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 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
RATE: =242 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…

上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。

※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。

https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)

MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)

解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…

==============================================================

本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。

■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
 
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。

対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。

作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
   NPCの二刀流を修正
1.9  左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
   素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問      題を修正  
1.8.1 ムーブセットのループを修正

■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス

■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

○互換なし
Combat Gameplay Overhaul SE
Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD

■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
 武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
 通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
   N1→N2→N3→N4
   ↓  ↓  ↓  ↓
   P1 P2 P3 P4
となります。

・SkySAのアニメーションフレームワーク
 SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
 従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
 さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。

 対応Mod:Hallowed Sword Moveset
      Elder Souls - Sword 2.0 SE

・"telegraphed attacks window"
 NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
 従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
 適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。

■SkySAコンボのフレームワークについて
 ※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
 ※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
  チュートリアルは後日拡充していくとのことです。

 HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
 例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
 これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
 
 SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
 v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
 つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。

 (説明すると長くなるので要点だけ)
 ・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
  記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
  ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
 ・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
  101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
  例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
  これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
  移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。

■telegraphed attacks windowについて
 SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
 SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
 このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。

 [Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
 [Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
 対応するDARフォルダ:
  Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
  Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
  Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
 batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。

※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
 攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
 スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。

※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
 既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。

 問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
 BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
  (注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)

・攻撃時に前進しないようにしたい
 従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
 v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
  skysa$101
   1.33
   1 // 前に進む移動の回数
   1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
   1 // Num of Rotation
   1.33 0 0 0 1

・SkySAの新規モーションを自作したい
 Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
 二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。

・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.
[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
 [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:40102 Author:JaySerpa 2022-10-13 00:02 Version:1.11
RATE: =253 G=3 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [ポーション] [espfe] [AE対応] [VR] [FOMOD] [日本語化対応] [イマージョン]
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Title画像

Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons

敵NPCが一定確率で回復ポーションや毒を使用するようになります。

【必要】
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

【ポーションと種類】
戦士(盗賊、山賊、追剥ぎ)
・体力ポーション
・スタミナポーション
・不可視ポーション(瀕死の際使用される)

メイジ(ネクロマンサー、ウィザード、ウォーロック等々)
・体力ポーション
・マジカポーション

暗殺者(雇われた暗殺者、泥棒)
・体力ポーション
・毒
・隠密攻撃(不可視ポーション+麻痺毒)


【概要】
MCMで設定可能。
使用確率はデフォルトで40%。
敵の死体を漁るとデフォルトでは15%の確率でポーションが入っています。

各NPCが所有するポーションの品質は、そのNPCのレベルに合ったものになっています。

全てのMODと互換性があります、スクリプトは軽量で戦闘開始の際実行されます。
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます。

【オプション】
隠密攻撃(不可視ポーション+麻痺毒)で一方的にやられることを防ぐために
Super Fast Get Up Animationと併用することもできます。
とは言っても元々暗殺者NPCとの遭遇確率は低く更に使用確率はそのうちの40%なのでそこまで心配することも無いでしょう

[類似MOD]
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
NPCs use Potions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01-ESL [#1] []
    2020-09-21 22:09:48 1KB [DOWNLOAD]
  • Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 13 Oct 2022. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40102>.
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 [戦闘] Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Download ID:46551 Author:NOB NO13 2021-10-07 18:02 Version:1.2
RATE: =246 G=2 TAG: [戦闘] [] [フォロワー拡張] [esl] [カスタムAI]
Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Title画像

Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)

このMODはあなたの弓使いのフォロワーに今までにない新しい役割を追加します。
このテレポートシステムはダイナミックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
最大の特徴は、フォロワーとプレイヤーのコンビネーションテレポートが遠距離攻撃の敵に対して強力なカウンター戦術となることです。
あなたとあなたの相棒が戦場を支配する!


■システムの開始
フローンズンハースの地下に装備アイテム「Eternal League Of NightingAle」が追加されます。
フォロワーが装備すると、テレポートシステムが開始されます。装備を解除すると終了します。
それぞれ、メッセージが表示されます。
システム起動時 : "...Have you contracted with Nocturnal...really?"
システム終了時 : "...I feel like someone grin"


■テレポートシステムについて
戦闘中にフォロワーは「シャウト」を唱え、プレイヤーとフォロワーは「待機モード」になります。

1)「シャドウステップ」(プレイヤー)
抜刀状態で移動せずにスニークした時、フォロワーが弓・クロスボウ・「ナイチンゲールイリュージョンブレード」のいずれかを装備している場合、フォロワーの元にテレポートすることができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)はフォロワーのマギカコストが必要です。フォロワーのマギカが足りない場合、テレポートはできません。
ランクアップするとマギカコストが改善します。

敵に囲まれていたり、体力が少ないなどの危険な状況に陥った場合、瞬時に脱出することができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)は、戦闘終了後も約10秒間使用することができます。


2)「シャドウステップ」(フォロワー)
フォロワーが矢を放った時、対象の敵が弓・クロスボウ・杖・呪文を装備している場合、対象の敵の元へテレポートします。
テレポート後、呪文「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)を唱え、近接戦闘形態に移行して対象の敵に貼り付きます。
近接戦闘形態の持続時間はランダムですが、最大で20秒程度持続します。
「シャドウステップ」(フォロワー)にはコストがありません。

* 「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)
この武器は攻撃力こそ低いですが、エンチャント「よろめき」により敵を拘束することができます。
ランクアップすると「ナイチンゲールイリュージョンブレード」が強化されます。


3)フォロワーとプレイヤーのコンビネーション
フォロワーが敵の元へテレポートしたのに合わせてプレイヤーがテレポートすると、一瞬で遠距離攻撃の敵に近づくことができます。
弓使い、魔法使い、ドラゴンプリーストなどのような遠距離攻撃の敵は距離の優位性を失います。一方で、プレイヤーはコンビネーションテレポートにより、多くの攻撃チャンスを得ることになります。


4)ランクアップ
フォロワーのスキル値でテレポート性能が向上します。

Rank1【条件なし】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(80%) [連続で1回しか使えない]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(4) 攻撃速度(0.95)

Rank2【弓術スキル(25)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(50%)[2回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(5) 攻撃速度(1.0)

Rank3【弓術スキル(50)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(33%)[3回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(7) 攻撃速度(1.05) ※見た目が変化します

Rank4【弓術スキル(75)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(25%)[4回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(9) 攻撃速度(1.1)


■ヒント
(1)このテレポートシステムは、単純にダメージやステータス値を増加するような直線的な強化ではありません。使い方次第で攻撃的にも防御的にも使え、恩恵の大きさも変わってきます。このシステムにはあなたの頭脳が必要です。

(2)フォロワーの武器は、イベントリに弓かクロスボウを一本だけ入れておくのが良いです。その場合にテレポートシステムは完全に機能します。
(通常の近接武器を持たせてそっちを使って戦ってる間はテレポートが適用されなくなるため)

(3)お気に入りの弓使いフォロワーが画面内で戦闘を行うことができます。これは非常に重要だと思いませんか?それがこのMODを作った理由です。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)動画
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像1
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像2
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 7 Oct 2021. Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys). 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46551>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Simple Npc Dodge Download ID:104436 Author:Achang Black 2023-11-24 01:08 Version:1.0
RATE: =238 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [回避] [ドッジ]
Simple Npc Dodge Title画像

Simple Npc Dodge

NPCがドッジで回避するシンプルな実装。
スタンドアロンで動作します。なにとでも使えます。

NPC はレベル 15 以降に回避方法を学びます。
パワー攻撃を回避する確率は 50% です。通常攻撃を15%の確率で回避します。
スタミナが 25% を下回ると、回避できなくなります。
回避するたびに、NPC は 7 秒間再び回避できなくなります。
右手に呪文を装備したnpcは回避を発動できない。

■必須
Open Animation Replacer
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■回避を無敵にするには
IFrame Generator RE
  • Simple Npc Dodge動画
  • Simple Npc Dodge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Achang Black. 24 Nov 2023. Simple Npc Dodge. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104436>.
 [戦闘] Hellblade - Timed Block - AE Support Download ID:87645 Author:Me 2024-03-09 03:13 Version:1.3.5
RATE: =237 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [機会防御] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]
Hellblade - Timed Block - AE Support Title画像

Hellblade - Timed Block - AE Support

Distar氏のHellblade - Timed Block (2021/5/31 ver.1.2で更新停止中)を、別作者が再現したAE版対応含む後継版。
(オリジナルソースは喪失しており、機能から推測で再現。)

■機能
・v1.3以降より元MOD不要。
・v2.0を基にしており、タイムブロックとパーフェクトブロック機能あり。
・AE版 1.6.640まで対応(記事作成者はv1.5.97で動作確認済)
・元MODと異なり、Nemesisレコード無し。
・1人称視点サポート。
MCM Helper 対応で、MCMから設定変更可。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.5 []
    2024-03-09 10:28:19 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.3 [#6] []
    2024-01-06 14:24:59 2KB [DOWNLOAD]
  • Hellblade - Timed Block - AE Support画像1
  • Hellblade - Timed Block - AE Support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Me. 9 Mar 2024. Hellblade - Timed Block - AE Support. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87645>.
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 [戦闘] Blade and Blunt - A Combat Overhaul Download ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2024-05-15 22:10 Version:3.7.2
RATE: =236 G=2 TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応]
Blade and Blunt - A Combat Overhaul Title画像

Blade and Blunt - A Combat Overhaul

Blade and Bluntはリソース管理を促進する戦闘のオーバーホールであり、ハードコアな物でなくより思慮深いプレイを推奨するような調整が行われ、スカイリム既存のメカニズムを強化するMODです。

特徴
・より攻撃的で賢いAI
・より引き締まったゲームプレイを行える戦闘速度と射程
・スタミナ管理の徹底
・ほぼスクリプトフリーでパフォーマンスヒットも軽度で互換も十分

1.2でオプションファイルに「Timed Block Module」が追加されました。
「Timed Block」機能のMODは複数出ているのであえて分けたのだと思われます。

必要(NPCに息切れを起こさせるために)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Version:2.0.0 より必要
Address Library for SKSE Plugins
Scrambled Bugs

1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。現在、VR バージョンの Skyrim と互換性がありません。

パッチ
Supertrons Consistency Patches
Smilodon - Combat of SkyrimAetherius - A Race OverhaulSubtle but Classless との競合解消パッチ
Blade and Blunt - Killmoves Enabled プレイヤーへのキルムーブが削除されるのでそれを復元

戦闘スタイル変更 MOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Blade and Blunt - A Combat Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 15 May 2024. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [戦闘] Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake Download ID:66155 Author:dTry 2022-04-30 19:07 Version:2.2
RATE: =232 G=4 TAG: [SKSE] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ] [AE対応] [日本語化対応]
Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake Title画像

Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake

☆注意
Ver2.2現在、Skyrim1.6.640(AE最新版)には対応しておらずそのままでは機能しませんが、 dTry Plugin Updates を導入することで機能します。



Stop On Slash - HitStop Redux の後継
ヒットストップとカメラシェイク効果で、武器を振り回しながら実際に何かにぶつかるような感覚を味わうことができるSKSEプラグイン

MCMで武器の種類や攻撃方法に応じてヒットストップと画面の揺れをカスタマイズできる
オブジェクト、NPC側からの攻撃にも対応
スクリプトフリーで軽量。すべてSKSEで処理。スクリプトの遅延やパフォーマンスへの影響もなく、自由にインストール/アンインストールが可能。
主要な戦闘フレームワークとの互換性。Skysa, ABR, CGO, ADXP...
AEと互換有り

必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

注意
以前に古いバージョンのStopOnSlashをインストールしたことがある場合は、overwrite/MCM/SettingsフォルダーにあるStopOnSlash.iniを削除してください。MCM構造を作り直したので、古いバージョンのiniは奇妙なグリッチを引き起こします。



2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2 [#3]
    2022-05-03 10:52:46 1KB [DOWNLOAD]
  • Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 30 Apr 2022. Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66155>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
RATE: =232 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]
Shield Of Stamina - Blocking Redux Title画像

Shield Of Stamina - Blocking Redux

戦闘におけるブロックの調整をします。

■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
ヘルスにダメージを受けてしまいます。

-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。

-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです


■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。

-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。

-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。

スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。

■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。

Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時にヘルスダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーにヘルスダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。

このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。

■前提
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Reliable Blocking
  • Shield Of Stamina - Blocking Redux動画
  • Shield Of Stamina - Blocking Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Post-Hit Killmove and Execution Download ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 13:47 Version:1.1.3
RATE: =225 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更]
Post-Hit Killmove and Execution Title画像

Post-Hit Killmove and Execution

近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(Healthを削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)

メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。

以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatHub 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。

関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版
  • Post-Hit Killmove and Execution画像1
  • Post-Hit Killmove and Execution画像2
  • Post-Hit Killmove and Execution画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Download ID:54611 Author:deletepch 2021-09-01 21:31 Version:1.1
RATE: =216 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [調整] [速度ゲームシステム変更] [バランス調整] [攻撃] [回避]
Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Title画像

Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks

ゲーム内の発射物の速度を調整し、最新のアクション戦闘ゲームのように、敵の範囲攻撃を実際にかわすことができるようになりました。

スカイリムの敵の発射物はとんでもなく速く、反応速度でかわしたりブロックしたりすることはできず、できるのはサイドステップやジャークで敵を逃がすことだけです。
最近のアクションゲームでは、敵の範囲攻撃はかわすことができるので、スタッツチェックではなく、巧みなゲームプレイが報われます。


各種パッチ
オプションファイル
Odin - Skyrim Magic Overhaul用パッチ

Action Based Projectiles Patches
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim用パッチ
Mysticism - A Magic Overhaul用パッチ

Action Based Projectiles Patches for Random Mods
・Audio Overhaul for Skyrim SE用パッチ
・Immersive Sounds - Compendium用パッチ
・Ancient Nord Stahlrim用パッチ
・Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade用パッチ
・DX Faction Crossbows SE用パッチ
・Awesome Artifacts用パッチ
・aMidianBorn Skyforge Weapons用パッチ
  (Cathedral Armoryバージョンで作成。オリジナル版にもそのままで使えるかは不明)

類似MOD
Dodgeable Concentrated Spells
初心者魔法も(だけ)速度調整してます
Dodgeable Concentrated Spells - Quests Compatibility Patch
上記類似MODのクエスト関連パッチ
  • Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks画像1
  • Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks画像2
Skyrim Special Edition Nexus, deletepch. 1 Sep 2021. Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks. 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54611>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System) Download ID:42251 Author:NOB NO13 2021-02-25 08:03 Version:2.01
RATE: =211 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー] [フォロワー拡張] [esl]
Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System) Title画像

Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)

フォロワーにプレイヤーの相棒としての新しい役割を追加します。

フォロワーとプレイヤーのコンボアタックを可能にします。
リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」のベッドの下に装備アイテムがあり、フォロワーが装備するとコンボシステムが開始され、フォロワーが装備を解除するとシステムが終了します。


1)コンボ方式
フォロワーのパワーアタックとプレイヤーのパワーアタックを重ねることで、敵に追加ダメージを与えることができます。

(Step1) 戦闘中、フォロワーは「シャウト」を唱え、「待機モード」になります。
(Step2) フォロワーがパワーアタックを行うと、戦闘対象が「トリガーモード」になります。
(Step3) プレイヤーは2秒以内にパワーアタック/矢撃(弓・弩)/両手詠唱の魔法攻撃をターゲットに命中させます。
(Step4) コンボ

追加ダメージについてはなるべく難易度に左右されないように以下の計算をしています
装備をフォロワーに渡した時に選択メニューがでます。
Difficulty : (Base value) x (Difficulty multiplier) = (Combo damage)
Adept : (40) x (1.0) = (40)
Expert : (54) x (0.75) = (40)
Master : (80) x (0.5) = (40)
Legendary : (160) x (0.25) = (40)


2)EXコンボモード
EXコンボは、条件を満たすと強力なダメージ、強力なエリア、強力なデバフを与えることができます。
(Step1) 最初のコンボを発動する。
(Step2) 40秒以内に次のコンボを発動する。( x2 )
(Step3) EXコンボモード!
(Step4) 40秒以内にEXコンボを発動。
(Step5) EXコンボモードが続きます。


3)ランクアップ
フォロワーのレベル値が上がると、コンボ性能が向上します。

・コンボ
Rank1 [Lv.01] : 威力(40) 範囲(15)
Rank2 [Lv.20] : 威力(80) 範囲(15)
Rank3 [Lv.35] : 威力(120) 範囲(15)
Rank4 [Lv.50] : 威力(160) 範囲(15)

・EXコンボ
Rank1 [Lv.01] : 威力(50) 範囲(20)
Rank2 [Lv.20] : 威力(100) 範囲(20)
Rank3 [Lv.35] : 威力(150) 範囲(20)
Rank4 [Lv.50] : 威力(200) 範囲(20)

*EXコンボデバフ効果
パワーアタック [ -33% 攻撃ダメージ ] : 持続時間(20) 範囲(20)
アローショット [ 33%の確率で麻痺 ] : 持続時間(2) 範囲(20)
デュアルキャスト [ -33% 魔法耐性 ] : 持続時間(20) 範囲(20)


4)練習モード
あなたのフォロワーがパワーアタックを行うとき、「トリガーモード」用の見えない呪文を唱える。
この呪文は正面に移動するため、攻撃アニメーション(アニメーションMOD)の影響を受ける。
あなたのフォロワーが "ドラゴンボーンの書 "を持っていると、コンボシステムが "練習モード "になります。
練習モードでは呪文がビジュアル化され、コンボシステムの動きを確認することができます。
練習モードでのコンボ性能はランク1です。


ver2.0にアップデートされ、コンボを続けることでEXコンボへの発展や、エフェクト強化用のオプションが追加されました。アップデートの際は旧版のアンインストールが必要とのこと。

v2.0の動画:https://www.youtube.com/watch?v=3zgLA…


プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)動画
  • Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)画像1
  • Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 25 Feb 2021. Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System). 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42251>.
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 [戦闘] Archery Locational Damage Download ID:63863 Author:Tossapon 2023-05-23 17:36 Version:2.1.5
RATE: =202 G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [] [] [SKSE64] [AE対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Archery Locational Damage Title画像

Archery Locational Damage

敵が数十本の矢を頭に向けて立っていることにうんざりしていませんか?このmodを使用すると、頭を殴られる痛みを教えることができます。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

プレイヤーとNPCに当たる矢は、当たった場所に応じて異なるダメージと効果を与えることができるようになりました。

デフォルトのヒット位置は次のとおりです。
ヘッド:2.0倍のダメージ、25%のノックダウンの確率、50%のよろめきの確率。
首:1.5倍のダメージ、出血。
武器:1.0倍のダメージ、物理ダメージと魔法スキルの減少。静寂のチャンス15%。武装解除の15%の確率。(暗い洞窟に武器を落とし、お気に入りに戻し、ホットキーをリセットして再装備するのは楽しいことではないため、プレイヤーは武装解除の影響を受けません。)
脚:1.0倍のダメージ、移動速度の低下。よろめきの25%の確率。
その他:1.0倍のダメージ、特殊効果なし。

特殊効果のチャンスは、デフォルトで行われるダメージに比例することに注意してください。上記の最大のチャンスを得るには、ターゲットの最大HPの少なくとも25%のダメージを与える必要があります。これはINIで変更できます。

インストール
すべてのファイルをSkyrimインストールフォルダーの「Data」フォルダーに抽出するか、MO2を使用します。

アンインストール
このmodはPapyrusスクリプトを使用しておらず、ゲーム内の何も変更しないため、いつでも安全にアンインストールできます。
ArcheryLocationalDamage.dllとArcheryLocationalDamage.iniをData / SKSE / Plugins /フォルダーから削除します。

カスタマイズ
デフォルト設定で満足できない場合は、ヒット効果の好みに合わせてINIファイルをカスタマイズできます。

Google翻訳ですがほぼ完璧なのでこれ以上どううまく説明すればいいのかわかりません

類似 MOD
Locational Damage SKSE VR
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.2 設定(ini)ファイル日本語説明追加 [#3] []
    2023-02-07 22:41:07 8KB [DOWNLOAD]
  • Archery Locational Damage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 23 May 2023. Archery Locational Damage. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63863>.
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 [戦闘] Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower) Download ID:62026 Author:NOB NO13 2024-04-18 01:32 Version:1.1
RATE: =204 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [フォロワー拡張]
Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower) Title画像

Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)

このMODはスペルソード(魔闘士)のフォロワーにオールラウンダーのロール(役割)を付与します。
このオーバーリミットシステムはドラマティックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
フォロワーはアタッカーにもヒーラーにもエンチャンターにもなりえます。
そして・・・相棒によってあなたは究極の力を手にします!

■システムの起動
ドール城のダンジョンに装備品「Septim's Flash」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'This has to work out somehow!'
 システム終了時:'A Dovahkiin?'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■オーバーリミットシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える(これはスペルソードNPC特有の挙動です)と「ソウルチャージ」が増加します。ソウルチャージの値が増減すると画面に表示されます。
最大値は12で、ソウルチャージは次の戦闘に持ち越すことができます。
ソウルチャージをリソースとし一定のコストを払うことで、あなたはさまざまな効果を受け取ることができます。

ソウルチャージ [xx/12] : フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える (ソウルチャージ +1)
[4/12 以上] : オーバーリミット (ソウルチャージ -4)
[5/12 以上] : ヘルスコスト (2/秒)
[8/12] : 食いしばり (25%分のヘルスが回復 : ソウルチャージ -2)
[9/12 以上] : ヘルスコスト (4/秒)
[9/12] : 食いしばり (50%分のヘルスが回復 : ソウルチャージ -3)
[10/12 以上] : 食いしばり (75%分のヘルスが回復 : ソウルチャージ -4)
[12/12] : オーバーリミット-マキシマム (ソウルチャージ -12)

(A)オーバーリミット [ソウルチャージコスト:4]
ソウルチャージが4以上の場合にフォロワーに近づくとプレイヤーはトリガー用スペル(ボイススロット)を自動的に装備します。フォロワーから離れると直前の呪文に戻ります。フォロワーに近づくとエフェクトと心音が発生するので呪文が切り替わったかどうか簡単に確認することができます。トリガー用スペルを唱えるとフォロワーがプレイヤーにソウルを注ぎ始めます。2.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミットが発動します。
オーバーリミットの効果は回復とバフです。ソウルが注がれている時にヘルスが回復し、発動時にスタミナとマジカが回復します。バフの持続時間は35秒です。

[回復]
(1) ヘルス : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
[バフ]
(1) パワーアタックコスト -25%
(2) スペルコスト -25%
(3) 弓ダメージ +25%
(4) 減速(冷気呪文のデバフ)、麻痺、揺るぎなき力の吹き飛ばしを無効
(5) 敵のダメージ倍率の打ち消し
パワーアタック : (2) x (0.5) = 1
二連の唱え : (2.2) x (0.46) = 1
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.12~3.5) x (0.9~0.29) = 1

*トリガー用スペルについて
プレイヤーはほぼ普段通りに戦うことができます。ただしスペルが切り替わるタイミングでアニメーションのキャンセルが入ります。つまり攻撃がキャンセルされます。したがって戦闘での位置取りが重要になってきます。スペルが切り替わるエリアの境界線上で戦うことが危険になります。

(B)オーバーリミット-マキシマム [ソウルチャージコスト:12]
オーバーリミット-マキシマムは究極の力です。しかし発動させるまでの道のりは険しいものです。
ソウルチャージが最大値の場合に限りフォロワーがオーバーリミットの為にソウルを注いでいる時、新しいトリガー用スペルがプレイヤーに自動的に装備されオーバーリミットを分岐させることができるようになります。
トリガー用スペルを唱えるとフォロワーがプレイヤーにすべてのソウルを注ぎ始めます。(これは単なる演出としてのお話ですがオーバーリミットの3倍のソウルを注ぎ込みます)4.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミット-マキシマムが発動します。
オーバーリミット-マキシマムの効果は回復とバフ、そして時間減速です。バフと時間減速の持続時間は35秒です。効果が終了すると強大な力の反動により2秒間動けなくなります。

[回復]
(1) ヘルス : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
(1) オーバーリミットのバフ
(2) 時間減速 (50%) *プレイヤーはこの時間減速の影響を受けません。

(C)食いしばり [ソウルチャージコスト:2~4]
食いしばりは自動的に発動します。ソウルチャージが8以上の場合にフォロワーが膝をつくと3秒後にヘルスが回復します。それまでにフォロワーのヘルスが1以上に戻れば食いしばりは発動しません。コストと回復量はソウルチャージのたまり具合により変動します。
プレイヤーはフォロワーが即座に戦闘復帰するメリットを得ます。 一方でオーバーリミット-マキシマムを狙う場合は食いしばりによる消費コストがデメリットになりえます。戦闘の状況に応じてオーバーリミットまたは食いしばりのどちらを選択するか判断しなくてはいけません。

*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。

(D)ヘルスコスト
ソウルチャージが一定値まで増加するとヘルスコストが発生します。その為ソウルチャージを増やすことがより困難になっていきます。ヘルスコスト(=ダメージ)はゲームの難易度の影響を受けます。

(2)ランクアップ
フォロワーのレベルによってオーバリミットの能力が向上します。

ランク1【条件なし】
●オーバーリミット
[回復]
(1) ヘルス : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) ヘルス : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
時間減速 (50%)

ランク2【レベル25】
●オーバーリミット
[回復]
(1) ヘルス : 50 x 4秒
(2) スタミナ : 200
(3) マジカ : 200
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) ヘルス : 100 x 6秒
(2) スタミナ : 600
(3) マジカ : 600
[バフ]
時間減速 (33%)

ランク3【レベル50】
●オーバーリミット
[回復]
(1) ヘルス : 75 x 4秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) ヘルス : 150 x 6秒
(2) スタミナ : 900
(3) マジカ : 900
[バフ]
時間減速 (25%)

■時間減速効果について
スカイリムのデータを変更して時間減速効果が重複しないように修正しています。
クイック・リフレックスはオーバーリミット-マキシマムまたはシャウト時間減速(Tiid-Klo-Ul)の効果中は発動しません。
オーバーリミット-マキシマムの場合フォロワーがソウルを注ぎ始めるタイミングから無効です。
シャウト時間減速はバニラのスカイリムの時点で他の時間減速効果中は発動できない仕様のようです。

■オプションファイル
(1)USSEPパッチ
USSEPとの互換性の為のクイック・リフレックスとオーバーリミット(バフ)の修正版。
USSEPでは「エクストラダメージ」パークの倍率が変更されマイルドな上昇率になっています。
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.0~1.75) x (1.0~0.58) = 1

(2)トレイラーエディション
オーバーリミット-マキシマムがエモくなります。 *動画はこれ

■Tips
(1)オーバーリミット-マキシマムを狙うならばフォロワーに体力回復ポーションを与えることが重要です。
(2)このロールはフォロワーの能力に大きく左右されます。CombatStyleが近接寄りかどうか、所持魔法が左手専用の呪文のみで構成されているかどうか、破壊呪文・ワード呪文・放射タイプの呪文を持っていればソウルチャージの増加率がよい、回復呪文を持っていればソウルチャージの維持が楽、など。

■その他
(1)「Septim's Flash」の複製はバグの原因になります。
(2)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。特定の行動時以外はフォロワーの持つCombatStyleにそって戦闘を行います。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(4)オーバーリミット-マキシマムの発動中にキルムーヴが発生すると時間減速が高速で消化されます。これはスカイリムエンジンの謎仕様によるものです。例えば(世界:プレイヤー)=(0.33:1)の時間の流れだった時にキルムーヴが発生すると(世界:プレイヤー)=(1:3)の時間の流れに変わるという逆転現象が起きます。

■アンインストール
各オーバーリミットが終了した後「Septim's Flash」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像1
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像2
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像3
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower). 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62026>.
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 [戦闘] Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Download ID:78231 Author:Penta-limbed-cat 2022-11-13 12:20 Version:1.1.3
RATE: =198 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [] [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Title画像

Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time

矢やMissile型の魔法を一定範囲内に検知した時、時間を減速させることで回避や防御を容易にします。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

SkyrimのNPCは驚異的な回避能力を持っています。
遠距離から狙撃してもニンジャのように回避するそれらを削除することで公平さを保とうとしたり、今度はプレイヤーが回避できる速度に落としたりと、様々なアプローチが試みられてきました。
ここに今、新しいアプローチを用意します。

矢やMissile型の魔法(アイススパイクなど)がプレイヤーの一定範囲内に到達した瞬間、時間を減速させることで回避や防御などの選択肢をとれるようにします。
Modをインストールすると「Toggle Projectile Sense」というパワーが追加され、それをオンにしている間だけ機能が有効になります。

また、Tomlファイルから各設定の変更を行えます。
  • Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 13 Nov 2022. Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78231>.
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 [戦闘] Deflection - Dynamic Combat Overhaul Download ID:34412 Author:Flipdeezy 2022-11-21 15:22 Version:2.3
RATE: =192 G=4 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [パリィ] [espfe] [SPID] [日本語化対応]
Deflection - Dynamic Combat Overhaul Title画像

Deflection - Dynamic Combat Overhaul

他の戦闘MODとの併用を考慮して作られた機会防御&パリィMOD。

■前提MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) よろめき関係のアビリティを付与するため

■主な特徴
・単体で動作する機会防御+パリィの機能
・カスタマイズ可能なMCMメニュー
・ESLフラグESP
--以下の項目はMCMで設定可能--------------
・矢のパリィ
・魔法のパリィ・反射
・シャウトの反射
・物理ダメージ(矢含む)の防御とパリィはスタミナで管理
・魔法ダメージの防御とパリィはマジカで管理
・プレイヤーとNPCのよろめきの管理
Ultimate Combat SE をサポートした振替vfxを用意
・NPCとプレイヤーの全体的なダメージ倍率を設定可能
・完全機会防御による敵の武装解除設定
・機会防御時の追加経験値設定


互換性
Ultimate Combat SE だけでなくWildcat - Combat of Skyrim も併用可能。(POST情報)
*どちらも各MODの機会防御&パリィ機能はオフにしてDeflection側に任せる。

■併用推奨
Retimed Hit Frames
Combat behavior improved (SSE version)
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
ヒットフレームのタイミング調整機能がついた上記3MODのうちひとつ推奨。

Combat Evolved
Mortal Enemies SE
Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying

■類似MOD
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition バックスタブのみなら併用可
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3 [#19] []
    2023-03-27 16:00:36 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.7 [#18] []
    2021-07-20 20:28:01 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6 [#11] []
    2021-02-28 10:22:09 3KB [DOWNLOAD]
  • Deflection - Dynamic Combat Overhaul動画
  • Deflection - Dynamic Combat Overhaul画像1
  • Deflection - Dynamic Combat Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Flipdeezy. 21 Nov 2022. Deflection - Dynamic Combat Overhaul. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34412>.
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 [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 03:17 Version:1.0.2
RATE: =194 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]
Know Your Enemy 2 - Armors Title画像

Know Your Enemy 2 - Armors

このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch

必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI


ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。

簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。

絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。


アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。

装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。

フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。

革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。

ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。

火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。

MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。

正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5

--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。

パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。

互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。

拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2023-06-30 09:13:58 2KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy 2 - Armors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Immersive Impact Redux Download ID:60934 Author:Bingle 2021-12-30 10:43 Version:1.1
RATE: =181 G=5 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [攻撃速度] [よろめき] [ヒットストップ] [SPID] [ESPFE]
Immersive Impact Redux Title画像

Immersive Impact Redux

武器の速度調整、ダメージによるよろめき、攻撃時のダッシュ、ノックバック、ヒットストップ、カメラブレ、ブラーを追加する。
作者は他戦闘Modとの互換性を重要視しており、ImmersiveImpactSE.iniを編集することにより各機能のオンオフや細かい設定が可能となっている。
SKSE64 (1.5.97)で動作。AE版非対応

具体的な感触は動画参照

・武器速度
武器の振り始めから振り終わりまでを5段階に分けてweaponspeedmultを動的に調整します。
SkySAや他の武器種MOD(LE以降)よりも前に開発されていたため、バニラ武器種(素手、ダガー、片手武器、両手武器)にのみ対応しています。
このMODのキモになるもので、振り始めは遅く、振り抜きは速くすることで鋭い攻撃が再現できる。

・ダメージベースのよろめき
現在同様の機能を持ったModが出ているのでオフ(EnableHitFeedback:1→0)推奨
この処理が邪魔をして他のスタッガーMODを入れてても動かないことがある。
POISE系MODとかみ合わせが悪いのでoff推奨。

・ヒットストップ
瞬間的に時間停止するタイプ
felisky氏のMiniMapでは問題が発生するので、その場合はオフ(EnableHitStop:1→0)にしてとのこと。
こちらも同様のMODがあるので現在は非推奨。

・ダッシュとノックバック
作者一押しの機能
攻撃時わずかに前進(EnableDash)
攻撃を受けた敵はわずかに後退(EnableKnockback)
値の下限は110程度まで、それ以下だと値が反映されない可能性があります
MCO導入環境では切ってよし。

・ヒットのぶれとブラー
武器種類に応じて設定可能。バニラスカイリムの制限を超えて設定できる。
Precisionなどを使っているなら不要。

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Immersive Impact Redux動画
  • Immersive Impact Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 30 Dec 2021. Immersive Impact Redux. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60934>.
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 [戦闘] Simple Combat Injuries Download ID:104843 Author:Xsaton269X 2024-04-01 04:59 Version:1.3
RATE: =184 TAG: [戦闘] [SPID] [負傷] [怪我] [ESPFE] [日本語化対応]
Simple Combat Injuries Title画像

Simple Combat Injuries

Woundsを使って何度もプレイした結果、このMODを作りました。確かに、プレイヤーとNPCの両方に負傷を追加するMODは他にもありますし、戦闘のオーバーホールの多くもそうなっています。軽量でスクリプトのいらないものでありながら、私が求めていたものすべてを提供するものが欲しかったのです。こうして、Simple Combat Injuriesが誕生した。この規模のMODは初めての試みで、万人向けではないかもしれない。私はこのMODをほとんど自分のプレイのために作ったが、他のみんなのためにここで共有することにした。このMODは戦場にいる全員に怪我を負わせたり、受けたりする能力を与えます。

オプションにESPFE有り。

必要条件
SPID(とその条件) - すべてのNPCに怪我を負わせる能力を与える。

互換性:
どのMODとも互換性があるはずですが、プレイヤーに負傷を追加する他のMODと競合する可能性があります。
ゲームに支障をきたすようなものではありませんが、負傷者が増えすぎるだけです。Wildcatのような負傷システムを追加するCombat Overhaulsは、可能であれば負傷システムをオフにするか無効にしてください。

負傷の可能性
打撲: 最も一般的で、最も衝撃の少ない傷害である。
受ける確率 体力が100%の間は80
回復時間: 20分
効果 スタミナと持久力が一時的に減少する。
-最大スタミナが10減少する。
治療法: 現在なし

脳震盪: 脳震盪は打撲よりも深刻だが、それでも戦闘への影響は小さい。
受ける確率: かぶっているヘルメットの種類にもよるが、85%以下の体力で発生する。
ヘルメット非着用時-60
軽装と兜、着用時-35
重装と兜、着用中は-10
回復時間:20分
効果:一時的に視界がぼやけ、方向感覚を失い、知力が低下する。
-即座に20 マジカを失う。
-最大マジカが20減少する。
-マジカの回復速度が25%遅くなる。
-呪文にかかるマジカが20%増加する。
治療法:脳震盪の治療薬を作ります
-エール入りの鍋で作る。

切り傷: 切り傷はより深刻な傷害であり、通常の傷害と深い傷害の2種類がある。注意:切り傷は誰でも死ぬ可能性がある。
受けるチャンス: ゴースト、アンデッド、ドワーフの機械は、没入感を高めるために切り傷に対する免疫がある。
-通常の切り傷: 体力100%以下で50%。
-深い切り傷: 体力が100%の間は5%。
回復時間:切り傷は60秒後に自動的に回復する。
効果 軽い出血により徐々にヘルスが減少する。一度に複数の切り傷を負うこともある。
-通常の切り傷:60秒間1HP/sずつ減少する。
-深い切り傷:60秒間毎秒2hp減少する。
治療法: 包帯 - 出血を止め、切り傷を早く治すために包帯を作る。
-ツンドラコットンとエール、リネンラップを使って料理鍋で作る。

骨折:骨折は最も悪いタイプの負傷である。
受ける確率: 体力が50%以下の間は75%、ゴーストとドワーフの機械には免疫がある。
回復時間: 自然回復しない。
効果 移動速度が低下し、物理攻撃の効果が減少する。
-移動速度40%低下
-攻撃速度30%低下
治療法: 添え木 -回復を助け、効果を半減させる添え木(移動速度20%低下、攻撃速度15%低下)を作る。
-リネンラップと薪を使って料理鍋で作る。

注:現在のところ、すべての治療薬は効果を治すだけのポーションである。これは私がまだ作成キットを学んでいる最中であり、治療薬を作るより良い方法を見つけるまでは、今のところこれでやるしかない。
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  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-11-27 04:15:56 1KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, Xsaton269X. 1 Apr 2024. Simple Combat Injuries. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104843>.
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 [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:54056 Author:Shiba 2022-02-21 11:47 Version:1.2.1
RATE: =182 G=2 TAG: [戦闘] [MCM] [SkySA] [CGO] [問題解決] [日本語化対応]
Skysa Grip Switch Title画像

Skysa Grip Switch

Combat Gameplay Overhaul SEのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD
特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New

変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除

バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない
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  • 日本語化 Version:1.2 [#3] []
    2021-09-02 22:07:03 2KB [DOWNLOAD]
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    2021-08-20 06:47:27 2KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, Shiba. 21 Feb 2022. Skysa Grip Switch. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54056>.
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 [戦闘] DVS - Player Essential and Team Death Download ID:48532 Author:DVS 2022-06-04 11:54 Version:V1.1
RATE: =178 G=4 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [復活] [ゲームオーバー] [敗北ペナルティ]
DVS - Player Essential and Team Death Title画像

DVS - Player Essential and Team Death

このMODができること

>> ゲームオーバーの判定を、プレイヤーとフォロワーが全員倒れた後に行うように変更します。プレイヤーは、負傷、特殊な傷のような、ノックアウトされるためのペナルティを受け取り、彼の装備された武器や盾が破壊される機会を持っています。

>> プレイヤーには、MODをカスタマイズするための "DVS - Player Essential Configuration menu "というパワーと、バグフィックスのための改造メニューの2つのスペルが提供されます。「DVS - Force Follower To Recover」と「DVS - Mark Custom AI Follower」です。

>> 毎深夜に翌日の戦闘機会を非累計的に受け取ります。

>> 戦闘で倒れた場合、その日の戦闘機会を1回失い、ランダムな傷を受ける可能性があり、特別な傷を受ける可能性があり、装備した武器や盾を破壊される可能性があります(ユニークアイテムやクエストアイテムも)。

この機能はMODメニューで切り替え可能です。 >> プレイヤーは20秒間倒れたままになり、カメラはランダムなフォロワーに切り替わります。

>> V1.07--カメラをフォロワーに切り替える機能をロックするSmoothcamのようなカメラMODのユーザーに対して、ほぼ瞬時に戦いに戻るためにフォロワーを犠牲にするオプションがあります。そのため、もしあなたがノックアウトされた場合、あなたは傷とすべてのペナルティを受けますが、非常に速く回復し、あなたの代わりにフォロワーがノックアウトされます。

>> プレイヤーが戦闘中に戦闘可能時間の制限を超えて倒れた場合、フォロワーの数を無視してゲームオーバーが実行されます。

>> プレイヤーとすべてのフォロワーが戦闘不能になった場合、戦闘可能回数を無視してゲームオーバーになる。

>> ヴァンパイアのプレイヤーは夜間は傷を受けず、無制限の戦闘機会を持つが、昼間は倒れることができない。

>> 設定メニューにカスタムヴァンパイアMODにパッチを当てるために、ヴァンパイアとしてプレイヤーをマークするオプションがあります、これはプレイヤーをヴァンパイアにしませんが、MODがそのプレイヤーをヴァンパイアとみなすようになります。

>> 戦闘のチャンスと傷の数はアクティブエフェクトメニューで見ることができます。

>> このMODは25人のフォロワーをサポートしています。

>> このMODは25人のフォロワーをサポートし、チームが戦闘中にのみフォロワーに作用します。フォロワーにkill、killall、damageavのコンソールコマンドを使用すると、通常のバニラの動作として動作します。

>> このMODは、このような状況下での使用を想定しています。

>> このMODはフォロワーと共に使用されることを意図しており、もしあなたがフォロワーなしで戦い、死んだ場合、「私はここで死ぬだろう...一人で」というメッセージを受け取ります。

>> 戦闘中にフォロワーが倒れた場合、彼はしばらくの間ダウンしたままになり、彼はより速く戻るために回復することができ、彼の武器や盾(ユニークまたはクエストアイテムでも)を破壊する機会を持っています。

>> 戦闘中にヒーリングスペルのみで回復させるオプションがあり、戦闘終了までダウンしたままにすることができます。

>> ステージ2で負傷したフォロワーは腕の包帯を、ステージ3で負傷したフォロワーは頭の包帯を装備し、戦闘中に回復することができず、戦闘が始まると数秒後に倒れます。(しかし、鎧や武器を失うことはありません)。

>> 倒れたフォロワーにヒーリングスペルを使い続ける必要はない。しばらくスペルを唱え、「まもなく回復します」というメッセージを受け取ったら、中断して戦闘に出れば、しばらくしてフォロワーは回復する。

>> 戦闘終了後、ダウンしたフォロワーはすべて回復します。これはあまり没入感がありませんが、ダウンしたフォロワーの多くを検索するよりもはるかに少ない迷惑な、特にあなたが草のmodsを使用する場合です。

>> このMODは自動的にソフィアのようなカスタムスクリプトのフォロワーをサポートします。フォロワーのスクリプトがプレイヤーチームメイトであるためにヒンを設定した場合、あなたは繰り返しのメッセージを取得した場合 "A follower Leaves your team " スペル "DVS - Mark Custom AI Follower" と問題を避けるために信者のこの種のマーク、この改造はIAまたは信者のシステムを変更しない、それだけで信者が戦闘中に所定の時間後にダウンして取得させること。この種のフォロワーを使用するバグを発見した場合のみ、このスペルを使用するように留意してください。

>> フォロワーを解雇すると、"A Follower Leaves Your Team "という通知が表示されますが、この通知が表示されるまでには少し時間がかかります。

この通知はしばらく表示されません。 >> プレイヤーから遠く離れたフォロワーは、解任されなくてもチームの一員とはみなされないので、 戦闘中は隣にいるフォロワーだけがカウントされます。

>> このMODはNether Follower Frameworkのようなフォロワー管理MODではありませんが、この種のMODと連動するように作成されています。(私が使用しているフォロワー管理は、そのAmazing Follower Tweaksです)

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詳細な説明です。


戦闘でプレイヤーが落ちたとき >> 彼は傷の4つの異なる種類と3つの痛みの種類を受け取ることができ、これはMODメニューで切り替えることができます。

>> すべての傷と痛みは、その効果を除去するために自己説明的な名前を持つポーションを持っています。

>> ダンジョンや荒野で眠る場合は、Tanning rackでクラフトできるクリーンメディカルキットが必要です。

>> V1.07 -- 軽い傷は6時間、中程度の傷は12時間、極度の傷は17時間、重度の傷は24時間眠る必要があります。家、寺院、宿屋で休む場合は傷を癒すためのアイテムは必要ありませんが、ダンジョンなどの別の場所で眠る場合は、医療キット-クリーンが必要です。

>> V1.07 -- Med kit - cleanを使用すると、治癒過程でこのアイテムが失われる可能性があります。50%は重傷、30%は極度の傷、20%は中程度の傷、5%は軽い傷です。アイテムを失わない場合、Med kit - dirtに変わります。

痛みは
魔法の体力とスタミナの回復に影響します。

傷の種類は
光、中、極端なまたは深刻な、これは、健康、魔法とスタミナにペナルティを与える

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特殊創傷

>> この傷はプレイヤーを殺すために設計されているので、常に特殊な傷を治すためにポーションを運ぶことに留意してください。

>> ポーション「Cure Special Wounds」はクッキングポットで作ることができます。

特殊な傷とは

出血:しばらくの間、プレイヤーはヘルスに継続的なダメージを受けます。

歩行困難:しばらくの間、プレイヤーはランダムに転倒し、ランダムな確率で深刻なダメージを受けます。

魔法が効かなくなる:しばらくの間、プレイヤーは自分の魔法によるダメージを受け、火、氷、雷のダメージをランダムに受けるようになります。

腕が弱くなる:しばらくの間、プレイヤーの腕が弱くなり、腕を上げた時にダメージを受けます。装備していた武器や盾はすべて落とされます(ユニークアイテムやクエストアイテムも)。

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スペルコンフィギュレーションメニュー。

V1.09以降、このMODは、MCMメニューを持っています。

設定メニューでは、次のオプションがあります。

>> フォロワー武器破壊を非アクティブにするか、アクティブにする

>> プレイヤー武器の破壊を非アクティブにするか、アクティブにします。

>> Deactivate or activate followers Armors Destruction(フォロワーのアーマー破壊を無効化または有効化する

>> プレイヤー呪文破壊の無効化または有効化

>> プレイヤー防具破壊を無効化または起動する

>> Deactivate or activate Followers sacrifice

>> フォロワーの負傷を無効化または起動する。

>> フォロワーの死を無効化または起動する。

>> ヴァンパイアモードの解除または起動

>> プレイヤーをヴァンパイアにする(ヴァンパイアモードを発動する)

>> 傷システム(パッシブ傷)の無効化、有効化

>> 特殊傷システムの無効化または有効化

>> MODを一時停止する

>> MODをアンインストール

>> 戦闘後しばらくすると自動的に回復するフォロワーを無効化または有効化する。

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よくある質問

このMODはゲームを簡単にしますか?

あなたが使用するMODとどのように再生するかに依存し、あなたが下にMODリストを使用する場合は、多分ない、あなたがオーバーパワー文字または悪いバランスの信者を使用する場合、おそらくはい、私は上記のようにこのMODは人々のためにあるチームに基づいて、単一の文字ではなく、ゲームプレイを持って、あなたが遊ぶ方法に応じて、このmodが唯一のあなたのゲームを容易にします。

このMODと他の死亡(ゲームオーバー)MODの違いは何ですか?

わかりません。ずっと前に(3年以上)他の死亡MODをテストしましたが、私のプレイスタイルに合うものが見つからなかったので、この後、このMODを開発し、使い続けています。

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問題やバグ

繰り返しのメッセージ "フォロワーがあなたのチームを去った "を取得します。

これは、ソフィアのようなカスタムスクリプトフォロワーとそのIAが標準フォロワーシステムからそれを削除する方法コード化されているために起こる、このMODはその内部リストからフォロワーを削除しないように呪文 "DVS - Mark Custom AI Follower" を使用してこのNPCをマーク、あなたは同じ呪文を使用して、マークを削除する必要がある心に留めて、フォロワーを解雇し、確認メッセージを待っています。このスペルは、カスタムAIフォロワーにのみ使用する必要があり、標準システムを使用するフォロワーは自動的に追跡される。

フォロワーが倒れた後、フォロワーの目は閉じ、フォロワーは目を開けなくなる。

フォロワーに話しかけると、目を開けてくれる。

フォロワーが倒れた後、目がないか半透明である。

フォロワーに鎧を装備させたり外したり、コンソールコマンドの無効化と有効化(詳細な説明は下記の回答を参照)、または呪文のDVS - フォロワー回復を使用し、彼は戻って目を取得します。

プレイヤーがノックアウトされた後、カメラがフォロワーに変化しません。

いくつかのカメラMODは、カメラシステム(特にSKSEカメラMOD)をロックし、スクリプトが一人称から三人にカメラを変更することが不可能になり、プレイヤーからフォロワーになります。 SmoothCamはこの問題がありますが、私は基本バージョン(カスタムプリセットなし)をインストールし、カメラ切り替えは問題なく動作しています。v1.07では、この問題を回避するためにFollower Sacrificeというオプションが追加されました。

プレイヤーがノックアウトされた後、カメラがフォロワーに切り替わらない

プレイヤーが継続的なダメージを与える魔法を受けた場合(火球のようにプレイヤーがしばらく燃えるような)、エンジンがカメラ切り替えを許さない。

カメラが変な場所に行き、ローポリの地形が表示される。

一部のフォロワーが戦闘から逃げることが原因。Amazing Follower Tweaksで「Followers never run from combat」を選択しても、一部のフォロワーは逃げ出し、あなたを置き去りにします(Uthgerd the Unbrokenの一例です)。

武器装備時の大きなリピート音

時々、フォロワーが武器を持っておらず、aiがそれを登録していないとき、npcはインベントリに存在しない武器を装備しようとします。このため、エンジンは武器の装備音を繰り返し、npcは新しい武器を探そうとする永遠のループとなります。

戦闘中のスタッター

私は、フォロワーが彼の鎧を失い、ゲームがボディメッシュとテクスチャをロードしていないときに、これが起こると思います、これはカスタムボディのフォロワーを使用して、特にあなたがゲームを開始してからしばらくして起こります。

プレイヤーは半透明または透明であることがv1.02で修正されました。

武器を装備していない場合、防具を装備していない場合、防具を装備してください。


フォロワーが戦闘終了後、回復しない。

これはほとんど起こりませんが、もし起こったら......。

まず、フォロワーが死んでいないことを確認し、プレイヤーと他のすべてのフォロワーが戦闘中でないことを確認し、2番目の呪文 "DVS - Force Follower To Recover" を唱える、これが動作しない場合、ダウンしたフォロワーに話す、彼は答えれば、コンソールコマンドを開き、マウスカーソルを使ってフォロワーをクリックして書き込みます。

無効にする

エンターキーを押し、1秒待って書き込みます。

有効

しかし、フォロワーが答えない場合、ダウンしたフォロワーに治癒呪文を唱える、仕事でない場合復活または敵を生成し、終了するまで戦う、この後フォロワーがダウンしたままであっても、あなたは保存をリロードする必要があります。


私のフォロワーは、その強すぎる、あまりにもオーバーパワーまたは戦闘で落ちることはありません。

このMODとは関係ありません。これはバランスが悪いフォロワーに起こることで、大量のヘルスを持ち、パワーアップしたパークやスペルを使います。あなたのフォロワーのバランスをとるためにxeditを使うか、リディアのようなゲームからの標準フォロワーを使ってください。

私のフォロワーは弱すぎる

スカイリムはレベル制のゲームですが、プレイヤーにレベルに関連するものを表示しません。あなたのフォロワーがあまりにも速く倒される場合、その理由は高レベルの敵かもしれません、これはハードコアMODを使うときに悪化します。また、バランスの悪いフォロワーが原因である可能性もあります。


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 変更履歴
新バージョン - v1.1

MCMメニューのMOD通知を切り替えるためのオプションを追加し、私はあなたがsseditを使用して通知を編集できるように作成キットを使用してメッセージ内のすべての通知を変換しました、私はすべての通知を追加していない、唯一のものは、私はその関連性と繰り返しだと思うが、あなたが何か私が忘れているか追加する必要がある場合は私に伝えると私は修正する意志を持っています。

鎧の破壊で削除されない服を追加しました。私は鉱夫の服のバリエーション2に設定しましたが、あなたはsseditで好きなものを設定することができます、この鎧は信者がそのノックアウト時に破壊されません、sseditでそれを変更するには、魔法の効果に行き、0_MonitorEffect__TeamDeath_Performanceを選択してスクリプト領域でTD_Clothes_To_Ignoreを探します。 このオプションの右側の小さなボックスをクリックすると、ゲーム内で利用可能なすべてのアーマーが表示されますので、必要なものに変更します。

このオプションの右側の小さなボックスをクリックすると、ゲーム内で使用可能なすべての鎧が表示されますので、必要なものに変更してください。呪文dvs - 召喚フォロワーは、バグ修正だけでなく有用であるように変更されました。

>> - V1.09

MCMメニューと、負傷したときにフォロワーがランダムに死ぬようにするオプションを追加し、MCMメニューの負傷ステージによって死亡確率をカスタマイズすることができます

クエストのフォロワーを保護するために、呪文DVS - 死からフォロワーを保護するを使用します。

バージョン1.08からのいくつかのバグを修正し、復活したゾンビが必須になってしまうバグを修正しました。

>> V1.08

フォロワーの傷とフォロワーの死のオプションが追加されました。

ステージ2で負傷すると腕の包帯を、ステージ3で負傷すると頭の包帯を装備し、戦闘中に回復することができず、戦闘が始まると数秒後に倒れる。(しかし、鎧や武器を失うことはありません)。

フォロワーの傷は、宿屋や家で12時間寝るか、メッドキットを使用すると治ります - 違う場所で寝るときれいになります。

(アルファ版) フォロワー死亡のオプションを追加しました。ステージ3でフォロワーが負傷すると、戦闘で殺される可能性があります。(必須フラグを外そうとすると、フォロワーが戦闘から逃げるようになりました。)

DVS - protect follower from deathを追加しました。このスペルは、フォロワーの死のオプションを有効にしても、フォロワーが殺されないようにします。

DVS - フォロワー召喚の呪文を追加しました。これは、不足しているフォロワーを見つけるためのバグ修正です。

バージョン1.07からのいくつかのバグを修正しました。

>> V1.07
このオプションは、プレイヤーからフォロワーへのカメラの切り替えを削除し、ゲームのカメラシステムをロックするsmoothcamや他のSkseのようなMODからユーザーがこのMODを使用することができます。すべてのペナルティは、プレーヤーとフォロワーに適用されることに注意してください。
このオプションを有効にするには、電源 "DVS-プレイヤー必須の設定メニュー "を使用して、オプション " Fサクリファイス "を検索し、それをアクティブにし、あなたは "新しい一日と来るように戦うための新しいチャンス "というメッセージが表示されたら深夜まで待って、このオプションが動作するようになります。

ダンジョンや荒野で眠る場合は、"Med kit - clean "が必要です。これはTanning rackで作るか、いくつかの商人から買うことができます。

軽い傷は6時間、中程度の傷は12時間、極度の傷は17時間、重度の傷は24時間眠る必要があります。自宅や寺院、宿屋で休む場合は、傷を癒すためのアイテムは必要ありませんが、ダンジョンなど別の場所で眠る場合は、Med kit - cleanが必要です。

Med kit - clean "を使用すると、治癒の過程でこのアイテムが失われる可能性があり、その割合はあなたが負っている最悪の傷に基づきます。重傷の場合は50%、極度の場合は30%、中程度の場合は20%、軽い傷の場合は5%です。アイテムを失わない場合は、Med kit - dirtに変わります。

Med Kitを作るにはNordのダンジョンで手に入る防腐剤が必要です。

>> V1.04
新バージョンv1.04 パフォーマンスというオプションを追加しました、このオプションでは、プレイヤーとフォロワーを監視するためのより良いスクリプトが使用されます(しかし、それは広範囲にテストされていません)あなたが戦闘modsをたくさん使用している場合は、このオプションをテストすることをお勧めします、ステータスウィンドウに多くの情報を追加、私に思い出させるためにユーザーEllewynに感謝します。

もしあなたがヌードボディを使うなら、このMODを使ってください: Equippable Underwear for npc. もしあなたがSofiaを使っていて、ダイアログのオプション "set outfit" を使って彼女の鎧を設定するなら、その鎧は本当に破壊されず、再装備が不可能になるでしょう、これはこのMODではなく、Sofiaスクリプトのものです。

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インストール

ゲームを起動し、MODが初期化されたことを示すメッセージが表示されるまで待ちます。

アンインストール

この種のMODを削除すると、セーブファイルが不安定になる可能性がありますが、このMODにはMOD設定メニューにアンインストールオプションがあります。

インテリアセルに移動し、アンインストールオプションを選択します。アンインストールの検証を待ち、これは30秒かかります、保存し、ゲームを終了し、MODを削除します。

アンインストールよりも安全なオプションは、単純にMODを一時停止することです。MODはそこにありますが、ゲームプレイに変更を加えることはありません。

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互換性

NPC Knockout Overhaul : その互換性がありますが、フォロワー追跡システムをオフにする必要があります。(それはあなたがステルスを再生する場合は特に非常に良い改造)

このMODは、死亡ゲームオーバーシステムを変更しないMODであれば、傷と負傷のMODと互換性があります。

このMODは、プレイヤーの必須アイテムになるようなMODや、死のゲームオーバーが起こる方法を変更するようなMODとは互換性がありません。

このMODはいくつかのカメラMODとの非互換性があります、より詳細な説明のために上記のバグセクションをお読みください。

以下の情報を提供してくれたユーザーEllewynに大感謝です。

非互換性。 SmoothCamはこのMODでカメラをロックする問題がありますが、私はカスタムプリセットと関係があると思います。

互換性があります。AlternateConversation CameraとSimple Lock-OnSE (the github version) , Floating Damageその互換性がありますが、カスタムプリセットでいくつかの問題があります、詳細については、バグセクションをお読みください。

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スクリプトの性能について

このMODは2009年製のノートパソコンで作成され、warzones, genesis, obis, amazing follower tweaks, and some others combat modsなどのMODを使用して、ヘビーに改造したskyrimを20~25fpsの間で動かしています。すべてのスクリプトと機能は非常に特定の状況でのみ実行されて、その多くはゲームイベントシステムに基づきます。私は私のゲームでクラッシュや不安定で何年もこのMODを使用している(私はプレイしながら開発) 。

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安定性について

ユーザーの多くは、重いサイズのクエストの多くのインストールは、ゲームに有害であることを理解していない、海軍のメッシュの破損、資産の破損、適切にロードしない呪文、テクスチャをバッシングしないと処理するためのメモリを持っていないシステムで重いテクスチャを使用して、すべてこれはクラッシュにつながることができるかさえ悪い:最初の30時間で非常に良いプレイトラフとこの後何の理由でゲームがランダムにクラッシュするように開始されます。ファークライ5やバトルフィールドのような新しいゲームを処理できる良いコンピュータを持っているから、同じコンピュータで重いMODを施したスカイリムを簡単に動かせるというわけではないことを心に留めておいてください。
(この部分は、より多くの自分自身へのリマインダです。)
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  • DVS - Player Essential and Team Death画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DVS. 4 Jun 2022. DVS - Player Essential and Team Death. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48532>.
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