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- ☆ [ゲームシステム変更] Take an Arrow - Become a Guard Download ID:179589 Author:RustyShack2 2026-05-09 21:39 Version:1
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RATE: ★=190 G=1 TAG: [衛兵] [ロールプレイ] [職業] [仕事] [日本語化対応]

Take an Arrow - Become a Guard
■概要
“スカイリムの衛兵人生そのもの”を体験するロールプレイMOD
普通のプレイヤーは衛兵を横目に通り過ぎる
定型台詞、ドラゴン談義、「昔は冒険者だった」を聞いて終わり
でも、ホワイトラン の衛兵たちは違う
彼らは城壁に立ち、夜を巡回し、闇から来るものと戦う、それが仕事
このMODでは、そんな“衛兵の日常”へ参加できる
最初はただの新人で長い夜勤が待っている
信頼を得る、階級を上げる、給料を増やすー全部実績次第
しかも英雄としてではない、選ばれし者としてでもないーただの新人衛兵として
■主な特徴
・フルボイス
・全ランク・全状態に音声付き
・内戦進行状況、階級、状況にも対応
・ホワイトラン衛兵加入
・ホワイトランの衛兵へ“Are you taking on new guards right now?”と聞く
本気だと判断されるとドラゴンズリーチ の執政へ案内される
そこから勤務開始
・夜間巡回システム
・毎晩ランダムイベント発生
・狼、山賊、マッドクラブ、何も起きない夜
・評価&評判システム
・プレイヤー行動を記録
・真面目に働く、サボる、任務遂行で評価変動
・昇進システム
・階級上昇あり
・上がると給料UP、信頼UP、任務難化、NPC反応変化
・特別任務
・実績積むと特殊任務解放
・専用衛兵フォロワー3人追加
・Elrich :新人
・Runa :証明したいものがある女性
・Jorvald:ベテラン
■今後の予定
・Raven Rock Add-Onとしてレイヴン・ロック のレドラン衛兵版を予定Skyrim Special Edition Nexus, RustyShack2. 9 May 2026. Take an Arrow - Become a Guard. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179589>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] MCM Cheat Menu Download ID:40236 Author:ArrowFX 2021-02-19 00:31 Version:0.6.6
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RATE: ★=190 G=2 TAG: [チート] [MCM対応] [コンソール] [日本語化対応]

MCM Cheat Menu
面倒くさいコンソールコマンド入力から貴方を解放します。
MCMから選べばあら簡単、所持金追加や所持重量増加、COCの地名入力と言った定番から道すがら現れるドラゴンを消すことまで自由自在。
選択できるコマンドは多岐にわたるので詳細はNexusの画像一覧から確認してください。
■類似MOD
Bounty Mail Service 賞金精算部分のみ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ArrowFX. 19 Feb 2021. MCM Cheat Menu. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40236>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bloodline - A Fertility Mode Companion Mod Download ID:116065 Adult-Only Author:dePog 2026-06-23 21:37 Version:2.0.3
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RATE: ★=190 TAG: [妊娠] [イマーシブ] [ゲームシステム変更] [家族] [子供]
Skyrim Special Edition Nexus, dePog. 23 Jun 2026. Bloodline - A Fertility Mode Companion Mod. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116065>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Growl - Werebeasts of Skyrim Download ID:31245 Author:Enai Siaion 2026-06-09 05:36 Version:3.7.2
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RATE: ★=189 G=12 TAG: [ウェアウルフ] [ウェアベア] [オーバーホール] [変身] [EnaiSiaion] [Enairim] [EnairimVplus] [日本語化対応]

Growl - Werebeasts of Skyrim
Enai Siaion氏によるウェアウルフ(ウェアベア)のオーバーホールModです。
バニラを補うバランスで、スムーズな戦闘、Perkの刷新、スキルと経験値の連動、人間形態との相乗効果、操作性の向上を実現します。
スクリプト負荷は軽く、途中のデータからでも導入可能です。
LE版 [Skyrim]Growl - Werebeasts of Skyrim
------- 追加される要素 -------
操作性の向上:
・シャウトボタン長押しで変身解除可能
(通常時は 10秒、強制変身させられた場合は 30秒 経過後)
・ハーシーンの指輪無しでも一定時間の経過で再変身が可能。
装備している場合はクールダウンが大幅に短縮。指輪の効果を編集するmodとは競合します。
(当modでは新たなパワーを追加せず、通常の野獣形態のクールタイムを短縮する効果)
・宝箱の開閉、材料の採取、死体からのアイテム入手など、アクティベートが可能に。ただし開錠は不可(叫びの力で鍵を破壊可能)
・変身するとシャウト側のクールダウンが一時停止し、叫びをクールダウンなしに使用可能。元に戻るとシャウト側のクールダウンが再開する
・スペシャルアタックのクールダウンを廃止。自在に使用できるように
スキルと経験値の連動:
・プレイヤーの武器/鎧スキルに応じて変身後のステータスが強化され、最も高い武器スキル1レベルにつき攻撃ダメージが 0.5 上昇し、最も高い鎧スキル1につき防御値が 3.0 上昇(100レベルまで)
・死体を喰らうと、最も高い武器/鎧スキルの経験値を獲得できる。獲得量は死体のレベルによって変化
変身中の強化:
・持ち運び重量が500増加
・落下ダメージ無効
・完全な疾病耐性
・変身時の基本攻撃ダメージを 10(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の基本防御力を 60(+ 6 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の魔法耐性を 25(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・体力が 50 ポイント上昇
・基本マジカのすべてをスタミナに変換
・移動速度が 15% 上昇
・スタミナが1秒ごとに最大値の 20% 回復
・人間や動物の死体を喰らうと体力を 50 ポイント回復し、変身時間が 30秒 伸びる
・血の渇き: 爪による攻撃で 10 ポイントの出血ダメージを与え、自分を同じポイント回復させる
固有能力:
ビーストブラッド: 100%の疾病耐性(ただし炎と銀に弱くなる)
血の呼び声: 夜になると20%の確率で呪いが発現し、強制的に獣に変化する
(旧作の再現要素であり、ハーシーンの指輪かPerkで無効化可能)
狂犬病: 変身中、攻撃時にレベルに応じた毒ダメージを追加。アルゴニアンのみ
スキンウォーカー: 変身のクールダウンを 30秒 短縮。ブレトンのみ
荒れ狂う憎悪: 変身時間を 60秒 延長。ダークエルフのみ
黄金のたてがみ: 変身中、魔法耐性に 15% のボーナス。ハイエルフのみ
群れの長: 叫びのクールダウンを 50% 短縮。インペリアルのみ
狩猟本能: 変身中、パワーアタックのスタミナ消費量が 20% 減少。カジートのみ
魔狼: 変身中、攻撃時のダメージが 20% 増加。ノルドのみ
原始の怒り: 変身してから 15秒間、攻撃によって受けるダメージを半減。オークのみ
強靭な胃袋: 捕食をするとスタミナを100ポイント回復。レッドガードのみ
月を追う者: 変身中、移動速度が 10% 上昇。ウッドエルフのみ
野獣形態: 150秒間、獣に変身するパワー。90秒 のクールダウンあり
叫び:
・変身するとさまざまな効果をもつ叫びを使用できます。バニラと同じく、叫びを変更するにはトーテムを発見しなくてはなりません。また、15秒のクールダウンが追加されています。
同胞の叫び: 2体のオオカミを呼び出す。ウェアベアに変身している場合はクマを呼び出す
戦慄の叫び: 100 フィート以内の生きている敵を恐怖させ、15秒間 逃走させる
狩りの叫び: 半径 300 フィート以内の生きている敵を探知する。戦闘中の対象、自分を探している対象、自分に気づいていない対象で区別される
(バニラの叫びは召喚以外がだいぶ弱めなので、バニラのPerk効果(レベルキャップ増加、対象の識別)を基本効果として追加し、そこに新しいPerkを追加することで強化を図っています)
Perk:
・バニラの 8 から 19 までPerk数が増え、消費できるPerkポイントも11から27に増えています。Perkポイントを得るには、変身中かライカンスロープ状態で死体を捕食しなくてはなりません。Perk数の増加に伴い、必要な捕食数はバニラのように2体ずつではなく、1体ずつ増えるようになります。
・最新版では、パーク獲得にはレベルが[パークポイント数/2] 以上の死体を捕食する必要あり。
バニラと比較すると、時間をかけて育成していく仕様となっています。
獣の力 (4): 攻撃ダメージが 25/50/75/100 % 上昇
動物の活力: 体力とスタミナが100ポイント上昇
ランページ: 変身時間が 50 % 長く持続し、捕食による延長時間が 50% 増加する
無限の拘束: 怒り攻撃(立ったまま片手パワーアタック)で敵を長時間気絶させる
超然たる力: 両手攻撃(立ったまま両手パワーアタック)で敵を武装解除する
ロードキル: 跳躍攻撃(スプリント中に両手パワーアタック)で自分のスタミナの2倍の大ダメージを与え、敵を吹き飛ばす
野生の本能: パワーアタックのスタミナ消費量が 25% 減少し、ダメージが 25% 上昇
血の渇望 (2): 攻撃時に 10/20 ポイントの追加出血ダメージを与え、自分を同ポイント回復させる
なぎ払い: パワーアタックが複数の敵に命中する
獣人の疾走: 移動速度が 10% 上昇する。人間形態でも有効
ライカンスロープの再生 (2): 体力とスタミナが1秒ごとに最大値の 1/2% 回復する。人間形態でも有効
ビーストブラッドの拡散: 野獣の血を交換し、従者に変身能力を与える。吸血鬼には効果なし
氷の兄弟のトーテム (2): 同胞の叫びでアイスウルフ/ユキグマ、ウェアウルフ/ウェアベアを呼び寄せる
狩りのトーテム (2): 狩りの叫びで精鋭/熟練者レベルの鍵を破壊する
戦慄のトーテム (2): 戦慄の叫びでドラゴンを 30/60 秒間 強制的に着陸させる
ゴージング: 捕食による回復量が 100 ポイント増える
野蛮なる貪欲: アンデッドが捕食可能になる。また、死体のアイテムを入手できるようになる
獣の抑制: 夜になっても強制的に変身しなくなる
人に潜む狼: シルバーハンドの獣人狩りに遭う頻度が 75% 低下する
その他:
・いずれかのトーテムをアクティベートすることで、ウェアウルフとウェアベアのどちらに変身するかを選択できます。
・人前で変身したり、喰らった死体を放置しておくとシルバーハンドの注意を引きつけ、追手が送られることがあります。追手は送られる度に、より強力になります。
・夜になると屋外マップで獣人が敵と戦っているイベントが発生することがあります。
・Optional filesにあるHalf-Beast Visuals for Growlを導入することで人間形態でも毛皮と爪が表示され、パワーアタックが引き裂き攻撃に変化します(カスタム種族や種族データを変更するModとは互換性なし)
併用可能
True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE
微調整mod
Growl - Tweaks.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 9 Jun 2026. Growl - Werebeasts of Skyrim. 26 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Directional Movement - Target Lock Extension Patch for TDM 2.2.6 Download ID:160556 Author:staalo18 2025-12-05 01:22 Version:2.2.6.3
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RATE: ★=188 TAG: [TDM] [ロックオン] [ドラゴン] [騎乗]

True Directional Movement - Target Lock Extension Patch for TDM 2.2.6
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック機能を拡張し、カメラ挙動の改善やドラゴン騎乗時のサポートを追加するパッチ
■機能
ターゲットロック中に発生しがちな視点の不便さを解消します。これらの設定はすべてMCMからカスタマイズ可能。
・カメラの地面めり込み防止
ターゲットロック中のカメラが地形(地面や水面)の高さを考慮するようになり、視点が地面の下に潜り込むのを防ぐ。
・ドラゴン騎乗中のカメラ追従機能
ドラゴン騎乗中もロックした対象に合わせてカメラが回転するように。
・ターゲットの背後でのロック
MCMからカメラを常にターゲットの真後ろに固定できるようにし、至近距離の敵やドラゴン騎乗中の戦闘の視認性を向上。
■互換性
同作者のIntuitive Dragon Ride Control (SE)をサポート
■必要条件
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay v2.2.6専用
■ロードオーダー
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayの後に配置Skyrim Special Edition Nexus, staalo18. 5 Dec 2025. True Directional Movement - Target Lock Extension Patch for TDM 2.2.6. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160556>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] LvxMagicks - Ropes and Ladders Download ID:181961 Author:LvxMagick 2026-06-08 16:32 Version:1.0
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RATE: ★=186 G=1 TAG: [梯子] [ロープ] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [日本語化対応]

LvxMagicks - Ropes and Ladders
スカイリムにさまざまなクライミング用装備を追加します。
グラップリングフック、ロープ、ロープラダー(縄ばしご)、自動クライミング機能などを収録
すべての装備を作成するには鋼鉄の鍛造術が必要です。
インパクトマーカー(着弾地点のマーカー)に向かってしゃがむことで、グラップリングフックを回収できます。その際にグラップリングフックのメニューが表示されます。
◆主な機能
◇クライミングシステム
・設置可能なクライミングロープ
・設置可能な縄ばしご
・グラップリングフック式の着弾ポイントシステム
・ロープや縄ばしごを下から登れる
・上部からインタラクトで降下可能
・着弾ポイントから降りる際の確認メッセージ表示
◇長距離対応
・複数のロープセクションによる長距離降下
・複数の梯子セクションによる高所への設置
◇設置調整
・設置位置オフセットの調整
・ロープ・縄ばしご配置調整メニュー
◇回収・管理
・設置物の回収機能
・設置物の撤去機能
・使用済みアイテムや弾薬の回収確率設定(オプション)
◇クライミング補助
・ロープ上部付近での自動よじ登り補助
・梯子頂上到達時の自動停止
・降下中、地面到達時の自動解除
・登攀中にジャンプキーで手動解除
◇モード対応
・ロープモード対応
・縄ばしごモード対応Skyrim Special Edition Nexus, LvxMagick. 8 Jun 2026. LvxMagicks - Ropes and Ladders. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181961>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remember Lockpick Angle - Updated Download ID:26838 Author:OnlyIWeDo 2022-10-24 19:38 Version:4.2
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RATE: ★=184 G=2 TAG: [開錠] [ロックピック] [AE対応] [SKSEプラグイン]

Remember Lockpick Angle - Updated
ロックピックが壊れた後、新しいロックピックは前のロックピックが壊れたのと同じ角度に配置されます。
問題:
・バニラでロックピックが壊れると、新しいロックピックがデフォルトの角度で配置されます。これは、特に難易度の高いロックや、良いテクスチャMODを使用していない場合に、最後に試行した角度を見つけるのを非常に困難にします。
解決:
ロックピックが壊れると、新しいピックは壊れたロックピックと同じ角度に配置されます。これにより、最後の試行の位置を見つけるという面倒さがなくなります。
インストール:
MO2 / Nexus / Vortex:他のmodと同様にインストールします
マニュアル:Skyrim SE Dataフォルダーにポップします
適合性:
すべてと互換性があります。
必要条件:
SKSE64、及び Address Library for SKSE Plugins
なお、ver.3.0からは Skyrim SEv1.6.318以降にも対応しています。
著者のメモ:
これは新しいSkyrim SEバージョンをサポートするOnlyIWeDoのRemember Lockpick Angleのアップデートです。そのファイルのパーミッションは、「誰でもこのmodを自由に再配布したり、他のサイトでホストしたりすることができます。」と読みました。原作者が最新バージョンの管理を引き受けたい場合は、私にメッセージを送ってください。私はこのmodを削除します。ソースコードは私のGithubで入手できます。Skyrim Special Edition Nexus, OnlyIWeDo. 24 Oct 2022. Remember Lockpick Angle - Updated. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26838>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Game Settings Override - Collection Download ID:119358 Author:Xander Virtus 2026-01-06 00:26 Version:3.7
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RATE: ★=181 G=2 TAG: [GSO] [設定変更] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [便利] [落下ダメージ] [高速移動]

Game Settings Override - Collection
GSOの設定コレクション
ゲーム設定を上書きするので、espもパッチも不要
FOMODにてインストールしたい内容を選択可能
リクエスト歓迎
【現在の機能】 …v3.3時点
・落下ダメージを受け始める落下の高さを3倍にする
・ファストトラベル速度を4倍にし、馬や馬車での移動をシミュレート
・スプリント中のスタミナ消費無し
・シャウトのクールダウン時間を2倍速くする
・スリの最大成功確率を90%から99%に増加
・賄賂の金額を話術依存に
Sensible Bribes - Based on Speechcraft Not Level と同じ調整
・水中での息の基本保持時間を10秒から60秒に増加
・通常セルのリスポーン時間を1ヶ月、クリアされたセルのリスポーン時間を1年に増加 ※1
・ノックアウト(ダウン)時間を20秒から90秒に増加 ※2
・膝をついて倒れる時間(出血時間)を0に減少させる
No More Sinking To A Knee On Low Health SE と同じ調整
・Realistic Ragdolls and Force と同程度のラグドール設定
また、類似MOD:LIM - Game Settings Override - Collection の「XPMSE Lite」版がほぼ同じ値調整
・より重い死体やラグドールを移動可能にする
・フォロワーの武器構え距離を0に変更し、戦闘開始時のみ武器構えるよう変更
・NPCの謎の超反応回避を削除
・月の大きさをデフォルトの約3/4に小さくする
・NPCのサンドボックスの範囲拡大
・セル内でAIが動作するアクターの上限増加
Increase Actors in a cell と同程度
・Ideal NPC Bumping と同程度の接触時のNPCの反応の調整
・Configurable Commentary Rate Slider と同程度のアイドル時のNPCの会話間隔を伸ばす
・Wider Block Angle と同程度(2.5倍)の盾の防護範囲の拡大
・物体に接触時のダメージ削除(罠は対象外です)
・賞金額における勾留日数の増加(1日=25G、最大100日)、Longer Jailtime 準拠
・Green Water Cubemap Fix と同じ修正
・プレイヤー犯罪を衛兵に報告する範囲を調整します (Believable Crime Report Radius と同じ修正)
・天候の切り替わりをもっとゆっくりに (Smoother Weather Transitions と同じ修正)
・刺さった矢の表示時間を伸ばす、Stay Arrow Stay-S.A.S. と同程度
※1:セルの掃除間隔が長くなりセーブの肥大化を防ぐため、Immersive Death Cycle等のMODと併用推奨
※2:Knockout and Surrender - Non-Lethal Pacifist yielding options等と併用がベスト
必要条件
Game Settings OverrideSkyrim Special Edition Nexus, Xander Virtus. 6 Jan 2026. Game Settings Override - Collection. 14 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119358>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:20503 Author:Jampion 2025-06-15 20:59 Version:4.0.0
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RATE: ★=181 G=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSE64] [戦闘] [魔法] [SKSEプラグイン] [espfe] [AE対応] [日本語化対応]

Resistances Rescaled
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
※Armor Rating Redux SEの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・MCM Helper (ニューゲームでもMCM設定を引き継ぎたい場合)
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なもの(Hyperbolic/双曲線、Exponential/指数)に変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDescriptionを御覧くださいませ。
[Effective Healthとは?]
被ダメージの減少を体力増加に置き換えると、現在最大値の何倍に相当するかを示す数値。
100HP - (10x0.15) = 98.5
667HP - 10 = 657(98.5%)
LE版[Skyrim]Resistances Rescaled2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 15 Jun 2025. Resistances Rescaled. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Keep it Clean - A Bathing Mod Download ID:17846 Adult-Only Author:Sthaagg Memnochs and Clioshand 2021-12-09 01:20 Version:3.15a
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RATE: ★=181 G=12 TAG: [風呂] [自動脱衣] [Hardcore] [SKSE] [イマージョン] [汚れ] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sthaagg Memnochs and Clioshand. 9 Dec 2021. Keep it Clean - A Bathing Mod. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17846>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2024-06-24 19:58 Version:1.4.6
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RATE: ★=180 G=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]

Simply Balanced
戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。
[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。翻訳LE側にあり
オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。
・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない
どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。
■武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。
■OPファイルについて: …v1.4.7
デフォルトでは魔法を調整すると付呪効果にまで影響が出るため影響を完全に独立させます
ただし他のPerkオーバーホールMOD環境では上手く適応出来ない可能性があります。
■暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。
推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。
■必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上
■おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES …設定のインポート/エクスポートができる
Difficulty Balance …フォロワーや召喚にも難易度変更が適応される
Simply Balanced - Settings Loader …セーブ情報自動ロード
■互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。
旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了
さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
■類似MOD:
Skyrim Configuration Menu …MCM Helper対応、項目も多い2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 24 Jun 2024. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] One Click Power Attack NG - Fixed Download ID:122690 Author:patchu1i 2024-08-04 06:07 Version:1.1.2
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RATE: ★=180 TAG: [削除済み] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [防御] [バッシュ] [パワーアタック] [ホットキー]

One Click Power Attack NG - Fixed
削除済み
One Click Power Attack NG のバッシュのバグと防御の問題を修正するSKSEプラグイン。
当分の間追加のバグにも対応します。
必要
One Click Power Attack NG
注意
リカバリーフレーム中に防御をしたい場合、MCOを使用している場合は、MCO Block Recovery をインストールしてください。そうしないと、攻撃後に防御が動かなくなります。これは、"DisableBlockDuringAttack "をONに切り替えることで軽減できます。
Source
https://github.com/Patchu1i/OneClickP…Skyrim Special Edition Nexus, patchu1i. 4 Aug 2024. One Click Power Attack NG - Fixed. 26 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122690>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Recalculator - SkyPatcher Download ID:115510 Author:Zzyxzz 2024-04-01 02:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=180 TAG: [防具] [バニラ装備] [バランス調整] [SkyPatcher] [no-esp]

Armor Rating Recalculator - SkyPatcher
SkyPatcherを使用してゲーム内全ての防具の防御値を再計算するMod。
これにより素材のランクが上がる毎に確実な防御力の向上が見込めるようになります。
SkyPatcherを使用して調整するためespはなく、他Modで追加された防具にも全て適用され、互換性の問題も全くありません。
■概要
バニラのバランスでは防具のアップグレード、例えば鉄から鋼鉄に切り替えても防御力の差は誤差レベルです。
このModを使用することでゲーム内の素材による性能差がより色濃くて反映されるようになります。
Skyrimのダメージ計算システムは線形設計ですが、そこに問題があります。
例えば防御力を2倍にしてもダメージの軽減率が2倍になるわけではありません。実際に得られるダメージ軽減率は僅かなものです。
その問題に対処するための防御力を再計算するシステムとしてこのModがあります。
このModでは低ランクの防具でも十分な防御力が得られ、高ランクの防具は更に高い防御力を得ることができます。
各ユーザーのMod環境を考慮して3通りのバランス調整を行ったファイルを用意しました。
1.Basic
これはバニラのバランスを想定した調整を行ったものです。
防御力やダメージ軽減率を調整するModを使用していない場合はまずこのバージョンを試してみてください。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(42)>>スケールアーマー(54)>>エルフの黄金鎧(65)>>碧水晶の鎧(79)
2.Increased Scaling
このバージョンはPerkなどから得られる防御値ボーナスを減少させるModを想定しています。
例えばOrdinator - Perks of SkyrimのようなModです。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(44)>>スケールアーマー(59)>>エルフの黄金鎧(74)>>碧水晶の鎧(94)
3.Decreased Scaling
このバージョンは各ランク間の防御値の変動が少なく、より高い防御値の確保が容易なMod環境での使用を想定しています。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(41)>>スケールアーマー(52)>>エルフの黄金鎧(61)>>碧水晶の鎧(74)Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Apr 2024. Armor Rating Recalculator - SkyPatcher. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115510>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemy Level Variance SKSE Download ID:170530 Author:argoss 2026-02-11 18:48 Version:2.0.1
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RATE: ★=177 TAG: [戦闘] [レベル] [ランダム] [エンカウンターゾーン] [LL] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]

Enemy Level Variance SKSE
■概要
敵のレベルにランダムなばらつきを追加
同時にエンカウンターゾーンの範囲内に自動で収まるよう調整します
更にレベルドリストが原因で発生する「レベル固定モンスター」の問題も修正
■必要
Address Library for SKSE Plugins
■推奨
High Level Enemies Redux
■特徴
・敵に対するランダムな仮想レベル変動
・エンカウンターゾーンの最小/最大レベルへの自動固定
・ステータスの自動調整(体力・マジカ・スタミナ)
・途中導入は安全ですが、削除は非推奨
■互換性
ほとんどのモンスター追加系MODと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, argoss. 11 Feb 2026. Enemy Level Variance SKSE. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170530>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 03:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=176 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]

Arena - An Encounter Zone Overhaul
各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。
(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)
上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。
※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。
以下、原文の説明です。
――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。
エンカウンター・ゾーンとは?
エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplierとは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled Listとは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード
次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked SE」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TK Dodge RE Addon Download ID:125238 Author:Styyx 2026-03-04 02:08 Version:3.1.5
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RATE: ★=174 G=1 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [TKドッジ] [日本語化対応] [AE対応]

TK Dodge RE Addon
TK Dodge RE - Script Free の設定を全て SKSE Menu Framework で行えるようにするアドオン。
ゲーム内から設定を変更できるだけでなく、様々な便利機能も補完的に追加する。
当MODのバージョン v3.0以降は Skyrim 1.6.1130以降でのみ動作するため、1.5.97 のユーザーは SkyUI のMCMで設定するバージョン(v2.3.1)を使用する必要がありますが、最新バージョンと比べ利用できる機能は限られています。
■各バージョンの比較
v2.3.1の機能(SkyUI MCM版)
・Skyrim 1.5.97 と 1.6.1130 の両方で動作
・発動用のキー設定
・回避時のスタミナ消費量の調整。さらに割合(%)消費にも変更可
・スプリントキーで回避できるようにするかどうか
・攻撃キャンセルをMCOのリカバリーフレーム中のみ可能にするか
v3.0以降の機能(SKSE Menu Framework版)
・Skyrim 1.6.1130以降でのみ動作
・TK Dodge RE の設定を全てゲーム内から行える
・ロール回避(またはステップ回避)を連続して行うための入力バッファリング
・最大スタミナ量に基づいて消費コストの割合を設定するオプション
・回避キーの代替手段(スニークキー and/or スプリントキー)の押下時間に関する設定
・Perk Entry Point Extender による消費コストの完全なパーク統合、および Actor Value Generator によるアクター値の統合
・パークを使った回避動作のロック機能(オプション)
・回避に成功した際に発動するオプション呪文
・ノーマルアタックのみ回避行動でキャンセル可能にし、パワーアタックはキャンセル不可にするなど、攻撃キャンセル設定の微調整
・回避キー入力をダブルタップ必須に設定するオプション(これは代替入力キー、スニークキー、スプリントキーにも適用されます)
■前提MOD
v2.3.1 の場合:
・TK Dodge RE - Script Free
・SkyUI
・MCM Helper
v3.0 以降の場合:
・TK Dodge RE - Script Free
・SKSE Menu Framework
⤷ オプション:ゲーム内設定に必要。
・Actor Value Generator(※Rim Parry and Execution があるとCTDするため注意)
⤷ オプション:消費コストのスケーリングに必要。
・Behavior Data Injector Universal Support
⤷ オプション:MCOリカバリーフレーム設定に必要。
・Perk Entry Point Extender
⤷ オプション:消費コストパークとiFrame(無敵時間)持続パークの動作に必要。
当MODは TK Dodge NG と競合しますが、こちらでもAE版で問題なく動きます。Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 4 Mar 2026. TK Dodge RE Addon. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125238>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod Download ID:22098 Author:dylbill 2024-08-27 12:51 Version:3.6
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RATE: ★=173 G=3 TAG: [チート] [SKSE64] [MCM対応] [指輪] [アミュレット] [日本語化対応]

Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
指輪とアミュレットの同時装着可能数をMCMで調節可能にします。
前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
[Skyrim]SkyUILib(2.0まで2.1以降は不要)
UIExtensions 2.1以降3.3まで
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 3.0以降
Dylbills Papyrus Functions 3.4以降
Extended Vanilla Menusの1.8以降が本MODの3.5以降で必要
最大10の複数の指輪を表示するオプションがあります。
スクリプト化されているため、他MODで追加された指輪とアミュレットでも機能します。
インベントリで確認すると、最後に装着したアクセ各1個以外の装備中アクセはすべて種別不明の装飾品に変化していることがわかります。下記の注意点にある不具合の発生は、これが原因となっている可能性が高いです。
*注意点
刑務所に行くなどのアイテムが強制的に剥奪されるようなイベントで、
不具合が起こることがあります。
可能であれば、事前に指輪とアミュレットは外してください。
類似MOD
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA SKSEで対応
Unlimited Amulets and Rings for the Modern Era SE Edition
-装備数が無制限になり付呪効果も累積されるのでゲームバランスが崩壊しやすい。
-装備スロット無しにするためNPCが装備しなくなる
-種別の変更がないので、不具合が起こりにくい。
-直接アイテムレコードを編集しているため他MODで追加された指輪とアミュレットには対応していないものがある、
ただしバニラのアクセをベースにしてるものに関しては対応される
例:Ring of Ultra Vision SSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dylbill. 27 Aug 2024. Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod. 24 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22098>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Always with a foldable chair Download ID:162317 Author:PuneumaSigne 2025-10-22 15:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=172 TAG: [椅子] [ポータブル] [キャンプ] [サバイバル] [ロールプレイ] [日本語化対応]

Always with a foldable chair
作成可能な折り畳み椅子を追加します。フォロワーたちと一緒に座ることも可能
・好きな場所に設置可能
・折りたたみ椅子には 2 種類あり(皮なめしで作成)
毛皮タイプ(薪 1 本+サーベルキャットの毛皮 1 枚)
革タイプ(薪 1 本+革 2 枚)
・作成した折りたたみ椅子は、インベントリの「Misc」カテゴリーに配置されます。
使用すると、プレイヤーの足元に折りたたみ椅子が設置されます。
・折りたたみ椅子をアクティブにすると、「座る」「片付ける」「閉じる」の 3 つの選択肢が
表示されます。
・「片付ける」を選択すると、折りたたみ椅子をインベントリに戻しますが、壊れて消滅するこ
とがあります。
・プレイヤーが折りたたみ椅子に座ると短時間のバフを得ます
(スタミナ回復速度 300 秒間 5% 上昇)
友好的なフォロワーが一緒にいる場合、そのフォロワーと一緒に座ることができます。
フォロワーが近くにいて、同じ種類の折りたたみ椅子を2脚以上所持している場合、
自動的に 2 脚の椅子が設置されます。
新たに「フォロワーと一緒に座る」というオプションが追加され、これを選択するとフォロワーがプレイヤーと一緒に座ります。
※
・フォロワーがプレイヤーから遠く離れている場合は、椅子は 1 脚しか設置されず、
「フォロワーと一緒に座る」オプションは表示されません。
・2 脚セットの折りたたみ椅子(フォロワー同行時に設置されるタイプ)は、同じ種類を同時に
複数設置することはできません。新しい椅子を設置する際には、現在の椅子を破棄するかどう
かを選択できます。
以下の MOD と併用すれば画像 4 枚目のような雰囲気にすることも可能
・Light a Campfire with Magic
・Always with a bed roll
・Always with a Dwemer CookerSkyrim Special Edition Nexus, PuneumaSigne. 22 Oct 2025. Always with a foldable chair. 22 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162317>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Natural Learning - A Passive Skilltree Download ID:148990 Author:Zzyxzz 2025-05-10 00:10 Version:1.1.0
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RATE: ★=169 G=2 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [成長] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]

Natural Learning - A Passive Skilltree
SkyPatcher を使用して、能力(パーク)ポイントを使わなくても使用したスキルに応じてキャラクターが自然に成長するようになる MOD。
(独自のスキルツリーを元にスキル値に応じて自動取得される為、能力ポイントを必要としません)
よりやりがいのある没入感のある体験のために、受動的な成長と力を手に入れましょう。
オプションに、NPC にも対応させるアドオンがあります。
他のすべての パークオーバーホール MOD と完全に互換性があります。
■スキルツリーの例(バニラの全スキル種があるわけではなくスリ/開錠などは未実装)
[1]片手武器
20 – クリティカルヒット率 +1%
30 – パワーアタックのスタミナ消費量が5%減少
40 – クリティカルヒットダメージ +20%
50 – 基本ダメージ +4%
60 – クリティカルヒットダメージ +20%
70 – クリティカルヒット率 +1%
80 – 基礎ダメージ +4%
90 – パワーアタックダメージ+5%
100 – 基本ダメージ +4%
[2]破壊魔法
20 – マジカ消費 -3%
30 – 呪文ダメージ+4%
40 – デュアルキャスト時の呪文ダメージ+4%
50 – マジカ消費量 -3%
60 – 呪文ダメージ+4%
70 – デュアルキャスト時のマジカ消費量 -3%
80 – 呪文を唱えている間、受ける破壊呪文の効果が5%減少する
90 – 呪文ダメージ+4%
100 – 敵対的なターゲットに対する破壊呪文の持続時間が15%長くなる
■必要
・SkyPatcher
・SkyPatcher Keyword Framework
スキルツリーの詳細は Description 参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 10 May 2025. Natural Learning - A Passive Skilltree. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148990>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Valorbound - Encounter Zone Overhaul Download ID:155430 Author:Zzyxzz 2025-07-25 02:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=169 TAG: [SkyPatcher] [難易度] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [Zzyxzz] [敵強化] [ESPFE]

Valorbound - Encounter Zone Overhaul
スカイリムのエンカウントゾーンを再設計し、より没入感があり挑戦的で、危険な体験を提供します。
SkyPatcherでサポートされており、他のModで追加されたエンカウントゾーンにも動的に影響を及ぼします。軽量でシームレスな設計で、パッチの適用は不要です。
◆機能(3つのオプションから選択可能)
・最大レベルなし
上限レベルキャップを解除。NPCは以前と同様に、すべてのゾーンでより高いレベルで出現。
・グローバル最低レベル+5&最大レベルなし
すべてのゾーンで最低レベルを(最低レベル+5)として設定
・ローバル最低レベル+10&最大レベルなし
経験豊富な英雄向けの過酷なバージョン。最低レベルを(最低レベル+10)として設定。
公平だが容赦ないスケーリング(3つのバージョンすべてに適用)
難易度倍率の再調整:
・イージー : 0.33 → 0.75
・ミディアム : 0.67 → 1.00
・ハード : 1.00 → 1.375
・ベリーハード : 1.25 → 1.75
この変更は、敵がより高いレベルで出現可能になることで全体の難易度を上昇させ、大幅な難易度の上昇を引き起こす可能性があります。
動的に対応
他のMODで追加された新しいエンカウントゾーンをシームレスにカバーします。
◆必要Mod
SkyPatcher(Vr6.0 以上)
◆併用推奨Mod
Encounter Zones Unlocked SE
SkyValor
Skybane - The Logic of Death - Resistance OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 25 Jul 2025. Valorbound - Encounter Zone Overhaul. 25 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155430>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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