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- ☆ [ゲームシステム変更] Mortal Enemies - SkyPatched Download ID:109105 Author:Zzyxzz 2024-01-13 22:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=237 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [NO-ESP] [SkyPatcher]

Mortal Enemies - SkyPatched
Mortal EnemiesのSkyPatched版。
Skyrim Immersive Creaturesを追加サポート、ESP/ESLなし、最大限の互換性。
■必須mod
SkyPatcher
オプションに Skyrim Immersive Creatures Special Edition と互換性あり
Mortal Enemies SE は必要無し、支持/宣伝だけして下さい。
■関連MOD
The Restless Dead - Mortal Enemies - SkyPatcher …The Restless Undeadクリーチャー用Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 13 Jan 2024. Mortal Enemies - SkyPatched. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109105>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Take a Peek - New Stealth Mechanic Download ID:66908 Author:JaySerpa 2026-06-01 22:57 Version:1.31
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RATE: ★=233 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [扉] [MCM対応] [隠密] [日本語化対応] [ESPFE]

Take a Peek - New Stealth Mechanic
- ゲームを起動すると、鍵穴から「覗く」機能が追加され、扉の向こう側にあるものを、扉を通らずに見ることができます。
- MCMでカメラの動きやFOVなどを設定することができます。
- NPCは、あなたの覗き見に対して、楽しい台詞で反応するかもしれません。"そんなことしてるの見たよ!" / とか「やめろよ!」とか。
- アビリティを使うのが面倒な場合は、MCMに別の起動方法が用意されています。扉の前で隠密ボタンを2秒間長押しします。
-1.20から、Shift+Eで覗くことができるようになりました。
■要件
- SKSE + SkyUI
- Dynamic Activation Key
技術的にはオプションですが、強くお勧めします。
- ConsoleUtilSSE (ピーキング中にFOVを変更できるようになります。)
- Dynamic Animation Replacer (「覗き見」ポジションから出るときに、ぎこちないアニメーションが必要ない場合に必要です)
Version:1.10からは不要
- Skyrim Souls RE - Unpaused Menus (リアルタイムの覗き見ができるようになります。リアルタイムピークティングが必要な場合は、以下のFAQを参照してください。)
要件について。それらをインストールする際に正しいバージョンをダウンロードすることを確認してください:SE/AEのどちらか。
■よくある質問
- ゲーム中にインストールできますか?
はい、できます。
- これはESLファイルですか?
はい、そうです。
- Simply Knockと互換性がありますか?
はい、そうです。このMODはお互いに補完し合っています。
- AEでも使えますか?
動作します。
- このMODは技術的にどのように機能するのでしょうか?
扉の片側でアニメーションが流れ、プレイヤーが鍵穴から「覗いている」ように見える。その後、プレイヤーは完全に透明になって、反対側にテレポートされます。反対側では、視界が制限され、敵や他のものとインタラクトすることができず、NPCもプレイヤーを見ることができません。まるで、プレイヤーがまだ扉の初期側にいるような感覚です。プレイヤーが(通常通り)扉に入ることにした場合、セルはすでにPCの最近のメモリにロードされているので、ロード画面はほぼ瞬時に表示されるはずです。
- 覗き見中のフォロワーはどのように行動するのですか?
フォロワーは、覗き見をしている間は「待って」もらい、その後は自動的にフォローを続けます。待ってもらうのは、扉の向こう側までついてきて、トラブルになるのを避けるためです。バニラとNFFの両方のフォロワーが自動的に検出され、このMODによって処理されます。すべてのフォロワーは、覗き見している間は待機してもらい、その後、あなたに付いてくるようになります。もしあなたがnff/vanilla以外の別のフレームワークを使用していたり、現在独自のことを行っているフォロワーがいる場合は、能力を使用する前に待機するように指示した方がいいかもしれません。
- このMODは全ての扉に有効ですか?ゲーム内のモデルに鍵穴がない扉はどうですか?
すべての扉に使えるわけではありません。例外もあります。
フォームリストを使って、能力を使う意味がない扉をブラックリスト化しています。しかし、ゲーム内の扉のテクスチャやメッシュリプレイサーを考慮することはできませんので、このリストにある扉以外のほとんどの扉でアビリティを使用することができます。完璧なリストではありませんが、最も悪いものはカバーされています。もし、ある扉で能力が使えないと思ったら、A)その扉では使わないという内部ルールを作るか、B)キャラクターが扉の開口部から覗いていると仮定するか、C)xedit/CKを開いてその扉を例外リストに追加してください。
- 鍵を必要とする扉(クエストの場所)でも使えますか?
覗き見」能力は、鍵が必要な扉を含め、(ほとんど)どんな扉にも有効です。覗き見をした後も、扉はロックされたままで、すべて通常通り動作します。ただし、この種の扉を開ける前にセーブしておくことをお勧めします......。厳密には、これらの扉に鍵がかかっているのは、「まだ扉を開けてはいけない(覗いてはいけない)」とゲームが判断しているからです。このセルを訪れると、自動的にクエストが始まったり、シーンが始まったりするので、クエストロックされた扉を開ける前に、必ずセーブしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Jun 2026. Take a Peek - New Stealth Mechanic. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66908>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Equip Control Download ID:175124 Author:Ronoa 2026-07-03 03:17 Version:2.1.0
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RATE: ★=233 TAG: [フォロワー管理] [装備] [インベントリ] [取引] [修正] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]

Follower Equip Control
トレードメニューを通じてフォロワーの装備を完全にコントロールできる SKSE プラグイン。
ESP 不要、スクリプト不要で、既存のトレードメニューと連携して動作する軽量なプラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
・SkyUI
◆機能
◇Mod キー(デフォルト:左 Ctrl)を押しながらアイテムをクリック
フォロワーに装備/装備解除させることができます。
◇右クリック、左クリック、使用キーを認識
右クリックと使用キーは通常通り右手に装備されます。
左クリックでは左手に装備
二刀流の組み合わせ、武器+盾の装備、あるいは片手を空けるなど、
フォロワーの手の装備を完全にコントロールできます。
この機能はトレードメニューの両側で動作し、自分のインベントリからでもフォロワーのインベントリからでも装備させることができます。
◆Mod キー+クリックは他のアイテムにも対応
・消耗品(ポーション、食べ物、飲み物、素材)はフォロワーに使用
・毒は装備中の武器に塗布されるか消費
・呪文書はそのまま習得され、エンチャント武器は魂石で再充填
◆特別機能
・トレード中にエンチャント武器のチャージ(再充填)が可能。
・トレードメニューでフォロワーのステータスを表示可能。
◆修正機能
◇エンジン修正
・重量のあるアイテムがすべてグレーアウトして渡せなくなることがある問題の修正
◇SkyUI 関連修正
・数量選択ダイアログをスキップ
(Mod キー操作や SkyUI の装備モードは常に1個対象のため確認は不要)
・数量を指定できる確認ダイアログを表示
(ゴールドやロックピックなどの重量なしアイテムは確認なしで全スタック移動されるため)
また、この Mod はゲーム側が装備を勝手に変更するのを防ぎます。
装備安定化機能により、フォロワーはあなたが選んだ装備を常に維持します。
すべての機能は INI ファイル、またはゲーム内の MCP から個別にオン/オフを切り替え可能です。そのため、自分が本当に使いたい機能だけを選んで利用できます。
さらに完全なローカライズ対応により、UI テキストはすべて翻訳可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Ronoa. 3 Jul 2026. Follower Equip Control. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SMP AnimObject Download ID:186694 Adult-Only Author:Goutou 2026-07-31 18:35 Version:1.2
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RATE: ★=232 TAG: [OStim] [SMP] [RaceMenu]
Skyrim Special Edition Nexus, Goutou. 31 Jul 2026. SMP AnimObject. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186694>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini) Download ID:37607 Author:KaptainCnucklz 2024-02-01 12:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=224 G=2 TAG: [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [付呪] [戦闘] [NPC拡張] [フォロワー拡張] [SPID] [NO-ESP]

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使って
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにします。
esp無し、SPIDのみ
この機能を実現するための2つの能力(パーク)について。
1:"PerkSkillBoosts(000CF788)"
これは、スキル強化のエンチャントをNPCに効かせるものです。
2:"AlchemySkillBoosts(000A725C)"
これは、スキル強化のポーションがNPCに効くようにするものです。
Summermyst - Enchantments of Skyrim (とほとんどの付呪MOD)は互換性があるはずです。
NPCに効果を適用するためにバニラ以外のPerk(s)を使用しているかどうかは考慮できません。
一般的なルール。そのMODがバニラの "SkillBoosts "Perkのいずれかに依存して効果を適用していると仮定すると、問題なく動作します。
※推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP Perk関係のバグの修正も行ってるため強く推奨します。
類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
Stat Buffs Work On NPCs (NG-Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, KaptainCnucklz. 1 Feb 2024. Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini). 24 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Directional Movement - Japanese Translation Download ID:140962 Author:kusanaginoturugi 2025-02-05 21:01 Version:2.2.6-ja
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RATE: ★=223 G=1 TAG: [翻訳] [日本語]

True Directional Movement - Japanese Translation
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayの日本語翻訳
Interface\Translations\TrueDirectionalMovement_japanese.txt を
日本語に翻訳された同名のファイルに置き換え
フォントサイズはフォントMODやMCMサイズ変更MOD等で各自調節してください
必要条件
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, kusanaginoturugi. 5 Feb 2025. True Directional Movement - Japanese Translation. 5 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140962>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stress and Fear - A Dynamic Sanity System Download ID:116522 Author:JaySerpa 2026-01-25 17:56 Version:2.07
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RATE: ★=223 G=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [病気] [日本語化対応] [ストレス]

Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
戦闘行為などを行うとストレスを受け、確率でトラウマを発症するようになります。
■要件
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
■概要
・軽量かつシンプルな方法でストレス/恐怖システムを追加します。これによりプレイに自然な緩急を作ることができます
・攻撃を受けるとストレスが増大します。ストレスがたまるとマジカやスタミナが減少します
・お酒を飲む、食事をとる、動物をなでる、音楽を聴く、釣りをするなどしてストレス解消を行えます
・特定の種類の敵から大きなダメージを受けると恐怖症が確率で発生します
発症した場合、その敵と戦い打ち勝つことで克服することができます
克服すると、その敵タイプに対してバフを得られ、また恐怖症に対する免疫を得ることができます
・MCMから設定を構成可能です
■ストレスを解消する方法
・酒を飲む(ダーケストダンジョンみたいだね。4本飲むとストレスは0になります)
・スクゥーマに頼る(Skyrim on Skooma によって効果が発生。ただし依存症とバッドトリップには気を付けよう)
・甘い物を食べる(スイートロール、クロスタータなど)
・暖かいものを食べる(シチュー、スープなど)
・入浴する(Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects によって効果が発生)
・釣りをする
・本を読む(Immersive Interactions - Animated Actions によって効果が発生)
・動物をなでる(同上)
・祈る/瞑想する(バニラの祭壇や宗教のオーバーホールなどで)
・音楽を聴く(Skyrim's Got Talent - Improve As a Bardによって効果が発生)
・宿屋や自宅で寝る
・トラウマを克服する
■互換性
・バニラ要素には手を付けていないので、すべてと互換性があります
・効果が倍増するため、他のストレス/トラウマModなどと併用するのはあまりいい考えではありません
・KIDによって他の食品などのサポートを簡単に追加することができます
■関連MOD
・ストレスレベルを示すアイコンを追加
iWant Status Bars - Stress and Fear addon
・MCMHelperアドオン
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System - Settings Loader2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 25 Jan 2026. Stress and Fear - A Dynamic Sanity System. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116522>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Water Inertia Download ID:184257 Author:BSoD38 2026-09-06 07:54 Version:1.4.0
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RATE: ★=217 TAG: [水] [ラグドール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ESPFE]

Skyrim Water Inertia
水中に落下したときに慣性を維持し、落下速度に応じて沈むようになるSKSEプラグイン
Oblivion Remastered の水の物理演算に触発されています。
類似MODにSWIM - Simulated Water Impact Momentum - Diving Underwater Physics がありますが、あちらは特定の場所を対象にしていますが、当 MOD は dll 実装でどこでも動的に機能します。
◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184257/184257-1783089196-1024515334.gif
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・MCM Helper
◆主な特徴
• 水中へ落下した際に慣性が維持
• MCMから物理挙動を自由に設定可能Skyrim Special Edition Nexus, BSoD38. 6 Sep 2026. Skyrim Water Inertia. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184257>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Enemies Download ID:140633 Author:shazdeh2 2025-10-09 02:05 Version:1.0.7
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RATE: ★=216 G=2 TAG: [敵] [敵追加] [敵強化] [SPID] [ESPFE] [MCM対応] [日本語化対応]

Legendary Enemies
SPID を使用して、「伝説級」の敵をスカイリムに追加します。
必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・MCM Helper
このMODは、FO4 のレジェンダリーシステムを、スカイリムに同様の仕組みをもたらします。
冒険していると伝説級の敵に遭遇することがあります。彼らの体力が極限まで減ると、突然変異して一度だけ全回復します。
FO4 と同様、DPS(瞬間火力)が高ければ突然変異を防ぐことができます。
ユニーク NPC や召喚クリーチャーが伝説級になることはありません。
伝説級の敵を倒すと、レベルに応じて最大 3 つの付呪されたアイテムを獲得できます。
・レベル 5 ~ 19 アイテム 1 個
・レベル 20 ~ 29:アイテム 2 個
・レベル 30 以上:アイテム 3 個
デフォルトではレベル 5 以上の敵は 10% の確率で伝説級になりますが、MCM メニューで調整可能です。
互換性
この MOD はバニラの記録には一切触れないので、あらゆるものと互換性があるはずです。
類似MOD
・Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
・Exalted EnemiesSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 9 Oct 2025. Legendary Enemies. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140633>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 04:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=216 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]

Arena - An Encounter Zone Overhaul
各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。
(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)
上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。
※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。
以下、原文の説明です。
――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。
エンカウンター・ゾーンとは?
エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplierとは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled Listとは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード
次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked SE」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Summon Ally - Stop Friendly Fire Between Followers and Summons Download ID:191044 Author:William_Rod 2026-10-09 00:06 Version:1.0.7
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RATE: ★=216 TAG: [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [問題解決] [召喚] [非敵対]

Summon Ally - Stop Friendly Fire Between Followers and Summons
プレイヤーと従者が召喚した味方が互いに敵対しないようにします。
◆機能
・プレイヤーまたは従者が召喚・再生させたクリーチャーをプレイヤー・全従者・他の召喚物の
味方として扱う
・5つの敵対パターンに対応 (従者の召喚物vs従者など、従来未対応の3パターンを含む)
・再生クリーチャーは OnActorReanimateStart で即座に保護
・バニラレコード無改変、Skyrim.esm のみをマスターとする
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI (MCM用)
◆互換性・注意
・NFF Minion Support はOFFにすること(ONだと両MODが同じアクターを保持)
・16個の召喚物スロット、15個の従者スロット制限あり
・ベータ版のため、作者の公開MO2プロファイル環境でのみサポート対象
・AFT/EFF/CFF等の従者フレームワークはテスト必須
・SNIFF/NOFF/CFR等のダメージ免疫MODとは別に機能(ダメージ軽減は非対応)
◆MCM設定
・Enabled:レイヤーのON/OFF
・Enroll followers:従者をこのMODの味方派閥に登録
・Ignore follower hits:従者にIgnoreFriendlyHitsフラグを適用
・Notifications:画面通知のON/OFF
・Scan interval:ポーリング間隔調整(1.0-6.0秒)Skyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 9 Oct 2026. Summon Ally - Stop Friendly Fire Between Followers and Summons. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191044>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion NG Download ID:78272 Author:Sandman53 2026-08-25 07:39 Version:3.4
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RATE: ★=213 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [自動化] [自動回復] [日本語化対応] [MCP]

Swift Potion NG
■概要
体力/マジカ/スタミナの低下を検知し、ポーションや食料を自動使用するSKSE製システム
■自動使用システム
・体力/マジカ/スタミナごとに発動値を設定
・条件を満たすと所持中のポーションや食料を自動使用
・使用間隔を設定し、短時間の連続消費を防止
・所持品内の全アイテムから対応効果を高速検索
・回復、再生、能力強化効果に対応
・同じ効果が発動中の場合は重複使用しない
・効果終了後、条件を満たしていれば即座に次を使用
・食料を自動使用の対象に含めるか選択可能
■ポーション選択方式
・最も強いものから使用
・最も弱いものから使用
・最適なものを使用
「最適」では過剰回復を避け、現在の不足量に近いポーションを優先
例:体力が30不足している場合、50回復より25回復を選択
■ホットキー
・最大20個の効果別ホットキーを設定可能
・特定アイテムではなく「効果」をキーへ登録
・登録した効果を持つポーション/毒を自動選択して使用
・食料もホットキー対象に設定可能
■設定方法
・F1キーでSKSE Menuを開く
・自動ポーションとホットキーに個別の設定画面を用意
・各項目に説明文あり
■設定ファイル
・自動使用設定:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG.ini
・ホットキー設定
・初期状態ではキャラクターごとに保存
・セーブ間で共有する設定も選択可能
・共有時の保存先:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG_Hotkeys.ini
■導入方法
・通常導入して有効化
・ゲーム開始後から自動的に動作開始
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 25 Aug 2026. Swift Potion NG. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78272>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Diving System (SDS) - Dive Into Water Animations and Modder Resource Download ID:154534 Author:tsptds 2026-09-01 06:04 Version:1.0.4
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RATE: ★=213 TAG: [ジャンプ] [水面] [落下] [アニメーション] [OAR] [Pandora] [BDI] [AE対応]

Simple Diving System (SDS) - Dive Into Water Animations and Modder Resource
プレイヤーの潜水状態検出を追加し、様々な落下距離のダイビングアニメーションを追加します
・プレイヤーが水に飛び込んでいるかどうかを検出し、新しい Behavior 変数を反転させます。
・4つの異なるダイビングアニメーション。
・落下の高さと現在の落下の移動方向によって、3人称の落下アニメーションに置き換えます。
必要
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - Math Plugin
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Behavior Data Injector (Pandora を使用しない場合)
・Behavior Data Injector Universal Support (Pandora を使用しない場合)
互換性
・スタンドアロンで既存のゲーム機能を変更しません。単にグラフの値を反転するだけです
・落下アニメーションはループタイプであるため、OAR設定で「中断可能」にチェックを
入れない別のMODがある場合、ダイビングアニメーションがすぐに再生されない場合が
あります。
当MODは、リソースMODでもありアニメーションのリプレイサーを作るのにも使用出来ます。
類似MOD
・Immersive Diving Animation こちらはキー入力形式Skyrim Special Edition Nexus, tsptds. 1 Sep 2026. Simple Diving System (SDS) - Dive Into Water Animations and Modder Resource. 22 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154534>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Keep it Clean - A Bathing Mod Download ID:17846 Adult-Only Author:Sthaagg Memnochs and Clioshand 2021-12-09 02:20 Version:3.15a
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RATE: ★=212 G=12 TAG: [風呂] [自動脱衣] [Hardcore] [SKSE] [イマージョン] [汚れ] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sthaagg Memnochs and Clioshand. 9 Dec 2021. Keep it Clean - A Bathing Mod. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17846>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Recalculator - SkyPatcher Download ID:115510 Author:Zzyxzz 2024-04-01 03:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=212 TAG: [防具] [バニラ装備] [バランス調整] [SkyPatcher] [no-esp]

Armor Rating Recalculator - SkyPatcher
SkyPatcherを使用してゲーム内全ての防具の防御値を再計算するMod。
これにより素材のランクが上がる毎に確実な防御力の向上が見込めるようになります。
SkyPatcherを使用して調整するためespはなく、他Modで追加された防具にも全て適用され、互換性の問題も全くありません。
■概要
バニラのバランスでは防具のアップグレード、例えば鉄から鋼鉄に切り替えても防御力の差は誤差レベルです。
このModを使用することでゲーム内の素材による性能差がより色濃くて反映されるようになります。
Skyrimのダメージ計算システムは線形設計ですが、そこに問題があります。
例えば防御力を2倍にしてもダメージの軽減率が2倍になるわけではありません。実際に得られるダメージ軽減率は僅かなものです。
その問題に対処するための防御力を再計算するシステムとしてこのModがあります。
このModでは低ランクの防具でも十分な防御力が得られ、高ランクの防具は更に高い防御力を得ることができます。
各ユーザーのMod環境を考慮して3通りのバランス調整を行ったファイルを用意しました。
1.Basic
これはバニラのバランスを想定した調整を行ったものです。
防御力やダメージ軽減率を調整するModを使用していない場合はまずこのバージョンを試してみてください。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(42)>>スケールアーマー(54)>>エルフの黄金鎧(65)>>碧水晶の鎧(79)
2.Increased Scaling
このバージョンはPerkなどから得られる防御値ボーナスを減少させるModを想定しています。
例えばOrdinator - Perks of SkyrimのようなModです。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(44)>>スケールアーマー(59)>>エルフの黄金鎧(74)>>碧水晶の鎧(94)
3.Decreased Scaling
このバージョンは各ランク間の防御値の変動が少なく、より高い防御値の確保が容易なMod環境での使用を想定しています。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(41)>>スケールアーマー(52)>>エルフの黄金鎧(61)>>碧水晶の鎧(74)Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Apr 2024. Armor Rating Recalculator - SkyPatcher. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115510>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Radiant Quest Point System ( Rethinking Perk Point ) Download ID:67956 Author:BoundHands 2023-10-04 16:10 Version:1.5.2
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RATE: ★=211 G=4 TAG: [クエスト] [周回クエスト] [能力ポイント] [日本語化対応]

Radiant Quest Point System ( Rethinking Perk Point )
賞金首クエストや、各ギルド等で受注できる繰り返しクエストをクリアする事で、Radiant Quest Points (RQP)が蓄積され、一定数に達すると1能力(パーク)ポイントを獲得できます。
デフォルトでは、累積された10RQPごとに1パークポイントを獲得できます(MCMで1~100の範囲で変更可能)。
クエスト自体は編集していないので、互換性が高いのが特徴です。
Headhunter - Bounties Redone のような mod とも併用可能。
※クエスト報酬としてパークポイントを獲得できる類似 MOD との併用も可能ですが、ゲームバランスの観点から非推奨との事。
クエストの種類ごとの RQP 獲得数や、パークポイント取得のための RQP 必要数(初期設定で10)は MCM で設定可能です。MOD 環境に応じてあなた自身の最高のバランスを見つけてください。
ポイントの端数を繰り越せるようにするパッチ
Radiant Quest Point System - Small Changes
以下の MOD のパッチあり。
Missives
Missives - Worldspace Additions
The Notice Board SE
Penitus Oculatus
Sidequests of Skyrim
Listen - Dark Brotherhood Radiant Quests
VIGILANT SE
Unslaad SE
GLEN-MORIL SE
Immersive Wenches
個別パッチの他、Miscellaneous files に複数のパッチをマージした物もあり。
・VIGILANT パッチについて
VIGILANT にもパークポイントやステータス強化が得られる独自のポイント(敬虔と輝き)がありますが、それらのパークポイントへの変換は無効になります。
また Version:1.1 で MCM が追加され、ステータス強化に必要な敬虔/輝きの数をRQPシステムと同様に最小1から最大100に変更できます。(推奨:10)
・GLENMORIL パッチについても、同等の機能あり。Skyrim Special Edition Nexus, BoundHands. 4 Oct 2023. Radiant Quest Point System ( Rethinking Perk Point ). 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67956>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timing is Everything SE Download ID:25464 Author:kryptopyr 2021-09-14 11:15 Version:2.2
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RATE: ★=211 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [FISSES] [SkyUI] [マイペース] [日本語化対応] [クエスト] [襲撃] [バランス調整]

Timing is Everything SE
様々なクエストの開始条件、タイミングをカスタマイズすることができます。
あなたはDragonborn、Dawnguard、またはHearthfireのクエスト、および他のクエストのイベントの開始を遅らせることを選択できます。
通常よりも早くクエストを開始できるように、レベル要件を減らすこともできます。
関連MOD
Timing is Everything SE - Settings Loader
こちらを使う場合はSettings LoaderのMCMを翻訳してください。
Delayed Quest Starts
Timing is Everythingでは対応していないクエストを同様の効果で補完します。
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.
Anniversary Editionで追加されたクエストのタイミング調整。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 14 Sep 2021. Timing is Everything SE. 3 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25464>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chocolate Poise - Reforged Download ID:181084 Author:BlessingS91 2026-09-28 09:55 Version:4.2
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RATE: ★=210 TAG: [戦闘] [よろめき] [修正]

Chocolate Poise - Reforged
■概要
「Chocolate Poise」を全面的に改修
攻撃の強さに応じた4段階のよろめき、難易度補正、強靭度の防御軽減、
隙を突いた攻撃ボーナスなどを追加する戦闘フレームワーク
■難易度補正
・スカイリム難易度倍率が強靭度ダメージへ与える影響を設定ファイルから調整可能
・計算式:1 + (難易度倍率 - 1) × 難易度補正値
・設定値
・0:難易度による強靭度ダメージ補正を無効化
・1:Skyrim本来の難易度倍率をそのまま適用
・1以上:難易度による差をさらに拡大
・難易度Legendary、補正値0.25の場合
・NPCへの強靭度ダメージ:0.8125倍
・プレイヤーへの強靭度ダメージ:3.25倍
■4段階のよろめき
・1回の攻撃で与強靭度ダメージが対象の最大強靭度に対する割合でよろめく大きさが変動
・25%未満:小
・25~49.9%:中
・50~74.9%:大
・75%以上:最大
・各しきい値は設定ファイルから変更可能
・この機能にはMaxsu's Modern Stagger Lockが必要
■よろめき時間
・後方へのよろめき
・小:0.73秒
・中:0.97秒
・大:1.22秒
・最大:1.50秒
・前方へのよろめき
・小:0.92秒
・中:1.14秒
・大:1.47秒
・最大:1.73秒
・背後からの攻撃を有利にするため、前方へ倒れ込むよろめきは長めに設定
・従来の2秒以上続く長いアニメーションは短縮
■戦闘調整
・通常攻撃の強靭度ダメージを70%へ変更
・攻撃中の敵へ追加の強靭度ダメージ
・魔法詠唱中の敵へ追加の強靭度ダメージ
・弓を構えている敵へ追加の強靭度ダメージ
・よろめき中の敵への与ダメージが25%増加
・防御中は受ける強靭度ダメージが50%減少
・魔力の盾を詠唱中の敵は追加強靭度ダメージの対象外
■魔法効果との連携
・魔法効果の以下の変数を強靭度の増減に使用可能
・MGEF Variable01:強靭度を減少
・MGEF Variable02:強靭度を回復
■互換性
・LeonKingzz氏版Chocolate Poiseを必要とするMODに対応
・旧Chocolate Poise用のINI設定とは非互換
必要条件
Chocolate Poise (必須要件ではありません)
Maxsu Modern Staggerlock:https://github.com/max-su-2019/Modern…
- 4段階よろめき機能を使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, BlessingS91. 28 Sep 2026. Chocolate Poise - Reforged. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181084>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Track Nearby Quests Download ID:177506 Author:I lost all my wishes saved for C6 Nicole pulling for C2 Linnea who only increased my C6 chiori team by a mere 50k dps 2026-09-20 12:20 Version:3.3
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RATE: ★=209 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [自動化] [SKSEプラグイン] [VR版有] [NO-ESP]

Auto Track Nearby Quests
近くのクエストを自動的に追跡し、設定した距離外に出ると追跡を解除する SKSE プラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
この MOD を使えば、現在進行中のクエスト以外はチェックを外しておくだけで、移動中や探索中に設定した範囲内に入ったクエストが自動的に追跡されます。
※補足※
・クエストの「その他」カテゴリにチェックが入っていることを確認してください。
そうでないと、追跡されたその他クエストが表示されません。
・手動追跡したクエストや、ゲームによって自動的に追跡されたクエストは
常に追跡されたままになります。
クエストを自動追跡/追跡解除する距離は、デフォルトでそれぞれ 7000 / 7500 に設定されています(現実の距離で約100メートル程度)。距離を調整したい場合は、同梱の .ini ファイル内の値を変更してください。
◆互換性あり
・Quest Journal Overhaul
・Compass Navigation Overhaul
※上記 2 つのアドオンや UI リプレイサーについては未テストですSkyrim Special Edition Nexus, I lost all my wishes saved for C6 Nicole pulling for C2 Linnea who only increased my C6 chiori team by a mere 50k dps. 20 Sep 2026. Auto Track Nearby Quests. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177506>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2024-06-24 20:58 Version:1.4.6
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RATE: ★=208 G=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]

Simply Balanced
戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。
[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。翻訳LE側にあり
オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。
・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない
どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。
■武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。
■OPファイルについて: …v1.4.7
デフォルトでは魔法を調整すると付呪効果にまで影響が出るため影響を完全に独立させます
ただし他のPerkオーバーホールMOD環境では上手く適応出来ない可能性があります。
■暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。
推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。
■必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上
■おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES …設定のインポート/エクスポートができる
Difficulty Balance …フォロワーや召喚にも難易度変更が適応される
Simply Balanced - Settings Loader …セーブ情報自動ロード
■互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。
旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了
さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
■類似MOD:
Skyrim Configuration Menu …MCM Helper対応、項目も多い2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 24 Jun 2024. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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