MCP おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Time is Ticking Download ID:182291 Author:Viny 2026-07-25 22:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=40 TAG: [時間] [待機メニュー] [時間経過] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン]

Time is Ticking
ゲーム内時間に基づいてカスタマイズ可能なルールを作成できます。
以下のルールを作成可能
・分・時間・日・週単位のイベント
・ループ、遅延、通知、待機機能
・APIを通じて他のMODがイベントを監視したルールを作成・制御
MCP からそれぞれ設定可能です
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆イベントの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆このルールを使用するMOD
Fight the HordeSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Jul 2026. Time is Ticking. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182291>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] RaceMenuAtelier - SKSE RM UI Download ID:193865 Author:emberchain 2026-10-04 21:10 Version:1.0.2
-
RATE: ★=39 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [UI] [インターフェース] [高速化] [MCP] [SKSEプラグイン] [AE対応] [削除済み]

RaceMenuAtelier - SKSE RM UI
<運営削除済み>
RaceMenu 向けの高速な編集インターフェース
SE / AE 対応(VRは未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu
・SKSE Menu Framework
・CBBE 3BA (3BBB)(オプション)
・Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-(オプション)
◆機能
・C++製で、MCP上で動作
・検索可能な統合エディター
・Undo / Redo対応
・マウスによるキャラクターの回転・ズーム
・ポーズを固定する「Pose Freeze」
・ワンキーで服を脱がせる機能
・プリセットの詳細確認(Preset Inspector)
・ゲーム内から BodySlide 用データを書き出し
・RaceMenu 本体そのものは改変しない
・F4 を押せば、いつでも通常の RaceMenu に戻せる
◆コントロール
F4: Atelier(当MOD) ↔ RaceMenu 本来のインターフェース(INIで変更可能)
マウスドラッグ: キャラクターを回転
マウスホイール: ズーム
Q / E: 左 / 右に回転
Z: 顔のクローズアップ / 全身表示
L: RaceMenuのライト ON / OFF
R: キャラクター作成を完了
Ctrl+Z / Ctrl+Y: アンドゥ / リドゥ
Ctrl+F: すべてのスライダーを検索
~: コンソール
◆互換性
・通常の RaceMenu コンテンツと連携
・メニューが開いた直後にMODによって挿入されたスライダーは自動的に表示されます。
表示されない場合は、RaceMenuツールの「スライダーを再度読み込む」を使用してください
・RaceMenuのインターフェース、カメラ、プレイヤーの回転を乗っ取るような他のMODは
避けてください。同じメニューを巡って2つのMODが競合すると、良い結果にはなりません。
・RaceMenuのスキン(DIPパッチなど)はF4ビューにのみ影響します。
Atelierは独自のインターフェースを描画します。
◆類似MOD
Racemenu EnhancerSkyrim Special Edition Nexus, emberchain. 4 Oct 2026. RaceMenuAtelier - SKSE RM UI. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193865>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Worn Carry Weight SKSE Download ID:178985 Author:TheShinyHaxorus 2026-05-02 09:40 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [重量変更] [所持重量] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Worn Carry Weight SKSE
装備中の武器や防具の所持重量への影響を軽減する、シンプルなSKSEプラグイン
・デフォルトでは装備してる武器や防具は本来の重量の50%として計算
・外すと自動的に元の重量に戻る
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 2 May 2026. Worn Carry Weight SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178985>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Learn Spells From Staves Download ID:168668 Author:styyx 2026-08-31 02:22 Version:1.1.0
-
RATE: ★=38 TAG: [杖] [魔法] [SKSE] [MCP]

Learn Spells From Staves
■概要
同じ魔法を持つ杖を使い続けることで対応する呪文を習得できるSKSEプラグイン
■特徴/内容
・起動時にロードオーダー内の習得可能な呪文を自動検出
・バニラとMOD追加呪文の両方に対応
・専用パッチ不要
・杖を使用するたびに対応呪文の習得XPを獲得
・有効な対象へ命中させる必要なし
・習得時の通知表示に対応
・オープンソース
■制限
・杖と習得対象の呪文が、同じMagic Effectを共有している必要あり
・対象なしで使用しても杖の充填は通常どおり消費
■設定項目
・必要XP:初期値100
・全体XP倍率:初期値1.0
・集中型魔法の個別XP倍率:初期値1.0
・Perkを習得条件に設定可能
・初期候補PerkはSoul Siphon
・戦闘中のみXPを獲得する設定
・現在XPや残りXPのコンソール表示
■設定方法
・spell-learner.tomlから変更
・spell-learner_custom.tomlで設定を上書き可能
・SKSE Menu Framework導入時は、Perk選択を含むゲーム内設定に対応
・設定画面の翻訳ファイルは英語/ドイツ語を収録
■対応環境
・Skyrim 1.7.99以降専用
・それ以前のゲームバージョンには非対応
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 31 Aug 2026. Learn Spells From Staves. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168668>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Press F To Pay Respects Download ID:184123 Author:zfroggyman 2026-10-04 10:17 Version:1.6
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [SkyPrompt] [死体] [移動] [ホットキー]

Press F To Pay Respects
■概要
死体に対して設定したボタンを長押しすることでその死体を即座に片付けられるようにする
■内容/特徴
・死体を即座に片付け可能
・死体に照準を合わせるとSkyPromptで操作ボタンが表示される
・設定したボタンを長押しするとその死体をクリーンアップできる
・ボタンは設定可能
・使用するボタンはSKSE Menuで設定できる
・自分の操作環境に合わせて変更できる
・SkyPrompt対応
・死体の上に実際に押すべきボタンがプロンプト表示
・MCMのようなメニュー操作ではなくゲーム中に直接表示
・Perk条件を設定可能
・オプション機能として特定のPerkを持っている場合だけ有効/無効化できる
・このPerk条件もSKSE Menuで設定
■表示テキストの変更
・表示されるテキストは、同梱されている以下のファイルで変更
PressFtoPayRespects_Translation.ini
・変更する箇所は以下
$PromptText$=
デフォルトでは、$PromptText$=Lay to Rest のようになってる
■死体の処理方法
・死体は完全に削除されるのではなく、以下のセルへ転送
WIDeadBodyCleanupCell
・死体を片付ける処理は「削除」ではなく「専用セルへ移動」に近い仕組み
間違えて片付けた死体を確認する場合はコンソールで以下を入力するとそのセルへ移動可能
coc WIDeadBodyCleanupCell
■注意点
・死体を移動するMOD
・死体を完全削除するのではなく専用セルに移動します。
・クエスト関連の重要死体や後で確認したい死体をうっかり片付けないよう注意
■必要条件
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPrompt
■類似MOD
Bury - Take BodiesSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Press F To Pay Respects. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184123>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Inventory Extension Download ID:191796 Author:Viny 2026-09-19 21:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=35 TAG: [インベントリ] [UI] [アイテム] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager] [PrismaUI]

Inventory Extension
アイテムを拾った際などに、装備する・使用する・捨てる・アイテムを送るといった操作を選択できるポップアップを表示するSKSEプラグイン
デフォルトのキーはマウス 5(サイドボタン)です。(MCP から変更可能)
この MOD は、今後作者が公開予定の 「New Inventory Menu - NIM 」の機能ですが、
開発に時間がかかりすぎるため先行リリースしました。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Input Manager
・Mouse Mode(ゲームパッドで使用したい場合)
UI をカスタマイズしたい場合は、MCP のオプションだけでなく、CSS を直接変更することもできます 。また、すべてのコンテナとお気に入りメニューでも動作します。
独自のアクションを追加したい場合は ARTICLES 参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 19 Sep 2026. Inventory Extension. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191796>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] True Hotkeys Download ID:187819 Author:MzinFazzle 2026-08-28 03:06 Version:1.3.21
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RATE: ★=35 TAG: [ホットキー] [UI] [MCP] [SKSEプラグイン]

True Hotkeys
キーボードの各キーに最大4つの独立したホットキーを設定でき、武器・魔法・衣装などを瞬時に装備できるSKSEプラグイン。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks (オプション。Outfitレコードを正しく表示するため)
◆主な機能
・各キーにタップ/ホールド/修飾キー+タップ/修飾キー+ホールドの4つのバインドを設定可能
・武器セット、衣装、魔法、シャウト、消費アイテム、矢のタイプ、松明の切り替えに対応
・1つのキーに複数のアクションをスタック可能。例えば武器装備と衣装変更を同時実行
・トグル動作で再度押すと装備を解除。インベントリを開く必要なし
・プロファイル機能でホットキー設定を保存・切り替え可能
◆設定
・MCPで完全設定。INI編集不要
・アイテムピッカーで名前、武器種、魔法系統などで検索・ソート可能
・装備中のアイテムを1クリックで追加できる「Add Equipped」ボタン
・ホールド判定時間、確認プロンプト、自動保存など細かく調整可能
・メニュー内でのホットキー動作をオン/オフ可能Skyrim Special Edition Nexus, MzinFazzle. 28 Aug 2026. True Hotkeys. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187819>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds Download ID:184693 Author:zfroggyman 2026-09-16 12:24 Version:1.5
-
RATE: ★=34 TAG: [レベル] [ステータス] [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds
NPC の能力値とプレイヤーとのレベル差に応じた補正値を MCP で設定すると、その設定がゲーム内でリアルタイムに NPC へ適用されます。
このシステムの目的は、
プレイヤーより高レベルの敵は、プレイヤーが成長してレベル差が縮まるにつれて少しずつ倒しやすくなり、プレイヤーより低レベルの敵は、プレイヤーとのレベル差が広がっても一定の脅威を維持できるように設計されています。
その結果、序盤の敵であっても、終盤になって完全な雑魚になってしまうことを防ぎます。
※注意※------------------------------------------------------------------
・敵のレベルが動的に変化する MOD を使用している場合、この MOD は使用しないでください。
この MOD は、静的なレベル環境向けに設計されています。
・設定を頻繁に変更しないでください
この MOD は、設定を一度決めたらそのまま使い続けることを前提としています。
----------------------------------------------------------------------------
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆概要
種族キーワードのカテゴリ(ドラゴン、アンデッド、吸血鬼など)ごとに、固定ステータスとプレイヤーとのレベル差に応じたステータス補正を設定できます。
固定ステータス(Base Additional Values)
固定ステータスは、この MOD による補正をまだ受けていない NPC に対して一度だけ適用されます。一度適用された NPC には、以後同じ補正は再適用されません。
レベル差による補正
NPC のレベルがプレイヤーより高い場合、レベル差に応じて追加能力値を付与します。
プレイヤーの方が高レベルの場合に適用される補正もあります。
以下には一切変更を加えません。
・フォロワー
・フォロワー候補
・プレイヤーの召喚した味方Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 16 Sep 2026. Real Time NPC Stat Scaler - For De-leveled Worlds. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184693>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Be Anyone - Alternative Start Download ID:172815 Author:Skyrim Thiago 2026-02-25 21:20 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [スタート変更] [非ドラゴンボーン] [NPC変更] [ニューゲーム] [SKSEプラグイン] [MCP]

Be Anyone - Alternative Start
この MOD を使用すると、ゲーム内の非動的 NPC としてプレイできるようになります。
この MOD は他の代替スタート MOD と同様に、テンポの遅いバニラ版のニューゲーム開始をより素早く始められる形式に置き換えます。(動画参照)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Skyrim Thiago. 25 Feb 2026. Be Anyone - Alternative Start. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172815>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-09-05 00:26 Version:1.5.0
-
RATE: ★=33 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 5 Sep 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Voice Changer Download ID:182334 Author:BobbytheEpic 2026-09-03 06:51 Version:1.0.2
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RATE: ★=32 TAG: [NPC変更] [声] [SKSEプラグイン] [MCP]

NPC Voice Changer
ゲーム内でNPCのボイスタイプを変更できるシンプルなSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
◆使用方法
1.NPCのボイスタイプを変更するには、まずコンソールで対象のNPCを選択してMCPを開きます。
2.「NPC Selection」ボタンから変更したいボイスタイプを選択して「Save」ボタンを押す
3.NPCを削除したい場合は「Modified NPCs」リスト内の名前の横にある「X」ボタンをクリック
NPCの新しいボイスタイプは SKSE/Plugins/NPCVoiceChanger.json に保存されます
(MO2ユーザーの場合は Overwrite フォルダ内にあります)
この設定はゲームをロードするたびに自動的に適用されます。
このメニューでは、ゲーム内に存在するすべてのボイスタイプを選択できます。ほかのMODによって追加されたボイスタイプにも対応しています。
ただし、Proteusのボイスチェンジャーと同様に、以下の注意点があります。
・カスタムボイスを持つフォロワーに別のボイスタイプを割り当てると、一部のスクリプトや
会話イベントに影響が出る可能性があります(ボイスタイプを会話条件にしているものがあるため)
・クリーチャー用のボイスを人型NPCに割り当てると、会話選択肢が表示されなくなります。
・新しいボイスタイプに該当NPC用の音声ファイルが存在しない場合、会話が無音になることが
あります。また、一部の会話が利用できなくなる場合もあります。
NPCの保存には Editor ID が使用されます。
何らかの理由でEditor IDが存在しない場合は、代わりに Form ID の使用を試みます。
ただし、この方法は動的フォーム(Dynamic Form)を持つNPCには機能しません。
動的フォームの例:
衛兵:ランダムエンカウントで生成されるNPC
これらのNPCでもボイスタイプの変更自体は可能ですが、設定ファイルには保存されません。
以下のような汎用ボイスタイプを追加するMODとの併用がおすすめです。
・Simply Open Source Voice Pack
・Multi Language Wife
また、互換性のないボイスタイプを割り当てた場合に会話から抜け出せなくなることがあるため、Instantly Skip Dialogue SKSE の導入も推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, BobbytheEpic. 3 Sep 2026. NPC Voice Changer. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182334>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Timed Block Addons - SKSE Download ID:168451 Author:TheShinyHaxorus 2026-01-23 05:04 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSEプラグイン] [アドオン] [MCP] [NO-ESP]

Simple Timed Block Addons - SKSE
Simple Timed Block のアドオン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Timed Block
・SKSE Menu Framework
◆推奨
・Shield Of Stamina - Blocking Redux
◆特徴
◇主な変更点
・時限ブロックを狙ってブロックキーを連打することは不可に。
・新たにクールダウンシステムを導入
・直前のブロックや時限ブロックに失敗した場合、一定時間時限ブロックが発生しなくなります
・ただし、必要に応じて連続で時限ブロックを繋げることは可能。
・時限ブロックの受付時間は MCP(デフォルト:F1)から完全に調整可能。
・デフォルト値は元 MOD の 330ms(0.33秒)から 175ms に短縮
(よりシビアなタイミングが要求されます)
◇時限ブロック効果
時限ブロックに成功すると、以下の効果が追加されます
・ヒットストップ:
攻撃者を一瞬停止させ、強烈な「当たり」の感覚を演出します。
・よろめき(スタッガー):
攻撃者を体勢崩し状態にします。小さなよろめきから大きなものまで調整可能で、反撃の隙を
作れます。
◇カスタムサウンド
時限ブロック成功時およびカウンター攻撃命中時の効果音をカスタマイズ可能です。
◇スローモーション効果
演出用にわずかなスローモーションがかかります。
◇カウンター攻撃システム(※ 三人称視点用 Maxsu Block Overhaul とは非互換)
時限ブロック成功後、以下が可能になります:
・ヒット時のアニメーションをキャンセルして即座に攻撃可能
・オプションで攻撃者に向かって前進(ランジ)し、距離を詰めて攻撃可能
・カウンター攻撃中にクールなスローモーション演出
・カウンター攻撃にボーナスダメージを付与
◆完全に構成可能
すべての機能は、MCP からオン/オフを切り替えて微調整できます
◆互換性なし
・Maxsu Block Overhaul および Dynamic Block HitSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 23 Jan 2026. Simple Timed Block Addons - SKSE. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168451>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Hair Paint Manager Download ID:194188 Author:haggy1152 2026-10-06 20:16 New! Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [髪] [色変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Hair Paint Manager
髪のメッシュカラー、インナーカラー、毛先のカラーをスカイリム内で直接設定できます。
AE1.6.1170(1.5.97 は未テスト)1.7 以降はサポート外
この MOD は 3D モデルを見ながら複数のカラーを試し、オリジナルの髪ファイルを編集することなく自分好みのヘアデザインを保存できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(3.14 / 3.18 + ALT で動作確認済)
◆説明
インストールされている髪型やウィッグを、検索可能なリストから確認できます。
名前をクリックすると編集画面が開きますが、「Change hairstyle(髪型を変更)」または「Equip wig(ウィッグを装備)」を選択するまでは、現在のキャラクターの見た目は変わりません。また、現在キャラクターが装着している髪やウィッグを直接編集することもできます。
◆主な機能
・ブラシ
モデル上をドラッグしてペイントします。
色、サイズ、強度を調整できます。頂点カラーはメッシュ全体にわたってブレンドされます。
仕上がりはメッシュの頂点間隔によって異なります。
・連結パーツ
連結している髪のパーツをクリックすると、そのパーツ全体をまとめて着色できます。
メッシュやインナーカラーを作る際に便利です。
・グラデーション
選択したパーツの高さ方向に沿って色を適用します。
方向、開始位置、終了位置、強度、段階数(2~100)を設定できます。
選択したPGW03 / PGW03altパーツでは、テクスチャベースの連続的なグラデーションにも
対応しています。
・複数カラーと任意の混色
異なる部分をそれぞれ別の色でペイントできます。
Mix paint colorsを有効にすると、新しく塗る色と既存の色を混ぜることができ、混合量も
調整できます。
・パーツ全体の塗りつぶしと消去
選択したパーツ全体を着色したり、そのパーツのペイントを消去したり、すべてのパーツの
ペイントをクリアしたりできます。
・Undo / Redo
モデル表示画面の右下から元に戻す/やり直すことができます。
・プリセットスロット
髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
また、キャラクターに適用したペイントはゲームのセーブデータにも保存されます。
・モデル操作
モデルを回転、移動、傾斜、ズームできます。
・英語/日本語インターフェース
ペイントツールは折りたたんで表示できます。
・一時的なHUD非表示
エディターを開いている間はHUDを一時的に非表示にできます。エディターを閉じると、
以前の表示状態に戻ります。
◆始め方
画面上部の「日本語 / English」を使って、インターフェースの言語を切り替えられます。
・MCPを開き、Hair Paint Manager を選択します。エディターが直接開きます
・Hair または Wigs タブを選択します。
検索して名前をクリックすると、キャラクターの髪型を変更せずに編集できます。
現在装着している髪やウィッグをゲーム内で直接ペイントしたい場合は、Edit worn hairを
選択してください。
・パーツ情報パネルにある Previous part と Next part を使って、編集対象のパーツを選択します
Show full hairstyle を有効にすると、他のパーツも確認用に表示されます。
ペイントツールの効果が適用されるのは、選択中のパーツのみです。
・ツールを展開し、色と強度を設定してペイントします。
ブラシの場合は Use brush を押してから、左ドラッグします。
連結パーツをまとめてペイントする場合は、Connected piece を有効にして左クリックします
・リストから選択したモデルをキャラクターに適用する場合は、Change hairstyle または
Equip wig を押します。髪型と、それに適用したペイントも同時に反映されます。
選択したウィッグを所持していない場合は、Add and equip wigを押すと1個追加したうえで
装備します。
・プリセットを保存すると、作成したデザインを保持できます。
キャラクターに適用したペイントを保持するには、ゲームをセーブしてください。
◆ビュー操作
・右ドラッグ:モデルを回転。
・左Shift + 右ドラッグ:ビューを左右・上下に移動。
・Ctrl + 右ドラッグ:傾きを調整。
・マウスホイール:ズームイン/ズームアウト。
・Reset view:初期状態のビューに戻す。
・Refresh view:モデルビューを再読み込み。
・Esc:Hair Paint Managerを閉じる。
◆ペイントのコツ
メッシュを作る際は、まず Connected piece ツールから始めるのがおすすめです。
選択したパーツはモデルのメッシュ接続に基づいて選ばれるため、パーツの大きさは髪型によって異なります。
グラデーションを適用する場合は、まずそのパーツに適用されている既存のペイントを消去し、グラデーションの各設定を調整してから Apply gradient を押してください。その後、別の色を上からペイントすることもできます。
Apply to texture オプションは、対応している PGW03 / PGW03alt パーツでのみ表示されます
このオプションによるグラデーションは連続的に適用され、Gradient levels の設定は使用しません
Mix paint colors はデフォルトではオフになっています。
オフの場合、同じ場所にペイントすると、それまでのペイントが新しい色で置き換えられます。
オンの場合、ブラシと Connected piece ツールが、既存のペイントと選択した色を混ぜ合わせます。
Mix amount は、新しく追加する色をどの程度混ぜるかを表します。
両方のペイントの強度が同じ場合、50% にすると中間色になります。
まだペイントされていない部分には、通常どおり選択した色が適用されます。
混色では元の髪のテクスチャの色を取得して使用することはなく、パーツ全体の塗りつぶしや
グラデーションには影響しません。
◆プリセットとゲームセーブ
Save / Load 1~3では、髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
プリセットは通常、以下の場所に保存されます。
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/HairPaintManagerPresets
リストから選択したモデルに対する編集は、ManagerDraftsサブフォルダに保存されます。DocumentsフォルダをOneDriveにリダイレクトしている場合は、そちらの保存先が使用されます。
プリセットファイルの拡張子は.hpmです。
キャラクターに適用したペイントはSKSEのco-saveに保存され、ゲームをロードした際に復元されます。ゲームのセーブデータと、それに対応する.skseファイルは必ず一緒に保管してください。
キャラクターにまだ適用していない編集内容は、通常のゲームセーブには含まれません。
終了する前にプリセットとして保存してください。同じゲームセッション中であれば、リストからモデルを再び選択して、途中から編集を続けることができます。
プリセットは、それぞれ対象となる髪型またはウィッグに紐付いており、そのモデルのジオメトリと照合されます。そのため、無関係な別モデル間でプリセットを使い回すことはできません。
髪型Modを更新すると、モデルのジオメトリが変更されている場合があり、その際は再度ペイントし直す必要があります
◆互換性と制限事項
対応状況は、髪型・ウィッグ・個々のパーツによって異なります。
モデルには、対応した髪用マテリアルと、読み取り可能なジオメトリおよびスキンデータが必要です。表示はできても、ペイントできないパーツもあります。
髪型とウィッグのリストは、キャラクターの種族と性別によって変わります。ウィッグのリストでは、通常のヘルメットやフードが表示対象にならないようフィルタリングされています。
ブラシはメッシュの頂点に対してペイントします。大きな面に対して小さなブラシを使った場合、その範囲内に頂点が存在しないことがあります。その場合は、ブラシのサイズを大きくする、ズームアウトする、またはメッシュの角付近をペイントしてください。
Connected pieceによるペイントでは、512面を超える大きさのパーツを選択することはできません。その場合、そのパーツ自体がペイント可能であれば、パーツ全体の塗りつぶしを代わりに使用できます。
ペイントできるパーツは最大16個までで、合計ジオメトリ数は160,000面までです。色数にも制限があります。
色を多数使用したり、複雑なメッシュや高いグラデーション段階数を使用したりすると、
レンダリング負荷が増加する場合があります。グラデーションを100段階に設定しても、
見た目上100個の明確に異なる帯が表示されるとは限りません。メッシュ構造や重なり合った髪のレイヤーによって結果が変わります。
未装着のモデルは、元の形状のまま表示されます。エディターでは、SMPによる動きやキャラクターの現在のポーズは再現されません。また、ライティングや透明レイヤーの影響により、ゲーム内での色がプレビューと異なって見える場合があります。
ペイントは、実行時に生成されたモデルおよびマテリアルのコピーに適用されます。元の髪メッシュ、テクスチャ、SMP XMLファイルが書き換えられることはありません。
ただし、これによって他の作者が作成した髪のアセットを再配布する許可が得られるわけではありません。
編集時には、通常のゲームHUDを含む、対応しているHUDが非表示になります。
オプションの Party Sheet 連携では、Party Sheet の公開 APIを 使用します。]独立した表示/非表示設定を持つHUDは、表示されたままになる場合があります。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 6 Oct 2026. Hair Paint Manager. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194188>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Smithy Info Download ID:180391 Author:Gerkinfeltser 2026-06-17 09:25 Version:0.3.0
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RATE: ★=31 TAG: [SkyUI] [SKSEプラグイン] [MCP] [DIII] [アイコン] [UI] [インターフェース] [クラフト] [鍛冶] [リサイクル] [便利] [表示追加]

Smithy Info
■概要
SkyUIのアイテムカードに「溶解」と「強化」の情報を表示するSKSEプラグイン
■主な機能
・溶解情報表示
・アイテムを溶鉱炉で溶かした場合、何の素材になるか何個入手できるかを表示
・強化情報表示
・砥石や作業台で強化する際に必要な素材を表示
・一目で分かるインベントリ表示
・インベントリ一覧のアイテム名に記号を追加
・デフォルトで有効
・条件不足時の表示
・必要条件を満たしていない場合はロック表示
・対象条件
・鍛冶スキル不足
・Perk未取得
・クエスト未進行
・Global変数条件未達など
・強化済みアイテム判定
・既に強化済みの武器/防具(Flawless以上など)は再強化可能アイテムとして表示されない
■DIII連携対応
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)対応
・以下の条件を登録して溶解可能/強化可能/ロック状態アイコンなどを独自アイコンで表示
・smithySmelt
・smithySmeltLocked
・smithyTemper
・smithyTemperLocked
■対応メニュー
・表示対象は設定で変更可能
・プレイヤーインベントリ
・コンテナ
・NPC所持品
・スリ画面
・商人売買画面
■付呪装備への対応
・デフォルトでは、魔法鍛冶Perkを持っている場合のみ、付呪装備の強化情報を表示
・設定で無効化も可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Framework対応
・導入している場合、MCMを開かなくてもゲーム内設定メニューから変更可能
・Alt+TabしてINI編集する必要なし
■互換性
・非常に高い
・ESPなし
・スクリプトなし
・DLLのみ
・クラフトMOD対応
・ゲーム内のCOBJレシピをリアルタイム解析するため、MOD追加武器や防具も自動対応
■制限事項
・効果欄がないアイテム
・SkyUI仕様のため雑貨/錬金素材はアイテムカードへの説明表示不可
・ただしDIIIアイコン一覧タグ表示は利用可能
・セーブ読み込みが必要
・Papyrusで途中追加されたレシピは、次回ロード時に反映
・表示領域の制限
・素材が非常に多いレシピはアイテムカード内で文字が切れる場合あり
・MODによる特殊強化
・一部MODがゲーム標準の temperFactor を使わない場合、
強化済み判定が正常に動かないことがあります
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Dynamic Inventory Icon Injector
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 17 Jun 2026. Smithy Info. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180391>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Yeet To Sleep Download ID:183904 Author:zfroggyman 2026-09-26 00:42 Version:3.1
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RATE: ★=30 TAG: [オブジェクト] [掴む] [アイテム] [投擲] [ヘッドショット] [SKSEプラグイン] [MCP]

Yeet To Sleep
Grab And Throw を利用して、オブジェクトを NPC の頭に投げつけることで「気絶」させることができます。
※ヘッドショットを狙わないと気絶しません
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Grab And Throw
・SKSE Menu Framework
◆強く推奨
・Grab And Throw - Show in UI
◆詳細
・ターゲットに見られずに気絶させた場合、犯罪判定や敵対状態にはなりません。
・初期設定では、NPC を気絶させる確率は投げたアイテムの重量と投げる速度によって決定
・各設定は MCP から変更可能
・投擲速度やダメージなどの設定は Grab And Throw 側で管理
・「気絶」状態は、ラグドールと麻痺を組み合わせて再現
・気絶状態の持続時間は 30 秒(SSEEdit または CK で変更可能)
・効果音は、付属している .wav ファイルを好きな音声ファイルにで変更可能Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 26 Sep 2026. Yeet To Sleep. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183904>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Critical Hit Tweaks Download ID:165278 Author:styyx 2026-08-31 01:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=30 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [設定変更] [クリティカルヒット] [魔法] [呪文]

Critical Hit Tweaks
■概要
魔法へクリティカルヒットを追加
武器の鍛錬状態をクリティカルダメージへ反映するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・攻撃魔法でクリティカルヒットが発生可能
・武器の強化倍率をクリティカルダメージ計算へ追加
・Perkによる補正へ全体ダメージ倍率を追加可能
・魔法の基本クリティカル率は初期設定で0%
・クリティカル率やダメージ倍率をTOMLから変更可能
・SKSE Menu Framework導入時はゲーム内メニューから設定可能
・オープンソース
■既存MODとの違い
・Magic Critical HitsやComprehensive Critical Damage Fixとは異なる処理方式
・MeleeDamage系魔法などの一時的なダメージ補正は計算対象外
・魔法強化効果が重複してクリティカルへ加算されるのを防止
■対応環境
・Skyrim 1.6.1130以降
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 31 Aug 2026. Critical Hit Tweaks. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165278>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework - Multilingual Support Download ID:164512 Author:blnk9818 2025-11-15 18:50 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [MCP] [フレームワーク] [パッチ] [フォント] [多言語対応] [SKSEプラグイン]

SKSE Menu Framework - Multilingual Support
現在非表示中
SKSE Menu Frameworkに追加言語の TTF(フォント)対応を追加するパッチ
TTF ファイルは、今後 INI ファイルで管理されるようになりました
対応するフォントファイルは 手動DLして、SKSE\Plugins\fonts フォルダに入れてください
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blnk9818. 15 Nov 2025. SKSE Menu Framework - Multilingual Support. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Give me another fight - A nemesis system Download ID:190628 Author:Viny 2026-09-22 08:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [敵強化] [SKSEプラグイン] [MCP] [EDF]

Give me another fight - A nemesis system
プレイヤーを倒した NPC が成長する宿敵「ネメシス」となるシステム。
プレイヤーが倒されるたびにランクが上がり、名前が進化し、再戦を待つ。
◆必要
・In-game Distribution Framework - EDF
・SKSE Menu Framework
・Trick Death - A checkpoint and respawn system
・Notify Events
・Who changed that
◆主な機能
・プレイヤーを倒した NPC がネメシスとして記憶される
・ネメシスはプレイヤーネメシス派閥内のランクで進行度を表現
・複数のネメシスティアを設定可能。最大ランクも設定可能
・ティアごとに異なる名前テンプレートを設定でき、名前が進化
・単一または複数の同時ネメシスに対応。最大数を設定可能
・特定のパークを持つアクターをネメシス化から除外可能
・召喚生物や復活したアクターは主人をネメシスとしてカウント
◆ネメシスの進行
・各ネメシスはプレイヤーネメシス派閥内でランクを持つ
・同じ NPC が複数の戦闘を通じて進化。
例:「山賊の頭」→「山賊の頭 残酷なる者」→「山賊の頭 残酷なる者、殺戮者」
・ティア 2 以降は「前のティアの名前を継続」オプションで名前が累積
◆設定オプション
・ネメシス化のタイミング:プレイヤー死亡時、リスポーン時、再遭遇時から選択
・複数ネメシス有効化時に同時ネメシス数を設定(0で無制限)
・除外パークを選択して NPC 除外。
◆類似 MOD
・Legendary Enemies(敵の体力が極限まで減ると突然変異)Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 22 Sep 2026. Give me another fight - A nemesis system. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190628>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Grid Inventory - Private Patch Download ID:188927 Author:noranezumi 2026-09-12 16:33 Version:1.3.4
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RATE: ★=28 TAG: [SKSE] [UI] [インタフェース] [インベントリ] [MCP]

Grid Inventory - Private Patch
■概要
Grid Inventory表示UIを無効化、SkyUI等のインベントリ画面を使用可能にする非公式パッチ
容量制限などの内部機能を維持したまま、表示部分だけを切り替えられる
SE/AE対応ビルドを基に制作されているが、動作確認はRuntime 1.5.97のみ
■重要事項
・Grid Inventory v1.6.0対応
・元MODのDLLを置き換えるため、異なるバージョンとは併用不可
・問題が発生してもSmooth氏や元MODページへ報告・質問しないこと
・環境ごとの互換性は保証なし
■追加機能
・Mod Control Panel(SKSE Menu Framework)から設定可能
・Grid UI全体の有効/無効を切り替え
・プレイヤー所持品、コンテナ/フォロワー、商人画面を個別に切り替え
・Grid UIを無効化しても容量やオーバーフロー制限などの内部機能は維持
・ツールチップ文字サイズをSmall/Medium/Largeから選択
・Grid UI全体を切り替えるホットキーを設定可能
・Physical Goldを無効化可能
・SkyUIなど使用時に所持金総額が不整合になる可能性を防止
■その他の変更
・Grid UI上での呪文書使用を無効化
・Immersive Spell Learningを経由せず即座に習得される問題を防止
・読む場合はGrid UIを無効化
・ツールチップへ重量情報を復元
・武器と防具は基礎攻撃力/基礎防御力を表示
・Shiftを押している間は実際の数値を表示
■オプションESP
・Restore Carry-Weight Limits
・元MODで実質無効化される通常の所持重量上限を復元
・Remove the Overflow Penalty
・グリッド容量超過時に適用される重量ペナルティを削除
■導入方法
・Grid Inventory 導入後、MO2で本パッチを上書きインストール
■互換性
・LE版Backpack Containersとの併用では問題未確認
・ただしバックパックMOD向けの互換サポートはなし
■必要条件
Grid Inventory
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, noranezumi. 12 Sep 2026. Grid Inventory - Private Patch. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188927>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] NPC Appearance Studio Download ID:192765 Author:jfixes 2026-10-03 04:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=27 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [NPC変更]

NPC Appearance Studio
■概要
ゲーム内からNPCの体色・顔色・髪色・目のテクスチャを直接調整できる外見編集
SKSE Menu Framework上で対象NPCを選び、変更をプレビューしながら細かく調整可能
保存した設定はNPC読み込み時に自動再適用される
■編集可能項目
・体色
・顔色
・髪色
・目のテクスチャ
選択したNPCは各編集ページで共通して使用されるため、再選択不要。
■体色
以下を調整可能
・RGB
・彩度
・明るさ
・Bleach
・Intensity
・RGB個別Gain
・RGB個別Lift
・Lighting Compression
Channel Lift:
・範囲 -2 ~ +2
・±0.10 / ±0.01単位で微調整可能
Intensityは顔と体の色合わせを行う際の初期調整として推奨
※体型サイズや装備色は変更しない
■顔色
体色とは独立して以下を調整可能
・RGB
・彩度
・明るさ
・Bleach
・Intensity
・RGB個別Gain
・RGB個別Lift
元の顔テクスチャは維持されるため、化粧・そばかす・傷なども保持
以下のコピー機能あり
・Body → Face
・Face → Body
※Skyrimでは顔と体で描画方式が異なるため、同じ数値でも完全に同じ見た目になるとは限らない
■髪色
対応する髪へRGBベースの色変更を適用
・新しい髪色をプレビュー
・NPCごとに保存
・保存済み設定へ復元
・元の髪色へ復元
※髪型や髪メッシュ自体は変更しない
※使用している髪素材によっては色変更に対応しない場合あり
■目のテクスチャ
既存DDSテクスチャをNPCの目へ適用可能
選択方法:
・ゲーム内テクスチャブラウザー
・テクスチャパス直接入力
・Windowsファイル選択画面
・別NPCから目テクスチャを取得してコピー
機能:
・プレビュー
・保存
・保存済み設定へ復元
・元のテクスチャへ復元
・保存済み補正の削除
ゲーム内ブラウザー:
・Loose DDSを検索可能
・パス / 名前フィルター対応
・表示件数上限なし
BSAなどアーカイブ内のみのテクスチャでも読み込み済みNPCから取得することで再利用可能
※虹彩色だけを変更する機能ではなく、目テクスチャ自体を差し替える
※目メッシュに適合しないテクスチャは使用不可
■プレビュー / 保存
各項目は独立して管理
Save:
・現在の設定を保存
Restore Saved:
・保存済み設定へ戻す
Restore Original:
・MODが取得した元の外見へ戻す
・保存済み設定自体は削除しない
Delete Saved:
・保存済み補正を削除
・可能な場合は元の外見へ復元
Settings画面のTrashから、対象NPCの4項目すべての保存設定を削除可能
■自動再適用
保存した補正はNPC読み込み時に自動適用
体色 / 顔色 / 髪色は以下のタイミングでも再適用
・装備変更
・キャラクター3D更新
常時監視ではなくイベント駆動方式
■設定保存先
保存データ:Data/SKSE/Plugins/NPCAppearanceStudio.json
設定はSkyrimのセーブデータ内ではなく、外部JSONへ保存
再導入やMO2プロファイル変更時に設定を残したい場合は、このファイルをバックアップ
NPCは以下で識別
・元プラグイン
・Base RecordのローカルFormID
同じBase Recordを共有する複数NPCには、同じ補正が適用される場合あり
■対応バージョン
CommonLibSSE-NGによる共通ビルド。
対応対象:
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
主な動作確認:
・Skyrim VR 1.4.15
・Skyrim AE 1.7.104
対応予定だが未直接確認:
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
■互換性
バニラNPC / MOD追加NPCの両方に対応
以下の影響を受ける場合あり
・テクスチャリプレーサー
・カスタムNPC素材
・カスタムマテリアル
・照明MOD
・シェーダー
・ENB
・Community Shaders
・他のランタイム外見変更MOD
同じ外見要素をリアルタイム変更するMODとは上書きが発生する可能性あり
■変更しない項目
・顔形状
・体型比率
・種族
・衣装
・髪型
・FaceGenメッシュ / テクスチャの再生成
■導入方法
① 必要MODを導入
② NPC Appearance StudioをMODマネージャーで導入
③ 以下が存在することを確認
Data/SKSE/Plugins/NPCAppearanceStudio.dll
Data/SKSE/Plugins/NPCAppearanceStudio.ini
④ SKSE / SKSEVRからゲームを起動
⑤ SKSE Menu Frameworkを開く
⑥ NPC Appearance Studioを選択
⑦ Settingsで周囲NPC一覧を更新
⑧ 対象NPCを選択
⑨ Body Color / Face Color / Hair Color / Eye Textureから調整
⑩ プレビュー確認後、必要な設定を保存
※顔と体の色合わせは複数の照明環境で確認推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, jfixes. 3 Oct 2026. NPC Appearance Studio. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192765>.[コメントを書く] -
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