SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 37search
- ☆ [モーション] Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel Download ID:113829 Author:lingsamuel 2024-04-29 04:21 Version:1.2.1
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RATE: ★=74 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [MCO] [回避] [ドッジ] [esl] [日本語化対応]

Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel
操作入力のバッファ(時間的猶予)を追加します。
また、攻撃後の復帰時間の全てのタイミングで攻撃を行ったり、回避したりすることもできます。
要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Attack MCO(https://modding-guild.com/mod/attack-…)
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
準要件
・One Click Power Attack NG パワーアタックオーバーホールをこれを想定しています(v1.2から不要)
・Dodge MCO - Dodge Attack Generator
DMCO 2.1.11 を使用している場合は、これを使用して回避攻撃ファイルを生成します。
これがないと回避攻撃時にTポーズになってしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, lingsamuel. 29 Apr 2024. Smooth Input - Input Buffer - Attack Cancel. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113829>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Sink Or Swim NG Download ID:78610 Author:LokiWasTaken 2022-11-13 07:52 Version:1.9
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RATE: ★=75 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [水] [水中] [AE対応] [VR対応]

Sink Or Swim NG
Sink Or Swim を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
AE / VR ユーザーのために CLIB-NG に変換されています。
水中に足をとられると遅くなる & 全身重装備なら泳がずに水底を歩けるようになる(FO4のパワーアーマーのように)
重鎧付けていれば水底で武器が振れる
Loki's Wade In Water の機能を内包している。
(※アップデートではなく別MODであり、互換性はないそうです)
必要:
Bug Fixes SSE(水中で動きを遅くするため VR 版は使用不可)
Sink Or Swim(これに上書き)
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
Forked Source Code
https://github.com/Nightfallstorm/Sin…Skyrim Special Edition Nexus, LokiWasTaken. 13 Nov 2022. Sink Or Swim NG. 13 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78610>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration Download ID:181026 Author:rarohaho 2026-05-29 16:42 Version:0.0.2
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RATE: ★=74 TAG: [パワーアタック] [攻撃] [戦闘] [ホットキー] [アドオン] [MCP] [SKSEプラグイン]

Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration
■概要
Power Attack Key NGの設定をゲーム内から変更できるようにする拡張MOD
■主な機能
・ゲーム内設定メニュー追加
・以下のような設定をゲーム内で変更可能(具体的な設定項目は元MOD準拠)
・パワーアタックキー
・入力方式
・各種動作設定
・INI設定も維持
・ゲーム内で変更した内容はINIファイルへ保存される
・ゲーム再起動後も保持
・手動編集との併用可能
・設定の永続化
■元MODについて
・Power Attack Key NG 本体は不要
・Power Attack Key NGのコードが統合済
・各オプションの意味や値については、元MODの説明ページを読むよう作者が案内
■対応環境
・CommonLibSSE-NGを利用してビルドされている。
・対応バージョン
・作者によると以下に対応
・Skyrim SE 1.5.97(動作確認は1.5.97環境のみ)
・Skyrim AE 1.6.1170
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, rarohaho. 29 May 2026. Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Collision Adjustment Setting Fix Download ID:150777 Author:Ersh 2025-05-23 21:29 Version:1.1.0
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RATE: ★=74 TAG: [バグフィックス] [コリジョン] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Collision Adjustment Setting Fix
隠密姿勢や巨神のコリジョンを見た目通りに修正するmod Dynamic Collision Adjustment の、mcmでの設定が反映されなかったエラーを修正します。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 23 May 2025. Dynamic Collision Adjustment Setting Fix. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150777>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Skyrim VR ESL Support Download ID:106712 Author:Nightfallstorm and Alandtse 2026-03-11 10:13 Version:1.3.2
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RATE: ★=73 G=2 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ESL] [NO-ESP] [VR専用] [ExtendedESL]

Skyrim VR ESL Support
Skyrim VR に完全な ESL サポートを追加する SKSEVR プラグイン。
MOD をマージする必要はもうありません。
AE 1.6.1130 の ESL (Extended ESL) もサポートされています
■必要
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Engine Fixes VR
VR Address Library for SKSEVR
Miscellaneous files に PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions の VR 3.6b 用パッチあり
RaceMenu 用のパッチは現在は非推奨になったので、代わりに RacemenuVR を使うのを推奨されています
ESL ファイルは通常 254 のプラグイン数制限にカウントされないため、この制限を突破することができる画期的なものです。
しかし、これまでSkyrim VR は ESL ファイルをサポートしていませんでした。
そのため VR ユーザーはプラグインをマージする必要に迫られていました。
この MOD により、それが変わります。
■インストール
他のModと同じようにインストールします。
ただし、Vortexユーザーの場合、ESL フラグの立てられた ESP ファイルしか認識しません。
通常の ESL ファイルを使用するためには、Vortex を更新してください。
■ニューゲーム推奨
この Mod をインストールした後はニューゲームを推奨します。
ESL としてフラグが立てられた Mod をプレイ中のゲームで実際に処理すると、FormID が圧縮されセーブデータを破損させる可能性があるためです。
ロードオーダーに ESL フラグの立てられた Mod が存在しない場合は問題ありませんが、細心の注意を払うためにもニューゲームを推奨します。
■ AE 版の更新内容を使用して VR 版で遊ぶために使用
Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch
■ VR以外の古い本体向け
BEES:Backported Extended ESL SupportSkyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm and Alandtse. 11 Mar 2026. Skyrim VR ESL Support. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106712>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Tree LOD Lighting Download ID:86617 Author:doodlum 2024-03-16 02:25 Version:1.2.1
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RATE: ★=74 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応]

Tree LOD Lighting
※このModはCommunity Shadersに統合されました。
ツリーLODシェーダーを置き換えるCommunity Shaders機能。
DynDOLOD 3 AlphaのComplex Tree LODに対応。
・要件
Community Shaders
・Directional Lightの修正
他のオブジェクトのようにDirectional Lightが太陽光のスケールによって変更されない問題を修正しました。
・改善された照明
ツリーLODのライティングコードをリバースエンジニアリングされたオブジェクトライティングコードに置換。
オブジェクトライティングコードを使用したフェイクサブサーフェススキャッタリングの実装。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。
ツリーLODが影を受け取るようになりました。
ベースゲーム、およびModで追加されたツリーで動作。
・Complex Tree LOD
DynDOLODが提供する法線マップを利用して、より高度なライティングをシミュレートします。
これによりDynDOLODのウルトラツリーLODと比較してパフォーマンスが4~8fps向上し、ドローコールが約500減少する可能性があります。
これは他の方法でパフォーマンスを向上できない場合や、ドローコールの制限に達した場合、ウルトラツリーLODを使用できないローエンドPCなどで役に立つ可能性があります。
デフォルトのDynDOLODでは、ビルボードを3DツリーLODに置き換える機能が使用されることに注意してください。
※注意※
Complex Tree LODはDynDOLOD Alpha 119以降サポートされています。
Complex Tree LODを使用しない場合でもこのModは正常に動作しますが、見栄えは非常に悪くなります。
また、ini設定を変更しないとComplex Tree LODは生成できません。
#1を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 16 Mar 2024. Tree LOD Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Oblivion Camera SE Download ID:39412 Author:LankySmooove 2022-09-26 05:48 Version:2.4.4
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RATE: ★=74 TAG: [カメラ] [イマージョン] [会話] [ズーム] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [no-esp] [日本語化対応]

Oblivion Camera SE
会話時に相手の顔にフォーカスを当ててズームします。
・SKSEプラグインのみでespないので軽量、ゲームの途中で更新/削除しても安全
・iniファイルで設定
・会話時のカメラを変更するものを除く全てのMODと互換性あり
・ヘッドトラッキングMODを使用している場合は設定ファイルのヘッドトラッキングをoffに
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
併用推奨(会話メニューを小さくして選択肢を多く表示)
Minimal Oblivion Dialogue Menu (Moded EZ2C Dialogue Menu)
類似MOD
Improved Alternate Conversation CameraSkyrim Special Edition Nexus, LankySmooove. 26 Sep 2022. Oblivion Camera SE. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Spell Cards - SKSE Download ID:178947 Author:Zzyxzz 2026-05-02 04:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=73 TAG: [UI] [インターフェース] [説明] [QOL改善] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Spell Cards - SKSE
能力(パーク)の取得状況に応じて呪文の説明文をリアルタイムで更新するUI改善Mod
◆要件
Address Library for SKSE Plugins
バニラにおいては魔法の効果説明文が状況に関係なく表示されます
これはパークなどを取得できておらず効果がロックされている場合でも同じであり、プレイヤーは効果が適用できるかどうかを実際に使用しない限り確認できません
このModはそれを改善し、プレイヤーがその時に適用できる効果のみを動的にフィルタリングし、説明文に表示するようにします
◆互換性
このModは導入したからといって全ての呪文に自動的に影響を与えるわけではありません
説明文を動的に更新するためにはHasPerkなどの条件を適切に割り振る必要があります
◆類似Mod
・Dynamic Spell DescriptionsSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 May 2026. Dynamic Spell Cards - SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178947>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Blended Shorelines Universal Download ID:88998 Author:Meridiano 2026-03-12 16:56 Version:1.1.1
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RATE: ★=73 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Synthesis] [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [便利] [ツール] [水面] [海岸]

Blended Shorelines Universal
■概要
水と地面の境界(海岸線)を綺麗にするMOD用パッチャー
簡単に言えば
Blended Shorelines - No more jagged water edgesの自分のロードオーダー専用版を作るツール
■なぜパッチャー版?
Blended Shorelinesだと...
・全ての水設定が同じ
・他MODの水設定を上書き
・DLCや追加水に対応しない
■このMODのメリット
このスクリプトを使うと...
・自分のロードオーダーに最適化
・水色MODと互換
・他MODの水も対象
・ESLフラグ可能
つまり
普通のBlended Shorelinesだと → 固定設定
このMODでは → ロードオーダーに合わせて自動生成
■使い方
・方法① xEdit
①MXPF-Updated をインストール
②Edit Scripts を xEdit にコピー
③xEdit 起動
④任意のプラグイン右クリック:Apply Script
⑤Blended Shorelines Universal
⑥Apply → 保存
・方法② Synthesis
①Synthesis起動
②BlendedShorelinesUniversal.synthを追加
③パッチ生成
・方法③ SKSE版
iniで設定可能
必要条件
SSEEdit 方法①の場合
MXPF Updated:https://github.com/Meridiano/MXPF-Upd… 方法①の場合
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… 方法②の場合
Skyrim Script Extender (SKSE64) 方法③の場合
Address Library for SKSE Plugins 方法③の場合Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 12 Mar 2026. Blended Shorelines Universal. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88998>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Enemy Friendly Fire Download ID:50483 Author:powerofthree 2026-01-07 03:24 Version:1.3.1
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RATE: ★=73 TAG: [イマージョン] [戦闘] [NPC行動変更] [誤爆] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Enemy Friendly Fire
NPC 同士のフレンドリーファイアによる敵対化を追加します。
SKSE プラグイン。
ただし Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire を入れてる場合は Simple Offence Suppression の方が優先されます。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 7 Jan 2026. Enemy Friendly Fire. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50483>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Seasons of Skyrim - Unfrozen Extender - SKSE Plugin Download ID:178786 Author:RavenKZP 2026-05-12 17:43 Version:1.1
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RATE: ★=72 TAG: [季節] [SKSEプラグイン] [雪] [氷] [霜] [削除] [Remover] [SeasonsOfSkyrim]

Seasons of Skyrim - Unfrozen Extender - SKSE Plugin
Seasons of Skyrim SKSE の設定に基づいて、夏の間だけ静的オブジェクトから雪・氷・霜のマテリアルを動的に削除する SKSE プラグイン
Seasons of Skyrim の設定ファイルを読み込み、夏の月と対象ワールドスペースを判定し
実行時(ランタイム)に自動で変更を適用します
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Seasons of Skyrim SKSE
・powerofthree's Tweaks
◆推奨
・Seasonal Landscapes - Unfrozen
◆特徴
・メッシュの差し替え無し
・ESP / ESLレコードの編集無し
・従来のように雪なしバージョンのオブジェクトを作らない
・オブジェクトが読み込まれる際に、夏限定で雪マテリアルを直接削除
・完全ランタイム処理
・プラグイン増加なし
・パッチ不要
・軽量でクリーンな実装
・DynDOLOD(遠景)の生成プロセスの影響無し
※すでに静的オブジェクト用のパッチが存在する場合
既存パッチには
・ランドスケープの編集
・草の調整
・木の変更
など、このプラグインではカバーしていない重要な変更も含まれている為、すぐにパッチファイルを削除することはおすすめしません。MOD 作者がパッチを更新するのを待ちましょうSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 12 May 2026. Seasons of Skyrim - Unfrozen Extender - SKSE Plugin. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178786>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Underwater Bubbles - SKSE Plugin Download ID:175559 Author:RavenKZP and zfroggyman 2026-03-25 21:38 Version:1
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RATE: ★=72 TAG: [水中] [泡] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [AE対応]

Underwater Bubbles - SKSE Plugin
水中にいる生きているキャラクターから、泡が出るエフェクトを追加するSKSEプラグイン
水中にいるキャラクターに対して呼吸による小さな泡のエフェクトを追加し、視覚的なリアリズムと没入感を向上させます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
AE対応(SE / VR も動作するはずです)
◆対応キャラクター
・バニラ
・DLC
・MODで追加されたキャラクター&クリーチャー
※ 吸血鬼やアンデッドは泡を出しませんSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP and zfroggyman. 25 Mar 2026. Underwater Bubbles - SKSE Plugin. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STweaks Download ID:144307 Author:styyx 2026-01-10 07:08 Version:2.7.1
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RATE: ★=71 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

STweaks
さまざまなゲームプレイ要素を刷新する SKSE プラグイン。シンプルな設定で完全に調整可能です。
必要
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
SKSE Menu Framework
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
この MOD は、ダメージ値の乱数幅、ジャンプ高度、攻撃角度、移動挙動など、ゲームプレイ要素を各種調整します。
主に Requiem - The Roleplaying Overhaul と併用して難易度と予測不能性を高める目的で作られていますが、単体でも完全に動作し、Requiem がなくても概ね機能します。Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 10 Jan 2026. STweaks. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144307>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts Download ID:155103 Author:Fuzzles 2026-03-17 12:53 Version:2.1.0
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RATE: ★=72 TAG: [顔] [髪] [眉毛] [まつ毛] [髭] [傷] [男女共用] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts
髪、傷跡、眉毛、顔の毛を自動的に男女共用にする SKSE プラグイン。
SE、AE 対応。
インストールされたすべての MOD にジェンダーニュートラルなバージョンの顔のパーツを追加し、性別に関係なくどのキャラクターも髪、顔の毛、傷跡、眉毛を使用できるようにします。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
デフォルトでは、男女共用の処理には髪のみが有効になっています。
他の顔パーツを有効にするには、Unisexy.ini ファイルを編集して下さい。
◆既知の問題
・クリッピング
男女共用の顔パーツは、特定のキャラクターモデルとクリッピングする場合があり、Racemenu で調整が必要な場合があります。
・プリセット
Racemenu のプリセットは正しく保存されますが、ロードすると当 MOD の顔パーツは適用されません。Skyrim Special Edition Nexus, Fuzzles. 17 Mar 2026. Unisexy SKSE - Gender-Neutral Head Parts. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155103>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dynamic Magic Modification Framework (DMMF) Download ID:127918 Author:_kmatt_ 2025-11-27 12:13 Version:1.1.0
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RATE: ★=72 TAG: [魔法] [詠唱] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DMMF] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
詠唱時に呪文の特性を動的に変更できる SKSE プラグイン。
このフレームワークを使用することで、詠唱のチャージ時間、コスト、リソース、威力などを様々な条件に基づいて動的に変更することができます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI
・MCM Helper
このフレームワークを使用するMOD
・Controlled Casting(Vr3.0 以降)
・Skill Based Charge Time
・Dual Casting Effects Charge Time
・Inquisitor Remake I Warlock
・aTweaks and Utilities(今後実装)
・Blood Magic Costs Health (Sacrosanct - Ancient Blood Magic II - Bloodmoon)
・Quen of Stamina
commonlib NG で作成されているため、すべてのゲームバージョン (VR を含む) で動作します
Source
https://github.com/kcmatthe/Dynamic-M…Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 27 Nov 2025. Dynamic Magic Modification Framework (DMMF). 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer) Download ID:67033 Author:TommInfinite and friends 2023-08-10 19:52 Version:2
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RATE: ★=71 G=5 TAG: [SKSE64] [ダークソウル] [UI] [SKSEプラグイン] [インターフェース]

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)
ダークソウル、エルデンリングの様なメッセージシステムを実装します
■前提MOD
SUP SKSE
SKSE64
http://skse.silverlock.org/
説明
このプラグインは、ゲームワールドにメッセージを残すことで、プレイヤー同士の交流を可能にします。このメッセージは他のプレイヤーのプレイ中に表示され、そのプレイヤーの書いたメッセージも見ることができます。
どのMODでも(ELSプラグインのセルを除く)、屋内外のセルにメッセージを残すことができます。つまり、公式DLCや、NexusからダウンロードしたMODでも、基本的にどこでも可能です。もしプレイヤーがそのMODをインストールしていれば、あなたがメッセージを残した場所に、正確にあなたのメッセージが表示されます。
特徴
自由なテキスト
プリセットされた世界の制限にとらわれず、自分だけのメッセージを書くことができます。
評価システム
あなたが残したメッセージにはそれぞれレーティングがつきます。みんながあなたのメッセージに「いいね!」を残すことで、メッセージの評価が上がり、あなたの評価も上がります、
レーティングにはレベルがあります。レベルが上がるごとに、同時に投稿できるメッセージの数が増え、メッセージの長さも長くなります。
メッセージの管理
BBメニューではメッセージを管理することができます。メッセージを削除しても、そのメッセージで獲得したレーティングはそのまま残ります。
メッセージの非表示
メッセージを非表示にすることができます。
報告システム
BBのルールに反するメッセージを見つけた場合、それを報告することができます。
ルール
BBコミュニティは、純粋にコミュニケーションをとり、楽しくつるむために作られたものです。現実の問題を持ち込まないでください。
自分のメッセージを書くときは、以下のガイドラインに従ってください:
-ヘイトスピーチに加担しないこと;
-自分や他人の個人情報を書き込まない;
-政治的な話題はしない。
-他の人に意地悪をしない(ただし、冗談を言うのは構いません)。
これらのガイドラインを無視した場合、BBへのメッセージ投稿を永久に禁止される可能性があります。
もしこのガイドラインに反するメッセージを見かけたら、「メッセージを報告する」ボタンを押してください。
使用方法
-メッセージを投稿するには、"B"(デフォルト)を押してBBメニューを起動し、"Post message "オプションを選択します。
-メッセージを残すと、BBでプレイしている全員に表示されます。すべてのメッセージは共有されます(Elden RingやDark Soulsのようにランダムに表示されることはありません)。メッセージはAE版とSSE版で共有されます。
-1つのセル(内部、外部)につき1つのメッセージしか残せません。
-世界空間(非内部)は小さな独立した外部セルで構成されています。どのセルにいるかはBBメニューで確認できます。
-外部セルには最大10個のメッセージを入れることができます。外部にいるときは、通常9つの非内部セルにメッセージがある。
-内部セルには35個のメッセージを入れることができる。
-プラグインがインストールされていないメッセージ(例:Enderal: Forgotten Storiesなど)は処理されず、メッセージ取得数にカウントされません。
フェッチされた数にはカウントされません。
-メッセージは、その場所の制限(外部は10件、内部は35件)を超えた場合、また期間が5日を超えた場合のみ、自動的に削除されます。これは、あなたがメッセージを投稿してから少なくとも5日間はそこにあり、セルがメッセージの最大量に達するまで永遠にそこにあることを保証することを意味します。
-今のところASCII文字(アルファベット)のみがサポートされています。
-メッセージはセーブベイクされず、セーブゲームにも保存されません。
メッセージはゲーム開始時にサーバーから読み込まれます。ゲーム中にインターネット接続が必要なのは、メッセージを投稿したり、「いいね!」を押したり、管理したりするときだけです。
よくあるご質問
-インターネット接続は必要ですか?
-はい。
-このプラグインは私のパスワードデータを盗みますか?
-ソースコードは(GitHub)にあります。不安なら知り合いのプログラマーに聞いてください。納得できない場合は、このプラグインを使わないでください。
-このプラグインは追加の情報を送信しますか?
-いいえ。
-どのような情報がサーバーに保存されますか?
-実際のメッセージの他には、あなたのNexusプロフィールページですでに公開されているNexusプロフィール番号だけを保存します。これは、あなたが投稿したメッセージを
また、ルールを破ったり悪用したりする人へのメッセージの投稿を制限することもできます。
-メッセージのやり取りはどのように行われるのですか?
-メッセージを投稿すると、サーバーに送信されます。あなたがメッセージを取得するときは、サーバーからダウンロードします。自分と他人のPCが直接つながることはありません。
-SSE、AEと互換性はありますか?
-このパッケージは、SSE、AE、GOGのバージョンと互換性があります。動作にはSUP SKSEが必要です。 SUP SKSE DLLはAE用とSSE用とGOG用でバージョンが異なります。AEとSSEとGOGのプレイヤーは同じノートを共有しています。
-なぜNexus APIキーを入力する必要があるのですか?
-Nexus APIキーはBBキーを受け取るためだけに使用されます。Nexus APIキーはサーバーやあなたのPCには保存されず、ゲームセッション中のDLLメモリにのみ保存されます。BBキーを受け取った後は、Nexus APIキーは必要ありません。後の認証はすべてBBキーで行われます。
-BBキーを紛失した場合は?
-デフォルトで "B "を押し、"Request BB key "を選択するとBBキーが発行されます。
-なぜNexus APIキーを認証に使うのですか?
-NexusAPIキーがなければ、このMODをプレイするために私のサイトに登録し、Eメールを送り、パスワードを設定しなければなりません。Nexus APIを使えば、私やあなたの頭痛の種を減らすことができる。
-INIファイルの値を変更したのですが、プラグインがそれを検出しません!
-もしMod Organizer 2を使っているなら、"overwrite "フォルダをチェックしてください。
-パフォーマンスに影響はありますか?
-メッセージのフェッチは、ゲームが非同期スレッドで起動するときにのみ実行されます。コードの実行はゲームから独立して実行されるため、パフォーマンスには影響しません。ゲームプレイ中、メッセージはパピルススクリプトによって現在のセルに移動されるので、FPSの低下はありません。
-パピルス・スクリプトの影響は?
-ほとんどないと思います。重い計算はすべてDLL内部で行われ、非常に高速です。Papyrusの関数は非常に軽い。
-セーブが肥大化しませんか?
-すべてのメッセージは.espファイルと一緒に保存され、オフにするとセーブゲームから完全に削除されます。
-MCMメニューは?
-無し。
-配置した後、メッセージが見えない。
-メッセージを削除して、少しジャンプするか、別の場所に移動して下さい。
-テキスト入力メニューやメッセージ表示メニューで、大文字と小文字が区別できないことがあるのはなぜですか?
-Papyrusには特定のテキストプールがあり、表示されたテキストがすでにこのプールに存在する場合、単語の大文字と小文字はそこから取得されます。ここでは何もできない。
-なぜELSプラグインはサポートされていないのですか?
-ELSプラグインとESPプラグインの同じセルを接続する確実な方法がないため、ELSプラグインに残されたメッセージはESPプラグインでは表示されません。そのため、ELSプラグインをサポートしないことにしました。Skyrim Special Edition Nexus, TommInfinite and friends. 10 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer). 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67033>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Magic Leveling Fix Download ID:66989 Author:Tossapon 2022-10-17 18:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=72 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [魔法] [マジカ] [経験値] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]

Magic Leveling Fix
消費マジカが自動計算でなく手動設定されている呪文を使用したときに取得する間違ったスキル経験値を修正します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
通常の場合、消費マジカが自動計算される呪文を使用するとそれに応じたスキル経験値が自動的に計算され付与されます。
しかし、手動でコストが設定された呪文を使用すると、スキル経験値が適切に計算されないため少量しか手に入らないか全く手に入りません。
このModはマジカの消費が手動で設定された呪文を使用した際に、その呪文の基礎コストに基づいたスキル経験値を与えることでこれを修正します。
与えられる経験値量は、呪文の消費マジカに最もコストの高い呪文効果の使用倍率を掛けたものに等しくなります。
また、iniファイルの設定からスキル使用倍率ではなく、設定された消費マジカをそのままスキル経験値にすることもできます。Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 17 Oct 2022. Magic Leveling Fix. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66989>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Simply Knock SKSE64 DLL Download ID:24297 Author:LawrenceFB 2024-01-20 04:14 Version:5.6
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RATE: ★=72 TAG: [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Simply Knock SKSE64 DLL
Simply Knock SEを最新版のスカイリムSEに対応させるパッチ。
別途Simply Knock SEの本体が必要です。
本体:1.5.97 SKSE:2.0.17対応
VRを使用する場合にはEXPERIMENTAL版を導入してください。
※バージョン5.4で、AEおよびAE GOGにも対応しました。Skyrim Special Edition Nexus, LawrenceFB. 20 Jan 2024. Simply Knock SKSE64 DLL. 22 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Xarxes Download ID:179417 Author:YeiZoneX 2026-06-16 12:35 Update! Version:0.3.0.0
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RATE: ★=71 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [スクリプト] [Xarxes]

Xarxes
Lua で記述された小さな拡張モジュールを、ゲーム本体とは別スレッドで動かせる仕組みを導入する SKSE プラグイン
メインゲームや Papyrus スレッドとは独立して動作する小規模なスクリプトエンジンです。
ゲームエンジンのデータへ完全にアクセスできます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
スクリプトによって変更されたデータはセーブした際にセーブファイルへ保存されます。
これはゲーム本来の通常動作です。どのデータを変更するかは利用者次第です。
◆拡張モジュール
Simple Fatigue
◆類似Mod
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
JavaScriptを実行してスクリプト処理を行う。
TypeScriptというスクリプト言語をコンパイルしてJavascriptに変換する必要があり、
コンパイルのやり方やマニュアルとかが分かり辛いのと安定性に問題があるので非推奨。Skyrim Special Edition Nexus, YeiZoneX. 16 Jun 2026. Xarxes. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179417>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Reactive Arsenal Download ID:179159 Author:zfroggyman 2026-05-05 23:23 Version:1.1
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RATE: ★=71 TAG: [自動切替] [装備切替] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Reactive Arsenal
敵との距離に応じて設定可能な武器/パワー/弾薬のセットを自動で切り替えるSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VRは未対応)
複数の近接武器や遠距離武器を使い分けたいけど、ホットキーの制限やメニュー操作が面倒に感じていませんか?
このMODでは、MCP を使って武器/パワー/弾薬のセットを自由に設定でき、それを戦闘中に自動で切り替えます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
◆戦闘中の動作
・敵が近くにいる場合:近接セットを使用
・すべての敵が遠距離にいる場合(距離は設定可能):遠距離セットに切り替え
◆屋内・屋外での切り替え
2種類のセットを別々に設定可能
例:
屋内 → 二刀流(狭い場所向け)
屋外 → 両手剣(広い場所向け)
◆カスタマイズ内容
・左手に回復、右手に剣などの構成
・両手武器(戦斧など)も可
・使用するパワーの指定
・弓/クロスボウ用の弾薬指定
◆距離設定について
・距離スライダーで切替距離を調整可能
・目安:128ユニット ≒ スカイリムの NPC の身長程度
◆セットの保存
・設定した装備セットは保存可能
・必要に応じて読み込み可能
保存先:SKSE / Plugins / CombatAutoWeaponSwitch.json
◆UI説明
各設定には「?」マークがあり、マウスオーバーで説明表示Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 6 May 2026. Reactive Arsenal. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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