戦闘 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームシステム変更] Armor Impact Destruction Download ID:187833 Adult-Only Author:GuiCereal 2026-08-16 16:03 Version:2
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [戦闘] [SPID] [装備劣化] [ゲームシステム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, GuiCereal. 16 Aug 2026. Armor Impact Destruction. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187833>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
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- ☆ [ゲームシステム変更] Surprise Attack Download ID:184634 Author:Uzuki14 2026-07-17 18:53 Version:1.4
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [武器] [戦闘] [ゲームシステム変更] [納刀] [抜刀] [高速化] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Surprise Attack
武器を納刀した状態でも即座に攻撃を発動できるSKSEプラグイン
武器を納刀した状態で攻撃キーを押すと抜刀アニメーションをスキップ(超高速で再生を完了)し、そのまま即座に攻撃を実行します。弓・魔法・パワーアタックにも対応。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419691-685030082.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419701-659391434.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419710-1102189926.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
パワーアタック専用キーを追加する MODとは互換性がありません
実装方法によっては、納刀中に攻撃キーを長押ししてもパワーアタックが発動しない場合があります。また、納刀中にパワーアタック専用キーを押しても機能しません。
アニメーションの制限
ファイル名が _equip.hkx で終わらない抜刀アニメーションは高速化されません。
※今後のアップデートで、他の命名規則にも対応する予定
◆設定
付属の SurpriseAttack.ini を編集することで、MOD の動作をカスタマイズできます。
その他の設定項目や詳細については、SurpriseAttack.ini 内のコメントを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 17 Jul 2026. Surprise Attack. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184634>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Magic Casting Behavior Overhaul Download ID:168499 Author:VVVK-distar-xing-adri 2026-01-31 07:11 Version:2.1
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RATE: ★=147 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [ゲームシステム変更] [Nemesis] [Pandora] [DMMF]

Magic Casting Behavior Overhaul
Skyrim の魔法詠唱アニメーションと挙動を総合的に刷新する大型オーバーホールMOD。
SKSE NG、Payload Interpreter、Behavior Injection など最新の挙動拡張技術を活用し、バニラの魔法動作を置き換えます。
■ 必須MOD
- Payload Interpreter
- Behavior Data Injector
- Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineまたは Pandora Behaviour Engine Plus
※インストール後必ず再実行する必要あり。
- Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
- Animation Motion Revolution
■類似MOD
- Inquisitor Remake I WarlockSkyrim Special Edition Nexus, VVVK-distar-xing-adri. 31 Jan 2026. Magic Casting Behavior Overhaul. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168499>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision NG Download ID:77641 Author:Loki---VersuchDrei 2022-10-25 21:15 Version:2.1
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RATE: ★=147 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [誤爆] [SKSEプラグイン]

No Follower Attack Collision NG
No Follower Attack Collisionを新しい SKYRIM のバージョンに対応させます。
No Follower Attack Collisionを CLib-NG に変換して、AE 1.6.629+ を含むすべての Skyrim SE バージョンで動作する 1 つの .dll ファイルを作成します。
ターゲットが友好的である場合、ヒット関数を完全にスキップする SKSE プラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, Loki---VersuchDrei. 25 Oct 2022. No Follower Attack Collision NG. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77641>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragon Landing Overhaul Download ID:185165 Author:Lucaoys 2026-07-16 16:25 Version:1.2
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RATE: ★=145 G=2 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SPID]

Dragon Landing Overhaul
ドラゴンの飛行・着陸AIを全面的に改良します。
ドラゴンが地上に留まる時間をランダムかつバニラ版よりも大幅に長くする新しいスクリプトシステムです。設定でカスタマイズ可能
◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆バニラの挙動
ドラゴンの飛行や着陸の挙動は以下のようにハードコードされています。
・ドラゴンが地上に留まる時間は15秒を超えることはない
・ドラゴンは最大で3回までシャウトや攻撃を行うと、必ず再び飛び立つ
・Combat Styleの設定で飛行攻撃の値を0に設定すると今度はまったく飛ばない
・一部のMODがドラゴンのAIに干渉すると、この問題がさらに悪化
◆変更内容
・Papyrusスクリプトを利用して、ドラゴンが飛行できるタイミングを制御
・基本的にはドラゴンが一定時間、強制的に飛行できない状態になるように変更
・この時間はランダムで、最短15秒から最長45秒まで変動
・地上待機時間が終了するとドラゴンは通常どおり戦闘スタイルの設定に戻る
◆以下は対象外
・アルドゥイン
・スケルタルドラゴン
・ドラゴンレンドの影響を受けているドラゴン
・負傷したドラゴン
◆2 つのオプションがあります
◇オプション1:
Dragon Minimal Flying(ドラゴンの飛行を最小限に)
ドラゴンが飛行可能な状態でもできるだけ飛ばず、地上での攻撃や近接戦闘を優先するようになります。
◇オプション2:
DLO Complete Override(完全制御)
このオプションでは、強制的な地上待機中以外はドラゴンが決して着陸せず、常に飛行状態になります。これにより、ドラゴンが飛ぶか地上に留まるかをこのMODが完全に管理するようになります。
バニラ版との主な違いは以下のとおりです。
・地上に留まる時間がときには大幅に長くなる。
・飛行と着陸のサイクルがよりランダムになり、決まりきったパターンではなくなる。
・戦闘の流れがより自然で予測しにくくなる。
◆互換性
ほぼすべてのドラゴン関連MODと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 16 Jul 2026. Dragon Landing Overhaul. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185165>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration) Download ID:174307 Author:Moly 2026-03-09 22:56 Version:1.0
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RATE: ★=145 G=1 TAG: [死体] [灰の山] [死亡] [戦闘] [NPC] [戦利品] [削除] [Remover] [スクリプト修正] [no-esp]

No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration)
■概要
敵が灰になるのを防ぐスクリプト
■内容
お気に入りの敵や蘇生した従徒が死んだあとに灰の山になったり消えてしまうのが嫌な人向け
複数のコアスクリプトを改良して、敵が消えずに死体として残るようにします
しかも爆発/分解エフェクトなどの死亡エフェクトはそのまま維持
つまり見た目の演出は残しつつ、死体が消えないようにするMODです
■MODの効果
多くのクリーチャーやNPCが灰の山や消滅ではなく、ルート可能な死体を残す
■対応している敵
・霊体/特殊クリーチャー
・亡霊 / 幽霊:霊体の死体が残るようになる
・ナイチンゲールの守護者:死後に消えない
・氷の生霊:氷の残骸を残す
・ウィスプマザー:半透明の死骸を残す
・シーカー(Dragonborn DLC):インク状に溶けて消えない
・ドラゴン・プリースト:ローブや身体が残る
・アッシュスポーン:焼けた石のような死骸を残す
・死霊術師のスケルトン:消えずに骨の山として残る
・ボス
・ハルコン卿:→ 吸血鬼の王の姿のままルート可能な死体になる
・ハクニール・デスブランド:墓で死体が残る
・魔法/特殊効果の変更
・吸血鬼の吸収の影:影の残骸が残る
・血液の疫病系魔法:対象は消えず普通に死亡
・ドーンブレイカーの爆発: 吸血鬼やアンデッドがその場で死体として残る
・雷による分解:灰にならず死体が残る
・蘇生魔法の終了:従徒は魔法終了時に死体として残る
・蘇生した従徒の2回目の死亡:死体が残りルート可能
■類似MOD
Necromancy - No Ash Piles
Reusable Corpses for Necromancy - No Ash Piles
Necromancy 101 スクリプトのみ+追加機能
No Ash Necromancy スクリプトのみ
No Lighting Magic Ash PilesSkyrim Special Edition Nexus, Moly. 9 Mar 2026. No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration). 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174307>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Timed Block Download ID:130763 Author:Styyx 2026-06-22 05:46 Version:2.2.2
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RATE: ★=146 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSE] [espfe] [BEES]

Simple Timed Block
時限ブロック(機会防御とも言う?)を管理するSKSEプラグイン
機能としては2つのみ
・時限ブロック成功時のダメージ防止
・攻撃側と近接した敵をよろけさせること
時限ブロックによるダメージを防ぐ機能だけが欲しいのであればこれだけでOK
防御キーを押してから0.33秒以内に防御をすると成功して攻撃側と一定範囲内の敵がよろめく
【設定(※現在はMCPから変更できます)】
sBlockKey:二刀流防御MODを使用してる場合、キーをここで設定
fStaggerDistance:周囲の敵をよろけさせる範囲
bPerkLockedBlock:パークの後ろにダメージ防止を固定するかどうかを切り替え
PerkModName:防御MODの名前。拡張子も含めた完全な名前
TimedBlockPerk:パークのFormID。ロードオーダーインデックスと先頭の0を除く
MOD名やPerkフォームIDのフォーマットが間違っている場合、ダメージ防止は無効になる
デバッグロギングを有効にして、編集がDLLに拾われたかどうかを確認する必要あり
MODはゲーム起動時やロード時、設定メニューを閉じるたびに割り当てられたキーを調べるため
何らかの理由でメインメニューからcoc locationName経由でゲームを開始する場合は、
ジャーナルメニューを一度開いて閉じる必要あり
注意:設定項目が文字化けしてる場合は
「SimpleTimedBlock_ENGLISH.txt」をコピーして「SimpleTimedBlock_japanese.txt」にリネームして配置してみてください
【必要条件】
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Backported Extended ESL Support 本体が古い場合
【関連MOD】
Simple Timed Block Addons - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 22 Jun 2026. Simple Timed Block. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130763>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:60888 Author:The Requiem Dungeon Masters 2025-02-23 23:58 Version:6.0.2
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RATE: ★=145 G=8 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [Requiem] [MCM対応]

Requiem - The Roleplaying Overhaul
“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”
Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。
◆公式
https://github.com/ProbablyManuel/req…
ブログ: https://probablymanuel.github.io/requ…
◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE)(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
◆必要ではないが強く推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Bug Fixes SSE
Dual Casting Fix
Scrambled Bugs
┗Script Effect Archetype Crash Fix(OPファイル)
┗Vendor Respawn Fix(OPファイル)
┗Data/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonを編集して、「Perk Entry Points 項目内の Apply Multiple Spells」「Power Attack Stamina」「Soul Gems: Black」をTrueに書き換える。デフォルトはFalse。
■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルを固定化。序盤では勝てない敵を避ける必要がある。
・山賊の悪漢、山賊の略奪者といった敵のレベルによる名称区別を排除し、「山賊」で統一。これにより同名で様々な強さの敵が混在するようになる。
・熊よりも狼が、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブが遭遇率が高いなど、世界観に合わせてレベルドリストを変更。
・戦利品もレベルに依存せず固定化。高品質のアイテムは希少になる。
・クエスト報酬はプレイヤーレベルに依存しない。
・罠のダメージはプレイヤーレベルに依存せず、バニラよりもダメージが高い。
■ 基本ステータス、スキル、能力(パーク)の変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得。(MCMから確認可能)
・スキルレベル増加による恩恵は減少し、能力を習得する重要性が増す。
・ほぼ全てのスキルツリーが変更され別物になる。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されない。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長する。
・初期ステータスは種族ボーナスによってかなりの差異がつけられる。
・最初から能力(パーク)ポイントを3つ所持しており、開始時点で選択する能力が重要になる。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキル経験値が上昇する。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各能力の説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てる。
・多くの能力はスキルレベルにより様々なボーナスが。
■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。腕の立つ射手は重鎧でない者なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧の特徴をより明確に。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCは降伏するとすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなり、"観察"のパワーを用いて生存させたまま所持品を奪えるようになります。
・物理盾や魔法の盾で、武器に付与された毒を防ぐことができます。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。
■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなる。
・適切な能力があれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加する。
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。魔闘士(バトルメイジ)としての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・能力を取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術スキルに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現す能力あり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。
■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置。
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることが可能。
・馬の速度は速くなり、鞍袋("観察"のパワーによりアクセス可能)が追加される。また、突進で敵を踏みつける攻撃が可能に。
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。動物は宝石やお金を持ち歩かない。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう。(MCMで切替可能)
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しない。魔法やポーションで回復しましょう。
・走行と水泳はスタミナをより消費する。
・疾病はより深刻な症状を引き起こす。
・鉱石と多くの錬金材料の採取量が増加。
・落下ダメージが増加し、多くの踏み床式トラップは不可視に。
・セルのリスポンにかかる時間が増加。(MCMで調整可能)
・ランダムなドラゴンの襲撃頻度が低下。(MCMで調整可能)
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるように。
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物を変更。
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人とは売買不可に。
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に。(MCMで調整可能)
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグを多数配置。
■ 各種クラフトの変更点
・超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的修正。付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみに。
・基本的な能力(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れない。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには適切な付呪の能力か、宮廷魔術師から買う専用の巻物を使う必要がある。
・鍛冶の能力を取得するには、能力ポイントの他に素材に合った教本を入手する必要がある。(MCMで切替可能)
・鍛冶スキルレベルが低いと武器防具の強化ができない。鍛冶スキルレベルを上げることで段階的に強化が可能な武器防具が増加。
・付呪に熟達すれば戦杖に呪文を吹き込み、魔法の杖を作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の材料にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作成可能。
■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的な能力がなければスリや開錠は不可能になる。
・世界中に多くの錠前が追加される。
・開錠は"開錠専門知識"という10段階の新たなパラメータで管理される。十分な値が無い場合、高難度の錠前は絶対に開錠できない。
・開錠専門知識は適切な能力を取得するか、薬で一時的に増加させることができる。
・ダンジョンタイプによって内部の宝箱の開錠難易度が概ね設定される。(山賊<ドラウグル<ドワーフ)
・十分な開錠スキルがある従者なら、ロックピックを消費して開錠してくれる。
・ほとんどの商人に専用の在庫金庫が配置され、高い開錠スキルがあるなら中身を奪える。
・スリの最大成功率は100%になる。
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになる。
・寝ている相手に対しての不意打ちは致命的になる。
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になる。
■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムモデルが数多く追加。
・ほとんどのアーティファクトは、伝承に沿うようにその効果を変更。
・幾つかのアイテムには能力低下や即死などの様々な呪いが掛けられている。条件を満たせば解呪できる。
・薬の効果は基本的に累積せず持続効果になるなど、内容をほぼ変更。
・お金に重さが設定される。持ち物に追加される小銭入れで確認可能。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定される。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材は食中毒を引き起こす。
・調理された食べ物は非戦闘時ならば長時間のバフを与える。
・多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更。
■ その他
・巻物の効果を通常より有効性の高い内容に変更。
・近接攻撃で強化魔法を解除可能。
・各種族の能力や特性により多くの差異を設けて多様化。アルトマーとブレトンは能力無しでも武器への魂石充填ができたりと、ゲーム内で明示の無い特徴もあるので注意。
・敵は体力が下がると逃げ出すことが多く、特に逃げ出した人間はしばらく敵対が解除される。この状態で対象に「観察」のパワーを用いると殺さずに所持品を奪うことが可能。(MCMで切替可能)
・戦闘時は頻繁に攻撃する/防御する/回復薬、毒を使用する。
・ランダムな吸血鬼の襲撃は停止。(MCMで切替可能)
・サークレットと仮面がフード付きローブと一緒に装備できるようになる。
変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。
■クリエーションクラブコンテンツの統合に関して
CCコンテンツを統合するかどうかはFOMOD形式で選択可能ですが、統合する場合は以下が『全て』必要になります。個別に選択しての導入はできません。
・Alternative Armors シリーズ15種
(Daedric Mail、Daedric Plate、Dragon Plate、Dragonscale、Dwarven Mail、Dwarven Plate、Ebony Plate、Elven Hunter、Iron、Leather、Orcish Plate、Orcish Scaled、Silver、Stalhrim Fur、Steel Soldier)
・Vigil Enforcer Armor Set
・Spell Knight Armor
・Redguard Elite Armaments
・Netch Leather Armor
・Horse Armor (Elven / Steel のどちらも)
・Elite Crossbows
・Expanded Crossbow Pack
・Ghosts of the Tribunal
・Wild Horses
┗馬の鞍を買うを選択すると「もちろんだ」と言われて会話が終了するのを修正したい場合、日本語版String置き換え用に必要。Japanese translation AE updateを用いてもOK。
これ以外のコンテンツ、例えば「Saints & Seducers」などはサポートされていないため、それらを無視する、もしくは第三者制作のパッチを使用することを作者は推奨しています。
(Trad - AE Saints and Seducers - Rare Curios - Requiem Patchなど)
■ DLC3:Dragonbornの扱いについて
・長らく未対応でしたが、Version:6.0.0より公式サポートされました。
・Version:5.4.5以前を使用する場合は後述する別作者のMODを使用できます。
■ Dragonbornパッチ および関連拡張MOD
・Requiem - Dragonborn Patch
更新が途絶えており、Version:5.4.5との併用でも設定齟齬が生じる箇所あり。
・Requiem - More Unique Enemies
スカイリムおよびソルスセイムにユニークボスを追加。V5.4.5以降ならDBパッチ不要。
・Requiem Dragonborn Remade
ソルスセイムにオリジナルアイテム、ボスなどを追加。DBパッチ必須。
■ その他MODとのパッチ(一部)
・Requiem Patch Central
公式パッチ集。現在43のパッチあり。 Requiem v5.0以降専用。
・Requiem - WACCF CCOR ACE Patches
・Requiem - Legacy of the Dragonborn (DBパッチ必須)
・Requiem-Missives_extended_patch
■ 拡張MOD
・Requiem - Minor Arcana
複数のモジュールから成る拡張版。本家作者が更新中。
・Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)
独自の要素を多数追加する大ボリュームの拡張MOD。
・Requiem - small tweaks SE
戦闘やNPC設定などをバランス調整。
・Requiem - Special Feats
ユニークな能力を追加。
・3BFTweaks Weapon and Armor Insight
隠された鎧の特性を UI に表示
■推奨MOD
・moreHUD Inventory Edition
Requiemはアイテムの説明文が長いので、視認性向上のために導入推奨。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 23 Feb 2025. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] DNFA Wolves Combat Behavior Download ID:124855 Author:krembrule 2024-07-21 23:45 Version:1.1
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RATE: ★=144 G=1 TAG: [オオカミ] [犬] [イヌ] [戦闘] [回避] [ドッジ] [アニメーション] [モーション] [nemesis] [OAR] [AMR] [SPID]

DNFA Wolves Combat Behavior
オオカミなどの「犬型」動物に、コンボ攻撃と回避アニメーションを追加します。
ダークソウルのオオカミの動作アニメーションを基にしています。
GIF
・https://imgur.com/NzXrWRB
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは
Pandora(https://github.com/Monitor221hz/Pando…)
・SCAR 2.0 https://github.com/max-su-2019/SCAR/r… もしくは
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Animation Motion Revolution
・Scrambled Bugs もしくは Poached Bugs VR
・Open Animation Replacer
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
互換性
・Distar 氏の Creatures : Preview (Wolf)とは、おそらく互換性がありません。
・同作者の Wolf attack animations の攻撃アニメーションと同じ物を使用して
います。
日本語環境では動作しないので、
DNFA_Dodge_DISTR.ini
の記述を以下のように修正すれば動作します。
Perk = 0x808~DNFA.esp|*Wolf,*Hound
↓
Perk = 0x808~DNFA.esp|NONE|*Wolf,*Hound
イヌや DLC1 のハスキーも含める場合は
Perk = 0x808~DNFA.esp|NONE|*Wolf,*Hound,*Dog,*HuskySkyrim Special Edition Nexus, krembrule. 21 Jul 2024. DNFA Wolves Combat Behavior. 21 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124855>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Download ID:54611 Author:deletepch 2021-09-01 22:31 Version:1.1
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RATE: ★=144 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [矢] [ボルト] [シャウト] [破壊魔法] [投擲] [飛び道具] [速度変更] [バランス調整] [攻撃] [回避] [日本語化対応] [弾速]

Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks
ゲーム内の発射物の速度を調整し、最新のアクション戦闘ゲームのように、敵の範囲攻撃を実際にかわすことができるようになりました。
スカイリムの敵の発射物はとんでもなく速く、反応速度でかわしたりブロックしたりすることはできず、できるのはサイドステップやジャークで敵を逃がすことだけです。
最近のアクションゲームでは、敵の範囲攻撃はかわすことができるので、スタッツチェックではなく、巧みなゲームプレイが報われます。
各種パッチ
オプションファイル
・Odin - Skyrim Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim用パッチ
・Mysticism - A Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches for Random Mods
・Audio Overhaul for Skyrim SE用パッチ
・Immersive Sounds - Compendium用パッチ
・Ancient Nord Stahlrim用パッチ
・Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade用パッチ
・DX Faction Crossbows SE用パッチ
・Awesome Artifacts用パッチ
・aMidianBorn Skyforge Weapons用パッチ
(Cathedral Armoryバージョンで作成。オリジナル版にもそのままで使えるかは不明)
類似MOD
Dodgeable Concentrated Spells
初心者魔法も(だけ)速度調整してます
Dodgeable Concentrated Spells - Quests Compatibility Patch
上記類似MODのクエスト関連パッチ
(SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standaloneSkyrim Special Edition Nexus, deletepch. 1 Sep 2021. Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks. 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54611>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Low Stamina Dodge Download ID:160995 Author:Antimony 2025-10-08 17:58 Version:1.0
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RATE: ★=144 TAG: [戦闘] [回避] [アニメーション] [NPC行動変更] [スタミナ] [OAR] [AMR] [NO-ESP]

NPC Low Stamina Dodge
NPC のスタミナが低いときに攻撃せず回避するようにします。MCO および BFCO をサポート
NPC はスタミナが 0 になっても無限に攻撃できるため、NPC にとってスタミナが無意味だと思いませんか?
このシンプルな MOD は、NPC のスタミナが低いときの攻撃アニメーションを回避アニメーションに変更することで、この問題を間接的に解決します。
スタミナが 5 未満の状態で攻撃しようとする NPC(この数値はOARで調整可能)は、敵から距離を取ってスタミナを回復するために、後方(または左右)に回避するようになります。
お好みの回避アニメーションを使用可能で、すべての条件や発動確率は OAR で調整可能です。
必要
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
サポート
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
強く推奨
・Animation Motion Fix(これがないと NPC は近接戦闘中に敵から回避できません)
・IFrame Generator RE(無敵フレームが欲しい場合)
類似MOD
・SCAR Stamina Limitation Patch SCAR環境向け
・Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) 弱った時用の攻撃アニメーションにするSkyrim Special Edition Nexus, Antimony. 8 Oct 2025. NPC Low Stamina Dodge. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160995>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO BDO Guardian Awakening Download ID:117071 Author:krembrule 2024-04-21 12:18 Version:1.1
-
RATE: ★=144 TAG: [アニメーション] [モーション] [回避] [ドッジ] [戦斧] [戦槌] [戦闘] [MCO] [DMCO] [OAR] [AMR] [8方向] [SCAR]

ADXP I MCO BDO Guardian Awakening
ADXP|MCO 用の戦斧/戦槌アニメーション。プレイヤー & NPC 両対応
アニメーションは同作者の ADXP I MCO BDO Guardian を基に作成しています。
通常攻撃・パワーアタック・回避( TKDodge or DMCO )・バッシュ・スプリント攻撃・サイド攻撃のアニメーションが含まれます。
以上の動作は全て連携可能。
通常攻撃:×4 https://imgur.com/So2gfur
パワーアタック:×4 https://imgur.com/BFIfCUV
スプリント攻撃:通常、パワーアタック https://imgur.com/GPYBAC2
回避:8方向 https://imgur.com/Br72Klz
サイド攻撃:左右通常 https://imgur.com/sO8y183
バッシュ:通常、パワーアタック https://imgur.com/fsUHBfY
(※ 炎のエフェクトは含まれません)
必要
・ADXP|MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
・DMCO 2.1+ https://www.distaranimation.com/mods/… or TK Dodge RE - Script Free
(作者は DMCO を推奨しています)
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・dTry's Key Utils (サイド攻撃に必要)
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
FOMOD で戦斧/戦槌、又は両方の武器タイプで動作するようにアニメーションをインストールすることもできます。Skyrim Special Edition Nexus, krembrule. 21 Apr 2024. ADXP I MCO BDO Guardian Awakening. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117071>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Know Your Enemy 2 Download ID:93258 Author:tjhm4 2025-12-29 11:48 Version:2.1.0
-
RATE: ★=143 G=2 TAG: [クリーチャー] [動物] [敵] [戦闘] [弱点] [耐性] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [ESPFE] [日本語化対応]

Know Your Enemy 2
クリーチャーの魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性のオーバーホール。
16種類のダメージタイプ、MCMで設定可能な難易度、細かなバランス調整が可能です。
Version:1.1.1 より ESL フラグ付きになりました。
必要:
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyUI
Keyword Item Distributor (KID)
鎧版
Know Your Enemy 2 - Armors
Know Your Enemy 2 と Know Your Enemy 2 - Armors を繋ぐパッチ
Know Your Enemy 2 - Integration Patch
Know Your Enemy 2 は、Know Your Enemy Redux の後継作です。これまで同様、挑戦的で絶妙なバランスで、究極の体験のために一から作り直されました。
16種類のダメージタイプ: 刃物、斧、鈍器、火、冷気、雷、毒、病といった定番のタイプはそのまま。弓は通常の弓とクロスボウに分かれるようになりました。新しいダメージタイプとして、拳、シールドバッシュ、隠密攻撃、太陽、ドレイン、幻惑が追加されました。
設定可能な難易度: MCMでは、効果の強さをいつでも4段階から選ぶことができ、魔法効果と物理効果を別々に設定することができます。
シンプルな体験: 特徴もなければ、隠された本もなく、弱点もほとんどありません。ほとんどの敵は、少数のカテゴリのいずれかに分類されます。抵抗力は「抵抗力」と「強抵抗力」の2段階のみです。
より優れた検査力:プレイヤーはクリーチャーを至近距離で検査し、その抵抗力を知ることができる。MCMでは、数値による効果表記を有効にしたり(例:「高抵抗」ではなく「50%抵抗」)、死体のみ検査可能にすることができます。
絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、すべてのダメージタイプが等しく実行可能です。ほとんどのダメージタイプがうまく組み合わさって、広い範囲をカバーします。
・物理 / 魔法効果の強さ
物理抵抗と魔法抵抗の効果の強さを、1(非常に軽い)~4(非常に強い)の間で設定します。デフォルトは3で、正確な値は以下の通りです:
レベル1:強い耐性=25%またはx0.8、普通の耐性=10%またはx0.9
レベル2:強い抵抗=50%またはx0.67、通常の抵抗=25%またはx0.8
レベル3:強い抵抗=75%またはx0.5、通常の抵抗=33%またはx0.67
レベル4:強い抵抗=100%またはx0.25、通常の抵抗=50%またはx0.5
割合抵抗は加算式で、火、冷気、雷、毒、病気に影響し、乗算式抵抗はすべての物理ダメージ、ドレイン、幻惑に影響する。なお、割合抵抗はレベル4で完全免疫に到達するが、乗数抵抗は到達しない。
Can Inspect Living Targets - 選択した場合、生きている対象を検査することができます。そうでない場合は、対象が死んでいなければ検査できません。デフォルトでは有効になっています。
Quantitative Target Descriptions - 有効な場合、検査呪文は数値的な抵抗と弱点を提供し、そうでない場合、効果は分類的に説明されます。より洗練された見た目にするため、デフォルトでは無効になっています。
Rebalance Spell Costs - 選択すると、エレメント間のバランスを改善するために、火の呪文のコストはわずかに増加し、霜の呪文のコストはわずかに減少します。デフォルトで有効になっています。
MOD 用パッチ
Know Your Enemy 2 - Assorted Patches for Mod Added Creatures
Know Your Enemy 2 - Orca's Patches
各種モンスター追加MOD、特に Mihail氏 と 4thUnknown氏 の MOD 用パッチ。
Know Your Enemy 2 - Unofficial Monster Patches
The Dragonborn's Bestiaryの弱点属性の可視化パッチ
The Dragonborn's Bestiary and Know Your Enemy 2 Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 29 Dec 2025. Know Your Enemy 2. 11 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93258>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Self Revive Download ID:182847 Author:zfroggyman 2026-08-10 04:39 Version:3.0
-
RATE: ★=144 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [敗北ペナルティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [Skyprompt] [日本語化対応]

Player Self Revive
プレイヤーが致命的なダメージを受けた時に即死せず、瀕死(bleed out / ダウン状態)になれるようにする敗北ペナルティーMOD。
ダウン中に自力で復活できるチャンスがあり、そのまま死亡する前に立て直せます。
※Vr1.8 以降は戦闘時でのみ機能します(トラップや落下はそのまま死亡します)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt
◆主な機能
・ダウン時・復活時の体力を設定可能
・復活用ホットキー設定
・ホットキー長押し時間の設定
・復活に必要な消耗品(飲食物・薬など)を設定可能
必要アイテムはゲーム内の任意の(摂取可能アイテム)カテゴリから選べ、MODで追加されたアイテムにも対応します。
◆ダウン状態について
ダウン中は、フォロワーや召喚クリーチャーが生存していて、なおかつ瀕死状態でない場合、
敵から狙われにくくなります。
ただし、同じ戦闘中に何度も復活 → 再びダウン
を繰り返すと、味方の状態に関係なく、ダウン中に敵から狙われる確率が大きく上がります。
◆ソロプレイ時の注意
(ソロで遊ぶ場合はダウン時体力を100%に設定した方がいい)
という注意があります。
味方がいない場合、敵のターゲットが自分から外れにくいため、復活する前に倒される可能性が高くなるためです。
◆無敵時間
ダウン時・復活時には、5秒間の無敵時間があります。
これは、ダウンへの移行中復活直後の不公平な即死を防ぐためです。
この5秒間の終了時に一度だけ、すべての有害な魔法効果が解除されます。
その短い時間を使って、回復 / 逃走 / 防御 /体勢立て直しなどを行う必要があります。
◆復活アイテム設定
復活に消耗品を要求する設定を有効にすると、複数種類のカテゴリを指定できます。
例:
・食べ物
・飲み物
・ポーション
など
ダウンするにはそのアイテムを所持している必要があります。
復活時にはそのアイテムが実際に消費されます。
例:
復活アイテムに回復ポーションを指定
↓
復活時にポーションを飲む
↓
その回復効果も発動
という仕組みです。
MODアイテムも指定可能なので、「高難易度用の蘇生薬」のような独自アイテムを作ることもできます。
◆UIについて
復活ホットキー表示のUIは、Skyprompt のグラフィックを使用しています。
見た目を変更したい場合は、以下を導入してください。
・Skyprompt 用パッチ
・IMGUI アイコン系 UI 変更 MOD 用パッチ
◆互換性あり
・Shadow of Skyrim - Nemesis and Alternative Death System
・Respawn - Soulslike Edition
◆互換性なし
・Acheron - Death Alternative2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 10 Aug 2026. Player Self Revive. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182847>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simple Block Sparks NG Download ID:77673 Author:doodlum 2026-08-25 05:58 Version:1.0
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RATE: ★=143 TAG: [戦闘] [エフェクト] [火花] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Simple Block Sparks NG
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Simple Block Sparks NG. 26 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77673>.[コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Ultimate Boss Fight Mod Download ID:50593 Author:LordMala 2023-03-11 11:24 Version:2.8e
-
RATE: ★=141 G=9 TAG: [戦闘] [Hardcore] [敵追加] [ボス] [RotE] [日本語化対応]

Ultimate Boss Fight Mod
既存のボスをオーバーホールする Revenge of the Enemies に加え、ボスらしいボスのいないような8割方のダンジョンに、主にミハイル氏作のさまざまなユニークボスモンスターが配置されるようになるmodです。
巨大なボス、強力なボス、そして第二形態へ変身するボスなども登場するようです。
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Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE のアドオン。
上記のmodが必要です。
初めてブリークフォール墓地に行ったときのことを覚えていますか?
このmodを導入すると様々なダンジョンのボスが変更され、レベルが同期するようになります。
また戦闘時に固有の音楽が流れるようになります。
Mihail氏のクリーチャーを含む数多くのリソースを使用しています。
ボス戦闘時の音楽変更
Ultimate Boss Fight Mod - OG Music Patch
上級王ボルガスが尖った王冠を着用していないのを直すには
BoneCrownAA [ARMA:000DA74F]
の Additional Races に
SkeletonRace "スケルトン" [RACE:000B7998]
を付け足すと着用します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, LordMala. 11 Mar 2023. Ultimate Boss Fight Mod. 30 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50593>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking Download ID:169889 Author:Kenny Leone 2026-09-17 10:56 Version:1.4
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RATE: ★=141 TAG: [戦闘] [素手] [二刀流] [防御] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [KennyLeone]

NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking
素手、または二刀流の NPC が戦闘中にガード(ブロック)できるようになる SKSE プラグイン
防御傾向、ブロックスキル、現在のスタミナ量、そして戦闘時の脅威レベルに基づいて行動が決まります。
■ この MOD を作成した経緯
現代的な戦闘環境では、多くのプレイヤーが素手や二刀流でもガードできるようにする MOD を導入しておりその有用性を理解しています。しかし NPC は依然としてそれができず、結果として継続的な攻撃圧力に対して不利なままになっています。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
■ 推奨
・Dynamic Block Hit
・Fix NPC PermaBlock - Final Polishes
■ 概要
・素手および二刀流の NPC が、継続的な攻撃に対してガード手段を持つようになります。
・バニラのブロック AI や条件の挙動を分析した結果により近い仕組みになっています。
・NPC の「ブロックスコア」は、以下の要素に基づいて計算されます:
防御傾向
ブロックスキル
現在のスタミナ量
戦闘時の脅威レベル
■ 注意
素手および二刀流用のブロックアニメーションが必要になる場合があります。
Dynamic Block Hit にはそれらが含まれているので、導入をおすすめします。
もし上記 MOD を使っていない、または使う予定がない場合でも、必要なアニメーションは MOD 内の以下のフォルダに入っています
・Unarmed Claw NA Base
・Dual Wield NA BaseSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 17 Sep 2026. NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169889>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parrying RPG Download ID:81356 Author:Borgut1337 2024-08-11 23:51 Version:2.0.1
-
RATE: ★=140 G=1 TAG: [戦闘] [パリィ] [受け流し] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Parrying RPG
このMODは"Parrying -- weapons bounce on impact"の改良です。
キャラクターが近接武器で相手を攻撃した際、攻撃を受ける側もその瞬間に近接攻撃モーションの振り始め・振り中(攻撃判定中) にあり、さらに両者の武器同士が接触したと判定されるほど近い場合、攻撃した側は弾かれるため、相手にダメージを与えられません。
タイミングによっては、片方だけが弾かれる場合もあれば、両者とも武器を弾かれてリコイルする場合もあります。
更にいくつかの「RPG」メカニズムが追加されます。
武器の種類、武器スキル、種族、パワーアタックか通常攻撃か、性別など複数の要素を組み合わせて「スコア」を算出し、そのスコア差によってパリィの可否が決まります。攻撃側のスコアが防御側より十分に高い場合、その攻撃はパリィ不可となります。
例えば、小さなダガーで両手斧の攻撃を受け流したいのであれば、防御側は攻撃側よりかなり高い筋力や武器スキルを持っている必要があります。
このシステムで使用される各種数値は、.iniファイルですべて自由に調整可能です。また、このRPG要素自体を完全に無効化することもでき、その場合は挙動がオリジナル実装により近いものになります。
必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
互換性のある Skyrim Ver
- SE Ver 1.5.97 は互換性があります。
- AE Ver 1.6.xxx はバージョン2.0.0の時点で互換性があります。
- Skyrim VR とは バージョン2.0.1以降と互換性があります (ユーザーからの報告)。
同機能が内包されている為、非互換
Parrying -- weapons bounce on impact
Simple Weapon Swing Parry - NGSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 11 Aug 2024. Parrying RPG. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81356>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Eviscerate - Weapons Sounds Redesigned - Download ID:68884 Author:Satafinix 2025-02-04 04:40 Version:2.1
-
RATE: ★=140 G=1 TAG: [サウンド] [武器] [NO-ESP] [効果音] [戦闘]

Eviscerate - Weapons Sounds Redesigned -
武器サウンドを再設計しました。オールインワンです。
低音量オプション付き。
近接攻撃速度を変更するMOD使用している場合、音のずれを引き起こす可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Satafinix. 4 Feb 2025. Eviscerate - Weapons Sounds Redesigned -. 31 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68884>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Epic Dwarven Centurion Combat - Diverse Centurions Download ID:181405 Author:Lucaoys 2026-06-12 19:28 Version:1.13
-
RATE: ★=140 TAG: [ドワーフ・センチュリオン] [オートマトン] [ボス] [敵強化] [バランス調整] [戦闘] [視覚効果] [効果音] [日本語化対応]

Epic Dwarven Centurion Combat - Diverse Centurions
ドワーフ・センチュリオンを大幅に刷新
これにより、センチュリオンとの戦闘がより本格的で多彩なボス戦になります。
炎、毒、雷撃、酸などのセンチュリオンタイプを追加
新しいカスタム視覚効果や効果音を追加
更に新たな能力や属性マント、波状攻撃や球状攻撃、属性付きの危険地帯を発生させる範囲ブレス攻撃、属性近接攻撃など、多数の新要素が加わります。
◆バランス調整について
・効果によるダメージはすべて、プレイヤーのレベルに応じて変化する仕組みを採用
・センチュリオンの各攻撃によるダメージはレベルが上がるにつれてより緩やかに増加
・属性攻撃のダメージはバニラ版より低く調整
・その代わり使用頻度が高くなり、さらに耐久力も大幅に向上
・強化されるにつれて追加の体力を獲得
・低レベル帯では挑みやすく、高レベル帯ではより手強い敵となります。
この結果戦闘時間はより長くなり、バニラ版で起こり得たような蒸気ブレスを一度受けただけで即死してしまうような状況は発生しにくくなっています。
◆互換性あり
・外見を変更するあらゆるMOD
・以下のようなアニメーションや挙動を追加するMOD
New Creature Animation - Dwarven Centurion - OAR(動画で使用)
◆互換性無し
ドワーフ・センチュリオンの種族データ、レベルドリスト、能力、または戦闘挙動を変更するMOD
◆パッチあり
Dwarven Automatons Pack- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 12 Jun 2026. Epic Dwarven Centurion Combat - Diverse Centurions. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181405>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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