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- ☆ [イマージョン] Dynamic Wetness Download ID:158207 Author:NullPointerExcy 2025-09-10 14:48 Version:1.5.0a
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RATE: ★=581 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水] [雨] [雪] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [NO-ESP] [PBR]

Dynamic Wetness
キャラクターが水中・雨・雪の中にいると濡れて見えるようにする SKSE プラグイン。
「Soaking Wet - Character Wetness Effect」に触発されていますが、ゼロから作り直し、
追加機能・設定の柔軟性・NPC対応を備えています。
まだ完全ではありませんが、十分に機能しており継続的に改良していきます。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆ 特徴
・プレイヤーとNPCの濡れ具合をシームレスに変化(濡れる/乾く)。
・濡れる時間・乾く時間を設定可能。
・水、雨、雪による濡れ判定。
・屋根検出機能:屋根を自動的に検出し、濡れ効果を適用しない。
・熱源(暖炉、炉など)によって乾燥が早まり、倍率を設定可能。
・肌や髪の反応倍率で、効果を重要な部位でより目立たせることが可能。
・NPC追跡モード:
自動モード:環境に応じて特定NPCを追跡。
手動モード:濡れ具合を即座に調整可能。
オプションでリスト指定や半径による制御も可能。
・目の検出:雨や水中で目が不自然に光沢/濡れたようにならないように制御。
・PBR 対応モード:防具・武器や PBR マテリアルで、より自然な濡れ挙動を適用。
・SKSE Menu Framework による完全な設定機能
(スライダー、入力、保存/リセット)、さらに便利なプリセット付き。
実験的に滝の検出を実装 ※現状非推奨です。
プレイヤーと NPC が常に濡れている場合は、滝の検出を無効にして下さい
互換性============================
ENB との互換性:
当 MOD は ENB のウェットエフェクトと完全に互換性があります。
ENB はワールドサーフェース(地面、オブジェクトなど)を扱い、キャラクターにもウェット
エフェクトを適用できます。
一方、当 MOD はアクター(プレイヤー + NPC、屋根/熱チェック、水泳など)に動的なウェットエフェクトを追加します。2 つのシステムは互いに矛盾することなく補完し合い、
ENB メニューまたは当 MOD のメニューで、好みのウェットエフェクトを微調整できます。
CS との互換性:
エフェクトは CS と重複/統合されます。
必要に応じて、CS メニュー(Wetness Effects)で「Skin Wetness」を無効にできます。
その場合、この MOD はアクター(プレイヤーと NPC、屋根/熱チェックを含む)を処理し、
CS は残りの処理を行います。
体(肌)のみ版
Base Skin WetnessSkyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 10 Sep 2025. Dynamic Wetness. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158207>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Improved Alternate Conversation Camera Download ID:68210 Author:MaskedRPGFan 2024-07-19 22:57 Version:1.2.0
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RATE: ★=581 G=2 TAG: [カメラ] [イマージョン] [会話] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [FOV] [視野角] [ESPFE] [MCM対応] [SKSE64]

Improved Alternate Conversation Camera
このMODはNasGorTelorCeplok氏によるAlternate Conversation CameraとAEユーザー向けのConfigurable Notification Messagesの互換性を確保するために、リクエストに応じて作成されました。
さらに、オリジナルのMODのコメントを読み、ユーザーからのフィードバックを考慮し、Githubで見つけられた変更点を統合し、MCMを追加しました。
SEとAEで利用可能です。
オプションファイルにMCM以外の追加や変更を行わないシンプルバージョン有り。
シンプルバージョンはSmoothCamら他MODとの互換性が高いとのこと。
◆必須MDO
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SkyUI
◆推奨MOD
・カメラからコリジョンを消すMOD
(No Camera Collision (..no Fade out any more) など)
◆変更点一覧。
MCMを追加しました。
MCMでFOV(視野角)も変更できます。
[LE版からのbHideDialogueMenuのバグフィックス。
iniでHUDメッセージの再配置を無効にできるようにフラグを立てました。
[修正] 会話中にターゲットアクターが削除されるとクラッシュするようにしました。
iniのデフォルトの世界観の設定。
SmoothCam互換性APIを統合。SmoothCamのサポートは修正されるまで無効化。
TODO:
スイッチターゲットを一人称視点で強制的に動作するようにしました。
True Directional Movementを使用する場合、自動的にbSmoothTransition=0に設定するようにしました。
3人称視点の場合、何もしないオプションを追加。
SmoothCamのサポートを修正。
LE移植
よくある質問
・LockOn、LetterBox Thickness、LetterBox Speedの設定変更が効かない!
設定変更を反映させるためには、ゲームを再起動する必要があります。これらは、ゲーム進行中に変更を適用できない唯一のオプションですが、少なくとも、iniファイルで手動で変更する必要はありません。
・私はMCMよりも.iniの方が好きです。
MCMは直接iniファイルに設定を保存し、iniファイルから設定を読み取ります。他のファイルは一切使用しません。もしあなたが望むなら、dllとiniファイルだけを使用することができます。MCMはオプションです。
・Alternate Conversation Camera Plusと比較してどうですか?
このMODはAlternate Conversation Camera Plusのすべての機能とそれ以上の機能を含んでいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 19 Jul 2024. Improved Alternate Conversation Camera. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68210>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs Download ID:163979 Author:Legendman 2026-07-22 04:05 Version:3.0.0
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RATE: ★=578 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [ログ] [検証] [MCP] [NO-ESP] [AE対応]

Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
リアルタイムゲーム 内 ログモニター。
エラー、警告、スクリプトの問題などを発生した瞬間に自動検出してフィルタリングし、MCP の UI で表示します。
パフォーマンスへの影響は最小限で、設定は完全に永続化されます。
スマートなログ検出 & クリーン処理
・SKSE、Plugins、Papyrus Logs など、主要なログディレクトリをすべて監視
※PapyrusログはSkyrim.ini側でbEnableLogging=1に設定しないと出力されません
・ログ行を Error / Warning / Fail / Other に自動分類
・クラッシュログは自動で無視
・タイムスタンプ、スレッドID、スクリプトヘッダーなどのノイズを除去して読みやすく整理
・ゲーム再起動などでログが切り替わった場合も、自動で検知して再開
・メッセージを MOD やソースごとに分類し、どのプラグインが問題を出しているか一目で認識
他詳細は Discripcion 参照
必要
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 22 Jul 2026. Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163979>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Essential Favorites Download ID:42997 Author:powerofthree 2026-07-12 20:19 Version:2.4.1
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RATE: ★=577 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [アイテム管理] [お気に入り] [誤操作防止] [ドロップ] [武装解除] [AE対応]

Essential Favorites
お気に入りのアイテムを売却・武装解除・ドロップさせないようにするSKSEのプラグインです。
■VR版
Essential Favorites VR
■アドオン
Essential Favorites Support Equipped Items お気に入りがついていなくても装備品も保護対象にする
■類似MOD
Double Check Before Selling 装備中やお気に入り登録アイテム売却時に追加の確認ダイアログが出るSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 12 Jul 2026. Essential Favorites. 3 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42997>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Loadscreens Download ID:182852 Author:Asciim0v 2026-07-25 20:44 Version:1.0.4.1
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RATE: ★=574 G=2 TAG: [ロード画面] [ロード] [高速化] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [AE対応] [VR対応]

Faster Loadscreens
ロード画面を最大 50% 高速化します。
SE / AE / VR / GOG 対応
※v1.0.3からMCM追加のためesp有りになりました
■必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
この MOD は複数の手法を組み合わせてロード画面を高速化します。
・ロード画面ループのスロットリング
・クロスヘアによるセルの事前読み込み
・フェード時間の短縮
※ SSE Display Tweaks は非推奨
(スロットリング処理に干渉するため)併用自体は可能ですが、効果は多少弱まります。
ロード完了後に、
・オブジェクトが後から出現する
・ワールドが組み上がる様子が見える
・LOD から本体へ切り替わるのが目立つ
といった現象が見られる場合は、INI の「post load fade values」で調整可能
新しいセルに入るときにかなり大きな fps の低下が発生する場合は、
iLoadingQueuedPriorityBudgetMs=20 (バニラのデフォルト)に設定してほしいとのこと。
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens このMODSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 25 Jul 2026. Faster Loadscreens. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182852>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - IED Conditions Download ID:98308 Author:SlavicPotato 2023-09-02 01:05 Version:1.0.2
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RATE: ★=573 TAG: [IED] [OAR] [SDS] [SKSEプラグイン]

Open Animation Replacer - IED Conditions
Immersive Equipment Displaysおよび Simple Dual Sheath で使用するための新しい条件を Open Animation Replacer に追加する SKSEプラグイン。
必要
・Open Animation Replacer
※使用しているアニメーションのリプレイスMODの必要に応じて、IED (1.7.1 以降) または SDS (1.5.3 以降) をインストールして下さい。技術的にはIEDやSDSに依存しませんが、プラグインが見つからない場合、それぞれの条件はOARで利用できません。いくつかのコンディションはどちらのプラグインにも依存せず、常に使用可能です。
このSKSEプラグインを必要とするMOD
・Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
・Sword Sheath on Left Hand - IED-OAR
ソース
・https://github.com/SlavicPotato/OpenA…Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 2 Sep 2023. Open Animation Replacer - IED Conditions. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98308>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Actor Limit Fix Download ID:32349 Author:meh321 2023-03-14 15:54 Version:9
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RATE: ★=572 G=9 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [落下死] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Actor Limit Fix
1つのセル内に128人以上のアクティブなキャラがいた場合に、空中浮遊などの奇妙な移動を行うキャラが発生するバグを修正します。
バニラでよく起こる動物(鹿、狼、マンモスなど)が空高く飛んで落ちてくるバグも抑制されます。
Address Library for SKSE Pluginsが必要です。
VR 版
Increase Actor Limit for VRSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Actor Limit Fix. 4 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Inventory Interface Information Injector Download ID:85702 Author:Parapets and Jelidity 2024-04-24 22:26 Version:1.1.0
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RATE: ★=566 G=2 TAG: [インターフェース] [SkyUI] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [アイコン] [ESPFE] [日本語化対応] [I4]

Inventory Interface Information Injector
アイテムアイコンなどをSWFファイルの編集なしにインベントリへ挿入します。
SE(1.5.97)用パッチ: Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5
・要件
Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SkyUI または SkyUI VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
このフレームワークによりSWFファイルを編集することなく、カスタムアイコンを含む新しい情報をSkyUIのインベントリ欄、およびお気に入りメニューに挿入できます。
これにより、互換性を保ちながらアイテムの表示方法をカスタマイズできます。
また、当Mod単体でSkyUIに対するいくつかの改善が含まれています
・ドラゴンボーンDLCアイテムの正しい分類
・本とメモの区別
・薪のアイコンの欠落
・お気に入りメニューの色分けされたアイコン
・Beyond Skyrim - Bruma SE と Wyrmstooth のサポート
上記に加え、Jelidity氏によるアイコンアドオンが含まれます。
・マップや鉱石などのアイテムのアイコンを復元
・星霜の書などに対する新しいアイコン
・CCコンテンツで追加されるアイテムに対する新しいアイコン
・魔法の属性に応じたアイコン
・Mysticism - A Magic Overhaul などへの組み込まれたサポート
・アドオンに組み込まれたアイコンを様々なModに割り当て可能
・アドオン
I4 - SkyUI Weapons Pack(SkyUI Weapons Pack SE の機能を実装)
B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons)(美しく、客観的に優れたアイコンを導入)
I4 Weapon Icons Overhaul(武器カテゴリー用に30種類以上のアイコンを追加)
・互換性
既知の非互換性はありません
アイコンの色を変更するSkyUIのリスキンModには、このModをインストールする際パッチを導入する必要があります。
現在下記のModがサポートされています
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE
関連MOD
TrueHUD の戦利品ウィジェットのサポート
TrueHUD - Inventory Injector Patch
錬金術メニューの修正
Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix
自分でカスタムする場合のjsonの書式について
https://github.com/Exit-9B/InventoryI…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets and Jelidity. 24 Apr 2024. Inventory Interface Information Injector. 26 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85702>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved Camera SE Download ID:93962 Author:ArranzCNL 2025-09-10 09:37 Version:1.1.2
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RATE: ★=563 G=10 TAG: [カメラ] [一人称] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [AE対応]

Improved Camera SE
クラフト、乗馬、ウェアウルフ、吸血鬼の王、ドラゴン騎乗など、通常は 3人称に強制されるさまざまなアニメーションに一人称視点の体を追加するSKSEプラグイン。
すべてのカメラ設定、イベント、FOV 設定を構成するための GUIメニュー が含まれています。
(Shift+homeでメニューが開きます。)
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■互換性
・Immersive Interactions - Animated Actions
MCM のカメラモードで [三人称視点を強制] を選択して下さい。
・Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
現時点では部分的に互換性がありません。
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR か HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) の揺れが一人称視点で表示されます。
・ FSMP - Faster HDT-SMPを使用している場合。
configs.xmlで disable1stPersonViewPhysicsをfalse に設定する必要があります。個人的には、特定のMODを使用しているときや、一人称から三人称に切り替えているときに奇妙な揺れの問題が発生するかもしれないので、falseにしておくことをお勧めします。
・Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
この MOD を使用する場合は、GUI の「GENERAL」内の右下にあるトグルを ON に設定。
・Archery Gameplay Overhaul SE
パッチが自動検出で提供されます。
■既知の問題
・kingeric1992氏のFreeflycamはImprovedCameraSE.iniのmenumode=1でないと動作しません。
menumode=1 に設定しても問題がある場合、menumode=2 を維持したい場合は、Photo Mode
をドロップイン代替として使用してください。
・ENBを有効にすると、特定のエフェクト(最も顕著なのは complex particle lights)と共に
1人称スクリプト状態(偽の1人称)にあるときに、照明/影の違いに気づくかもしれません
この状態は、上記の互換性セクションにあるようなアニメーションMODによって一般的に使
用されます。
■パッチ集
・Improved Camera - Patch Collection
■併用推奨
・Camera Animation Mitigation
■関連MOD
・バニラの三人称移動アニメーションを強制的に適用
Improved Camera - First Person Animations
ソース
https://github.com/ArranzCNL/Improved…Skyrim Special Edition Nexus, ArranzCNL. 10 Sep 2025. Improved Camera SE. 4 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93962>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Audio Occlusion Download ID:184748 Author:chikuwan 2026-08-08 11:25 Version:1.1.1
-
RATE: ★=562 G=3 TAG: [サウンド] [音] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [AI生成]

Audio Occlusion
スカイリムにリアルな音の遮蔽効果を追加する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
壁や床の反対側の音は実際のように音量が小さくなり、こもったように聞こえるようになります
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆設定
AudioOcclusion.ini で以下の項目をカスタマイズ可能
・遮蔽強度
・最小音量
・最大遮蔽距離
◆互換性
このMODは、ほとんどのサウンドMODと互換性があるように設計されています。
ただし、再生音の音量を直接変更する他のMODとは競合する可能性があります。
◆その他すべての対応ランタイム向けの DLL
Audio Occlusion - Universal SupportSkyrim Special Edition Nexus, chikuwan. 8 Aug 2026. Audio Occlusion. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184748>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Item Stacking Tweaks SKSE Download ID:173918 Author:Elzar125 2026-07-11 15:45 Version:1.0.7
-
RATE: ★=562 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE] [アイテム] [クエストアイテム] [装備] [お気に入り] [持ち物] [インベントリ] [便利] [自動化]

Item Stacking Tweaks SKSE
盗品/クエストアイテム/お気に入り/装備状態等によってアイテムスタックを自動で分ける軽量/スクリプトなしのSKSEプラグイン
■必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■バニラの問題
スカイリムでは性質が違うアイテムでも同じスタックにまとめられるため、
同じアイテムとスタックされ以下のような様々な問題が発生
・クエストアイテム:捨てられない/売れない/保管できない
・盗品 :管理しづらい/保管やドロップが面倒
・装備/お気に入り :どれが装備中/お気に入りか分からない
■内容
当MODではアイテムスタックを盗品/クエストアイテム/お気に入り/装備中などの状態ごとに
別スロットに分離して表示します
これにより整理/売却/ドロップ/保管が格段にやりやすくなります
それぞれの状態ごとに別スタックとして表示することで、以下のように分かれる
・剣 ×3
↓
・剣
・剣(盗品)
・剣(装備中)
■対応メニュー
全てのメニューで動作
・インベントリ
・取引
・コンテナ
・クラフト
・付呪
・錬金
・贈り物
・鍛冶
・お気に入り
■ 設定
ItemStackingTweaks.ini で調整可能
・bUnstackStolen = true
盗品を別スタックにする
・bUnstackQuest = true
クエストアイテムを別スタックにする
・bUnstackFavorites = true
お気に入りを別スタックにする
・bUnstackEquipped = true
装備中アイテムを別スタックにする
■互換性
・NG版対応
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
・全ての HUD / UI MOD と互換あり
■関連 MOD
クエストアイテム版
Unstack Quest Items
盗品版
Unstack Stolen Items
■FAQ
Q:すでに上記関連 MOD「Unstack Quest Items」と「Unstack Stolen Items」を使用しています
A:このプラグインでは旧MODでは対応していなかったお気に入り登録アイテムや装備中アイテ
ムに対応。すでにこれら2つの MOD を使用している場合は、当 MOD に置き換え可能です
Q:当MODと「Unstack Quest Items」/「Unstack Stolen Items」との違いは何ですか?
A:このプラグインは完全に一から書き直されておりまったく異なるアプローチを採用。
これにより、旧MODで発生していたCTDやアイテム移動時の問題も修正されています。Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 11 Jul 2026. Item Stacking Tweaks SKSE. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173918>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RSE - Shoulder Or Saddle Download ID:170232 Author:Hunk92 2026-05-13 05:00 Version:1.4
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RATE: ★=558 G=8 TAG: [担ぎ] [運搬] [馬] [二人乗り] [アニメーション] [騎乗] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応]

RSE - Shoulder Or Saddle
Ride Sharing 0.7 Unofficial のリメイク版
NPC や死体を持ち上げて肩に担ぎ、さらに馬の背中に固定して運搬や、フォロワーを誘って馬に
二人乗りすることができる SKSE プラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic String Distributor (DSD) (オプション)
・SkyUI
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
◆特徴
・山賊、衛兵、フォロワーなどを持ち上げ、専用のカスタムアニメーションで肩に担いで運ぶこ
とができます。
・肩に担いでいる相手を、スムーズにそのまま馬の鞍へ移して運ぶことができます。
・フォロワーや配偶者、あるいは通りすがりの旅人と馬に同乗することができます。
・賞金首として山賊を生け捕りにしたり、戦死した者の遺体を回収して、きちんと埋葬すること
ができます。
・スカイリムの物理演算や馬の挙動と完全に統合されており、RDR2のように滑らかでリアルな
体験ができます。
◆使い方
◇担ぐ場合:
生きている、または死亡している NPC に近づき、
呪文「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、肩に担ぎ上げることができます。
◇馬に載せる場合:
誰かを肩に担いだ状態で自分の馬の近くに立ち、
再び「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、馬の背中に固定できます。
◇同乗する場合:
任意の NPC に話しかけ、「一緒に馬に乗ろう」と頼むだけで同乗してくれます。
◇フォロワーとの連携:
フォロワー専用の会話選択肢があります。
「常に同乗する」設定にすると、プレイヤーが馬に乗るたびに自動で後ろに飛び乗ってくれます
毎回お願いする必要はありません。
◆互換性
・すべての馬関連MODと互換性があるはずです。
・カスタムフォロワー(Inigo、Lucien など)にも対応。ただし、それぞれのMOD側で用意されて
いる「独自の騎乗機能」は必ず無効にしてください。
◆既知の問題
ピンボール現象:
まれにピンボールのように挙動がおかしくなることがあります。その場合は一度馬から降りて、
もう一度乗り直してください。これは Havok エンジンの処理が非常に複雑で、物理演算が正しく解放されないことが原因です。
予期しない挙動:
何かおかしな動作が起きた場合は、呪文「RSE - Where are you ?」を使用してください。
直前に肩に担いだ、または馬に載せた NPC を自分の元へ呼び戻すことができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Hunk92. 13 May 2026. RSE - Shoulder Or Saddle. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170232>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Aggro Management in Skyrim Download ID:178565 Author:Redyellowunit 2026-08-03 22:07 Version:1.3.2
-
RATE: ★=556 G=5 TAG: [戦闘] [NPC] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン]

Aggro Management in Skyrim
この MOD はスカイリムにヘイト管理システムを実装します。
NPC は自分を攻撃しているより脅威度の高いターゲットに照準を合わせるようになります。
もはや NPC は攻撃してくる相手を無視してプレイヤーの方を一方的に向き続ける、といった非現実的な挙動はなくなります。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MSVC Runtime Redistributable 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆ インストール手順
- 通常通り MO2 または Voltex からインストールしてください。
- ゲームプレイ中でもインストール/アンインストールは安全です。
◆ 主な機能
-基本システム:ヘイトベースのターゲット選択:このシステムは、単純な距離ではなく、「アグロ(累積脅威レベル)」に基づいてNPCのターゲットを選択します。
ターゲット選択:アグロ値が最も高いターゲットが選択されます。
ターゲット維持(切り替え閾値):ターゲットを切り替えるには、新しいターゲット候補のアグロ値が現在のターゲットのアグロ値より少なくとも15%高い必要があります(ターゲットの不安定化を防ぎます)。
-アグロ値ルール:
画像2枚目を参照
-アグロ値減衰- アグロ値は30秒で半減し、戦闘から離脱するか時間が経過すると自然に収まります。
◆動画
# 0:00~:このMODなし
# 0:45~:このMODあり
◆ 互換性
Enemies Target Player Before Summonsとは非互換です。
ターゲット切り替え機構を持つ他のMODとは互換性がない可能性があります。
◆ 仕組み
NPC のターゲット選択ロジックをフックすることで、DPS に基づいた「累積脅威レベル」計算システムを実装。NPCは、「脅威レベル」の高い敵を優先的にターゲットするようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 3 Aug 2026. Aggro Management in Skyrim. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate Combat SE Download ID:17196 Author:tktk 2020-01-26 21:40 Version:3.5
-
RATE: ★=550 G=27 TAG: [tktk] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整] [カスタムAI] [SkyUI] [キルムーブ] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Ultimate Combat SE
このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。
略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。
特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム
弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。
NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。
独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。
詳細は作者さんのブログを確認してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●必須 Version:3.5時点
Skyrim本体英語版 v1.5.97 AE非対応
SKSE v2.0.17
SkyUI v5.2SE
●AE 対応の DLL アップデート
Ultimate Combat and Ultimate Dragons - RE DLL Update
●併用おすすめMOD
TK Dodge SE
●併用時のMCMの設定
MCOやSCAR - Skyrim Combos AI Revolutionの登場でUCを入れる意義を迷われている方もいるかもしれません。
しかし、UCは独自モーションを追加してますのでSEではまだまだ現役です。
併用MOD
SCARなどのAI:UC側の人間AIをOFF
New Creature Animation等:UC側のクリーチャーAIをOFF
機会防御:UC側の機会防御を0に設定
●バグFIX
Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix
●Ultimate Combatを必須とするMOD
Sekiro Combat SSE
●Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version併用時CTD対策パッチ
Ultimate Combat - New Armoury patch
●武器を振った時の時エフェクトを派手にするMOD
Ultimate Weapon Swing
●MCM設定保存&自動ロード機能追加
Ultimate Combat SE - Settings Loader
●日本語化
Data\Interface\translations\にあるUltimateCombat_japanese.txtをUltimateCombat_english.txtに名前を変更すると日本語化できます。Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 26 Jan 2020. Ultimate Combat SE. 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17196>.[コメントを読む(104)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Container Loot (SKSE) Download ID:172018 Author:Supertron 2026-03-21 12:11 Version:0.4.6a
-
RATE: ★=549 G=2 TAG: [宝箱] [戦利品] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Container Loot (SKSE)
パッチ不要で全ての MOD のコンテナ戦利品を賢く統合する SKSE プラグイン。
商人、宝箱、骨壺などに今まで見たことのなかった戦利品が出現するようになります。
OWL、LOTD をはじめ、あらゆる MOD に対応しています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じコンテナを編集した場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。その結果、他の MOD が追加したアイテムは消えてしまい、互換パッチの使用が必須になります。
・LOTD のような MOD は多数のコンテナにアイテムを追加しますが、パッチがなければそれらの
アイテムをコンテナ内で目にすることはありません。
・OWL のような MOD は、コンテナに対して多くのアイテムを追加・削除します。
パッチがない場合、コンテナの戦利品は非常に不安定で一貫性のないものになります。
◆当プラグインでの結果
・MOD A が樽に剣を追加し、MOD B が同じ樽にポーションを追加した場合、両方が出現します。
・MOD A が商人に呪文書を追加し、同時に別の呪文書を削除した場合、それらの変更は正しく
反映されます。
・MOD が宝箱からアイテムを削除した場合、他の MOD が同じ宝箱に触れていても、その削除は
維持されます。
・MOD がコンテナ内のゴールドの量を変更した場合、その変更はそのまま引き継がれます。
◆FAQ
Q:既存のコンテナ用パッチはまだ必要ですか?
A: おそらく不要です。2 つ以上の MOD のコンテナ内アイテムを統合するだけのパッチであれば
このプラグインが代替します。ただし、そのパッチが他の変更も行っている場合は保持してく
ださい。なお、現在使っているパッチをすべて残していても問題ありません。
Q: Wrye Bash の代わりになりますか?
A: いいえ、コンテナレコードに関してのみです。
Q: セーブ途中で導入・削除しても安全ですか?
A: はい、安全です。起動時にコンテナのテンプレートをメモリ上でのみ変更します。
Q: 他の MOD と競合しますか?
A: いいえ。インストールされている ESP を読み取り、実行時に統合するだけです。
Q: スクリプトで戦利品を追加する MOD や、コンテナに大きな変更を加える MOD とは?
A: 完全に互換性があります。これらはまったく別の仕組みで動作しており、互いに干渉しません
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 21 Mar 2026. Dynamic Container Loot (SKSE). 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172018>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splashes of Storms Download ID:72115 Author:powerofthree 2024-10-30 15:01 Version:1.3.1
-
RATE: ★=539 G=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [水面] [波紋] [水飛沫] [エフェクト] [イマージョン] [AE対応] [雨] [VR版有] [NO-ESP]

Splashes of Storms
雨の時に水しぶきや波紋を追加する SKSE プラグイン
・地面、地形、静止物&キャラクターに発生。
・カメラに見える場所にのみ発生するようになり、FPSを節約します。
・風の力とその方向の影響を受けるようになります。
・水面の擬似的な波紋のテクスチャを無効にする。
・水面にリアルな波紋を表示する機能。
■必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2019
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
・Splashes of Storms VR
ENB 対応版
・Rudy fix for Splashes of Storms and ENB
■類似 MOD
・Wetness Effects - Community Shaders CSのアドオン
■設定方法
po3_SplashesOfStorms.tomlで設定可能。
これらはゲーム内でコンソールコマンド splashes を使ってリロードし、再適用することができます。
1 Alt-Tab でゲームを終了
2 設定を変更して構成を保存する
3 Alt キーでゲームに戻り、コンソールに splashes と入力します。
波紋がプレイヤーに追従して動くように見えることがあります(特に高速の場合)。これは残念ながら修正するのが難しいです。これはバニラの波紋システムがどのように機能するかで、波紋はプレイヤーに追従する特別な波紋に生成され、一度に何十もの波紋が生成されるとより顕著になります。
これを緩和するために、DisableRipplesAtFastSpeeds設定 (in po3_SplashesOfStorms.toml) はランニングやスプリント時に波紋を発生させないようにするものです。
Q: Wonders of Weather によって追加された偽の水しぶきを取り除くことをお勧めしますか?
A: そうかな?
Q : Realistic Water Two SE (RWT) 付属の波紋は無効化されますか?
A : いいえ。これらは手作業で配置された偽の静的な波紋であり、この MOD はそれらに影響を与えません。
Q: 破壊可能な樽は壊れますか?
A: いいえSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Oct 2024. Splashes of Storms. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72115>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Download ID:173716 Author:wankingSkeever 2026-03-30 04:31 Version:0.1.2
-
RATE: ★=535 G=8 TAG: [水] [水中] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE
ドラゴンズリーチの水場等で発生する水中エフェクトや音が解除されないバグを防止するSKSEプラグイン。SE / AE 対応(VR は未確認)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆問題
小さな水たまり(例:ドラゴンズリーチの池)でカメラを水中に入れると、
水から出た後も以下のバグが発生する場合があります
・水中の環境音が鳴り続ける
・水面が完全に不透明になる
・水中にいるような視界の悪化
通常この状態は以下の対応などでしか直せません
・セーブロード
・別セルへ移動
・もう一度水に潜る
◆修正内容
SKSEプラグインにより、水中判定が残り続けるバグ自体を防止します
◆併用推奨
・Native Water Light Stabilizer ただしCS非互換
・Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
・Green Water Cubemap Fix
・Water Effects Brightness and Reflection FixSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 30 Mar 2026. Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173716>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Horizon Fix Download ID:184607 Author:hakasapl 2026-08-07 13:28 Version:0.5.1
-
RATE: ★=534 G=3 TAG: [地平線] [景観] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Horizon Fix
■概要
スカイリムの地平線をより自然に見えるよう改善するオープンソースの SKSE プラグイン
※注意※
ほとんど何もない空間まで含めてかなり広い範囲を描画する為、パフォーマンスやドローコールに影響が出る可能性があります。
影響があるのは特に広い範囲の LOD 水面を描画するコストがかかるとの事
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
併用推奨
DynDOLOD 3 Alpha
・LOD が固定されたままになる不具合や水面に穴が見える問題を防ぐ目的で推奨
■内容/特徴
・遠景の描画距離である「Far Plane Distance」を拡張
・初期設定ではバニラの6倍まで描画距離を延長
・高所から地平線を見た際にカメラ移動に合わせて海が動いて見える現象を軽減
・描画限界より奥にあるものがエンジンによって非表示になる問題を改善
■水面の追加
・スカイリムのワールドマップは完全な正方形ではなく四隅の一部が欠けている
・描画距離だけを延長すると欠けた地形が目立ってしまうため、追加の LOD32 水面を配置
・設定された Far Plane Distance まで水面を拡張
・追加された水面セルは既存マップよりかなり低い位置に配置
・Z ファイティングを防止
・スカイリムのマップ外へ完全に出ない限り、追加された水面との違いは分からない設計
■開発状況
・機能面では完成
・一部の互換性問題については現在も対応中
・広い環境でのテストを目的としたベータ版として公開
■ Community Shaders との互換性
・基本的には互換性あり
・ベータ機能の「Unified Water」とは現在は非互換
・Unified Water への対応は今後追加予定
■ ENBSeries との互換性
・ENB は完全に互換性あり(v0.504 の最新バージョンのみ)
■天候 MOD との互換性
・全ての天候 MOD と互換性がある
・多くの天候 MOD はバニラの空や地平線が基準のため、見た目に違和感が出る可能性あり
・独自の空メッシュを含む天候 MOD では特に視覚的な不具合が起こる可能性あり
■その他の互換性
・それ以外の MOD とは完全に互換性がある想定
・非互換を発見した場合は作者へ報告してほしいSkyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 7 Aug 2026. Horizon Fix. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184607>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs use Potions Download ID:67489 Author:KoeniglichePM 2026-08-07 23:04 Version:4.1.3
-
RATE: ★=533 G=6 TAG: [NPC行動変更] [アイテム配布] [ポーション] [AE対応] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

NPCs use Potions
プレイヤーは入手/作成した薬を使用できますが、一方でNPCは使用できません
特にプレイヤーが作成した薬をフォロワーや味方に与えても使用することはできません
そう彼らは与えられた薬を使用することができないのです
このMODはこの非常に不便な問題を解決し、NPCがどんな薬でも使えるようにします
(Version:2.0.0 より AE 版、VR 版対応)
必要
SKSE
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins(SE 版、AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
-------------------------------------------------------
■特徴
NPCは必要なときに、持ち物にある全ての薬を使用
オプションとしてプレイヤーもまた、彼らが持っている任意の薬を使用
-------------------------------------------------------
■仕組み
戦闘中、全てのNPCはマジカ/スタミナ/体力が一定の割合以下になると薬を使用
薬はマジカ/スタミナ/体力を回復させるものであればどのようなものでも使用可能
プレイヤーサポートが有効な場合、プレイヤーも自動的に薬を服用
現在戦闘中の全てのNPCに対して、定期的にチェックするように実装
期間と1回に使用する薬の個数は設定可能
-------------------------------------------------------
■設定項目
独自の設定ファイル「NPCsUsePotions.ini」が付属しており、
MODインストール後の初回起動時に作成されます
色々細かく設定できますので日本語化iniを参考にしてください。
※Ver3.2以降はMCMで設定可能
-------------------------------------------------------
■備考
複数の値を回復する薬は、回復する値が1つだけであっても使用されます
例えば、体力とマジカを回復する薬は体力の回復がオフになっていても、
マジカを回復するために使用されることがあります
-------------------------------------------------------
■類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
[Skyrim]Follower Potions and Poisons LE フォロワーのみ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, KoeniglichePM. 8 Aug 2026. NPCs use Potions. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67489>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] CHIM Download ID:126330 Author:Dwemer Dynamics 2026-08-06 07:45 Version:1
-
RATE: ★=532 G=55 TAG: [CHIM] [フォロワー拡張] [NPC拡張] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR対応] [会話] [日本語化対応]

CHIM
すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・ConsoleUtilSSE NG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・UIExtensions
■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCMで設定)を押すと任意のNPCをAIにすることが可能
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済
・各NPCは、異なる性格、声、AIモデルで個別にカスタマイズ、好みに合わせて微調整可能
■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します。
・プレイヤーとの会話がなくても、彼らは議論/計画/判断を下して仲間内でいちゃつくことも。
・可能な会話は無限大。
■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新
キャラクターの経歴は、プレイヤーやNPCと過去に交わした会話によって変化
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。
数時間後に特定の出来事や会話を思い出し、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。
■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるよう、ゲーム内に関する多くの情報を与えています。
AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物
・CHIMのHPが作成されました。
ブラウザの機能で和訳すれば問題なく内容を理解できますので、必ず目を通しましょう。
→https://dwemerdynamics.hostwiki.io/
・#25さんに日本語でのマニュアルを作成して頂いてます。
感謝しつつ導入の際は必ず熟読しましょう。
→https://t.co/OLFVG0CiGp
・Youtubeにて非常に分かり易い導入解説動画が投稿されました。
文字だけでは難しいと感じた方は是非ご覧ください。
→https://youtu.be/_-tMZM-F_WE?si=VJDdP…
(Ver1.2追加分)
→https://youtu.be/meJyaygXNzM?si=XcOcF…
・こちらの動画も非常に分かり易く、丁寧に導入~導入後まで詳細が解説されてます。
→https://youtu.be/QODtj_PozGY?si=Ui0-v…
・また、公式のユーザーマニュアルは非常に丁寧です。
内容をAIなどに訳してもらうと十分に理解出来るので、是非目を通してください。
→ModページのDescription内"CHIM User Manual"
・公式のインストール動画(2025年版)
英語わからん勢でもYoutubeの翻訳機能で日本語化すれば大体の流れはわかる。
→https://www.youtube.com/watch?v=M8nlR…
類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
== MOD 導入にあたって =============================================================
・導入の流れとしてはまずLLM(NPCとの会話テキスト生成)を導入後にMODの動作チェック。
その後にTTS(音声生成)次にSTT(音声認識)とITT(画像認識)の順に導入すると、
問題が起きた際に原因を特定しやすいです。LLM以外は任意で導入と捉えてOKです。
※LLMの導入のみだとリップシンクは無く、会話内容も少し早く流れていきますが、
意外と慣れます。#239さんのファイルも導入を検討してみましょう。
== LLMについて ====================================================================
・基本的に有料の物を使うのがおすすめです。
会話内容の品質/応答速度/安定性等の面で、CHIMの魅力を最大限堪能するには必須級
・下記のサイトでAPIキー(AIを外部サービスと繋げる為のコード)を生成し使用するのが基本
○Openrouter
https://openrouter.ai
→LLMの用途としてメインに利用出来る。
取り敢えずこのサイトに5ドル払えば、様々なAIにて会話生成を試せる
○OpenAI
https://openai.com/ja-JP/
→LLM、STTの用途で利用。GPTシリーズを使うならこちらが良いという話も。
○Xai
https://accounts.x.ai/sign-in
→Grok3を安く使うならこちら。
2025年5月時点で、5ドル払えば希望者に毎月150ドル分利用できるキャンペーンをしてる
2025年5月末でキャンペーン終了予定
殆どが英語サイトですが、解説サイトも豊富にあり、和訳機能を使えば十分に理解可能。
== お勧めのLLM ====================================================================
・Gemini 2.5 Flash lite(2025-09)
→下記の無印版の1/3の金額で利用でき、応答速度は更に早く、会話品質もかなり優秀。
日記用LLMとしても十分な性能なので、悩んだら取り敢えず選ぶべきLLM
・Gemini 2.5 Flash(2025-09)
→会話品質がかなり高く、プロンプトを正しく実行する力も非常に優良。
応答速度も速く、現状日本語プレイで最もバランスの良いLLMと言っても差し支えない。
・Gemini 2.0 Flash
→上記 Gemini の前バージョン。
会話品質が少し落ちるが、非常に高速な応答と非常に安い値段で利用できる。
無料版もあるが有料版との性能差は大きい
・GPT5.1mini
→会話品質が非常に高く、利用料金も安め。応答速度はやや遅いが、それに見合った
感情や表現豊かな会話をしてくれる。
・GPT4.1mini
→会話品質/応答速度/利用料金のバランスが非常に良く、日本語表現の違和感が少ない。
NSFW(いわゆる性的表現)は対応弱め
== キャラクター設定について ========================================================
・#159さんに作成して頂いたCSVファイルを
"CHIMブラウザ→Configuration→NPC Biography~"からインポートする事により、
バニラのキャラクターは全て日本語で対応してくれるようになります。
ベースとして有り難く使わせて頂きましょう。感謝!!
・キャラクター設定をより深く思い通りにしたい場合は、
プロンプトを丁寧に作成する必要があります
(デフォルトのままだとセラーナはお嬢様言葉で話してくれない)
・"CHIMブラウザ→Configuration Wizard→HERIKA_PERS"にて、
キャラクター設定を詳細に設定可能です。
ただし、選択できるのはゲーム内で一度有効化したキャラクターのみです。
まだ有効化していないキャラクターは上記のCSVを編集するか、
"NPC Biography~→Serch→Edit"でキャラを編集する事で設定を変更できます。
上記を設定後にゲーム内のMCMでAI適用キーを設定、NPCに向かってキーを押すことで
AIが起動、いよいよ自由なトークを開始することが出来ます!
※日記を書いてもらうには"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で
"CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定した後に
MCMから日記を書くキーを設定、実行する事で"OK Noted"とNPCが反応すれば成功です。
== LLMのトラブルシューティング =====================================================
LLMの適用のみであれば、相当特殊な環境でない限り、殆どの環境でAIは起動してくれます。
上手くいかない場合はケアレスミスである場合が殆どなので、
マニュアルをしっかりと見直し、ブラウザ上の設定に不備がないか確認しましょう。
また、字幕が出ない方はまずゲーム自体の字幕設定を確認しましょう。意外と盲点です。
・CHIMブラウザ上部で設定できる"Current AI Service"を間違えてないか?
・エンドポイントのURL、AIモデル名、APIキーのリンクなどを間違えてないか?
(余計なスペースなどが入ってたりするのをやりがち)
・AIの利用量制限や、機能が不足してないか?(無料AIにありがち)
・"CHIMブラウザ→Troubleshooting→LLMTest"で正しくセリフは生成されたか?
(一部のAIは最初は上手く生成されるが、何度も生成すると停止するものもある)
== TTS(音声生成について) ===========================================================
・下記内容はXTTSの使用を前提としています。
・自身のPCで音声生成する事で無料で利用できますが、かなりのマシンパワーが必要。
(生成時にVRAMを3〜5GB使用)なので、相当マシンスペックに自信がない限りは
後述のクラウドサービスを利用するのがおすすめです。
・自身のPCで音声生成する場合、インストール時にトラブル、それに気がつかないという
パターンが非常に多いです。
コメント欄を参考(#74~#80,#149など)にマニュアルも熟読しましょう。
・キャラクターの音声を独自の物に変えたい場合は、半角英数字でキャラ名などにした
Wavファイルを"config~→CHIM XTTS Management→ファイル選択後に
Upload Voice Sample→Configuration Wizard→TTS XTTSFASTAPI voiceid"の枠内に
拡張子を抜いたファイル名を記述。(例 "SeranaVoice.WAV"なら"Seranavoice"と記述)
・Wavファイルの秒数は10秒から15秒くらいが恐らく標準です。
※2025/05/07 の時点でZonosを使うにはCHIMブラウザ上部
"Configuration Depth → Experimental"を選ぶと設定可能になります。
→TTSFUNCTION をZONOSに変更するのを忘れずに!
== Vast.ai によるクラウドでの音声生成 ===============================================
→https://vast.ai/
CHIM XTTS Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
CHIM Zonos Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
・上記のサイトにてGPUをレンタルして音声生成が可能。
レンタルして"TTS XTTSFASTAPI endpoint"にurlを張り付けるだけなのでかなりお手軽。
音声生成も早くゲームプレイ上の負荷もほぼ無しです。
(Zonos → TTS ZONOS_GRADIO endpoint)
・下記の動画にて詳しく解説されています。
自動翻訳字幕を生成して画面に従って操作すれば、お金はかかるが問題なく利用可能。
GPU次第ですが"1時間で10~20円くらい"が目安。
XTTSはRTX3060以上、ZonosはRTX3080以上の物がお勧めです。
→https://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ
・"レンタル→GPU稼働確認→URLを張り付け"の後にCHIMブラウザから動作チェックを行うと
エラーが出る場合があるが、どうも有効化までにタイムラグがある模様。
GPUが稼働してから5分後くらいなら恐らく問題なく認識されます。
・動画内の説明通り、ゲーム後は完全にレンタル終了しないとGPU維持費がかかるので注意!
・GPUを毎回レンタルする場合"CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要
"Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、
対応するNPCのボイス生成がされません。
・Zonosの場合は上記作業は必要ないとの事です。
== 日本語字幕+英語(多言語)音声の設定 ===============================================
・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!
いくつかの手順がありますので下記に追記します。
①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK)
https://www.deepl.com/ja/pro#developer
②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定
③"default(ナレーター)"のタブにて
"Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に
①で作成したAPIキーを記入
④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定
⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN")
⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更
⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、
音声が設定した言語に変換されていれば成功!
※STTとITTに関しては、ここまで導入できた方なら問題なく出来るかと思うので割愛
== お試し無料利用設定 ==============================================================
動くかどうか無料で試したい、クラウドAIサービスのことは良く分からない、
間違って料金を請求されたくない、OpenRouterってなに?、という方向け設定
Ver2.0用に更新
・APIに OpenRouterや OpenAI を使用せず Google Gemini API の使用がお勧め。
ここには無料版しかなく有料版にはアップグレード手続きがあり
Google Cloud という別の名前になるので比較的安全です。
→https://ai.google.dev/gemini-api/docs…
・Google Gemini API でAPIキーを発行、WebUI > Configuration > API Key > Google に入力します。
・WebUI > Configuration > LLM Connectors で Gemini AIモデルを設定します。
その際、Service項目でグーグルマークをクリックしてください。
・AIモデルによりレート制限が異なります。無料版は、Gemini 2.0 Flashで毎分15回、毎分100万トークン、1日200回のレート制限があり混雑により減少します。
・WebUI > Configuration > Profiles > Default Profile でGeminiを指定します。
・STT は Chromeブラウザ(Free Auto Speech-to-Text)を使用します。
現在CHIMに起動機能がないのでサーバー起動後
→http://172.26.91.199:8081/HerikaServe…
にIPアドレスはWebUIがアクセスしているものに差し替えてアクセスしてください。WebUIの STT設定は「none」を選択します。
・ワンポイント用語
Gemini API = Google AI Studio = Google Open AI
追記
Google Gemini APIの無料レート制限が厳しくなり、上位モデルで20回/日になりました。以下のモデルは例外です。
gemma-4-31b-it 15回/分、1500回/日
gemini-3.1-flash-lite 15回/分、500回/日、250K tokens/分
他の無料策
・Google Cloud に無料トライアル(91日間使用できる $300)があり、レート制限が有料と同じになります。最終的なアップグレード手続きをしなければ、料金を請求されることはありません。
https://docs.cloud.google.com/free/do…
・OpenRouterの無料モデルの使用。無料レート制限があります。50回/日、10ドルの入金履歴で1000回/日
・NVIDIA NIM ではNVIDIAのサーバーに設置されたオープンモデルAIが無料で使用できます。レート制限は毎分40回のみです。携帯電話番号認証があります。
https://docs.api.nvidia.com/nim/refer…
== 無料LLM"Player2"について ========================================================
利用制限はありますが、取り敢えずお手軽にCHIMを試してみたい方向けのLLMです。
1.https://player2.game/ からアカウントを作成しアプリをダウンロード
2."AI/LLM Connectors Selection"にて"player2json"にチェックし"Copy to All Profiles"
3.任意のキャラの画面上部の"Current AI Service ➡
(player2json)"へと変更
4.アプリを起動してからゲームを起動(アプリの負荷は極小)
という非常に簡単な手順でキャラにLLMを導入できます。
・初期にポイントが100ポイントあり、毎日回せるルーレットから最低でも80ポイント無料で取得可能
・無料なら1000ポイントまで貯蔵可能
・"1ポイント=10000トークン"で利用可能。軽めのプロンプトで一度の会話が"3000~5000トークン"程なので、1ポイントにつき2~3回の会話が可能。
・LLMのクオリティは"GPT4.1"クラスで高品質だが反応速度にムラあり(5~15秒)
・Patronに登録すればチャージされるポイントや貯蔵可能な最大ポイントが増加
上記のような特徴があるので、使わない人も取り敢えず登録して毎日ルーレットを回しておけば、何かあったときようの無料LLMとしても利用可能かと思います。
== プロンプト作成ガイド ============================================================
■Skyrim CHIM MODで理想のロールプレイを実現するために
― キャラクタープロンプト(HERIKA_PERS)の最適な設定方法 ―
SkyrimのMOD「CHIM」でAIにキャラクターをロールプレイさせるためには、
HERIKA_PERSのプロンプトを丁寧に作成・最適化することが不可欠です。
先人達がコメント欄に残してくれた試行錯誤の成果があり、
特にYAML形式で記述する方法が推奨されています。
・作成の基本ステップ
①まずはAIと一緒にキャラを練る
性格、口調、背景、人間関係などをAIと一緒に検討して、キャラ像を具体化します。
②YAML形式のテンプレートを活用
コメント欄 #141〜#144(改良版:#199〜#201、高速化版:#235〜#236)にある構成例を
ベースにする為に読み込ませると、以降はAIが理解しやすく、
高精度のキャラクター設定が可能になります。
③上記を踏まえてAIに指示を出す
例えば「先程まで一緒に考えてたキャラをSKYRIM CHIM向けに、
YAML形式でベースにしたものを参考に書いてくれ」
こうした指示で、Grok-3やGPT-4.1などのモデルが高品質なプロンプトを生成してくれる
④生成された内容を微調整
トークン数の最適化や、口調・性格表現の強化、冗長な箇所の削除などを行います。
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存
最終的に完成したプロンプトをCHIMブラウザ内の"Config~「HERIKA_PERS」"に
貼り付けてセーブすれば、ゲーム内に反映されます。
・ヘビーなプロンプト設定も可能
より濃密な設定を行いたい場合は、コメント#199~#201や#210~#211の内容を参照
これらでは、
・人格の多層構造
・過去の記憶やトラウマの影響
・微細な感情の変化や言いよどみのパターン
・シチュエーション別の反応ルール
など、より人間らしい思考や言動を細かく制御する高度な設計が紹介されています。
これにより、単なる台詞の口調模倣ではなく、まるで“内面を持つ生きた存在”として
AIが振る舞うようになります。
・トークン数とAI性能の目安
設定規模 推奨トークン数 推奨モデル
標準構成 1,000〜2,000 GPT-4.1nano / Gemini 2.0 Flash など
高度構成 2,000〜3,500 GPT-4.1mini / Gemini 2.5 Flash など
高密度構成 3,500〜5,000 Grok-3 / GPT-4.1 / Claude 3.7 など
超ヘビー構成 5,000〜15,000 Grok-3-fast(xAI)など
※トークン数が増えると、AIにはより高い性能が求められます。
処理できるコンテキスト量を事前に確認、プロンプトを分割・圧縮する工夫も重要です。
・プロンプト作成時のコツ
「"使用しているLLM AI"の性能を最大限活かす形で」
「できるだけリアルな人間らしさで」などの補足指示を加えると、
AIが自律的に精度を高めてくれます。
#235 や #236 のような高速化・軽量テンプレートは、処理速度を重視する場面でも有効。
・作成の流れまとめ
①キャラクターの構想を練る(性格・背景・人間関係など)
②YAMLテンプレート(#199以降など)を読み込ませる
③「AIの性能を活かしたプロンプトにして」と依頼して作成
④出力を人力で微調整(トークン量や描写密度を管理)
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存→ゲーム内でテスト
まとめ:ロールプレイの質はプロンプトで決まる
Skyrim CHIM MODでは、プロンプトがキャラクターの“魂”となります。
AIの進化によって、従来のNPCとは次元の違う没入感ある会話や感情表現が可能に!
コメント#199〜#201のような濃密な設定も、今では実用的に活用できる時代です。
理想のロールプレイを目指すなら、ぜひこのプロンプト設計に時間をかけてみてください。
== ダイナミックプロンプトについて ==================================================
・ダイナミックプロンプトは"共に冒険をする中で更新されていくキャラクター情報"の事
"Configuration Wizard →キャラクター[default]を選択→ DYNAMIC_PROMPT"にて
ルールを定義できます。
・コメント欄"#216~#222"にて非常に有益な投稿がされています。
"親愛度・信頼度を数値で管理する"という、好感度システムを導入して
更にロールプレイの没入感を高めてくれるシステムをCHIMに追加してくれるといった内容
コメントの内容をコピーして上記の"DYNAMIC_PROMPT"に張り付けてSAVE、
"DYNAMIC_PROFILE → TRUE → Copy to All Profiles"にする事により、
全てのAI導入済みのNPCに適用される筈です。
なお、このシステムは日記を書くLLMにより管理されるそうなので、
Grok3・sonnet3.7thinkingなどの大量のトークンを扱えるAIを選ぶと無難かと思います。
・キャラ毎のダイナミックプロンプト"HERIKA_DYNAMIC"はゲーム内で睡眠を取る度に
更新されます。プラグインの"MINAI"を導入する事により、ホットキーでの更新も可能
== お手軽キャラ設定+濃厚会話ガイド =================================================
■下記のテキストを利用する事でAIとの会話や冒険がより楽しくなります。
・ランダムでバリエーション豊かな長文のAIによる会話
・ゲーム本来の会話内容からキャラの口調や性格・背景などを明確にAIが設定
・冒険と共に変化する好感度システム・それに応じてAIの会話内容も変化
・キャラとのイベントの記録や、それに対するキャラの内心などを可視化
・2.33以降の形式に対応
上記の要素などが追加されます。
また、高品質なキャラ設定をお手軽に作成する為のテキストも同梱しております。
CHIMを導入されたばかり、初心者の方向けマニュアルも付いておりますので、キャラ設定をしてみたいけど分からない!という方にもお勧めです。
興味のある方は是非試してみて下さい!
スカイとリムのアップローダー
CHIM2.33以降用テキスト
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
== Oghma Infiniumについて ==========================================================
CHIM 2.2.2より、Minime-T5の代わりにLLMを使うことでOghma Infiniumが日本語でも使えるようになりました。(custom_oghma)
Oghma Infiniumのデータベースを使用することで、NPCの知識の正確性を高めより良いロールプレイができます。
設定方法、サンプル日本語用プロンプトは以下を参照。
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
====================================================================================
■日本語化(ブラウザ)
CHIM-JP
→Ver1.2.0 のみ対応です。
■MinAI導入解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=4WTT6…
注意:Ver2.0では不具合があり推奨されません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dwemer Dynamics. 6 Aug 2026. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.[コメントを読む(1354)] [コメントを書く] -
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