Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [魔法 - ゲームプレイ] Bound weapons scale with conjuration skill Download ID:48421 Author:Huw 2022-12-25 02:35 Version:1.3
RATE: =56 TAG: [召喚魔法] [バランス調整] [召喚武器] [espfe] [SPID]
Bound weapons scale with conjuration skill Title画像

Bound weapons scale with conjuration skill

召喚武器の物理的ダメージスケールを呪文レベルで調整します。
スキルレベルごとに+1%のボーナスダメージ。レベルキャップなし。

またNPC用にSpell Perk Item Distributor (SPID) を使ってこのMODの召喚武器魔法を配布するオプションファイルもあります。

■互換について
原理として召喚武器を強化するための隠しPerkを付与する形式にしているので
OrdinatorのようなMODとも互換性があります。

Simple Bound Weapons Expansion などの追加される召喚武器とも互換性があります。

Vokriiに関してはVokrii自体に同機能が含まれているのでこのMODは不要です。


espfe形式
  • Bound weapons scale with conjuration skill画像1
  • Bound weapons scale with conjuration skill画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Huw. 25 Dec 2022. Bound weapons scale with conjuration skill. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48421>.

 [スキル・レベリング] Automatic Attribute Advancement Download ID:26381 Author:Zauberin Paracelsus 2025-11-24 05:31 Version:0.8.1
RATE: =56 TAG: [レベルアップ] [ステータス] [バランス調整]
Automatic Attribute Advancement Title画像

Automatic Attribute Advancement

プレイヤーの体力・スタミナ・マジカ・所持重量をスキルレベルに合わせて自動で調整するMODです。
上昇値はコンソールから変更できます。

挙動(調整可)
・戦士スキルがレベル1上昇するたびに 体力+0.5、スタミナ・マジカ+0.1 が付与されます。
・盗賊スキルがレベル1上昇するたびに スタミナ+0.6、体力・マジカ+0.1 が付与されます。
・魔法スキルがレベル1上昇するたびに マジカ+0.6、体力・スタミナ+0.1 が付与されます。
・所持重量は 両手武器・鍛冶・重装・スリ・錬金術は +0.25、それ以外のスキルは +0.01 がレベル1毎に付与されます。
・レジェンダリ化の度に、スキルレベルが20上昇した時のステータスが付与されます。

注意
・ロード時ならびにスキルのレベルアップ時に計算を行います。
・付与値の小数を切り捨てた値が適用されます。
・ステータスバフとして追加されます。レベルアップ時にステータスを上昇させないMODがあるとバランスが良いです。
  • Automatic Attribute Advancement画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zauberin Paracelsus. 24 Nov 2025. Automatic Attribute Advancement. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26381>.
 [グラフィックス] Real Weathers - Balanced Lighting Download ID:164475 Author:paomian 2025-11-22 12:16 Version:1.1
RATE: =55 TAG: [天候] [バランス調整] [景観] [明るさ]
Real Weathers - Balanced Lighting Title画像

Real Weathers - Balanced Lighting

Real Weathersの調整板

Real Weathers は昼は明るすぎて夜は暗すぎるって感じた作者による
明るさをちょっと調整したバージョン

これは大規模な改変ではなく、
晴れ・曇りの天気に対して、昼と夜の明るさをざっくり調整しただけのライトな編集

作者曰く
「オリジナル版の作者であるPixelsSquared 氏がリアルの事情で忙しい間の
“つなぎ”みたいなやつだけど、そのうち本人が戻ってきて、もっと良い天気MODに
仕上げてくれるはずだと思う」

必要条件
Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
  • Real Weathers - Balanced Lighting画像1
  • Real Weathers - Balanced Lighting画像2
Skyrim Special Edition Nexus, paomian. 22 Nov 2025. Real Weathers - Balanced Lighting. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164475>.
 [オーバーホール] Critical Damage Rescaled Download ID:122632 Author:Nicro0127 2025-10-09 20:14 Version:1.1
RATE: =55 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整]
Critical Damage Rescaled Title画像

Critical Damage Rescaled

スカイリムにおけるクリティカルダメージを再スケールします。

スキルレベルのアップグレード、武器研ぎ、付呪、錬金術の薬を飲んだりすると
ダメージのように増加できるようになり
クリティカルストライク発生時は武器ダメージの最終ダメージの約1.5倍ダメージを与えます。

【互換性】
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimOrdinator - Perks of Skyrim等の他オーバーホールを同時に使用すると、クリティカルダメージを増加させる可能性のあるパークによって値が計算されます
最終的なダメージは、ダメージにクリティカル倍率を掛けたものではなく、
ダメージとクリティカルダメージの合計に等しいことを意味します。
ダメージの計算方法は変更できません。

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Critical Damage Rescaled画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nicro0127. 9 Oct 2025. Critical Damage Rescaled. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122632>.
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 [ゲームシステム変更] Archery Rebalance Download ID:77860 Author:SeaSparrow 2024-07-13 19:00 Version:2.2.0
RATE: =55 TAG: [戦闘] [バランス調整] [] [SKSEプラグイン]
Archery Rebalance Title画像

Archery Rebalance

弓を引く速度と矢の飛翔速度を、弓の重量と使い手の弓術スキルに応じて
動的に調整するSKSEプラグインです。
SKSE64 と Address Library for SKSE Plugins が必要です。

Archery Rebalance には2つの主要な機能があります。
弓を引く速度の調整と、矢の飛翔速度の調整です。

弓術スキルが低く、弓が重いほど、弓を引く動作は遅くなります。
ただし、弓の重量が増すほど、矢の飛翔速度は速くなります。

弓術のレベルが上がるほど、弓を引く速度の差は無視できるほど小さくなり、
狙いを定めて目標に命中させる事が容易になっていきます。

導入してゲームを起動するとskse\pluginsフォルダにArcheryRebalance.iniが生成されます。初期設定では全ての弓の基本速度を統一した上で重量に応じた調整を行っています。その他にも矢の威力やクロスボウにも調整を適用するオプションあり。(初期設定ではOFF)
なお、powerofthree's Tweaks との互換性を確保するため、矢の射程距離は変更されません。
  • Archery Rebalance動画
  • Archery Rebalance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 13 Jul 2024. Archery Rebalance. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77860>.
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 [戦闘] Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Download ID:77789 Author:NOB NO13 2025-03-08 19:02 Version:1.2
RATE: =53 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESL] [フォロワー] [二刀流] [両手武器] [フォロワー拡張]
Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Title画像

Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)

NEXUESより転載

このMODは近接フォロワー(=右手の装備が近接武器または素手)にガードのロール(役割)を付与します。
このポジショニングシステムは戦術的でありパーティ戦闘における新しいアプローチを可能にします。そのアプローチはフォロワーとの共闘感を高めてくれるはずです。
二人は一つ!

■システムの起動
ウィンドヘルム兵舎に装備品「Captain Galmar: The Winter Soldier」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'Stormcloaks...'
 システム終了時:'Assemble.'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■ポジショニングシステムについて
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーはプレイヤーの近くで行動します。 敵に向かって突進しません。プレイヤーの近くに立ち、敵が近づくと攻撃を始め、プレイヤーがその場を離れるとついて来ます。
例えば、敵陣の奥に陣取っている遠距離攻撃の敵に対してプレイヤーが接近を試みるとフォロワーも一緒に敵陣の奥について来ます。プレイヤーは戦闘における戦術的な選択を孤立することなく行うことができます。
一方、フォロワーに対して火力を期待したい局面においてはフォロワーとの距離に気を配る必要があります。 なぜならばプレイヤーとフォロワーの間に*一定の距離が生じるとフォロワーは攻撃を中止してプレイヤーに追従するからです。

*一定の距離=Radius 512(Radius 1 が1.4cm強くらいなので7mちょっと)+ 判定タイミングの遊び幅

(1)ターゲット
敵をアクティベートすることでその敵をターゲットにすることができます。(アクティベート=話す・調べる等と同じ操作)
効果中ターゲットは白く発光するようになりフォロワーはターゲットの近くで戦うようになりプレイヤーから独立して行動します。
フォロワーを危険な敵に張り付かせる・戦闘の中心地に投入する等の戦術的な選択肢を増やします。
ターゲットはその敵が倒されるまで、または40秒間持続します。ターゲット中の再発動は行えません。戦闘の状況を見極める必要があります。

*ターゲットとフォロワーの戦闘対象は厳密には一致しません。 ただし、しばしば一致します。

(2)食いしばり
フォロワーが膝をつくと2秒後に体力が回復し即座に戦闘復帰します。それまでにフォロワーの体力が1以上に戻れば食いしばりは発動しません。食いしばりにはフォロワーのマジカコストが必要です。ランクアップすることでコストが改善していきます。
ターゲット中は食いしばりが発動しません。ターゲットを行うか食いしばりの保険をキープするか選択する必要があります。

*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。

[ランクアップ]
ランク1 【条件なし】
体力回復:50%
マジカコスト:80% *短時間で1回分

ランク2 【レベル20】
体力回復:50%
マジカコスト:50% *短時間で2回分

ランク3 【レベル40】
体力回復:50%
マジカコスト:35% *短時間で3回分

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Captain Galmar: The Winter Soldier」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。攻撃に関してはそれぞれのフォロワーが持つCombatStyleにそって行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。

■アンインストール
「Captain Galmar: The Winter Soldier」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 8 Mar 2025. Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System). 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77789>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] Fire and Forget Wards SE Download ID:40385 Author:Chivels 2020-09-17 04:50 Version:1.2
RATE: =53 G=2 TAG: [魔法変更] [シールドスペル] [回復魔法] [バランス調整] [魔力の盾] [魔力の壁] [魔力の砦]
Fire and Forget Wards SE Title画像

Fire and Forget Wards SE

[Skyrim]Fire and Forget Wards LEのSE版
シールドスペルを改善します。

以下LEページより引用
-------------------------------------------------------------------------
skyrimをプレイしたことがある人ならば、シールドスペルがどれだけひどい呪文かはご存じかと思います。詠唱し続けなくちゃいけないし、マジカの燃費は悪いし、すぐに壊れるし、こっちのシャウトは簡単に防がれるし…。
この改造はそれらを改善しようという試みです。

このMODは、魔力の盾(Lesser Ward)・魔力の壁(Steadfast Ward)・魔力の砦(Greater Ward)のシールドスペルに持続時間を設定し、アーキタイプを"fire and forget"に変更して、変性魔法「オークフレッシュ」のように一度詠唱すれば効果がしばらく持続するようになります。
詠唱が完了すれば両手が空くので、他の呪文を詠唱したり武器を持つことが可能です。

持続時間は60秒、維持するためのコストは必要ありません。
重ねがけで持続時間はリセットされて60秒に戻りますが、エフェクトが重複して眩しくなります。またver1.1より防御効果があるのは一回分だけになりました。

基本的にすべてのMODと競合無しで使えるはずです。
ウィンターホールド大学のシールドスペルを使うクエスト「初めての訓練(First Lessons)」も問題ありません。トルフディル先生がシールドスペルを使ったと認識してくれるまで数回詠唱する必要があるかもしれませんが、それはバニラからあるバグです。


●ver1.1での変更点
重ねがけで防御効果が重ならないように修正しました。
ゲーム内の呪文説明文を修正しました。

●ver1.2での変更点
ジャンクコードを削除しました。
-----------------------------------------------------------------------
引用ここまで

●関連MOD
メインファイルに以下MOD併用時のヴァージョンもあります。
Mysticism - A Magic Overhaul

●類似MOD
Battle Wards - Ward when you Block 防御中だけシールド魔法が発動(バニラのを編集したのではなくMODで追加されたもの)
  • Fire and Forget Wards SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Chivels. 17 Sep 2020. Fire and Forget Wards SE. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40385>.
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 [ゲームシステム変更] SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration Download ID:17557 Author:Destructor36 2024-11-08 14:36 Version:3.1
RATE: =54 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [SUMMER] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration Title画像

SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration

様々なモジュール式ゲームプレイの拡張機能の基本ユニット。

必須mod
SKSE 
SkyUI

オプション
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Tweaks 
powerofthree's Papyrus Extender
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) 
Address Library for SKSE Plugins 
以上、全てVR対応。

---注意点
・レベル リストを編集する他の MOD 用のbashed パッチを作成する場合は、SUMMER を含めないでください。レベル リストへのすべての編集はモジュールを初めてロードしたときにトリガーされパッチは必要ありません。
・MOD の機能をテストしたい場合は設定メニューのテスト機能を使用して、アイテム、特典、呪文をキャラクターに直接追加します。
・モジュールはセーブの途中でインストールできます。
・既存のセーブからモジュールを削除することはお勧めしません。
---

以下、Nexusに全ての動画があります。
対応モジュール

Aimshake and Stamina-Based Marksmanship - a SUMMER Module
クロス/弓を引くときに照準がブレ、スタミナが減少します。スタミナが低いとクロス/弓を引くことができなくなります。射撃技術にはスキルとトレーニングが必要です。

Intuitive Defense - a SUMMER Module
防御がより直感的になりました。ブロックとアーマー レーティングがより直感的になり、プレイヤーと NPC の間でよりバランスが取れました。ブロックにはスタミナが必要です。ワードは近接攻撃をブロックします。

Disguise - Simple Disguise System
鎧や衣服を使用して、さまざまな派閥のメンバーに変装し、隠密スキルではなく話術スキルに応じて調整される新しいステルス オプションを作成します。

Dodge - Simple Dodging
スプリント ボタンで攻撃を回避し、タイミングに基づいた防御オプションを追加します。

Dwarven Engineering - Craftable Controllable Automata
適切な知識と鍛冶のスキルでドワーフのオートマタを製作します。ドワーフの遺跡で見つかる特別な杖でそれらを制御します。魂の宝石で杖に力を与えます。

Followers - a SUMMER Module
複数のフォロワーや動物のパーティーを募集し、声で指示し、戦闘で装備します。

Knockout - Health and Stealth-Based KOs
拳、武器、または呪文で、油断している弱った敵をノックアウトします。慈悲深く接するか、好きなように接するかはあなた次第です。

Magic and Necromancy
Morrowind と Oblivion からのレガシー呪文。Skyrim のシャウトに基づいた新しい呪文。死者から体の一部を採取してアンデッドの奴隷を作成し、アンデッドの軍隊を率いることができる新しい死霊術システム。

Parry - Simple Weapon Parrying
慎重にタイミングを計った反撃で攻撃をパリーします。防御オプションを犠牲にすることなく、二刀流または魔法剣士としてプレイします。

Reflex - Contextual Slow Time in Combat
敵がパワーアタックしたり、撃ってきたりすると、反射神経が警告を発します。

Speechcraft and Yielding - Roleplaying and Non-Lethal Gameplay Options
スピーチクラフトを使って敵をなだめたり威嚇したり、金銭を乞い、喧嘩を挑んだり、強奪したりします。敵は実際に屈服し、略奪したり、仲間にしたりできます。望むなら、より平和的な生活を送ってください。

Toxicity - Potion Aftereffects
ポーションは毒性を引き起こし、ポーションの使用に影響を及ぼすため、錬金術と毒耐性への投資が報われます。

Traps - Interactive Craftable and Moveable
トラップを拾い、作成し、配置して、敵の動きを遅くしたり、つまずかせたり、操作したり、爆破したりします。

Unarmed - Damage Tweaks Knockdowns and Skill Progression
素手攻撃はスタミナダメージを与え、敵を倒すことができ、片手スキルをレベルアップさせるため、素手は実行可能なプレイスタイルになります。

UnLock - Lockpicking Requirements Lock Smashing and Spells
ロックピッキングの要件により、戦利品にアクセスする能力が制限されます。ロック解除/ロック解除呪文とロック破壊は代替手段を提供しますが、ロックピッキングの専門性に対する報酬としてより大きな制限があります。

Racial Skills and Leveling
種族の能力はより明確になり、スキルもより多様化しました。キャラクターは弱く、呪文も持たない状態でスタートするため、プレイヤーは世界での自分の道を選ぶことができます。

Movement - Speed Tweaks and Stamina Costs
移動と忍び寄りが難しくなります。

Stamina - a SUMMER Module
ジャンプにはスタミナが必要になりました。バッシュとパワーアタックの消費量は減りました。

Costs and Togglable Gold Weight
物はより高価です。金には重さがあります。


仕組み
・モジュール式:
メインファイルと必要なモジュールだけダウンロードします。
必要無いものはDLしなくて良い。
ほとんどの機能はゲーム内の設定メニューからカスタマイズできます。

・ユニバーサル:
ほぼすべての機能はNPCで使用できSPIDがインストールされている場合は使用可能になります。

・ロアフレンドリー:
新しいメカニズムは以前のElder Scrollsゲームのシステムに根ざしているか、少なくともその世界観に沿ってゲームに融合しています。

・互換性:
ベース ゲームへの編集は最小限です。パッチの必要性を減らすために新しいメカニズム、呪文、アイテムがゲーム内でトリガーされます。

・すべての機能は VRで動作します
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1 [#2] []
    2024-11-09 16:28:21 17KB [DOWNLOAD]
  • SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 8 Nov 2024. SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17557>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Configurable Stamina Download ID:172703 Author:Rei 2026-04-17 22:59 Version:1.3.0
RATE: =53 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘] [MCO]
Configurable Stamina Title画像

Configurable Stamina

■概要
Configurable Stamina はスタミナ消費量/消費判定を設定する軽量なSKSE対応MOD

■内容
・通常攻撃時のスタミナ消費量を自由に調整できるシステム
・どの機能を有効にするかも細かく設定可能
・SKSE Menu Framework を使えばゲーム内から直接カスタマイズ可能
・MCOベースで制作されていますが、他の戦闘システムとも互換性あり

■主な機能
・スタッガーペナルティ(ON/OFF可能)
 スタミナ不足のまま攻撃しようとすると、自分がスタッガー状態になります
 攻撃はキャンセルされ、短時間の隙が発生

・リジェネペナルティ(ON/OFF可能)
 スタミナゼロ状態で攻撃を連打すると、スタミナ回復に遅延が発生
 間合いやペース配分を意識した戦闘を促します

・武器タイプ別スタミナコスト
 武器種ごとにスタミナ消費量を設定可能
 ダガーは軽く、大剣は重く、といった調整ができます
 MOD武器はキーワードで割り当て可能
 Object Categorization Framework(OCF) と相性が良く、多くのMOD武器に自動対応

・NPC対応
 NPCにもこのシステムを適用可能
 プレイヤーと同じ消費設定にするか、NPC専用に別の値を設定するか選べます

・アニメーションイベント対応
 攻撃判定は指定したアニメーションイベントを監視して行います
 MCO使用時のデフォルト:MCO_AttackInitiate
 バニラ用:weaponSwing

 使用している戦闘フレームワークに合わせて変更してください

必要条件
ADXP MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu Framework
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
併用推奨
Object Categorization Framework
  • Configurable Stamina画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Rei. 17 Apr 2026. Configurable Stamina. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172703>.
 [戦闘] Exalted Enemies Download ID:137280 Author:Durai 2026-04-01 01:25 Version:3.3
RATE: =53 TAG: [難易度] [バランス調整] [戦闘] [] [敵強化] [Hardcore]
Exalted Enemies Title画像

Exalted Enemies

レベル6以上の敵は、戦闘中に10%の確率で「エーテル化」するようになります。『Fallout 4』のレジェンダリー化的な要素。

エーテル化によって敵は
『体力全快』『体力/マジカ/スタミナ100上昇』『再生力50ポイント上昇』『33%の魔法耐性』を獲得します。

倒すとエンチャントされたアイテム(武器/鎧/宝石/ローブ/杖)をドロップします。
SPIDを編集することでカスタマイズ可能。

◆必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)

(The Elder Scrolls Online Importsオプション使用時)
SkyPatcher

◆類似MOD
Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
Legendary Enemies
  • Exalted Enemies動画
  • Exalted Enemies画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Durai. 1 Apr 2026. Exalted Enemies. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137280>.
 [スキル・レベリング] Passive Enchanting Experience Download ID:59310 Author:Jampion 2021-12-14 18:39 Version:1.0
RATE: =53 TAG: [バランス調整] [レベリング] [付呪] [付呪スキル] [経験値] [日本語化対応]
Passive Enchanting Experience Title画像

Passive Enchanting Experience

ただひたすら数をこなすだけだった、付呪のレベル上げを変更します。

付呪されたアイテムを実戦で使用することにより、付呪の経験値が入ります。付呪が強力であればあるほど、得られる経験値も上がります。

付呪レベルが上がれば、より強力な付呪アイテムに切り替えないと、入る経験値は少なくなります。レベルに合わせてより強力な付呪の能力を獲得し、アイテムに強い付呪を与えていかなければなりません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2023-12-28 15:52:27 1KB [DOWNLOAD]
  • Passive Enchanting Experience画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 14 Dec 2021. Passive Enchanting Experience. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59310>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Lore Friendly Ghosts Download ID:56219 Author:Salvinha 2025-05-12 05:44 Version:1.5.1b
RATE: =53 TAG: [亡霊] [戦闘] [敵強化] [バランス調整] [銀の剣] [SPID] [KID]
Lore Friendly Ghosts Title画像

Lore Friendly Ghosts

ベセスダがスカイリムのゴーストの難易度を下げたことを不思議に思ったことはありませんか? なぜ普通の武器が彼らを傷つけることができるのか? MorrowindとOblivionの後では、それは少し奇妙ではありませんか?
このMODは、タムリエルにゴーストの栄光を取り戻すことを目的としています。

必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.5 より必要。ない場合は、カスタムした魔力の武器は動作しません)

Version:1.5.1b より必要。アイテムのマテリアルとアイテム名の分類エラーを回避するため
FormList Manipulator - FLM
Object Categorization Framework

スクリプトはありません。いつでもアンインストールできます。スカイリムの開発中に立ち消えになったアイデアである、伝承的なゴーストを復活させるためのシンプルなMODです。ゴーストは通常の武器では影響を受けず、特定のギアが必要になります。これは、すべての新しいクリーチャー/エネミー/NPC modと一緒に動作します。

このMODは、BigSmoochie氏が制作した「Scary Ghosts - Simplified」にインスパイアされたもので、「Scary Ghosts SE」をリファインしたものです。「Lore Friendly Ghosts」は、「Scary Ghosts SE」をさらに進化させたもので、新しい機能を追加し、コミュニティで利用可能な新しいツールを使用しています。
ダウンロードの説明にある「互換性」のセッションまでスクロールすると、「Resistances and Weaknesses」との違いや、興味があれば両者をどのように連携させるかについて詳しく説明しています。簡潔に言うと、R&Wはオーバーホールで、このMODはゴーストにのみ影響し、主に1つの異なるメカニズムを持っています。

スクリプトはなく、プラグインによるレベル分けやインジェクターもありません。ゲーム中のどの時点でも、FOMODで安全にアンインストール/再インストールやオプションの変更ができます。すべてがエンジンレベルで動作し、セーブを使用しません。

●どのような武器がゴーストに影響を与えることができるようになりましたか?
TESの伝承によれば、銀の武器、デイドラの武器、ドラゴンボーンの武器、魔力の武器、ゴーストブレード、ハルコンの剣、キーニング、ルーンアックス、ドレインブラッドバトルアクス、ドレインスペルボウ、ドレインハートソード、そしてすべてのデイドリック/エドリックのアーティファクト(ドーンブレイカー、モラグ・バルのメイス、アーリエルの弓など)です。

エンチャントされた通常の武器は、魔法効果のダメージのみを与えます。
例 鋼の剣→通常のダメージ20+火炎ダメージ10=10ダメージから、敵が持っているかもしれない抵抗力を差し引いた値。


■併用推奨?
[Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
Alternate Startのアドオン的MODなのですが、「廃墟と化した牢獄」に「銀の武器」を配置してくれるので牢獄脱出ルートで詰まずに済みます。



日本語環境では物理無視がうまく作動しないため、Lore Ghosts_DISTR.ini に以下のように付け加える。

;Normal Weapons Immunity
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|ActorTypeGhost,Dunmer Ghost,Skeever Guardian Spirit,Mudcrab Guardian Spirit,Yngvild Ghost,Wolf Guardian Spirit,Mammoth Guardian Spirit,Farkas's Wolf Spirit,Sabre Cat Guardian Spirit,Spectral Assassin,Vilkas's Wolf Spirit,Wolf Spirit,Ghost Giant,Spectral Dragon,Nightingale Sentinel,Potema's Remains,Enthralled Wizard
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|0x72AB9,0xBC033
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|NONE|0xF4C8C,0x3E096,0x435A0,0x274A5,0x854ED,0x854EC,0x2F2DC,0xA88C6,0x106C10,0x6A152,0x725F6,0x74360,0x74361,0x743AE,0x72AB9,0x84C1B,0x90CEC,0x90ECE,0x9F83A,0x74765,0xB125F,0xB8785,0x72AB9,0xF677B,0x1019C6,0x104B5B,0x104B5C,0x104B5D,0x104B5E,0x104B5F,0x104B60,0x104B61,0x1603E~Dawnguard.esm,0x4D0C~Dawnguard.esm,0x93A1~Dawnguard.esm,0xEB872,0xEBE18,0xD205E,0xCE198
  • Lore Friendly Ghosts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Salvinha. 12 May 2025. Lore Friendly Ghosts. 28 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56219>.
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Catalytic Spellcasting Download ID:30070 Author:OperatorCactus 2019-10-30 20:28 Version:1.0
RATE: =52 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [戦利品] [マジカ] [Hardcore] [日本語化対応]
Catalytic Spellcasting Title画像

Catalytic Spellcasting

魔術の使用に必要な触媒アイテムを実装します
触媒は各分野・各属性ごとに分かれており、持ち歩いていなければ
魔術の使用にペナルティがかかります(具体的には消費マジカが約3倍になります)
消費アイテムではないので持ち歩いてさえいれば回数制限はありません

各触媒はダンジョンを探索で入手することができます
ボス宝箱の中にランダムで入っているもの以外に
一部のダンジョンに固定で配置されているものもあります
魔術師系の敵を倒すことでも入手できますが
この方法はドロップ率も低く、触媒の質も期待はできません
(このMODは魔術師プレイヤーをダンジョンに向かわせるためのものであると明言されています)

具体的な変更点&ルールは以下の通りです

―――――――――――――――――――

・もともとの燃費の悪かった熟練者呪文の消費マジカを若干低下します

・熟練者呪文の呪文書を戦利品で手に入れられるようになります
 呪文書自体は完全にランダムで手に入るものであり、レベルには依存しません
 そのためMollowlootやRequiemとの互換パッチを作る必要はありません
 (ただし、以下の変更点により、序盤から活用するのはほぼ不可能です)


・精鋭ランクの呪文は分野ごとに存在する触媒
 もしくは上位触媒を所持していなければペナルティを受けます

・熟練者ランクの呪文は分野ごとの上位触媒に加えて
 各呪文の属性ごとの触媒を所持していなければペナルティを受けます

・NPCにはこの変更が一切適用されません
 また、プレイヤーも素人・見習い・達人ランクの呪文に関する変更はありません


互換性:

各呪文の属性分けはキーワードや適応perkの有無などによって行われています
そのためあらゆる呪文追加MODと併用することができます。
Spell Researchのようにパッチを作る必要はありません

(以下ネタバレ)
ただし、逆に言うとキーワードによって機械的に分配しているうえに
各分野ごとによくある効果の呪文"以外"をひとまとめにして割り当てられる
「その他」用の触媒も存在しています。
魔法追加MODを大量に入れている環境だとアイテム名と効果が合致しない
イメージの全然違う呪文がなぜか同じ分類(もしくは逆)という状況が
多々発生しますがこれはやむをえないことです。
どの触媒がどの呪文に対応しているかは実際にゲーム中で調べて
覚えておいたほうがいいでしょう。

2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2022-07-09 22:58:16 4KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, OperatorCactus. 30 Oct 2019. Catalytic Spellcasting. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30070>.
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 [シャウト] Edmond's Shout - A Complete Immersive and Dynamic Overhaul of all Shouts Download ID:12149 Author:Edmond Noir 2024-09-30 09:09 Version:v4.1
RATE: =52 G=3 TAG: [シャウト] [バランス調整] [日本語化対応]
Edmond's Shout - A Complete Immersive and Dynamic Overhaul of all Shouts Title画像

Edmond's Shout - A Complete Immersive and Dynamic Overhaul of all Shouts

Cinematic Dragon Soul Absorptionと同じ作者さんEdmond Noir氏によるシャウト改変MOD

ほぼすべてのシャウトを強化の方向で変更しています。
主に、ダメージ、持続効果、クールダウンタイムを変更。

一番の違いはクールダウンタイムの短縮で、
これによって戦闘中に複数のシャウトを組み合わせて使用でき、戦略の幅が広がります。
また、効果が弱いために使いづらかったシャウトも、このクールダウンタイムの短縮により他のシャウトや他の攻撃の合間に気軽に使用できます。

スクリプトなし、ESPのみ

・互換性あり
Ordinator - Perks of Skyrim
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion (Thunderchildより後にこのMODをロード)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v4.1 [#9] []
    2024-11-30 23:25:28 4KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, Edmond Noir. 30 Sep 2024. Edmond's Shout - A Complete Immersive and Dynamic Overhaul of all Shouts. 11 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12149>.
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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 02:13 Version:2.15
RATE: =52 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。

こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…

以下LE版より転記

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に付呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。付呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、付呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、付呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の材料も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは付呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に材料として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・恋人の癒しはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。付呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64


■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン

新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。

;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.15 [#78] []
    2021-12-31 09:17:22 204KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.15 [#68] []
    2019-12-14 18:17:42 198KB [DOWNLOAD]
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.
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 [戦闘] Wildcat - Combat of Skyrim SPID Download ID:115689 Author:BrokenDeer 2024-07-19 03:15 Version:1.01
RATE: =52 TAG: [戦闘] [SPID] [バランス調整] [バグフィックス]
Wildcat - Combat of Skyrim SPID Title画像

Wildcat - Combat of Skyrim SPID

Wildcat - Combat of Skyrimはマントの呪文を使用してNPCに呪文を配布します。このパッチは、代わりに SPIDを使用するようにMODを更新します。
オプションのファイルにより、Wildcat 構成スペルが追加されなくなります。

必須mod
Wildcat - Combat of Skyrim
Spell Perk Item Distributor (SPID)

Wildcatは、私が今でも使用している古典的な戦闘MODですが、それは当時の産物です。powerofthree による SPID は Wildcat の時代には存在しなかったため、NPC はプレイヤーの半径内の特定の範囲に入った場合にのみ Wildcat の呪文を与えられます。
この「クローク」スペルの配布は時代遅れですが、ありがたいことに現在はこのプロセスをアップグレードするツールがあります。

このMODはSPIDを使用してWildcatのNPC呪文を適用します。ただし、ディストリビューションにはフィルターを追加しませんでしたが、含まれている SPID .ini ファイルを自分で簡単に調整できます。 .ini を変更する方法の詳細については、SPID の説明を参照してください。
  • Wildcat - Combat of Skyrim SPID画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BrokenDeer. 19 Jul 2024. Wildcat - Combat of Skyrim SPID. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115689>.
 [魔法 - ゲームプレイ] NPC Mage Balance FIX - Eslfied Download ID:107812 Author:Cuddy - Eslfied by Exiled Eye 2023-12-27 04:32 Version:1.0
RATE: =52 TAG: [バランス調整] [マジカ] [難易度] [espfe]
NPC Mage Balance FIX - Eslfied Title画像

NPC Mage Balance FIX - Eslfied

NPC mage balance fix にESLフラグをたてたもの

ファイルは2種類あり、
ひとつはコストをプレイヤーと同じ1.0にしたものと2倍のコスト(オリジナルと同じ)にしたものがあります。

fMagicCasterSkillCostMult: from 0.5 to 2.0(or 1.0)
fMagicSkillCostScale: from 0.5 to 0.65
  • NPC Mage Balance FIX - Eslfied画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cuddy - Eslfied by Exiled Eye. 27 Dec 2023. NPC Mage Balance FIX - Eslfied. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107812>.
 [戦闘] Valvalis Combat - Visceral Tactics Download ID:73836 Author:Soulmancer 2023-10-17 10:54 Version:1.20
RATE: =51 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ValhallaCombat]
Valvalis Combat - Visceral Tactics Title画像

Valvalis Combat - Visceral Tactics

  • Valvalis Combat - Visceral Tactics動画
  • Valvalis Combat - Visceral Tactics画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 17 Oct 2023. Valvalis Combat - Visceral Tactics. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73836>.
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 [クリーチャー・騎乗] Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) Download ID:21775 Author:AlanovichRomanov 2021-08-06 00:22 Version:2.4.2
RATE: =51 G=3 TAG: [敵追加] [バランス調整] [ドラウグル] [日本語化対応]
Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) Title画像

Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)

[Skyrim]Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) の SE 版

いくつかのユニークなバニラドラウグルは新しい見た目を与えられ、それらの能力が変更されました。
これらには、
・隻眼のオラフ(死者の安息所)
・クラルミル(見捨てられた洞窟)
・赤鷲(赤鷲の伝説)
・シグディス・ゴールドールソン(ゲイルムンドの間)
・ミクルル・ゴールドールソン(フォルガンスール)
・ジリク・ゴールドールソン(サールザル)
・ハルディール(ハルディールの石塚)
・ガスリックの武将(アイアンバインド墓地)
・ガーディアン・トルステンとサエレック(ラグンヴァルド)
が含まれます。

Mortal Enemies SE 用パッチ
Draugr Upgrades and Improvements Mortal Enemies Patch

Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul 用パッチ
Skyrim Revamped - Draugr Upgrades and Improvement Patch

■ フランス語版
DRAUGR upgrades and improvements - version francaise

■ ドイツ語版
Draugr Upgrades and Improvements - GERMAN

■ 中国語版
Draugr Upgrades and Improvements simplified Chinese version

■後継版
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)

以下、LE 版の説明

必須
Dawnguard
Dragonborn

ドラウグルに新たなバリエーションをあたえます。

バニラのドラウグルは、ランクに応じて装備やパーク、スペル、新タイプの武器があたえられます(クエストにからむ一部例外を除く)。
また、新しいタイプのドラウグルもレベルドリストに追加されます。

作者は探索において彼らとは頻繁に戦うことになるが、面白みに欠けてきてしまう。だからちょっとした強化と多様性を持たせたかったそうです。

今後の予定(v1.6以降)
さらに新しいタイプのドラウグルやミニボスとしてのドラウグル。また、新しいコンパニオン、召喚するドラウグル。鋭意製作中。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)動画
  • Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)画像1
  • Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)画像2
  • Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)画像3
  • Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)画像4
  • Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, AlanovichRomanov. 6 Aug 2021. Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul). 11 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21775>.
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 [ゲームシステム変更] Scaling Perks For NPCs Download ID:94350 Author:PuddingFace 2026-02-19 18:42 Version:1.07
RATE: =51 TAG: [バランス調整] [NPC変更] [能力・パーク] [レベリング] [SPID]
Scaling Perks For NPCs Title画像

Scaling Perks For NPCs

SPIDを使用してNPCのPerkスケーリングを可能にするMOD

NPCがレベルアップするとプレイヤーと同様にPerkのパワーを獲得します

バニラのパーク (レベル制限を除く) のレプリカである独自の特典を作成し、特定のレベルで有効になるようSPIDで配布するものでプレイヤーのパークやツリーとは何の関係もありません

例)
破壊ツリーのパークのランク1はNPCがレベル10のときに有効になりますが、
NPCがレベル25に達するとこのパークは無効になり、ランク2のパークが有効になります

対象NPCはメインファイルやオプションから選んでください
以下、メインファイルより
・フォロワーNPC
・兵士や衛兵等のNPC
・フォロワーにならないNPC
Interesting NPCs SE (3DNPC)のNPC

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Scaling Perks For NPCs画像1
  • Scaling Perks For NPCs画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PuddingFace. 19 Feb 2026. Scaling Perks For NPCs. 26 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94350>.
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