE. 28 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137490>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Conditional Fall Damage for NPCs Download ID:47376 Author:EvilFetcher 2021-03-22 12:27 Version:1.0
RATE: =92 G=1 TAG: [NPC保護] [バランス調整] [落下ダメージ] [バグフィックス] [espfe] [SPID]
Conditional Fall Damage for NPCs Title画像

Conditional Fall Damage for NPCs

NPC の落下ダメージをなくします、プレイヤーや馬には影響しません。
ただし非戦闘中のみ効果が適応されるので戦闘中に吹き飛ばしによる転落死狙いはできます。
これは、アクターが空の非常に高いところにスポーンして、落下ダメージで突然死するバグの回避策です。
ESL としてフラグを立てました。

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)


CFDFN_DISTR.ini に追加する場合
;ConditionalFallDamageForNPCsPerk
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|ActorTypeNPC,ActorTypeCreature|-0x131FD
の後に以下を追記

;Fox Race を加える
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x109C7C

;Player に配布
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x000007

■類似MOD
同作者のMOD、こちらはNPCを常時落下ダメ無効にする
 -No fall damage for NPCs

落下ダメージ無効のエンチャントがついたスチールプレートの鎧を追加
 -No Fall Damage Enchantment
  • Conditional Fall Damage for NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EvilFetcher. 22 Mar 2021. Conditional Fall Damage for NPCs. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47376>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] DFB - Random Encounters SSE - MCM Download ID:12660 Author:lifestorock 2017-10-11 05:05 Version:1.2aSE
RATE: =91 G=12 TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
DFB - Random Encounters SSE - MCM Title画像

DFB - Random Encounters SSE - MCM

●必須
Skyrim SE 1.5.3 beta + SKSE 2.0.4 + SkyUI 5.1SE

フィールド上に230箇所の敵スポーンポイントを追加、ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。
MCMメニューでスポーンに関して (時間/確率/敵種/敵数など)の設定が可能で、
小さな遭遇から大型戦闘まで好みに合わせて全てを調整することができます。

- 既存のスポーンシステムとは別のシステムを使用しており、ほぼ全てのMODと互換性有り
- LE版からマイナーバグ修正、MCM改修など、いくつかの変更点あり

●LE版
[Skyrim]DFB - Random Encounters - MCM

●類似Mod
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2aSE [#14] []
    2018-09-11 19:38:02 20KB [DOWNLOAD]
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像1
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像2
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像3
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像4
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像5
Skyrim Special Edition Nexus, lifestorock. 11 Oct 2017. DFB - Random Encounters SSE - MCM. 4 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12660>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Download ID:107663 Author:L09i 2025-01-25 21:34 Version:1.4b
RATE: =90 G=1 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [難易度] [日本語化対応] [MCM対応] [AE対応] [VR対応]
Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Title画像

Follower Difficulty Balancer - Classic Edition

フォロワーに疑似的な難易度設定を与えることで、フォロワーの与ダメージ及び被ダメージを好みに応じて調整可能になります。
フォロワーの難易度設定は難易度プリセットの中から選択できます。
Ver. 1.4から難易度設定の各設定値をカスタマイズすることができるようになりました。
Ver. 1.4aにMCMメニューを追加するオプションが加わりました。

このModはFollower Difficulty Balancerのスタンドアロン版です。
現在、10名までのフォロワーと2体までの召喚に対応しています。
Ver.1.3で召喚4体までの対応となりました。
Ver.1.4から5体目以降の召喚に対して、現在の難易度設定に応じた簡易的な効果(影響は与ダメージのみ)を無制限に付与するオプションが追加されました。

オリジナル版とは異なり、古くからの伝統的なMOD構造を取り入れた古典的な作りになっており、非常に安定していて処理負荷も軽いです。
もちろん、このMODが古典的な動作をするだけではなく、冒険的で革新的なスクリプトによって動作していることは言うまでもないでしょう。
このModはSkyrimのVanilla環境に完全な互換性があるはずです。
Skyrim LEや、AE、AEの最新バージョン1.6.1170でも動作確認済み(VRでも正常に動作するようです)。

使用方法
このModインストール後、Mod有効にしてからゲームを開始すると、近くにいるフォロワーや召喚が自動的にフォロワーリストに格納されます。
Powerの項目に「FLDifBalancer CE setup menu」が追加されていますので、それを使用してメニューを開き、「Difficulty」からお好みの難易度プリセットを選択します。
Optionsには、一部能力値への影響を無効にしたり、召喚時の自動検知を無効にしたりが可能です。
Refreshでは、フォロワーリストの更新、フォロワーリストへの新しいフォロワーの追加、全フォロワーの更新、フォロワーリストの全削除を行うことができます。
Force Resetは、フォロワーの能力値がおかしくなってしまったときに、正常な数値に戻すことができます。
召喚の自動検知は、連続して召喚やターゲットスペルが発動された場合、次の召喚が検知されるまでの時間が長くなります(最大10秒)。
そのようなターゲットスペルが10秒間使用されなかった場合、検知時間は通常に戻ります。

オリジナル版との違い
出来ること―
Modの必須要件がスタンドアロンで明快なため、Mod導入ハードルが低めです。
フォロワーを格納する構造を持っていなかったオリジナル版とは対照的に、最大10人のフォロワーと4体の召喚を適切に管理することができます。
また、非常にインテリジェントな強制リセット機能を備えているので、ステータス値をリセットする場合は、一度だけ行えば正常値に戻ります。
優れた互換性と安定性、処理の軽さ。
おそらく、バニラ環境で完全に動作します。

出来なくなったこと―
難易度設定を適用可能なフォロワー数が100名から10名+4体と、大幅に減少しています。
便利なMCMの機能はありません。Ver.1.4aからオプションで追加可能。
プレイヤー難易度の調整ができません。MCMメニュー追加オプションにより可能。
フォロワーの難易度設定をコンスタントに適用することができなくなり(自動更新はワールド移動やロード時限定)、手動で更新するタイミングがあるかもしれません(召喚には簡易的な更新システムが備わっています)。Ver.1.3で時間経過式の定期自動更新が追加されました。
現在のところ、カスタマイズ難易度はありません。Ver.1.4から可能。
現在のところ、プレイヤーの難易度を自動判別できないため、フォロワーの難易度設定はあらかじめ難易度プリセットから手動で選択する必要があります。

スタンドアロン版は、安定性や処理速度の面では優れていますが、機能面ではオリジナル版に大きく劣るため、使い勝手や用途、環境によってどちらを使うかが分かれると思います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像1
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像2
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像3
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 25 Jan 2025. Follower Difficulty Balancer - Classic Edition. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107663>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sekiro Combat SSE Download ID:31915 Author:Lertkrush 2020-08-18 01:25 Version:2.0
RATE: =90 G=13 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [SEKIRO] [パリィ] [エフェクト] [スタミナ管理]
Sekiro Combat SSE Title画像

Sekiro Combat SSE

Ultimate Combat SE をベースとした戦闘MODです。
アクションゲーム「SEKIRO」のシステムを再現しています。


●特徴
・弾き(直前防御)に成功するとスタミナが回復し、敵のスタミナを減少させる。敵のスタミナが低い場合はよろめかせる。なお、忍殺はゲームバランスの問題で現在実装されていないとの事。
・近接攻撃、フォース(フスロダとか?)、爆発の弾きが可能。魔法は無理。
・残スタミナ10以下の場合弾き不能(OPにスタミナ不問パッチも有り)
・人間・ドラウグル・スケルトン・ファルメルはあなたの攻撃を弾いてきます。この能力は敵LVに応じて変化します。
・ブロックしている相手を攻撃しても、シールドを除き、反動アニメーションは再生されません。
・全ての防御で火花エフェクト、弾きの成功で閃光エフェクトが入ります。

●必須
Ultimate Combat SE

●インストール
Ultimate Combat SE の後にインストールしてください。

●後継(Ultimate Combat SE 不必要)
Sekiro Combat S
  • Sekiro Combat SSE動画
  • Sekiro Combat SSE画像1
  • Sekiro Combat SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Lertkrush. 18 Aug 2020. Sekiro Combat SSE. 20 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31915>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Download ID:47024 Author:tjhm4 2024-07-09 01:55 Version:2.1.0
RATE: =89 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [tjhm4] [能力・パーク] [MCM対応] [日本語化対応]
Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Title画像

Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul

Know Your Enemy Redux等を手掛けている作者によるPerkオーバーホールMOD。

■概要
・総Perk数は1110個
 *各パークにはメリット/デメリットが存在するため、オーバーパワーにならないバランス調整がされています。
 *機能自体を追加するPerk(鷹の目、二連の唱え等)は自動Perkとして付与される。

・単純に強くするのではなく、ユニークで特殊なキャラビルド構築が目的。
 最強万能キャラを作成するMODではありません
・同じスキルを使用していても、異なるPerkを使用することで長所と短所が異なる。
 例:火の呪文強化のPerkには、氷・雷呪文の弱体化効果も同時につく、等。
・各パークを取得してパークツリーを「埋める」のではなく、
 多種多様なPerkの中から選び、自分のキャラクターをユニークでニッチな存在に。

・Perkの効果はほぼパッシブ系でそれぞれ5段階のランクが存在。
 ランクアップでメリット面は着実に増加していきます。
 一方、デメリットはランク1では少ないですが、指数関数的に上がっていきます。
 *5ランク目はデメリットも大きいのでその道のスペシャリスト向けです。
 *魔法戦士等のバランス型を目指す場合は、それぞれのPerkをランク3程度に留めておいた方がデメリットを抑えられます。
・Perkの取得に必要なのは、スキルレベルのみで、前提Perkは必要ない。
 (必要なPerkを手に入れるために不要なPerkを手に入れる必要はない。)

・MCMで割り振ったPerkのリセットが可能。
 メリット/デメリットが混在しているからこそ、納得いくまでビルドを組みなおせる。
 (v1.1.1ではPerkリセットでデメリットはありませんが、今後のアップデートでコストがかかるようにMCM設定を追加予定とのこと。)

・最高の互換性:バニラデータはPerkTree(Actor Value Info)しか弄っていないので、Perk改変MOD以外競合はない。
 魔法追加・改変MODもバニラのキーワードが適切に使用されているものなら全て機能(Odin,Mysticim等)。
・軽量なスクリプト。セーブデータの肥大化なし(v1.1.1で修正済)

■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Scrambled Bugs ScrambledBugs.json内の「multiple spells」をオンに設定。

以下MODも、特定のパークが適切に機能するために必要
Attack Speed FrameworkAttack Speed Framework Plus)または同種の「バニラの武器速度バグを修正するMOD」
Alchemy Keywords FixedまたはApothecary - An Alchemy Overhaul等のMODが行っているキーワード修正がないと、毒Perkはキーワードの判別が出来ず破損Perk扱いになります。
Forceful Tongue - Shouts Overhaulまたは同種の「バニラシャウトのキーワード付与漏れの修正をしているMOD」がないとポジティブな効果がでなくなものがあります。

■併用推奨
NPC Stat Rescaler
Know Your Enemy Redux
Configurable Perks Per Level (with MCM)またはSkyrim Skill Uncapper(fixed)
1レベルに付き2Perkポイント取得の設定を作者は推奨。
(とにかくPerk数が多いのでPerk Points and More Gold for Bounty Questsのような、Perkポイントの入手先を増やす様々なMODを入れても過剰に強くならないと思います。)

■詳細
[1]戦士スキル------------------------------------------------------------
基本的には、物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生

[弓術] 自動Perk…鷹の目、狩人の規律
遠距離からの狙撃スタイル優先か、機敏な近距離からの狙撃スタイルか。

[防御] 自動Perk…矢そらし、パワーバッシュ
防御力を高めるか、防御力を犠牲にして機動力を高めるか、特定の元素の耐性を高めるか、カウンター主体でいくか、等のカスタマイズ可能

[重装] 自動Perk…後述のスタミナペナルティ
重装の防御力を上げると、軽装の防御力が下がる。魔闘士(バトルメイジ)用Perkも存在。
 ※スタミナペナルティ:初期では重装を装備した数(最大4)だけ走り時(Notスプリント)にスタミナが消耗するようになります、これはデバフという形なのでAdjustable Attribute Consumption SKSE などでは防げません、これは重装Perkをとることで軽減されます

[片手] 自動Perk…なし
剣、片手斧、メイスの差別化(剣を強化すると、片手斧とメイスは弱体化)、魔戦士(スペルソード)用Perkや素手攻撃強化Perkも存在。

[鍛冶] 自動Perk…なし
片手/両手武器/投射武器、重装/軽装に得意不得意ができる
また特定の素材の鍛冶が得意になると、他の素材の鍛冶が不得意になる。

[両手] 自動Perk…なし
グレートソード、戦斧、戦鎚の差別化(大剣を強化すると、戦斧、戦鎚は弱体化)、
また得意な対象が、無防備な敵(大剣)、防御中の敵(戦斧)、重装甲の敵(戦鎚)に特化。

[2]魔術師スキル------------------------------------------------------------
物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生
また威力/コストを改善するかわりに魔法耐性がダウンするものもある

[変性] 自動Perk…二連の唱え(変性術)
防御力を高めるPerkが主だが、以下の様なトレードオフ有。
特定の属性耐性の強化(火耐性を強化すると氷雷耐性は低下)
特定のパラメーターの強化(体力を高めるとマジカスタミナは弱化)

[召喚] 自動Perk…二連の唱え(召喚術)、ソウル・スティーラー
魔力の武器…得意とする相手をカスタマイズ(アンデッド、生者、メイジ)
召喚…通常の召喚を強化すると死霊術は弱化。下僕をPerk強化すると召喚者自身は弱化。
死霊術…死霊術を強化すると召喚は弱化。下僕をPerk強化すると召喚者自身は弱化。
 ※補足 …以下のように条件分けされていますがMOD召喚によってはこれらに属さずにPerk効果対象外もあります
  -死霊術=死体蘇生/ソウルケルンアンデット召喚、またMysticism - A Magic Overhaul のスケルトン召喚も含まれます
  -召喚=使い魔/3属性の精霊 …なおドレモラロードは雷(Mysticismでは使い魔)、アッシュ系は使い魔、
  -対象外=シーカー/ガーゴイルは無所属(Mysticism版はどちらも使い魔)


[破壊] 自動Perk…二連の唱え(破壊術)
特定の属性(火・氷・雷)を強化すると他二つは弱化。近距離と遠距離の得意分野も選択可。

[付呪] 自動Perk…なし
得意な付呪の分野(武器、防具、衣服、宝石)を選択可。トレードオフが生じる。
クラフト時の自作付呪効果を強化するものが主で既存の付呪装備の効果がアップするようなPerkはない
付呪数アップのPerkは+1という形式のため他の付呪数アップのMODと併用できます、ただしランクをあげないと付呪効果は低くなります。

[幻惑] 自動Perk…二連の唱え(幻惑術)、心理の到達者
低レベルでは敵の警戒心のみが関係するが、高レベルになると特定の種族(生者アンデッドデイドラ機械等)に特化していき得意不得意な種族が生じる。
また、自身/味方/敵によっての効果の得意不得意も発生する

[回復] 自動Perk…二連の唱え(回復術)
治癒呪文を高めるPerkが主だが、以下の様なトレードオフ有。
他者への治癒を強化すると、光や毒魔法が弱化。対アンデッド能力を強化すると、対生者が弱化。
自身を強化する場合は体力/マジカ/スタミナの上限値がダウン

[3]盗賊スキル------------------------------------------------------------
基本的には戦闘能力を犠牲にして能力を上げる。

[錬金術] 自動Perk…なし
得意分野を選択可能(回復、毒、バフ、デバフ)
毒耐性を強化すると、回復薬使用時の回復量が低下(またはその逆。)
採集効率/材料鑑定能力を上げると所持重量がダウンする

[軽装] 自動Perk…なし
軽装を強化すると重装が低下。重装さえ装備しなければ基本的には移動速度、スタミナ再生、ダッシュ、知覚、武器の速度等が上昇。

[開錠] 自動Perk…なし
盗賊スタイル(ドアロックの解除、発見回避、不法侵入)
冒険者スタイル(宝箱のロック解除、有用アイテム発見、ダンジョン探索)を選択可。
武器による錠前破壊Perkも有(強化すると、ロック解除の能力は低下)

[スリ] 自動Perk…なし
人混みを利用して注意を逸らす、高級な服を着て疑われないようにする、影を利用して見つからずに出入りする。等の得意分野を造れる。
スリ入れ(毒をスリ入れて毒殺、金品を入れて罪を着せる)の強化も有。

[隠密] 自動Perk…サイレントロール
隠密攻撃は、得意なスタイル(弓、ダガー、呪文)を選べる。
隠密スキル自体は、移動速度を強化すると所持重量が下がる、照明による発見の回避能力を上げると暗闇では移動速度が低下する。通常の戦闘時の近接攻撃ダウンといったトレードオフがある。

[話術] 自動Perk…賄賂、盗品商売買デバフ(後述)
「説得」を強化すると「脅す」のは苦手になる(またはその逆)等トレードオフがある。
取引も買/売がそれぞれ得意不得意になる調整をしている
盗品商との取引は初期では非常に大きなデバフ(売値0G)がかかっています、Perkをとることで少しずつ改善します
 ※注「JobFenceFaction」に所属してる商人が対象のためMODの盗品商は影響ないのもいます。
シャウトを強化すると、他の能力(魔法耐性、マジカ、スタミナ、防御力)が少し低下。
雑貨商Perkはツリーから削除されたためコンソール以外で習得できません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#15] []
    2024-07-09 09:29:00 67KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.3 [#14] []
    2024-06-16 10:54:39 67KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#3] []
    2021-11-14 17:35:08 61KB [DOWNLOAD]
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像1
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像2
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像3
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 9 Jul 2024. Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47024>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [戦闘] Mortal Enemies SE Download ID:4881 Author:center05 2016-12-16 03:14 Version:1.05
RATE: =89 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies SE Title画像

Mortal Enemies SE

MOBの攻撃が極めて正確に追尾してくる問題を修正するMODです。

Vanillaの場合、何らかの手段で回避行動を行っても正確に旋回し、100%の確率で攻撃を当ててきます。(例え回避MODを導入していたとしてもです)
これは予めMOBの攻撃が正確に追尾できる角度が設定されている為で、Vanillaの場合は120-180°に設定されています。
(キャラクタの正面中心線に対して。左右で言えば60-90°になります)
つまり攻撃判定エリアは武器のリーチ分の扇形となります。この追尾可能範囲にいる限り、例え回避行動を行ってもブロックしない限り必ず攻撃判定が行われます。
当MODはこの追尾可能角度を20-40°(魔法は90°)に修正します。


[推奨MOD]
各種回避MOD

[競合するMOD]
"MovementType" を変更するMOD(戦闘系MODで有るかもしれません)
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
Raceの一部(野生動物・トロル・ガーゴイル・センチュリオンなど)で競合、攻撃範囲の縮小を戻してしまっているためパッチが必要
特に現在はMCOの主要MODであるElden Rim - Weapon Arts 3.7.0 (RimImpactOfMob.esp)とも大半の種族のレコードが競合しています


[ファイルの種類](どれか一つを選んで導入してください)
・Mortal Enemies SE (通常版)
 近接攻撃中の動きに制限が課されます。
 遅すぎて不快に感じる場合は、Rival Remix版 を試してください。

・Mortal Enemies SE - No Run Walk Changes
 戦闘中や攻撃中のすべての走行/歩行の速度にバニラの値を使用します。

・Mortal Enemies SE - Rival Remix
 代替メインファイル。実験版。
 より機動性の高い近接攻撃ができます。

・Mortal Enemies SE - Rival Remix - No Run Walk Changes
 Rival Remix版の走行/歩行の速度にバニラの値を使用したものです。


[Patch]
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE
Smilodon - Combat of Skyrim
Growl-Mortal Enemies Patch

[SkyPatcher版]
Mortal Enemies - SkyPatched
  • Mortal Enemies SE動画
  • Mortal Enemies SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, center05. 16 Dec 2016. Mortal Enemies SE. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [パッチ] SkyFood A Delicacy - SkyPatcher Download ID:108059 Author:kuroishitam 2024-02-12 20:47 Version:1.3
RATE: =89 TAG: [パッチ] [互換性] [バランス調整] [食べ物] [SkyPatcher]
SkyFood A Delicacy - SkyPatcher Title画像

SkyFood A Delicacy - SkyPatcher

SkyFood はスカイリムの全ての食べ物の効果を向上させ、ゲーム内でより使いやすくしますSkyPatcher の機能を利用することで、SkyFoodは他の食品MODとの互換性の問題を解決します。

全ての食べ物の体力が元の値の4倍回復します。

肉: 通常、時間の経過とともに HP が回復します
調理済みの野菜/スープ: 通常、時間の経過とともにスタミナが回復します
スイーツ: 通常、時間の経過とともにマジカが回復します

いくつかの食べ物に追加効果が追加されます。
同じ食事記録を編集する他のMODがある場合、その効果はこのMODによる変更を置き換えるのではなく、スタックされます。

必要条件
SkyPatcher

関連MOD
SkyFood A Delicacy for Mods- SkyPatcher
  • SkyFood A Delicacy - SkyPatcher画像1
  • SkyFood A Delicacy - SkyPatcher画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 12 Feb 2024. SkyFood A Delicacy - SkyPatcher. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108059>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Archery Locational Damage Download ID:63863 Author:Tossapon 2023-05-23 17:36 Version:2.1.5
RATE: =88 G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [] [] [SKSE64] [AE対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Archery Locational Damage Title画像

Archery Locational Damage

敵が数十本の矢を頭に向けて立っていることにうんざりしていませんか?このmodを使用すると、頭を殴られる痛みを教えることができます。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

プレイヤーとNPCに当たる矢は、当たった場所に応じて異なるダメージと効果を与えることができるようになりました。

デフォルトのヒット位置は次のとおりです。
ヘッド:2.0倍のダメージ、25%のノックダウンの確率、50%のよろめきの確率。
首:1.5倍のダメージ、出血。
武器:1.0倍のダメージ、物理ダメージと魔法スキルの減少。静寂のチャンス15%。武装解除の15%の確率。(暗い洞窟に武器を落とし、お気に入りに戻し、ホットキーをリセットして再装備するのは楽しいことではないため、プレイヤーは武装解除の影響を受けません。)
脚:1.0倍のダメージ、移動速度の低下。よろめきの25%の確率。
その他:1.0倍のダメージ、特殊効果なし。

特殊効果のチャンスは、デフォルトで行われるダメージに比例することに注意してください。上記の最大のチャンスを得るには、ターゲットの最大HPの少なくとも25%のダメージを与える必要があります。これはINIで変更できます。

インストール
すべてのファイルをSkyrimインストールフォルダーの「Data」フォルダーに抽出するか、MO2を使用します。

アンインストール
このmodはPapyrusスクリプトを使用しておらず、ゲーム内の何も変更しないため、いつでも安全にアンインストールできます。
ArcheryLocationalDamage.dllとArcheryLocationalDamage.iniをData / SKSE / Plugins /フォルダーから削除します。

カスタマイズ
デフォルト設定で満足できない場合は、ヒット効果の好みに合わせてINIファイルをカスタマイズできます。

Google翻訳ですがほぼ完璧なのでこれ以上どううまく説明すればいいのかわかりません

類似 MOD
Locational Damage(SKSE Plugin)
Cyan's Dynamic Combat Mod
Locational Damage SKSE VR
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.2 設定(ini)ファイル日本語説明追加 [#3] []
    2023-02-07 22:41:07 8KB [DOWNLOAD]
  • Archery Locational Damage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 23 May 2023. Archery Locational Damage. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63863>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] NPC No Block - Exhaustion Download ID:118095 Author:Wing 2024-06-25 14:05 Version:1.0.0
RATE: =88 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ管理] [スタミナ] [防御] [NPC行動変更]
NPC No Block - Exhaustion Title画像

NPC No Block - Exhaustion

スタミナ切れしたNPCが、防御できなくなります。
大型戦闘オーバーホールやShield Of Stamina - Blocking Redux など防御時にスタミナを消費するMODとの併用に向いています。

SPIDを使用して、NPCのスタミナ=0になると防御を禁止し、スタミナ=100まで回復すると許可します。
スタミナ切れによる敵NPCの弱体化状態=攻撃チャンスを作ることができます。
同時に敵NPCがスタミナを回復する時間を得ることにもなり、疑似ターン制の構築に役立ちます。

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■類似MOD
Enemies Can't Block While Exhausted NPCのスタミナ=5以下で防御/バッシュを禁止する。
Fenix Stamina Overhaul スタミナ一定値以下で攻撃不可になる。
Scrambled Bugs パワーアタックやバッシュが対象。(「Power Attack Stamina」の項目が有効の場合)

■競合
IdleAnimationレコードに編集があるためこれらを編集する他のMODに上書きされる可能性があります
New Combat Range System
  • NPC No Block - Exhaustion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wing. 25 Jun 2024. NPC No Block - Exhaustion. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118095>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Adjustable Attribute Consumption SKSE Download ID:78618 Author:malus741 - Styyx 2022-12-29 17:36 Version:1.2.0
RATE: =87 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理] [AE対応] [VR対応] [no-esp] [日本語化対応]
Adjustable Attribute Consumption SKSE Title画像

Adjustable Attribute Consumption SKSE

ini ファイルを使用して、戦闘以外でスタミナ/マジカの消費をオフにできる SKSE プラグイン。
No Stamina Consumption Outside Combat を拡張したもの

SKSE対応バージョンは
Skyrim SE (1.5.97 - 未テスト(記事作成者が動作確認済み))、1.6.353~1.6.629+ (両方ともテスト済み)、Skyrim VR (同様にテスト済み)

iniファイルはない場合はデフォルト値で自動的に作成されます(OPで配布もしてる)
初期値はマジカのみオフ

■前提
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#1]
    2026-03-02 23:33:37 809B [DOWNLOAD]
  • Adjustable Attribute Consumption SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, malus741 - Styyx. 29 Dec 2022. Adjustable Attribute Consumption SKSE. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78618>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [クエスト] Delayed Quest Starts Download ID:72751 Author:AndrealletiusVIII 2026-04-17 06:37 Version:1.8.3
RATE: =88 TAG: [マイペース] [クエスト] [クエスト変更] [バランス調整]
Delayed Quest Starts Title画像

Delayed Quest Starts

一部のクエストの開始レベルを遅らせます。

基本的にTiming is Everything SEと併用して使うことを想定しています。
そのため、向こうが対応していないクエストに効果を発揮します。(主にデイドラ関連)

なお、遅延対象になるクエストの中には色々好き嫌いの分かれることで有名な
「フォースウォーンの陰謀」や「氷の上の血」が含まれています。
これらのクエストはvanillaのようにただ巻き込まれるだけではなく
プレイヤーが(レベル要件を満たしたうえで)NPCとの会話中に
新規追加された選択肢を選び、そのクエストに興味があることを示さなければ
自動的に発生しなくなります。
(「恐怖の館」も対象に含まれますがこちらは宿の噂で発生します)

また、いくつかのクエストについては他のクエスト改変MODとのパッチが存在します。

■類似MOD
Timing is Everything SE
The Choice is Yours 積極的にかかわらない限りクエストが発生しなくなる
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements. AEクエが対象
  • Delayed Quest Starts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 17 Apr 2026. Delayed Quest Starts. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72751>.
 [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 19:21 Version:1.1
RATE: =87 G=6 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ダメージ] [ESPFE]
Party Damage Control SSE Title画像

Party Damage Control SSE

このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。

■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。

(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
 システム起動時:"Party Damage Control Start!"
 システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。

■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。

ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)

パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。

魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
 →魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch

*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!

■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。

■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。

「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
 ↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。

■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty

■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。

■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。

■類似MOD
Dynamic Follower Scaling SKSE
 SKSEで管理

Dynamic Follower Weakening (SPID)
 シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外

Vile's Rings of Enfeeblement
 フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加

Nether's Follower Framework
 MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能
  • Party Damage Control SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Vessel of the Soul Download ID:174434 Author:screamooo 2026-05-17 21:06 Version:0.66.6
RATE: =87 TAG: [アクセサリ] [バランス調整] [強化] [装備追加] [日本語化対応]
Vessel of the Soul Title画像

Vessel of the Soul

■概要
スカイリムに300種類のユニークなタリスマンを追加

■主な特徴
・スカイリム全土に300個の魂のアクセサリーを配置
・固定場所でのみ入手可能
・クラフト不可 / レベルリスト無し
・特定地点で魂の残響を吸収して入手
・装備スロットを消費しない
・付呪スキルと完全独立
 ・小さなボーナス
 ・能力(パーク)級の強力性能
・複数組み合わせてビルド作成可能

■装備数システム
・ゲーム開始時は1個のみ装備可能
・レベルアップで増加(最大想定装備数:4個)
 Lv10:+1
 Lv20:+1
 Lv30:+1

■オーバーロード(過剰装備)
・装備数を超えて装備するとペナルティが発生
・上限超過で即座に強力なデバフ
・5〜8個装備
 ・防御力ペナルティ
 ・属性耐性ペナルティ(重複)
・9個以上
 ・防御力 大幅減少
 ・画面エフェクト発生
・強すぎる組み合わせを防ぐため同名アクセサリーなど同時装備不可
・ステータス倍率系(体力/マジカ/スタミナ)等は同時に1つのみ有効

■注意
まだ以下は未完成(ただし既存アクセサリーはテスト済み)
・ボスシステム
・シャードシステム

■注意事項
・戦闘中のアクセサリー付け替えは想定していない
・装備数制限ではなくデバフで制御
・9個以上装備は未テスト
・多数MOD環境では問題が起きる可能性あり
・他MODとの配置競合は考慮していない

■今後の予定
・トリガー能力のエフェクト追加
・バランス調整
・Soul Vessel収集で装備数増加システム
・専用ボス追加
・Soul Vessel Shardドロップ
・他武器MODとの連携
・互換パッチ

必要条件
Legible Item Descriptions of Skyrim - Specialversary Edition
併用推奨
Description Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.66.5 [#1] []
    2026-04-02 23:33:57 116KB [DOWNLOAD]
  • Vessel of the Soul画像1
  • Vessel of the Soul画像2
  • Vessel of the Soul画像3
  • Vessel of the Soul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, screamooo. 17 May 2026. Vessel of the Soul. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174434>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Burdens Of Skyrim Plus 2 Download ID:173276 Author:Antimony 2026-05-07 21:54 Version:2.2.1
RATE: =87 TAG: [重量] [スキル] [バランス調整] [成長] [装備] [武器] [防具]
Burdens Of Skyrim Plus 2 Title画像

Burdens Of Skyrim Plus 2

■概要
元となった旧MODのBurdens Of Skyrimを現代環境向けに最適化

重い武器や防具を扱うために「成長」が必要になるシステムを導入します
さらに、高ランク素材の装備には対応スキルレベルの条件が追加され、
必要スキルを満たしていない状態で無理やり装備すると、強力なペナルティを受けます

■今回の主な変更点
① 素材&スキル制限を追加
 ・高ランク素材の装備にはスキル要求値あり
 ・満たさず装備すると強烈デバフ
② 杖にも対応
 ・杖をペナルティなしで使うには対応魔法スキル40以上が必要
③ 二刀流の重量計算を修正
 ・左右それぞれではなく、両手の合計重量で判定するように修正
 ・重武器二刀流チートはできなくなりました
④ 初期筋力バランス調整
 ・序盤が理不尽にならないよう調整
⑤ ペナルティ内容
 ・無理やり装備は可能(一定範囲内)だが以下のデバフ
  ・武器/杖
   物理ダメージ -40%
   攻撃速度 -40%
   移動速度 -10%
   破壊魔法 -40%
   他魔法 -50%
  ・防具
   移動速度 -5〜20%
⑥ 軽装と重装の差別化
 ・軽装は「重量×4」の筋力が必要
 ・軽盾は「重量×3」
⑦ 所持重量と連動
 ・ファストトラベル成長は削除
 ・所持重量が10増えるごとに装備上限+1
 ・基礎300以上からカウント

■MCMについて
成長速度は変更可能
ただし素材スキル制限はスクリプト直書きでMCMでは変更不可

必要条件
SkyUI
  • Burdens Of Skyrim Plus 2画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Antimony. 7 May 2026. Burdens Of Skyrim Plus 2. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173276>.
 [パッチ] Missives Quests Raise Disposition - For Harder Thaneships Download ID:61934 Author:AndrealletiusVIII davidgilbertking 2026-04-28 06:57 Version:2.1
RATE: =87 TAG: [イマージョン] [バランス調整] [掲示板] [ロアフレンドリー] [ESPFE]
Missives Quests Raise Disposition - For Harder Thaneships Title画像

Missives Quests Raise Disposition - For Harder Thaneships

Missives のクエストでも、クリアすれば該当する地域の尊敬が得られるようになります。

作者さんは Andrealletius' Harder Quests の「従士への叙任への難易度上昇」などで、ファルクリースのような狭い地域では協力者を見つけにくいというリクエストが多かったために作成されたとの事です。


■ 必須 Mod
------------------------------
Missives
powerofthree's Papyrus Extender
  • Missives Quests Raise Disposition - For Harder Thaneships画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII davidgilbertking. 28 Apr 2026. Missives Quests Raise Disposition - For Harder Thaneships. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61934>.
 [オーバーホール] Open World Loot - SkyPatcher Edition Download ID:155135 Author:OWL Contributors 2026-01-21 12:07 Version:1.1.0
RATE: =85 G=1 TAG: [バランス調整] [戦利品] [エンカウンターゾーン] [SkyPatcher] [ESPFE]
Open World Loot - SkyPatcher Edition Title画像

Open World Loot - SkyPatcher Edition

Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul の開発チームによる同Modの SkyPatcher 対応版。
オリジナルとは違ってメインファイルでは戦利品の調整のみを行い、エンカウンターゾーンの調整はオプションとなりました。
最終的にはこちらを完全版としてリリースする予定とのことです。


■要件
SkyPatcher ※必須
powerofthree's Tweaks ※必須
Fishing を始めとしたAEアップデートの CreationClub 無料コンテンツ ※必須
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes または Weapon Armor Attribute Tweaks ※ソフト要件
Game Settings Override ※オプション

Open World Loot - SkyPatched by SICreef との違い
最大の違いは Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul の開発チームが作成した公式版であり、本家の調整が即座に反映されることです。
また対応してるオプションも非常に豊富です。

■互換性
Sentinel - An Equipment Overhaul などの Skypatcher を使用してレベルドリスト形式で NPC に装備を配布する Mod とは互換性がありません。
  • Open World Loot - SkyPatcher Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, OWL Contributors. 21 Jan 2026. Open World Loot - SkyPatcher Edition. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155135>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Modern Attack Pace (Simple Version) Download ID:154981 Author:PaulMix Gaming 2025-07-18 02:37 Version:1.01
RATE: =86 TAG: [SkyPatcher] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整]
Modern Attack Pace (Simple Version) Title画像

Modern Attack Pace (Simple Version)

現代的な戦闘体験を実現するためにNPCの武器の動作スピードと後隙(攻撃後の硬直)を調整

【特徴】
 ■リアルな武器スイングのテンポ調整
  ・NPCが機械のような超高速で武器を振ることは、もうなくなります
  ・攻撃の各フェーズがしっかりと明確になります
   ・武器の構え
   ・スイング(振り下ろし)
   ・攻撃後の硬直
   これにより、戦闘がより自然で読みやすくなります

 ■スマートな戦闘フロー
  ・NPCは従来の BFCO/MCO よりもゆっくり構え、スイング速度もバリエーションがつきます
   (※ランダムモード限定。固定モードはやや高速スイング)
  ・アニメーションに応じて、攻撃後の硬直も長めに設定されています
   その結果、NPCの動きがロボットのようではなくなり、プレイヤー側に
   回避・パリィ・カウンターのチャンスが生まれます!
   もう全員が「武器マスター」な敵ばっかり…なんてことはありません!

 ■対象はヒューマンNPCのみ
  ・このMODは 人型NPCの武器攻撃にフォーカスしています
  ・獣系やクリーチャー系は対象外

【互換性】
 ■互換あり(確認済み)
  ・MCO / BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)(※バニラスピード版を推奨)
  ・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
  ・Precision - Accurate Melee Collisions
  ・Combat Pathing Revolution
  ・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
  ・Valhalla Combat
  ・Elden Parry / Elden Counter
 ■部分的に互換あり
  ・NPCの weaponSpeedMult を動的に変更するMOD
   → 見た目にやや違和感が出る可能性がありますが、基本的には問題なく動作
 ■非互換
  ・Critical Edge Combat v1.30 以降のバージョン(含む)

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SkyPatcher
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Tweaks
  • Modern Attack Pace (Simple Version)動画
  • Modern Attack Pace (Simple Version)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix Gaming. 18 Jul 2025. Modern Attack Pace (Simple Version). 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154981>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1781172697 1781173910 1781174743 none none
▲ OPEN COMMENT