オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [オーバーホール] Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR) Download ID:49240 Author:AndrealletiusVIII 2026-04-16 07:43 Version:1.16
-
RATE: ★=90 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [不死属性] [ESPFE] [日本語化対応]

Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR)
不死/保護NPCの体力が0になった時に入るブリードアウト状態を改善するMOD。
ESLフラグ付
■要件(1.14現在)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
FormList Manipulator - FLM
Andrealletius' Papyrus Functions
■概要
バニラでは、体力がゼロになったフォロワーでも数秒後に立ち上がるため、
本質的に(シャレではなく)無敵になってしまいゲーム性が削がれます。
このMODは体力が0になった保護/不死属性のフォロワーは以下の条件で気絶します。
・気絶は6時間継続
・セル移動しても気絶効果は継続。
・他者への回復呪文やポーションを使用することで回復可能。
同作者のAdminister Potions (ADMP)と互換性アリ
■類似MOD
Longer bleedout duration
STAYDOWN
■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
NPC Stuck in Bleedout fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 16 Apr 2026. Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR). 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49240>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [オーバーホール] Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Download ID:47024 Author:tjhm4 2024-07-09 01:55 Version:2.1.0
-
RATE: ★=88 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [tjhm4] [能力・パーク] [MCM対応] [日本語化対応]

Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul
Know Your Enemy Redux等を手掛けている作者による能力(パーク)オーバーホールMOD。
■概要
・総能力数は1110個
*各能力にはメリット/デメリットが存在するため、オーバーパワーにならないバランス調整がされています。
*機能自体を追加する能力(鷹の目、二連の唱え等)は自動能力として付与される。
・単純に強くするのではなく、ユニークで特殊なキャラビルド構築が目的。
最強万能キャラを作成するMODではありません
・同じスキルを使用していても、異なる能力を使用することで長所と短所が異なる。
例:火の呪文強化の能力には、氷・雷呪文の弱体化効果も同時につく、等。
・各能力を取得してスキルツリーを「埋める」のではなく、
多種多様な能力の中から選び、自分のキャラクターをユニークでニッチな存在に。
・能力の効果はほぼパッシブ系でそれぞれ5段階のランクが存在。
ランクアップでメリット面は着実に増加していきます。
一方、デメリットはランク1では少ないですが、指数関数的に上がっていきます。
*5ランク目はデメリットも大きいのでその道のスペシャリスト向けです。
*魔法戦士等のバランス型を目指す場合は、それぞれの能力をランク3程度に留めておいた方がデメリットを抑えられます。
・能力の取得に必要なのは、スキルレベルのみで、前提能力は必要ない。
(必要な能力を手に入れるために不要な能力を手に入れる必要はない。)
・MCMで割り振った能力のリセットが可能。
メリット/デメリットが混在しているからこそ、納得いくまでビルドを組みなおせる。
(v1.1.1では能力リセットでデメリットはありませんが、今後のアップデートでコストがかかるようにMCM設定を追加予定とのこと。)
・最高の互換性:バニラデータは能力Tree(Actor Value Info)しか弄っていないので、能力改変MOD以外競合はない。
魔法追加・改変MODもバニラのキーワードが適切に使用されているものなら全て機能(Odin,Mysticim等)。
・軽量なスクリプト。セーブデータの肥大化なし(v1.1.1で修正済)
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Scrambled Bugs ScrambledBugs.json内の「multiple spells」をオンに設定。
以下MODも、特定の能力が適切に機能するために必要
・Attack Speed Framework(Attack Speed Framework Plus)または同種の「バニラの武器速度バグを修正するMOD」
・Alchemy Keywords FixedまたはApothecary - An Alchemy Overhaul等のMODが行っているキーワード修正がないと、毒能力はキーワードの判別が出来ず破損能力扱いになります。
・Forceful Tongue - Shouts Overhaulまたは同種の「バニラシャウトのキーワード付与漏れの修正をしているMOD」がないとポジティブな効果がでなくなものがあります。
■併用推奨
NPC Stat Rescaler
Know Your Enemy Redux
Configurable Perks Per Level (with MCM)またはSkyrim Skill Uncapper(fixed)
1レベルに付き2能力ポイント取得の設定を作者は推奨。
(とにかく能力数が多いのでPerk Points and More Gold for Bounty Questsのような、能力ポイントの入手先を増やす様々なMODを入れても過剰に強くならないと思います。)
■詳細
[1]戦士スキル------------------------------------------------------------
基本的には、物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生
[弓術] 自動能力…鷹の目、狩人の規律
遠距離からの狙撃スタイル優先か、機敏な近距離からの狙撃スタイルか。
[防御] 自動能力…矢そらし、パワーバッシュ
防御力を高めるか、防御力を犠牲にして機動力を高めるか、特定の元素の耐性を高めるか、カウンター主体でいくか、等のカスタマイズ可能
[重装] 自動能力…後述のスタミナペナルティ
重装の防御力を上げると、軽装の防御力が下がる。魔闘士(バトルメイジ)用能力も存在。
※スタミナペナルティ:初期では重装を装備した数(最大4)だけ走り時(Notスプリント)にスタミナが消耗するようになります、これはデバフという形なのでAdjustable Attribute Consumption SKSE などでは防げません、これは重装能力をとることで軽減されます
[片手] 自動能力…なし
剣、片手斧、メイスの差別化(剣を強化すると、片手斧とメイスは弱体化)、魔戦士(スペルソード)用能力や素手攻撃強化能力も存在。
[鍛冶] 自動能力…なし
片手/両手武器/投射武器、重装/軽装に得意不得意ができる
また特定の素材の鍛冶が得意になると、他の素材の鍛冶が不得意になる。
[両手] 自動能力…なし
グレートソード、戦斧、戦鎚の差別化(大剣を強化すると、戦斧、戦鎚は弱体化)、
また得意な対象が、無防備な敵(大剣)、防御中の敵(戦斧)、重装甲の敵(戦鎚)に特化。
[2]魔術師スキル------------------------------------------------------------
物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生
また威力/コストを改善するかわりに魔法耐性がダウンするものもある
[変性] 自動能力…二連の唱え(変性術)
防御力を高める能力が主だが、以下の様なトレードオフ有。
特定の属性耐性の強化(火耐性を強化すると氷雷耐性は低下)
特定のパラメーターの強化(体力を高めるとマジカスタミナは弱化)
[召喚] 自動能力…二連の唱え(召喚術)、ソウル・スティーラー
魔力の武器…得意とする相手をカスタマイズ(アンデッド、生者、メイジ)
召喚…通常の召喚を強化すると死霊術は弱化。下僕を能力強化すると召喚者自身は弱化。
死霊術…死霊術を強化すると召喚は弱化。下僕を能力強化すると召喚者自身は弱化。
※補足 …以下のように条件分けされていますがMOD召喚によってはこれらに属さずに能力効果対象外もあります
-死霊術=死体蘇生/ソウルケルンアンデット召喚、またMysticism - A Magic Overhaul のスケルトン召喚も含まれます
-召喚=使い魔/3属性の精霊 …なおドレモラロードは雷(Mysticismでは使い魔)、アッシュ系は使い魔、
-対象外=シーカー/ガーゴイルは無所属(Mysticism版はどちらも使い魔)
[破壊] 自動能力…二連の唱え(破壊術)
特定の属性(火・氷・雷)を強化すると他二つは弱化。近距離と遠距離の得意分野も選択可。
[付呪] 自動能力…なし
得意な付呪の分野(武器、防具、衣服、宝石)を選択可。トレードオフが生じる。
クラフト時の自作付呪効果を強化するものが主で既存の付呪装備の効果がアップするような能力はない
付呪数アップの能力は+1という形式のため他の付呪数アップのMODと併用できます、ただしランクをあげないと付呪効果は低くなります。
[幻惑] 自動能力…二連の唱え(幻惑術)、心理の到達者
低レベルでは敵の警戒心のみが関係するが、高レベルになると特定の種族(生者アンデッドデイドラ機械等)に特化していき得意不得意な種族が生じる。
また、自身/味方/敵によっての効果の得意不得意も発生する
[回復] 自動能力…二連の唱え(回復術)
治癒呪文を高める能力が主だが、以下の様なトレードオフ有。
他者への治癒を強化すると、光や毒魔法が弱化。対アンデッド能力を強化すると、対生者が弱化。
自身を強化する場合は体力/マジカ/スタミナの上限値がダウン
[3]盗賊スキル------------------------------------------------------------
基本的には戦闘能力を犠牲にして能力を上げる。
[錬金術] 自動能力…なし
得意分野を選択可能(回復、毒、バフ、デバフ)
毒耐性を強化すると、回復薬使用時の回復量が低下(またはその逆。)
採集効率/材料鑑定能力を上げると所持重量がダウンする
[軽装] 自動能力…なし
軽装を強化すると重装が低下。重装さえ装備しなければ基本的には移動速度、スタミナ再生、ダッシュ、知覚、武器の速度等が上昇。
[開錠] 自動能力…なし
盗賊スタイル(ドアロックの解除、発見回避、不法侵入)
冒険者スタイル(宝箱のロック解除、有用アイテム発見、ダンジョン探索)を選択可。
武器による錠前破壊能力も有(強化すると、ロック解除の能力は低下)
[スリ] 自動能力…なし
人混みを利用して注意を逸らす、高級な服を着て疑われないようにする、影を利用して見つからずに出入りする。等の得意分野を造れる。
スリ入れ(毒をスリ入れて毒殺、金品を入れて罪を着せる)の強化も有。
[隠密] 自動能力…サイレントロール
隠密攻撃は、得意なスタイル(弓、ダガー、呪文)を選べる。
隠密スキル自体は、移動速度を強化すると所持重量が下がる、照明による発見の回避能力を上げると暗闇では移動速度が低下する。通常の戦闘時の近接攻撃ダウンといったトレードオフがある。
[話術] 自動能力…賄賂、盗品商売買デバフ(後述)
「説得」を強化すると「脅す」のは苦手になる(またはその逆)等トレードオフがある。
取引も買/売がそれぞれ得意不得意になる調整をしている
盗品商との取引は初期では非常に大きなデバフ(売値0G)がかかっています、能力をとることで少しずつ改善します
※注「JobFenceFaction」に所属してる商人が対象のためMODの盗品商は影響ないのもいます。
シャウトを強化すると、他の能力(魔法耐性、マジカ、スタミナ、防御力)が少し低下。
雑貨商能力はツリーから削除されたためコンソール以外で習得できません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 9 Jul 2024. Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47024>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Riverwood Unfortified Download ID:168168 Author:PsyKick 2026-06-16 16:38 Version:1.13
-
RATE: ★=83 TAG: [リバーウッド] [オーバーホール]

Riverwood Unfortified
■概要
リバーウッドにあるバニラの大規模な防衛設備を無効化します。クエスト 「嵐の前」 完了後に、小規模な防衛設備が設置されるようになります。
■背景・コンセプト
正直な話、リバーウッドにあんな要塞レベルの防衛施設がある理由は見当たらない
ゲーム序盤の小さな村にしては明らかに過剰で構造物は未完成
TES の歴史的にも、長年にわたって厳重な防衛が必要だったような
重要性や輝かしい過去は存在しない
つまり、「リバーウッドはただの静かな村でしょ?」って感覚を大事にしたMOD
■変更点
・バニラの全ての防衛施設を無効化
・クエスト「嵐の前」完了後に、より小規模で現実的な防衛設備を追加
(おそらくホワイトラン衛兵が設置した、という想定)
・衛兵キャンプにテントの天幕(キャンバス)を追加
■技術的な補足
・一部の Navmesh を再作成
・地形編集は一切なし(Terrain Edit なし)Skyrim Special Edition Nexus, PsyKick. 16 Jun 2026. Riverwood Unfortified. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168168>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Everdamned - a new generation Vampirism overhaul Download ID:162489 Author:GrExterior-KaminaDrill 2026-04-22 18:42 Version:1.6.3
-
RATE: ★=80 G=1 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応]

Everdamned - a new generation Vampirism overhaul
設定に忠実な要素を重視した、吸血鬼の大規模オーバーホール。
過度に煩雑にすることなく「呪い」としての吸血鬼を体験できる、新しく多彩なプレイスタイルを提供します。
■機能
・血を資源として扱う「Vitae」を導入。専用のリソースバー付き
・Vitae の存在によって有効化される、吸血鬼らしい行動を促す穏やかだが強力な特典
・複数の有機的な成長システム(ランク[年齢]、スキルツリーなど)
・ゲームプレイに合わせた、新規アニメーション付きの戦闘時吸血システム
・誘惑:ロールプレイ性とゲーム目標の両立を可能にする、誘惑による吸血
・大幅に再構築されたヴァンパイアロード用 Perk ツリー
・内なる「獣」を解き放ち、制御するための手段
・Papyrus を使用せずに中核システムを実装(パフォーマンス低下やセーブ肥大の心配なし)
・キーバインドの増加を自然に抑えるホットキー機能
・MCM による設定対応(一部)
…ほかにも多数の要素あり。
その他の機能や互換性等の詳細は Discripcion を参照してください
※注意※
プレイヤーがすでに吸血鬼である場合は既存のセーブデータに正しくインストールできません。
いくつかの要素が確実に破綻してしまい、また各ユーザーの MOD 構成が異なるため、問題解決のサポートにも限界があります。
途中導入で問題が発生した場合は、新規ゲームで再現するかどうかを必ず確認してください。
GOG 1.6.1179 で開発およびテスト。
1.5.97 や、他のすべての AE でも動作するはずです。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・SkyUI
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・powerofthree's Tweaks
・Payload Interpreter
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Paired Animation Improvements
・Open Animation Replacer
・Dual Casting Fix
・Custom Skills Framework
・Core Impact Framework (CIF)
・Bug Fixes SSE
・Actor Value GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, GrExterior-KaminaDrill. 22 Apr 2026. Everdamned - a new generation Vampirism overhaul. 15 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162489>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Natural Caves Download ID:161559 Author:nowiam 2025-10-24 07:18 Version:1.0
-
RATE: ★=80 TAG: [洞窟] [岩] [リプレイス] [視差] [Parallax] [NO-ESP]

Natural Caves
スカイリムの岩の洞窟を現実世界のような洞窟らしいデザインに変更します。
・視差対応(いくつかの調整と追加要素含む)
・氷の洞窟と鉱山は対象外
・解像度は 1K,2K,4K
さらに滑らかな仕上がりにするには、Cave Rocks Improved の視差バージョンを当 MOD の後にロードすることをお勧めします。
より優れた UV マップと、美しく滑らかな岩のメッシュが得られます。Skyrim Special Edition Nexus, nowiam. 24 Oct 2025. Natural Caves. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161559>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Paragon - A Modern Perk Mod Download ID:120398 Author:aljo styyx 2025-08-25 03:46 Version:1.0
-
RATE: ★=79 G=2 TAG: [オーバーホール] [能力・パーク] [日本語化対応]

Paragon - A Modern Perk Mod
!!! このMODは現在開発中であり、開発は現在中断されています !!!
このMODは、WabbajackのMODリスト「Apostasy」のために開発されました。完成前にこのMODを公開するつもりはなかったようですが、他の作者の方々から、自身のリスト用にこの作品をフォークしたいとの意向が示されため公開したようです。ただ、作者自身が私生活等で多忙のため、当面の間、開発を継続することができなくなっているようです。
このページの情報が古い場合、Apostasy Gameplay Guide にパークなどに関する正確な情報が記載されているはずです。
Paragon - A Modern Perk Overhaul
(パラゴン - 現代戦闘向けパークオーバーホール)
Paragonは、現代的な戦闘設定を中心にスキルとパークの再設計とバランス調整を行うことを目的とした、スカイリムの戦闘および隠密スキルツリーのオーバーホールです。プレイヤーに興味深い選択肢とスムーズな成長を提供するために、18のスキルツリーのうち12を徹底的に見直します。
Paragonは、Skyrim Script Extender(SKSE)および、それを活用するいくつかのMODによってもたらされたエンジンの進歩を利用しています。詳細については、Nexusの「必須要件」セクションをお読みください。Paragonは、ランタイム1.5.97および1.6.1130+と互換性があります(1.6.640でも動作する可能性がありますが)。Skyrim Special Edition Nexus, aljo styyx. 25 Aug 2025. Paragon - A Modern Perk Mod. 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120398>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Books of Skyrim SE - Reimagined Download ID:46991 Author:ToosTruus 2026-03-26 03:00 Version:6.6
-
RATE: ★=77 G=1 TAG: [本屋] [ソリチュード] [修正] [ESPFE]

Books of Skyrim SE - Reimagined
Books of Skyrim SEの不具合のあったESPファイルを修正し、ESPFEに置き換えます。
Originalをインストール後、上書きしてください。
オプションに掲載の互換パッチ対象MOD
・Bells of Skyrim
・Lanterns Of Skyrim II
・Nordic Runestones
・RS Children Overhaul
The Kids Are Alright Renewal併用時の互換パッチ
・Tiny but Useful - Yet Another Patch HubSkyrim Special Edition Nexus, ToosTruus. 26 Mar 2026. Books of Skyrim SE - Reimagined. 14 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46991>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] We Are The Music Makers A Bard Overhaul Download ID:95673 Author:Audhol 2023-09-24 17:44 Version:0.6
-
RATE: ★=77 TAG: [吟遊詩人] [BGM]

We Are The Music Makers A Bard Overhaul
吟遊詩人のレパートリーを総点検して数多くの明るい曲をフィーチャーしました。
いつまでも『地元で人気がある』『最初に覚えた歌』ばかりでもう飽きてしまった吟遊詩人のレパートリーを変更します。
吟遊詩人は、あなたが曲をリクエストしない限り、インストゥルメンタルのみを演奏するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Audhol. 24 Sep 2023. We Are The Music Makers A Bard Overhaul. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95673>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul) Download ID:8379 Author:Kinaga 2020-11-16 19:14 Version:2.0
-
RATE: ★=76 G=2 TAG: [馬車] [船] [渡し船] [高速移動] [CFTO] [日本語化対応]

Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)
[Skyrim]Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul) の SE 移植版。
以下LE版より
バニラの馬車とドーンガードDLCの渡し船のオーバーホールです。
渡し船による旅ができるようにデザインされており、距離に応じて現実的な価格を設定します。
この手のModの持つ大きな問題としてバグと動作の不安定さがあるので、できる限りModをシンプルにするよう心がけました。
常時動作するスクリプトとナビメッシュの変更はなく、既存セルへの変更も最低限に抑えています。リアリズム追求のため、渡し船には滝による段差を越えるようなルートを設定していません。
既にお使いの高速移動MODから乗り換えたいですか?
Description の末尾にあるテクニカル情報を読んでください。
互換性
Touring Carriages Ferries Only
対応美化MOD
Presentable Chauffeurs
Modpocalypse NPCs - Carriage and Ferry Travel Overhaul
バグ修正と追加
Carriage and Ferry Travel Overhaul - Fixes and Winterhold
Carriage and Ferry Travel Overhaul - Companions Radiant Quest FIx SSE
Carriage Ferry Travel Overhaul useless dock removal - Base Object Swapper - CFTO - BOS
Bittercup Fix
Carriage Ferry Travel Overhaul (CFTO) Bittercup Fix
イマーシブな生き生きとした姿に
The Ferrymen
The Coachmen - Carriage Driver AI Overhaul
利用料金を現実的に
Carriage and Ferry Travel Overhaul - For The Rich
地図を使って行き先を指定できるように
Better Carriage Destinations(こちらにパッチ同封)
●日本語化 v2.0
http://skup.dip.jp/up/up14562.7z #4
●音声日本語化(LE版) v1.0.1(MaleEvenToned の音声1つだけ)
http://skup.dip.jp/up/up12010.7z2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2020-11-24 20:56:07 2MB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Kinaga. 16 Nov 2020. Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul). 20 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8379>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Shattered - A Post-Apocalyptic Skyrim SE AE VR Download ID:84320 Author:Scrabbulor 2025-02-07 07:19 Version:BETA9g
-
RATE: ★=75 G=4 TAG: [オーバーホール] [Shattered] [削除] [Remover] [Hardcore] [サバイバル]

Shattered - A Post-Apocalyptic Skyrim SE AE VR
スカイリムを退廃的な世界にオーバーホールします。
ほとんどの建物は崩壊し、プレイヤーと一部のアンデッド・クリーチャー・動物だけが生存しています。
ゲーム開始時のキャラメイクを除き一切のクエストが用意されていません。
Modの構造上別セーブデータでのプレイを強く推奨します。
オプションとしてドラゴンの追加、青空の削除(より退廃的な世界に)、アイテムや呪文を追加できるModが用意されています。
作者はAE環境でテストされていますが、SEでも動作可能とのことです。
■CCサバイバルモードを使用する場合に必要
Sleep Under The Stars - Survival Mode Tweak
Conner's Survival Mode または Unofficial Skyrim Survival Patch
■作者本人によるアドオン
アルドゥインに関連する小規模クエストを追加
World Eater SE AE VR - Shattered Addon
■アドオン
Shattered - Farmable Riverwood リバーウッドに居住エリア追加
Shattered - Ashen Concordat サルモール侵略軍を追加
Shattered - Player Homes Restored バニラ家を入手可能にする
バニラフォロワーだけ復元する
Shattered Skyrim - Restored NPCs
以下はいずれもバニラNPCを霊体という形で復元します
Shattered - Seeking Out Stuff 魔法大学のエンシル
Shattered - Farming Merchants and Trainers 以下3つのセット
Shattered - Whiterun Blacksmiths ホワイトランの鍛冶屋
Shattered - Riverwood Trader リバーウッド雑貨屋
Shattered - Solitude Merchants ソリチュード市場
■類似MOD
Alone - Empty Skyrim ADD-ON SE
SKYRIM IS DEAD
28 Days and a Bit 5 - Zombie Mutation SSE
Skyrim Total Anarchy - No Peace No Talk No Quest Only WarSkyrim Special Edition Nexus, Scrabbulor. 7 Feb 2025. Shattered - A Post-Apocalyptic Skyrim SE AE VR. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84320>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Humanoid Vampire Lords Framework SKSE Download ID:143076 Author:Mini 2026-06-20 15:52 Version:0.8.4
-
RATE: ★=73 TAG: [吸血鬼] [吸血鬼の王] [変身] [互換性] [SKSEプラグイン]

Humanoid Vampire Lords Framework SKSE
■概要
種族追加MODを使っていても互換パッチなしで人型の吸血鬼の王にしやすくする
■説明
Humanoid Vampire Lords SKSE は吸血鬼の王を人型のまま使えるようにします
現在のバージョンでは
仕組みが大きく改良されており、種族を変更したり、種族追加MODを入れたりしても、
基本的に再インストールや互換パッチなしで動作するようになっています
■内容
・SKSEベースで動作
・Papyrusスクリプトを直接改変せず、SKSEとネイティブコードで処理
・そのため、他MODとの競合を減らしやすい仕組み
・パッチ不要で種族MODに対応
・種族チェック処理に介入することでESP形式の種族追加MODにも対応しやすい
・種族を変えるたびにMOD入れ直しは不要
・吸血鬼の王化しても裸になりにくい
・通常の変身時に起きる専用装備を着せられる処理や、裸にされる処理を防止
・人型の見た目を保ったまま、吸血鬼の王として扱われるようになる
・ゲーム内スクリプトには「吸血鬼の王」と認識
・見た目は人型でも、内部的には吸血鬼の王として扱われるように調整
・そのため、吸血鬼の王関連の処理や効果と連携しやすい
・防具の扱いにも対応
・元の種族と同じように防具を扱えるよう、アーマー関連の処理にも対応
・人型のまま装備を使いたい場合に便利
・DLLプラグイン向けのMOD APIあり
・他のDLLプラグインから各種族に対応した「吸血鬼の王バージョンの種族」を取得可能
・この吸血鬼の王用種族はゲーム実行中にSKSE DLLによって自動生成
■注意点
・Humanoid Vampire Lord になるには、実際に吸血鬼である必要あり
・吸血鬼ではないキャラクターが、いきなり人型の吸血鬼の王になることは不可
必要条件
Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Mini. 20 Jun 2026. Humanoid Vampire Lords Framework SKSE. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143076>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Download ID:41178 Author:Paradoxnrt 2025-05-19 06:37 Version:Finalx5
-
RATE: ★=72 G=2 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [NPC変更] [USSEP] [SPID] [日本語化対応]

Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL
このMODは難易度を大幅に上げますが、ロアフレンドリー&リアリズムを保持しています。多くのNPCはプレイヤキャラクターと同等の能力を持っています。難易度ノーマルでのプレイを推奨します。
NPCはプレイヤと同じ能力を有します。
Ordinator - Perks of Skyrim ユーザーのみなさまへ!ロードオーダーに関わらず、NPCはパーク能力を有するシステムは実装されます。
当MODより後にOrdinatorをロードした場合、当MODのプレイヤ用のオリジナル能力は一部しか引き継がれません(主にDivine Spellcastingに関する能力)。
Ordinatorの後に当MODをロードした場合、プレイヤキャラクター能力はすべて実装されます。当MODが触っていないOrdinatorの能力は引き継がれます。
Divines(神からの恩恵能力的な)と、固有のPerkが実装されています(たった1年で完成しました!作者より)。
九大神のPaladin(パラディン能力的な)が実装されました。九大神すべてのPaladin能力を得るためには44のPerkポイントが必要になり、大変なご苦労をおかけしますが、しかし!すべてのDivineのPaladinレベルの祝福と一般的なご加護を20%得られる。さらに現在使用しているDivineの祝福やアミュレットから、Paladin特有の祝福/ご加護/能力/呪文ボーナスを得られる。
(Descから一部を直訳したもの)
必要
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
↓最新版では必要
Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
オールドファイルに上記を必要としない 最終Ver9.7 があります。
【このMODは何をする1】
NPCは『プレイヤがアクセスできる能力特典』にアクセスします。同時にプレイヤと同様にスキルレベルも必要です。要するにNPCにはプレイヤと同等の成長権利が与えられています。
つまり、目の前に現れる敵NPC、例えばレベル10の山賊はプレイヤレベル10と同等の能力を持ち、準備して貴方を待っています。
スキル特典は「このMOD」のスキルツリーから得られます。
【このMODは何をする2】
リアルに定義された「クラス」を追加します。
MOD:Ordinatorはスキルツリーを豊かにしていますが、合理的とは程遠いものです(ここに書いている私の見解じゃない!Descに書いてあることです)。このMODは設定を調整し、スキルツリーを変更・追加することで、合理的で古典的RPGのような成長を重ねていけるようにしたものです。
クラスを紹介します。
★冒険者:ミックスアーマーツリー(HA)が導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。
★バーバリアン:バーバリアンスキルツリーが導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。バーバリアンは、より速い動きと俊敏性を持ち、所持重量を軽くしておけば、より強力な攻撃を行います。また、ダンジョン&ドラゴンズ(D&D)と同様の”グレーター・レイジ”レッサー・パワー※1を得ることができます。
★吟遊詩人:吟遊詩人スキルツリー(話術)がど導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。
★聖職者+聖騎士(かな?):八大神のための聖職者+聖騎士のスキルツリーが導入されます。信仰に基づく呪文は神々から直接与えれ、祈りと(それにふさわしい)アミュレットの着用、Lawful Good(忠誠心ある行動?)な行動が要求さえる。神のスペルは回数制限付きで唱えられ、マジカ消費はない。能力特典はどの神を崇拝するかによって....
※1のような邪悪な振る舞いは神のスペルや神からの祝福は受けられなくなる。Lawful Goodの条件は一番下に記載されている。
★タロスの聖騎士:タロスは8人の神々とは異なる存在であるため、タロスの聖騎士は異なる成長経路を持つ。タロス崇拝者は、タロスの祭壇で祈り、タロスのアミュレットを身に着け、祝福を得られます。祝福はスゥームのパワーを高め、戦闘スキルの習得率を高めます。
★デュエリスト/魔法剣士:片手に剣。もう片手に何も持たず・短剣を持つ・呪文を使う者にフェンシングタイプの能力を与える特典が(1Hで)導入される。アビリティは(適切なタイミングが必要だが)武装解除、よろめき誘発、回避、追加ダメージの付与を含む。
★ウェアウルフ:意図的なものではありませんが、私のバーバリアンクラスの特典は、軽装備のウェアウルフのビルドを非常によくサポートしていることに今気づきました。 ...狼男に変身する前にGreater Rageを使うこともできます。(直訳)
【このMODは何をする3】
進化した神々への祈りシステムを導入。聖職者+聖騎士スキルツリーとタロスの聖騎士のスキルツリーを持ち、加護を得るにはアミュレットが必要です。また”善い行い”も必須です。神系パークを選択することで、祭壇等で祈ると呪文や能力が付与されます。さらに、多くの素晴らしい能力も....
【このMODは何をする/ウェアウルフ】
★満月で22時~4時まで体力/スタミナが+150。夜目効果も得られる。
★通常時(非エアウルフ)でも夜目6時間継続。
★通常時・形態時ともに重量・スタミナ・スタミナ回復量を+25。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器以外からのダメージ-10%。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器50%の弱体化。
※ウェアウルフになった後、セーブ&リロードを行いわないと効果が発揮されない場合があります。
【このMODは何をする/その他】
★スプリガンは斧に弱く、スケルトンは鈍器に弱く、NPCは剣から少しダメージを受ける。効果を強化する武器パークもあります。
★クリティカルヒットはパークを得なくても発生します(低確率)。
★親しい仲間から貴重なアイテムを奪えなくなります。服や靴は貸してくれるでしょう。食べ物もくれますが、彼らの大切な物(高価なもの)はくれないでしょう。
★カジートの夜目は6時間に増加しました。
★隠密能力はバニラ比-35%
★開錠範囲バニラ比-99%。開けたいならパーク取得(もしくはポーションORエンチャント)
★ロックピックをへし折り続けてスキルアップ!なんてできません。
★スタート時呪文なし
★神々のアミュレット(と結婚指輪)はエンチャントなし。代わりに祭壇で祈る。信じる者は救われるのです。バニラエンチャントより強力です!
★キャンドルライトスペルの光の範囲は2.2倍
★タイムスケールは7。単なるMOD作成者の好み。直してね!
★プレイヤ経済は厳しい(リアル?)
★出血ダメージはパーク取得により1ヒットで関連するすべての特典を使用すると16秒間に40hpの敵を出血させることができます。
★その他、武器・装備品、ポーション、錬金術刷新、種族特性、ゲームシステム変更と多岐に渡りますので、ぜひDESCをご覧ください
【ロードオーダー/互換性/その他】
★多岐にわたる変更がありますので、(最)下部の方で!とあります。
★アーマー性能の変更はあるが、低レベルの一部の装備にのみ。他のアーマーMODより後にロードを!
★魔法コストに衝撃を受けるでしょう。でもバグってません。それで導入成功です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 19 May 2025. Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41178>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragonstone - A Skyrim Overhaul Download ID:37412 Author:grVulture 2024-01-25 06:29 Version:3.2
-
RATE: ★=72 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [VR対応]

Dragonstone - A Skyrim Overhaul
数千に及ぶイマーシブな調整と修正による全般的なオーバーホールと同時に、最大2400人の新しいNPCやランダムなイベント、ダンジョンのBGMや環境音等を追加します。
※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(VR 対応版は必要なし)
Actor Limit Fix または Increase Actor Limit for VR(推奨)
SkyUI
■主なオーバーホール
・人種、動物、モンスターの種族特性
・動物とモンスター強化
・敵NPCの戦闘AI、コンバットスタイル
・ランダムな追加イベント多数
・ドラゴン (新規テクスチャを含む)
・ランダムな戦利品の平準化撤廃 (高レベル≠良いアイテム入手)
・最大2400人のNPC追加
・レベル上昇曲線
・経済バランス全般
・エンカウント (エンカウントゾーンとゲームレベルで敵の強さが変わる)
・Perk (追加あり)
・一部ユニーク武器、防具
・大立石の効果
・ダンジョンBGMと環境音追加 (再生に関する調整を含む)
・死霊術
・ドラゴンプリーストの仮面
・矢とボルトの弾速とダメージ他
※矢とボルトのオーバーホールに関して「Skyrim.ini」へ下記行の追加を推奨されています。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
■その他調整
・動物の死体からゴールド、宝石は入手できない
・全ドラゴンプリースト強化
・戦闘BGMは戦闘中、敵が近くにいるときに始まる (非戦闘時は始まらない)
・NPCの犯罪を検出距離をより現実的に
・セルのリスポーン周期:外で15日、屋内で180日
・プレイヤーにもNPCにも落下ダメージがより危険なものに
・NPCがプレイヤーを検出する視野の設定
・服の(隠された)鎧の評価を少し追加
・馬はリテクスチャリングされ、より多くの費用が必要に
・衝突の反応遅延時間が減少
・衝突時のリアクション移動距離増加
・フォロワーが扉に対して空けるスペースを増加
・死体へ反応する距離が増加
・NPCの会話が増加
・NPCの挨拶の距離が減少 (MCMから5段階で変更可能)
■MCM
・ゲームシステムのオーバーホールに関連する部分の多くが調整可能
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)
■導入
ニューゲームで正しく動作しますがバニラスタートで始める場合、リバーウッドに着くまでは当MODを有効にしないで下さい。
途中導入の場合、レベルアップ直後等でPerkポイントを分配、レベルのバーがほぼ空でセーブした状態にしてからインストールし、最初に72時間待機が推奨されています。
■非互換性のMOD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE (部分的に互換性あり)
Wild World SE (要検証)
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated シリーズ (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols シリーズ
■関連MOD
・NPC追加のみ
Dragonstone - The Life of Skyrim
・コンバットスタイルの変更のみ
Dragonstone - The Combat of Skyrim
・種族特性の変更のみ
Dragonstone - Races and Monsters of Skyrim
・大立石の変更のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Standing Stones
・ダンジョンのBGM、環境音追加のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Dungeon Music
詳細は NEXUS の DESCRIPTION をご確認ください。Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 25 Jan 2024. Dragonstone - A Skyrim Overhaul. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37412>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Dead Thralls by transientfaith Download ID:10756 Author:transientfaith 2017-07-20 21:48 Version:1.1
-
RATE: ★=71 G=4 TAG: [オーバーホール] [死霊術] [MCM対応] [日本語化対応]

Better Dead Thralls by transientfaith
[Skyrim]Better Dead ThrallsのSE版です
以下LE版より一部転記・適宜改変
召喚魔法の死の従徒のオーバーホールです。
死の従徒に様々な機能を追加し、より使いやすくします。
導入前に従徒がいる場合、全て殺してから導入してください。
導入すると自動的にクエストが開始され、死の従徒にクエストマーカーが付くようになります。
主な追加機能は以下の通りです。
・死の従徒がLv500まで有効になる(事実上のレベル制限撤廃)
・死の従徒が人間以外にも効果を発揮するようになる
・従徒がプレイヤーと一緒に隠密をするようになる
・従徒に話しかけることでアイテム交換、ステータス確認、「意識」を切る、従徒を死なせる等ができる
・従徒の「意識」を切ることが出来る。意識を切られた従徒は動かなくなる。
・従徒が死んだ時、わかり易いように3分間オーラウィスパーのエフェクトが付く(MCMで切り替え可能)
・従徒が死んだ時、左上にメッセージが出て知らせてくれる(MCMで切り替え可能)
・Voice of the Thrall Masterという新たなパワーが追加される。これにより従徒を近くに呼び寄せたり、標的を攻撃するよう命令したりできる
・上記のパワーはホワイトランの死者の間、地下墓地に追加される商人から呪文の書を買うことで手に入れることができる
・上記の商人は死体を召喚する巻物や一時的に召喚魔法のコストを0にするポーションなども売る
・従徒は首をはねられたり灰になったりしなくなる
・NPCが危険そうな呪文だな・・・と言わなくなる
・従徒がうーうー言わなくなる(MCMで切り替え可能)
・MCMで8体まで従徒を追加できるようになる。二つの魂と合わせて最大10体まで連れて歩くことができるようになる
・MCMで付呪された武器を自動充填するようにできる
■競合
Simply Order Summons 死の従徒への命令メニューはSimply Order Summonsのが優先される2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, transientfaith. 20 Jul 2017. Better Dead Thralls by transientfaith. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10756>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Hearthfire Extended Download ID:8450 Author:Kinaga 2021-10-05 16:33 Version:1.0.5
-
RATE: ★=69 G=4 TAG: [Hearthfire] [家] [iNeed] [レイクビュー邸] [ウィンドスタッド邸] [ヘリヤーケン・ホール] [クラフト] [日本語化対応]

Hearthfire Extended
[Skyrim]Hearthfire ExtendedのSE版
2017/3/6、iNeed - Food Water and Sleep に対応しました
TES5EDITでクリーニング済み、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の修正を含みますが、USSEP自体は必須ではありません。
また、同作者の Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul) と同じスクリプトを使用しています。
AE 版用パッチ
Hearthfires Extended and Creation Club Fishing Patch
CreationClubの釣りシステムによって地下の東側に追加されるアクアリウムと、このMODの競合を回避します。
Complete Alchemy and Cooking Overhaulと併用した際にホーカーの頭の飾りとホーカーの戦利品を作成可能に修正するパッチHorker Tusk Fix - HFE and CACO
以下、オリジナル版からの解説引用を基に一部修正したものです。
----------------------------------------
HearthFireで建築できる三軒の家の機能を拡張します。
新しい家具もいくつかありますが、実際に建築して設置するまでは機能しません。
HearthFireでの「カスタマイズ性」を忠実に再現したいため、1クリックで全要素が追加されるというものではありません。
■ 機能
・家具の作成
HearthFireで登場する家具を作成することのできる新しい作業台が追加されます。
これは家の外にある通常の作業台で作成し、地下室や他の部屋のどこにでも設置することができます。
また、ウィンドヘルムやリフテンの倉庫で見つけることもできます。
この新しい作業台では一般的、上流階級、貴族階級など、HearthFireでの家具のほとんどと、付呪台や錬金台、料理道具なども作成することができます。
作業台はHearthFireで追加される家以外にも、バニラでの既存の自宅にも持ち込むことができます。
絨毯も同じように設置することができますが、作成することはできません。
その代わり、雑貨商やカジートのキャラバンから購入することができます。
これらの配置可能な家具は、Hearthfireでのデフォルト家具すべてを代用するものではないことに注意してください。
通常通り、寝室棟、子供用ベッド2つ、子供用チェスト2つ、あなたとあなたの配偶者用のダブルベッドを作らない限り、家族を家に移すことはできません。
これは今後のアップデートで変更される可能性があります。
家具の配置はインベントリのアイテムをクリックするか、ドロップして行います。配置した家具の位置を微調整したり削除したりするには、Jaxonz Positioner ConvertedなどのModを使用するか、コンソールを使用する必要があります(getpos、setpos、markfordelete)。
Jaxonz Positionerで動かせない家具もあるので、模様替えをする前にセーブしておくことをお勧めします(プレイ中に出入り口の真ん中に火鉢を置いたままになってしまうかもしれません)。
動かせない家具の詳細についてはNexusを参照してください(Complex Furnitureの項目)。
・地下室の拡張
1つの部屋だけでなく、2つの棟につながる廊下も用意されています。5つの異なるデザインの部屋が用意されており、今後も追加が予定されていますので、様々なプレイに対応できます。
- メインホールには机と棚があり、錬金台と付呪台のどちらかを選択できます。
- 醸造家と樽を備えた醸造所(北棟)
- 棚、手錠、檻が置かれた拷問室(北棟)
- 従徒と、それを管理する従徒長が雇える吸血鬼の隠れ家(南棟)
- アーチェリーの的、訓練用ダミー、トロフィーや展示棚がある訓練室(南棟)
好みに合わなかった場合には、手動で家具を配置してデザインすることもできます。
他のMODで拡張された地下室を使用していて競合が心配な場合は、Nexusの説明文の一番下にある解説を読んでください。これはとても簡単に修正できます。
・巣箱
巣箱はコンテナ形式ではなくなります
巣箱からは毎日一回蜂蜜を採取可能
また、ハチの巣と蜂をそれとは別に何度か採取可能となります
養蜂場の近くに行くと、ミツバチの鳴き声が聞こえてきますし、飛んでいるミツバチを見かけることもあります。
HearthFireで追加されるすべての家に追加され、レイクビュー邸には特別に二つ設置されます。
・バターチャーン&搾乳
バターチャーンの機能は牛乳一つをバター一つに変換するものに変更されます
また、貴方は牛をアクティベートすることで搾乳することができるようになります
ペイントが描かれた牛や死んだ牛からは搾乳することはできません
・醸造
地下室にあった蜂蜜酒の樽に新たな機能を持たせます
その樽を用いてエールや蜂蜜酒を醸造することができるようになります
ロアフレンドリーで現実的なものにするため、特定の飲み物だけを醸造することができます。
それぞれの飲み物を徹底的に研究して、できる限り現実のレシピを再現するようにしました。
・風車
すべてのHearthfireの家に風車が設置されるようになります。
ヘリヤーケンホールには特別にフルサイズの風車が追加されます。
もし風車を作りたいのであれば、Static Mesh Improvement Mod - SMIMと[Skyrim]SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMillsを導入して少しでも見た目を良くすることをお勧めします。
・井戸
Hearthfireの家に井戸を掘ることが可能になります。
現在の所レイクビュー邸とヘリヤーケンホールのみで、ウィンドスタッド邸は後日追加される予定です。
iNeed - Food Water and Sleep(パッチあり)と[Skyrim]Realistic Needs and Diseases(パッチ不要)に対応しています。
パッチは単に井戸を使って水袋やボトルに水を汲むことが出来ようにするためのものなので、ニーズ系Modとは競合しないはずです。
・召使
執事に頼むことで各家それぞれ3人の召使を雇うことができます。
労働者は建築資材を作ってくれ、レイクビュー邸では希望すれば黒魔術の祭壇を取り除いてくれます。
使用人は農場の世話をしてくれ、農作物を毎日提供してくれます。
料理人はいくつかの食材を毎日提供してくれます。
・守衛
邸宅に守衛を雇うことができます。
それぞれの守衛は異なった外見をしていますが、能力はそれほど高くはありません。
様々な戦闘スタイルを持ち、交代で邸宅を巡回します。
吸血鬼であれば吸血鬼の守衛を雇うことができ、吸血鬼の従徒長を雇えば従徒が巡回してくれるようになります。
・植えられる植物の追加
Hearthfireのプランターに、ジャリンの根の他にDLCのDragonbornやDawnguardで追加された材料や食材を植えることができるようになります。
・道
邸宅に通じる道を追加します。
現在はレイクビュー邸のみとなり、[Skyrim]Lakeview Manor Road - Hearthfire をベースにしています。
・ローディングスクリーン
MODで追加された機能を説明する4つのロード画面が追加されます。
■ 追加機能
これらの機能は、Hearthfire以外のセルを編集するものです。
編集内容はできるだけ最低限のものにしていますので、これらの領域を編集するMODをすでに持っていても競合することは少ないと思います。
もし競合が発生した場合は、バグセクションに報告していただければ、パッチをリリースしたり、修正方法を説明したりできます。
これらの機能は、tes5editを使って簡単に削除することができます。
・一部邸宅拡張
リフテンのハニーサイドが拡張、プランターと巣箱が追加されます
また、マルカルスのヴリンドリルの間のプランターはHearthFireのものに変更されます
ヴリンドリルの間の錬金部屋およびヒジェリムのキッチンには醸造樽が追加されます
・農場の風車の石臼バグ修正
Hearthfireでは、農場の風車を稼働して小麦を粉にすることができるようになっています。
残念なことに、Bethesdaは石臼を物理的に手の届かない場所に設置してしまいました。
このMODはこれを修正します。
(USSEPを含む作者の知る限りのMODで修正されていないもののようです)
・ホニングブリュー醸造所、ブラック・ブライア邸、シルスク広間(Dragonborn使用時)の養蜂場
最高級の蜂蜜しか使わないと話すサビョルンのために、ホニングブリューハチミツ酒醸造所の裏手に三つの蜂の巣箱を設置します。
また、ゴールデングロウ農園からの分では蜂蜜が足りないと思われるため、ブラック・ブライア邸の外部にも巣箱が幾つか追加されます。
さらに、ノルドの飲むアッシュファイアのハチミツ酒の生産地との整合性を取るため、シルスク広間の隣にある小さい森にも巣箱が追加されます。
・色々な家具
牛を飼っている農家にはバターチャーンが追加されます。
ほとんどは農家の中にありますが、外側に追加される場合もあります
リフテンとウインドヘルムの倉庫には家具製作用の作業台が追加されます
ジョルバスクルとラグドフラゴン、シルスク広間に醸造樽が設置されます
・Cutting Room Floor(オプションパッチ)
Cutting Room Floor - SSEでは養蜂場を持つ新しい醸造所が追加されました。
このパッチはこれらの養蜂場を改良された新しいものに置き換えます。
このパッチは単に新しい養蜂場を置き換えるために存在します。
■ このModでやらないこと。
・ロアフレンドリーでないもの
・非現実的なもの、馬鹿げたもの
・自宅を都市くらいの規模にしてしまうような大掛かりな変更
・地形の編集や大きな編集を必要とするもの(軽量化と互換性を重視します)
・ゲームに新しい家具を追加すること。作者が見逃しているかもしれないバニラ家具のレシピを提案してください
・他のMODにある家具のレシピを追加する
・壁。これは経路の問題を引き起こすからです。他のMODがそれをやっているのは知っていますが、それらを使うのはお勧めしません。
・武器棚のレシピ。置かれた武器が消えてしまうバグを修正する方法を見つけるまで(バニラのバグ)。
・Hearthfireの本来のメカニズムの変更
■ 醸造用レシピ
・エールx2: 小麦x4
・ノルド・ハチミツ酒x2: ハチミツx1
・ホニングブリューハチミツ酒: 青リンゴx2、ハチミツx1(おそらくは青リンゴを使ったサイザー)
・ジュニパーベリー入りのハチミツ酒x2: ジュニパーベリーx2、ハチミツx1
・ドラゴンブレス酒x2: リュウノシタx2、ハチミツx1
・クリフ・レーサー: フリン、スジャンマ、ファイアブランド・ワイン、シロディールブランデー(タレン・ジェイとの会話より)
・ホワイトゴールド・タワー: ミルク、リュウノシタ、ハチミツ酒、ラベンダー(タレン・ジェイとの会話より)
・アッシュファイアのハチミツ酒x2: ジュニパーベリーx1、アッシェン・グラス・ポッドx1、ハチミツx1(ジュニパーベリーはエルマスが言及。アッシェン・グラス・ポッドは実際にバイキングが飲んでいたものを参考)
アッシュファイアのハチミツ酒とクリフ・レーサーはDLCのDragonbornが必要です。
アッシュファイアのハチミツ酒は「シルスク奪還」をクリアする必要があります。
----------------------------------------
とのことです。
ファイルは3つあります
メインファイル
Cutting Room Floor - SSE との互換パッチ
Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul) との互換パッチ
iNeed - Food Water and Sleep との互換パッチ
詳細はDescriptionでご確認ください
●オリジナル版MODとの併用について
解説記入者がオリジナル版を使用した際に見つけた問題についてです
[Skyrim]Lakeview Manor Avant Garden EX for Hearthfire と http://skyrim.2game.info/detail.php?id=31370(家の周りに柵を追加)を入れている場合、石臼と井戸はどちらも柵の外に置かれます。
また、レイクビュー邸にこのMODで追加される巣箱が、一部 [Skyrim]Lakeview Manor Avant Garden EX for Hearthfire の設備とかぶるので、もしこれらのオリジナル版MODを SE 版で使用されている場合はご注意ください。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10457.7z
オリジナル版v1.0.3のファイルが使えます
追加されたNPCをハイポリで美化
Ace NPC Overhaul - Hearthfire ExtendedSkyrim Special Edition Nexus, Kinaga. 5 Oct 2021. Hearthfire Extended. 22 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8450>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vokrii Extended Download ID:48115 Author:Pyrrhotech 2021-04-09 06:33 Version:0.01
-
RATE: ★=68 G=2 TAG: [Vokrii] [能力・パーク] [バランス調整] [日本語化対応]

Vokrii Extended
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim のスキルツリーの小規模な拡張です。
既存のVokrii perkのレベルを拡張した、新perkを34追加します。基本的なperk自体は変更しません。例えば、破壊魔法ツリーで改変した各perkは、3段階目でダメージ60%増しになります。
総perk数はVokriiの276個+このMODの34個=310個
追加されるPerk
■Alchemy
Physician 2: 40%
Benefactor 2: 40%
Poisoner 2: 40%
Concentrated Poison 4: 8 extra hits
Concentrated Poison 5: 10 extra hits
Slow Metabolism 3: 4x duration
Slow Metabolism 4: 5x duration
■Alteration
Sorcerer's Robes 2: 40%
Stability 2: 50%
Force of Will 2: 30%
■Archery
Far Shot 3: 60%
Point Blank Shot 3: 60%
■Block
Weapon Block 2: 40%
■Destruction
Augmented Flames 3: 60%
Augmented Frost 3: 60%
Augmented Shock 3: 60%
■Enchanting
Weapon Enchanter 2: 40%
Armor Enchanter 2: 40%
Regalia Enchanter 2: 25%
Mana Shield 2: 40%
Power Stone 4: 150%
Extra Effect 2: 3 enchants
■Heavy Armor
Heavy Armor Fit 2: 25%
Matching Heavy Set 2: 25%
Elemental Defense 2: 25%
■Light Armor
Light Armor Fit 2: 25%
Matching Light Set 2: 25%
■One Handed
Disciplined Fighter 2: 40%
■Restoration
Blessed 2: 75%
■Sneak
Deadly Aim 2: 75%
Shadowcaster 2: 150%
■Speech
Words of Power 4: 150%
■Two Handed
Brutal Fighter 2: 40%
Berserker 2: 40%
---------------------------
Postsよりバグ情報&バグ解消方法
付呪ツリーの "Extra Effect "が機能していない。両方のパークを取得しても2つの効果しかない。
SSEEditでvokrii-extended.espを開き、PerkレコードFExxx816を参照してpriorityの190 → 0 に変更(すごく簡単です!二枚目の画像参照)Skyrim Special Edition Nexus, Pyrrhotech. 9 Apr 2021. Vokrii Extended. 5 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48115>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Haze Weathers Seasons Atmosphere 2 Download ID:46733 Author:grVulture 2024-12-03 21:11 Version:3.15
-
RATE: ★=68 G=5 TAG: [オーバーホール] [景観] [天候] [季節] [Reshade] [ENB] [ENBプリセット] [日本語化対応]

Haze Weathers Seasons Atmosphere 2
Haze - Weather Seasons Atmosphere Overhaul の後継MOD
=特徴=
- 季節に応じて278種の異なる天候が表現される
- 他の光源MODと併用可能な範囲で、屋内やダンジョン内をオーバーホール
- 新たなサウンドやヴィジュアルエフェクトの追加
- 雪粒子や雨粒に様々な表現を追加
- 天気に応じてプレイヤーやNPC、動物が視覚的に影響を受ける。降雪時は体に雪が積もり、雨天では雨に濡れ、灰の嵐の中では灰塗れになる。
- 降雪時、地表が雪で覆われる(要:ENB QualityもしくはENB Performance)
- 雨天ではあらゆる物が水に濡れる(要:ENB QualityもしくはENB Performance)
- 雨粒がカメラに落ちるようになる(要:ENB Quality)
本Modはメインファイルのみでも動作しますが、用途に応じてオプションファイルを組み合わせることができます。
・パフォーマンスを最大限重視
→メインファイルのみを導入して、MCMで調整可能な天候MODとして使う
・ヴィジュアル改善を図りたいがパフォーマンスヒットは最小限に抑える
→メインファイル + Reshadeプリセット
・更にヴィジュアル改善を求める
→メインファイル + ENB Performanceプリセット
・ヴィジュアル改善を最大限に重視
→メインファイル + ENB Qualityプリセット
Haze Lights - Torches Candles Fires and Magic Lights Enhanced の機能追加が選択できるようになりました。
VR 版は対応していないので Haze Lights - Torches Candles Fires and Magic Lights Enhanced のものをこの MOD の後に読み込んでください。
テクスチャのみを単独で使用したい方用
Haze Sky and WaterSkyrim Special Edition Nexus, grVulture. 3 Dec 2024. Haze Weathers Seasons Atmosphere 2. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46733>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Artificer - An Artifact Overhaul Download ID:99619 Author:Simon Magus Delta and Oreo 2026-04-28 02:52 Version:1.0.11
-
RATE: ★=67 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [アーティファクト] [付呪追加] [SimonMagus] [ESPFE] [日本語化対応]

Artificer - An Artifact Overhaul
Mysticism - A Magic OverhaulやThaumaturgy - An Enchanting Overhaulとの統合を前提としたアーティファクトのオーバーホールです。
■要件
Mysticism - A Magic Overhaul
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
■推奨
Scrambled Bugs
ArtificerはSkyrimのアーティファクトの完全なオーバーホールであり、鍛冶や付呪といったクラフトを行わないキャラクターでもクエストを通じて強力な武器や付呪を入手できるようにする試みです。
プレイヤーはクラフト系スキルに投資せずとも強力な付呪武器を入手できるようになり、戦闘系スキルを重視したビルドを行うことができるようになります。
さらに、いくつかのアーティファクトや付呪を新規に追加し、ゲームをより拡張します。
またXavio氏によるアドオンも存在し、いくつかのアーティファクトにユニークな外観を提供します。
■互換性
MysticismとThaumaturgyを動作要件として要求するため、それらと互換性のないModと、アーティファクトをオーバーホールするModと互換性がありません。
また新規アーティファクトをゲーム内に統合するため、いくつかのセル、NPC、クエストを編集していますが、なるべく互換性を保てるように作成しています。
■互換パッチ
Misc Artificer Patches
Artificer - Konahrik doesn't summon a Dragon Priest コナヒリク効果調整2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus Delta and Oreo. 28 Apr 2026. Artificer - An Artifact Overhaul. 17 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99619>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Nymphs Savage World Download ID:154913 Author:Nymph Nerds 2026-03-26 21:56 Version:1.0.9.9
-
RATE: ★=66 G=1 TAG: [AE専用] [MODリスト] [Wabbajack]

Nymphs Savage World
軽量でクラッシュ知らずのスカイリム用MODリスト(※現在テストビルドを調整中)
没入感あるファンタジーと現代的なゲームプレイシステムにフォーカス
CSVOベースで構築されており、安定性とハイファンタジーな美しさ、
さらに強化されたNSFW要素を両立します
主な特徴
・True Directional Combat
360°フルムーブ/ターゲットロック/カメラ操作で現代的かつ滑らかな戦闘体験を実現
今まさに開発&テスト真っ最中!
・ソフトボディ物理演算
最新世代のNSFWボディフィジクスで、これまでにないリアルさと表現力を実現
物理的接触のリアリズムの未来
・妖精(Fae)インスパイアの世界観
エルフ/ドルイド/ゴブリン/妖精を美化されたNPCオーバーホールと
シンプルで見やすいカスタムUIで命吹き込みます
・パフォーマンスフレンドリーな防具&髪物理
雰囲気もディテールも落とさず、サクサク動くよう最適化済み
必要条件
Anniversary Edition
パッチハブ
NSW Patch HubSkyrim Special Edition Nexus, Nymph Nerds. 26 Mar 2026. Nymphs Savage World. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154913>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Ragdoll Accuracy (ERA) - Special Edition Download ID:45767 Author:RogueGamer 2021-02-17 04:56 Version:1.0
-
RATE: ★=64 G=2 TAG: [Skeleton] [XPMSSE]

Enhanced Ragdoll Accuracy (ERA) - Special Edition
[Skyrim]Enhanced Ragdoll Accuracy のSE版
男女NPC汎用の Skeleton.nif を、重量や関節を変更することでリアルな部位重量比と可動域に変更するMOD。
麻痺攻撃や、ふっとび攻撃を食らってからのラグドール効果にも適用される。
アドオンオプションでドラウグル・ファルメル・ハグレイヴン・巨人に影響を与えます。
トロールなどのクリーチャーには効果なし。
必要(XMPバージョンを使用している場合)
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSESkyrim Special Edition Nexus, RogueGamer. 17 Feb 2021. Enhanced Ragdoll Accuracy (ERA) - Special Edition. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45767>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
