SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [イマージョン] Improved Alternate Conversation Camera Download ID:68210 Author:MaskedRPGFan 2024-07-19 22:57 Version:1.2.0
-
RATE: ★=527 G=2 TAG: [カメラ] [イマージョン] [会話] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [FOV] [視野角] [ESPFE] [MCM対応] [SKSE64]

Improved Alternate Conversation Camera
このMODはNasGorTelorCeplok氏によるAlternate Conversation CameraとAEユーザー向けのConfigurable Notification Messagesの互換性を確保するために、リクエストに応じて作成されました。
さらに、オリジナルのMODのコメントを読み、ユーザーからのフィードバックを考慮し、Githubで見つけられた変更点を統合し、MCMを追加しました。
SEとAEで利用可能です。
オプションファイルにMCM以外の追加や変更を行わないシンプルバージョン有り。
シンプルバージョンはSmoothCamら他MODとの互換性が高いとのこと。
◆必須MDO
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SkyUI
◆推奨MOD
・カメラからコリジョンを消すMOD
(No Camera Collision (..no Fade out any more) など)
◆変更点一覧。
MCMを追加しました。
MCMでFOV(視野角)も変更できます。
[LE版からのbHideDialogueMenuのバグフィックス。
iniでHUDメッセージの再配置を無効にできるようにフラグを立てました。
[修正] 会話中にターゲットアクターが削除されるとクラッシュするようにしました。
iniのデフォルトの世界観の設定。
SmoothCam互換性APIを統合。SmoothCamのサポートは修正されるまで無効化。
TODO:
スイッチターゲットを一人称視点で強制的に動作するようにしました。
True Directional Movementを使用する場合、自動的にbSmoothTransition=0に設定するようにしました。
3人称視点の場合、何もしないオプションを追加。
SmoothCamのサポートを修正。
LE移植
よくある質問
・LockOn、LetterBox Thickness、LetterBox Speedの設定変更が効かない!
設定変更を反映させるためには、ゲームを再起動する必要があります。これらは、ゲーム進行中に変更を適用できない唯一のオプションですが、少なくとも、iniファイルで手動で変更する必要はありません。
・私はMCMよりも.iniの方が好きです。
MCMは直接iniファイルに設定を保存し、iniファイルから設定を読み取ります。他のファイルは一切使用しません。もしあなたが望むなら、dllとiniファイルだけを使用することができます。MCMはオプションです。
・Alternate Conversation Camera Plusと比較してどうですか?
このMODはAlternate Conversation Camera Plusのすべての機能とそれ以上の機能を含んでいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 19 Jul 2024. Improved Alternate Conversation Camera. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68210>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Precision - NPC Combat Fix Download ID:169711 Author:JerryYOJ 2026-01-25 17:11 Version:1.0.8
-
RATE: ★=526 G=1 TAG: [戦闘] [モーション] [NPC] [修正] [コリジョン] [SKSEプラグイン]

Precision - NPC Combat Fix
Precision - Accurate Melee Collisions 使用時における NPC の垂直方向近接攻撃の照準を修正するSKSEプラグイン
バニラの AI は攻撃を垂直方向に狙うことができないため、斜面や階段上の敵、あるいは出血して倒れているターゲットに対して、NPC が空振りしたり攻撃を外したりしてしまいます。
このパッチでは NPC に垂直方向のピッチ制御を実装し、Precision の動的な武器コリジョンに合わせて、武器を上下に正しく狙えるようにします。
アップデートでクリーチャーにも対応しました。
GIF
修正前
・https://i.imgur.com/VkyODx3.gif
修正後
・https://i.imgur.com/HSJEYA5.gif
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior EngineSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 25 Jan 2026. Precision - NPC Combat Fix. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169711>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate Combat SE Download ID:17196 Author:tktk 2020-01-26 21:40 Version:3.5
-
RATE: ★=523 G=27 TAG: [tktk] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整] [カスタムAI] [SkyUI] [キルムーブ] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Ultimate Combat SE
このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。
略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。
特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム
弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。
NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。
独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。
詳細は作者さんのブログを確認してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●必須 Version:3.5時点
Skyrim本体英語版 v1.5.97 AE非対応
SKSE v2.0.17
SkyUI v5.2SE
●AE 対応の DLL アップデート
Ultimate Combat and Ultimate Dragons - RE DLL Update
●併用おすすめMOD
TK Dodge SE
●併用時のMCMの設定
MCOやSCAR - Skyrim Combos AI Revolutionの登場でUCを入れる意義を迷われている方もいるかもしれません。
しかし、UCは独自モーションを追加してますのでSEではまだまだ現役です。
併用MOD
SCARなどのAI:UC側の人間AIをOFF
New Creature Animation等:UC側のクリーチャーAIをOFF
機会防御:UC側の機会防御を0に設定
●バグFIX
Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix
●Ultimate Combatを必須とするMOD
Sekiro Combat SSE
●Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version併用時CTD対策パッチ
Ultimate Combat - New Armoury patch
●武器を振った時の時エフェクトを派手にするMOD
Ultimate Weapon Swing
●MCM設定保存&自動ロード機能追加
Ultimate Combat SE - Settings Loader
●日本語化
Data\Interface\translations\にあるUltimateCombat_japanese.txtをUltimateCombat_english.txtに名前を変更すると日本語化できます。Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 26 Jan 2020. Ultimate Combat SE. 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17196>.[コメントを読む(104)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire Download ID:156032 Author:Kenny Leone 2026-05-27 09:31 Version:4.6
-
RATE: ★=518 G=1 TAG: [誤爆] [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [召喚魔法] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire
SKSE を使った実装で味方への誤射・誤爆による敵対化問題を根本的に解決します。
◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆ この MOD で解決できること
・現在のフォロワー同士がお互いを「味方」と認識するようになる
・バニラ以外の派閥所属フォロワーも CFRs_PlayerAlliesFaction に加えられ、
プレイヤー&他フォロワーと協力し合える関係性が構築される
・召喚した仲間も、プレイヤーのチームとして他の仲間をサポートするようになる
・助力レベル(Assistance)も自動的に「2(友好的)」に設定、より協調的な挙動へ変更
ini 設定----------------------------------------------------
状況に応じてフレンドリーファイア(FF)を動的に切り替えます。
戦闘外でスニーク中は FF オン、非敵対アクターとの戦闘中は FF オフになります
bDynamicToggle = true
Dynamic Toggle 機能のオン/オフに使用するゲーム内のボタン/キー
各ボタン/キーに対応する整数値は input-script の wiki ページを参照してください
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
iDynamicToggleKeybind = 37(デフォルト K)
フレンドリーファイアを手動で切り替えるためのゲーム内ボタン/キー
この機能を使うには Dynamic Toggle をオフにする必要があります
iFriendlyFireToggle = 38(デフォルト L)
------------------------------------------------------------
◆重要な注意事項
・偶発的なフレンドリーファイアの防止が目的
・意図的に攻撃したりキルムーブを発動させると敵対判定になります。Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 May 2026. Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156032>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Wetness Download ID:158207 Author:NullPointerExcy 2025-09-10 14:48 Version:1.5.0a
-
RATE: ★=516 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水] [雨] [雪] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [NO-ESP] [PBR]

Dynamic Wetness
キャラクターが水中・雨・雪の中にいると濡れて見えるようにする SKSE プラグイン。
「Soaking Wet - Character Wetness Effect」に触発されていますが、ゼロから作り直し、
追加機能・設定の柔軟性・NPC対応を備えています。
まだ完全ではありませんが、十分に機能しており継続的に改良していきます。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆ 特徴
・プレイヤーとNPCの濡れ具合をシームレスに変化(濡れる/乾く)。
・濡れる時間・乾く時間を設定可能。
・水、雨、雪による濡れ判定。
・屋根検出機能:屋根を自動的に検出し、濡れ効果を適用しない。
・熱源(暖炉、炉など)によって乾燥が早まり、倍率を設定可能。
・肌や髪の反応倍率で、効果を重要な部位でより目立たせることが可能。
・NPC追跡モード:
自動モード:環境に応じて特定NPCを追跡。
手動モード:濡れ具合を即座に調整可能。
オプションでリスト指定や半径による制御も可能。
・目の検出:雨や水中で目が不自然に光沢/濡れたようにならないように制御。
・PBR 対応モード:防具・武器や PBR マテリアルで、より自然な濡れ挙動を適用。
・SKSE Menu Framework による完全な設定機能
(スライダー、入力、保存/リセット)、さらに便利なプリセット付き。
実験的に滝の検出を実装 ※現状非推奨です。
プレイヤーと NPC が常に濡れている場合は、滝の検出を無効にして下さい
互換性============================
ENB との互換性:
当 MOD は ENB のウェットエフェクトと完全に互換性があります。
ENB はワールドサーフェース(地面、オブジェクトなど)を扱い、キャラクターにもウェット
エフェクトを適用できます。
一方、当 MOD はアクター(プレイヤー + NPC、屋根/熱チェック、水泳など)に動的なウェットエフェクトを追加します。2 つのシステムは互いに矛盾することなく補完し合い、
ENB メニューまたは当 MOD のメニューで、好みのウェットエフェクトを微調整できます。
CS との互換性:
エフェクトは CS と重複/統合されます。
必要に応じて、CS メニュー(Wetness Effects)で「Skin Wetness」を無効にできます。
その場合、この MOD はアクター(プレイヤーと NPC、屋根/熱チェックを含む)を処理し、
CS は残りの処理を行います。
体(肌)のみ版
Base Skin WetnessSkyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 10 Sep 2025. Dynamic Wetness. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158207>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Disk Cache Enabler Download ID:100975 Author:Archost 2024-01-18 15:03 Version:1.2
-
RATE: ★=513 G=6 TAG: [SKSE64] [パフォーマンス] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Disk Cache Enabler
[Starfield]Disk Cache Enablerのバックポート版。
スカイリムが、OSのファイルキャッシュを使用するようになります。
これにより、時間経過とともにディスクアクセスが減少します。
AE版用と、ユニバーサル版(1.5.x対応/VR)用があります。
→v1.1でユニバーサル版に統一されました(記事作成者v1.5.97で動作確認済み)
要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins (AE版のみ)
HDDにインストールしている方には特に有効です。
フリーズや音の途切れが減少します。Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 18 Jan 2024. Disk Cache Enabler. 20 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100975>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] recursion-fix-updated Download ID:179627 Author:GoAhead78 2026-05-10 05:56 Version:1.0
-
RATE: ★=513 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [no-esp]

recursion-fix-updated
Recursion Monitor の更新版
時々フリーズが発生する原因の修正です。
◆変更点
・ゲームを停止・フリーズさせる可能性があったゲーム内デバッグポップアップを削除
・再帰警告はログへ出力されるよう変更
・同じ警告が無限に出力されないよう、ログ出力を制限
・再帰検出処理をより安全化し、不要な処理を削減
・スタックスキャンを制限し、修正処理自体がPapyrusスタックの走査に時間を使いすぎを改善
・フック処理が欠落・無効なスクリプト/関数データをより安全に扱うよう修正
・通常プレイ中に不要なディスク書き込み同期が発生しないよう、ログ処理を調整
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
元 MOD は不要
◆ソース
https://github.com/GoAhead-at/recursi…Skyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 10 May 2026. recursion-fix-updated. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179627>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Item Stacking Tweaks SKSE Download ID:173918 Author:Elzar125 2026-03-12 01:42 Version:1.0.6
-
RATE: ★=512 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE] [アイテム] [クエストアイテム] [装備] [お気に入り] [持ち物] [インベントリ] [便利] [自動化]

Item Stacking Tweaks SKSE
盗品/クエストアイテム/お気に入り/装備状態等によってアイテムスタックを自動で分ける軽量/スクリプトなしのSKSEプラグイン
■バニラの問題
スカイリムでは性質が違うアイテムでも同じスタックにまとめられるため、
同じアイテムとスタックされ以下のような様々な問題が発生
・クエストアイテム:捨てられない/売れない/保管できない
・盗品 :管理しづらい/保管やドロップが面倒
・装備/お気に入り :どれが装備中/お気に入りか分からない
■内容
当MODではアイテムスタックを盗品/クエストアイテム/お気に入り/装備中などの状態ごとに
別スロットに分離して表示します
これにより整理/売却/ドロップ/保管が格段にやりやすくなります
それぞれの状態ごとに別スタックとして表示することで、以下のように分かれる
・剣 ×3
↓
・剣
・剣(盗品)
・剣(装備中)
■対応メニュー
全てのメニューで動作
・インベントリ
・取引
・コンテナ
・クラフト
・付呪
・錬金
・贈り物
・鍛冶
・お気に入り
■ 設定
ItemStackingTweaks.ini で調整可能
・bUnstackStolen = true
盗品を別スタックにする
・bUnstackQuest = true
クエストアイテムを別スタックにする
・bUnstackFavorites = true
お気に入りを別スタックにする
・bUnstackEquipped = true
装備中アイテムを別スタックにする
■互換性
・NG版対応
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
・全ての HUD / UI MOD と互換あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■関連 MOD
クエストアイテム版
Unstack Quest Items
盗品版
Unstack Stolen Items
■FAQ
Q:すでに上記関連 MOD「Unstack Quest Items」と「Unstack Stolen Items」を使用しています
A:このプラグインでは旧MODでは対応していなかったお気に入り登録アイテムや装備中アイテ
ムに対応。すでにこれら2つの MOD を使用している場合は、当 MOD に置き換え可能です
Q:当MODと「Unstack Quest Items」/「Unstack Stolen Items」との違いは何ですか?
A:このプラグインは完全に一から書き直されておりまったく異なるアプローチを採用。
これにより、旧MODで発生していたCTDやアイテム移動時の問題も修正されています。Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 12 Mar 2026. Item Stacking Tweaks SKSE. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173918>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Container Loot (SKSE) Download ID:172018 Author:Supertron 2026-03-21 12:11 Version:0.4.6a
-
RATE: ★=500 G=2 TAG: [宝箱] [戦利品] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Container Loot (SKSE)
パッチ不要で全ての MOD のコンテナ戦利品を賢く統合する SKSE プラグイン。
商人、宝箱、骨壺などに今まで見たことのなかった戦利品が出現するようになります。
OWL、LOTD をはじめ、あらゆる MOD に対応しています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じコンテナを編集した場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。その結果、他の MOD が追加したアイテムは消えてしまい、互換パッチの使用が必須になります。
・LOTD のような MOD は多数のコンテナにアイテムを追加しますが、パッチがなければそれらの
アイテムをコンテナ内で目にすることはありません。
・OWL のような MOD は、コンテナに対して多くのアイテムを追加・削除します。
パッチがない場合、コンテナの戦利品は非常に不安定で一貫性のないものになります。
◆当プラグインでの結果
・MOD A が樽に剣を追加し、MOD B が同じ樽にポーションを追加した場合、両方が出現します。
・MOD A が商人に呪文書を追加し、同時に別の呪文書を削除した場合、それらの変更は正しく
反映されます。
・MOD が宝箱からアイテムを削除した場合、他の MOD が同じ宝箱に触れていても、その削除は
維持されます。
・MOD がコンテナ内のゴールドの量を変更した場合、その変更はそのまま引き継がれます。
◆FAQ
Q:既存のコンテナ用パッチはまだ必要ですか?
A: おそらく不要です。2 つ以上の MOD のコンテナ内アイテムを統合するだけのパッチであれば
このプラグインが代替します。ただし、そのパッチが他の変更も行っている場合は保持してく
ださい。なお、現在使っているパッチをすべて残していても問題ありません。
Q: Wrye Bash の代わりになりますか?
A: いいえ、コンテナレコードに関してのみです。
Q: セーブ途中で導入・削除しても安全ですか?
A: はい、安全です。起動時にコンテナのテンプレートをメモリ上でのみ変更します。
Q: 他の MOD と競合しますか?
A: いいえ。インストールされている ESP を読み取り、実行時に統合するだけです。
Q: スクリプトで戦利品を追加する MOD や、コンテナに大きな変更を加える MOD とは?
A: 完全に互換性があります。これらはまったく別の仕組みで動作しており、互いに干渉しません
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 21 Mar 2026. Dynamic Container Loot (SKSE). 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172018>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs Download ID:163979 Author:Legendman 2026-04-11 05:40 Version:2.2.1
-
RATE: ★=494 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [ログ] [検証] [MCP] [NO-ESP] [AE対応]

Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
リアルタイムゲーム 内 ログモニター。
エラー、警告、スクリプトの問題などを発生した瞬間に自動検出してフィルタリングし、MCP の UI で表示します。
パフォーマンスへの影響は最小限で、設定は完全に永続化されます。
スマートなログ検出 & クリーン処理
・SKSE、Plugins、Papyrus Logs など、主要なログディレクトリをすべて監視
※PapyrusログはSkyrim.ini側でbEnableLogging=1に設定しないと出力されません
・ログ行を Error / Warning / Fail / Other に自動分類
・クラッシュログは自動で無視
・タイムスタンプ、スレッドID、スクリプトヘッダーなどのノイズを除去して読みやすく整理
・ゲーム再起動などでログが切り替わった場合も、自動で検知して再開
・メッセージを MOD やソースごとに分類し、どのプラグインが問題を出しているか一目で認識
他詳細は Discripcion 参照
必要
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 11 Apr 2026. Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163979>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Character Menu SE Download ID:173074 Author:JPSteel2 2026-03-29 02:54 Version:1.2.1
-
RATE: ★=493 G=2 TAG: [メニュー画面] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応] [CharacterMenu]

Character Menu SE
Oblivion Remastered に着想を得た、キャラクターメニューをスカイリムに追加します。
キャラクターの詳細、スキル、所属勢力、各種ステータスへ簡単にアクセスできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI
◆詳細
メニューは「N キー」で開きます
(INI ファイル から変更可能)
◇キャラクターメニューの構成
キャラクターメニューには 4つのタブ があります:
・Character(キャラクター)
・Skills(スキル)
・Factions(派閥)
・Stats(統計)
◇タブの切り替え方法:
キーボード:Q / R
ゲームパッド:LB / RB
◇メニュー表示中の挙動
キャラクターメニュー内ではキャラクターの待機モーションを実際に確認可能です。
また、HDT-SMP による髪や装備の物理演算もそのまま反映されます。
・メニューを開いている間:
ゲーム停止
・以下は動作継続:
プレイヤーキャラクター
炎エフェクト
物理演算など
◇メニューは以下の状態でも開けます
・武器/魔法を構えた状態
・着席中
・スニーク中
・騎乗中
・獣人化状態
※使用しているアニメーションによっては、キャラクターの一部がぼやけて見える場合があります。その場合は INI ファイルでブラー効果を無効化できます。
◇詳細パネル
すべてのタブで詳細パネルを表示できます。
表示切替:
・キーボード:Fキー
・ゲームパッド:RS
表示内容:
Character(キャラクター)タブ
・種族
・星座
・クラス
Skills(スキル)タブ
・各スキルの詳細情報
◇画面右下のキャラクター情報
基本ステータスが表示されます
・マジカ
・体力
・スタミナ
・レベル
・経験値
・所持金
・防御値
・所持重量
サバイバルモード有効時
・防寒値(ゴールドの横)
◆互換性
◇互換性あり
・ワイドスクリーン環境に標準対応。追加パッチは不要です。
・Tween Menu Overhaul
・SmoothCam
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
◇以下のMODがインストールされている場合、このMODは自動検出を行います
・Constellations - Additional Player Skills
・Firmament
◇追加種族
説明文が正しく設定されている種族であれば互換性があります。
作者確認済み:Lost Races of Nirn - Ayleid - Dwemer - Maormer - Snow Elf - Tsaesci(強く推奨)
◇星座変更 MOD
大立石の効果変更 MOD はゲーム内の説明メッセージを正しく更新している条件を満たせば互換
◆関連MOD
・Character Menu - Untarnished UI Style UIのリスキン
・Character Menu SE - More Factions 表示派閥を追加
◆翻訳対応
翻訳ファイルを interface / translations に追加するだけで OK。
※注意
・ESPFE には メニューブラー用 Imagespace しか含まれていないため翻訳対象なし。
・スキル説明・種族説明などは ゲーム本体から直接取得されます。
・翻訳漏れの文字列があれば作者に報告すれば追加対応してもらえます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 29 Mar 2026. Character Menu SE. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173074>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Leveled Lists (SKSE) Download ID:172083 Author:Supertron 2026-02-22 10:49 Version:0.4.3a
-
RATE: ★=491 TAG: [LL] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Leveled Lists (SKSE)
レベルドリストのパッチを不要にすることを目指す SKSE プラグイン。
MOD がレベルドリスト(戦利品テーブル、商人の在庫、エンカウントゾーンなど)にアイテムを追加する場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します。
ver0.4.3aから Leveled item、Leveled NPC、Leveled spell の3種のレベルドリストに対応します
(同梱の INI により切り替え可能)
※注意※
入手が容易なら、今でも該当する MOD 用のパッチ使用を推奨します。
この MOD はその負担を大幅に軽減することを目的としていますが、わざわざ探さなくてもパッチが見つかるのであればインストールしましょう。
その方が確実です。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じレベルリストを編集した場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。その結果、他の MOD が追加したアイテムは消えてしまい、互換パッチの使用が必須になります。
・LOTD のような MOD は多数のレベルリストにアイテムを追加しますが、パッチがなければ
それらのアイテムは決してドロップしません。
・OWL のような MOD は、レベルリストに多くのアイテムを追加・削除します。
パッチがない場合、戦利品は非常に不安定で一貫性のないものになります。
◆当プラグインでの結果
・MOD A が戦利品テーブルに剣を追加し、MOD B が同じテーブルにポーションを追加
→ 両方とも入手可能に。
・MOD A が商人リストに付呪武器を追加し、MOD B が同じ商人リストに杖を追加
→ 両方が販売されます。
・MOD がレベルドリストからアイテムを削除した場合
→ 他の MOD が同じリストを編集していても、その削除は正しく反映されます。
・MOD がドロップ確率を重み付けするために重複エントリを使用している場合
(例:鉄の弓が 3 回登録され、ドロップ率 3 倍になる)
→ その重複は正しく保持されます。
◆FAQ
Q:既存のレベルリスト用パッチはまだ必要ですか?
A: おそらく不要です。2 つ以上の MOD のレベルリストを統合するだけのパッチであれば
このプラグインが代替します。ただし、そのパッチが他の変更も行っている場合は保持して
ください。なお、現在使っているパッチをすべて残していても問題ありません。
Q: Wrye Bash の代わりになりますか?
A: いいえ、レベルリストに関してのみです。
Q: Dynamic Container Loot (SKSE) とは?
A; Dynamic Container Loot はコンテナレコード(CONT)を処理し、こちらはレベルドリス
トレコード(LVLI)を処理します。
両者は完全に異なるレコードタイプを扱うため、互いに干渉することはありません。
Q: セーブ途中で導入・削除しても安全ですか?
A: はい、安全です。起動時にレベルリストのデータをメモリ上でのみ変更します。
Q: 他の MOD と競合しますか?
A: いいえ。インストールされている ESP を読み取り、実行時に統合するだけです。
◆同作者の競合解決シリーズ
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 22 Feb 2026. Dynamic Leveled Lists (SKSE). 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172083>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat Download ID:158459 Author:Kenny Leone 2026-05-30 07:37 Version:1.2
-
RATE: ★=488 G=2 TAG: [SKSE] [戦闘] [バグフィックス] [no-esp] [SKSEプラグイン]

Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat
戦闘状態にスタックしてしまったNPCを特定の挙動から検知して修正するSKSE実装のMOD
■説明
NPCが戦闘状態にスタックしてしまった場合にいくつかの条件をもとにそれを検知し、
修正を行うシンプルな仕組みです
これは主に、OnCombatStateChanged イベントが正しく受信されず、
戦闘終了処理(CombatState 1 → 0)が行われないことで発生します
作者の戦闘関連のMOD制作経験からすると、この問題は OnDying / OnDeath イベントが
間接的に原因となっている可能性があります
特に OnDeath イベントは非常に不安定で、過去にも「ドラゴンソウル吸収が機能しない」
といった有名なバグを引き起こしてきました
もしアクターが OnDeath イベント経由で CombatState リセットを行っているなら、
この不具合の理由も説明できそうです
■例となる状況
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが、攻撃・詠唱・移動をしておらず、
ターゲットもいない
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)で呪文を詠唱している(主に持続魔法)が、
移動せずターゲットもいない。
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが行動していない
ターゲットは存在するが、すでに死亡している
…など
■動作
MODはNPCがこの状態にあることを検知すると、一時的にその NPC を更新処理に登録します
その後、NPC の戦闘グループやその他の要素を解析し、介入するかどうかを判断します
もし介入が行われた場合、その理由がこの MOD の SKSE ログに記録されます
■メリット
このMODを導入することで没入感を壊すNPCの戦闘スタック問題を軽減できます
いちいちコンソールでリセットしたり、セーブをリロードする手間が減るので、
より快適な冒険を楽しめます
■類似処理
NFFにはこれに対する修正があります(MCMで「戦闘を確実に終了させる」にチェック)
Nether's Follower Framework
必要条件
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support AE/VR用Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 May 2026. Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158459>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-05-22 10:37 Version:1.0.3
-
RATE: ★=487 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]

ISL Helper SKSE
■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン
■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり
■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
・全体の光量をスライダーで変更
■注意
・光源配置自体は変更せず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり
■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light
必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
併用推奨
Ambient Templates for Lighting ModsSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 22 May 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD Download ID:167538 Author:rijosan 2026-05-12 16:31 Version:2.5
-
RATE: ★=484 G=7 TAG: [HUD] [UI] [インターフェース] [フォロワー管理] [ステータス] [SKSEプラグイン] [SPS] [日本語化対応] [SE対応] [AE対応]

Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD
Skyrim NPC Stats Card の後継版
フォロワー用の洗練されたリアルタイム HUD と、ワールド内のあらゆるキャラクターを詳細に確認できる強力な機能を提供します。
仲間の体力やマジカを一目で把握したい場合でも、NPC の隠されたステータスや耐性を深く確認したい場合でも、この MOD は必要な情報をすべてクリーンでカスタマイズ可能な HUD で表示します
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
CommonLibSSE-NG で作成している為全てのバージョンで動作するはずです。
◆ホットキー(デフォルト)
・Xキー:設定
・F6キー:パーティーシート
・Yキー:インスペクトカード
・Uキー:キャラクターシート
フォロワーがいる場合、フォロワー HUD は自動的に表示されます。
◆機能
・動的 NPC 詳細機能
ホットキー一つで、任意の NPC の詳細なステータス、耐性、アクティブ効果を素早く確認
できます。
・フォロワー HUD
現在のフォロワーの体力、マジカ、スタミナを表示する、カスタマイズ可能な常時表示 HUD
・包括的なパーティーシート
パーティー全体の装備、スキル、状態を一覧できる専用メニュー。
・豊富なカスタマイズ性
ゲーム内設定メニューから、すべての UI 要素の色・位置・サイズ・表示/非表示を調整可能
・カスタムポートレート
フォロワー名と同じ名前の .jpg 画像(例:Lydia.jpg)を
Data/Interface/PartySheet/Portraits/ に配置するだけで、HUD のポートレートを個別に
設定できます。MOD 追加のフォロワーやクリーチャーにも対応。
・完全なローカライズ対応
複数言語に対応し、CJK(中・日・韓)を含むカスタムフォントや、簡単に作成できる翻訳
ファイルをサポート。
・クエスト同行者の追跡(ベータ版)
クエスト中に一時的に共闘する NPC を自動検出し、戦闘中のみ HUD に表示します。
この機能は設定メニューで有効/無効を切り替え可能です。
・カスタムアセット対応
ポートレート、アイコン、アクティブ効果アイコンまで、独自デザインに差し替え可能。
・パーティーシート背景のカスタマイズ
パーティーシート用に独自の背景画像を使用できます。
・ゲームパッド対応
すべてのホットキーは、コントローラー用のボタン割り当てに対応しています。
◆互換性あり
・NPC Stats Card(一部互換)
・NFF
・その他のフォロワー MOD
・TDM(ターゲットロック機能と完全に統合)
・SkyUI
・カメラ MOD
◆類似MOD
・Party Combat Parameters(最新のAE[1.6.1170]には非対応)
・Enemy Combat Parameters
・Dialogue More NPC Info
◆日本語化MOD
・Skyrim Party Sheet - Japanese TranslationSkyrim Special Edition Nexus, rijosan. 12 May 2026. Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167538>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved Camera SE Download ID:93962 Author:ArranzCNL 2025-09-10 09:37 Version:1.1.2
-
RATE: ★=482 G=10 TAG: [カメラ] [一人称] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [AE対応]

Improved Camera SE
クラフト、乗馬、ウェアウルフ、吸血鬼の王、ドラゴン騎乗など、通常は 3人称に強制されるさまざまなアニメーションに一人称視点の体を追加するSKSEプラグイン。
すべてのカメラ設定、イベント、FOV 設定を構成するための GUIメニュー が含まれています。
(Shift+homeでメニューが開きます。)
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■互換性
・Immersive Interactions - Animated Actions
MCM のカメラモードで [三人称視点を強制] を選択して下さい。
・Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
現時点では部分的に互換性がありません。
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR か HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) の揺れが一人称視点で表示されます。
・ FSMP - Faster HDT-SMPを使用している場合。
configs.xmlで disable1stPersonViewPhysicsをfalse に設定する必要があります。個人的には、特定のMODを使用しているときや、一人称から三人称に切り替えているときに奇妙な揺れの問題が発生するかもしれないので、falseにしておくことをお勧めします。
・Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
この MOD を使用する場合は、GUI の「GENERAL」内の右下にあるトグルを ON に設定。
・Archery Gameplay Overhaul SE
パッチが自動検出で提供されます。
■既知の問題
・kingeric1992氏のFreeflycamはImprovedCameraSE.iniのmenumode=1でないと動作しません。
menumode=1 に設定しても問題がある場合、menumode=2 を維持したい場合は、Photo Mode
をドロップイン代替として使用してください。
・ENBを有効にすると、特定のエフェクト(最も顕著なのは complex particle lights)と共に
1人称スクリプト状態(偽の1人称)にあるときに、照明/影の違いに気づくかもしれません
この状態は、上記の互換性セクションにあるようなアニメーションMODによって一般的に使
用されます。
■パッチ集
・Improved Camera - Patch Collection
■併用推奨
・Camera Animation Mitigation
■関連MOD
・バニラの三人称移動アニメーションを強制的に適用
Improved Camera - First Person Animations
ソース
https://github.com/ArranzCNL/Improved…Skyrim Special Edition Nexus, ArranzCNL. 10 Sep 2025. Improved Camera SE. 4 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93962>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splashes of Storms Download ID:72115 Author:powerofthree 2024-10-30 15:01 Version:1.3.1
-
RATE: ★=480 G=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [水面] [波紋] [水飛沫] [エフェクト] [イマージョン] [AE対応] [雨] [VR版有] [NO-ESP]

Splashes of Storms
雨の時に水しぶきや波紋を追加する SKSE プラグイン
・地面、地形、静止物&キャラクターに発生。
・カメラに見える場所にのみ発生するようになり、FPSを節約します。
・風の力とその方向の影響を受けるようになります。
・水面の擬似的な波紋のテクスチャを無効にする。
・水面にリアルな波紋を表示する機能。
■必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2019
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
・Splashes of Storms VR
ENB 対応版
・Rudy fix for Splashes of Storms and ENB
■類似 MOD
・Wetness Effects - Community Shaders CSのアドオン
■設定方法
po3_SplashesOfStorms.tomlで設定可能。
これらはゲーム内でコンソールコマンド splashes を使ってリロードし、再適用することができます。
1 Alt-Tab でゲームを終了
2 設定を変更して構成を保存する
3 Alt キーでゲームに戻り、コンソールに splashes と入力します。
波紋がプレイヤーに追従して動くように見えることがあります(特に高速の場合)。これは残念ながら修正するのが難しいです。これはバニラの波紋システムがどのように機能するかで、波紋はプレイヤーに追従する特別な波紋に生成され、一度に何十もの波紋が生成されるとより顕著になります。
これを緩和するために、DisableRipplesAtFastSpeeds設定 (in po3_SplashesOfStorms.toml) はランニングやスプリント時に波紋を発生させないようにするものです。
Q: Wonders of Weather によって追加された偽の水しぶきを取り除くことをお勧めしますか?
A: そうかな?
Q : Realistic Water Two SE (RWT) 付属の波紋は無効化されますか?
A : いいえ。これらは手作業で配置された偽の静的な波紋であり、この MOD はそれらに影響を与えません。
Q: 破壊可能な樽は壊れますか?
A: いいえSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Oct 2024. Splashes of Storms. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72115>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bug Fixes SSE Download ID:33261 Author:meh321 2023-03-14 15:50 Version:10
-
RATE: ★=480 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [CTD対策] [AE対応]

Bug Fixes SSE
DLL Plugin Loaderや.NET Script Frameworkなど、
数々のリソースをアップしているmeh321氏によるバグフィックスMOD。
以下の点を修正します。
・長時間有効な呪文やアビリティは、状態が更新されないことがある問題を修正。
・アイテムをまとめて購入/販売した際に、正確に話術スキルに経験値が入らない問題を修正。
・一時的に速度を変化させる魔法などの効果が、正しく機能しない問題を修正。
詳細はDescを合わせて確認ください。
前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://docs.microsoft.com/en-US/cpp/…
LE版
[Skyrim]Bug fixesSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Bug Fixes SSE. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Non-Player Characters (SKSE) Download ID:172584 Author:Supertron 2026-02-21 14:04 Version:0.3.7a
-
RATE: ★=468 TAG: [NPC変更] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Non-Player Characters (SKSE)
MOD 間で発生する NPC の競合を解消する SKSE プラグイン
MOD が同じ NPC を変更している場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じ NPC を変更している場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。
典型的な例として:
・ある MOD はリディアに新しい呪文を追加
・別の MOD は装備を改善
・さらに別の MOD は新しい派閥に所属させる
◆削除を尊重
ある MOD が NPC から呪文・パーク・アイテム・派閥所属を意図的に削除している場合、
それは削除されたまま維持されます。このプラグインが勝手に元に戻すことはありません。
大規模オーバーホール MOD では意図的な削除が多く、互換パッチがないとそれらが失われがちですが、本 MOD はそれを防ぎます。
◆テンプレート NPC を尊重
勝者 MOD(最終的に採用される MOD )がテンプレートフラグを使用して、
インベントリ・呪文・AI パッケージ・派閥などをテンプレート NPC から継承している場合、
このプラグインはその継承部分を上書きしません。あくまで「その MOD 自身が実際に所有しているデータ」だけを統合します。
◆マージ対象
このプラグインは、NPC データの 6 つのカテゴリを統合します。
各項目は INI で個別にオン/オフを切り替え可能です。
1・インベントリアイテム
武器、防具、ポーションなど、NPC の所持品すべてが対象です。
追加・削除・数量変更のすべてを追跡します。
2・呪文
通常呪文、Leveled Spell、シャウトが対象です。
ある MOD が NPC に新しい呪文を追加し、別の MOD がその NPC を上書きしてしまった場合でも、その呪文は復元されます。
3・パーク
MOD によって追加されたパークが別の MOD によって誤って上書きされた場合でも復元されます
4・AI パッケージ
NPC の 1 日の行動を制御する AI 挙動データです。
失われたパッケージはリストの末尾に追加されるため、最終勝者 MOD の本来のパッケージ順を
妨げません。AI Overhaul 系 MOD にも完全対応しています。
5・派閥
派閥所属およびランクを統合します。
MOD が NPC を新しい派閥に所属させたり、ランクを変更した場合、その変更は復元されます。
6・アウトフィット
NPC の装備内容を定義するアウトフィットレコードが対象です。
ある MOD がアウトフィットに防具を追加し、別の MOD がそれを上書きした場合でも、追加された防具は復元されます。
◆FAQ
・これは SPID ではありません。
SPID は、MOD 作者が定義したルールに基づいてアイテムや呪文を配布します。
このプラグインは、あなたの MOD がすでに行った変更のうち、スカイリムによって破棄
されてしまったものを復元するものです。役割は完全に異なります。
・NPC の外見を変更することもありません。
顔データ、体重、身長、ボイスなどには触れません。
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
◆別アプローチ
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script …Skypatcher or RDF経由で適応することで競合を減らす(美化競合向け)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 21 Feb 2026. Dynamic Non-Player Characters (SKSE). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-03-24 09:56 Version:5.3
-
RATE: ★=465 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)
Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版
Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。
◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。
◆特徴
・100%パッチ不要
互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
VR 環境でもしっかり動作します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
又は
・Community Shaders(Vr1.3.6 以下※)
※CS はバージョン 1.4 以降、パーティクルライトをサポートしなくなりました。
CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6を使用してください
なお、LLF は最新版でも問題ありません。
◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
・Window Shadows Ultimate
・Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
・Enhanced Lights and FX
・Embers XD
・Diverse Candles - Base Object Swapper
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。
◆アドオン
・Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
・Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
・Dark Crypts - MLO Addon
カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 24 Mar 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
