グラフィックス おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=179 G=11 TAG: [グラフィックス] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Vanilla HDR
HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。
SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。
同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。
これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。
ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。
このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。
HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。
3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。
同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。
複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。
必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders
SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。
[General]
fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000
SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。
[Display]
bIBLFEnable=1
uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
fIBLFGlobalIntensity = 0.3000
互換性
ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。
推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft ShadowsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] A Water Made For CS in mind Download ID:172959 Author:Julio005 Nymph Nerds 2026-05-26 07:32 Version:1
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RATE: ★=178 TAG: [CommunityShaders] [CS] [PBR] [水] [オーバーホール] [水質改善]

A Water Made For CS in mind
■概要
Community Shaders(CS)専用に設計された完全なPBRオーバーホール
全ての水レコードは、Community Shadersの新しい水タイプ、最新レンダリング機能、
物理ベース挙動に合わせて丁寧に調整されています
これは単なる微調整ではなく、水を完全に作り直すMODです
■特徴
・PBRベース水面(部分対応)
・水面にもPBRは効果的
・リアルな反射
・正確なフレネル効果
・光に対する自然な表面反応
・深度による色変化
・環境との自然なブレンド
・水面は視線角度に応じて自然に反射と透過が変化
※SE(AEではない場合)は、Main版とSE版の両方をダウンロードし、SEで上書きして
・時間帯/天候による色変化
・水の色は以下に応じて微妙に変化
・時間帯
・天候
・太陽の角度
・環境光
・全ての水タイプを更新
・全ての水タイプを以下に対応
・Community Shadersの新水タイプ
・最新のライティング環境
・PBR対応ランドスケープ
・バニラの未調整データは残っていません
・新しい水音 + MCM設定
・新しい水音を追加
・MCMで音量調整可能
・海岸や水流の臨場感向上
・フレネル補正
・適切なエッジ反射
・視点角度による自然な変化
■ロードオーダー(重要)
・本MODはロード順の最後に配置
・PGpatcherより前
・DynDOLODより前
・全ての水変更で本MODを優先させること
・他MODが後から水レコードを上書きすると、意図した見た目になりません
■互換性
・Flat World Map対応
・全ての水タイプに対応
・Community Shaders前提設計
・ESLフラグ付き
他の水MODを使用する場合は本MODの水変更を最優先にしてください
必要条件
・Community Shaders
・PGPatcher
・PBRランドスケープ環境
・PBRダンジョンテクスチャ
併用推奨
・CS Particle Patch ※本MODの後にロードSkyrim Special Edition Nexus, Julio005 Nymph Nerds. 26 May 2026. A Water Made For CS in mind. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172959>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Twilight Download ID:82665 Author:doodlum 2023-01-17 03:03 Version:1.2.0
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RATE: ★=172 G=3 TAG: [天候] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]

Twilight
あらゆる天候の黄昏時 (夜明けと夕暮れ) をシミュレートする SKSE プラグイン。
つまりどういう効果なのか:
バニラでは夜明け前と日没後のいわゆる黄昏時(Twilight)、太陽が地平線より低い場所にある時間帯も何故か明るすぎるので夜の明るさとの中間になるように光量を抑えます。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)ではある程度調整されていますが
併用する事でより現実に即した自然な明るさになります(但しこれは好みの問題です)
注意点:
ENBを使用している場合、TIMEOFDAY設定でこの問題が解決されている可能性がある為
ENB有効時、当MODはデフォルトでOFFになりますが、ゲーム内ENBメニューから併用と細かい変数の調整が可能です。
ENBにおいてはDAWN~SUNRISE及びSUNSET~DUSKの時間帯がTwilightにあたります。
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
推奨
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel&NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cをインストールしている場合はこのMODは必要ありません。(同じ機能を実装している為)
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-twi…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 17 Jan 2023. Twilight. 14 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82665>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept Download ID:16830 Author:JonnyWang 2021-04-11 09:05 Version:4.1
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RATE: ★=171 G=15 TAG: [グラフィックス] [光源調整] [光源] [Cathedral] [日本語化対応]

Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept
軽量な新しいライティングMODです。
Enhanced Lights and FX を参考にバニラの光源の色を変えています。
紹介者の感想ですが、屋外での太陽光の当たったモノの感じは非常にリアルに思われ、とてもいい感じです:)
光源配置を変更していませんので、このMODを原因とする光の明滅(Flickering)の心配はありません。
反射光が発生しますので、「漆黒の暗闇のダンジョン」ではなくなります。
バニラの光源配置はそのままですので、屋内は明るく見易くなります。
「屋内の明るさを自分好みに調整する機能は『Cathedral Project』に含まれるヴァージョンに実装される」とDescにはありますが、残念ながら『Cathedral Project』はまだ未完成のようで公開されていません。(←これ待ち遠しいです)
*Miscellaneous files に xEdit 用プラグイン Light Editor が登場しました(2018/12/29)
<互換性>
☆Enhanced Lights and FX、Realistic Lighting Overhaul SSE : 光の明滅(Flickering)が発生しますので併用は非推奨です。
☆Enhanced Lighting for ENB (ELE) - Special Edition : ELEを上書きしてしまいますので互換性はありません。
・ほとんどのMODと互換性を保ちますが、真価を発揮させるにはなるべく他のMOD(但したいまつや灯火等の特定の光源に変更を加える、ライティングMODより後にロードすることが必要なMOD以外)の後のロードオーダーが良いようです。
・Obsidian Weathers and Seasons との併用が想定されています。※他の天候MODでも効果は十分得られると思います。紹介者は Dolomite Weathers - Natural Lighting Vivid Atmospherics II と一緒に使っていますが、めっさキレイです:)
・ENBや他の天候MODの使用でスクリーンショットのような効果以外にも多様な結果が得られるようです。
・それ自体にLLOとの互換パッチが含まれているMod
Sounds of Skyrim Complete SE
・QUASIPC - Qwinn's Unified Automated Self Installing Patch Compendium にパッチが存在するMod
Cutting Room Floor - SSE
Castle Volkihar Rebuilt - SSE
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
Immersive College of Winterhold
Realistic Water Two SE (RWT)
・Luminosity - A Quality Worldmap Compatibility Patch
併用推奨(Version:3.1 を使用する場合)
Relighting Skyrim SE
ロードオーダー順
-Skyrim.esm
-Update.esm
-Dawnguard.esm
-Hearthfires.esm
-Dragonborn.esm
-Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
-Other Mods, such as Cathedral Weathers.esp
-Relighting Skyrim.esp
-Luminosity - Lightweight Lighting.esp ← 当MODSkyrim Special Edition Nexus, JonnyWang. 11 Apr 2021. Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept. 28 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16830>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cathedral - 3D Tundra Cotton Download ID:68068 Author:Dr Jacopo 2022-05-30 07:47 Version:2.0
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RATE: ★=170 G=1 TAG: [ツンドラの綿] [植物] [植物3Dモデル] [NO-ESP] [パフォーマンス]

Cathedral - 3D Tundra Cotton
Skyrim Special Edition Nexus, Dr Jacopo. 30 May 2022. Cathedral - 3D Tundra Cotton. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68068>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Based Lighting Configs Download ID:136870 Author:cyberrumor 2026-04-04 05:14 Version:3.93
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RATE: ★=169 G=4 TAG: [光源] [グラフィックス] [AE対応] [CommunityShaders] [LLF] [LP] [FOMOD] [NO-ESP]

Based Lighting Configs
フェイクライト除去/正確な光源配置/狭い色のスペクトルに焦点を置いた照明オーバーホール
AE 版対応
FOMOD 対応
LP Overhaul から改名
Version:3.9 より LPO - Config-Based Lighting から改名
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Community Shaders
Inverse Square Lighting - Community Shaders
Light Placer
powerofthree's Tweaks
Base Object Swapper
Standard Lighting Templates - SLT(同梱されているため最新版でない限り必要なし)
Version:0.6 より必要(FOMOD で Eternal Flames オプションを使用する場合は必要なし)
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Community Shaders V1.4未満の場合
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
このMODを使うMOD
Extra Light Fixtures for LPO
特徴
- ゲームからすべての偽のライトを削除します。
- 正確なオフセットを使用してライトを発光体に追加します。
計画されている機能
- 窓の輝きを追加
- 精霊の輝きを追加
- 光るキノコ/シャウラスの卵/ニルンルートを摘んだときに発光を停止します
- 付呪台と錬金台を追加
- ホタルを追加
- DLC のサポート
説明
LP Overhaul は `Data/SKSE/Plugins/po3_LightPlacer.ini` に `bDisableAllGameLights` を設定し、意味のある場所にのみ新しいライトを配置します。これは実用的に実現されており、(ロード順序に関係なく) 偽のライトが二度と表示されないことが保証され、光が来るべき場所からのみ光が来るようになります。
互換性
True Light などの他のライトプレーサーのオーバーホールと併用する予定はないSkyrim Special Edition Nexus, cyberrumor. 4 Apr 2026. Based Lighting Configs. 21 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136870>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Complex Parallax Materials Download ID:95134 Author:doodlez 2024-03-16 02:23 Version:1.0.3
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RATE: ★=169 G=5 TAG: [CommunityShaders] [POM] [Parallax] [シェーダー]

Complex Parallax Materials
最適化された視差オクルージョンマッピング(POM)を実装するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Auto Parallax
■Parallax(視差)
視差マッピングは平面なテクスチャを奥行きがあるかのように見せるシェーディング技術のひとつです。
バニラのSkyrimは氷などの表現にこれを使用していますが、この機能は実際には壊れています。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)はこの問題を解決しましたが、オブジェクトは依然として平坦なままでした。
このModは Contact Refinement Parallax Mapping と呼ばれる高度に最適化された視差マッピングを追加します。
これは従来の技術と比べて、品質とパフォーマンスの両方が大幅に向上しています。
また、通常のものとは別に高クオリティオプションが提供されます。
これはサンプル数を二倍にし、またPOMで交点を近似させることで品質を大幅に向上させ、エイリアシングを除去します。
なお、このオプションを利用する場合には TAA あるいは Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を推奨します。
■Parallax Shadow(視差マップに描画される影)
全ての視差をサポートする物体に近似的なSoft Shadowのサポートが含まれています。
これは太陽光などのディレクショナルライトニングと松明などのポイントライトに適用されるエフェクトです。
つまり、視差をサポートする物体が影を描画しない光源から光を受け取ると、それに対して疑似的な影を生成します。
■Complex Material
最新のENBなどで実装されている環境マスクを使用するComplex Materialへのサポートが含まれています。
これは視差だけでなく、金属や鏡面の反射も含まれます。
Community Shadersにはこの効果をサポートするためのバグ修正が含まれています。
なお、このサポートは以下のガイドに基づいているため、他のシェーダーModで使用されるものとは同一でない可能性があります。
Complex Materialsガイド
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
■サポートMOD
・Majestic Landscapes
・Parallax Spell Impacts
・Majestic Mountains Complex Material
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Skyland Complex Material
Complex Materials用のペイントファイル
JS Parallax Filter (for Substance Painter)
ENB版
Parallax Occlusion MappingSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Complex Parallax Materials. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow Download ID:152163 Author:ra2phoenix 2026-03-21 15:01 Version:1.5
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RATE: ★=168 TAG: [雪] [オブジェクト] [シェーダー] [リメッシュ] [修正] [景観] [FOMOD]

Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow
雪オブジェクトの醜い頂点カラーを除去して、降ったばかりのきれいな雪を表現します。
スカイリムの多くのメッシュは、ディテールを強調したり実際のオクルージョンシャドウの安価な代替手段を提供するために、頂点カラーにシェーディングを「内蔵」しています。
これは一般的に通常のオブジェクトでは問題ありませんが、動的な雪は下地の色も取り込みます
このMODは、雪のオブジェクトの頂点カラーを削除または調整した新しいメッシュにリパスし、この影響を最小限に抑えてきれいな雪の外観を与えます。
以下のメッシュを基にしています。
・バニラ
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Assorted mesh fixes
FOMOD にパッチあり(自動チェック)
・Simplicity of Snow
・Snozz's Resource Pack
・Deadly Dragon Lair Locations - FuzzBeed's Dragon Lairs AIO
・Wyrmstooth
・Ryn's Dragon Mounds Collection
・Children of the North Wind - Ruins of the Ancient Nords(Deadly Dragon Lair とのコンボパッチ)
・Ryn's Standing StonesSkyrim Special Edition Nexus, ra2phoenix. 21 Mar 2026. Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152163>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cathedral - 3D Snow Berries Download ID:69415 Author:Dr Jacopo 2022-06-20 00:00 Version:1.0
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RATE: ★=167 TAG: [スノーベリー] [植物] [植物3Dモデル] [パフォーマンス] [NO-ESP]

Cathedral - 3D Snow Berries
スノーベリーのモデルを、軽量で負荷の少ない3Dモデルに置き換えます。
メッシュとテクスチャのみです。
2つのモデルバリエーション(ラージブッシュとスモールブッシュ)と4つのテクスチャバリエーション(緑、雪の中の緑、斑入り、雪の中の斑入り)があります。デフォルトでは、大きな茂み(自然界でよく見られる)は緑色で、小さな茂み(住宅街でよく見られる)は白っぽい色になっています。
■関連MOD
インベントリ表示、リース、Hearthfire のプランターに適用させる MOD
Cathedral Snowberries - Inventory - Wreath - Hearthfires Planter
他の作者のスノーベリーリプレイス
Snowberries by MariSkyrim Special Edition Nexus, Dr Jacopo. 20 Jun 2022. Cathedral - 3D Snow Berries. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69415>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] SkinShift Download ID:176804 Adult-Only Author:EggmanIsMySpiritAnimal 2026-04-21 07:16 Version:1.-6.0
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RATE: ★=165 G=1 TAG: [肌] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [MCP] [WIP]
Skyrim Special Edition Nexus, EggmanIsMySpiritAnimal. 21 Apr 2026. SkinShift. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176804>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [グラフィックス] Cathedral - 3D Thistle Download ID:67619 Author:Dr Jacopo 2023-01-20 06:42 Version:2.1
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RATE: ★=164 G=2 TAG: [シッスル] [植物] [植物3Dモデル] [NO-ESP] [パフォーマンス]

Cathedral - 3D Thistle
シッスルのモデルを置き換えます。
Version 1.1 は軽量でシンプルなパフォーマンスに優れたモデル
Version 2.0 はバニラの5倍くらいの頂点数になっていますがとてもリアルな見た目です。また、2.0は現在はモッダーリソースという位置づけでテクスチャは非圧縮、ノーマルマップも同梱されていないので(後程追加するとのことです)、自分である程度いじれる人向けになります。
Skyrim 3D Trees and Plants の様な、シッスルのモデルをespファイルで置き換えるMODと併用する場合、そのままでは反映されませんので SSEEdit 等でパッチファイルを作成して下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Dr Jacopo. 20 Jan 2023. Cathedral - 3D Thistle. 6 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67619>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Optimised Scripts for Enhanced Blood Textures Download ID:76767 Author:Borgut1337 2024-08-14 01:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=164 TAG: [血] [パフォーマンス] [EBT] [スクリプト修正]

Optimised Scripts for Enhanced Blood Textures
Enhanced Blood Textures のスクリプトを最適化されたものに置き換えるパッチ。
新しい機能等は追加されませんが、パフォーマンスが向上します。
また Spell Perk Item Distributor (SPID) を利用したものも用意されており、こちらはSPIDに加えてパフォーマンスヒットの高い通常のOnHit()イベントの代わりに PAPER が提供するOnImpact()イベントを利用している為、よりパフォーマンスの改善が見込めます。
導入の際はSPID版を強く推奨します。
その場合 Enhanced Blood Textures もインストール時にSPID版を選択する必要がある点に注意して下さい。
■必須MOD
・ Enhanced Blood Textures v4.0
・ Spell Perk Item Distributor (SPID) (SPID版を利用する場合)
・ PAPER (SPID版を利用する場合)
Dismembering Framework 用のパッチが利用可能です
(SPID バージョン用と非 SPID バージョン用) 詳しくは Post 参照Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Aug 2024. Optimised Scripts for Enhanced Blood Textures. 9 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76767>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyland - A Landscape Texture Overhaul Download ID:3820 Author:Skyking2020 2024-12-22 02:44 Version:5.2
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RATE: ★=163 G=4 TAG: [Skyland] [景観] [道] [岩] [Replacer] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [軽量化]

Skyland - A Landscape Texture Overhaul
景観のリテクスチャ。
主に岩やフィールド・ダンジョンの地面などが対象です。
まだ完成ではなく今後も対象範囲は増えていく模様。
テクスチャサイズは基本 2K で山などは 4K です。
OPTIONAL FILES に 1k 版有り。
対象エリア
ホワイトラン
リフト地方(リフテン周辺)
リーチ地方(マルカルス周辺)
雪地(一部)
山々
クリフス
岩
橋
道路
洞窟内地面
鉱山内地面
Parallax 適用版
Skyland Landscapes Complex ParallaxSkyrim Special Edition Nexus, Skyking2020. 22 Dec 2024. Skyland - A Landscape Texture Overhaul. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3820>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] LLF Particle Lights instead of Fake Glow Download ID:99768 Author:AlexKuczaja 2023-09-07 20:30 Version:0.1
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RATE: ★=162 G=1 TAG: [光源] [エフェクト] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF]

LLF Particle Lights instead of Fake Glow
フェイクグロー効果を削除し、光源として置き換えるためのLight Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) 用構築済み設定ファイルです。
・要件
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
私はフェイクグロー効果が嫌いです。ご存じのようにスカイリムでの炎は光を放っておらず、照らされても周囲が黄色くなるだけです。
これまではGlow No MoreのようなModを使って取り除いてきましたが、今はLLFがあります!
ParticleLightsのレンダリングに使用されるメカニズムを使用して、フェイクグローテクスチャをLLFにおけるParticleLightsとして認識されるようにしました。
同時に、その中から不要なものを間引いて、光源として扱えるようにしました。
フェイクグロー効果にさよならを!そして本物の光を歓迎しましょう!
室内が極端に暗くならないように、キャンドルの明るさレベルを上げる
Community Shaders Brighter Candlelights
代用
Dimmer Fake GlowSkyrim Special Edition Nexus, AlexKuczaja. 7 Sep 2023. LLF Particle Lights instead of Fake Glow. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99768>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] RELight - Official Light Addon Download ID:174783 Author:RELight Team 2026-05-25 04:37 Version:4.2
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RATE: ★=162 TAG: [光源] [アドオン] [MCP] [RELight]

RELight - Official Light Addon
ReLight 用の公式アドオン
RELight 用の公式ライト設定ファイルです。
そのまま使用することも、CS や ENB と併用することも可能。
◆必要
・ReLight
設定ファイルは以下の場所にあります
skse \ plugins \ ReLight \ Configs \Skyrim Special Edition Nexus, RELight Team. 25 May 2026. RELight - Official Light Addon. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Base Skin Wetness Download ID:158883 Author:Averoze 2025-09-11 13:17 Version:1
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RATE: ★=161 TAG: [水] [肌] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Base Skin Wetness
プレイヤー/NPCの肌の光沢/濡れ具合のデフォルト値を変更可能ようにするSKSEプラグイン
■概要
・SKSEプラグインで、キャラクターの 肌の濡れ感(スペキュラー/光沢) を変更できる
・鎧/髪/目には影響なし
・INIファイルで設定可能
・デフォルトで肌の見た目を改善したい人向け
■特徴
・鎧/髪/目には影響を与えない
・雨や水に濡れるのを待たなくても、肌に濡れ感をデフォルト適用可能
・雨や水による追加の濡れ効果は ENBやCS でそのまま使用可能
・プレイヤー・女性NPC・男性NPCに対応
■本MODの目的
・SKSEベースで肌の Specular/Glossiness を調整
・Oily Skinの後継
・Dynamic Wetnessのコードを流用しつつ、軽量化・最適化して互換性アップ
■制限
・天候によるウェット感は追加されない
・雨や水面で濡れる表現は ENB/Custom Shaders (CS) を利用
■互換性
・互換 :ENB/CS(ENB Wet Surface、ENB Rain Wet Surface、CS Wetness Effectなど)
・非互換:Wet Function、Soaking Wet、Dynamic Wetness、Oily Skinなど
■INI設定ガイド
スキンの見た目を変えるための設定例
Specular は金属や油っぽさ、Gloss は水やガラスの光沢感に影響
両方組み合わせて調整するのがポイント(※画像5枚目参照)
■上級者向けカスタマイズ
・全白.ddsテクスチャ に差し替えるとさらに油っぽく光る肌にできる
・Oily Skin MODのテクスチャを利用可能(MOD自体は互換性なし)
・プレイヤー専用テクスチャの設定方法:
・Skypatcher で差し替え
・SSEEdit で Worn Armor をプレイヤーに追加
・ENB Wetsurface の Fresnel 等を調整すればシェーダーベースの光沢感を強化可能
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Averoze. 11 Sep 2025. Base Skin Wetness. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Fog Download ID:175935 Author:NullRoz007 2026-04-18 01:52 Version:0.0.6
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RATE: ★=160 TAG: [霧] [景観] [環境] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Interior Fog
プレイヤーの距離に応じて室内の霧を動的にフェードアウトさせる SKSE プラグイン
プレイヤーが室内霧の参照点から一定の距離内に近づくと、霧がフェードアウトします。
主に視覚的な改善を目的としていますが、プレイヤーが霧の中を移動する際に霧が拡散していくような効果も期待できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・距離に基づく霧のフェードアウト
室内霧の透明度は、プレイヤーとの距離に基づいて動的に計算されます。
・ゲーム内設定
設定ファイルの編集は不要で、すべての設定は MCP を介して実行時に調整可能です。
・軽量
フックベースの SKSE プラグインとして実装されておりパフォーマンスへの負荷は最小限
◆設定
MCP を介してゲーム内メニューを開き、設定を変更してください。
変更を反映させるには、セルを変更する必要があります。
室内霧が見えにくくなる場合は、設定の「Fallback Alpha」の値を増やしてください。
◆互換性
現状既知の非互換性なしSkyrim Special Edition Nexus, NullRoz007. 18 Apr 2026. Dynamic Interior Fog. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175935>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ParallaxR Download ID:124711 Author:gavwhittaker 2026-03-18 19:59 Version:v3.0318
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RATE: ★=158 G=3 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [テクスチャ]

ParallaxR
視差テクスチャファイルを自動生成するツール
最小限のVRAMしか使用しないように最適化、出力には_p.ddsテクスチャファイルしか含まない
・1つのMODを選択すると、このツールがハイトマップを作成するテクスチャを決定
・MOD内の既存の視差ファイルはスキップ
使い方
1) インストールディレクトリ/MODマネージャーから ParallaxR.bat を実行
2) 処理したいMODフォルダ内のテクスチャフォルダを指定
3) 以降の処理は自動で行われ、処理時間は作成する視差ハイトマップの数次第
4) ファイルが作成されると保存するドライブ/フォルダを指定するよう求められる
(ダウンロードフォルダやデスクトップなど)
5) 生成したフォルダをMODマネージャでインストールして、他の視差MODの下に配置
視差の効果を確認するには、視差有効メッシュがインストールされているか、PGPatcher で視差メッシュを生成すること
併用推奨
・Auto Parallax
後継版
・SkyMapperSkyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 18 Mar 2026. ParallaxR. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124711>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] FleshFX Download ID:27456 Author:Deserter X 2019-07-19 03:23 Version:1.1
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RATE: ★=158 G=4 TAG: [エフェクト] [変性魔法] [アニメーション] [フレッシュ魔法] [ESPFE]

FleshFX
フレッシュ系魔法
・ストーンフレッシュ
・アイアンフレッシュ
・オークフレッシュ
・エボニーフレッシュ
・ドラゴンスケイル
のリテクスチャです。
アニメーションもします。
各種パッチ
・Immersive Sounds - Compendium とのパッチ
A Patch for FleshFX and Immersive Sounds Compendium
・Mysticism - A Magic Overhaul とのパッチ
Mysticism - FleshFX Patch
・Adamant - A Perk Overhaul と Hand to Hand - An Adamant Addon とのパッチ
FleshFX Patches for SimonrimSkyrim Special Edition Nexus, Deserter X. 19 Jul 2019. FleshFX. 18 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27456>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) Download ID:103900 Author:doodlez Ersh 2024-02-08 00:21 Version:1.2.0
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RATE: ★=158 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [グラフィックス] [キューブマップ] [AE対応] [VR対応]

Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)
※このModはCommunity Shadersに統合されました。
新しいセルにおける反射データを事前にキャプチャすることで品質を大幅に向上させるSKSEプラグインです。
ENBで使用される ENB Dynamic Cubemaps や、Community Shaders で将来的に搭載される同機能と互換性があります。
■要件
SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Dynamic Cubemap はスクリーンスペース(画像空間、あるいは画面情報)で周囲の画像をキャプチャし、これをキューブマップに保存してリアルタイムの反射をシミュレートします。
そのためキューブマップには画面上のデータが保存されていますが、Community Shaders とは異なりENBには推論シェーダーが存在しないため、新しいセルに入った時にキューブマップがリセットされません。
これは新しいセルに移動するたびにカメラを動かして画面情報を更新する必要があることを示しており、そうしなければ Dynamic Cubemap が非常に不正確な結果をもたらすことを意味します。
このSKSEプラグインは新しいセルに移動したとき、カメラを操作してそのセルにおける画面情報を事前にキャプチャします。これにより Dynamic Cubemap の品質を大幅に向上させます。
また、これらの動作はセル読み込み完了からフェードイン開始までの暗転中に行われるため、互換性の問題やパフォーマンスを悪化させることはありません。
(フェードイン時間の設定やセルの描画負荷によってはキャプチャ動作が視認出来る場合があります)
今後は Community Shaders でも使用される予定で、同時にあらゆる種類のレイトレーシング/パストレーシングModでも役に立つはずです。
そのため、将来的にはセル全体にわたっての画面情報をランダムにサンプリングするオプションが追加される可能性があります。
■互換性
ENB と互換性があります。
SE / AE / VRで動作します。
■source
https://github.com/doodlum/skyrim-cap…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez Ersh. 8 Feb 2024. Capture Warmer (Dynamic Cubemaps). 3 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103900>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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